Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, очередной момент истины пережит, завтра следующий, жизнь течет. Но речь сейчас не об этом. Последние дни после работы подналег на GSBD и вот сегодня добил ЗАФТовский роут. А да, кто типа еще не смотрел первоисточник - дальше будут спойлеры. Я вас предупредил. Финальные миссии там просто жестяная жесть, когда на тебя выбрасывают по 3-4 Дестроя с эскортом из 6-9 Виндамов. Хи-хи-хи... нервный смех это вызывает. Дестрои, засранцы, плохи тем, что у них есть SP-атака, которая может убить с одного удара при любом здоровье, и они иногда ей пользуются. Да и вообще эту тварь быстро не убить всё равно, а когда их много приходится скакать по кругу как бешеный заяц и ждать момента для атаки. Напрягает это, короче. Ну, дык на то ж и финальные миссии. Еще прикольно смотрится, когда ты в одной миссии отбиваешь Реквием у Альянса, а в следующей миссии защищаещь Реквием же от Орба и Архангела. Мы же знаем какой в Дестини закрученный сюжет Да, в роуте за ЗАФТ заставляют подбить Архангел, потопить Этерналь, убить Асурана и Киру... и при этом результат войны всё равно не изменяется - Дюрандаль погибнет, Мессия будет сбит, Реквием разрушен, а главой Плантов станет Лакс. *овации, бурные овации* И зачем тогда было городить весь огород с альтернативной историей? Нету её! Спасаешь ты Николя, не спасаешь, а в следующей миссии всё равно придется из-за его смерти драться. Ты можешь сбить Версалиус еще у Гелиополиса, всё равно в следующей миссии он будет целехонький. И т.д. Может, конечно, я еще чего-то не знаю. Но сюжетка игры жестко привязана к каноническому сюжету, насколько это возможно. Приятно, что таки проскакивают в ней всякие личности из расширенной вселенной, типа Гая Муракумо, или там Дредноута. Но основное их место, конечно же - в дополнительных миссиях, куда я еще не совался пока. Всё, завтра начинаю прохождение за натуралов, хочу посмотреть кто лучше. Потому как на GF пишут, что координаторы в этой игре - полная фигня по сравнению с натуралами. Проверим. Заодно посмотрю вторую половину роута за ОМНИ. Такие вот игровые дела.
И я не я, если хотя бы парочку ссылок не дам Всякие приколы:
---Отдельно, новая 12я Опера, как-то странно себя ведет. Теперь при прокрутке твиттера экран дергаётся, раньше ничего подобного не было, еще верхняя строчка, которая с меню покрывается графическим шумом, как помехами. Че-то странно это. Ладно, буду искать решения. UPD. Проблема с верхним меню решилась сменой скина на современный.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Наверное это хорошо, что я начал смотреть Zetman, не читая мангу заранее. Всегда можно прочитать первоисточник и сравнить. Собственно, я собираюсь это сделать, когда сериал закончится. А пока лучше котлеты отдельно, мухи отдельно. Какие впечателения на текущий момент: сюжетное аниме, однако, всё закручено, постоянно действие, никаких тебе монстров недели, никаких тебе пляжных серий. Сплошной сюжет. Чувствуется, что всё хорошо продумано (ну да, экранизация же). Еще очень много персонажей, вроде бы неплохо проработанных, а мелькающих на пару минут раз в пять эпизодов. Это значит - богатый бэкграунд, по крайней мере так кажется. Другое впечателение - блин, где-то я всё это уже видел! Ну сплошняком знакомые дизайны. Особенно Альфас. Кажется я видел что-то похожее в Рэтмане. Ну, понятно, что Зетман напоминает Девилмана, а вот насчет остальных сказать затрудняюсь. Лысый бармен? Танака-тян? Суровые дедки? Вот где-то что-то похожее я видел, но где? Чем-то это аниме меня заинтересовало, так что буду продолжать смотреть. У меня предчувствие, что получится как с Хэллсингом - вторичное, по отношению к первоисточнику, но чем-то милое само по себе. Я ведь тоже сначала посмотрел аниме Хэллсинга, ту самую ТВшку, а уже потом мангу стал читать. И нравятся мне они оба, хотя я и понимаю, что манга круче. Здесь есть все шансы, что будет так же. Поживем - увидим.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Окей, еще один важный день успешно прожит! В прямом смысле важный, сегодня была одна из вех на финишной прямой к отпуску - первая защита этого семестра. Как сказал шеф - "с открытием сезона!". Без происшествий не обошлось - та самая моя балбеска опаздала на собственную защиту. Ну это не девочка, а одна сплошная ходячая проблема. Пришлось менять порядок выступлений и вообще потеряли некоторое время из-за этого. Но в итоге всё закончилось хорошо. Ну, то, что денек адский выдался - это не совсем хорошо, конечно. Но легче от осознания того, что еще две большие проблемы с моих плеч свалились. И груда метафизических камней на метафизическом горбе стала поменьше. Ура!
А чем я вас сегодня порадую... Да почти и нечем. Щас на скорую руку чего-нибудь соображу.
Да, еще из хорошего - завтра пятница А ощущается как среда И да, новая глава Куска (наруты на этой неделе нет), бой, обещающий стать эпическим заканчивается эпическим же фэйлом. Луффи может и вырос физически, но остался таким же идиотом, как и раньше. Даже не знаю радоваться этому или нет.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
7 июня в Японии вышла Gundam SEED Battle Destiny для PS Vita, одна из моих причин для покупки этой портативной консоли, о чем я уже писал в посте про Виту. Разумеется, она была заранее предзаказана, вечером 7го числа выслана, и вот, наконец, дошла до меня (и недели не прошло!). Время вскрыть посылочку и посмотреть на игру вживую!
Содержание почти стандартно для Play-Asia - сама игра, купон на скидку при следующей покупке и, внезапно, одна выделяющаяся деталь. Поскольку я ничего не слышал про бонусы при предзаказе, то и не ожидал ничего. А тут на тебе! Приятный сюрприз, что уж тут говорить. Как вы уже поняли, это пленка на экран и переднюю панель Виты. Наклеил бы, если бы у меня уже не было защитной плёнки. Ну, она пока подождет своего часа.
Внутри коробки с картриджем оказалась еще бумажка с инструкциями. Что тоже неожиданно - в коробке с Mortal Kombat`ом ничего вложено не было. По двум играм я, конечно, не берусь судить тенденция это или нет. Может все российские релизы делаются без всего, а все японские имеют вкладыш? Кто знает...
Так, теперь переходим к самой игре, благо у Виты есть встроенная функция снятия скриншота. Однако, в процессе пользования, выяснились некоторые её особенности: она сохраняет скрины уже в jpg, но при этом с несколько сниженным качеством сжатия, и второе - на скриншотах из игры в правом нижнем углу появляется логотип (которого в самой игре, разумеется нет), несколько портящий вид. Еще одна неприятная особенность этой функции - то, что при снятии скрина консоль некоторое время думает, сохраняя его, при этом управление не действует, а игра-то не прекращается! Так что иногда снимать скрины бывает просто опасно. Но хватит вступлений, переходим к самим снимкам!
Собственно, мой LiveArea после того, как игра проинсталлилась.
Перед запуском, разумеется, полистал мануал. Страничка из него.
Роликов перед главным меню никаких не было, но была вот эта картинка.
Собственно, главное меню.
Поехали создавать персонажа... Выбор определяет не только аватарку, но и голос, и набор скиллов, причем наборы скиллов для натурала и координатора разные.
Выбираем натурал мы или координатор. Я, разумеется, решил стать координатором.
Выбор спец-атаки - или гипер-режим, или замедление времени. Взял гипер-режим.
Что получилось в итоге. А, да, еще можно было выбирать между Федерацией и ЗАФТом, я, разумеется, по жизни воин Федерации, в каком бы она виде ни была К слову, пора сказать про интерфейс. Сделано всё на удивление грамотно и правильно - каждую функцию можно использовать как кнопками, так и тачскрином. Удобно! В самой игре тачскрин тоже применяется - с его помощью можно менять оружие (заменяется крестовиной) и отдавать команды напарнику (висит на кнопке Select).
Нда, статсы-то ламерские. Ну ничо, это только начало...
Обязательный туториал. Сразу скажу - все, кто играл хоть в какую игру Battle- серии, Gundam Battle Universe, Gundam Battle Assault или Gundam The 3D Battle (в которую я как раз не так давно играл) - сразу же почувствуют себя как рыбы в воде, управление почти не изменилось, только слегка адаптировалось под особенности Виты (и, должен сказать, выиграло от этого). Круг - основное оружие, квадрат - дополнительное, треугольник - ближний бой, крест - даш-буст-джамп, правый шифт - наведение, левый шифт - блок, крестовина - выбор основного оружия и так далее. Теперь добавьте сюда второй стик и вращающуюся с его помощью камеру и получите недоступные пользователям PSP возможности по наведению. Поначалу, признаться, было несколько неудобно и непривычно, но через несколько миссий я уже не мог понять как я раньше мог играть без второго стика. Скролл целей - просто и быстро! Короче говоря, с управлением тут проблем нет, оно даже удобнее, чем в GBU и вообще радует.
Графика тоже радует. Нет серьёзно, она очень неплохая.
Озвучено, что еще добавить. Это мы прошли туториал и начали сюжет.
Это еще только начало... Меню все, в принципе, знакомы по прошлым частям.
Собственно, меню выбора миссии. Доступны пока Федерация и туториал (закрытый ненужным логотипом).
Меню апгрейда юнита и оружия. Всё знакомо, не правда ли?
Один из местных экранов загрузки.
Пора начинать миссию. Хассин суру!
...и тут вылазит такой Изак...
...и остальные двое...
...потом отдельно вылазит Асуран.
Не победа победой, но они все, кроме Изака таки от меня сбежали. А что вы хотели - против четырёх Гандамов на Даггере?! Непрокачанном?! С непрокачанным пилотом?! Хорошо, что им надо было убежать, а не убить всех. Но Мигеля я пришил Национальное СИДовское развлечение, это ж святое Что еще добавить? Несколько Даггеров в Гелиополисе, убивающие Гиннов и помогающие Кире Ямато с Архангелом - это зрелище сюрреалистичное, я знаю Но что делать, игровые условности. А вообще на протяжении следующих миссий сложилось устойчивое впечатление, что Кира - этой мой сайдкик Я сбил Версалиус, несколько других кораблей, завалил чертову кучу Гиннов и вообще вёл себя как дома Сюжет от этого, что характерно, никак не изменился.
Но рейтинг SS я таки получил! Потом, уже в другой миссии, с нормальным доспехом и вообще.
Миссия с Phase Shift Down. Ну и что, что down, я итак всех замочил
Валим в атмосферу.
Успешно свалили.
Блин, убрать бы эти надписи...
Время мочить Баку, Лагу и вертолёты! А да, Лессепс я тоже позволил себе грохнуть
Эта та самая миссия на том самом острове. Убиваем Асурана на фоне их с Кирой воплей в эфире. Первая миссия, где меня убили - Асуран, оказывается, умеет самодетонироваться много раз и без видимого вреда для себя. Эффект от этого - как от ядерки GP-02 в EXVS, убежать, конечно, можно, но если стоять вплотную к Иджису, когда рванёт, то шансов выжить нет.
А вот миссия на Аляске, привет Фридом. До ада оставалось две миссии... Тут, кстати, впервые можно выбрать куда идти - и от этого будет зависить сюжет. То есть можно пойти или налево, или направо. Я, вроде как, пошел по более-менее классическому маршруту.
Но вот следующая миссия была явно оригинальная - Архангел тикает с Аляски, а Федерация хочет его сбить. Мы же должны этого не допустить. Нет, это еще не ад, но начиная с этой миссии количество врагов на карте выросло до невиданных ранее размеров. По-моему в прошлых частях, даже на миссиях типа штурма Э Бао Э Ку и то врагов было три-четыре доспеха и не одновременно. А тут да... чувствуются вычислительные мощности Короче "они попёрли со всех сторон". Не с первого раза я эту миссию прошел. Со второго
Удалось таки попозировать, но вот надписи опять всю малину портят...
Окей, часть Федерации закончилась, теперь мы с Орбом, здравствуй "Альянс Трёх Кораблей" и вообще.
И первая миссия за Орб была адской. Нет, не в смысле сложности. В смысле того, что игра неплохо так поиздевалась над нами. Что было под конец арки Федерации? Я на полностью прокачанном Страйке. Что дают в начале арки Орба? Полностью непрокачанную М1 Астрей! И это ощущение, что ты с истребителя пересел на велосипед... И прокачать-то не на что, кошелек от прошлой арки отдельный! Мало того, что Астрейка дохлая (что такое 2000 НР, когда у Страйка было 6000+?), так она еще и тормозная. А карта, как назло большая - фигли почти весь остров Оногоро! А объекты, которые надо защищать находятся аккурат в разных концах карты... И пока я от одного конца добегаю до другого... там уже всех уничтожает Кира. Ему-то что - у него Фридом! Вот где ад - ты бьёшь врага, перед самой его смертью у тебя анимация конца комбо, секундная пауза, тут сзади подлетает Фридом и добивает его. Он жрёт мою экспу, сволочь!!!!!1111 И так раз 20. Вот это я называю адом. Кира Ямато решил отомстить мне за всех врагов, которых я замочил до этого? Блин, теперь такое ощущение, что я из главного персонажа стал сайдкиком. Аррргх!
На этом, пожалуй, с впечатлениями от игры я закончу, а то не успею пост отправить до полночи. В любом случае, игру я буду проходить дальше, посмотрим что и как. Пока что впечатления сугубо положительные (если не считать ада в конце).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я наконец-то добил бонусную башню испытаний в МК на Вите. Из последнего, что интересно, 150е испытание было как раз не самым сложным, оно-то прошлось весьма легко, а вот предыдущее, 149е... Ууу, как я с ним задолбался, это не передать словами. И оно, кстати, весьма точно называется - This Is Hell. Действительно, уровень совершенно адский. Там надо, играя чиби-Райденом замочить подряд чиби-Горо, Кинтаро, Милену и в итоге Шао-Кана, при условии, что все бойцы имеют буст скорости и силы. Спасибо, что не на одной линейке здоровья, что она восстанавливается после победы. В общем, мучался я долго. Первых трёх победить достаточно легко. Горо - полный лох, Кинтаро чуть посложнее, но всё равно он очень любит открываться после прыжка, так что он тоже не соперник, Милена, простите, убивается спамом одного приёма еще быстрее этих двух. А вот тут приходит Шао Кан и всё обламывает. Забить этого гада мало того, что тяжело само по себе, так еще и до него надо каждый раз после смерти прорываться опять через трёх идиотов. А это задалбывает. Особенно это задалбывает, когда ты знаешь, что это - последнее оставшееся у тебя испытание и без него ты ачивку не получишь. Короче после долгих мучений я нашел рецепт. Тут, оказывается, есть один баг - не баг, экспойт - не эксплойт, короче тема такая, что хотя бойцов сделали чибиками, но хитбоксы у них, как оказалось, остались те же самые по размерам. То есть в два раза выше. А Райден имеет замечательный приём "назад-вперед-Х", который "человек-торпеда", и этот приём можно делать в воздухе. Таким образом надо подпрыгнуть, в воздухе запустить "торпеду", целясь в пространство над головой врага, где по идее должна находится верхняя часть туловища у модельки нормальных размеров, и вы попадаете по врагу. Если, конечно, он не заблочил. Прикол этого в том, что все прожектали честно летят по низу и ударить вас при этом не могут, а вы - можете, хитбокс-то не уменьшенный. Тут, конечно, всё равно нужен тайминг и практика, но таким методом победить гада Шао Кана гораздо проще, чем по-нормальному. Надеюсь это кому-нибудь поможет.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я благополучно получил свою долгожданную посылку с одной волшебной распродажи. Честно говоря, не ждал её так рано, заказ был отправлен всего две недели назад - обычно Почта России так быстро не работает, поэтому получив во вторник (5е число) извещение я сильно удивился. Приятно. Это даже несколько поколебало мои взгляды на мир... ненадолго, как выяснилось позже. Естественно, вечером в 10 часов во вторник никуда пойти мне не светило, поэтому я пошел на почту после работы в среду. И тут меня ждала волшебная птица обломинго! "Вы не можете получить посылку, потому что у нас компьютер не работает!". Ха-ха-ха, мои взгяды на мир встали на свои места, ПР снова старая, но не добрая ПР Естественно, в четверг никуда пойти мне тоже не светило, поэтому получил посылку, в итоге, я только сегодня (8е число). Как уже подумал внимательный читатель - "А зачем я указываю числа?". А всё просто. Судя по штампу, посылка пришла в наше отделение еще 1го числа! Внимание, вопрос - сколько дней прошло с того момента как она пришла в отделение до того момента, как мне пришло извещение? Внимание, ответ - 4 дня. Тут, наверное, надо вставить сакраментальное "Эту страну не победить". Но долго ли, коротко ли, а я заполучил в свои руки крупный и достаточно увесистый пакет с логотипом Почты России.
А что же в нём было вы узнаете под морем... Пакетик, как видим, не то, чтобы очень большой, но и немаленький. И весит, уж поверьте мне, тоже немало. А всё очень просто - в нём лежат...
Артбуки. Много артбуков. Конечно они (сравнительно) тяжелые. Итак, поехали по пунктам, слева направо, сверху вниз: Gundam SEED Vol.1:Unmei no Saikai - артбук достаточно старый, но всё равно полезный, к тому же фиг знает, будут ли издавать какие-нибудь новые артбуки по СИДу в связи с выходом HD-версии или нет. Ничего про это не слышал. Замеченный при беглом просмотре забавный момент - トリ (Tori) написано латиницей как Tolliy. Блин, это из серии "как сделать четыре ошибки в слове "еще" - "истчо". ) А еще у него, единственного из всех, переплёт слева, как у европейских книг, а не справа, как положено японским. На фотке это не очень видно, правда. EVANGELION "eve" Venus at the 2015 A.D. OOP - ну вот и сбылась мечта идиота Что я еще могу сказать? Наконец-то у меня есть свой артбук по Еве! 1996го года, между прочим. Для полного счастья не хватает только фигурки Рэй и Евы-01. Но это у меня еще впереди Mobile Suit Gundam SEED Destiny Perfect Archive - ну, по самому СИДу у меня уже есть артбуки, почему бы и по Дестини тоже не быть? Может хоть узнаю, что сами авторы думали по поводу этого гэ.. Почерпнутое оттуда: расшифровка слова Gundam для SEED-Destiny-вских гандамов: Импульс, Сэйвиор, Гайя, Хаос и Абисс: Generation Unrestricted Network Drive Assault Module weaponry. Дестини и Легенд: Gunnery United Nuclear Duetrion Advanced Maneuver system. Страйк Фридом и Инфинит Джастис: Generation Unsubdued Nuclear Drive Assault Module complex. Страйк и Акацки: General Unirateral Neuro-link Dispersive Autonomic Maneuver. Дестрой: Gigantic Unilateral Numerous Dominating AMmunition. Отдельно интересно то, что у Акацки uniRateral, а у Дестроя uniLateral. Специально несколько раз проверил, всё так. Mobile Suit Gundam 00 Second Season 4 years after - а вот по Нулям у меня еще ничего не было, и это надо было исправить. Этот артбук посвящен в основном персонажам. И да, Тиерия тут таки Erde, через E. Mobile Suit Gundam 00 Mechanics 1st ООР - раз прошлый артбук был по персонажам, то надо бы заиметь и по мехам! Этот как раз им и посвящен целиком и полностью. Gundam Wing ~Wing Season A.C.195~ - черт подери, это ж Винг! 1995 года книжка, но в отличии от Евовского артбука держится гораздо хуже - расклеивается в буквальном смысле слова. Видимо книжка была ...эээ... поюзанная что ли. Эм, что еще добавить. Ну, этот артбук тоже полностью посвящен персонажам.
В заключение хочу сказать, что главный цимес этой посылки в стоймости. Вот смотрите - 6 артбуков, 2 из которых достаточно старые (не уверен насчет раритетности) и всё это вместе с доставкой за 2000 р. с копейками. О да, как же я обожаю распродажи! Судя по оставшимся на них японским ценникам - практически по себестоймости, если не ниже.
Вызывает только один вопрос: где представление Аянэ?! Ну и Хаябусы, и остальных, их же еще раньше показывали! А отдельного ролика и не сделали. Ждём. Ну и немного фото-постов:
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С 25го мая я стал гордым обладателем новейшей портативной игровой системы от Sony. Короче говоря, купил себе PS Vita. Собирался я это сделать давно, деньги потихоньку откладывал, однако хороших поводов для покупки (читай: интересных мне игр) до сих пор не было. Не, Uncharted - это хорошо, когда-нибудь потом, на распродаже, я его скорее всего себе прикуплю, но ради него одного покупать целую консоль, это как-то... Не по мне. И вот появляется рекламка грядущей Gundam Seed Battle Destiny. Потом появляются сообщения о том, что под Виту переделаны SRT Z2.1, Z2.2 и второй Масокисин. И еще после выходит Mortal Kombat под Виту. Мортальник и стал последней каплей - хороших поводов набралось достаточно для покупки. Но возникла традиционная для России задержка - хотя MK вышел еще 1 мая, но в наших магазинах его не было и не было. Я стал периодически проверять прайсы и 25го выяснилось, что он уже поступил в продажу (не прошло и года). Как раз была пятница, как раз оставалось время после работы, ну я и пошел по магазинам Пост, пишу уже сейчас, через неделю с небольшим, поскольку, как обычно, времени нормально сесть и рассказать про всё это дело у меня до сих пор не было.
Далее всё под морем...Выбирая между Wi-Fi версией и 3G-версией, конечно же, изначально я хотел 3G. А потом подумал - а нафига? Дополнительная функциональность - это, конечно, хорошо, но что толку, если я всё равно не буду ей пользоваться? Так что в итоге всё-таки решил отказаться от 3G и выбрал Wi-Fi версию. Учитывая невеликий ресурс батареи (к чему я уже привык с 3DS) играть в Виту лучше всего рядом с розеткой, то есть в помещении, то есть либо дома, либо в гостях, а значит wi-fi скорее всего будет, так что смысл использовать 3G как-то теряется. Вот если бы я действительно много путешествовал, тогда еще может быть, а так...
Окей, с видом консоли определились, теперь надо определиться с комплектацией, вернее, с аксессуарами. Опыт общения с сенсорными дисплеями однозначно говорит, что защитная плёнка в этом деле - наиважнейшая вещь. Потом, конечно же, карта памяти. Засранцы из Сони в очередной раз решили изобрести велосипед (и очередной мертворожденный формат), поэтому обычные Memory Card для Виты не подойдут, извольте купить специальную карту памяти под неё. Разумеется, недёшево. А куда мы без карты памяти? Никуда. Вот и приходится покупать. Чехольчик тоже было бы неплохо, но у меня уже есть старая сумочка для PSP, в которую Вита прекрасно влазит, так что решил обойтись.
Самое забавное, что в магазине не оказалось защитной плёнки, пришлось пойти в другой... где тоже её не оказалось. В итоге обошел всю округу и таки купил плёночку. Последнюю и с витрины. Офигеть, кто бы мог подумать, что это такой дефицит? Неужто раскупили всю? Однако, однако...
Но вот, все трудности позади, приступаем к распаковке!
Коробочка, вид спереди.
И вид сзади.
Содержание коробочки (сверху вниз, слева направо): шнур питания и зарядка, "Краткий справочник" и "Quick start guide" (одно и то же на разных языках), рекламка PSN, USB-кабель, руководство по родительскому контролю, набор AR-карт, сама система в упаковке и "Руководство по безопасности".
Сравнение размеров коробок для игр.
Внутренности коробки от картриджа. Хитрая система вынимания картриджа, сначала вообще не понял как его вынимать, потом разбрался.
Первые впечатления - консоль тяжелая. В смысле, относительно, из всего, что я держал в руках. Производит впечатление крепкой и монолитной, в отличии от 3DS. Хват достаточно удобный, но в любом случае пальцы ложатся на заднюю сенсорную панель, не попадая на резиновые вставки сзади. Я пробовал разные варианты и должен сказать, что совершенно не понимаю какую руку надо иметь, чтобы нормально держать консоль за эти вставки. В моём случае, получается крайне неудобное положение рук, поэтому я просто на них забил. Кнопки маленькие, в первый раз, когда взял Виту в руки это меня непрятно удивило. По сравнению с Dual Shock или с PSP они вообще лилипутские. Специально достал 3DS чтобы сравнить - практически один в один (во всяком случае на глаз). Было впечатление, что играть с такими кнопками будет крайне неудобно. Но после некоторого времени пользования освоился и привык. Вполне спокойно прошел Мортальник них, так что могу вполне определенно сказать, что играть на них можно, надо только привыкнуть к размеру. Кнопки Start и Select, на мой вкус, расположены неудобно. Вот опять, это та же самая претензия, что была к 3DS. Но, в принципе, в данном случае это ничему не мешает, поскольку, в большинстве случаев они вообще не используются. Разве что в комбинации PS+Start для снятия скриншота, вот тогда это становится не слишком удобно. А в остальном кнопку Start успешно заменяет сенсорный интерфейс. Ну и новая-старая кнопка - PS Button, "ребрендинг" кнопки Home с PSP. Смысл тот же, функциональность на голову выше. Это практически самая популярная кнопка, через неё выполняется всё то, что не делается сенсорным интерфейсом. Сворачивание программы, мгновенная пауза игры и выход в главное меню (которое теперь называется LiveArea). Зажатие кнопки вызывает меню быстрых настроек. PS+Start - скриншот. Но, разумеется, самая используемая функция - это выход из приложений. Поскольку в большинстве случаев никаким другим образом это сделать нельзя, то становится понятно почему эта кнопка в интерфейсе нажимается чаще всего. Я даже больше скажу - это вообще единственная кнопка, которая нажимается в интерфейсе. Все остальные просто не действуют. Интерфейс сенсорный же, управление - пальцем по экрану, кнопками не дублируется. Вот поэтому. Световая индикация - тоже на PS Button, других световых индикаторов нет. Что по-моему, не слишком удобно, стоило сделать отдельный индикатор хотя бы для беспроводной сети. А так, при выключенном экране понять включен wi-fi или нет никак нельзя. Кнопка выключения теперь не ресетит, одинарное нажатие даёт переход в спящий режим, а если зажать кнопку, то появится сообщение "хотите выключить систему или нет". И только после нажатия пальцем на экран систему можно будет отрубить (и тут сенсорный интерфейс пролез!). Да, если уж разговор зашел про питание, то надо сказать, что зарядка у Виты реализована интересно. Зарядник, как и раньше, разборный, но теперь провод, который соединяет консоль с зарядником заканчивается на USB-порт. Таким образом у нас есть одновременно USB-кабель и зарядный кабель. Как следствие одновременно использовать USB и зарядку нельзя (подзарядка от USB, разумеется, осталась, но она же медленная). Как не следствие, а конструктивная особенность - кабель короткий. Оба кабеля, и USB, и тот, который с вилкой. Короче, чем был у PSP. И это уже неудобно. Ну и я еще не упомянул про звук. Так вот, динамики у Виты очень тихие, чтобы нормально что-то расслышать нужно использовать наушники. Особенно на улице.
Теперь про интерфейс. Забудьте про старый-добрый XMB из PSP и PS3. Теперь эра тач-скринов и сенсорных интерфейсов, всё делается пальцем по экрану. Нажатие, двойное нажатие, мазок (а вот хз как эту операцию по-русски нормально назвать), зажать-и-тащить, мультитач - всё на месте. Другое дело, что кнопками всё это никак не дублируется. Они вообще не используются в интерфейсе, кроме кнопки PS. Альтернативы сенсорному варианту нет, перейти к старой XMB нельзя. С одной стороны зачем это, а с другой стороны - почему и не сделать? Мне вся эта сенсорщина не слишком по душе, например. Такая вот моя субъективная претензия. Еще возникает вопрос - если у вас всё сенсорное, то почему для выхода/сворачивания приложения надо обязательно использовать кнопку PS. Даже не в играх сторонних производителей, в родном интерфейесе. В 3DS был гибрид сенсорного и кнопочного интерфейсов, в котором кнопки и тачскрин были взаимнозаменяемыми, пользуйся чем тебе удобно. А здесь как-то странно получается.
Подключение к сети требует обязательного связывания с аккаунтом PSN. И тут возникает вопрос о регионе. Технически, на PS3 можно сделать себе несколько аккаунтов для разных регионов. Но для Виты можно использовать только один аккаунт на систему. И хотя картриджи можно использовать без региональных ограничений, но вот с использованием PSN так не получится. Выбор, который сделал я - разумеется японский PSN. Иначе ж доступа к японским играм не будет, как же я буду без SRT Z? Так что выбор был сделан, теперь содержание других сторов с Виты мне уже не узнать. Еще это привело к одному последствию - идущие в комплекте AR-карты стали неприменимыми. К ним в комплекте шел промо-код, который надо было погасить на PSN, чтобы скачать некие бесплатные игры с AR. И разумеется, на японском аккаунте код не действует. Впрочем, этого и стоило ожидать. Что же касается интерфейса самого Store, то тут никаких претензий нет, он сделан хорошо и удобно, гораздно лучше того варианта, который используется на PS3 и PSP. Скачал там пару приложений, о которых расскажу далее.
Собственно, о приложениях. И начну я с Content Manager, как это ни странно. Это прога используется для передачи данных с компа на карту памяти и обратно. Аналогичные операции проделываются и с PS3. Причем делается это не через wi-fi, а через USB-кабель. Подключается кабель к PS3, открывается Content Manager и можно перекидывать данные. Что интересно, разные виды данных (видео, музыка, картинки) переносятся не через сам мэнэджэр, он сворачивается и открывается соответствующее приложение (Videos, Music, Photos). А вот резервное копирование сейвов делается именно через Content Manager. В случае с компом всё практически также, но сначала требуется установить комповскую версию приложения. Делается это прямо с Виты, которая в данном случае распознаётся компом как установочный диск, инсталляция запускается autorun`ом. Потом надо будет выбрать папки из которых Вита сможет брать данные - и можно начинать работать.
Приложения Photos, Videos и Music. Служат для просмотра и прослушивания скопированных на карту памяти картинок, видео и музыки. Разумеется, поддерживаются далеко не все возможные форматы. Разумеется, есть определенные ограничения на проигрываемый контент. Помимо этого надо сказать, что картинки сортируются очень странно - либо никак, либо по месяцам. То есть папки, которые есть на компе программа не видит и скидывает все картинки сразу в одну кучу. Из-за чего найти что-нибудь нужное становится очень сложной задачей, все картинки идут вперемешку. Разумеется, всё управление на тачскрине. При этом можно делать приближение/удаление, но нельзя поворачивать изображение. То есть, если наклонить Виту, то изображение повернётся так, чтобы его низ был снизу, как на смартфонах. Но вот развернуть само изображение на 90° и чтобы оно так и осталось - это фигушки. Можно делать trim and save, но он тоже странный, рамку для обрезания картинки нельзя изменить, она всегда одного размера. Набор эквалайзера в Music тоже весьма небольшой, про возможности настроек в Videos я вообще помолчу. Короче говоря, функциональность приложений заставляет желать и желать. Ну хотя бы Photos теперь понимает png, хоть какой-то прогресс по сравнению с PSP. Ах да, еще из Photos можно использовать камеру и наснимать своих снимков (сомнительного качества, но всё же). Видео, как я понял, снимать нельзя, ну и ладно.
Социальные приложения Friends, Near, Party, Group Messaging. Опять же связаны между собой, из одного приложения можно вызвать другое. Friends - просмотр данных о профилях друзей в PSN, сравнение трофеев (через приложение Trophies), отправка сообщений (через Group Messaging), просмотр истории совместных игр, просмотр информации Near. Near - интересная штучка, позволяющая узнавать кто с Витой есть поблизости и во что он играет в данный момент. Как пользоваться толком не понял. Party - прога для чата с другими пользователями Виты. Когда мои друзья обзаведуться Витами попробуем. Пока что толку от программы мало. Ну и Group Messaging - это отправка сообщений. То есть то, что на PS3 находится на расстоянии одного нажатия кнопки, тут раскидано по разным приложениям. Логика несколько другая, к этому надо привыкнуть. Ну и то, что постоянно одна прога сворачивается, а другая открывается (и это требует несколько секунд) тоже раздражает. Работает это всё через PSN, то есть без аккаунта даже не пытайтесь.
Trophies - это, собственно, просмотр данных о трофеях. Работает и через PSN, и оффлайново, но без сети можно увидеть только свои собственные трофеи, только с Виты (было бы как минимум странно, если бы этого сделать было нельзя). Подключившись к PSN можно увидеть свои трофеи и с Виты, и с PS3, а также посравнивать с трофеями друзей. Ну, то есть, функциональность аналогичная PS3, только отдельной программой.
Maps - добавились после обновления прошивки. Без сети не работают. И это, собственно, Google Maps, только отдельной программой. Может определять местоположение пользователя, с некоторой точностью. Меня нашло, но с погрешностью радиусом около 50 метров
Browser - местный Интернет Эксплорер, только называется по-другому и хуже. Работает... хорошо, что работает. В остальном программу хвалить не за что. Ну, у PSP браузер тоже не блистал. Функциональность сильно хромая, например, флэша вообще нет. Таким образом, с Ютубом на Вите мы прощаемся (надеюсь что временно). Хотелось бы чтобы, для Ютуба запилили отдельное приложение, как для Твиттера и Нико-Нико. В общем браузер - фигня, и был бы совсем ненужным, но без него нельзя посмотреть руководство пользователя, поскольку оно онлайновое и лежит на сайте PS, а не в памяти консоли. А комплектная печатная продукция особыми подробностями не блещет (например, узнать какие типы файлов проигрываются в Music без интернета вы не сможете). Такие дела.
Остался Remote Play, но им я еще не пользовался и поэтому как он работает сказать не могу. Пока что.
Также, полазив по PSN я скачал себе парочку дополнительных приложений. Во-первых, LiveTweet. Клиент для Твиттера под Виту. Достаточно удобный, интуитивный и красивый. Всё адаптировано под тачскрин. Функционально - тот же твиттер. Единственное отличие - что твиты идут снизу вверх, то есть в обратном порядке чем обычно. Ну и ссылки на Ютуб нифига не работают, спасибо Browser за это (в смысле они открываются, но видео все равно нет). Перед использованием нужно будет разрешить доступ этого приложения к своему аккаунту и привязать его к проге. После этого логин и пароль вводить никогда не придется, при запуске приложения будет сразу же открываться привязанный аккаунт.
Далее Skype. Собственно, скайп для Виты. Функциональность, в целом аналогична. В видео-звонках, можно использовать как внутреннюю, так и внешнюю камеру. Звук, опять же, тихий и требует наушников. Насчет возможности пересылки файлов не уверен, если она там и есть, то я её не нашел. Может (и даже должен!) постояно висеть в памяти, чтобы принимать входящие звонки и сообщения. Рекламы, характерной для новых версий комповского скайпа, тут нет.
И последняя программа - ニコニコ. Приложение для пользования японским сервисом Nico-Nico Douga, аналог Ютуба. Вот тут видеоролики таки проигрываются, в отличии от Ютуба в Browser. За время теста полностью разобраться в интерфейсе мне не удалось, там много всего, но посмотреть парочку MAD-ов по SRT - вполне получилось Найду где там плейлисты и можно будет жить без Ютуба... пока к нему отдельное приложение не запилят.
Теперь про игры. Вначале про Welcome Park - она идёт в комплекте и есть на консоли изначально. Собственно, представляет собой что-то вроде туториала по возможностям Виты - набор мини-игр, в которых надо тыкать пальцами в экран, трясти и наклонять консоль, фоткать предметы и нажимать на заднюю сенсорную панель (единственный раз когда я её вообще использовал до сих пор). С трофеями, должен заметить. Общее впечатление: Халява сэр! Когда пройду Мортальник попробую открыть оставшиеся трофеи (некоторые, кстати, весьма непростые).
Mortal Kombat (Vita). Старый-добрый MK 2011, но с некоторыми дополнениями. Во-первых, ухудшенная графика. Именно здесь ярко видно, что возможности Виты таки уступают возможностям PS3. Во время боя на это не обращаешь внимания, а вот когда камера подлетает к персонажу... Лучше бы не подлетала. Но на самом деле это мелочь, на такую графику можно и забить, главное - это геймплей. И с ним всё в порядке. Изменение к лучшему - добавлены все четыре новых персонажа, теперь они есть по умолчанию, и в сетке персонажей, и в Некрополисе можно посмотреть их статы и биографии. Также включены все дополнительные и бонусные скины, включая классические. Кроме того, есть бонусные испытания, использующие возможности Виты (Test your Slice и Test your Balance) и дополнительная башня, построенная как раз на этом. Градус безумия в ней поднят на новую высоту Жонглирование персонажами с помощью ракетных установок, на которые надо нажимать пальцем, чтобы выстрелить ракетой, например. Милена, второй раз пытающаяся подарить Скорпиону плюшевого мишку. Бой, когда при получении повреждений экран застилает кровь и надо её стирать, чтобы как-то видеть. Новые персонажи как раз тут и используются. И бонусные скины, тут открываются. А вы думали они изначально доступны? Неа, извольте поработать . Плюс, ко всему этому добавлены новые трофеи. В остальном - тот же Мортальник. Отличный повод для покупки консоли по-моему
Общий вывод по поводу Виты будет такой - огромный потенциал, который со временем будет реализовываться. Тут требуется как допиливание програмной начинки обновлениями, так и наращивание игровой библиотеки. Пока что, нужно признать, игр на Вите очень мало. Но это - дело времени. Надвигается Е3 опять же. Так что консоль будет становится со временем лучше, пока что это не настолько хорошая вещь, какой она могла бы быть.
Ну и пару слов от себя. Выходные проходят хорошо, отдыхается неплохо. Если всё пойдет по плану, то завтра я таки напишу ту статью, которую давно уже собираюсь. Совсем коротко получается, но и времени остаётся мало. Твиттер развращает, ага.