Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сначала я собирался написать про все известные мне методы прокачки скиллов в Скайриме, но теперь передумал. Почему? Да потому что я нашел абсолютный способ сверх быстрой прокачки вообще всех скиллов практически сразу! Сейчас у меня максимально возможный 81й уровень, каждый скилл на 100, ну и перки раскиданы тоже более-менее. Кто заинтересован в супер-методе - читайте дальше, кто хочет прокачаться сам - для них я потом еще напишу про методы прокачки отдельно. А теперь - к самому методу!
Под морем....Сначала давайте вознесем хвалу даэдре Hermaeus Mora, который сделал это возможным Он написал волшебную книжку Oghma Infinium, которая при прочтении добавляет +5 ко всем скиллам одной из линеек - мага, вора или воина. Фишка в том, что после однократном прочтения книжка исчезает, но есть баг, позволяющий использовать её бесконечно - в чем и заключается суть способа. Поэтому сначала нам надо получить эту книжку. Ну, тут придётся побегать... Книга даётся за выполнение квеста Discerning the Transmundane, который даёт Septimus Signus, находящийся в Septimus Signus Outpost, который в свою очередь находится севернее College of Winterhold. Первая задача - найти этот аутпост. Выходим из колледжа и идем на север, ориентируясь по радару. Аутпост будет на айсберге. Входим, берем квест, идем выполнять. Нам нужно попасть в Alftand, чтобы пройти в Blackreach, где найти нужную башню. Это несложная, но долгая часть, ибо топать, топать и топать. Пробираемся, входим, заполняем Лексикон, выходим, возвращаемся. Кстати, не забудьте найти Синдериона и взять квест на поиск багровых корней нирна - потом выполнять Он там в домике прямо напротив входа в Blackreach. Но это я отошел в сторону. Итак, мы вернулись к Септимусу, отдали ему Лексикон. Кстати, тут вы и встретитесь с даэдрой Hermaeus Mora, это будет шанс взять его квест. Вот с этого момента начинается сложное. Нам надо набрать образцы крови всех эльфийских рас. Проблема в том, что тут нельзя как в Обливионе подойти к любому чуваку, царапнуть его ножичком, а потом извиниться (и получить таким образом образец крови!). Нет! Тут кровь берется только с трупа... И если вы не хотите убивать именных NPC, лишаться связанных с ними квестов, совершать преступление и вообще - то вам нужны бандитские эльфы. Вернее их трупы. Хорошее место - Liar's Retreat, там полно Фальмеров и трупов разных рас. Проблема с Альтмерами - их там нет. Выход найден! Идите к Helgen и выдвигайтесь на северо-запад, ищите святилище Талоса. Вот рядом со святилищем лежит труп альтмера - УРА. Собрали кровь? Молодцы! Возвращаемся к Септимусу и выполняем квест! Забираем себе вожделенный Oghma Infinium НЕ ЧИТАЯ ЕЁ! Всё, вас можно поздравить, подготовка к прокачке завершена! Теперь идем к ближайшей книжной полке! Я использовал полочку в своём доме в Whiterun. Так вот метод: активируем полку, выбираем в инвентаре книгу, читаем и ставим её на полку! Потом спокойно забираем её с полки НЕ ЧИТАЯ и повторяем процесс! Всё! Остаётся только повторять до логического конца на 81м уровне
Остальные методы прокачки для любителей добиваться всего самим напишу потом, скорее всего завтра. А сейчас - я таки пошел выполнять квесты (напоминаю, я до сих пор только качался и не выполнил почти ни одного квеста вообще).
Понедельник прошел в делах и заботах, не так успешно, как хотелось бы, но и не так плохо, как я боялся. Средне-паршиво. Еще этот сегодняшний ураган добавил радости, плюс синоптики пообещали колебания температуры от отрицательной, до положительной всю неделю и потом еще и возвращение этого урагана. Небо определенно чем-то недовольно... Ладно, в любом случае, я только что включил дайри, заготовки у меня закончились, RSS-сети и тви толком просмотреть не успел, что кругом происходит - не в курсах, так что ссылок будет мало. Ну, обещаю это завтра исправить. А пока, так сказать, пост быстрого приготовления - просто добавь воды!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжаю лазать по просторам Скайрима. Оказалось, что перераспределить скиллы таки можно, но только с помощью консольных команд. К счастью, эти команды не засчитались за читы, так что достижения у меня по-прежнему доступны. Теперь мой билд более сбалансированный. Также, надо будет как-нибудь собраться и написать про известные мне методы прокачки разных скиллов, оказывается в игре столько веселых глюков, которые можно с пользой использовать .
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Отрывался по полной в Скайриме. Заодно понял, что неправильно развивал своего персонажа с самого начала и что мой билд ни к чёрту не годиться. Ага, на 38м уровне... Теперь думаю - можно ли перераспределить перки? Если да, то тогда не понадобиться заново переигрывать всё...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Кошмарная неделя подошла к концу. Ура, мы пережили это! Что у нас тут попало, с точки зрения атстральной мумбы-юмбы: смена знака Зодиака, конец лунного месяца и солнечное затмение (кстати, сегодня, но смотреть его будут только пингвины). Лично для меня это еще был и жуткий перегруз на работе плюс аттестация аспирантов плюс еще своя подготовка к норёку. В результате возникла забавная ситуация типа "никаких развлечений пока не", причем вызваная объективными причинами. Нет, я периодически урывал себе время на несколько серий Ксобунгла, но это было раза два на неделе. Что особенно обидно - у меня есть Скайрим, но нет времени в него играть. В результате - купил игру в сразу же после её выхода и до сих пор не прошел. Мдя. Печально. Неудивительно, что сегодня, как только пришел с работы и поужинал - надолго засел в игру Чувствую, завтра буду отрываться по полной за всю неделю
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сон за сегодня предвещал то ли долгую изнурительную работу, то ли большое счастье. Люблю такие неоднозначные толкования... Судя по протеканию событий вчера и сегодня - скорее первое. Еще один загруженный по уши день. Вот, называется, и хочешь сделать что-то нужное и полезное, а не получается - постоянно со всех сторон дёргают. Я уже заметил, что дни у меня на работе делятся на два типа - либо делать нечего, либо я нужен всем и сразу (и еще срочный звонок из Нижне-чего-нибудь с факсом). А я-то наивно надеялся разгрести все дела и приняться за первую главу... Хех. Ладно, сейчас главное - продержаться четверг, пройти аттестацию. А до дня Х остаётся ровно неделя!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Нестандартное начало недели, надо сказать. Первая половина дня - делать нечего, скуууучно. Вторая половина дня - это сюда, это сюда, да сейчас, одну секунду, это туда, да-я-вас-слушаю, так-не-забыть-сделать-это и т.д. Даже не знаю радоваться этому или нет. Хаос никогда не был особо продуктивен, в итоге за первую половину я таки сделал больше полезного, чем за вторую, когда меня дёргали со всех сторон. Надеюсь за завтра доделать это полезное в более спокойной обстановке.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что ж, делу, как говориться, время. За сегодняшние 6 часов работы я сделал для диссертации больше, чем за последние 2 года в смысле реального текста. Пора уже готовиться к аттестации что ли.
В итоге трансляцию я сегодня пропустил, зато посмотрел сразу саб. 7 серия Эйджа получилась вполне себе неплохой, особенно радуют постоянные отсылки к прошлым сезонам, там их, похоже, можно вообще покадрово разбирать И я не уверен, что уловил всё. Но в любом случае серия меня порадовала. Определенно, пока что сериал не подаёт признаков отстоя Единственно - я почему-то был уверен, что первым покажут Спарроу-форму, а не Титуса. Ну, тут уж как показали, так показали.
Нашел в Скайриме классное место для прокачки Restoration и совсем в начале, недалеко от Whiterun. После завершения квеста по уничтожению бандитов в их логове Halted Stream Camp надо пройти в проход за кузней на другую локацию. Там лежит туша оленя и труп эльфа, но не в них суть. А том, что вся локация - это яма-ловушка с кольями на дне, куда и свалились эти самые олень с эльфом. Нам нужно что? Правильно - колья! Рецепт прост - прыгаем на колья, терпим, кастуем Healing. Повторять пока не прокачаете Restoration до максимума Я пока дошел только до 47 (начав с 20) и заработал на этом еще пару уровней. Потом еще продолжу, разумеется А вообще, в ветке Restoration есть must have skill, ускоряющий регенерацию магики на 25%. И еще один очень неплохой, автоматически восстанавливающий 250 здоровья 1 раз в 1 день, если оно вдруг упало ниже 10% (но этот скилл уже требует мастерства 90 в ветке). Так что буду качать!
Пересматривая шестую серию Эйджа с сабами (да, я сделал это только сейчас, увы), несколько моментов: Под морем как бы спойлерно...- Ла-ви-эн-Роз. - Вульф паркуется как мудак, прямо в дверях, на выходе. - Остатки остатков остатков остатков Зеона! - Эпическое отбрасывание плаща Грудека! - Эпический диалог в машине по поводу сражающихся МД: "Это что? -Да не обращайте внимания, у нас это каждый день..." - Лио с лопатой, выезжающий из Евовского лифта! - Доставка Гандамов в любую точку по принципу Файза! - Я не могу драться потому, что моё оружие слишком мощное! - Это еще один эпик серии. - И наконец-то, в следующей серии, покажут вторую форму Эйджа!
Итак, вчера я таки дошел до магазина (список магазинов нашел на сайте Софт Клуба, но, думаю, что Скайрим сейчас везде должны продавать: www.softclub.ru/news/article.asp?id=3421 ) и приобрел себе давно ожидаемую игрушку. Сразу вчера запустить не получилось по одной простой причине - дополнительная закачка английской озвучки, бо в магазине продаётся русский перевод, который слушать я как-то не горю желанием, во всяком случае не до тех пор, когда я услышу, что он кошерный из хороших источников. Так что лишние 5 гигов английской озвучки докачались за ночь и с утреца я сел, наконец, посмотреть что это за зверь.
Но перед игрой, конечно же, графические настройки. Честно говоря, давно не играя на Персональных Электронных Вычислительных Машинах я избаловался консолькиным полным отсутствием каких-либо настроек и вообще проблем с запуском. И тем приятнее было увидеть, что для запуска Скайрима на ПеКа не надо делать ни-че-го. Всё поставилось само (я не понимаю зачем Стим каждый раз перед каждой игрой заново ставит все эти DirectX`ы и Visual C redistibutable pack`и, хотя они уже давно установлены, но пускай, тем более, что это делается только один раз). Настройки определились сами - и мне приятно было видеть, что они поставились на High Quality. Конечно, не Ultra, но особой разницы я не вижу. Дело тут, скорее всего в том, что движок, рассчитаный, чтоб работать под X-Box 360, не мог резко усилиться, а вместо этого оптимизировался и стал бодрее. Ну и в том, что моя старая видяха была рассчитана именно на то, чтобы на ней шел Обливион (и он на ней шел), а новая была сильно лучше старой. Итого - всё пашет как надо, графон отличный. Хотя и не сильно изменился со времён Обливиона. Что и следовало ожидать, впрочем.
Но главное в первых впечатлениях - это вовсе не графон! Первое, на что я бы хотел обратить ваше внимание - это интерфейс и управление. Всё, блин, заточено под геймапады! Бефесда полностью продалась консолям и даже не захотела переделывать интерфейс под ПК! Что, конечно, меня печалит, потому как клавой и мышкой играть не особо-то прикольно при таких раскладах. Серьёзно, что мешало сделать куклу персонажа (а её нет)? Где вещьмешок (а теперь у нас вертикальное меню со списком всех предметов) как раньше? То есть теперь не надо сортировать шмот в мешке мышкой, как в Диабло, теперь есть только список и ограничение по весу. Оружие не ломается, чинить его не надо (но по мне это - неплохое упрощение, пусть будет), но при этом оружие можно улучшать. Но вот где, черт подери, пресеты экипировки?! Чтобы можно было нажатием одной кнопки переключаться между луком со стрелами и мечом со щитом, или быстро менять заклинания?! Что мешало поставить их опять на циферки? Нет, теперь всё оружие надо менять через меню, то же и для заклинаний. Раньше, при заходе в инвентарь игра продолжалась, теперь она ставится на паузу (правильно, иначе переключаться в бою между оружием и заклинаниями было бы невозможно). И прочие мелочи, которые я, возможно, еще не заметил. НО! К счастью, у меня есть секретное супер-оружие, чтобы справиться с этой бедой - джойпад от X-Box 360, который, как мы помним, нативно поддерживается в Висте! И что же вы думаете? После подключения мне даже управление настраивать не пришлось - игра сама определила, что подключен геймпад и переключилась на него! В частности, все подписи для действий изменились, где раньше было "Tab" и "R" - теперь "A" и "B". Отлично сделано, Бефесда! Играть сразу стало удобнее, видно, что всё хорошо оптимизировано именно под геймпады.
Завтра гляну серию AGE с субтитрами, а по стриму я могу только сказать, что теперь мне интересно, когда же Эмили использует классический женский шантаж "или Гандам, или я!" ?
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня, 12го ноября, в рамках [VIII фестиваля "Японская осень"] прошла лекция и демонстрация современной японской робототехники. Дата: 12 ноября Время: 13:00 Место: Центральный музей связи им. А.С. Попова, ул. Почтамтская, 7 Вход: свободный Организатор: Генеральное консульство Японии в Санкт-Петербурге Описание: Одно из основных мероприятий VIII Фестиваля «Японская осень в Санкт-Петербурге». В Центральном музее связи имени А.С. Попова специалисты из Японии проведут лекцию и продемонстрируют способности робота быть сумоистом, а также играть на гитаре и в футбол.
Я, естественно, не мог не пойти туда. И, не менее естественно, я пошел туда не один Также были Рун (Rune), Арк и radical_edvard(последних двух, к сожалению, на дайрях нет, поэтому использую просто ники).
В целом, всё было ровно так, как я и ожидал, обещанная программа была выполнена на все 100% (единственное, что следует уточнить - робот играл таки не на гитаре, а на сямисэне и не настоящем, а воображаемом, но не суть), однако были непредвиденные трудности. Организационные. Никто не ожидал, что придёт так много народа, да еще и с детьми. Видимо у наших сработал рефлекс "роботы = весело = детское", или все ждали чего-то иного, иначе я не понимаю зачем было тащить на часовую лекцию малолетних, которым под конец было откровенно скучно (и они играли уже прямо за спиной у лектора ). Все организационные проблемы были именно из-за переизбытка народа. Прежде всего - сидячие места. Я-то, наивный, думал, что если прийти за 15 минут до начала, то можно будет спокойно занять хорошие места. ХА! Чтобы занять вообще хоть какие-то места надо было приходить за час! Как минимум. Поэтому, мы всё время были на ногах, увы. И второе - это та самая демонстрация самих роботов, ради которой, мы, собственно, туда и пришли. Роботы стояли на столике, который было бы прекрасно видно... если бы все не ломанулись прямо к нему и не образовали мощную толпу, не пропускающую ничего. Я не знаю, что сказать по этому поводу. Наши люди - такие наши люди. В итоге орги, задолбавшись просить всех "еще чуть-чуть отойти назад", потребовали всем вернуться на свои места и смотреть оттуда. И всё равно кто-нибудь периодически вставал с места во весь рост и заслонял мне весь обзор. Но всё равно, посмотреть удалось. А лекция... а что лекция? Приехал харизматичный профессор Осакского Государственного Университета и рассказывал он, в основном о проблемах философских и психологических, типа "насколько похожим на человека следует делать робота?" или "людям проще воспринимать нечто, похожее на них" и т.д. Показывал андройда-собственную копию. Когда построят Гандам, чтобы мы могли его угнать, так и не сказал
Теперь перехожу к фотографиям. Увы, но попытки снимать видео были фэйлом - звука ни фига не слышно, а батарею они мне посадили изрядно. В итоге, на самом интересном месте - на демонстрации роботов - батарея и кончилась. Но основное вы увидите.
Заглавный слайд лекции: 人とロボットとメヂア, "Люди, Роботы и Медиа".
Наш харизматичный лектор. Вообще, по его внешнему виду и движениям тяжело было назвать его профессором, уж слишком молодо выглядел
Он и его андройд - его копия. Мы-то, присутствующие, четко видели кто из них человек, поскольку робот не двигался и вообще вёл себя неестественно. Но в статике уже и не скажешь, правда? Судя по надписи, тут он рассуждал о том, что люди плохо знают самих себя (как например, слыша свой голос в записи мы не узнаём его и т.д.). Хотя насчет голоса, это, конечно, лукавство - мы его не узнаём по несколько другим причинам. Но если так не придираться, то в целом исходный тезис верен - окружающие знают о нас больше нас самих.
А вот еще прикольный слайд - они в своей лабе собрали еще двух андройдов, снятых с других людей и в одной комнате собрали андройдов и их прототипов Тут уже более очевидно кто человек, а кто робот.
Роботы и их пульты управления (да, PS рулит ). Вообще, строго говоря, всё, что имеет пульт роботом называть нельзя, ибо не автономно. Робот - значит работает сам, без управления человека, ему только задачи задают. Остальное - уже не истиные роботы, а управляемые автоматы, манипуляторы и всё прочее. Но это уже детали. Обычные люди и то, и другое всё равно будут называть "роботами", хотя это и неправильный термин, но что тут поделаешь. Вообще, и я тут это слово использую, но не уточнить не мог. Но, для вящей точности надо сказать, что настоящий робот там таки был - футболист. Его вы увидите далее.
Итак, в анфас видно лучше, рассказываю кто есть кто. По центру снизу, в круге - две штуки Robovie-i. Это простенький робот, широко использующийся в японских школах на уроках робототехники (цитирую что слышал). У него совсем мало моторов и сочленений. На демонстрации они были "сумоистами" - двум детям дали джойпады и они пытались вытолкнуть соперника за круг. Выше них, три одинаковых модели (разных цветов, правда) - не помню уже их названия, они танцевали под музыку. И сбоку два похожих - эти были акробатами и играли на сямисэне (воображаемом). Остался еще один, самый крутой:
Это VGOS, робот-футболист из команды... уже не помню чьей команды, но они уже несколько раз побеждали в чемпионате по футболу среди роботов. Вот он - настоящий робот, им никто не управляет, сам работает. Он же самый большой из всех, представленных здесь, в нём больше всего сочленений и моторов, в голове установлена камера, а на спине закреплен управляющий процессор. Настоящий мяч, кстати, не тот, который он держит на фотографии, а другой, оранжевый, лежащий с краю стола. "Ворота" - вон тот кусок желтого цвета. Он ориентируется на эти цвета и автоматически ищет мяч с воротами, а потом пытается забить гол. Двигается он достаточно интересно, но увы, это только со слов Арка. Я в этот момент видел спину вставшего зрителя .
Вот такое вот получилось мероприятие. Оно освещалось прессой, во всяком случае логотип канала "СТО" мы засекли. Так что, возможно, наши рожи можно будет случайно увидеть по телевизору Что же касается моих видео, то я не уверен стоит ли их заливать вообще, там такой ужасный звук, но есть несколько изображений, которых нет на фотках. В общем, только если захотите.
Я таки решил попробовать поиграть в DC Universe Online. И, похоже, что решил я это сделать сильно не вовремя. Ибо сейчас игра испытывает бешеный перегруз серверов из-за наплыва ньюфагов (таких, как я, ага) после перехода на бесплатное обслуживание. Главной темой игрового чата сейчас является слово "Lags". А проявляется это в невозможности выйти/войти в локацию, исчезновению мобов, полной дезактивацией скриптовых моментов (например, открывания автоматических дверей). В сумме получается, что играть становится полностью невозможно. Также наблюдается ещё одна печальная картина, которую я видел в Ололодах, но никак не ожидал увидеть в проекте такого уровня, да еще и от SOE: переизбыток игроков, выполняющих одинаковые квесты. Это заключается в том, что в месте спавна квестовых мобов из разряда "убейте 20 этих" тусуется ТАКОЕ количество игроков, жаждущих их забить и пройти квест, что монстров тупо на всех не хватает. Они не успевают спавниться и на каждого свежепоявившегося сразу же набрасывается 3-4 игрока из тусующихся поблизости. А из-за лагов не всегда понятно кто из них ударил первым, кто нанёс больше урона и кто в итоге получит заветный килл (а его получает только кто-то один). Как приятно и быстро от этого проходятся квесты можете представить сами. Иными словами - играть невозможно. Добавлю "пока что", ибо я надеюсь на новые сервера и распределение нагрузки, потому что в игре всё-таки много всего интересного и прикольного, и хочется там таки полазать и на всё посмотреть, даже если не играть всерьёз (что я никогда делать не буду, конечно же). В общем, задумка-то хорошая, а реализация немного подкачала, в основном из-за просчетов в планировании пропускной способности игры. Сейчас там игроков явно больше, чем на то было рассчитано. А пока - вот вам скрин моего любимого экрана загрузки и вступительный сюжетный ролик игры (чтоб вы поняли почему игра меня заинтересовала): Ролик на ЮТубе