Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сходил сегодня на выставку песчаных фигур в Петропавловской крепости. Сделано всё классно, вот только экспонатов мало - выставка осматривается от силы за 10 минут, и это несмотря на то, что довольно тесно плюс народ постоянно фоткается на фоне из-за чего приходится ждать, чтобы подойти и посмотреть. Цену за билет, думаю, можно было бы спокойно снизить на 100-150 рублей, сейчас оно не совсем стоит своих денег. А теперь к фоткам - увидев их вы сэкономите 250 рублей!
Собственно, всё под морем...Начну с самой понравившейся. Не исполнением - идеей. Комментарии к большинству не требуются.
Однако, какое смелое смешение ДЦ и Марвел!
"Как приручить дракона" вышел не особо удачно на фоне других.
Фигуры трёхмерные и многосторонние, поэтому не всегда помещаются на одну фотку. Поэтому фотографии разных сторон одной фигуры будут стоять рядом.
Вот эта стенка с "Красавицей и чудовищем" встречает всех входящих.
А вот это без подписи я не понял. Оказалось - "Смешарики". Не моего детства мультик.
С передней стороны это не очень очевидно, но посмотрев сзади всё становится понятно. Единственный представитель аниме - "Ходячий замок Хаула". Миядзаки же.
Пятнадцать человек на сундук мертвеца!
Чудеса - есть. Леший - бродит. Кот - ученый. Русалка... о даа Колдун и богатырь тоже на месте.
Еще один мой фаворит
Приятно, что и без меня не обошлось В "Диво-острове", например, меня нет. А тут таки да
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Почти последний день на работе. До отпуска осталось совсем немного! Да, у меня отпуск еще не начинался. Технически Еще одна попытка сыграть в пятую Цивилизацию на Deity, еще один провал. На этот раз разрыв был даже жестче. Я не понимаю, как комп успевает переходить из эпохи в эпоху с такой скоростью, как он успевает открывать технологии в таком темпе и как он успевает отстраивать столько армии. Где-то в середине игры, когда показали эту табличку с данными по количеству технологий (а перед этим я как раз резко ускорился тремя великими учеными!) разрыв с компом составлял 6 технологий. В его, разумеется, пользу. То есть до использования ученых разрыв был 9 технологий... Жесть. Как можно выиграть в таких условиях??
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
"Игра": Dark Souls
Я не собирался этого писать, но тут увидел в своей ленте твит про эту игру: кто-то собирается взять и купить её. Это и стало триггером для написания поста. Не делайте этого! Если вы собрались покупать Dark Souls, окажите себе услугу и купите Dragon`s Dogma. Это будет гораздо более выгодным вложением денег и времени. Но конечно, никто не поверит просто на слово. Нужны доказательства, и я собираюсь их привести.
Всё под морем...Как я вообще купил это и почему. Это был тот самый случай, когда меня подвела жадность. Я выбирал себе игру на лето и выбор встал как раз между Dragon`s Dogma и Dark Souls. Фишка в том, что Dark Souls была за 1600 и в подарочной версии, а Dragon`s Dogma - за 2500 и в обычной. И я решил взять коллекционку... Это была серьёзная ошибка, что я понял уже потом.
Думаю все смотрели шоу AVGN`а и видели кучу по-настоящему плохих игр. Если немного обобщить и посмотреть что именно делает игру плохой, то мы обнаружим несколько довольно очевидных вещей: неотзывчивое управление, унылый геймплей с кучей повторяющихся элементов, которые нельзя пропустить, дерьмовый баланс, когда вам надо нанести врагам 5-6 ударов, а они мочат вас с 1-2, запутанность и непонятность происходящего, когда для того, чтобы понять что здесь вообще происходит и что надо дальше делать нужен гайд, потом конечно же идут глюки и баги, и последние места делят плохая музыка, плохая графика и плохой сюжет, что на самом деле уже не так важно. Все эти вещи выведены на основе анализа дерьмо-игр в основном для NES, но они справедливы для всех игр вообще. А теперь - Dark Souls!
Во-первых, что это за жанр? На коробке написано... а ничего там не написано. В основном используется слово "испытание" и только из строчки рекламы от Igromania.ru мы узнаем, что это как бы, наверное, RPG. Фэнтэзи? Есть. Классы? Да, в игре есть классы, есть ролевая система, уровни, куча параметров - наверное это RPG! Ну... я не знаю. Это больше похоже на хреновую смесь RPG с TPS и симулятором холодного оружия. Не очень хорошим симулятором холодного оружия. Партии нет, управляем одним персонажем от третьего лица, бой риалтаймовый. Система боя: у нас есть два удара быстрый и сильный, четыре вида атаки: regular, slash, strike и thrust, плюс есть много видов оружия и для каждого вида оружия быстрый и сильный удар делают разные виды атак. Например у одного оружия быстрая атака - это slash, а сильная - strike. Определенные враги получают больше повреждений от определенного вида атаки. Можно выполнить мощную backstab-атаку, если удастся обойти врага сзади. Есть блок, но для него надо взять в другую руку щит. Если нажать кнопку быстрой атаки на щите, то получится движение, отражающее атаку врага и если вы попали этим движением в нужный тайминг вражеской атаки, то враг оглушается на пару секунд и можно выполнить мощную riposte-контратаку. Также можно брать оружие двумя руками, при этом усиляется удар, но теряется возможность блокировать. Еще есть лук, при использовании которого применяется вид от первого лица и магия, которая использует кнопку сильной атаки для активации. Плюс увороты. Звучит неплохо? Но на самом деле играется это хуже. Два обычных удара, блок, увороты, backstab и riposte (это если повезет). Всё. Дальше все различия будут зависеть от взятого оружия и от врага. В остальном всё остаётся так же. С прокачкой мы не узнаём никаких новых ударов, не появляется никаких комбо или чего-то вроде того - просто увеличивается циферка урона. Знаете, была такая старая игра "Severance: Blade of Darkness", она тоже была посвящена симуляции холодного оружия, но даже там это было сделано гораздо лучше. Есть еще один фактор, увеличивающий однообразие происходящего. Это выносливость. Каждый удар расходует выносливость - логично? Блок вражеского удара тоже расходует выносливость - и если она заканчивается, то пропорционально наносится урон. При поднятом щите выносливость восстанавливается медленно, так что его надо периодически опускать. В итоге, бой с врагом выглядит так: подбежал - ударил - встал в блок - принял удар в блок - ударил в ответ - отбежал восстановить выносливость - снова в блок - снова удар. И так до победы или до смерти, если не повезло. Принцип не меняется всю игру, кроме как разве что боссов, к которым нужен отдельный подход (который обычно заключается в том, что их удары лучше не блокировать, а уворачиваться). Опять же, это небыстро. Врагов много. В сумме убить всех, чтобы пройти от бонфаера до бонфаера занимает времени от "долго" до "до хрена долго". Игра в принципе довольно неторопливая и про это еще будет сказано. Процесс довольно однообразный и нудный, хотя и не особо сложный. Посмотрите любое геймплейное видео на ютубе. Под конец игры я стал вообще врагов оббегать. Некоторые отстают, но с некоторыми этот фокус не срабатывает и приходится их всё равно убивать.
Но вы еще не осознали всей ситуации. Тут фишка же в чем? В бонфаерах. Все окружающие в игре, враги, NPC и сам игрок - это нежить (да мы играем за трупака). Живой человек появляется только в самом начале на пару секунд (есть предположение, что это таки был живой человек). А нежить не может умереть, что логично. При смерти мы возвращаемся на последний посещенный бонфаер, которые, собственно, местные чекпойнты. Но при этом (барабанная дробь) все остальные враги на уровне возрождаются! Кроме боссов и уникальных врагов. Наша песня хороша - повтори двести тыщ раз! Умирать придется часто. Повторять придется много. А теперь вспомните что я писал абзацем выше. Повторяем пока не выучим последовательность действий наизусть. Это хренов хардкор. И это могло бы быть хорошо, если бы не было так уныло и однообразно. Вот вспомним, например, "Байонетту"... блин, эту игру с "Байонеттой" даже сравнивать не хочется! Там тоже можно было прогонять уровень по тыще раз, НО. Это не требовалось, чтобы просто пройти игру, раз И это делалось на другой сложности ради счета, два (и это было интересно!). Здесь же... "Приготовьтесь к смерти", как гласит рекламный слоган. И правда, приготовьтесь, что от повторения одного и того же вы помрёте. Также надо понимать, что эта игра распологает к неторопливости. Тут нельзя бежать напролом, наоборот, надо аккуратненько выманивать по одному врагу, не долбить по кнопке атаки, а осторожно ждать когда враг откроется, и т.п. Это было бы хорошо, если бы этот процесс не требовалось бы повторять каждый раз, снова и снова. А так, всё это больше смахивает на трату времени. И еще одно небольшое уточнение про местную смерть. Когда вы умираете, то возвращаетесь на бонфаер и при этом вы не теряете предметы в инвентаре и экипировку. Вы теряете души и человечность. Души - это местная валюта, за которую покупается всё, даже уровни (экспы как таковой тут нет). Человечность - это достаточно редкая штука, которая нужна для трёх вещей: превращаться из зомбака в человека, чтобы получить доступ к мультиплееру, прокачивать бонфаеры, чтобы они восстанавливали больше лечилок (сначала 5, потом 10, потом 20, но для 20ти надо добыть специальную штучку, rite of kindling) и последняя функция - они увеличивают вероятность дропа с врагов и его качество. Достаточно полезная вещь и достаточно редкая, чтобы быть ценной. Но. Когда вы умираете, то становитесь из человека зомбаком (и не можете использовать мультиплеерные фишки), то есть снова надо тратить единицу человечности, но человечность вы теряете вместе со всеми накопленными душами. Однако, накопленное можно вернуть - на месте смерти появляется кровавое пятно, и если его коснуться и нажать А, то вы всё восстановите. Неплохо? Но это работает только на одну смерть назад. Если вы умрёте в процессе восстановления, то прошлое кровавое пятно исчезнет и появится новое, на месте новой смерти... с тем, что вы успели накопить за этот небольшой промежуток времени. Таким образом у нас есть шанс всё вернуть и шанс всё просрать. И если вы ошибаетесь в процессе восстановления, это очень расстраивает. Временами настолько расстраивает, что хочется раздолбать джойпад об стенку и бросить играть дальше.
А что же с магией? Ну, она есть. Я лично всю игру играл за мага и это несколько проще, чем с холодным оружием, поскольку враги умирают быстрее и обычно не успевают ударить. Но и тут есть парочка придирок. Маг не прокачивает силу и ловкость, поэтому ему недоступно крутое оружие и доспехи, что логично. Поэтому надо бить магией с дистации, что тоже логично. Проблема в том, что дистация эта не особенно длинная. Это вопрос наведения - чтобы выстрелить надо на врага навестись, а чтобы навестись надо подойти поближе. А если потом отойти, то наведение пропадает! В итоге расстояние "дальнего боя магией" является тут дистанцией 2-3 "ближних боёв холодным оружием". Не особо-то и "дальний" бой. Также иногда бывает, что стреляющий враг стоит на каком-нибудь балконе и наведение до него не достаёт. То есть он - может по вам ударить, а вы по нему - нет, не достаёте. Особенно это радует, когда надо разбираться с рукопашниками под таким вот обстрелом. Приходится постоянно уворачиваться, поскольку ты дохлый и незащищенный, как и положено магу, и почти любой враг может убить тебя с двух ударов, если попадёт. Но и я, как маг, могу убить практически каждого практически с двух попаданий. Получаются пляски вместо посиделок за щитом. В некоторых местах типа Deeps и Blighttown это не работает и игра превращается в кошмар. Другой момент: с точки зрения механики есть только два разных типа боевого заклинания - это нечто типа soul arrow и нечто типа homing soulmass. У них два разных принципа действия. Остальные спеллы отличаются временем каста и наносимыми повреждениями, но принцип работы остаётся тот же. А еще здесь нет маны как таковой. То есть просто нет. Вместо этого у каждого заклинания есть определенное число зарядов, которые восстанавливаются на бонфаере. Вместе со всеми врагами, спешу напомнить. И знаете, зарядов не всегда хватает... А чтобы получить новые заклинания надо выполнить ряд неочевидных действий, до которых я сам бы без гайда не догадался. Там надо найти и освободить двух NPC, у которых потом можно будет купить новые заклинания. Вот только они спрятаны так, что без гайда даже не догадаться, что они там есть... И еще одна проблема, на этот раз чисто техническая и она связана с Управлением. Как я уже говорил, для мага прицеливание - жизненно необходимая функция, без него заклинания просто не будут работать. И на какую же клавишу повешена эта постоянно используемая функция? На А? На В? На X? На Y? На курки? На крестовину? На бамперы? А вот ни хрена. Оно висит на R3. Да, на R3. Вы, блин, когда-нибудь еще в какой-нибудь другой игре видели, чтобы на R3 вообще хоть какая-нибудь функция была, даже не жизненно необходимая? Обычно на неё вешают всякую редко используемую фигню. Это был первый раз в жизни, когда я вообще этой кнопкой пользовался! И это офигеть как неудобно. А переназначить управление, разумеется, нельзя! Нет даже выбора другой преднастроенной схемы! Вот это меня уже раздражает. Почему не Y? Почему на Y висит функция "взять оружие в обе руки/обратно", которая мне, как магу вообще нафиг не сдалась, а жизненно необходимое прицеливание висит на грёбанной R3?? И это нельзя переназначить?! Тупо.
Еще один момент, связанный с управлением - в меню управление осуществляется только крестовиной, джойстиком мы продолжаем управлять игроком. Почему - потому что в игре нет паузы. И заходя в меню, предварительно убедитесь в безопасности места. Иначе вас могут убить пока вы лазаете в инвентаре. А еще это "офигенно удобно", когда надо ответить на телефон или пойти открыть дверь, или отойти в туалет. Кстати, я уже говорил, что логотипы разработчиков в начале игры нельзя пропустить?
Ну что же, однообразный геймплей и своеобразное управление нас не пугают, если есть ради чего играть не так ли? Ведь мы же могли часами прокачиваться в одном и том же месте ради крутых видео-вставок потом? Или великолепных диалогов и прекрасного сюжета? Думаю вы меня понимаете. Но здесь это не работает, в первую очередь потому, что видео-вставок, кроме начального ролика, тут нет, а сюжет... С ним всё плохо. Он как бы есть, формально, но толку с этого никакого. Потому что это тот сюжет, до которого надо догадываться, собирая по крупицам намёки, чтобы понять что тут вообще происходит. А в конце игры, после всего, через что тут придётся пройти, вы увидете просто ролик на движке даже без озвучки. Ничего нигде не объясняется. Выкидывают в мир, прогоняют через туториал - и всё. Куда бежать, кому звонить? Кто все эти люди? Что здесь происходит? Куда идти дальше? Никто ничего не объясняет. Я сначала разобраться не мог, зашел на кладбище, там скелеты, меня убили. Начал лазать по округе, всё осматривать, искать какую-нибудь дорожку и блин, еле нашел! Эта самая дорожка буквально сливалась с фоном. Если ты знаешь куда смотреть, то проблем нет, но вот если ты играешь впервые... Та же фигня с лестницами в Blighttown`е, например. Иногда проходы очень узкие, иногда под определенным углом камеры их не видно - всё подобное тут присутствует в полной мере. Если говорить о графике, то главная претензия к ней - графика никакущая. Абсолютно. Она выглядит устаревшей, при этом умудряется подтормаживать местами. Никакой особой красоты вы в этой игре не увидите, если вы ждёте графона, то его тут не лежало. Хотя должен признать, пара понравившихся мне мест таки в игре есть, но это исключительно за счет интересного дизайна, японцы же. И кстати да, враги тут тоже сделаны с японской, мать её, выдумкой. Конечно, простых зомбаков и человекоподобных врагов никто не отменял, но оставшая часть врагов описывается словами Н.Ё.Х.. Про музыку я вообще ничего сказать не могу, потому что вырубил её с самого начала и играл под собственное музыкальное сопровождение. Но у меня есть хотя бы диск с саундтреком, можно будет послушать уже в отрыве от геймплея. Дизайн этой игры недружелюбен к глазам. Она в принципе достаточно тёмная и мрачная, но местами вообще ничего не видно. В одной локации так и было задумано, что без искусственного освещения вы ничего не увидите, в остальных просто очень темно. В Blighttown`е например. А в других освещение реально выжигает ваши глаза - эта хренова лава просто убивает сетчатку! Про спрятанные проходы я уже говорил.
И о дизайне игры в целом. Разработчики, судя по написанному в мануале, на коробке игры, на официальном сайте и в официальном мини-гайде, хотели сделать сложную игру, бросающую вызов игрокам. И они действительно старались это сделать. Проблема в том, что получилось не "сложно", а раздражающе. Они взяли все эти элементы сложных игр, но что-то где-то напутали и получилось совсем не то и не так. Да, игра предоставляет испытание, но не то, которого вы ждали. Это скорее испытание для ваших нервов - бросите ли играть или всё же попробуете пройти дальше. Тут всё сдизайнено, чтобы раздражать игроков: ВНЕЗАПНЫЕ ловушки (о, этот дракон на мосту!), прячущиеся за углом враги, и прочие подлянки, типа сундука-мима (монстр, который похож на сундук, но если вы попытаетесь его открыть - мгновенная ВНЕЗАПНАЯ смерть. очень приятно, когда вы уже почти дошли до нового бонфаера и надо всё начинать сначала). Но на самом деле именно игровой сложности здесь нет. Монстры убиваются по одинаковому паттерну, кроме некоторых. Боссы - чем дальше, тем проще. Серьезно, самые первые боссы - наиболее сложные, но в основном за счет того, что у вас нет хорошего снаряжения и вы не знаете мощных заклинаний. Под конец же я убивал некоторых боссов быстрее, чем они вообще успевали меня ударить (спасибо crystal soul spear и высокому intellegence). Все проблемы у вас будут с тем, чтобы не раздолбать джойпад об стену, потому что игра умеет раздражать, бесить и выводить из себя, о да! Она специально так сделана. Таким образом, мы имеем все формальные признаки дерьмо-игры, но она при этом таковой не является, поскольку это была не ошибка программирования или что-то еще, а сделано специально, чтобы позлить. Единственная вещь, к которой действительно можно придраться - это неизменяемое управление с наведением на R3, остальное уже гораздо более спорно.
Подводя итог: Dark Souls - это НЕ приятное времепрепровождение. Это также и НЕ вызов геймерским способностям. Она вас не порадует ни графикой, ни сюжетом, а единственной наградой за прохождение будет New Game+ со всеми накопленными уровнями и снаряжением, и усиленными врагами. А потом будет New Game++ и вообще столько плюсиков, сколько раз вы это пройдёте. Это странная игра для мазохистов, испытание на способность продолжать снова и снова, с обязательным фармом (сама система бонфаеров к этому подталкивает). Я жалею, что это купил и прошел, никому не советую проходить через всё это. И чтобы совсем и окончательно вас отговорить - посмотрите на ЮТубе обзор Dark Souls от E-Ninjas, там показывают геймплей и некоторые моменты, которые я не упомянул. А потом посмотрите их же обзор на Dragon`s Dogma. Если бы я увидел эти обзоры раньше, чем пошел по магазинам... Вывод - нахрен Dark Souls, играйте лучше в Dragon`s Dogma! Это будет следующая игра, которую я себе куплю для PS3, увы уже не сейчас.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Чуваки, я тут пишу полотнище про Dark Souls, но увы, не успеваю физически. Так что его опубликую завтра, как допишу. А пока на скорую руку небольшая подборка ссылок.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Досматривал, доигрывал, гулял в Елисеевском. О! 14я серия Эврики! Это было нечто, что опять поставило всё с ног на голову и оставило с чувством "Что, черт подери, это было?". Блин, мне просто не терпится узнать как сценаристы планируют распутать всё, что они сейчас запутали. Спойлер!Ао типа НЕ сын Эврики?! А кто он тогда?! Коммуникация с Секретами?! Которые являются защитниками этого мира от плохих Кораллианцев? Так это всё-таки разные миры или будущее и прошлое одного мира?! Я перестаю понимать что здесь происходит!
Игры Ретроспектива PC-игр A new age of survival horror games, thanks to indie developers О доступности кинекта Апокриф: Mass Effect. Согласен с доводами автора. Для меня всегда будет МЕ1>ME3>ME2. Первая лучшая, вторая худшая, третья так себе. Собственно моё отношение видно - по первой части я накатал полотнище, а по второй и третьей - до сих пор ничего. Пожалуй, после этой статьи ничего уже и писать не буду, всё уже сказано. Да и вообще пора удалить тег "Mass Effect" из списка избранных тегов.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Съездил в гости к тётушке, сто лет у неё не был. Собачки тоже подросли, отожрались Был обнюхан, как и положено. Вернулся с джинсами полностью в шерсти.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Нда, не намного раньше, чем было вчера, но определенно прогресс есть Буду стараться дальше. Отдыхая от Dark Souls запустил пятую Циву. Глянул на список ачивок и офигел. Ладно, ладно, офигел с этого я уже давно, не в том суть. Прикол в чем - на всяких иксбоксах ачивки в игре - величина постоянная, их число определено изначально и не меняется. Обычно. Но иногда выходят аддоны и DLC, в которых добавляется новых, как, например, было в Скотте Пилгриме и его DLC с Чау. У нормальных игр обычно порядка 50+- ачивок, у аркадок - штук 12. А теперь посмотрим на пятую Циву и оценим. Когда я начинал играть в неё, еще на старте игры в России, то наиграл достаточно приличное время, набрал порядка 60-70% всех достижений, но потом от игры меня попросту начало тошнить. Тогда я отложил её и периодически запускал сыграть партийку, когда было настроение. Но за все это время понавыходило какое-то нереальное число всяких дополнений (и даже полноценный аддон - Gods and Kings, который я пока еще не купил себе). И с ними добавлялись новые ачивки. И добавлялись. И добавлялись. А потом еще немного добавлялись. В итоге, мои 64 набранных достижения постепенно стали 24% от всего. На сегодняшний момент их там 227 штук. Это ж убиться проходить! Интересно, их кто-нибудь вообще собрал все? Вот сегодня, после еще одной партии у меня стало 70, что составляет 31%. А часов наиграно уже 78. Да уж, есть куда стремиться. Ну, с моими темпами тем более.
А сегодняшняя подборка ссылок у нас будет посвящена аниме и мехе. Та-дам!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Кажется мне пора завязывать с привычкой писать посты в полночь, за пять минут до сна. Качество от этого резко снижается и наполнение падает. Поэтому сегодня вас буду развлекать не я, а Арино с Нёрдом. Наслаждайтесь.
А еще я хочу сказать, что последняя версия Оперы как-то перестаёт мне нравится. Нет, конечно, каждая новая версия Оперы мне нравится меньше предыдущей, а потом я привыкаю и начинаю считать её эталоном, но... только не 12я версия. Глюки, глюки, глюки. Постоянно глючат видео ЮТУба. Периодически плохо себя ведет Твиттер. Вчера он вообще не давал мне ничего написать - при этом такой глюк был только на Опере. Во всех остальных браузерах всё работало штатно. Давно я так сильно не ждал обновления...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
ВСЁ. Я прошел Dark Souls! Это было мучительно и долго. Казалось бы, всего лишь 30 часов, но если, например, в "Ведьмаке" его 40 с чем-то часов воспринимались хорошо, то тут 30 часов воспринимаются как бесконечность (полная боли). А в конце еще и нет никакой финальной заставки - сразу же кидают на New Game+, начинай сначала со всем инвентарём и всеми статсами, но с усиленными врагами. Не-е, у меня никакого желания делать то же самое по второму кругу. Всё, диск с этой игрой отправляется на полочку. Что буду проходить дальше? Да у меня тут дохренища всего, купленного в Стиме на распродаже, так что, думаю, надо в кои-то веки уделить внимание ПК. А вот что именно... не знаю. Пока
А да, чтобы не забыть и если кому-то вдруг интересно: Dark Souls Wiki
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Обычно курьеры приходят по субботам, но в этот раз традиция была нарушена и он пришел сегодня. Не то, чтобы я был против Плюс, тут не так давно ко мне пришла одна долгожданная в буквальном смысле посылка и я пока что про неё ничего не написал. Так что раз такое дело, то уже от поста не отвертеться Пусть будет "два в одном"!
Всё под морем...Начнем с моего хронологически первого заказа. Если кто-то когда-нибудь спросит меня какая SRT была у меня самой первой, то ответ будет "Конечно же W!" Страшно сказать, но в неё я играл еще когда не видел ГаоГайГара! При этом он был там у меня одним из самых любимых юнитов, наравне с Син Геттером и Мазинкайзером (вторым любимым из этой вселенной был Биг Вольфогг, к слову). И оригиналом в этой части был великолепный Вальхок. Если вы не в курсе кто это и что это, то гляньте например, что Рун писал о нём у себя на ЖЖ. И вот еще его музыкальная тема Bullet Striker.
Однако, несмотря на всю крутизну Вальхока, модельки ему так и не выпустили. А я бы, например, её очень хотел. Но что не сделают японцы - сделают китайцы! И вот, зимой, в феврале, когда я пожаловался в твиттере, что моделек Вальхока не существует в природе, Рун же скинул мне ссылку на собственно эту модель. C известного Гонконгского магазина Е2046: Valha WK. "Опаньки!", подумал я. И немедленно предзаказал. Было это 5 февраля. Время шло. И шло. И еще шло. И ничего про Вальхок с тех пор слышно не было. В марте я не выдержал и накатал письмо в саппорт, где мне объяснили, что не могут ничего выслать, поскольку модели у них нет, поскольку она еще не готова, поскольку мастерская её еще не делала, поскольку недостаточное количество людей её заказало. Короче надо ждать пока еще несколько человек закажет модельку, тогда её сделают и сразу же вышлют. Ну что ж, подождём, подумал я. Это же Вальхок, почему бы и нет? И подождал до тех пор пока совсем не забыл про этот свой заказ. И вот в начале июля мне на почту приходит письмо от этого магазина - высылаем. Февраль и июль, неплохо да? 5 месяцев я ждал хотя бы вестей, так могу и подождать пару недель. И вот! Наконец-то! Финально! Ультимативно! Ко мне приходит посылка с Вальхоком! После почти полугода ожидания! Вот уж точно долгожданная в буквальном смысле посылка. Упаковка, кстати, в очередной раз отличается от других магазинов, так что её я вам покажу.
Слева лежит бумажный пакет, в который была укутана картонная коробка, лежащая в центре. Внутри неё, в пупырчатом полиэтилене, который лежит снизу, находилась небольшая желтая коробочка, которая лежит справа. И вот в ней...
Лежал ОН. Вот в таком виде. Фотография, инструкция по сборке и пакетики. Знаете, меня всегда удивляли эти литники - зачем они нужны? Ведь это жутко неудобно каждый раз отдирать деталь от литника, зачищать облой, это ж сколько возни! Гораздо проще бы было, если бы все детальки лежали отдельно! Это же логично по-моему. Ну так вот китайцы (гонконгцы) так и сделали. Ура! Только они забыли подписать какая деталь здесь какая, так что придётся угадывать Но так даже интересней по-моему Другой вопрос в том, что теперь, похоже, от покупки красок мне не отвертеться. Итак, если я правильно вижу, мне нужен красный, синий, белый, желтый и тёмно-серый. . . А да, разумеется, никаких поликапсов тут нет, всё на клею. Но клей, слава Богу, у меня уже есть.
Теперь к сегодняшней посылке. Тут замечательный момент состоял в том, что коробка оказалась несколько больше ожидаемого. Конечно, с легендарной коробкой из-под The O она не сравниться, но в этот раз я заказывал всего 3 вещи и ни одна из них не могла быть такой большой, чтобы нужно было бы использовать коробку таких размеров. Ответ был найден когда коробка была вскрыта:
Коробочка Бласты. По размерам одинакова с коробочкой 1/100 MG Wing Gundam или с 1/100 HG Gold Astray, если кому-то так будет понятнее. На фотке не видно, но она очень высокая. Когда заглянул внутрь, то оказалось, что не зря - литников там много. И вероятно это таки из-за большого количества навесного вооружения Бласты. Так или иначе, мы всё узнаем, когда я соберу модель. Второй герой дня - это The Big O. Просто О у меня уже есть, теперь будет Большой-О! Не, я в курсе, что есть экшн-фигурка, которую не надо собирать, но у меня именно пламо-версия. 2000й год, производитель Бандай. Наконец, переходим к третьей вещи - экшн-фигурке Ксабунгла! 2007й год, Бандай.
Коробочка примечательна тем, что закрывается на липучку. Видите эти черные круги? Это липучки и есть. Таким образом изначально мы не видим внутренности коробки, прежде надо открыть картонную крышечку. Занятно. К слову сказать, была еще одна версия фигурки Ксо-бунгла, которая была полностью трансформируемой, но при этом у неё был изменен дизайн. Себе я выбрал пусть и не трансформируемую версию, но с каноническим дизайном.
Задняя сторона коробки.
Содержание коробки - блистер с самой экшн-фигуркой и деталями, печатная продукция в виде data sheet`а, рекламки L-Gaim`а и регистрационной формы, бесполезной в России.
Блистер с деталями поближе. Никакой инструкции по сборке не прилагалось, да её и не нужно, всё интуитивно просто.
Испытание на подвижность и устойчивость. Условно пройдено. Тут такой интересный момент - нога гнётся в колене назад очень хорошо, как мы видим. Но задрать ногу вперед далеко не получается, щас покажу. Также - крылья на спине тоже двигаются, позволяя изображать из себя Гандам Х
Вперед нога изгибается только до этого предела. Мешает передняя часть талии, что поделать. В гандамах обычно эту деталь делают подвижной, а тут вот цельнолитная...
Из-за этой проблемы встать в каноническую позу приземляющегося Ксабунгла из опенинга (см. верхнюю фотку на коробке) очень сложно. Вот насколько удалось - сделал.
Куда же мы без позирования с винтовкой? Никуда!
Окончательно, со всем навешенным вооружением. И со сломанными крыльями.
Каноничная финальная фотка на полочке - моя веселая команда супер-роботов пополнилась!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прохождение тёмных душ потихоньку продолжается. Сегодня прошел архивы и замочил Seth The Scaleless. Причем со второго раза всего. С ним была проблема не в том, чтобы забить самого босса, а в том, что к нему надо идти через Кристальную Пещеру, набитую долбанными кристальными големами, которые жутко прочные и долго убиваются. И при этом сама по себе дорога длинная. В итоге я просто забил на врагов и просто пробегал мимо них, благо големы медленные. И всё равно 10 минут в одну сторону топать, да. А сам босс загнулся довольно быстро, вот со всеми бы так. Завтра, наверное, никуда не пойду, буду фармить экспу и качаться, а то виталити на редкость низкое. Без этого тут никуда.
Утро мне сделал один клёвый фильм. Про него не буду распространяться, всё уже сказано по ссылке: Arenas. Там же можно и посмотреть, если кому интересно, благо ЮТуб.
Ну и всех волнующий момент - Интернет в двух чтениях сразу. Всё, закон приняли, несмотря на всякие там забастовки википедии и прочая. В силу вступает с 1 ноября.
Новые главы нарутени и куска жгут! С куском так вообще отлично получилось - заинтриговали и на самом интресном месте прервались на неделю. Аарргх! Что твориться в Наруте - это тоже просто слов нет. И главное же ни черта не показывают что происходит в других местах! З-заинтриговали меня по самое не могу прямо И еще на недельку ожидания. Как всегда.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Кай наконец-то зачистил Blighttown и счастливо ушел из этого раздражающего места. И вот теперь! Наконец-то! После 15+ часов геймплея! Ценой невероятных усилий! (ладно преувеличиваю, не совсем невероятных) Так вот, после удара во второй Колокол Пробуждения в этой игре появилась возможность продавать вещи. А-фи-ги-те-ль-но. А то эти shortsword`ы уже заполонили весь инвентарь. Продажа всего этого говна заняла у меня минут 20 реального времени, столько шмотья накопилось.