Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, моя третья котобукиевская моделька после Вайсриттера и Сайбастера - это Грандзон. Он же самый последний из имеющихся у меня, 2010 года выпуска. И мне было интересно посмотреть изменилось ли качество моделек по сравнению с ранними версиями, исправили ли выявленные в прошлой статье проблемы. Ну-с, вперед, под море!
И сразу становится видно, что большая коробка была неспроста - литников много, почти так же много, как в бандаевском MG-ките. Также видно, что инструкция теперь вместо брошюры-"раскладушки" - нормальная книжка. Сразу исчезла одна из моих прошлых претензий И появилась новая - как это, Грандзону, значит книжку можно, а Сайбастеру - нельзя?! Ладно, шучу, шучу, тут действительно шагов больше, в формат брошюры они бы физически не влезли. Также они научились писать порядок действий где это надо и лучше просчитали алгоритм сборки, в результате чего странных мест, как в Сайбастере, здесь не было. Исчезли еще две претензии. Еще одна интересная деталь - что поликапсы из другого материала, чем обычно, и цвет у них другой.
Особо подробно сборку я не фоткал, но кое-что в процессе всё же могу показать. Это - плечо и хрень, висящая на нём И справа - оно же в процессе сборки.
Все детали для рук. Есть еще одна кисть, но она собирается одновременно с мечами в самом конце. Если вы удивились почему руки не соединены вместе, то объясняю - они не могут пока. Там очень извращенный оригинальный механизм подсоединения рук.
Ноги, вид спереди и сзади. Вот эта оранджевая полоса была на детали изначально. Ноги тоже собираются довольно оригинально, в результате чего у них несколько ограничена подвижность, но это мы ощутим только собрав этот Armored Module полностью. К слову сказать, из 34 шагов на всю модельку, на руки и ноги приходится 21, причем большинство из них - х2.
Голова. Глаза, как и у Сайбастера, были прокрашены заранее.
Торс имеет очень интересную конструкцию, посколько, как мы знаем, грудь у него должна раскрываться...
...и она это спокойно делает
Крылья и пояс. Любят же котобукиевцы делать наслоения из нескольких одинаковых деталек! Вон, на крыльях такие есть, видите? Они, кстати, еще и вращаются. Тут есть один момент при сборке этой детали - там японским языком написано, что ставить их надо снизу вверх, а картинкой это не продублировано, в результате, если вы не знаете языка, то...
Гигантские мечи. Забавно, рукоятка на них только одна, так что надо выбирать какой взять в руки, а какой оставить.
Итак, все детальки перед 34м шагом - финальной сборкой. Да, здесь, как и в Сайбастере сначала собираем части тела, и уже в самом конце их соединяем в одно целое. Да, я еще ничего не сказал про пластик, к которому раньше тоже были претензии. Так вот - в Грандзоне старый скрипучий и хрупкий пластик всё еще сохранился кое на каких литниках, но, к счастью, теперь это скорее исключение, чем правило. Таким образом прогресс налицо! Видать всё-таки додумались исправить такие очевидные огрехи. И это хорошо.
Готовый Грандзон, нейтральная поза.
Морду лица крупным планом.
Как там это оружие называется? Черт, не помню.
С огромным мечом.
И на ПМЖ в сейфхаусе. Специально поставил на другую полку с Сайбастером, чтобы Масаки его не нашел
К разговору про скейлы - все новые котобукиевские модельки риалов в OG-линейке делаются в 1/144, внимание на коробку Грандзона, на бок с рекламой. Только суперы в нон-скейле, и то не все.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
宇宙大帝ゴッドシグマ Space Emperor God Sigma
Когда сериал 80х хуже сериалов 70х.
Не прошло и года, как таки решился описать свои впечатления от этого сериала. Ну, так получилось, что ж делать, всё время написание статьи откладывалось и откладывалось, пока мне это в итоге не надоело. Ладно, немного технической информации: год выпуска 1980-81, остальное на World-Art и ANN.
Далее всё под морем...Так получилось, что из-за постоянного откладывания статьи я успел посмотреть Zambot 3(про который отдельно в другой раз) и подсознательно сравнивал его с Сигмой. Замбот, как мы знаем - сериал 70х, однако он понравился мне гораздо больше Сигмы (на минуточку, сериала вообще-то, как бы золотых 80х) и отсюда такой подзаголовок. Что ж, 80е тоже разные бывают, как мы все сейчас увидим. А, предупреждая вопрос "а зачем ты его вообще смотреть начал?". Всё просто - список Z. Сериал входит в список серий SRT Z, как и ранее рассмотренные Baldios и Orguss, и Xabungle, собственно, из-за этого.
Начнем с картинки. Когда я начинал смотреть Xabungle(сериал того же времени выхода, начало 80х) я не мог поверить, что это 80е, было устойчивое ощущение, что я смотрю что-то из 70х, только чуть более хорошо нарисованное. Так и здесь. По сути, начало декады - это такой переходный период, когда стиль прошлого всё еще силён, а новый, тёплый и ламповый стиль 80х еще не появился. Отсюда и такое распутье в графике и анимации, постоянные эксперименты. В Xabungle, например, были очень интересные инновационные моменты с точки зрения анимации, мало конечно, но были. А вот в Год Сигме, такого движения не очень-то заметно, именно с технической стороны. Что же касается стиля, то тут...
То тут всплывает один момент, который пронизывает все стороны сериала, от графики до сюжета. Как бы это так объяснить... Первое: замах на рубль, удар на копейку. Т.е., идеи-то заложены хорошие, видно, что они пытались, но вот реализация всё портит. Второе - когда всё закручивается так, что перекручивается. И эти перегибы смотрятся уже опереточно. В итоге создаётся такое ощущение некой общей недоработанности и вторичности, от которого уже не отделаться.
Что главное в мехе? Конечно же сама заглавная меха, в честь которой назван сериал! И что же с Годто Сигмой? ... Это печаль. Дизайн никакой. Гаттай никакой. Монстры - космозаурусы - тоже никакие. Что хуже всего - боёвка тоже никакая. Особого разнообразия нет, все монстры валятся одним и тем же приёмом, драки тоже сделаны неинтересно, хоть проматывай. Сёрьёзно, в Грендайзере бои гораздо круче. В Замботе - тоже круче. А это, простите, сериалы 70х! Да и по дизайну - где Грендайзер и где Годто Сигма? Замбот гораздо интереснее как внешне, так и по атакам. Нет, видно, что авторы пытались как-то что-то разнообразить, но у них это получалось плохо. Кстати, что касается гаттая. В первых сериях футаж этого процесса настолько неинтересно сделан, что я сначала даже поразился. И что бы вы думали - после десятка серий с этими кадрам они рисуют новый вариант, более интересный и продуманный. С которым мы уже дойдём до конца. Это, конечно, радует. В целом гаттай от этого выигрывает, но всё равно не становится захватывающим и интересным.
Теперь что касается самих роботов. Их три - Курайоу (Король Небесного Грома), Каймэйоу (Король Морского Шума) и Рикусиноу (Король Землетрясений). Чтобы собраться в Утюу Тайтэй Годто Сигма (Космического Императора Годто Сигма) им дополнительно требуется Биг Винг (Большое Крыло) - беспилотный модуль, хранящийся на базе (название базы - База Тринити), которая представляет собой большой-большой корабль-город (если вы подумали на Макросс, то вы подумали правильно). Работает это всё дело на Тринити Энерги, вокруг которой закручен весь сюжет. Тринити Энерги, к слову, генерируется из минерала иониума, который добывается только на Ио (спутник Юпитера). Запомните слово "Ио" - это родная планета трёх главных героев (третьего тоже, хотя поначалу он в этом не признаётся) и слышать "Ио" то, "Ио" сё, вы будете чаще, чем "кадун" в Макросс Зеро. Уж поверьте на слово.
Забавно, что эта Тринити Энерги может в роботах заканчиваться, правда об этом вспоминали пару раз за весь сериал. Еще одна забавная вещь, связанная с мехами - это то, что все они изначально были строительными роботами и у них не было оружия (справедливости ради уточню - сам Космический Император Годто Сигма - робот боевой и оружие у него есть, но это только после гаттая). При этом, в следующих сериях... оружия им почти не добавили. А зачем, они и строительными принадлежностями неплохо справлялись Нет, реально, Курайоу стрелял во врагов болтами(в одной из серий их показали крупным планом), а это его главное оружие - Курай Шок - это сварочный аппарат, в мирное время он им базу ремонтирует. Молоток Рикусиноу - в мирное время он им забивает те самые болты, которые ему устанавливает Курайоу, а в во время тревоги - крушит вражеские истребители. Ну, а Каймэйоу изначально единственный способный работать под водой из трёх, также имеет систему полевого ремонта, а также гарпун и рыболовную сеть, в которую успешно ловит вражеские истребители. Потом Курайоу получил энерго-рогатку (я не шучу) и лук (который со стрелами). Правда в эту стройную систему не вписываются ракеты на Каймэйоу и Рикусиноу (Каймэйоу стреляет ракетами из колена, а откуда стреляет ракетами Рикусиноу вы увидите на скриншоте), трудно представить для каких мирных целей они бы использовались, ну да ладно Другая интересная фишка - Годто Сигма может использовать всё вооружение и все атаки всех трёх роботов. Правда редко этим пользуется...
И вот вы это сейчас прочитали и, наверное, думаете, что там всё вроде неплохо с боёвкой. На самом деле это я хотел вам показать светлые и хорошие моменты, которые там есть. Остальное не так хорошо. Большинство интересных, разнообразных атак применяется один раз за сериал, в отдельных случаях - два раза. Потом про них забывают навсегда. Например, у Каймейоу есть умные пули-сканеры, которые внедряются в тело космозауруса и ищут там изнутри уязвимые точки, которые потом надо уничтожать. Неплохо придумано? Забудьте, это оружие используется ровно один раз. Или его заморозка. Или лук Курайоу. Обычно все просто спамят две-три одни и те же атаки. Проблема тут вот в чем - космозауруса может убить только оружие, работающее на Тринити энергии. Такое оружие есть только у самого Годто Сигмы и это Мусоукен - главный меч. Всё обычное оружие против космозаурусов бесполезно. Это ставит крест на интересных сражениях в принципе. Все бои до середины сериала выглядят так: сначала они с упорством идиотов пытаются закидать космозауруса обычным оружием, потом до них доходит, что это не работает и надо гаттаиться, после чего Годто Сигма страдает от атак космозауруса, после чего превозмогает и убивает его мечом. В середине сериала у врага появляются - о, ужас! - космозавры, на которых меч не действует! И Годто Сигма получает мид-сезоннный апгрей - Сигма Брэсто! Который, кстати является весьма и весьма перекрученным по образу действия, как и многое в этом сериале. И схема дополняется тем, что перед ударом мечом враг обрабатывается Сигма Брэстом. Вот, в общем-то, и все бои.
Есть еще некоторые проблемы с внутренней логикой - в одной из серий Годто Сигма берет и спокойно долетает от Земли до Ио за пару минут, при этом бодро продолжая общаться по радио с базой на Земле. В другой серии они вспоминают, что от Земли до Ио радиоволны идут долго, куча помех и вообще лететь надо несколько недель. Потом еще было такое, что враги догадались послать на Годто Сигму сразу трёх космозаурусов одновременно - и это почти увенчалось успехом. Вы думаете, что в следующей серии они послали четырёх? А вот как бы ни так - они забыли про этот факт и продолжили отсылать по одному монстру. И таких моментов достаточно много.
Еще в начале заставки, перед каждой серией, битую половину сериала диктор называет этот сериал "драмой". И видно, что авторы очень старались сделать его трагичным и печальным (тут даже ребенка убили практически на руках у отца). Плохо только то, что у них не получается. Страдания сделаны очень плоско и ненатурально, совершенно не цепляют, не производят глубокого впечатления и не заставляют пускать слезу. Право же, в Baldios`е было сделано гораздо лучше. В Замботе... про Замбот я вообще молчу, после 18й серии мне кошмар приснился (очень уж тяжело по мне эта серия прошлась, даже сильнее, чем концовка). А тут что? Тут хочется встать в позу и продекламировать сакраментальное "Не верю!". Ну не смогли сделать качественную драму, ну не сдюжили. А поскольку именно на это была основная ставка, то сами понимаете, это еще один серьёзный минус.
Ну, а теперь - пересказ сюжета. Тотальные спойлеры, так что кто собрался смотреть - этот абзац проматывайте. Тем более я его выделил. Итак, сюжет. Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике злые земляне напали на добрых жителей планеты Эльдан, назовём их эльданами. У землян было мощное оружие, работающее на Тринити энергии, которое превосходило по мощи всё, что имели эльдане и их колонии падали одна за другой. Причем скопировать саму Тринити энергию у них никак не получалось. Но в процессе исследования им удалось создать побочный продукт - машину времени. Тогда эльдане, в последней отчаянной попытке (у нас тут драма, помните?) отправляют своего лучшего командира Тэрара и его верных людей в прошлое, на Землю 21го века, когда Тринити энергия была только-только изобретена, чтобы её похитить и вернуться домой, спася таким образом родину - планету Эльдан. Они отправляются и выскакивают в 2050м, в районе Юпитера, где у землян в это время была колония на Ио. Собственно, эту колонию они благополучно громят и устраивают на её месте свою базу, откуда нападают на Землю. В это время на Земле выдающийся ученый профессор Казами демонстрирует всему миру свою огромную базу Тринити, где ведется производство Тринити энергии, как раз успешно разрулившей энергетический кризис. Заодно он демонстрирует побочный продукт исследований - трёх роботов, работающих на Тринити энергии. Тут прямо на базу нападают эльдане, но ассистент профессора - Джули Ногути - берет Каймэйоу и отражает атаку. К нему присоединяется, приехавший позырить на презентацию роботов Дан Тосия, в Курайоу и вместе они отражают атаку эльдан. Чуть позже к ним присоединяется старый дружбан Тосии - Кира Кенсаку, который успел спастись с Ио, он садится в Рикусиноу. Вместе они отражают новую атаку эльдан и гаттаятся в Годто Сигму. После чего... после чего происходят события сериала, в котором раскрываются многие драматические тайны и таинственные драмы, и вообще. В середине происходит Драматический Поворот - к Терару на Ио прилетает другой командир с Эльдана, Гаган, более злой и устраивает ему coup`d`etat, и заявляет, что они должны не просто стырить Тринити энергию, но и уничтожить всех землян пока у них примитивные технологии. Круг замыкается, обозлённые земляне хотят мстить эльданам за коварное нападение и начинают развивать оружие на базе Тринити энергии... Но это потом. Сбежавший от Гагана Терар корешиться с Даном Тосией и начинает им помогать. В итоге он рассказывает Тосии о причинах нападения эльдан и тот торжественно и драматично клянётся изменить это будущее, чтобы не допустить уничтожения планеты Эльдан. В конце, на развалинах базы эльдан на Ио, Терар драматично умирает от руки Гагана, которого потом драматично убивает Тосия. После уничтожения эльдан в настоящем Тосия исполняет своё обещание и с помощью машины времени в Годто Сигме перемещается в эпоху Терара - защищать уже планету Эльдан. Такой вот драматичный финал.
Повествование построено в виде нескольких сюжетных арок в несколько серий, пространство между которыми заполнено сериями с Монстрами Недели™. Сначала они отбиваются от эльдан и пытаются понять что тут происходит, потом получают мид-сизон апгрейд, а потом летят до Ио, чтобы навалять главному злодею. 15я серия God Sigma имеет замечательную находку - они додумались что делать, если основной пилот мехи ранен. Управлять мехой втроём, командуя двумя девушками! "Так, а теперь ты нажимай на эту педаль, а ты дергай эту ручку вверх... КурайШОКК!!" Хе-хей, отличный план, Тосия! 26я серия - еще одна находка. Они используют флэшбэки, нестандартное хронологическое построение серии. Для того времени выглядит весьма непривычно. Плюс, тут им начинает удаваться гнать драму. Даже есть немного дзена. В 46й серии враги догадались помешать гаттаю. 4 серии до конца, и для этого потребовался главнокомандующий Эльдан! В целом, как я уже сказал, впечатление от сериала не слишком хорошие. Несколько светлых моментов на общем никаком фоне. Опереточная драма, перезакрученный сюжет, провалы во внутренней логике, неинтересный дизайн мех и нединамичные бои - этот сериал мог бы быть гораздо лучше, но у него не вышло реализовать свой потенциал. Увы. Стоит ли смотреть? Один раз чисто для SRT Z, либо, если у вас совсем нечего больше смотреть. Судите сами - по Xabungle и Baldios вышли мувики, а по Сигме его не было. Да, маленькая деталь - как и Балдиос с Ксобунглом, Год Сигма не отсаблена, от слова совсем. Если у Балдиоса переведен мувик и несколько первых серий, саб Ксобунгла уже дошел до 45й серии и такими темпами выглядит, что они его собираются закончить в этом году, то у Сигмы ситуация совсем плохая. Усугубляется это всё тем, что найти нормальные японские равки тоже проблема - я-то брал еще с Мегааплоада, а теперь... На торрентах лежат только версии с итальянским дабом, надеюсь, что ситуация изменится, но вот насчет сабов... Вот скажите мне - нафига нам саб откровенно вторичного сериала, когда до сих пор не закончен Лэйзнер и нет нормального саба на Драгонар? Не говоря уже о Gran Glorious Gathering. Вот и я о том же. Ну, собственно, ради этого я язык и учил - чтобы можно было смотреть в равках, и количество просмотренных таким образом сериалов у меня теперь увеличилось на единичку.
Теперь немного про персонажей и их сейю.
Дан Тосия - главный герой, пилот Курайоу. Родом, естественно, с Ио, у него там отец. По жизни занимался пилотированием роботов, в основном строительных и шахтерных, на Землю прилетел посмотреть на презентацию новых моделей профессора Казами. Поэтому когда началась вся свистопляска с нападением эльдан, он смог очень быстро освоиться с управлением Курайоу и успешно отразить первую атаку. Меня сначала удивило почему профессор так легко его пустил пилотировать головного меха Годто Сигмы, но потом объяснили - мало кто вообще может заставить Курайоу вообще двигаться. Кира, например, не смог (для смотревших СИД последняя фраза звучит очень забавно ). Там шибко умная автоматика сама выбирает себе пилота, и то, что Дан изначально подошел - это такой местный драматичный поворот судьбы. Они тут случаются. Весь сериал будет рваться спасать людей на Ио, заодно, конечно, и своего отца. Да у него тут есть как бы любовный треугольник, но... он такой никакущий и кончается ничем, что даже рассказывать об этом не хочется. Что касается его сейю, Кея Томиямы, то он играл, мать его, ДЮКА ФЛИТА из Грендайзера! Что вам еще надо после такой роли?! ) Ладно, еще он играл в Галактическом Экспрессе (Тотиро Ояма, кто такой не знаю, еще не смотрел), Янга Вен-Ли в Легенде о Героях Галактики, еще он играл в "Аркадии моей юности" и "Космическом крейсере Ямато" (Тотиро Ояма и Сусуму Кодай соответственно). Сейю умер в 1995 году, в SRT Z Тосию озвучивал другой актёр - Томоказу Сэки. Он, в свою очередь, играл в Akane Maniax Гоуду Дзёдзи (хех), Киномото Тойю в Cardcaptor Sakura, Гильгамеша в Carnival Fantasm и ТВшке Fate/Stay Night (и Арчера в Fate/Zero), Вана в Эскафлоне, Сагару Соске в Full Metal Panic, Го в Геттер Робо Армагеддон, Икумэ Озэ в Ривайясе, Кена в Вайсс Кройце, Этана в Last Exile, Домона Кассю в Джи Гандаме, Изака Жюля в Гандам СИДе (еще он отметился в Виктори и Винге), Судзухару Тодзи в Евангелионе, еще у него была эпизодическая роль в Наруто, в Куске он играл Роба Луччи, отметился в Покемонах, в Вандреде играл Барта, в мувике Икса играл Камуи и вообще у него еще дохрена ролей, короче парень свой в доску.
Джули Ногути - при виде этого парня Камилль радостно кричит - "А у тебя имя женское!!" Шучу, может и не кричит, но точно об этом думает Ассистент профессора Казами, инженер, участвовал в работе над Годто Сигмой и всё про него знает. Тоже с Ио, но не сознается в этом практически до самого конца. Пилотирует Каймэйоу и выполняет тут функции головного мозга команды. Он не только умный, но еще и ушлый, также отличается хитростью и коварством, любит деньги На редкость харизматичный перс, периодически кого-нибудь троллит, обычно Киру, иногда Тосию. Изначально не очень хорошо относился к другим членам команды, но под конец они всё равно подружились. Короче говоря, это мой любимый местный персонаж . Сэйю - Ясухара Ёсито, играл Бориса Конёва в ЛоГГе, в Галактическом Экспрессе и Галактических Железных Дорогах, крейсере Ямато, Daltanious`е, Sasuraiger`е, Dorvack`е, Gordian`е и еще много где еще. Даже в Камен Райдерах отметился, причем в Сёвовских - озвучивал кого-то, правда не знаю этих персонажей пока.
Кенсаку Кира - наш пилот третьего меха - Рикусиноу. Успел спастись с Ио в спасательном корабле, который прилетел прямо на Тринити базу сразу после первой атаки эльдан, где он драматически встретился со своим старым корешом Даном и присоединился к нему, чтобы спасать людей на Ио. Что про него сказать - любит всякие растения, любит Ио, постоянно его вспоминает, после чего постоянно рвётся туда полететь и его постоянно осаживает Джули, из-за чего они с ним постоянно ссорятся и их постоянно разнимает Тосия. Примерно так. Добрый, но простоватый. Сэйю - Тэссёу Гэнда, играл в Akira (Ryûsaku), Big O (Dan Dastun), Chō Denji Machine Voltes V (Daijiro Gou), Cowboy Bebop (Domino), Escaflowne: The Movie (Van's Father), Hades Project Zeorymer (Gisou), Gurren Lagann (Village chief (ep 1), лол, отметился-таки!), Halo Legends (Master Chief), Legend of the Galactic Heroes (Karl Gustav Kemp), Magic Knight Rayearth (Ceres, хех), Mobile Suit Gundam - The Movie Trilogy (Dozle Zabi), Mobile Suit Gundam: The 08th MS Team (Terry Sanders), New Getter Robo (Tamonten), Shin Mazinger Shōgeki! Z-Hen (Cross), Space Warrior Baldios (Raita Hokuto, и в Балдиосе успел!), в Трансформерах хронически озвучивает Оптимуса Прайма, Vision of Escaflowne (Vargas). Как говориться, хороший сэйю - это тот, при чтении списка ролей которого задалбываешься выбирать знакомые названия и имена
Теперь - всякие разные скрины из сериала, в основном забавные моменты.
Персонажи, про которых не очень хочется вспоминать - жадный спонсор профессора Казами и его придурошная дочка. Джули их никогда не любил (но исправно спасал из рук эльдан из-за их денег ).
Вот и он, к слову.
Кира, Дан и дайкон, который они воруют на космическом огороде.
Классика жанра!
ДРАМА. Правда такой вот крупный план был только один раз.
Форма эльдан.
Представитель местного "детского сада на корабле". Потом еще появится девочка с жутким диалектом, которую я понимал через слово.
Это такие у эльдан тренировочные груши для космозаурусов.
Тэрар, как бы главный злодей. Как бы мужчина (на самом деле - женщина, и у этого есть драматическое обоснование, но никто из эльдан этого не знает).
Тот самый момент из 15й серии
Местные подручные местного как бы злодея.
"Ну-ка быстро побежал пилотировать Курайоу! -Но я не хочуууу!"
Да, именно отсюда он стреляет ракетами.
Это так, эпизодический персонаж, но как же блин напоминает стиль Мацумото!
Здесь я подумал на одного из Евовских Ангелов
Терар смотрит на тебя как на говно.
Кстати новый злодей - Гаган. У него гораздо лучше получается смотреть как на говно.
Местные ниндзя.
Канонический пример отношений Киры с Джули.
Драматический палец злого злодея.
Безвоздушная лунная кавалерия на механических лошадях со световыми шашками. Я не шучу.
Профессор Казами в злом режиме.
Я даже не знаю как это комментировать.
Враги настолько круты, что завязали ей рот, не снимая шлема скафандра. Вот это техника!
Да-да, те самые болты.
P.S. Я ни слова не сказал про местную музыку и это только потому, что про неё нечего сказать. Послушайте опенинг сами. Это всё еще 70е. じゃ ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Фак, я пропустил пост за воскресенье!! Это я сейчас в процессе написания статьи - вот и увлёкся. Т_Т у меня такое бывает. Окей, сделаю сегодня два поста. Поехали первый!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продуктивный был денёк. Многое сделал, главное - генеральная весенняя уборка в комнате, установка москитной сетки и замена штор. Сейчас пытался написать одну статью, но похоже, что не успеваю, завтра закончить вряд ли получится, так что это опять откладывается. Хорошо, что есть ссылки.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я окончательно выписан... а вот и нет. Из-за бюрократической проблемы остался на больничном еще на пару дней. Ладно, по сути это всё исключительно бумажные проволочки, по факту я уже здоров. Ну, правда еще не в полной форме, но всё-таки. Заодно сегодня взял свою первую и единственную платину в PSN - закончил полностью зачищать Sonic Generations. Это была хорошая игра, я доволен, что прошел её. Обычно мне сильно влом выполнять все ачивменты (тем более, что порой среди них такие попадаются...), но в этой игре это возможно, все ачивки нормальные и спокойно берущиеся. А уж когда я узнал, что челленджи не обязательно проходить на S, достаточно любого ранга... всё стало совсем легко (правда я успел сделать штук 15 челленджей на S ^_^, и потом еще несколько S-ок сделал случайно) Единственное, что доставило какие-то проблемы - это ачивка с финальным боссом, когда нужно было завалить его не получив ни одного удара - тут пришлось помучаться, но с 10й-15й попытки всё получилось. Надо будет что-нибудь про неё написать... если соберусь когда-нибудь вообще (соберись тряпка, у тебя еще куча идей недописанных!).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Потихоньку прохожу тут Масоукисин, в процессе делаю скриншоты. Надо сказать, тут встречаются весьма забавные рожи И в итоге их набралось уже более-менее приличное количество и я не вижу повода чтобы не поделиться с вами Эта игра прекрасна своими персонажами
Под морем... Принц Фэйл. Единственный раз, когда у него было дурацкое выражение лица был в миссии с Моникой, обычно-то он весь серьёзный
Местный "эро-дзидзи", да-да, нечто типа нарутовского Дзирайи в плане отношения к женщинам Особенно молоденьким и малоодетым
Главный герой игры - Масаки - балбес еще тот Ладно, шучу, не совсем балбес, но местами его поведение бывает... странное. А так он реагирует на всякие ...сложные ситуации
Принцесса Моника, в интересном положении Практически это все кадры с ней, есть еще три. Появлялась пока только в одной миссии.
Подборочка с Пресией-тян. Надо сказать, что она тут, похоже, самый богатый на выражения лица персонаж, как это ни странно. По такому количеству спрайтов видно кого разработчики любили больше всех
Сафинэ с выражением лица, которое у неё редко увидишь. Типичная садо-мазо Тёмная госпожа Да, это она так Монику связала Еще примечательна тем, что при попадании в её меха издаёт жутко хентайные стоны
Ага, настало время моего любимого персонажа - принцесса Сеня! Сначала я думал, что у неё будет больше всех разных лиц, но в итоге Пресия неожиданно обскакала всех. Тем не менее Сеню можно официально заносить в список моих любимых несуществующих девушек
Тутти, жаль не все её спрайты зафоткал, там вроде еще было, но тем не менее. Обычно она вполне серьёзная, и тем приятнее видеть нестандартные выражения
Ну и напоследок еще один забавный местный персонаж - Зеоруто (Зеорт? не суть, перевод местных имен меня убивает). Пытался заставить Масаки называть его "папой", ради чего в итоге усыновил его в 8й миссии И таким образом Пресия стала его младшей сестрой, между прочим!
Надеюсь вас это порадовало Всё-таки диалоги там прелестны и персонажи замечательные. Трата 5-6 часов на миссию полностью себя оправдывает, тем что я понимаю текст. Правда не знаю когда я в итоге пройду хотя бы один роут, но я ведь никуда не спешу Сегодня, как раз 8ю миссию прошел вот.
А я тут еще накопал цитаток!Рано поешь, / а в гости сбираясь, / есть надо плотно: / или голодным / будешь в гостях / — и не сможешь беседу вести за столом. (Речи Высокого)
…как ни могучи и храбры были люди конунга, большинство из них вскоре погибло. (Сага об Олафе Трюггвасоне)
Муж не должен / хотя бы на миг / отходить от оружья; / ибо как знать, / когда на пути / копье пригодится. (Речи Высокого)
Следует мужу / в меру быть умным, / не мудрствуя много; / ибо редка / радость в сердцах, / если разум велик. (Речи Высокого)
Глупый не спит / всю ночь напролет / в думах докучных; / утро настанет — / где же усталому / мудро размыслить. (Речи Высокого)
Счастливы те, / заслужившие, / честь и хвалу от другого; / ведь тяжело отозваться / откликом добрым / в сердце другом. (Речи Высокого)
Рано встает, / кто хочет отнять / добро или жизнь; / не видеть добычи / лежачему волку, / а победы — тому, кто проспал. (Речи Высокого)
Гость не должен / назойливым быть / и сидеть бесконечно; / даже приятель / станет противен, / коль долго гостит он. (Речи Высокого)
Надобно в дружбе / верным быть другу / и одарять за подарки; / смехом на смех / пристойно ответить, / так же обманом — на ложь. (Речи Высокого)
Гибнут стада, / родня умирает, / смертен ты сам; / но смерти не знает / громкая слава / деяний, достойных ее. (Речи Высокого)
Leader-sama выдал мне кубок! Что ж, новый флэшмоб? Почему бы и да!
Кубок признания. Эстафета Идея с Пи.ру
У эстафеты есть правила: 1. Получив Кубок, передайте его по эстафете 10 понравившимся дневникам и поместите ссылки на них на своей странице. 2. Уведомите награжденных, чтобы они зашли в ваш блог за наградой. 3. Поблагодарите вручившего награду и разместите на своей страничке прямую ссылку на его блог.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Начинаю приходить в себя после выпадания из времени. Постепенно стараюсь входить в режим, начинаю шевелить извилинами по поводу статей, лекций и вообще. А то, конечно, вынужденный перерыв, он даёт отдых, но что-то стал по себе замечать, что тупею без дел. Надо уже начинать что-нибудь делать потихоньку, ну я и начинаю. А сегодняшняя подборка ссылок будет из одних фотопостов.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну вот и всё с моими посылками на этот период. Три последние доставили как раз сегодня. Собственно, мой первый опыт покупок на великом и ужасном Ебэе. Всё оказалось не так страшно, как казалось, но всё равно понервничал. Всё-таки на этом развале нет той надёжности, которую предоставляют обычные магазины, всё надо самому смотреть. С другой стороны, возможность найти что-то редкое - бесценна, ради этого можно и рискнуть. Но опять же когда как, повезет/не повезет. Штука, конечно, полезная этот Ебэй, пользоваться им продолжу, но всё-таки буду стараться обходиться по возможности. Ах да, к содержанию доставки. На самом деле изначально оно таким не планировалось. Оно вообще изначально не планировалось, это были покупки на одном импульсе Зашел посмотреть что это такое этот ваш Ебэй, увидел хо-хо, одну редкую штучку, решил неплохо бы и заиметь, благо сравнительно дешево, потом пошел по цепочке ассоциаций, увидел аналогичное, чесалки зачесались, ну и... Вот, собственно, и вся история Повезло, что все продавцы таки предоставляли EMS, самое смешное, что доставка в итоге вышла гораздо дороже самого содержания посылок, но я решил не рисковать связываться с нашей почтой, слишком это нервно. Ну и в итоге тоже повезло - курьер доставил мне все три посылки в один день (нет, не думайте, они маленькие и легкие на самом деле). Ну что ж, пора уже и поговорить предметно - вперед, под море!
Под морем всего две фотки... Вот и всё содержание посылок: Лэйзнеровская новелла, та самая, где третья и четвертая арки, не показанные в ТВшке, Лэйзнер Марк-2 и вообще полноценная концовка. С неё-то всё, собственно, и началось Это было первое, на что я наткнулся и, конечно же, захотел заиметь себе. А тут нашелся и второй продавец - четыре новеллы Рёске Такахаси по оригинальной ТВшке Вотомсов, собственно, верхний ряд. И, наконец, последнее - вотомсовский же гайден, на этот раз не новелла, а манга. Вот, собсвенно, и всё. Что еще могу добавить... В реальности они гораздо меньше, чем казались на фотографиях, меньше даже А5, размером примерно с мой блокнот. Не, я понимаю, что это 少説, 少, но не так же буквально Короче маленькие они, внезапно. А манга, внезапно, даже больше, чем обычная манга, которую у нас можно купить, примерно А4 формата. Такой вот разброс размеров. Все книжки в цветных обложках, первые страницы у них даже иллюстрированы и даже в цвете. В Вотомосовских новеллах иллюстрации встречаются даже в самом тексте. Также внутри книжек были вложены разные рекламки, как я понимаю, поставлявшиеся изначально. Любопытно было взглянуть на рекламу 2003го года выпуска. В Лэйзнеровской новелле была вложена закладка с кавайнейшей чиби-Наусикой, как удобно В мангу-гайден ничего не вложили, зато в отличии от других книжек она была запакована в целлофановый пакет. Такие вот фишечки у разных продавцов.
Ну и вторая фотка - то же самое, но без обложек. Совершенно по-другому выглядят! На Лэйзнеровской вон вообще ничего не написано, ни с этой, ни с той стороны. Без обложки только по переплёту можно понять что это такое вообще. У остальных с этим лучше, но всё равно в обложках они выглядят лучше. じゃ ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, меня таки впустило в бету Дьяблы. Вчера всё время получал ошибку 3003, сегодня попробовал сменить регион с Европы на Америку - и почти сразу же зашлось, ура. Один раз в процессе игры коннект оборвался, пришлось перезайти - и это были все глюки, с которыми я столкнулся. Конечно странно, что для одиночной игры надо обязательно быть подключенным к интернету, но... блин, что поделать, копирайт, борьба с пиратством и вообще. Не уверен, правда, что это работает, ну да ладно.
Персонажа, по традиции взял сорку. И сразу же в дело - оборонять Новый Тристам от нежити, прущей из Развалин Старого Тристама. Кстати да, побегать по старому городу дали. Блин, родной фонтан, кузница Гризвольда, таверна, а вот здесь сидел тот нищий алкоголик... Эх, прямо бальзам на душу, всё такое узнаваемое, всё такое родное. Дочка ведьмы и героя из первой Дьяблы, опять же В общем - порадовало, порадовало. Озвученные записи из дневников и манускриптов, которые валяются то тут, то там тоже радуют. Фишка, конечно, спёртая из других игр, да и как по вашему манускрипт будет разговаривать? Но если закрыть глаза на это (магия, магия всё объясняет), то получается очень даже хорошо. Графически всё клёво. С одной стороны ничего особенного и взрывающего мозг мега-ГРАФОНОМ нет. С другой стороны это будет смотреться клёво и через 20 лет. Та же фишка, что и в ВоВе - стилиризация. В итоге получается очень классно, глаз радуется. Теперь про геймплей. Многое изменилось, и чтобы все эти изменения толком осознать времени явно недостаточно. Ясно одно - игра стала быстрее и динамичнее, чем вторая часть. Теперь нет усталости - вечный бег. Нет пояса для пузырьков - только один слот для быстрого употребления бутылочки. Зато из врагов теперь выпадают сферы, поправляющие здоровье. Регенерации здоровья, кстати, тоже нет (хотя это может быть не так для других классов, не знаю). Мана теперь называется "Арканная энергия" и её ровно 100 единиц всегда. Деревьев со скиллами тоже нет. Распределять очки по характеристикам тоже не надо - все развитие идёт в автоматическом режиме. Тут у меня сразу возникает претензия - какого черта?! Почему я не могу выбирать как мне развивать своего персонажа?! Где веселье от манча?! Где ломание головы над билдами?! Где тяжелый выбор между огнём, водой и молнией?! Нет его. Ограничений по статсам на ношение вещей тоже теперь нет, только ограничения по уровню. Пожалуй моя главная и единственная претензия к игре - это авто-прокачка. Всё остальное там хорошо. Да, эта новая фишка с ломанием окружения и ронянием люстр на монстров тоже миленько В общем, пока что толком осмыслить изменения у меня не получается, это только первые впечатления. Но в целом хочу сказать, что игру я покупаю. Все мои деньги, как говориться. Хочется уже пройти и узнать что там дальше, посмотреть синематики (которых, кстати, в бете нет), повникать в сюжет, который в этот раз закручен явно как никогда. Как-то так, в общем.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну вот, моя вторая Котобукиевская моделька, а не Бандаевская. Типа можно, в кои-то веки Вот так сразу писать общее впечателение прямо во вступлении я, разумеется, не буду, чтобы не лишать смысла весь пост, но кое-что, наверное, сказать таки надо. Вообще, о Котобукии я больше слышал, чем имел дело непосредственно (Вайсриттер практически не в счет, это было слишком давно). И общее составленное впечатление о фирме было типа "модельки крутые, качественные, но трудные в сборке". Ну-у, что сказать... пока что мои впечатления не соответствуют этому образу. А вот теперь - к конкретике.
Под морем конкретика... Начнём, как обычно, с коробки. Всё достаточно очевидно, остаётся только добавить, что год выхода - 2006.
Литников на самом деле достаточно немного, все спокойно помещаются на стол даже вместе с инструкцией. Детали, в большинстве своём, крупные, но есть и несколько исключений, о чем будет сказано дальше. Инструкция, конечно, выглядит бедновато, лучше бы это была бы книжечка, а не такая "раскладушка". Но, что есть, то есть. Сразу обращаю ваше внимание на поликапсы - много оригинальных (и хитрожопых, надо добавить). Конечно, это же не Бандай, у которого большинство поликапсов стандартные и к ним все давно привыкли. Но тут уж как-то всё очень намудрено с ними.
Оригинальность начинает проявляться с самого начала! Мы начинаем не с тела, не с головы, и даже не с оружия! Мы начинаем с рук! Внезапно так, да? Тут же проявляется одна из проблем - жесткий и хрупкий пластик, плохо режется, хорошо ломается, можно случайно сделать некрасивую дырку, срезая кусок облоя. Это проблема не конструкции, а материала - скорее всего пластик состарился и потерял изначальные свойства, всё-таки 6 лет прошло. Но тем не менее появляется хорошая возможность, как говорится, выстрелить себе в ногу (чем я и воспользовался пару раз, к слову).
Другая особенность, плавно вытекающая из прошлой - хреновое скрепление частей друг с другом. При объединении деталей раздаётся достаточно неприятный треск, создающий впечатление, что сейчас что-то сломается. При этом детали скрепляются не надёжно, остаются щели, иногда еще и расходятся. Короче говоря - многое, если не всё надо клеить, чтобы это выглядело по-нормальному.
Готовые руки. Кисти нифига не подвижны, тупо пара сменных вариантов, кулак и открытая ладонь. А как же держать дискаттер, спросите вы? А для него есть отдельная кисть. В единственном экземпляре.
Следующие на очереди - ноги. Они - самые долгие и интересные в сборке, в них больше всего деталей, плюс всё делается в двух вариантах. Помимо того, тут вылазит еще одна местная проблема: мелкие детальки. Их немного, но они есть. Конечно стремление полностью отказаться от наклеек и все цвета делать отдельными деталями очень похвальное, но создаёт некоторые неудобства. Вот эти маленькие красные детальки у колена видите? Я несколько помучался, пытаясь поставить их на нужное место. Чуть не потерял одну из них... Короче говоря - еще одна возможность прострелить себе колено
Голова. Эпическое сборище мелких деталек, крайне неудобное в сборке. Я не скажу, что сложное, скорее проблемное. Тут был такой момент, когда надо было поставить на место лицо (кстати, заранее раскрашенное), а оно не проходило в нужное отверстие ни в какую - понадобилось слегка разобрать вторую деталь и только тогда места хватило, чтобы деталь лица прошла куда нужно. Да, тут нет указателей порядка действий, как у Бандая.
Туловище. Ну тут почти никаких проблем, кроме этих маленьких зеленых треугольных деталек, которые мелкие. Срезая одну из них с литника порезал себе палец. Второй раз в жизни, когда я вообще порезался при сборке, ну бывает.
Поясная часть.
Крыло. Второе аналогично, фоткать не стал.
Собственно, дискаттер с кистью. А вот эти зеленые и круглые - самые маленькие детальки в модели. Кстати как раз с ними проблем не было никаких.
Перед финальной сборкой. Тут есть три незафотканные ранее детальки, решил, что они слишком незначительны, чтобы отдельно их фоткать. Но с "хвостом" тоже была проблема аналогичная возникшей при сборке головы - детали не могли встать на свои места, пришлось слегка разобрать одну из них. Ну и эти литники сбоку - оставшиеся детали.
Окончально собранная модель. Тут уже выяснились окончательные недостатки, уже именно конструкции. Во-первых, никто никуда не трансформируется (что было очевидно еще из инструкции, где не указан механизм трансформации). Во-вторых, подвижность у модельки чуть побольше, чем у кирпича, позабельность мизерная, а про устойчивость я вообще помолчу - крылья, ха-ха, перевешивают и модель норовит завалиться на спину. Только огромные ноги позволяют более-менее держать равновесие, но позабельность тут приносится в жертву, увы.
Вид слегка сбоку.
Ну и с оружием в руках.
И финальная фотка, традиционно, на полочке сейфхауса.
Итак, финальные впечатления от модельки. По качеству где-то между HG и MG. Главные сложности в сборке вызваны исключительно проблемами различного характера, от старения материала, до конструктивных просчетов. Модель страдает от этих проблем очень сильно, плюс к этому добавляются еще те факты, что она не трансформируется и невесть какого масштаба. Короче говоря, я ждал большего, а получил... что получил. Увы, достаточно разочаровывающий результат, теперь мне несколько боязно за SRX и Гранзон...
Эти новости очень быстро устаревают, так что не вижу смысла их особо накапливать. Поэтому выкладываю всё, что копилось со старых времен, а там уже буду набирать новые.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну вот и пришла моя апрельская посылочка. Даже в какой-то мере хорошо, что я сейчас сижу на больничном - смог получить лично, курьер днём приходил, когда я обычно на работе. А так - взял в собственные руки, хоть какие-то положительные моменты от больничного Еще б остальные посылки прийти за это время успели, было бы вообще зашибись Ну, буду надеяться. Попробуете догадаться что у меня под морем? Начинаем с Dark Prison, продолжаем Variable Formation и заканчиваем Ace Attacker`ом. Ну что, все поняли о чем речь? Думаю, тут все в теме и уже догадались, кто был в посылке, всё довольно очевидно.
Итак, под морем... На этот раз я не стал уж фоткать коробку, смысла особого в этом больше нет - уже много раз их фоткал. Так что сразу перехожу к содержанию. А у нас тут, как вы уже поняли Гранзон, SRX и Exbein. Удивительные факты - коробка Грандзона больше коробки SRX`а! Хотя по идее должно быть наоборот, но вот поди ж ты Грандзон просто настолько крут Помниться, что он был настолько дорог, что его постройка съела две трети всего бюджета DC в своё время Так что неудивительно, что коробочка такая здоровенная. Другой неожиданный факт - что Эксбэйн не надо собирать. Я-то думал это моделька, а оказалось - экшн-фигурка. Что ж, тем лучше, раньше на полку попадёт. Вот прямо сегодня, да.
Коробенция Грандзона анфас. И ведь пока рядом что-нибудь не положишь, масштаб трагедии не оценить Не, конечно коробку The O ничто не переплюнет, но всё равно.
Размеры легендарные не столько по длине или ширине, сколько по высоте. Эта коробка даже больше коробки из-под Золотого Астрея, которую я ранее считал самой толстой. Рекорд побит.
Ну и с другого боку фоточки готовой модели. Ух у Грандзона ковыряло! Конечно, с мечом Дайгенгара ничего не сравниться... но Дайгенгара у меня нет и я не знаю будет ли. Я не фанат Сангера, честно говоря, тем более, по сравнению с некоторыми
Коробочка SRX`а поменьше и потоньше. По размерам аналогична коробке из-под Сайбастера.
Предупреждения, бла-бла-бла...
Тоже, кстати, эпическое ковырялко Надо будет потом сравнить с Грандзоном - у кого больше?
И-и-и, герой сегодняшнего поста собственной персоной! Правильно, остальных еще собирать нужно, а тут уже готовая фигурка - можно брать и фоткать. Что я и сделаю сейчас...
...только заднюю сторону коробки покажу и всё.
Значит, содержимое: два блистера с деталями и фигуркой, инструкция и фоновая картонка с надписями. Так возьмёмся скорее за дело!
В жизни, конечно, Эксбэйн выглядит просто офигенски, на все деньги. Фигурка сделана очень качественно, всё хорошо покрашено, даже нанесены декали. Что касается подвижности и позабельности - вот любуйтесь. Стоит без подставки, что характерно! Позирует
Прикрепляем бэкпэк, который тоже очень крутой. Жаль, конечно, Боксер-пака в комплекте нет, так что будем обходиться стандартным. Но и он вполне себе ничего - все крылья двигаются, всё вращается.
Ну теперь пора уже сделать нормальную фотку, с бэкпэком, на подставке и на фоне. Как же без этого? Переходим к вооружению...
Вот эта заглушка на руке снимается и...
...и на её место ставится чакрум лаунчер! Который тоже вполне подвижен, чакрум можно вынуть и заменить на версию с выдвинутыми лезвиями.
Световые мечи, разумеется, тоже есть. Рукоятки можно снять и поставить в держатель, который...
...который в свою очередь ставится либо на руку, либо, как сделал я, на бедро.
Фанг слэшэр в развёрнутом виде...
...и в свёрнутом, в держателе.
Который ставится, разумеется, на другое бедро.
Ну и конечно не забываем про гравитон райфл и фотон райфл. Поставить на фигурку решил то, что помощнее и побольше
Та-дам! На самом деле я долго мучался с установкой руки в эту штуку, там не совсем очевидный процесс. Оказалось, что надо сначала отделить блок с рукояткой от основного ствола пушки, а потом еще снять рукоятку с этого блока. И только тогда можно ставить рукоять в руку. И всё подсоединять обратно, разумеется.
Уголок OG в сэйфхаусе грозит увеличиться в ближайшее время А пока что так - в тесноте, да не в обиде. Надо еще одну полку освобождать как-то... Я подумаю над этим вопросом.
В общем, это называется "Кай бросает моделирование" Ага, путём покупки новых и новых моделек Кажется я таки соберусь и освобожу еще одну полку и мой моделизм благополучно продолжится просто-напросто В планах еще как минимум Бласта. А Вальхок всё еще так и висит в предзаказе. Да, до сих пор. Но я не сдаюсь так просто - теперь я хотя бы знаю причину и могу спокойно ждать. Вот прикол будет, когда дождусь таки
А теперь бонус - музон, упоминавшийся в начале поста, для тех, кто не в теме. И лишнее напоминание для тех, кто в теме
Dark Prison, тема Сю Сиракавы, пилота Грандзона.
Variable Formation, тема SRX`а, гаттая всей SRX команды.
Ace Attacker, тема Рёуты Хикавы, пилота многих мобильных доспехов, простите, персональных трупперов Вообще, у Рёуты много разных тем, но эта звучала, когда он пилотировал Хякбэйн марк-3, а Эксбэйн - ближайшее что есть к Марку-3, и использовался вместо него в Инспекторах (в связи с проблемами всех Хякбэйнов вообще)
Так что вот так. И напомните мне не ставить Грандзон на одну полку с Сайбастером - так тот его никогда не найдёт
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Окей, к новостям прохождения ME3.
К новостям с фронтов...Зачистив все дополнительные миссии, какие только были сфокусировал весь свой интерес на Тучанке и проблемах кроганов и турианцев. И одна из побочных миссий была связана с рахни! Наконец-то! Снова их увидеть! Завербовать к себе в помощь! Мощные союзники в борьбе со Жнецами! Увы, в результате оказалось, что они дают только инженерную помощь. Это как минимум странно, учитывая, что, они когда-то чуть не захватили галактику и только объединённые силы всех рас смогли их сдержать. То есть, по идее, у них должны быть офигенно мощные воины, плодящиеся со страшной скоростью, но... странное решение. Надеюсь, что в конце, их армия всё же поможет, не только инженеры. Возвращаясь к Тучанке. Там была целая куча миссий и выглядело это так, как я предполагал это должно было выглядеть с самого начала: глобус планеты и несколько точек на нём, мы сами выбираем куда идти. Вот всегда бы так! Клёво бы было. Но факт - они до этого додумались и воплотили то, что я хотел от игры. Это плюс. Жалко что больше я такой фишки нигде пока не видел. В общем, Тучанка. Тут было достаточно неплохо всё поставлено - много эпики и драматизма. Одна битва Жнеца с праматерью всех молотильщиков чего стоит! Но и куча смертей персонажей. Самое задевшее - смерть Мордина. Еще умерла та самая самка кроганов, которая единственная была иммунна к генофагу. А если бы я не стёр данные Мелона в прошлой части, её можно было бы спасти, оказывается. Её смерть помешала объединить кланы так, как это могло бы было быть сделано, но что поделать... Тогда, стереть данные казалось правильным решением. Еще умер сын примарха турианцев и брат Рекса (на что тот сказал, что "всё равно он был задницей, туда и дорога"). В итоге - турианцы и кроганы работают вместе, а у нас есть помощь турианского флота, ура. Дальше всё внимание фокусируется на Цитадели. Удина оказался гнилым предателем и попытался захватить власть в Цитадели с помощью "Цербера" (которые всё равно собирались его убить потом). Встретился с Каем Леном (и он выглядел круто), подрался, но тот ушел. Может еще по сюжету пересечемся где. Удину пристрелил лично, при его попытке убить советника. А вообще моя Шепард очень добрая и паладинистая. Снова встретился с Конрадом Вернером. И знаете что? Поразительно - парень принёс реальную пользу! Блин, вот чего я вообще никак не ожидал Этот придурок - полезен? Да не может быть! Но оказывается может Какое неожиданное развитие событий Встретил Заида, поболтал немного. В процессе получил себе флот волусов В местном баре встретился с Арией. Бедную девушку Призрак выгнал с родной Омеги и она сильно на него обиделась. Это меня радует, враг моего врага, как говориться... В качестве помощи она предложила неплохую сделку - армию наёмников сразу трёх организаций из прошлой части. Надо было только решить их отдельные проблемы - и вуаля! Это было мило с её стороны. Блин, но Джокер, заигрывающий с СУЗИ... ) А, я еще не писал? СУЗИ нашла себе платформу, в смысле робота-тело, причем женское и сексуальное и теперь ходит по кораблю и собл... эээ, морально поддерживает команду. Особенно в восторге был Джокер, который заявил, что каждый раз, когда он видит СУЗИ, у него поднимается "боевой дух". Так что у нас тут такой типа роман Еще - вернул на корабль Эшли, она снова в команде. Опять же - пересекся с Джейкобом. Парень сильно похудел 0_0. В общем, редизайн не пошел ему на пользу. Вместе мы спасли от Призрака немаленькую шайку ученых, которые решили завязать с "Цербером". Джейкоб остался с учеными. А завтра у меня в планах долгожданная встреча с моими любимыми космическими цыганами, йей!
C моего личного бактерицидного фронта...В общем, что называется, "сходил забрать флюшку в регистратуру", ага. Это не трахеит. Это пневмония. Что в переводе с языка неприятностей значит - "сидеть дома и пить тяжелые антибиотики". То-то я валялся с температурой прошлую неделю, начиная с четверга... Ну теперь неудивительно. А я еще такой думал "Да чё мне эта флюорограффия, в мае на работе сделаю...". Хорошо, что решил на всякий пожарный вместе с остальными анализами сдать. Ну чО, будем лечить. И общаться с внешним миром исключительно по скайпу и мобильнику.
С фронтов галактики Mass Effect...Так, сначала про графику. Как я и думал - привык и тут же всё стало на свои места. Хех, забавно, что первоначально мне казались главным ухудшением графики лица персонажей, теперь именно лица кажутся мне главным улучшением. В общем, графон как графон. Как я и думал, мне вернули "Нормандию", дали возможность полазать по её корридорам, посмотреть что изменилось. Вот, казалось бы, тот же корабль, излазанный вдоль и поперёк (кстати, это имеет смысл, по кораблю разбросаны модельки других кораблей для декорации каюты; кто это сделал не сообщается, но прикольно, халява), а пара модификаций - и смотрится новым. Нет, большинство помещений на месте, всё там, где и должно было быть. Просто кое-что изменилось и это нужно видеть. Слетал на Цитадель. ПО результатам визита - поругался с Советом, надавал в морду той-самой-мерзкой-журналюге (о-о-о, да, сатисфэкшн! две прошлые части мечтал это сделать), поболтал с тем полицейским, который помогал на миссии Тейна в прошлой части, вернул в команду доктора Чаквеса. В общем, результативно слетал. Заодно подцепил побочную миссию в Бездне Шрайка, надо будет заглянуть, когда буду пролетать мимо. Совет - слушайте болтовню окружающих. Долго не нужно, надо просто пройтись мимо, если есть наводка на миссию, она высветиться. Из старой команды пока вернул только Лиару (изначально) и после одной миссии - Гарруса. Гаррус. Всю прошлую часть он стоял в артиллерийском отсеке и калибровал пушки. Знаете, что он делает теперь? Хотите спойлер? Ну тогда слушайте - он калибрует пушки. Снова. Целый день. Каждый день. Да, в это трудно поверить Похоже, у кого-то в Биоваре плохо с фантазией Ну они хотя бы шутят по этому поводу "А где Гаррус? -Он сказал что-то насчет калибровки орудий... -Да, звучит похоже на него." Лиара, в свою очередь радует - она же теперь Серый Посредник и работает прямо из своей каюты. Хорошая девочка выросла, что я еще могу добавить Сделал турианскую миссию, за ней кроганскую. Всё замечательно, но пока что я не вижу выбора. Нет, понятно, что салари это не нравится, не в этом дело. Других, альтернативных миссий нет. Тяжелого выбора кого спасти, кого терять я пока что не вижу. Временного ограничения я пока что не вижу. Выполняй миссии когда хочешь, в каком хочешь порядке, всё равно они идут одна за другой и альтернативы нет... Зачем нужна "боевая карта" пока тоже непонятно - она везде показывает по 50%, как и в начале, толку-то с этого? Видимо у нас тянется первый тьер игры, вступление, всё еще. Похоже на то, потому что особых сдвигов по сюжету тоже пока не видно. Что касается других персонажей - на одной из миссий встретил Джек. Ох-хох-хох, угадайте кем она заделалась? Преподом-тренером по биотике! И даже пообещала не материться! И даже выполняет это обещание! Там же встретил Кали Сандерс, надо же какие люди. Приятно, что единство вселенной поддерживается. Мордин! Снова с нами на корабле после кроганской миссии. Надеюсь, надолго. Рекс, похоже, тоже. А Эшли всё еще лечится. Кстати, её собираются сделать вторым Спектром, такие дела. Также получил письма от Миранды и Тэйна - с этими надо будет встретиться на Цитадели. Ну, как только, так сразу. Пока вроде всё.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С Днём Космонавтики всех! Эту картинку, я кажется, еще не постил.
Вот чтоб она сбылась!
Ну, еще сегодня Чистый Четверг, сделал у себя небольшую уборочку, помылся как следует. А еще сегодня четверг, 12е. Что автоматически значит, что завтра... угадайте что? Пятница, 13е! В общем, веселая жизнь.
В честь праздничков сделал себе подарок - закупил Mass Effect 3. Вот уж не думал я, что буду от этой игры... плеваться. Нет, серьезно, первые впечатления очень смешанные. Графика - зачем тебя ухудшили? Что твориться с текстурами? Что за фигня? Окей, я согласен, во второй части у меня были такие же первые впечатления от графики по сравнению с первой, но потом я присмотрелся, заметил много новых деталей. Но тут уж явно что-то странное с картинкой. Редизайн персонажей. Удина? Его узнал. ЭШЛИ? ЭТО мать её, "мисс лошадиное лицо" Эшли? Она там пластические операции себе делала, пока Шепард отдыхала? Лиара, слава Богу, хоть ты в порядке! Эмм, Джек, Миранда, Гаррус, Грюнт и вообще все остальные, бывшие экипажем "Нормандии" в финальной заставке второй части и-и-и... растворившиеся в воздухе в третьей. Эй, в прошлый раз, чтобы разлучить команду понадобилось взорвать корабль к чертям! А теперь что? И никаких объяснений? Или я не дочитал кодекс? Потом, мне не нравится редизайн интерфейса выбора диалога - зачем понадобилось переделывать это колечно выбора? Зачем понадобилось делать его меньше? И главная проблема игры... - это не проблема игры. Это проблема наших, мать их, локализаторов. Убогие русские субтитры. Неизменяемые. То есть английских субтитров в игре нет вообще. И интерфейс переведен, а переключить обратно нельзя. Бляя... Я знал, что не стоило брать местную версию, надо было заказать с интернета нормальную английскую! Ух, бля..! Мерзость! Субтитры еще хотя бы отключить можно, а что делать с кодексом и текстом скиллов? Суки локализаторы, ненавижу! Почему нет даже возможности переключиться на нормальный язык интерфейса?! Вот это, конечно, была подстава так подстава... А, что хорошего? Изменения в боевой системе - это, наверное, первое, что я принял и сразу. Они удачные, сражаться стало лучше, интереснее и вообще бодрее. Напарники стали реально полезными, а не номинально, как раньше. Новые возможности кастомизации оружия и вариаций выбора: хочешь - бери штурмовую винтовку, но при этом теряй скорость перезарядки умений. Главное, что тут выбор твой - и он есть. Это - лучшее, что я пока заметил в игре. Да, биотика теперь стала восстанавливаться со скоростью пулемёта. Зачем мне вообще пистолеты, я их всех и так сделаю! Хе-хе ) Ладно, иногда пострелять тоже не повредит. Но куда дели "волну"? Опять Шепард деградирует, вот было же хорошее биотическое умение, одна из хороших инноваций второй части и... обломись. Зачем? Почему? Не дают ответа... Выбор? Куда лететь? Куда идти? Нет его! Вот вам корридор, идите вперед. Нет, я понимаю, обучалка, начало игры, но-о... про-остите, не два же часа с начала игры?! А моментов, когда можно вставить какое-нибудь действие за всё это время было... ровно один. Ладно, прилетел на Цитадель, завтра посмотрим как оно дальше пойдёт. Надеюсь теперь-то со вступлениями закончено?