Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Аррргх! Чорт возьми! Предыдущий пост куда-то испарился в дебрях дайрей, а я как назло ни хрена не сохранил!! Гррр! Сам дурак. В общем, в прошлом посте я спойлерил по ОВАшке Аквариона, и даже очень много всего наспойлерил, но повторять все это по памяти - нет настроения. Поэтому смотрите под море, там парочка забавных скринов из ОВАшки, и еще см. сюда - персональные солнечные батареи на лето: http://www.ixbt.com/digimage/acmepower.shtml
Патетический момент... Хентая не будет! У великой пилотки сдали нервы. Владелец задницы - Аполло. Купался он, а девки подглядывали... случайно.
Бедный Юрик! Там, в ОВАшке на этом месте был монолог про дружбу и круговорот веществ в природе (by Аполло), от которого я валялся.
Наша прээлесть! Пардон, это из другой оперы... А этих двух сейчас традиционно глюкнет.
Все, закругляюсь. Всегда сохраняйте свои посты перед отправкой - не наступайте на одни и те же грабли, которые всегда стреляют в последнем акте, если висят на стене. Короче, вы поняли. Ja ne!
Tobi: Here we go! Let`s show this guy the awesome power of your pop art!
Deidara: Pop`s dead! I`m all about superflat... yeah! (выделено мной)
Прелесть, правда? В общем бой. Ща буду злостно спойлерить, кто не хочет портить удовольствие - читать дальше после слов "И немедленно выпил".
Итак, бой. Сначала дракончег из прошлой серии изрыгнул партию Харо (они реально на Харо похожи, особенно, если не присматриваться!), и Дейдара приказал Тоби сделать "это". Ничего хентайного, правда, просто закопать харо-мины. Что Тоби увлеченно делал за кадром (больше его не показывали до последнего момента). Дейдара в это время парил аки горный орэл и гадил на голову Саске всякими взрывчатыми веществами. Саске по мере сил уворачивался, поскольку достать засранца ему было нереально в силу высоты. В итоге Дейдара, полностью уверенный в себе (он точно пользуется подгузниками "Памперс"! И поэтому всегда уверен в себе!) и в своей победе сделал ошибку. Он разоткровенничался, и объяснил Саске как действует "С2". Зря.
И немедленно выпил.
Хе-хе. Дальше вы и сами знаете. А следующая глава будет называться "The end of an artist!". Блаженны летающие, ибо они не на тех налетели... Саске завершит дело Гаары и сенсея, и добьет Дейдару окончательно... или засранец опять сбежит. Он же юркий, между пальцев проскальзывает (см. старый похабный анекдот).
Кстати, тот факт, что Саске не жахнул из Мангеке косвенно говорит о том, что он таки не овладел этой ступенью шарингана! Или же что он её бережет для братца, иначе ему потом месяц отлеживаться после применения этой техники... Кроме боя Саске с Дейдарой в главе больше ничего не показывали.
Брайт Ноа. Версия из 79ки, ради сохранения разных фандомов.
"Белой базой" он рулил весьма неплохо. Конечно, поначалу были и просчеты, и трения с экипажем, но ближе к концу он таки стал хорошим лидером и стратегом. Определенно, это его роль.
2. Воин.
Химура Кеншин он же Палач Баттосай. Аниме, понятно, Rurouni Kenshin.
Вот уж кто воин так воин. Самурай, наследник легендарного стиля (эмм... запамятовал название легендарного стиля...), и вообще красавец-мужчина с темным прошлым и добрым сердцем. Японский воин. Дэс.
3. "Умник".
Нара Шикамару, Naruto.
И главный лентяй. Ну совсем как я )). Конечно, можно было бы поставить и кого-нить другого, но я никак не могу упомянуть второй свой любимый фандом. Да и персонаж классный .
4. Красавчик
Вот ради этого я и брал Брайта 79ки... Чар! Чар Азнабль (Азнавур, Азнаваур кому как больше нравиться), короче камрад Красная Комета )) , все правильные УЦшные Гандамы.
Думаю, Чара можно показать еще раз
Ладно-ладно, за сим прекращаю заваливать картинками, все-таки арта по Чару в сети дохрена и больше, кому интересно - уже все видел )). Конечно, чем он был и чем он стал, это вопрос отдельный. Но при всех его неоднозначнастях, как и любого человека, нельзя не признать, что он красив. О да. И это факт, известный многим.
5. Комический элемент.
Самый сложный для меня выбор, ибо комедий практически не смотрел последнее время. А вот из последнего вспоминается Сасши (короче, Саша) из Волшебного Торгового Округа Абенобаши.
Вот, на него пальцем показывают
Пацан тот еще )) Кто не верит - смотрите первоисточник. Что я еще по нему могу сказать? Любитель японских ролевух, мехов и гонконгских кунг-фу боевиков и еще много чего. Жгет. Йоу!
Как известно, хорошая команда - это единый организм. Вот такой вот разношерстный организм получился у меня. Кстати, может еще сделать вариант чисто женской компании? Хмм... Потом. Ja!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сдерживаюсь от искушения написать одну цифру и убежать радоваться. Хотя, если честно, радоваться особо и нечему - четверка у всех будет полюбому, с нашим преподом, чтобы получить тройку надо сильно постараться, а кому это надо? А на пятерку достаточно ровно и четко оттарабанить свой билет и ответить на доп-вопросы. Ну, то есть все как обычно, чай не вступительный экзамен, драть никто не будет (обычно, а то бывают иногда и особо принципиальные товарищи... вот как мой следующий экзамен, МТТМ. Мдя...). Короче, мне даже косяк с задачей простили, благо я его быстренько исправил тут же. В общем, пять мне, что и следовало ожидать. А мандраж у меня, какой бы он сильный не был, проходит моментрально, когда беру билет - исправить уже ничего нельзя, отступать некуда, жалеть не о чем, надеяться только на себя (шпоры и соседи - на крайний случай!), и вообще пора не ждать, а в кои-то веки действовать, не до волнений всяких. Дэс. Вот следующий экзамен будет - охохо, держите меня семеро... Нам про него уже прошлый курс страшилок понарассказывал, что с первого раза не сдаёт никто на "пять", что было только пять троек, а остальные пришли на допсе, что... много чего короче. Буду готовиться. Усиленно. Чего и вам желаю. Ja ne!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Мдя. Съездил на консультацию, называется. Вот всегда так - хотел как лучше, а получилось... Мдя. Вчера я был полон знаний и уверенности в себе. Сегодня, ага, подхватил предэкзаменационный мандраж, блин, аж руки дрожат, по кнопкам промахиваюсь. И главное, забыл все, что знал (то есть все). Конечно, оно в памяти есть и оттуда никуда деться не могло, но боевой настрой полностью пропал и сменился полной деморализацией. Вот и извлечь из памяти все знания не представляется возможным. Тьфу! Повышенная нервная восприичивость, блин. Дышу глубже и слушаю хорошую музыку. Все, плановая сегодняшняя подготовка летит к чертям, теперь главное хотя бы успокоиться. И еще погодка очень удачно подгадала - весь день солнечный, а сейчас, как по заказу - ливень, с грозой. Омм... Оммм... ООоммм..... Я спокоен... Я совершенно спокоен... Я абсолютно спокоен...
Уфф! Приступ прошел, ливень кончился, полегчало. Я снова все знаю, и даже иду повторять. Короче говоря, не до содержательности постов. А завтра напишу не раньше, чем отлежусь после экзамена и восстановлюсь морально - все ресурсы на взятие высоты "пять"! И ни шагу назад! Чего и желаю всем сдающим. Ура товарищи! Прорвемся!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
[ЛТС]: А проект "Подготовка к экзаменам" продвигается не так уж и плохо! Закончено 35 вопросов из 48, остальные добью за сегодня и завтра - на консультацию. Ибо уточнения требуются по всем вопросам сразу. Надо ж было так двусмысленно составить список! Ну ничего, еще и не такое проходили. По поводу сессии сразу вспоминается опенинг Шиппудена: как там было -
soredemo saigo wa kitto warau -------------- but i know you`ll end up smiling!
subete sarau shori no kansei ---------------- the thrill of victory will push it all away!
Закончен спец-турнир по Ц-н-Ц 3, Tiberium Troopers. Спец он потому, что проводится исключительно для подписчиков GameSpot. Я об этом и узнал потому, что был подписчиком. Правда не участвовал, конечно, зато ролик теперь качаю. Посмотреть как играют отцы. Смотреть онлайн это дело (не советую, эта сволочь длиться 40 минут, да еще и с рекламой!) можно здесь: http://www.gamespot.com/video/93260...&mb=ccjun07
Скачать (только для подписчиков GameSpot... ну дык и подпишитесь, оно сначало бесплатно, а потом по желанию можно получить премиумную подписку, уже за денюшки): http://www.gamespot.com/pages/games...&id=6172291 Правда, ролик даже в самом низком разрешении занимает 200+ Мб.
А Кармак не спит! Я-то уж грешным делом решил, что все, выпустили Дум 3 и того, ан нет! Новый движок клепали, как всегда на переднем крае графики: http://www.ixbt.com/news/games/index.shtml?08/58/56 Там же и картинки.
Выход GTA 4 на X-Box 360 и PS3 запланирован на 19 октября, а следующий трейлер выйдет 28 июня.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Лог Текущих Событий(ЛТС!):
Опять глючил интернет, пришлось перезагружать модем. Серия днейрождений - вчера, сегодня, млин, можно разориться на подарки! И сладостями обожрался аж до тошноты, прямо вылитый L стал. В смысле пожирания сладостей. Надо будет лишний раз зубы почистить, кариес - главный враг народа. Патч 1.05 к C&C3 скачал в виде файла, filefront.com - отличный сервер подобных вещей, кто еще не знает (а сам патч тут: http://files.filefront.com/Command+...3+v+1.05+Patch+(Russian)/;7721476;/fileinfo.html). На остальных почему-то лежали только английские версии, которые к моей локализованной ни разу не подходят. В общем, изменений масса (см. список ранее), рисунок боя полностью изменился. Особенно все меняет увеличение времени и цены исследования лазеров. Это многое меняет... Короче ладно, не буду вас грузить этим, все равно, все, кому это интересно уже в курсе, а кому не интересно - дык и не интересно. Посему перейду к содержательной части поста:
А теперь я буду восторгаться музыкой, пользуясь правом хозяина дневника . Предупреждаю сразу, что музыка эта можно сказать редкая, мало кому известная, и вообще не для всех. Итак, начну с группы "Комплексные числа".
Еще в бытность свою начинающим любителем аниме (хотя кондовым отаку себя не считаю, но это искусство уважаю, ценю и знаю), в поиске АМВ-клипов я наткнулся на сайт "Утенафэн" ("utenafan.org.ru"). Сайт, до сих пор, благополучно не только лежит у меня в "Избранном", но и помнится наизусть, что, вообще говоря, многое объясняет. Если коротко, то там собраны русскоязычные АМВ-клипы вернее, правильнее сказать, клипы на наши песни. Обычно очень хорошего уровня. Так вот клип "Неизбежность", самого автора этой замечательной страницы - Zen Lord`a - и познакомил меня с творчеством этой группы. Музыка из клипа очень заинтересовала меня, и... В общем я нашел их сайт, скачал их записи и все благополучно прослушал. Это не-экстремальная электроника из Владивостока.
Что я могу сказать от себя. Песен это которые со словами у них мало, в основном чистая музыка. Но те, что со словами - очень классные. Конкретно это "Минбарский снег" (да-да посвящено "Вавилону-5"!!. Кто не знает, тот отдыхает.) , "Над землёю алеет закат..." (научно-фантастическая драма, о вреде полетов на скоростях, близких к скорости света), "Земное притяжение" (я тоже люблю нашу планету!), "Неизбежность" (о неизбежном конце всего живого во вселенной... грустная вещь) и "Пробуждение" (урра, урра! Моя любимая! Очень оптимистичная штука!). Все остальное - музыка. Еще из музыки хочется отметить альбомчик "Старые игры о главном" - музыка по мотивам старых игр. Очень ностальгично и классно!
Что меня там больше всего прет что мне нравиться. Это сочетание классной музыки и голоса, от которого я просто тащусь! Женский вокал в этих песнях - 100 баллов из 5 !! А стихи которые она поёт - вообще шедевры!
А один член этой группы создал свой, как бы отдельный от них проект - "Виктор Аргонов`s project".
Конкретно, цель этого проекта - запись техно-оперы "Легенда о несбывшемся грядущем". Аннотация с самого сайта:
"Легенда о несбывшемся грядущем" -- полуторачасовая электронная опера владивостокского композитора Виктора Аргонова. Продолжая традиции таких всемирно известных произведений, как "Юнона и Авось", "Иисус Христос Суперзвезда" и "Война Миров", "Легенда о несбывшемся грядущем", при этом, представляет собой первый (на сколько нам известно) отечественный опыт создания вокально-инструментального произведения крупной формы с ориентацией на ритмическую электронную музыку (главным образом - с прямым ритмом). Аранжировки выполнены в стилях техно-поп, электро/синти-поп, позднего диско, new age, "космической" электроники. Будучи неклассическим произведением, опера включает в себя не только вокальные арии и диалоги персонажей, но и речевые и инструментальные номера. Некоторые фрагменты (арии песенной формы и инструментальные композиции) могут адекватно восприниматься как почти самостоятельные произведения, другие же немыслимы в отрыве от общего сюжета.
Сюжет произведения относится к жанру альтернативной истории. Действие происходит в 2032 году в СССР. Это ни антиутопия, ни утопия, ни гротеск. Скорее попытка фантастического переосмысления коммунистической идеи, её болезненного романтизма и трагизма, столкновения недостижимого христианского идеала всеобщей любви и рационалистических экономических задач. Любовь индивидуальная и любовь всеобщая, война локальная и война глобальная, поиск рая на земле и стремление к самоуничтожению, разум искусственный и разум человеческий... Здесь нет пропаганды за или против, здесь есть лишь проблема. И, подобно жанру фэнтези, где средневековая обстановка не означает стремления автора вернуться в средневековье, здесь социализм также не претендует на политический пафос -- он лишь создаёт атмосферу, определённую эстетику происходящего.
Целевой аудиторией "Легенды о несбывшемся грядущем" являются люди, которым интересна социальная философия, научная фантастика и мелодичная электронная музыка.
Вот. Я бы лучше не сказал такое мой признание о многом говорит! Оперу надо слушать, вдумываться. Там много скрытых смыслов и вообще она очень интересна.
Треки, которые могут восприниматься в отрыве от всего произведения - "Продолженье себя" и "200 минут". Женский вокал по-прежнему рулит! АЗГУ - мой глубочайший респект!
Да, и кстати, в переводах 357й главы (а я все о том же ) проскакивало в самом конце "превью" оот такого содержания:
巨大なる竜!新たな爆発芸術...アレとは!!?
The gigantic Dragon born! A new explosion art technique...which is!!?
次号、デイダラがサスケを捕らえる...!「C2の恐怖!!」へ!!
Next issue, Deidaru captures Sasuke...! "C2's Inspired Fear"
В другом варианте этого почему-то нет:
Text: Deidara's new artistic achievement is a giant dragon! ...and what does Tobi mean by "It"?!
В третьем вообще пишут:
Mid-chapter Chapter Preview:
Deidara vs Sasuke!! What becomes of this massive battle!?
Ёптыть! Кому верить?! На "次号、デイダラがサスケを捕らえ" babelfish выдает: "Next issue and デイダラ catch the suspension". Короче, я так понимаю Дейдара опять выкинет какой-то подлый трюк и захватит Саске. Не верю! Ну не верю я, что Дейдара сможет его побить! Жжжду следующей главы... Яростно так жду... Кстати, в переводах проскочило совершенно прелестное "Kabutomaru", про новый гибрид Орочимару и Кабуто. А что, хорошая мысль! И еще одна мысль - а ведь Тоби может быть Обито! Доказательств нет, чисто домыслы (а попробуйте произнести "Тоби" много раз подряд - будет вам "Обито"... это раз) (потом, Обито не факт что погиб, тут уж воля режиссера, т.е. сценариста, т.е. Кишимото. А зная характер попсовых джамповских манг, можно с полной уверенностью предположить грядущее "таинственное возрождение", возможно "амнезию", возможно "драматическое сражение с бывшим другом", "возвращение памяти" и "переход на светлую сторону Конохи". Кстати же, второй вариант реинкарнации Обито - это Зетсу. Аргументы: появился из Страны Травы, половина лица скрыта, разные глаза, а эта его "мухоловка-рот", в которую он упакован, вполне может оказаться каким-нить генетическим усовершенствованием или органической чакра-броней, что уже не раз бывало (да чего уж там, бывало и не такое!). А Тайный Лидер его типа спас и приручил, и всему научил. Или еще круче - Обито распался на две части, одна из них в Тоби, а вторая - в Зетсу... Мдя. Короче придумать можно дохрена всего, ждем официального подтверждения/опровержения!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, а с этого дня начинается мой проект "Подготовка к экзаменам". Что это означает вы могли увидеть семестр назад, в старых записях. В двух словах - "море убитого времени и нихрена подготовки". Потому и проект. Все никак не реализуется. Но на сей раз попробую. Поэтому вот вам прикольчик (хотя и баянистый...), а я пошел самоучиться.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вышла 357я глава Наруты, пока что в виде равов галимого качества. Если судить чисто по картинкам, то там продолжается драка Дейдары с Саске, причем явно не в пользу Дейдары, хотя в итоге непонятно кто кого, отчасти из-за отвратного качества сканов. Выйдет перевод и нормальные сканы - тогда выясним точнее. Кабуто от "теплого приема" Наруто с компанией просто свалил, очевидно через гендзюцу, либо через дзюцу мгновенного перемещения, он как бы расплылся и стерся, обычно так уходят в гендзюцу (Куренай, например, похожий метод использовала).
17я серия тоже понятно чего. Название серии: "Смерть Гаары". Это многое объясняет. В общем - говорильная серия, Гаара умирает, а оба отряда, Какаши и Гая, встречаются у пресловутого камня с печатью, на чем серия и заканчивается. Хочется отметить улучшившуюся по сравнению с предыдущими сериями графику, и парочку прикольных моментов, хотя в целом все довольно серьезно. Также показали эту филлерную девочку - фанатку Гаары и его ученицу - Матсури, которую в последних филлерах похищали, а Гаара её спасал. В манге, кстати, она пару раз мелькнула. После титров Какаши объясняет про Снаряжение Настоящего Ниньзи, а Гай добавляет туда супер-бонус, такой зеленый и в обтяжку, угадайте с трех раз что . И кста, следующая серия в Японии выйдет только 21го числа, а уж переводы и подавно позднее. Гозару ё.
Далее под морем картинки из серии и флэшмоб от Rune.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Приветствую нового ПЧ: Ifrit-kun ! Не знаю что за фигня у тебя с профилем и дайрем, думаю и сам разберешься. Мы Провинциальные Быдлы, увлекающиеся гандамами должны держаться вместе А на ЖЖ меня в принципе нет. Оно мне чуждо, там только читаю.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот он и вышел - пятый патч. И как назло мне не до игр! Вчера обчертился по самые уши, ибо никуда не надо было. Зато сделал все оставшееся - что лишний раз доказывает "сложность" задания, вспомните, если сам редуктор я строил два дня, то на двигатель, колесо и вал вместе взятые ушел всего один день, причем на колесо и вал ушло два часа всего (блин, ну там просто нечего чертить!). Сейчас поеду сдавать, рассчитываю убить под это дело весь день, ибо он свободен, но сдать и остаться свободным человеком с одним последним зачетом завтра. Буду это... комбатэ! А теперь - про патч:
· Устранена возможность захватывать постройки противника без приближения к ним инженера, техника или ассимилятора.
· Зрители больше не могут использовать горячие клавиши для влияния на очередь строительства.
· Войска, подвергшиеся воздействию корабля-матки, перестают быть взрывоопасными после телепортации.
· Устранена возможность преднамеренно вызывать сбои коллективной игры многократным нажатием клавиши "Снимок экрана".
· Маскировочное поле НОД больше не действует на пехоту, находящуюся на борту дружественных бронетранспортеров ГСБ.
Изменение баланса
Многочисленные изменения баланса сил не только уравнивают возможности всех трех сторон, но и увеличивают разнообразие доступных тактических ходов в любительской и спортивной игре.
Общие изменения
· Энергостанции, реакторы, хранилища тиберия, казармы, двери и некоторые другие постройки больше не обеспечивают контроль над местностью.
· Устойчивость тяжелой пехоты к урону, наносимому артиллерией, увеличена на 45%. Это изменение распространяется на штурмовиков и спецназовцев ГСБ, "Черных братьев" и карателей НОД, а также мобильную пехоту и манипуляторов скриннов. Устойчивость всех остальных видов пехоты к этому типу урона увеличена на 25%.
· Пехота больше не обладает особой уязвимостью для огня снайперов (в частности, "Теней" НОД). Несмотря на это, спецназовцы и снайперы ГСБ, каратели НОД и "Осы" скриннов по-прежнему эффективны против пехоты.
· Преимущество в силе атаки, получаемое пехотой в зданиях, уменьшено на 25%.
· Спецназовцы, каратели и манипуляторы больше не могут быть раздавлены техникой противника.
· Артиллерийские орудия (в частности, установленные на танках "Хищник" и "Скорпион") больше не могут промахиваться по технике противника.
· Стоимость и время строительства комбайнов всех трех сторон увеличены на 40% (до 1400 и 14 соответственно). Маневренность комбайна скриннов немного повышена.
· Стоимость продажи обогатителей и экстракторов уменьшена на 70% до 300 ед.
· Инженеры, техники и ассимиляторы теперь могут захватывать или ремонтировать постройки, только находясь непосредственно рядом с ними.
· Скорости перемещения наблюдателей ГСБ, посольств НОД и разведчиков скриннов приведены в соответствие друг с другом. В частности, скорость перемещения посольства НОД снижена на 50%.
· Ремонтники всех трех сторон теперь могут устранять повреждения техники, находящейся под обстрелом. Одну боевую единицу может обслуживать только один ремонтник. Скорость ремонта больше не зависит от состояния техники и является постоянной.
· Радиусы ремонта для всех соответствующих построек приведены в соответствие друг с другом. В частности, увеличен радиус ремонта для авиационных построек.
· Удвоено время повторной маскировки для войск, не обладающих соответствующей способностью (к примеру, находящихся под действием маскировочного поля НОД). В результате такие войска вдвое дольше остаются видимыми после атаки или обнаружения.
· Радиусы контроля над местностью для кранов и мастерских приведены в соответствие друг с другом. В частности, радиус контроля для крана НОД и мастерской скриннов увеличен на 50%.
· Доход, приносимый добывающим комбинатом, увеличен на 66% до 25 ед. за каждый отрезок времени.
· Сила атаки охранной башни увеличена на 60%.
· Висцероиды теперь могут быть раздавлены техникой.
ГСБ
· Стрелки: скорость перемещения увеличена на 20%. Сила атаки увеличена на 50%. Стоимость и время применения способности "Окопаться" уменьшены до 100 и 5 соответственно. В одной стрелковой ячейке может уместиться до 2 пехотинцев. Войска больше не могут быть выбиты из ячейки до ее полного уничтожения.
· Ракетчики: скорость перемещения увеличена на 20%. Запас здоровья увеличен на 100%. Радиус поражения увеличен на 75%. Урон, наносимый авиации, уменьшен на 25%.
· Инженер: скорость перемещения увеличена на 20%.
· Гранатометчики: скорость перемещения увеличена на 20%.
· Снайперы: скорость перемещения увеличена на 20%. Запас здоровья увеличен на 50%. Скорострельность уменьшена на 50%. Время повторной маскировки увеличено на 25%.
· Спецназовцы: скорость перемещения увеличена на 20%.
· "Бульдог": запас прочности увеличен на 33%. Скорострельность увеличена на 25%.
Также увеличена скорость поворота башни, благодаря чему "Бульдог" может вести огонь по быстролетящим воздушным целям.
· БТР: скорость перемещения увеличена на 20%. Урон, наносимый пехоте, уменьшен на 25%. Увеличена скорость поворота башни, благодаря чему БТР может вести огонь по быстролетящим воздушным целям.
· Комбайн: сила атаки увеличен на 300%.
· Ремонтный модуль: повышена маневренность за счет сокращения времени разгона и торможения. Ремонтные роботы аванпостов теперь функционируют аналогично всем остальным ремонтным роботам.
· "Мамонт": скорость перемещения уменьшена на 7%. Мощность ракет снижена на 25%. Скорострельность орудий Гаусса уменьшена на 35%, однако их мощность увеличена соответственно.
· "Косатка": запас прочности увеличен на 50%.
· "Ястреб": добавлена возможность производить ракетные залпы по нескольким воздушным целям одновременно.
· "Грифон": запас прочности увеличен на 70%.
· Ультразвуковое орудие: устранена возможность многократного поражения одной цели одним залпом. Увеличена сила атаки.
· Орудия Гаусса: стоимость усовершенствования увеличена на 66% до 5000.
· Композитная броня: стоимость усовершенствования увеличена на 100% до 2000.
· Сканирование: стоимость применения увеличена на 20% до 300.
· Звуковая волна: стоимость применения увеличена на 33% до 2000. Сила атаки уменьшена на 38%.
· Десант: стоимость применения увеличена на 50% до 1500.
· "Гончие": стоимость применения увеличена на 50% до 3000.
· Снайперы-ветераны: стоимость применения увеличена на 40% до 3500.
· Штурмовая группа: стоимость применения увеличена на 50% до 4500.
НОД
· Боевики: скорость перемещения увеличена на 20%. Сила атаки увеличена на 50%.
· Ракетометчики: скорость перемещения увеличена на 20%. Запас здоровья увеличен на 100%. Радиус поражения увеличен на 75%. Урон, наносимый авиации, уменьшен на 25%.
· Техник: скорость перемещения увеличена на 20%.
· "Тени": запас здоровья уменьшен на 50%.
· "Черные братья": скорость перемещения увеличена на 22%. Запас здоровья увеличен на 66%. Сила атаки увеличена на 150%.
· Мотоцикл: устранена возможность нанесения 200% дополнительного урона авиации. Увеличена скорость поворота турели, благодаря чему возросла эффективность стрельбы в движении. Мотоцикл стал менее уязвим к атакам с флангов и тыла. Исправлена ошибка, приводившая к неэффективному применению ракет.
· "Рейдер": урон, наносимый пехоте, уменьшен на 25%.
· "Скорпион": сила атаки уменьшена на 20%. Скорострельность лазерного оружия уменьшена на 20%, однако его мощность повышена соответственно.
· Огнеметный танк: стоимость и время производства увеличены на 20% до 1200 и 12 соответственно. Скорость поворота башни увеличена вдвое, благодаря чему танк быстрее наводится на цель. Сила атаки увеличена на 150%.
· "Призрак": стоимость и время производства увеличены на 50% до 1500/15 соответственно. Сила атаки увеличена на 50%. Дополнительный урон, наносимый авиации, уменьшен на 25%.
· "Мародер": стоимость и время производства уменьшены на 27% до 2200 и 22 соответственно. Сила атаки огнемета увеличена на 150%.
· "Москит": предпочтительной целью при автоматическом выборе теперь является пехота.
· Транспортник: запас прочности увеличен на 70%.
· "Армагеддон": запас прочности увеличен на 33% (примечание: этот бомбардировщик появляется на поле боя только при использовании ряда особых возможностей).
· Лазерное оружие: стоимость усовершенствования увеличена на 50% до 3000.
· Инъекция тиберия: стоимость усовершенствования увеличена на 300% до 2000.
· Маскировочное поле: стоимость применения увеличена на 100% до 3000. Эффективность против легкой пехоты увеличена на 600%. Эффективность против тяжелой пехоты увеличена на 200%.
Скринны
· "Осы": запас здоровья увеличен на 50%. Восстановлена исходная скорость перемещения и боя. В результате "Осы" более эффективны при борьбе с крупными скоплениями пехоты, однако не могут уничтожить целый отряд противника за одну атаку.
· Дезинтеграторы: скорость перемещения увеличена на 17%.
· Ассимилятор: скорость перемещения увеличена на 20%.
· Манипулятор: стоимость и время подготовки увеличены на 66% до 2500 и 25 соответственно. Перерыв между воздействиями увеличен до 30 сек. Перерыв между применениями способности "Телепортация" теперь начинается не в момент выбора войск, а после их телепортации.
· Шагающий танк: повышена маневренность за счет сокращения времени разгона и торможения.
· Комбайн: при разрушении больше не вызывает ионную бурю.
· Осквернитель: повышена маневренность за счет сокращения времени разгона и торможения.
· Планетарный штурмовик: сокращено время вызова ионной бури. Во время таки бурь сила атаки и защита авиации скриннов возрастает на 25%.
· Корабль-матка: сила атаки увеличена на 100%. Повышена эффективность химического орудия. Уменьшено влияние состояния корабля на силу его атаки.
· Улей: уничтоженные "Осы" теперь восстанавливаются мгновенно. "Осы" больше не уничтожаются при разрушении улья.
· Портал: при разрушении или продаже появляются "Осы", а не мобильная пехота.
· Силовое поле: стоимость усовершенствования увеличена на 66% до 5000.
· Силовой щит: стоимость применения увеличена на 100% до 2000.
· Рой: стоимость применения увеличена на 50% до 1500.
Карты для коллективной игры
Обновление включает в себя четыре новых карты, которые можно использовать в коллективной игре и режиме сражения. Две из них одобрены для рейтинговых игр и могут быть использованы в турнирах.
/Карта 1 - Турнир: разлом/
НОД, ГСБ и скринны ведут постоянную борьбу за контроль над этой красной зоной, богатой тиберием. Карта рассчитана на 2 игроков и одобрена для рейтинговых игр.
/Карта 2 - Турнир: побережье /
По мере распространения тиберия вглубь материков силы ГСБ и НОД все чаще вступают в борьбу за контроль над береговыми плацдармами. Карта с пустынным ландшафтом рассчитана на 2 игроков и одобрена для рейтинговых игр.
/Карта 3 - Штутгарт/
Этот некогда гордый немецкий город полностью разорен скриннами. Теперь среди его руин идет борьба за контроль над скоплениями тиберия. Карта с городским ландшафтом рассчитана на 2 игроков и доступна для обычных игр.
/Карта 4 - Битва за побережье/
Эта вариация на тему "Турнир: побережье" создана на основе карты, использованной для первой публичной демонстрации игры на выставке Electronic Entertainment Expo 2006 года. Карта с пустынным ландшафтом рассчитана на 4 игроков и доступна для обычных игр.
Интерфейс
· Добавлена возможность выбора классического интерфейса Command & Conquer (левая кнопка мыши - приказы) в меню настройки.
· Добавлена возможность переключения между однотипными постройками посредством щелчка на закладке производства или нажатия соответствующей клавиши.
· При размещении производственной постройки теперь отображается возможный сборный пункт для нее. Это пригодится вам при строительстве базы на местности со сложным рельефом.
· Чтобы отдать команду "Задний ход", вы можете не только кратковременно нажать соответствующую клавишу (по умолчанию 'D') перед отдачей приказа о перемещении, но и нажать и удерживать эту клавишу.
· Чтобы показать или скрыть индикаторы здоровья/прочности, теперь достаточно кратковременного нажатия соответствующей клавиши (по умолчанию '~').
· Добавлена возможность переназначения команд управления обзором.
· Команды управления телестратором теперь доступны комментатору матча. Просмотреть и изменить эти команды можно в соответствующем разделе меню настройки.
· В конференциях коллективной игры добавлена поддержка текстовых команд, начинающихся со знака '/'. Для просмотра списка таких команд введите "/help". Кроме того, теперь вы можете использовать клавиши "Ctrl + стрелка вверх" и "Ctrl + стрелка вниз" для выбора недавних адресатов личных сообщений.
Исправленные ошибки
· Исправлена ошибка, приводившая к ошибочному показу альтернативного финального ролика кампании ГСБ.
· Исправлена ошибка, не позволявшая размещать постройки на допустимых расстояниях друг от друга.
· Летательным аппаратам теперь можно отдать приказ о перемещении в район, недоступный для наземных войск.
· Устранена ошибка, приводившая к непредсказуемому перемещению курсора с игрового монитора на дополнительный в системах с несколькими мониторами.
· Исправлена ошибка, приводившая к прекращению огня войсками, управляемыми компьютером, после загрузки сохраненной игры в режиме сражения.
· Исправлена ошибка, приводившая к выбору нескольких групп войск одновременно вместо переключения между ними.
· Исправлена ошибка, связанная с приказом атаковать на ходу.
· Исправлена ошибка, не позволявшая войскам автоматически атаковать постройки противника.
· Исправлена ошибка отображения индикаторов производства.
· Добавлено голосовое оповещение о появлении манипулятора противника.
· Исправлена ошибка, не позволявшая изменять тактику войск во время их перемещения.
· Добывающие комбинаты теперь продолжают производить ресурсы после ремонта.
· Исправлена ошибка демонстрации некоторых видеороликов кампании.
· Исправлена ошибка, приводившая к потере ресурсов при продаже обогатителей и экстракторов, захваченных манипуляторами.
· Исправлена ошибка, приводившая к "застреванию" транспортников и "Грифонов" при попытке приземления рядом с обрывами.
· Скорость строительства и подготовки войск теперь изменяется в зависимости от энергоснабжения. Ранее скорость производства, начатого в условиях дефицита энергии, не изменялась при устранении такого дефицита.
· Курсор больше не изменяет форму при указании на контейнер, если выбран летательный аппарат.
· При переходе к группе войск в центре экрана оказывается середина группы, а не последняя добавленная боевая единица.
· Бункеры НОД, находящиеся в зоне действия маскировочных вышек, теперь становятся видимыми, когда связанные с ними орудия открывают огонь.
· Соперники, управляемые компьютером, больше не пытаются продать одну и ту же постройку несколько раз подряд.
· Бронетранспортер ГСБ теперь приближается к противнику на дистанцию поражения пехоты, находящейся на борту.
· Действие форы в коллективной игре теперь распространяется на "Буревестники" скриннов.
· Исправлена ошибка случайного выбора исходных позиций на картах для шести участников.
· Запуск ядерной ракеты больше не прерывается при отключении энергоснабжения храма НОД.
· Опыт "Мародеров" больше не сохраняется после их уничтожения с последующим использованием корпусов.
· Сила атаки лучевой пушки теперь изменяется в зависимости от опыта.
· Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению уничтоженных или отключенных лазерных оборонительных сооружения НОД.
· Исправлена ошибка, приводившая к бесконечно долгому существованию ложных целей в случае отключения питания научного центра НОД. При уничтожении ложных целей, выглядящих как осквернители, больше не появляются висцероиды.
Данное обновление для игры Command & Conquer 3 Tiberium Wars включает в себя ряд изменений, связанных с воспроизведением видео и игрой через Интернет:
Оптимизация
· Оптимизировано воспроизведение видео на маломощных компьютерах под управлением Windows
XP.
Исправленные ошибки
· Исправлена ошибка, приводившая к сбоям и разрывам соединения в конференциях.
· Исправлена ошибка, из-за которой игроки, сетевой ID которых содержит точку с запятой (';'), двоеточие (':'), запятую (',') или знак равенства ('='), не могли выбирать пункты в контекстных меню конференций. Использование перечисленных символов в сетевых ID стало невозможным.
· Исправлена ошибка, приводившая к потере синхронизации при просмотре трансляции игры, один из участников которой разрывает связь.
Другое
· Названия всех конференций корректно переведены на все языки игры.
Данное обновление для игры Command & Conquer 3 Tiberium Wars включает в себя ряд изменений, связанных с игрой через Интернет:
Исправленные ошибки
· Исправлена ошибка, приводившая к разрывам соединения и задержкам в конференциях и во время автоматического поиска игр. Внимание: ряд оставшихся проблем с соединением будет устранен в последующих обновлениях.
· Исправлена ошибка, приводившая к невозможности отправлять сообщения всем игрокам после отправки личных сообщений.
· Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению имени комментатора на официальном веб-сайте.
Данное обновление для игры Command & Conquer 3 Tiberium Wars включает в себя 2 изменения:
Исправленные ошибки
· Исправлена ошибка, приводившая к постоянному обновлению списка доступных игр и возвращению к началу этого списка.
Другое
· Улучшена система обновления игры. Теперь все игроки оповещаются о выходе новых обновлений при попытке начать игру через Интернет и использовании программы поиска обновлений.
Данное обновление для игры Command & Conquer 3 Tiberium Wars включает в себя ряд изменений:
Предотвращение нечестной игры
· Ограничен максимальный радиус телепортации, осуществляемой манипуляторами скриннов.
· Инженеры ГСБ, техники НОД и ассимиляторы скриннов больше не могут захватывать постройки, находясь под действием защитного поля.
Оптимизация
· Оптимизировано воспроизведение видеороликов на маломощных компьютерах.
Изменение баланса
· Стоимость цитадели бурь (скринны) теперь составляет 3000, а время ее строительства - 30 сек.
· Запас прочности "Осы" (скринны) уменьшен до 75, а тип ее атаки изменен на "Снайпер".
Исправленные ошибки
· Исправлена ошибка, приводившая к сбою игры во время сражений НОД против НОД на карте "Пляска смерти".
· Исправлены ошибки автоматической передачи карт в коллективной игре.
· Исправлена ошибка, связанная с отображением комментаторской графики, наложенной с помощью телестратора.
· Исправлены ошибки воспроизведения роликов.
· Исправлены ошибки во внутриигровой системе общения.
Другое
· Исправлена ошибка в файле README.txt (местонахождение сохраненных игр в Windows Vista); добавлены упоминания о версии EA Link; добавлена информация о внутриигровой рекламе
(Примечание: версия EA Link поставляется с обновленным файлом ReadMe).
· Исправлены некоторые текстовые ошибки.
Ja ne!
@музыка:
"Комплексные числа" спасают мой мозг от чертежной перегрузки
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Отчет, сделано в общем-то для себя... под морем...Так, отчет за сегодня (т.е. уже за вчера), коротко. В общем редуктор у меня почти что приняли, осталось исправить одну мааленькую недоделку, а одну огроомную переделку мне, к счастью, простили. Ибо перечерчивать пол-, ну хорошо четверть- чертежа - не прет никого. Ура. Осталось дочертить три гораздо, гораздо более простых чертежа, спецификацию и пояснительную записку. Чем и буду заниматься завтра (уже сегодня), как высплюсь. Весь режим летит к чертям собачим, сегодня чуть не проспал, ёлы-палы, еще не каникулы, а сплю уже до 10ти утра. Это симптом... В любом случае, жизнь изменилась, меняется и ритм жизни - если раньше надо было вставать, ехать в универ и учиться, то теперь, с сегодняшного (няшного-няшного, ага именно так) дня уже никуда ехать не надо, а из зачетов остался один в субботу и эта самая пресловутая расчетка, которая when it`s done, а надо было сдавать еще в середине семестра. Я же, как приличный студент, в середине семестра делал что угодно, но не эту расчетку, зато теперь взялся за ум (когда зачеты, фигурально выражаясь, берут за задницу и прижимают в угол - тогда студенты беруться за ум... ОМГ, что за бред я написал, впору сдавать на проду, ладно оставлю для истории, все все поняли, у меня полуночные глюки... ). Вотъ такъ вотъ.
Пока окончательно не глюканулся, передаю новости. Малость посерфил по дневникам и нашел много всего интересного. Оказывается, мой дизайн не так уж и плох! Бывает и хуже ура! А на некоторых дневниках можно нарыть много интересного. Вот, чем и делюсь. Вот с этого вот дневника: Mihail_Holodkowski взято очень много интересных, классных и просто забавных роликов по Звездным нашим Войнам и дилогии "Москва-Кассиопея"+"Отроки во вселенной". Прямо аж ностальгнукнуло! Всем смотреть это:
http://www.youtube.com/watch?v=KTG1XbKq8o0 - а вот это уже круче. Комплимент автору - я бы сделал почти так же, идея буквально носиться в воздухе. Жириновский и его знаменитая на весь Рунет речь feat Star Wars!
И, под занавес нашей передачи - приглашенные зарубежные гости! Известный польский фанфильм-мейкера Станислав "Сташек" Мондерек, и его вещи (теперь и с русскими субтитрами!):
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Очередной чертежный день, зато! Редуктор готов! То есть осталось дочертить еще 3 чертежа, но самый главный - готов! Завтра (то есть уже сегодня, в смысле в среду) пойду сдавать. И плюс доделать сопроводительную документацию (пояснительную записку (80% готовности) и спецификацию (0% еще не брался)). ЁШ! Но по сравнению, с уже сделанным - это ничто. Надо только сделать это ничто... Ладно-ладно, понимаю это мало кому нужно, так что перехожу ко второй части поста, которая уже не только для себя.
Концепт возможного PSP-phone. Конечно, слухи это все, но слухи основываются на недавнем патенте взятом Сони на нечто похожее. Выход новой версии PSP это уже ясно как день, вопрос только в сроках (думаю, не в ближайшие два года точно) и в новых фишках, которые туда запихают. И тут идея телефона совмещенного с консолью была бы весьма кстати. Добавить камеру - и будет мини-EyeToy, совместить с телефоном - и получиться видеотелефония, добавить поддержку 3G для полного счастья. Правда, это все мои домыслы, ибо никто из Сони ничего про новую PSP не говорил. Но идея, и так того... витает. В воздухе. Как показало время, на одной мощности и гламурности далеко не уедешь, логично, что надо продолжать искать пути улучшения. Плюс обратная совместимость с первой ПСП. А что ответит Нинтендо? Поживем - увидим.
По заявлению Роба Пардо, вице-президента Blizzard, второй СтАрик выйдет не раньше следующего года. Источник: его интервью http://www.msnbc.msn.com/id/18925251/
Создается ролевуха по Наруто на DS. Правда, хоть она и на английском, все это очень напоминает уже вышедшие игры подобного плана. В смысле мы получим не нечто новое, а банальный порт. Ладно, зато на понятном языке.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну, по сравнению с прошлым четвергом, сегодня был легкий и ненапряжный день. Главный сюрприз заключался в самом пследнем домашнем задании, про которое я вспомнил только утром, когда складывал сумку, а задачка была не то, чтобы сложная, но длинная и нудная. В результате удалось переписать за пять минут до сдачи. Ну, свой допуск по еще одному предмету получил, ессно. Работку по деталям отнес на предварительную критику, чего и огреб полное ведро. Мдя, ладно мне еще общую непараллельность конструкции, видную невооруженным глазом, простили, зато на на всем остальном отыгрались. Море конструктивной критики, даже приятно стало, так полезно. Штифты поставить, тут вал подточить, вставить втулки, туда заглушки, здесь допуски, указать центр, обозначить зацепление, и главное - это шпонки. Ну да, прошлые шпонки были явно плохи, даже я на это согласен. Просто позорище, а не шпонки. Дык и чертились они уже в сумрачном состоянии рассудка, после целого дня черчения, и вообще без души. Зато теперь! Мутации к лучшему видны невооруженным взглядом! Чертеж выглядит уже приличным чертежом, а не кривым эскизом. Осталось верхнюю часть доделать, она проще (но нижняя главней, там 70% всей работы, ибо валы, ибо зацепление), расставить размеры, указать номера деталей и спецификацию. Вспоминаю курс черчения, тему "Сборочный чертеж".
Что запомнилось из всех событий - сегодня я, наверное впервые в жизни, уговаривал себя прекратить работать. Внутренний диалог типа: "Ну еще одну шпонку - и все... Ну еще один вал - и все... Ну вот еще буквально чуть-чуть, а остальное завтра...". Неужели мне понравилось чертить?! Или я просто расслабился и получаю удовольствие? Эм-дя. Впрочем, несмотря на почти готовый этот чертеж, у меня осталось их еще три. Прорвусь. Главное, чтобы при этом пупок не порвался... Чего и всем желаю. Ja ne!
В общем, вопросы стандартные: что привело сюда и есть ли какие-нибудь пожелания/предложения по дальнейшему содержанию сего дайря? Пока что идет сессия, так что посты будут в основном по успехам в учебе, но это пройдет...
А теперь, всеобщий блоггерский глюк - тесты! На сей раз вашему вниманию предлагаются тесты, найденные на дневнике нового ПЧа. Поехали!
Элемент: Время Функция: Интуиция, шестое чувство, экстрасенсорное восприятие Синий - цвет чакры "третьего глаза"(Ajna). У вас 6-ой(из 7) уровень сознания. Вы очень внимательный человек. От вас сложно, что-то утаить. Точно определяете всё важное в жизни. Такой аурой предположительно обладает Джордж Буш младший.
Кстати, вот тут (http://forum.0day.kiev.ua/lofiversi...php?t33434.html) тоже много чего интересного про цвета аур написано. Лично про синий: "СИНИЙ - благодетельство, заботливость, гуманность. Как правило, носители синего фона уверены в себе, ответственны и заботливы по отношению к окружающим. Другие люди инстинктивно чувствуют таких людей и тянутся к ним.
Если вы не отличаетесь такими качествами, то стоит научиться доверять другим людям и быть более открытым в выражении своих чувств. Почаще прислушивайтесь голосу сердца и, возможно, вы сумеете настроиться на "волну" общения с окружающими. Носителям синего фона нельзя забывать об отдыхе и развлечениях, так как они настолько серьезно относятся к своим добровольным обязанностям благодетеля, что забывают о собственных нуждах. Есть вероятность того, что временами вы становитесь слишком привередливы как к окружающим, так и к самому себе. Везде и во всем вы ищете совершенства. Если дело в этом, научитесь расслабляться и поймите, что нельзя брать на себя ответственность за все происходящее. Второстепенными обязанностями можно пренебречь чтобы выкроить время для общения с друзьями и близкими.
Синий цвет имеет сильное вибрационное влияние, определяющееся выражением "верный сторонник". В то же время, этим отнюдь не ограничиваются все его значения. Этот цвет, в котором смешиваются чувствительность с горячностью, настолько жаждет поступать правильно, что может, как это ни парадоксально, выбрать неправильный путь.
Небо синее, но меняет свой цвет от светлого оттенка лазури до почти черного в полночь. Так же переменчиво и настроение синей вибрации. Трудно найти человека, чья синяя аура содержала бы постоянный оттенок. Он может опускаться к глубинам "хандры", а затем подниматься к вдохновенным высотам, что происходит, как гласит поговорка "однажды при голубой Луне" (то есть, очень редко). Поэтому, если синий - ваш цвет, вам следует постараться найти наиболее подходящий вам оттенок и стараться не отступать от него.
Вообще, все синие цвета указывают на некоторую степень преданности. Вы охотно заводите друзей, но часто формально. Синий - холодный цвет, указывающий на определенную степень независимости. В то же время, люди с этой аурой понимают ценность совместных усилий и руководствуются этим в своей жизни." ************************************************************************************ Душа мира кричит вам вслед:твой путь - Путь Мысли Мир - это мысль. Мысль - это путь, твой путь. Скорость твоей мысли была быстрей любого внешнего движения. Я отпускаю тебя в мысли Бога! Да будет твой Путь вечен, как и знание, которое ты в нем обретешь. http://aeterna.ru/test.php?link=tests:10665 *************************************************************************************
УДОСТОВЕРЕНИЕ ЯСНОВИДЯЩЕГО
Удостоверение ясновидящего 2 ранга подтверждает что MKai действительно является начинающим ясновидящим-любителем.
Поздравляем! Вы уже осознанно выходили из тела и если это не результат специальных тренировок, то вы с рождения обладаете способностями к выходу в астрал. Ваши способности также помогут без проблем освоить методики исцеления, работы с биоэнергетикой, ясновидения и т.д. Развивайте их и добъетесь значительных результатов!
В цифровом виде: АП: 57% ВТО: 48% ОС: 93% --------------------------------------------------------------------- Запарился со вставкой XHTML-кодов, половина не работает! Пришлось как было вставлять. Ёш! Ja ne!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Охх! Я снова осознал тот факт, что человек рожден чтобы чертить... Блин. И еще я осознал, что несколько переоценил свои силы, когда собирался начертить все за выходные. "Все" не получилось. Получилось полтора редуктора, плюс переделанная пояснительная. И самое веселое, что уже сворачивая лавочку, я заметил явную ошибку, глюк, бред - въехавший внутрь бобышки болт. Эм-дям... Похоже через какое-то время работать я нормально перестаю и начинаю явно глючить. Что ж, укатали сивку крутые горки, дэс. Завтра понесу спрашивать вопросы и смотреть предварительную реакцию на черновик. Сессия начинается с 14го, а заканчивается вообще в конце месяца, должен успеть. А сейчас - спаать. У мя есть и новости, и заготовленные темы, но - все потом, потом. Ja!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Человек рожден чтобы чертить. Круто меня глюкнуло, да? Примерно такие вот мысли роились у меня в башке, пока я корячился над секретером и А1 с линейкой и карандашом. Наступает веселое время в жизни любого студента, и пора сдавать курсовик, а у меня как водиться там еще и конь не валялся. Зато теперь повалялся... На мне... И завтра весь день будет валяться тоже. То есть уже сегодня, в воскресенье. Ок, буду говорить про субботу в прошедшем времени, и просьба не корить за стилистику - я сейчас стукнутый черчением по самые уши, могу по-бредить и записать свой бред, будет познавательно потом почитать. Ага, кто-то пьет пиво, а я вот поработаю - и тот же результат. В смысле язык заплетается, мысли тоже, хочеться спать, а удовольствия никакого. Так зачем платить? Я начал любить зубчатые колеса... А завтра полюблю весь редуктор... И в зад, и в перед, и во все разъемы, без вазелина. Брр! Короче веселье прет мутным валом. Валом... Вааааллоооммм!!! Ыыыы! Валыыыыы!! *рыдает над А1* Впрочем шутки в стороны. Вчера мотался по магазинам, а вернее по Апрашке, с муттер с ототосаном. Свои закупки сделал за первые полчаса, остальные два часа таскались за мелким в поисках ему футболки, бриджей и кепки. Ужаснах, какой он блин привередливый! И никакой интуиции шоппинга - когда знаешь куда идти чтобы купить то, что нужно, обычно ноги сами несут. А когда шляешься хвостом за человеком без такой интуиции - устаешь. В утешение получил шаверму (о! я их уже сто лет не ел!). Потом отлеживался от похода дома, а потом - суси. Блин, почему мой рис всегда так долго промывается, а? Промывал в два захода по новой прогрессивной методике. Промывка - сушка, а на сушку риса, знаете сколько времени уходит? Это большая часть времени от всего периода готовки, дэс! До часа и больше. А я два раза так. Результат - все равно крахмал остается. Блииин! Попробовать другой сорт риса? Ага, так и сделаю, только спользую этот пакет до конца. В прошлый раз у меня были все маки, так что теперь сделал все нигири. Фотка под морем.
Ох, мине есть чиво высказать, но моё однако устало и утомилося, так что поплыву-ка я спать, пока не вышел на измену от переработанности мозга. Бо-ха-ха-ха-ха! Надпись дня: на ярлыке одной футболки среди всего прочего "Do not bleach". Чтобы это зна чило. Ja-ja! Ne...
@музыка:
...и взрывами ядерных бомб от ада остался лишь прах...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ура, хорошая новость (СПОЙЛЕР) Орочимару-таки жив! Хитрый хрыч предвидел непослушание Саске и сныкался а-ля Вольдеморт в теле Кабуто. Так и знал, что Кабуто там не зря ходит, а как носитель потенциальной реинкарнации Орочи. Хех, посмотрим, что из этого вырастет! А Дейдара с Тоби напали на самого Саске. Хмм, а весовая категория у них совпадает-то? Конечно, Дейдара - Акацка, туда кого попало не берут, конечно, он победил Гаару, но! Во-первых у Гаары-доно были связаны руки обещанием защищать своих людей и он дрался не в полную силу и не использовал Шукаку, а без Шукаки его еще Саске запинал на чунинском экзамене банальным тайдзюцу, да и Ли со своим тайдзюцу тоже отпинал. А тем более, когда у Саске есть второй уровень печати плюс шаринган (интересно, он получил-таки мангекё, или надеется на что-то другое?) плюс неизвестно какие запрещенные дзюцу Орочимару. Думаю, Саске тут покруче будет. Правда Тоби еще не показывал чего он умеет... вот и посмотрим. Что понравилось из главы - так это рожи Ямато когда он засек Кабуто и Саске, когда он услышал про Итачи.
Что касается 16й серии Шиппудена... Это опять болтологичная серия и конца-края всей болтовне не предвидется. Старейшины Песка ругаются насчет выборов нового Казекаге, Чие просвещает Сакуру насчет Джинчурики, Сакура волнуется за Наруто, Наруто волнуется за Гаару, Гаара по прежнему корчиться, и только Тайный Лидер Акацек доволен - осталось совсем чуть-чуть до извлечения Ичиби. Серия кончается на том, что обе команды (и Гая, и Какаши) останавливаются передохнуть перед "трудным завтрашним днем". В серии однако было несколько забавных моментов, их смотрите на фотках. Отжигал как всегда Гай, да еще и Темари за компанию. После титров Наруто рассказывал про то, как он сводил Канкуро с Темари в онсены Листа, как он пытался подглядывать за Темари и получил за это дело в лоб. Чтобы узнать почему у Темари на скриншоте такая рожа - смотри серию Это типа попытка заинтриговать. Все равно все остальное мы видели в манге уже давным-давно. Еще в серии показывают Зетсу, только коротко.