Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Чего только в жизни не случается и куда только меня не заносит. Сегодня вот меня попросили поработать моделью для художников в одной мастерской. Где же еще можно провести вечер пятницы? Делов-то, посидеть не двигаясь, даже делать ничего не надо. В общем, сразу скажу, опыт получился интересный Главное — это не обращать внимания на то, что там художники обсуждают, а они чего только не говорят Конечно, тело затекает, но, разумеется, можно и перерыв устроить на размяться. Результаты получились забавные, я себе на память сфоткал и одну картинку, пожалуй, сюда скину. Картинка. А поза у меня такая потому, что книжку читал на коммуникаторе всё это время Отсюда и взгляд в эту точку Собственно мастерская выглядела примерно так. Жаль не получилось сфоткать путь по которому туда надо добираться, там прикольные катакомбы и дворы-колодцы, настоящий питерский лабиринт.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня был насыщенный день, и пока у меня еще есть время перед сном, мне бы хотелось наконец-то расслабиться и пойти посмотреть новое видео Кинамана, которое я уже пару дней всё не могу нормально посмотреть. Поэтому ссылок сегодня будет немного, но зато они сравнительно большие. В смысле там текста много.
JoJo (5) — вот теперь всё как надо! Темп снова стал удобоваримым, смотрибельность резко увеличилась. И снова стало видно винрар. В общем, серия получилась хорошая, из всех предыдущих самая лучшая. Жду следующей!
MuvLuv (18) — воспоминания и переживания, ой, то есть я хотел сказать "флэшбэки и рефлексии" Юйи. Наконец-то стало известно его прошлое и что именно случилось тогда в Америке. И это очень логично выглядит. Отдельный плюс серии за многообещающую концовку. У меня есть теория насчет того, что этот пакостный советский командир задумал. Но это под море.Походу он решил запрограммировать Криску лично убить Юйю в бою, чтобы она больше ни на что не отвлекалась.
RoboNoto (4) — мне это начинает нравится. Аки-тян прелесть, остальные персонажи тоже интересные, задумка интригует, исполнение выглядит логичным, и, кажется, сериал начинает набирать обороты. Только очень медленно.
Всё началось позавчера, 2го ноября, вечером в пятницу, когда я решил сесть и поиграть в Циву, раз уж у нас тут три дня выходные (не страшно, если партия затянется). И, разумеется, стим пошел скачивать патч. И, разумеется, он его успешно скачал и установил. После чего я смог зайти в игру. Оценил увеличившуюся скорость загрузки, порадовался... Всё очень хорошо начиналось. Подстава ждала дальше впереди. Целью на эту партию было сделать Дариусом 5 золотых веков и построить более 100 юнитов в одной партии. Для такого я выбрал огромную карту и скорость игры - эпик. И понеслась. 5 городов, 6 городов, 7 городов... далее по нарастающей. И где-то на 150-каком-то ходу игра зависает. О_О. "Чего-чего?!", думаю я и загружаю ближайший сейв, благо там недалеко было от момента Х. Повторяю все свои действия в точности... и игра в точности так же зависает. Замечаю, что произошло это в момент, когда я атакую варваров из города, иными словами - бомбёжка, атака дальнего боя. Снова загружаюсь, на этот раз не атакую городом, беру лучников, атакую ими. Снова висим. Не стреляю — всё идёт нормально. Тогда пробую тритему. Неизменно превосходный результат! Окей, теперь понятно, что Игра почему-то стала не переносить атаки дальнего боя... которые до этого момента работали нормально! Самое смешное, что в двухмерном режиме они продолжают работать. Тогда я делаю вывод, что причина в каком-то графическом глюке видеокарты, которая, очевидно, перегрелась. Окей, тогда на этом надо сделать перерыв. (тут надо заметить, что за этот день пятая Цива зависала у меня больше, чем за все предыдущие три года вместе взятые, просто потому, что до этого она вообще ни разу не зависала).
Вчера, 3е ноября. "Партия должна продолжится!", думаю я и загружаю сейв. "Фиг вам!", думает Игра и зависает вообще, не загрузившись. Та-ак... Лезу на форумы и guess what? Все жалуются на те же симптомы! После патча Игра стала вылетать от атак дальнего боя и зависать при попытке загрузки сейва (и только на Windows 8 всё работает как надо). Тут бы мне сдаться и плюнуть на всё до нового патча, но блин, выходные же, хочется же пройти! Ведь всё работает в двухмерном режиме, так? А что до сейвов — надо просто пройти партию без загрузок! А раз старая партия не загружается, надо просто начать новую! И всё будет хорошо, так? Я гений, правда? Во всяком случае, именно такой и был план, и именно так я и поступил (и слишком много "и" в предложении!).
Поехали! Бодрое начало. Для скриншотов можно переключаться в трехмерный режим.
Через пару часов. 247й ход, 11 городов, полёт нормальный, персы счастливы, исследуем Экономику. На страшные цифры культуры не обращаем внимания.
Йей, волшебная сила древних руин! Пехотинец в 1240м году!
324й ход и снова сила древних руин свершила чудо — противотанковое орудие в 1520м! Количество стратегических ресурсов просто убивает наповал, куда ж вас девать-то? Денег к тому моменту тоже немало. Ачику по золотым векам к тому моменту, кажется, я уже взял.
392й ход, количество городов уже трудно сосчитать, но это только начало. Через несколько ходов моя верная противотанковая пушка обогнёт земной шар (см. правый край мини-карты) и выйдет на берег рядом с территорией инков. Тогда я решу, что фигли она там простаивает и начну войну. Сначала падёт один маленький город, потом из него я наштампую танков за деньги и аннексирую всю империю инков себе. Потом решу, что две части империи в разных кусках материка плохо смотрятся и проведу дорожку из городов по центру.
510й ход, 1920й год. Смотрится это всё просто страшно. Лагает тоже страшно. В трехмерный режим я даже не рискую переходить. Захватил все города японцев кроме столицы и начал массово штамповать юниты. Поскольку я не знал считаются ли для ачивки самолёты, ракеты, рабочие, великие личности и т.д., то решил не рисковать и строил МНОГО. Благо денег дофига, ресурсов тоже, можно не мелочиться. В логе потом оказалось где-то 123 или 124 юнита
После того, как количество юнитов перестаёт меня волновать добиваю Нобунагу.
Ура, партия закончена! Упс, уже два часа ночи... а завтра, в смысле уже сегодня, рано вставать... Нехорошо получается, но я сделал то, что хотел. Вывод один: до нового патча, исправляющего ошибки старого, в Циву не играть. А про сегодня - в следующем посте.
К слову, другое условие для ачивки - это 100 побед. Сейчас их у меня 13, считая эту партию. Время в Игре — 118 часов. Кстати, теперь ачивок у меня 36%! Это 82 штуки Да, Игра не мелочится.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Кошмар какой-то, чуть не пропустил время! Смотрю на часы, а уже почти полночь. Вот, что Цивилизация с людьми делает... Сегодняшний матч (не доигранный еще, разумеется) отметился глюком, вызвавшим полное зависание игры. Включался он в момент дальнобойной атаки — стоило только нажать на кнопку атаки дальнего боя (лучника ли, города ли — одинаково) и игра зависала. Я перепробовал несколько разных вариантов (еще атаку дальнего боя у тритемы — тоже зависала; катапульту, правда, не попробовал) и заметил, что в двухмерном режиме игра не зависает при этом. Тогда понял, что дело в каком-то графическом эффекте, возникающем при стрельбе, о который спотыкается моя перегревшаяся видеокарта. После того, как понял это игра вернулась на круги своя.
Продолжаю читать мангу ДжоДжо, дошел до третьей части. И всё было хорошо до появления стенда Смерти. Что я имею в виду - до этого момента все способности имели какую-нибудь физическую подоплёку. Даже на стенде Висельника, который был весьма сомнительным, сказали, что никакого зазеркального мира нет, это световое изображение (но всё равно Висельник весьма сомнительный). А тут нате вам - мир сновидений и без всяких попыток объяснить. То есть зазеркальный мир - этого не может быть, а мир снов - это нормально? Ладно, это я, конечно, придираюсь, но блин, автор уходит от твёрдых обоснований на зыбкую почву предположений. Блин, а ведь до этого столько внимания уделялось объяснению того как тот или иной приём работает! Кстати, по-моему, тоже самое пытался сделать автор Хантер Х Хантер, но только там это было значительно менее убедительно и не к месту (одна из вещей, которые меня в НхН раздражали, но там были и большие проблемы).
Юбилейно-железнодорожное Поторопилась я вчера с роликом. Сегодня, оказывается, как раз юбилей - 175 лет российским железным дорогам. Я как человек из "клана железнодорожников" (да и сама, в общем-то, в той же отрасли занята) не могу пройти мимо ^__^ Кампааай! Хм-хм, вообще было бы здорово, если бы и папа по такому поводу что-нить написал (можно считать намёком)), хотя в будни у него вряд ли дойдут руки ^^"
В честь юбилея - картинка с электровозом 2ЭС10 «Гранит». Самый новый и самый мощный из отечественных локомотивов. В серийное производство вообще пойдёт только в этом году. А на испытаниях уже поставил рекорд, совершив поездку с весом 9 тыс. тонн. Производится на "Уральских локомотивах".
У нас на заводе производятся для него некоторые детали. Чувствую косвенную причастность, так как в своё время делала именно для "Уральских локомотивов" маленькую программку для проверки наших деталей.
В комментах можно флудить картинками на Ж/Д тематику. Желательно с отечественными поездами, но можно и абстрактные)
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Четвертая серия ДжоДжо ускоряет темп. Причем настолько, что получается полная противоположность Наруте — вместо растягивания всего, что только можно тут сокращение всего, что только можно. И если в первых трёх сериях баланс скорости повествования выдерживался хорошо, то в четвертой получилось как-то скомканно. Надеюсь дальше будут всё-таки меньше вырезать, но превью настораживает...
А со ссылками сегодня кризис - воскресенье, мне лень Завтра исправлюсь.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня целых два интересных видео вышло. Первое - 9 минут из аниме по Масс Эффекту. Funimation совершенно официально поделилась:
Второе — разумеется 4я PVшка OG2. Конечно пока что она доступна только членам SRT PMC, но по Твитчу делали её трансляцию и добрые люди уже рипнули это дело на Ютуб:
Главное открытие из видео, чего мы не знали до сих пор — это наличие в игре Ла Гиаса и масокисинов со всеми вытекающими последствиями. Это, конечно, главная новость дня. То есть теперь две пересекающиеся серии окончательно стали одним таймлайном. И еще неизвестно как там будут учитывать события ACE.R и EF с EF:E, ведь, судя по слухам, их тоже сделают каноном. Что автоматически будет означать например то, что Рюсэй знаком с Лелушем и остальными персонажами. Звучит нереально, но на самом деле это вполне в духе серии, учитывая прошлое Гиллиама, например.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Не выдержал и скачал 16ю серию МувЛува от другого саббера. И немедленно посмотрел. Наконец-то боевая серия! Хоть бой и чисто соревновательный, но всё равно получается меньше слов, больше экшена. Что неплохо разбавляет говорильню последних серий (особенно, если считать спецвыпуск). Плюс, китайские ТСФы показали. Финальная выходка этой китаянки была ожидаема, после такого-то лица в конце боя Дружный гарем Юйи растёт, в общем )
Японская реклама антивируса Касперского. Не мог не поделиться А между тем, мне скоро на работу выходить обратно... Поймал себя на мысли, что хочу этого поскорее. Во-первых, денег станет больше, во-вторых, хоть я сейчас не должен работать, но проблем, которые требуют моего вмешательства меньше не становится и всё равно работать приходится... только денег я за это не получаю. И вообще, на кафедре какой-то бардак без меня, пора уже там навести порядок ... ... Боже, как я буду потом увольняться?! ...