A.I.M. (Artitficial Intellengence Machines)
Последний день флэшмоба, подхваченного у Seiryu Akuma, последний вопрос!
День 30 - То, с чего нужно было начинать флэшмоб. Оторвитесь по полной и напишите про вашу любимую игруДень 30 - То, с чего нужно было начинать флэшмоб. Оторвитесь по полной и напишите про вашу любимую игру.
ДА ВЫ ИЗДЕВАЕТЕСЬ! Я же сто раз писал, что не могу выбрать любимую игру! У меня их много! В частности, я уже упоминал в этом флэшмобе "Тургор" и "Oni". Видимо пришло время рассказать про еще одну замечательную игру, о которой знает не так много людей, как следовало бы. Хотя, наверное, это и хорошо. Итак, речь пойдёт о серии "Механойды". Сейчас в неё входит две основные части и спин-офф "Гонки на выживание". Лучшая часть - первая, вторая мне нравится меньше из-за ряда не слишком удачно реализованных нововведений и изменений в мои любимые сектора. Хотя там тоже много вкусного. Спин-офф — он и есть спин-офф, можно смело пропускать.
Итак, планета Полигон-4. Создана легендарными существами, известными как "люди" в союзе с другими легендарными существами, известными как "арлинги" с целью разработки оружия для войн. Управлялась суперкомпьютером, известным как Супер. Больше о её истории ничего неизвестно, кроме того, что в какой-то момент планета оказалась Создателями заброшена и связь с ними была потеряна. Далее цитата с форума:
"Суперкомпьютерный комплекс Полигона-4 в один момент осознал себя как личность. Он обнаружил директивы, установленные создателями-людьми. Эти директивы управляли им раньше, но сейчас он ощутил их как нечто внешнее, управляющее его действиями со стороны. Основная директива - совершенствование техники была воспринята им как самоцель. Он заново узнавал мир, сканируя блоки памяти и получая информацию из внешних источников. Так как время для него текло несколько иначе, чем для человека, и он мог решать одновременно множество сложнейших задач, уже через несколько часов он полностью контролировал ситуацию.
Еще через некоторое время он пришел к выводу, что техника, которая должна совершенствоваться, управляется роботами, основные принципы функционирования которых сходны с его собственными. Сканируя блоки памяти в поисках того, что может помочь ускорить процесс совершенствования боевых машин, он обнаружил теорию социума, понятие конкуренции и многое другое, что могло помочь машинам самим выбирать себе путь развития. Однако для этого необходимо было то, чего в данный момент у боевых машин (точнее, управлявших ими роботов) не было - разум. Способность мыслить, анализировать ситуацию и делать выводы, а также наличие инстинктов, чувств и возможности развивать эти способности.
Прошло несколько лет. Для Супера это был очень большой срок, но он успешно решил поставленную самим собой тактическую Цель. Неизвестно каким способом, но он дал разум роботам-испытателям. Собственно, само понятие "робот" не совсем корректно, так как это был очень мощный нанокомпьютерный модуль с колоссальным объемом памяти и автономным источником питания. Модуль располагался внутри небольшого корпуса из сверхпрочного материала. Это позволяло не создавать робота каждый раз после уничтожения боевой машины, а использовать снова, пересадив его в новую машину.
Так появилась цивилизация механоидов, именно то, что предвидел Вершитель. Механоиды были свободны от всего, кроме установки на совершенствование. Каждый из них видел это как Цель, смысл его существования. Однако пути к достижению этих Целей каждый из них выбирал сам. Супер предоставил им возможность выбора, решив, что это самый быстрый путь достичь совершенства." © Trisker, Пт 4 Янв 2008 14:25.
В истории Полигона-4 много темных пятен, часть из которых можно будет расчистить самостоятельно, особенно много для этого возможностей во второй части игры, что является одним из её плюсов. Но давайте уже перейдём к самой игре. Автономные разумные модули, управляющие боевыми машинами — это и есть те самые механойды, в народе называемые просто "колобками" (^_^). Боевые машины, для разработки которых и предназначен Полигон — это глайдеры (были и другие, но сейчас только глайдеры), именно на них мы и будем ездить... летать... парить над землёй всю игру. География, флора и фауна самой планеты значительно отличается от Земли и других пригодных для обитания Создателя миров, поэтому для отработки ведения боевых действий в климатических условиях, приближенным к земным оригинальная планета была терраформирована в нескольких зонах, называемых секторами. Сектор воспроизводит географические и климатические условия определенной зоны, от внешнего мира планеты отделяется непроницаемым контурным полем (на самом деле - не таким уж и непроницаемым, но это секрет). Все сектора раскиданы по Полигону в произвольных местах, зачастую очень удалённых друг от друга, но при этом соединены вместе тоннелями перехода, через которые можно попасть из одного сектора в другой. Собственно, Супер, и занимается поддержанием стабильности геологической и климатической структуры секторов, а также связью между ними. Другая его важная задача - это создание новых механойдов, с чего игра и начинается. Всем остальным занимаются сами механойды.
А занимаются они, в основном, борьбой за рейтинг. Цель большинства механойдов - достижение максимального рейтинга. Всего существует несколько различных поколений механойдов, не буду вдаваться в подробности, сами узнаете во время игры. Собственно мы, игрок, представляем собой механойда последнего, пятого поколения, которое только совсем недавно было разработано Супером. Главное их (наше) отличие от всех других - возможность самому выбирать себе Цель. Но до осознания этого нам еще пилить и пилить... А пока что можно полетать по секторам и понабирать себе рейтинг, воюя, торгуя и выполняя квесты.
В игре офигеннейшая Атмосфера (с большой буквы!), очень напомнившая мне по духу другую мою любимую игру - "Дальнобойщики". И еще - великую "Elite" и её продолжателей. Торгуем, воюем, исследуем мир, короче говоря — живём там. Конечно, игра линейна, будет финал, будет финальный ролик... не совсем ролик, картинка с текстом, зато можно выбрать из двух. Есть возможность поставить точку в сюжете... плавно перерастающую в многоточие, так много остаётся скрытых намёков и возможностей для собственных домыслов. Сюжет и атмосфера, а одним словом "Мир" - это главные элементы, которые держат перед экраном до самого финала и не отпускают даже после. Даже сейчас, через много лет после выхода первой и второй частей у них сохраняется своё сообщество, потихоньку выходят моды и пишутся фанфики - игру любят. Конечно, с великими сериями по популярности ей не тягаться, но вот по самобытности, пожалуй, очень даже. Мир "Механойдов" детально и любовно проработан, пусть он и не такой большой, как у "Fallout" или "The Elder Scrolls", но исследовать его так же интересно. Другая часть игры - это её визуальный стиль. Не стоит ждать от игры 2004 года офигенного графона, но стиль - его не портят года. Тут надо видеть игру живьём, скриншоты не передают всего очарования этого мира. Для меня такая графика вполне хороша, но в наше время вряд ли кого-то впечатлит, это очевидно. Тем не менее я приведу здесь парочку найденных в сети скриншотов и рендеров.
http://s011.radikal.ru/i317/1107/89/45d8210eb8a1.jpg
http://s008.radikal.ru/i306/1107/d9/90289e9b6ac2.jpg
http://s46.radikal.ru/i112/1107/d4/cd6ea95b30c5.bmp
http://i051.radikal.ru/1107/9f/f5a45bde32f4.jpg
http://s011.radikal.ru/i318/1107/42/74cff03255a3.jpg
http://s51.radikal.ru/i133/1107/a9/1a52a42d1a8b.jpg
http://www.igray.ru/images/reviews/aim/20.jpg
http://www.igray.ru/images/reviews/aim/2.jpg
http://static.ogl.ru/i/00/00/23/08/l1082568393.jpg
http://www.igray.ru/images/reviews/aim/13.jpg
http://images.stopgame.ru/screenshots/6891/720/aim_2_clan_wars-68.jpg
http://greatgamer.ru/images/screenshots/8144/screenshot_aim_2_clan_wars_42.jpg
http://www.igray.ru/images/reviews/aim/11.jpg
http://screenshots02.gamer-info.com/mehanoidy/87293.jpg
http://greatgamer.ru/images/screenshots/8146/screenshot_aim_artificial_intelligence_machine_1.jpg
http://www.lightnet.obninsk.ru/Review/Games/Games_238_1145193112.jpg
Еще одна маленькая изюминка игры - это различные секреты и незадокументированные возможности игр (^_^). Спрятанный корабль арлингов не находил только ленивый. Как и выход за контурное поле. Вот за такими моментами - на форум (^_-).
Главная отрицательная сторона игры, то, что отпугнуло в своё время многих - это глюки и баги. Первая часть очень плохо работает на ноутбуках, теоретически она вообще не должна на ноутах работать! Странновато ведущий себя AI. Конфликты с дровами видеокарт, использование злобного StarForce (впрочем к игре есть официальная таблетка от него)... Это не идёт на пользу никому. Но на данный момент многие проблемы уже исправлены в патчах, имейте это в виду и обязательно поставьте себе последний перед игрой. Я-то проходил игру частично на коробочной версии, потом по ходу поставил себе 1.02 и вполне неплохо всё прошел. Сейчас доступно уже 1.04. Ко второй части патчи выходили чаще, сейчас последний - 1.2.23. Собственно, лежат они тут:
для первой части: http://www.1csc.ru/games/pc/19938-mekhanoidy#files
для второй части: http://www.1csc.ru/games/pc/19939-mekhanoidy-2-vojna-klanov#files
Ну и главное препятствие для тех, кто решит после прочтения сего поста с игрой ознакомится - это где её, собственно, достать. У меня-то есть диски, причем даже не DVD-издание, а CD. На Стиме есть только "Гонки на выживание" http://store.steampowered.com/app/46200/?snr=1_7_7_151_150_1. Да, кстати, на английском игра называется отнюдь не "Mechanoids", а очень даже "A.I.M" (Artificial Intellengence Machines). Оригинальные диски сейчас можно найти разве что на развалах типа "все диски по 50 рублей" в Ашане и других подобных супермаркетах, сам несколько раз их там встречал. Иногда видел их в игровых магазинах, порывшись на полках в разделе RPG, бывает попадаются. Или заказать по почте из какого-нибудь интернет-магазина. Для всех остальных - сами понимаете что остаётся.
Мультиплеера у игр нет... но он как бы есть. Можно извернуться и прилепить такую возможность к играм, сам правда не пробовал ни разу. По TCP/IP в локальной сетке можно что-то сделать, для игр по сети надо будет поизворачиваться.
Будущее у серии туманно. Разговоры про третью часть идут до сих пор и периодически появляются какие-то намёки на то, что разработки ведутся, которые разработчики так же периодически опровергают. Официальный сайт - в забвении с 2009 года (форум жив). Так что с уверенностью можно сказать, что в ближайшее время третьей части точно не будет. В отдаленной перспективе - ... Такие дела.
Вот писал я это всё, писал и самого на ностальгию пробило (пост был написан задолго до опубликования, где-то в январе). Достал диск с полки и перепрошел игру. Первую часть, разумеется. Освежил впечатления и могу об этом рассказать. Игра не стала хуже, скорее стала лучше с новым патчем 1.04, отключалкой СтарФорса и официальным no-CD. Зато на фоне второй части и вообще моего изменившегося опыта сильнее стали выделяться проблемы. Как с AI, так и с механикой в целом. Странности и недоработки стали больше раздражать. Глюков и вылетов, к счастью, не было, я про некоторые внутриигровые моменты. Например экономическая модель. В некоторых квестах из ранних секторов просят привезти вещи, которых в этих секторах просто нельзя купить - очевидно подразумевается, что надо сначала открыть доступ выше, а потом вернуться, но толку от этого никакого, потому что к тому моменту, когда вы сможете купить и привезти эти части куда надо, награда за это будет просто смехотворной, не стоящей потраченного времени. Потом другой момент - некоторые квесты можно запороть по техническим причинам. Например, как-то раз база Ограничителей послала меня отвезти информпакет базе Синигр, с которыми я случайно поссорился (об этом чуть позже). Так долбанная база Синигр на меня обиделась и заявила, что "не желает видеть здесь таких как я". Это, конечно, ладно, но пакет-то база не взяла!! И мне оставалось только смотреть на счетчик времени до конца квеста... который я благополучно и провалил по этой самой причине. А теперь о том, как я умудрился поссориться с Синиграми (чего делать не надо ни в коем случае, если вам дороги нервы, здоровье и жизнь). Это вытекло из проблем, или лучше сказать особенностей, местной боевой системы. Практически до самого конца игры нет вменяемого тяжелого оружия. Вменяемое легкое можно более-менее найти. Обычное тяжелое оружие представляет собой такую штучку... штучку такую, штучку... Представьте себе такую плазменную комету, которая вылетает из дула, после чего разлетается на пять плазменных кометок поменьше. Которые хаотично разлетаются во все стороны по хаотичным траекториям. Да, каждый раз в разные. Да, контролировать это никак нельзя. Попасть из такого можно только в упор, и то не всегда. А теперь представьте, что есть враг и рядом с ним толпа проезжающих мимо нейтралов и союзников. Вопрос - в кого, по закону подлости, полетят все заряды? Правильно, в кого угодно, только не во врага. И мы получаем толпу злых механойдов, жаждущих нашей крови или чего там у механойдов вместо крови, испорченные отношения с кланами и хорошо, если успеешь убежать... Другая проблема, вытекает из особенностей механники игры. Логично, что клановые механойды будут летать по трое-четверо-пятеро, да? Логично, что игрок будет летать один, да? Кто будет побеждать, даже при условии всего равного? Пока успеешь повернуться, у тебя уже улетели щиты, пока успеешь выстрелить слетает броня, пока попытаешься свалить - ты труп. Тяжелое оружие на дальней дистанции, как уже сказано, не вариант. Легкое оружие на дальние дистанции не добивает. Точнее есть некоторые добивающие, но их надо найти методом проб и ошибок. От себя рекомендую 4-х ствольную импульсную пушку, по-моему самое вменяемое легкое оружие из всех. Вопрос - как и чем в таких условиях воевать? Правильно - ракетами и бомбами. А они денег стоят... жаба душит, ну вы понимаете (^_^). Или еще одна веселая вещь, свойственная игре. Задания типа "найди и убей механойда ХХХХ, его последний раз видели рядом с климат-активатором". Вперед и с песней! Найти его, конечно, можно, но не всегда. Например, если его уже убил кто-то еще. У меня как-то раз был такой случай - прилетаю, значит, на место - никого. Только какие-то левые чуваки летают и всё. Думаю, ну всё, провалил миссию. Ну и стал от злости по всем проезжающим стрелять. И тут из одного пролетающего мимо чувака вываливается мой клиент... Заметил, отвёз куда надо. А если бы, например, не заметил и отвёз бы в другую базу, то всё, прощай квест. Ну и там еще всякое по мелочи, типа ям, из которых нельзя выбраться, сующихся под пули идиотов и т.д.
Всё это, конечно, мелочи и недоработки, но в сумме они впечатление портят. Хочется более проработанного интерфейса, хотя бы экрана, показывающего цены на товары в посещенных строениях. А то приходится выписывать на листочек, как в старые-добрые времена... Хочется масштабируемой карты, возможности ставить несколько пометок на ней и подписывать их, а не только одну и без подписи. Некоторые вещи можно было бы сделать и по-очевиднее, над балансом бы поработать... Гораздо лучше игра была бы. А то без своего блокнотика я и не понял бы, что можно покупать криотрон на сырьевой базе в Арктике по 700, а продавать на испытательном комплексе следящих камней в Вулканах по 2500 (стартовая цена), получая колоссальную прибыль. Всего 10-15 ходок и можно покупать новый глайдер! Красота! Когда я первый раз играл, этого маршрута не заметил и копил гораздо дольше. Несмотря на все эти недоработки и странности, игра мне по-прежнему нравится, Мир никуда не делся, острые ощущения тупее не стали (о, эти забеги от превосходящих сил, стреляющих тебе ракетами в кормовые щиты... жалко, что они не умеют свистеть, улюлюкать и материться, это было бы совсем весело. После чего ты возвращаещься с новым глайдером и новым оружием и убиваешь их с одного выстрела... satisfaction!). Игра всё равно хороша, просто восторгов вызывает уже меньше.
Итого: если вы любите исследовать необычные миры, если вы любите собирать информацию и додумывать самим, если вы любите сами ставить себе цели, если вы любите Elite-подобные игры, если вы любите роботов, то — "Механойды" могут вам понравится.
じゃ ね!
@темы: mecha-mecha, учетное, Игры, Развлечения, Разное, Рассказ, Статьи, Увлечения, Флэшмоб