Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Приветствую первого ПЧ: pilot_02 Картинка в библиотеку изображений просто не влезла. По понятным причинам постить такое изображение без ката - смертный грех, а посему: читать дальше
Что привело тебя сюда спрашивать не буду, ибо знаю . Лучше спрошу про "упечатления, очучения" и вообще замечания и пожелания (заказы? нет проблем, если знаю - расскажу). Как тут в целом? Не прощаясь.
Меня часто спрашивают верно ли то, что в Токио очень безопасно. Есть такой образ Японии в массовом сознании, как удивительной страны, где все друг другу только руки пожимают, а воровство и бандитизм целиком и полностью искоренены. Конечно же, это неправда. Мне видится, что разница здесь чисто лингвистическая. В Токио говорят – «Посмотрите, идет человек в толпе с пачкой денег, торчащей из нагрудного кармана». В Москве говорят – «Слушайте, ХОДИЛ тут один человек…».
------------------------
задумал японский император найти самого ловкого самурая. Приходят к нему трое. Японский самурай, Китайский самурай и еврейский самурай. Японский самурай достает из коробочки комара, комар летит, молниеносный росчерк меча в воздухе – и на пол падают только две ровно разрубленные половинки комара.
Но китайский самурай тоже ловок – достает комара, два молниеносных росчерка – и комар падает разрубленный уже на 4 части.
Выходит еврейский самурай, достает комара, несколько молниеносных росчерков меча в воздухе и… комар все так же продолжает летать и жужжать. Что за шутки? – спрашивает император. Никаких шуток, - отвечает еврейский самурай, - теперь если ты поймаешь этого комара и внимательно его рассмотришь, то узнаешь, что он обрезан.
-----------------------------
две главные проблемы в Японии – сиськи и землетрясения
-----------------------------
Ведущие международные исследователи сходятся на том, что в древности в Японии бегали самураи в устрашающих доспехах со смешными усами, носили кимоно, и пытались убить друг друга. Самые неудачливые самураи, которым так и не удавалось убить ни одного другого самурая, от расстройства делали себе сразу харакири, чтобы убить хоть какого самурая.
------------------------------
- Больной, вы больны и обречены на скорую смерть.
- Доктор… Это ужасно. Но я хотел бы услышать альтернативное мнение.
- Альтернативное мнение? Пожалуйста. Вы, к тому же, урод. Я бы порекомендовал пластическую операцию, но в чём смысл, если вы всё равно скоро умрёте?
-------------------------------
Выходя из дома, почувствовал, что штаны спадают. Подумал, что похудел. Обрадовался. Почувствовал себя снова молодым и красивым. Оказалось, что забыл застегнуть штаны.
-------------------------------
фаворит
Лучший подарок в Японии, это то, что можно съесть. А если это традиционный подарок из поездки, то есть омияге, то этот подарок должен обязательно отражать место производства. А так как это всегда Китай, то отличается только упаковка. Самый популярный сувенир здесь – это такие специальные шоколадные яйца. Они есть всюду и абсолютно одинакового вкуса: начинка из бобов, слой теста и белый шоколад снаружи. Довольно вкусно. И в каждом месте этот сувенир называется соответственно. На Мацусиме, например, много чаек, и это называется яйца чаек. У подножия супервулкана, огненного Асо на Кьюсю, такой сувенир называется яйца дракона. В Токио тоже такой сувенир есть. Но больше абсолютно ничего в Токио хорошего нет. Поэтому он здесь называется яйца премьер-министра Японии Абе.
-----------------------------
Знаете, зачем вокруг тарелок сасими ставятся бумажные стенки? Чтобы еда с тарелки не убегала.
-----------------------------
Как говорил один хороший человек сразу после возвращения из США: «Никогда до этого и не мог даже подумать, что мои любимые продукты по вкусу – жир, холестерин и кофеин».
-----------------------------
сдохнуть можно от смеха:
Идет ёжик, а на встречу ему три богатырая.
- Здравствуй Добрыня Никитич.
- Здравствуй ёжик.
- Здравствуй конь Добрыни Никитича.
- Здравствуй ёжик.
- Здравствуй Алеша Попович.
- Здравствуй ёжик.
- Здравствуй конь Алеши Поповича.
- Здравствуй ёжик.
- Здравствуй Илья Муромец.
- Здравствуй ёжик.
- Здравствуй конь Ильи Муромца.
- Здравствуй ёжик.
- До свидания Добрыня Никитич.
- До свидания ёжик.
- До свидания конь Добрыни Никитича.
- До свидания ёжик.
- До свидания Алеша Попович.
- До свидания ёжик.
- До свидания конь Алеши Поповича.
- До свидания ёжик.
- До свидания Илья Муромец.
- До свидания ёжик.
- До свидания конь Ильи Муромца.
- До свидания ёжик.
И тут на встречу идут Алибаба и сорок разбойников.
- Пошел нахер ёжик, времени нет!
============================
Все это добро взято с реальных ЖЖ реальных людей. А именно:
Люди, живущие (и жившие) в Японии, пишут о ней. Иночкин уже закончил, где-то в 2004, а Китя продолжает и не только о Японии. Говорил же, что буду делиться ссылками! Классные ЖЖ, кому интересно - вперед. А цитатки - чтобы заинтриговать непосвещенных.
Вот так вот. Ja ne!
P.S. Кира - бака, а Фрей - шлюха. Бедный Сай...
@музыка:
пересматриваю СИД. Второй опенинг.
@настроение:
хорошее, пока не скажу почему. Это связано с СИДом...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Обливион
Итак, свершилось. Я докачался до последнего, 45-го уровня. Семь соток, как говориться под килем... В смысле скиллов-то семь штук, максимум каждого - 100 баллов/процентов, вот и получается - семь соток. Все, дальше нельзя качаться. Поэтому пойду квесты выполнять и вообще роль отыгрывать. В конце концов, можно еще непрофильные скиллы покачать.
А пока я не начал говорить об игре - несколько слов о небольшой, но полезной модификации интерфейса. Да-да, его можно модифицировать! Как? А вот таким хитро...мудрым способом. Первое: у меня локализованная версия от 1С. Это значит, что надо сделать следующее: берем отсюда прогу BSA commander. Это потрошилка игровых архивов Обливиона, которые соответственно, имеют формат "*.bsa". Открываем ей архив Oblivion - Misc.bsa, который лежит в папке .../Oblivion/Data. Распаковываем архив в ту же /Data. Далее, переименовываем Oblivion - Misc.bsa во что-нить другое (это чтоб не удалять и все если что восстановить). Теперь отсюда берем BT mod и наборчик пресетов к нему BT mod customization pack. Дальнейшая, подробная инструкция на русском языке описана здесь. Весь процесс - легкий и простой, и заключается в выборе нужных конфигурациооных файлов и их копировании в нужную папку. Выбираем, копируем и вуаля! А для самоделкиных - всегда можно попробовать переделать конфигурационный xml-файл по образцу, но на свой лад. Я париться не захотел и взял все готовое, результат:
Скрины не мои, не удивляйтесь, что там данмер, а не бретон... Плюс, мод дает вагон и маленькую тележку улучшательств - увеличивает размер карты и уменьшает её масштаб, уменьшает ячейки в интерфейсе торговли/магии/инвентаря (рулез!), при этом файлы игры не правяться, и могут быть восстановлены в любой момент (хотя зачем? так все гораздо лучше!). За все это, хочу поблагодарить замечательный сайт http://tes.ag.ru , очень полезный и информативный. Все, у кого есть вопросы по Морру, Даггеру, Арене и Обливиону - туда. Списки учитилей, интерактивная карта Обливиона с расположением корней Нирна (и не только) - короче все, что нужно. Также, в связи с обнаружением карты корней Нирна, перестаю печатать их местонахождение - это потеряло смысл, теперь любой и так сможет найти их на этой карте. К слову, увидел там один ненайденный мной корень, попытался поискать - не нашел. Странно. Но в остальном (кроме этого одного случая) карта очень точна. Корней все равно больше 100, так что собирать все нет смысла. Так, с этим вопросом все.
Переходим к игре. Наткнулся на алтарь Сангвина. Даэдра потребовала Киродиильский бренди. Получив желаемый напиток она (оно? он?) отправила меня развеселить графиню... ммм... не помню какого города. Ну, я туда пошел, зачармил стражника (100%-Charm! это рулез!) чтобы пропустил, сныкался и накастовал на них выданное мне даэдрой заклинание. "Трудности перевода", да... У 1С это заклинание называется "Застывший мир". Я бы назвал его "Заклинание стриптиза". Одежду с графини и её гостей, как ветром сдуло. Вот это я понимаю магия... )) А поскольку у меня стоял нудиский мод... Хе, хе, хе... Правда, самим гостям и графине, это не понравилось - стали бегать, верещать, наткунлись на меня в хайде (ну не прокачивал я Скрытность. Зачем она магу?) - вызвали стражников, повязали меня волки позорные. Отсидев в тюряге, я рысью кинулся к алтарю чертова шутника (минус к скиллам йопт! мы так не договаривались!). Получил там награду ("Роза Сангвина", посох, вызывает существо, видимо случайное, толку - ноль с палочкой, существо ко всем враждебное, и к вызывающему тоже. Чертов шутник). Скиллы пришлось восстанавливать. Розу кинул в сундук и вообще забыл о ней.
Попутно закрыл еще одни врата Обливиона, какие-то вообще левые, появились где-то в лесу, спрашивается "Зачем?". До города еще пилить и пилить. Зато получил Сигильский камень (вернее два, их всегда два дают), судя по информации с замечательного сайта, он нужен, чтобы энчантить предметы без Университета, мощнее, но случайными эффектами. Странная вещь. Складирую в доме. Кстати, о домах.
Недавно, купил по дешевке полезнейший домик - в Анвиле. Всего за 5000 (на 3000 дороже моей лачуги в столице) - полноценный особняк, с подвалом, с балконом, огроменный... Что-то здесь не так, скажете вы. Да, точно, скажу я. Это сделка казалась мне подставой с самого начала - местные говорили о каких-то проклятиях, жутких воплях по ночам и странном свете из окон. Явно, это послужило причиной слишком уж низкой цены, слишком уж торопливой купли-продажи и слишком уж поспешного бегства парня, бывшего хозяина дома. Хмм, подумал я, и пошел в пресловутый дом. Дом был хорош - типичный "дом с привидениями", вы такие видели сто раз в кино. Теперь у меня был такой же. Что надо делать в подобной ситуации? Проверить есть ли тут привидения! Я пошел спать - и тут на меня напала пачка (три штуки) призраков. Слабых. "Неисчерпаемый источник эктоплазмы!" - подумал я, собирая лут. Однако, квест хотелось пройти и узнать, что там дальше. Пособирав эктоплазмы впрок (хе-хе... халява), я наткнулся на руку скелета (у шкафа... хмм, это тонкий английский юмор разработчиков?) и записку рядом (стартует новая часть квеста), теперь надо идти спрашивать местных о бывшем владельце дома. Парень свалил в столицу. Я тоже. За ним. Нашел его в гостинице "Король и королева" - он рассказал мне душещипательную историю о деде-некроманте, его (деда) превращении в лича (незаконченном) и проклятье дома. Согласился мне помочь. Дальше типичная "миссия с НПС" - ставим непися ждать в безопасном месте, зачищаем проход, ведем его к нужному месту, в нашем случае - к стенке в подвале, с таинственными символами и непонятными иероглифами (рунами?). Парень открывает проход - (ура-ура!) и мы получаем логово некроманта в собственном доме бесплатно, в комплекте. Там грибочки, к слову растут... тоже халява. А парень сдриснул в таверну ждать меня. На алтаре лежит незаконченный лич (та самая рука у меня в кармане), он слезно раскаивается и просит принести ему руку, дабы обрести покой. Ага. Щаззз. Не спешите класть руку на алтарь! Обкастуйтесь, проверьте все зелья... Дальше кладем руку и мочим лича. Сильный был сцука, пришлось даже лечиться, но так ведь интересней, правда? В награду получаем лут, благодарность парня и... крутейший домик почти нахаляву. Второй по крутизне дом в Обливионе. Первый - в Скингарде. Хочу извиниться перед орком, продающим его (см. вампирский квест) - ему нужна была моя репутация. Вернее, чтобы репутация была выше 15 единиц. В итоге домина за 25.000 - мой. Дом - рулез. Там есть витрины для трофеев (чего больше нет нигде), плюс с ним связано целых два квеста (см. http://tes.ag.ru ). Я их еще не проходил, в принципе буду, но не сразу.
Ну так вот, помниться во время квеста Сангвина я попал в тюрягу. Оказывается это - условие вступления в гильдию воров. Задержавшись как-то раз в столице часов на 10 или больше (не помню точно), я внезапно обнаружил что не один (в собственном доме-то!) Ко мне подошла непись и дала записку ("таинственную", 1 шт.). Пришел я в этот сад, в это время. Там я был не один. Нас было трое (и разводящий). Главный сказал, что "останется только один", "племя решило" что кто-то здесь явно "слабое звено"... тьфу! не то. Короче он сказал, что вступать в гильдию можно тем, кто слушается его, разводящего. Это выражается в том, что надо принести ему дневник одного несчастного. При этом не убив друг друга. Тетка-данмерка явно знает куда бежать. Я пристроился к ней взад... и вперед! За дневником. О, это была сцена... "Я все равно обгоню тебя!", "Я все равно заберу дневник первой!" и т.д. и т.п. Бабы - они такие. Дальшезабегаем мы в дом. Сцена: данмерка меееедленно крадется по направлению к столу. Я, проследив за направлением её движения, спокойно подхожу к этому столу и беру дневник. Потом данмерка злобно шипит на меня "Ах ты ворюга! Ты спер его у меня!!" (а кто же я еще?! надо понимать, в гильдию меня приняли...). Дальше сдаю дневник разводящему - он дает наколку на мужика в Бруме, которому надо сдавать краденные вещи. Иду к старому знакомому графу-вампирычу... обчищаю его закрома, сдаю все, да не 50 золотых даже, а на 1500 (хорошо граф живет!). Вуаля! Меня все любят (в гильдии воров). Готовы колоться. Ну-с, пойду узнавать чего новенького у них.
А пока что, расскажу о своих успехах в родной Гильдии Магов. Говоря коротко, меня произвели аж в Чернокнижники и миссии мне выдает сам архимаг Тревен (про которого вам расскажут кучу гадостей в любой гильдии магов). Задания все были так или иначе связаны с некромантами, кроме одного - с айленской руиной. Там надо было накаставать на пресловутую колонну в строгом порядке огненное заклинание, ледяное заклинание, понижение магии и повышение магии. Тогда откроется проход на нижний уровень, который надо зачистить и притаранить оттудова раритетный шлем. К слову за шлем пришлось серьезно подраться с 4мя личами, призраками и скелетами "неизвестно откуда" выскачившими по скрипту. Лут слабый, а гемора много - есть смысл от них сбежать. Еще была проверка на вшивость скингардского графа, а вот теперь - квест с алтарем, превращающим великие камни душ - в черные. Черный камень душ нужен для даэдры Вирмины, так что алтарем надо попользоваться. Правда, ждать пока луч света снизойдет на алтарь как-то стремно, лучше позачищать собственно подземелье, и забрать камень оттуда (пока не выполнил).
Итак, вроде бы все. В планах - найти все-таки все айлендские статуэтки, собрать мастерский алхимический шмот. Каким-то образом ступка мастера у меня уже есть. Где взять все остальное?
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всех с наступившим. Ввиду упавших серверов Дайрей запись за сегодня и вчера совмещенная. Все, новый год наступил, можно приступать... К чему угодно. Новая жизнь начинается и все такое прочее.
Обливион
Исцеление от вампиризма. Часть последняя.читать дальше
Ну, в общем исцелился я. Это если коротко. Подробнее было так - надыбав последний чеснок (не помню где), я сдал все ингридиенты бабке и отправился мочить вампира. Предварительно прокачав Разрушение, конечно. 20 медвежьих шкур легко покупаются в Торговом районе столицы, плюс обучение. В логове вампира было несколько вампиров-телохранителей в эбоните, некоторые - в двемерских доспехах, и с привычкой кастовать на себя невидимость перед атакой. Ниче-ниче, еще и не таких валили... А невидимость лечится Мистицизмом, обнаружение жизни. Ну, или вампирским Взглядом охотника, я же еще вампир... Сам, главный хрен оказался слабее своих миньонов, зато был очень быстр. Как только я по нему засветил фаерболом - сразу кинулся к мечу, валявшемуся у убитого последнего телохранителя. Быстро бегал, да, у меня даже фаербол перезарядиться не успел. Но со второго фаера, я его добил. Слабак. А еще "древний вампир", "древний вампир"... Позор вампирского рода, как сказал бы Алукард. Сдал прах бабке, подождал сутки, получил зелье, отнес графу, понаблюдал за сценкой исцеления женушки графа - и смерти, ведь став человеком она приобрела плюс 50 с гаком лет, и умерла от старости. Тут же. Граф порыдал-порыдал, да и выдал мне награду - 7500 септимов. Так много мне еще никто не платил. Ну, рулез.
Дальше я глотнул зелья и... меня ждало глубокое разочарование (ну точно как и графа). Читать по слогам: все чему выучиваешься за время пребывания вампиром, все навыки, и-с-че-за-ю-т. Ахтунг! Либо живи вампиром, либо сразу лечись. Охо-хо... К слову, бабка сказала, что если мне понадобится еще одно зелье - то можно подходить без вопросов (видать много ингридиентов запросила у меня с самого начала... как и Синдерион, не зря же он зелья исследования продает).
Дальнейшая жизнь - сделал себе посох мага (задание гильдии), дальше пока не шел по линейке Гильдии. Стал алхимиком-мастером и мастером разрушения (ёш!) Закупился атлетикой и акробатикой (ставим волшебный плагин, который позволяет покупать у учителей +50, а не +5 как раньше!!), стал мастером и там. Гипер-полезно. Зачистил айлендское подземелье Нан...-как-то-так, которое рядом с мастером разрушения. Статуэтки там не нашел, хотя все перерыл. Странно.
Но главное - я решил продвигать сюжет. И пошел к Джоффри. Потом в Кватч. Ага-а-а... Зачистка плана Обливиона ёпрст, в планах - освобождение Кватча, Мартин спрятан в Храме повелителя облаков, я вступил в Клинки (катана Акавири рулит! весь Морровинд прошел с похожей даэдрической, здесь в Обливионе из катан только Акавири; отсталые). Подсказка всем, кто не знает - даэдры плохо переносят электричество. Поставил парочку плагинов - на улучшение графики, на мастеров и на алхимическую книгу. Найду её сегодня, хочу рецепты переписать.
Так, ну вот и все вроде. НГ отметил (а куда деваться?), проснулся, вот в интернет вылез... Ну что ж, праздник, вроде удался (артобстрел был всю ночь, как будто война началась - гребанные петарды!). Всех с праздником. Ja ne!
@музыка:
хрен с ней, с музыкой. После телевизора звон в ушах до сих пор. Огонек голубых, мля...
@настроение:
состояние нестояния. Дурацкий праздник.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Никогда не думал, что зачеты можно успеть сдать за зачетную неделю. Так и получилось - я не успел . Осталось два курсовика доделать, два автомата проставить (но в ведомостях они должны стоять). Зато я отбегался и наконец выспался! Гип-гип ура!
Обливион
Теперь можно и заняться Обливионом. За подотчетный период произошло много разных событий. читать дальшеНапример, повышение до 21-го уровня. Но это мелочи. Фишка, которой я вообще не ожидал - при выполнении квеста Азуры я заразился вампиризмом. Ёптыть! Поначалу, все шло нормально, но если долго не питаться проявляются неприятные эффекты типа жжения солнцем (а это - автоматическая невозможность быстрых путешествий), уязвимости к огню и противной рожи. Впрочем, стоит выпить кого-нибудь и все приходит в более-менее норму. Но я так не играю! Не хочу быть вампиром, бонусов это не дает, только геморрой. Надо излечаться.
Исцеление вампиризма (начало)
Помня по Морровинду, что излечение возможно, я пошел его искать. У кого спрашивать? Ясен пень, что у магов. В итоге я приперся в Университет и спросил этого мужика в приемной Архимага (как там его... Поллус?). Вот он-то и выдал мне наводку - граф Скингарда. Пошел туда. В приемной замка - три человека, пардом два человека и один аргонианин (пардон, аргонианка). Люди - козлы, ничего полезного не сказали, а мажордом вообще сказал, что графа мне в жизни не увидеть (выпить бы его, много пользы бы было!), зато нелюдь оказалась нормальным человеком и сказала, что сейчас же позовет графа. Кстати, мажордом выдает квест на покупку домика в Скингарде, наводка на орка-продавца, которого я встретил тут же (пришел к графу видимо), но орк сцука не хотел колоться даже под чармом (24 единицы - мало, надо себе сделать чарм покруче), пришлось тратить денежки. В итоге он меня послал далеко и надолго (говорю же сцука... второй номер в списке на ночной визит доктора Lait`a... "Применение вампиризма с пользой для общества", Кай, Гильия Магов Киродиила). Короче к этому квесту я еще вернусь, а пока - надо лечиться!
Граф (отныне этот титул ассоциируется исключетельно с вампирами) оказался Дракулой, в смысле тоже вампиром (ура, родственная душа!). Я ему еще в рот специально заглянул - точняк клыки, прямо как у меня в зеркале, еще эти вампирские мешки под глазами. Граф сказал, что быть вампиром его прет (попьем кровушку народную в буквальном смысле!), но вот его жена прелестей кровососания не осознала (еще одна родственная душа!) и наотрез отказалась сосать (кровь), что в итоге привело к печальным последствиям (см. выше, только еще печальней - она впала в кому), прямо Серас Виктория. Короче её надо спасать, вот только сам граф этого сделать никак не может, дабы не привлекать ненужного внимания (и визита злых Клинков с магами Имперского Легиона). Уже 50 лет как не может. Ну дык есть я! И вот он просит приготовить два зелья - одно ему, одно мне. Даёт наводку - готовить такие спец зелья могут какие-то древние ведьмы (забыл их название), но их не осталось (ха-ха), почти (а вы как думали?). Есть последняя тетка (я бы даже сказал, бабуля) - и адрес. Идем к бабке, а что еще делать? Кстати, у нее хороший огород (табак, ежевика, еще что-то, не помню). За услуги просит (а вот здесь начинаются трудности перевода) то ли пять, то ли один, то ли четыре Великих Камня Душ (незаряженных). Ёптыть! Короче, чтобы их не покупать оббегите Гильдии Магов и приемную Университета (иметь при себе Universal Opener (моё название) - 100%-ю открывашку), искать в запертых витринах. Некоторые пришлось разряжать - премся еще и в Хироназиум. Но это еще не самый гемор! Отдаем бабке камни (нафиг они мне, со звездой-то Азуры!), она выписывает рецепт - кровь аргонианца (легко, идем в Гильдию Магов, кажись Брумы и колем выданным кинжалом первого встречного аргонианца, тут же сдаемся чтобы сдаться надо поставить блок и заговорить с персонажем), пять листиков паслена ("Главный Ингридиент" столицы), два пучка кровавой травы (ну, например, у Синдериона) и шесть зубчиков чеснока (вот где главный геморрой! никогда не думал, что его так трудно достать! Ладно - 2 должны быть в "Главном Ингридиенте", потом еще один я достал у алхимички Гильдии Магов в снежном городе, два есть у хозяйки таверны "Западный лес", еще остается один - в принципе можно достать в бандитском лагере у Вильверина - пойду туда, там висит гроздь постоянно). Последний ингридиент - прах мощного вампира (плюс наводочка), тоже пойду сегодня мочить.
Так, вроде бы все за текущий момент.
По корням Нирна. Маэстро Синдерион и его квесты.
Их два зато каких! Во-первых, он - мастер Алхимии. Достигнув 70ти очков говорим с Ардалиной в Гильдии Магов Бравиля - и при разговоре с Синдерионом появиться пунктик "Обучение". Квест - притаранить две редчайшие бутылочки вина 399 года. Тут идут трудности перевода, поэтому я ориентировался на цифры хорошую вещь придумали арабы! . Я не знаю, как вы, а вот я не парился и собрал эти бутылочки в Гильдии Магов. Да-да, они запросто там лежат и спокойно там беруться, это даже не считается воровством. Йоу! Какого города, не помню, помню что очень криминальная гильдия оказалась - в сундуках подно отмычек, а в одном вообще лежит партия скуумы (мдя). Там еще была квестовая тетка-провидица, которая не могла контролировать свои видения без одного медальона, который я в итоге нашел. Вот там были обе бутылочки. Любите Гильдию Магов пока она не полюбила вас, большим железным любилом; особенно некромантов это касается.
Все, как только достигнем 100 единиц навыка Алхимии - обращаться к Синдериону.
Второй квест - корешки Нирна. Сначала он спросит их 10 штук. Отнес. Потом 20. Отнес. Теперь ему надо 30... Ищу. Итак:
1)см. [1]
2)см. [1]
3) на юг от алтаря Стендарра (запад от Арены, юг от Форт-Уррасек), в камнях
4) Форт-Магиа, у отдельно стоящей стены, со стороны воды
5) Рядом со статуей русалки, к северо-востоку от главных ворот Анвила
6) У стены за Гильдией Магов Бравила
7) Лейавил, к востоку от "Товаров с гарантией"
8) на островке в Черном Лесу, водоем к северу от Лейавила
9) На северо-восток от предыдущего
10) Роща "Тенистая листва", на северо-восток от Скингарда (координаты дает Синдерион при выдаче квеста)
11) там же
12) там же (хорошая роща)
13) рядом с Форт-Уррасек, под причалом
14) прямо у святилища Стендарра (запад от Арены). Блин, как я его в прошлый раз просмотрел?!
15) юг от Форта-Магиа
16) у "Мемориальной пещеры" (к западу от Университета Таинств)
17) южнее предыдущего
18) к северу от моста через Верзний Нибен
19) прямо под тем же мостом
20) южнее пещеры "Берцовая кость"
21) островок в Верхнем Нибне (рядом с мостом), под деревом
22) к северу от Форта Алессия (и от моста через Верхний Нибен)
23) к югу от пещеры "Фэтбэк"
24) Уотерфронт, северо-восток от вашей (моей) хибары
25) юго-восток того же полуострова
26) под серединой моста через озеро Румар (на карте, на самом деле чуть южнее, на полуостровке)
27) рядом с северным выходом из канализации столицы
28) на восток от предыдущего
29) к югу от канализации имперской тюрьмы
30) совсем недалеко от Вильверина, в камнях у пристани
31) еще дальше на север от Вильверина и на запад
Тут произошел непонятный глюк, видимо по моей вине - 30 корней мне считали за 29. Вероятно, записав корень, я его так и не подобрал. Рассеянность. Зато, еще один корень, которого нет в реестре, я подобрал в горшке, в Гильдии Магов, правда не помню какой (это было в процессе сбора Великих Камней Душ, для излечения от вампиризма). Так что счет будет правильный.
Ладно, побежал за чесноком, сдавать ингридиенты бабке и идти мочить вампира (зато не заражусь от него! уже заражен...). О результатах доложусь позже.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, поехали про сегодня. читать дальшеХимичку я так и не встретил (где она находилась черт подери?), попробую найти её завтра (то бишь уже сегодня). Зато я на полную мощность загрузился ТММ и практически разобрался со вторым листом. Ёш! Но при этом я был к трем часам уже никакой, плюс накопившаяся за неделю усталось и невыспанность дали о себе знать, как результат я ходил и вырубался (спать на ходу с открытыми глазами - это круто; особенно когда тебе объясняют ТММ...) и мечтал выспаться. В итоге я свалил домой (и выспался!), но не сдал МТТМ. Завтра. Мне бы только последний день продержаться - и всё. До экзаменов - я свободен.
Счастье скоро наступит... Сдать бы зачеты! Ы... Про Обливион напишу завтра, пора спаать. Если коротко - я получил доступ в Университет Таинств и повышение в гильдии, став из "Союзника" - "Учеником". Ох уж этот русский перевод. Ну да и хрен с ним. Планы - Звезда Азуры, тренировка атлетики и легких доспехов, а потом - энчантинг!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Йо-мойо! Понедельник и вторник были полной фигней по сравнению со средой. Забегался до состояния обнуления и разума, и тела. Но зато я сдал сопромат (оу е!) и первый лист из трех по ТММ. Не сдал материалку и МТТМ. Так, сегодня у нас химия (слава Богу, что автомат) и ТММ доделывать, еще МТТМ. Материалка завтра. Не знаю как, надо сегодня сдать ТММ. Как я сделаю два листа в один день (даже не так, даже - с 11 до 15)? Ну, 4 часа - это куча времени, 2 часа на второй лист, 2 часа на третий... Мдя...
Полностью неоприходованными остается только детали машин. А пятница будет второй средой, я чую.
Торговый район столицы, лавка "Почти как новые", владелица выдает квест "Нечестная конкуренция".
Один местный торговец сбивает цены своими нереально низкими (магазин "Бездонный кошелек"). По-честному такие товары не взять, надо его прощупать. Идем в магазин, болтаем с торговцем, потом сваливаем оттуда, ныкаемся и следим куда он идет после закрытия магазина - в таверну есть. Ждем когда выйдет из таверны, идем за ним дальше. Придет в какой-то двор, встретиться в углу с каким-то мужиком (Агамир), подслушиваем их разговор, далее следуем за Агамиром. Он приходит в свою квартиру в Плаза-округе. Замок средний, заклинание можно купить в Чейндале, в местной Гильдии Магов (уровень скилла Изменение не ниже 50, как я понимаю). Вскрыв дверь идем в подвал, там находим Жуткий список. Относим его торговцу в "Бездонный кошелек", он раскаивается и признается что Агамир сегодня ночью тоже идет "на дело". Идем по маркеру на кладбище, заходим в склеп (обкастовка! обкастовка!). После обмена (причем одностороннего) любезностями мочим Агамира и его дружка в гномской броне (гномский меч с тех пор со мной ), которую потом можно выгодно продать. Идем сначала в "Бездонный кошелек", потом в "Почти новые товары". Все, квест сдан.
Продажность и совесть.
Чейндаль, говорим с любым гражданином на тему налогов, нас отправляют к одной местной недовольной (не помню имя!). Она отправляет нас в графский замок к заму капитана стражи. Он не будет говорить, пока не подружиться с нами (у меня он велся на хвастовство и угрозы... странно для стражника). Зам попросит привести свидетеля - одного мужика, соседа недовольной тетки, он теперь бомж и вечно бухой. Его кильнут стражники (когда вы с ним поговорите, будет сценка). После зам даст ключ от покоев нечистого на руку капитана стражи и попросить нарыть компромата (только осторожно). Роем! Там в комнате лежало вроде бы письмо, его тащим либо заму, либо недовольной тетке. Тетка просит забить кэпу стрелку, зам бежит жаловаться графу. Лично я пошел к заму и закончил квест без лишней крови (для окончания надо будет встретиться с замом, а теперь уже новым кэпом в таверне через два часа).
Опасные художества.
Чейндаль, поговорим с любым гражданином (по-моему "Слухи"), скажут что у жены худоника исчез муж. Идем помочь бедной женушке... она дает... ключ, нет не от спальни, от мастерской мужа. Идем туда, видим странную картину - портал во "внутренний мир" художника. Там встречаем мужа-художника, он колется и все рассказывает (лень писать, сами послушаете), дает 6 скипидара. Мочим всех нарисованных троллей (раритетный реагент "Жир нарисованного троля", больше его взять негде), находим труп вора, забираем Кисть Истиного Мастерства, относим художнику, он рисует портал, сваливаем оттудова, получаем слонов (Фартук проворства +ловкость и скорость).
Вступление в гильдию магов (рекомендации) - Чейндаль.
Гильдия Магов в Чейндале специализируется на школе Изменения, спросить Тревора Редгарда и мага с самого верха (Ол... как-то-там).
Говорим с принимающим мужиком (не помню как его зовут, да это и не важно, все равно его скоро не станет...). Просим рекомендации, он выдает квест - притаранить ему Кольцо Тяжкой ноши (сцуко 150 весит!) из колодца. Ключ от колодца у Ди... какой-то, ящерки-алхимички. Она сообщает, что беспокоится по поводу задания, потому что одного новичка этот мужик уже отправил туда и он не вернулся. Ящерка выдаст полезное заклинание Изменения (Дыхание под водой + Перышко, то что надо для миссии). Обкастовываемся, лезем в колодец... и понимаем почему прошлый парень не вернулся. Колодец весь залит водой, надо уметь дышать в ней, но у нас есть спелл (я Маг или не Маг?! МАГ!) - забираем сцуко тяжелое кольцо, там же в колодце - Корень Нирна (1). Возвращаемся в Гильдию, там скандал. Ящерка просит нас поискать компромат на главу (принимающего мужика, того еще урода, вот поговорите с ним...). Да, и скиньте куда-нить это чертово кольцо (скинуть 150 кг одной кнопкой! Женщины отдали бы многое за такую возможность ). Находим Черные камни душ, тащим их ящерке, она дает рекомендации. Замечание: Подозреваю, что один из двух черных камней можно заныкать себе... Не пробовал.
Замечания:
-----------
Корни Нирна1) в колодце Чейндальской Гильдии Магов (Подводное дыхание!)
(2) - выходим из Чейндаля, идем вдоль стены на юг, видим озерце и святилище Акатоша. На берегу озера Корень. И благословление в шрайне.
-----------
Заброшенный дом в Чейндале - святилище Матери Ночи, дверь спрашивает "Какого цвета ночь?". Подозреваю, надо найти редкую, запрещенную книгу "Поцелуй милая мамочка". Подозреваю, надо проверить дом мужика на Талос-Плаза, отобранный стражей (см. соответствующий "Вороной экспресс"). Замок - Сложный. Открывашка продается в Чейндальской Гильдии Магов, у мужика сверху. Скилл Изменения - 75 (мастер). Качаемся...
-----------
Медвежьи шкуры продаются в Торговом округе Абенобаши... столицы. Их там минимум 10.
-----------
Святилище Азуры где-то рядом с Чейндалем, спросить местного мага - данмерку (темную эльфийку).
-----------
Написать про зачистку Вильверина и квест "Коллекционер".
Побежал в универ, рвать жопу...
Ja ne!
@музыка:
рандомно все плейлисты. Сейчас - Ictman [Gravitation OST] Shining collection
@настроение:
Как не хочется что-то делать, куда-то идти, а на улице такая холодина... НАДО.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Все еще бегаю. Сегодня даже быстрее, чем вчера. Налицо то ли прокачка скилла, то ужесточившиеся условия квестов. Сейчас никакой, и физически, и умственно. С трудом ворочаю мозгой и телесами. Зато квест по физре сдан! Но квест по материаловедению отложен до завтра, а то и до пятницы. На завтра запланированны:
лабы по материалке (если успею), курсовая по ТММ, лаба по сопромату и зачет по МТТМ на добивание... Каору, забери меня к себе!Отставить панику! Прорвемся! Если пупок не порвется...
Одно хорошо - между корпусами, как сегодня бегать не надо. Вот только когда мне сдавать курсовик по деталям машин... (и зачееет...) Думаю в четверг. А когда его делать?! Ясно же, что завтра я тоже приду (с 11) в 18 и тоже никакой.
Как. Плохо. Болеть. Особенно в последний месяц перед сессией.
Не болейте! Ja ne!
@музыка:
похоронный марш менделя мля...
@настроение:
аааауууыыыы!!!!111111..._ _ _ _--- мы его потеряли
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Забегался. И буду пока что бегать и далее. Хлопотная выдается неделька, ибо она - зачетная. Тем более, для свежевыздоровевшего от ветрянки. Собираю конспекты, фоткаю/ксерю - переписывать потом, а сами тетрадки отдать, всем разумеется тоже надо. После вчерашнего поста даже как-то и не хочется ничего особо говорить, но "надо Федя, надо". Сверхзадача - выдавать по посту в день. И на какую-нибудь тему. Вот, эксперимент над собой - проверка на обязательность и исполнительность. Плюс, конечно, пионерская прокачка скиллов сам себе создаю трудности, сам их преодолеваю красноречия и быстропечатанья. Да, насчет прокачки.
Обливион таки купил. Все. Наступает трудный период в жизни любого геймера. Едой я уже запасся. Пережить бы эту неделю.
К слову, пост считать написанным в понедельник. Завтра, тьфу, то есть уже сегодня, во вторник чиркану еще.
Обливион, Обливион, аррргх! Пока еще осваиваюсь, но чую изменилось многое принципиально. Про графику и производительность я завт... попозже напишу.
Оясуминесай!
@музыка:
спать пора, уснул бычок...
@настроение:
глаза слипаются... "Вы повысили уровень, вам надо отдохнуть и обдумать изученное". Выполняю.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Игры
Итак, я все-таки сподобился это написать. Запланированная еще давно вещь, наконец зарелизена! Хотя по логике вещей, сначала следовало бы рассказать про ГБА, про Визуал Бой Адванс (его эмулятор), но... может потом. Кому надо - разберется. А сейчас - про игру. Варнинг! Под катом много скринов.
Итак, я все-таки собрался и сделал что обещал и планировал. А именно обзор гандамской игры. СИДовской. Тру ли игра? Ну кто же сразу отвечает на такие вопросы? Надо сначала прочитать все понаписанное, посмотреть, решить для себя... Но я скажу сразу - да, игра тру, можете начинать искать! Это в двух словах. Но двух слов мало... (хе-хе). В общем, хрен с ним с вступлением, поехали лучше про игру!
Коротко объективные факты: это игра для Game Boy Advance, портативной консоли от Nintendo, файтинг по мотивам аниме Gundam SEED. Рейтинг ЕSRB - TEEN, возможность игры вдвоем через линк-кабель, 7 режимов, 12 сьютов. Куда ж короче . Далее, чисто субъективная, моя точка зрения, как фаната и игрока. Итак, субъективно про игру...
...которая начинается с такого вот экранчика. Все тру, нэ? Бандай, как известно фаната не обидет (а свинья не съест и т.д.).
А это у нас уже игровая заставочка. Нагло потыренная из сериала, что тоже тру (не потому, что наглость - сестра таланта, а потому что нечего отсебятину гнать, надо давать людям то, чего они хотят, в нашем случае - СИД, сразу видно, что СИД). А это тру, все как надо. Но все это - ожидаемо и предсказуемо. Логично, что перед игрой проходит логотип правообладателя. Логично, что заставка будет как и у аниме. Но что же нас ждет дальше, в самой игре? Передан ли дух, атмосфера, аутич... тьфу, аутентичность, короче соответствует ли?
Йоу! Аутентично, однако! (подумал чукча).
Да! Да! Примерно так себе я это и представлял. Удобно, красиво, атмосферно. Точное решение! Так, значит с главным меню бегло ознакомились. Теперь подробнее. Здесь выбирают игровые режимы, которых, как известно 7 штук. Если вы внимательно
смотрели на скрин, то должны уже заметить, что кнопочек-то 9! Спокойно! Все под контролем... Две "лишние" (правильнее сказать "дополнительные") кнопки - это соответственно "Опции" и "Ввод пароля". В опциях настраиваем предсказуемые (но не менее от этого полезные) вещи - музыку и звук, раскладку клавиш, время раунда. Теперь о режимах.
Normal Mode. Она же "Карьера", она же "на прохождение", "по сюжету". В этом режиме идет нормальная игра, здесь открываются изначально закрытые доспехи.
Versus Mode. Игра вдвоем через линк-кабель. Играть с живым соперником всегда весело... если найти такого!
Training Mode. Отрабатываем удары на бессмертном истукане-враге. Мы тоже бессмертны, а в настройках этого режима можно поставить и подвижного врага, и даже агрессивного. Тоже для отработки. Проиграть-то невозможно. Как и
выиграть. Можно только прекратить. Тренировка - она и есть тренировка. Если неуверены в своих силах - начните отсюда, разучите приемы - и в прохождение.
Survival Mode. А вот это уже кримсонлэнд! Тест на крутизну - ты (в любимом доспехе) и толпа врагов. Толпа бесконечна, линейка здоровья одна, после каждой победы она чуть-чуть пополняется... Как долго вы протянете? Хе-хе...
Time Trial Mode. Пройти игру как можно скорей. Чем быстрей, тем лучше. Игра на время.
Time Limit Mode. Вариация на тему предудущего режима, время ограниченно, количество врагов - нет. Чем больше победишь - тем лучше.
Free Battle Mode. Просто битва. С любым МД, с любыми настройками, произвольно, настраиваемо. Тоже самое, что и Нормал мод, но по вашему выбору, короче говоря.
В общем и в целом - нормальный набор. Для нормального файтинга. Ничего особенного, правда, ну дык и не надо. С этим бы разобраться...
Ладно, с теорией ознакомились, теперь вперед - в ангар!
И вот что мы увидим в самом начале. Если вы не знаете паролей, если у вас нет cейвов - открыты будут только 8 из 12.
И вот - полностью открытый ангар, слева сверху Харо показывает, что история Киры пройдена. Аналогичные Харо болтаются у всех уже пройденных. Выбрав МД, мы не сразу попадем в бой! Нееет, сначала - конфигурация, оптимизация и кастомизация! Первый раз вас спросят: "Automatic" или "Manual" ? Сие означает, как будут исполнятся приемы и коронки - автоматом или вручную. Советую брать автопилота, ибо вручную крутить супер - это головная боль. Лично у меня они получались чисто
случайно, и не в нужный момент. Оно вам надо? А если взять автопилот, тогда они будут выполняться простой комбинацией клавиш.
Далее мы видим:
Распределите баланс сил в доспехе между "здоровьем", фазо-шифтовой броней и длительностью работы ускорителей. В пределах 50ти процентов. После долгих опытов я установил, что лучше всего все очки вложить в хиты (в жизнь), забив на ускорители. ФС-броня тут служит индикатором "выносливости", "заряда батарей". Она расходуется постоянно и медленно, даже когда просто стоишь (энергожручая сволочь!), на выполнение коронок и от ударов врага. Когда она вырубается любые удары наносят вдвое больше повреждений. Поэтому драться надо быстро и эффективно. Ну да это мы и так знали, а тут еще и дополнительный стимул. И атмосферно, к слову.
Ну, в обычном режиме будет еще выбор уровня сложности, там все очевидно. Переходим к главному - к битвам!
Итак, автоматическое управление здорово облегчает нам жизнь, все приемы будут приводиться для него.
Основные движения.
Блок - "назад", от врага.
Прыжок - "вверх", либо "ускоритель"+"вверх"
Выстрел - основное оружие дальнего боя, обычно висит на "А"
Удар/пинок - аналогично, для ближнего боя - на "В"
Ускоритель - кнопка "R", дает ускорение для любого движения, можно зависнуть в воздухе.
Хинт - резкое двойное нажатие любой клавиши направление (кроме "вниз") дает рывок на ускорителях в соответсвующую сторону. Удобно, кроме того нужно для некоторых ударов типа "с разгона".
SEED - как это не странно, но СИД есть у всех местных файтеров, а не только у тех кому положено. Удивительная вещь! Не атмосферно, но нужно для баланса уже именно игры, чтобы можно было нормально играть. Чтож, это можно понять. В режиме СИДа, который активизируется комбинацией "вниз"+"L" ФС расходуется быстрей, но и ваши удары становятся сильней, а движения - быстрей. Правильно выбирайте момент включения СИДа! Впрочем, это уже вопрос личной тактики боя... Кроме того, главный суперудар выполняется только в этом режиме. Той же комбинацией "вниз"+"L". Ну вот и все основы.
Впрочем, еще можно кое-чего добавить (хотя, в принципе, это очевидно, но может и не всем). Атак на самом деле гораздно больше, чем просто "выстрел", "удар" и несколько коронок! Прежде всего из-за комбинации с движением ("в приседе", "в прыжке", "с наскока", "стоя") и направлением движения (например просто "удар-в-прыжке" идет по воздуху и не эффективен для атак по земле, т.к. надо бить с относительно низкой высоты, а вас вполне могут поймать на ПВО-атаку; поэтому есть "бомбардировочный" удар "вниз"+"А" в прыжке, он гораздо удобней для атаки по земле и даже чуток задевает по воздуху. Вот так вот.). Теперь можно перейти к описаниям доспехов, их особенностей и коронок.
Страйк, Кира Ямато, можно встретить и Мву Ла Фрагу (иногда появляется, если играешь против Страйка) и даже Кагари в Страйк Руж (редко, очень редко! Я её видел вообще только в концовках статично... Но она - есть. Факт.).
Это очень хорошая машина. Она проста в освоении, хорошо сбалансирована и является нормальной, а не экстремально заточенной под что-то. Конечно, специализированные машины, в своих областях её превосходят... но уступают в чем-то еще, их легко взять за счет их недостатков. Начинать всем рекомендую со Страйка, если не хотите постоянно проигрывать из-за непривычки. У разные доспехи весьма и весьма отличаются друг от друга и это чувствуется (на то чтобы привыкнуть и опробовать есть тренировочный режим). Страйк - эталон. Местный Страйк однозначно сильнее своего прототипа в аниме, в основном из-за мгновенной смены своих паков. Раз - и он Эйл Страйк, два - Сворд Страйк. Читерство конечно, зато удобно. Вообще Страйк - машина тактичная, очень много тактик ведения боя, прикрыта со всех сторон (практически). И выигрывать можно за счет тактики, контрящей достоинства врага, каждый раз подбирая её под конкретную модель. На втором месте в моём личном рейтинге крутизны.
L = выстрел из Агни, очень мощная дальнобойная атака и всего на одной кнопке!
вперед + А = винтовка Эйл Страйка, тоже дальнобойная атака, можно делать в прыжке.
L в прыжке = ПВО-атака, делается не с земли, а в прыжке. Хинт - можно сделать почти с земли, для этого надо стартовать
ускорители вверх и сразу же нажать L. Будет ПВО практически с земли (хотя номинально - в прыжке, просто с низкой высоты).
Ультимейт = очень удобен - это резкий удар мечом Сворд Страйка (только на земле!) с разгона перед собой. Легко
попасть, вот что хорошо.
Иджис, Асуран Зара.
А вот Иджис к сожалению, suxx. Полный и бесповоротный. Нормально на нем летать может ровно один человек - сам Асуран. Т.е. когда играешь против Иджиса - он еще что-то может, но самому им управлять, хоть как-то, у меня получалось не лучше,
чем плавать - у топора. Странная машина. Может, конечно кто-то и сможет ей управлять... но во всяком случае не я. На втором месте с конца (11е) в моем рейтинге.
Вперед + А = выстрел из винтовки. Аналогично как у Страйка.
L = лучевой меч, атаки им (в комбинациях с движениями).
L в прыжке = выстрел Сциллы, встроенной в МБ-режим. Неэффективно при атаке по земле, легко увернуться. Возможно это ПВО
дальнего радиуса действия?
Вперед + L = атака "наскок Райдена". Кто не играл в МК2 ? Эффект тут такой же. Второй случай применения МБ-режима.
Ультимейт = комбо МБ-режима со Сциллой и наскоками. Сложно реализовать на все 100%, впрочем вообще Иджис сложен в
управлении...
Бастер, Деарка Элсман.
Дальнобойный доспех, наряду с Каламити. Вообще дальний бой здесь - эдакая прелюдия к зарубе на световых мечах, делать из этого основное оружие в файтинге не имеет смысла. В этом файтинге по крайней мере. Управление - нетривиальное.
Ближнего боя надо избегать любой ценой, держать врага вдалеке, не давая ему поднять головы. В принципе возможно. Тяжело быть специализированным на неподходящих вещах. Сравниться в производительности с тем же Страйком, очень трудно. Может люди, со специальным складом ума смогут им нормально рулить, но не я. Последнее место в рейтинге. Неудача.
L в прыжке = отличная бомбардировочная атака! Бьет сверху вниз, по диагонали. Хорошо ей добивать упавшего, например.
Увернуться возможно, а атака, как и все остальные движения Бастера - медленная. Промахнешься - откроешься врагу.
А = мощная дистанционная атака рейлганом Бастера. Может выполняться в прыжке.
Вниз + А (в прыжке) = самонаводящиеся ракеты (три штуки).
L = выстрел сборной винтовки Бастера.
Вперед + А = обычная винтовка, как и у всех гандамов.
Ультимейт = та же бомбардировочная атака, но сильней, выполняется с земли, Бастер прыгает сам. В принципе нормальная атака.
Можно попасть, можно увернуться.
Райдер, Клото Буер.
Он у нас по списку следующий. Один из трех извращенных доспехов Федерации с их "living CPU". Райдер чем-то напоминает Иджис (и по-моему делался на его базе), но более эффективен, как в ближнем бою, так и в дальнем. Управление, опять же
довольно специфичное, доспех при всех его достоинствах медленный. Но играть им уже можно с успехом, в отличии от Бастера и Иджиса. Хотя Страйк все равно рулит.
Вперед + L = атака Мьёльниром - что-то типа "Рокет панч" или "Чейн панч" по эффекту, бьет на пол-экрана, но меедлеенно...
L в прыжке = атака "наскок Райдена", версия с птичкой.
L = трудно охарактеризовать эту странную атаку. Мощный выстрел на очень короткое расстояние. Опять же медленно.
Ультимейт = птичка сначала стреляет, потом наскакивает, т.к. делается с расстояния и медленно - можно увернуться.
Каламити, Орга Сабнак.
Второй из извращенной серии Федов. Это первый артиллерийский доспех, которым можно нормально играть. По аналогии с Gundam Wing Endless Duel Бастер был Хэвиармсом, а Каламити - уже Вайет. В основном из-за его читерского "бесконечного"
выстрела, которым все враги забиваются на раз-два-три. А иначе играть Каламитёй очень непросто, ибо он медленный. Черт, похоже все эти Федовские доспехи делали эстонцы!
L = выстрел из грудной пушки (красный луч).
Вперед + А = выстрел из верхних наплечных пушек. Комбинируя эти два выстрела можно создать бесконечную серию, выбраться из
которой практически невозможно. Чит, однозначно.
Ультимейт = серия усиленных выстрелов. Дешево и сердито.
Форбидден, Шани Андрас.
Последний федовский извращенец, предназначен для эстонского ближнего боя - медленно, но если попадет... Управление оччень нетривиальное, научиться тяжело, почти как с Иджисом. И вообще он мне не нравиться.
Вперед + А = тройной выстрел по прямой из странного пулемета, напоминающего отожравшийся "Вулкан". Эффективно.
L = управляемый луч. Можно стрелять прямо, можно криво (с направлением). Странная вещь.
Вперед + L = атака косой. Нет, Десскайт был круче!
Ультимейт = усиленное комбо с косой и пушками. Простенько и без вкуса.
Дуэль (с Ассаулт паком), Айзак Joule.
О! Нормальный доспех! Нормальный доспех, предназначен для ближнего боя, хорошая скорость, хорошие удары, относительно легко освоиться. Шестое место в хит-параде, йоу!
Вниз + А (в прыжке) = самонаводящиеся ракеты ("Привет Бастер")
L = плечевой рейлган Шива. Очень странная вещь, потому что... он стреляет выше головы противника! Тяжел в
применении, но можно использовать в прыжке. Скорее всего, подразумевалась ПВО-атака дальнего радиуса действия...
Ультимейт = Айзак-берсерк, использовать вблизи!
Блиц, Николь Амалфи.
Мой любимый. Первое место. Лучший доспех игры ИМХО. Ультимейт слабоват, но обычные атаки - супер! Да и скорость тоже хороша. Подходит как для ближнего, так и для дальнего боя. Да че я распинаюсь-то? Это бэст. ИМХО.
Вперед + А = винтовка из блитзевского щита, мощнее чем у остальных гандамов.
Назад + L = скорпионовская атака (ау МК2!), противокорабельным якорем Глейпнир. Бьет врага и притягивает поближе.
Будь она чуть подлинней - цены бы не было. А так - довольно странная вещь. Эта атака бьет по диагонали вверх.
L = Глейпнир, но вперед перед собой. Уже лучше.
А = копья со щита, отличная атака и всего на одной кнопке!
Вниз + А = копья со щита летят вверх и падают на голову врагу (ау Саб-Зиро из МК3!) где бы он не находился. Суперская атака.
Ультимейт = Мираж Коллоид, что особеного дает непонятно, видно его все равно, а длиться недолго. Видимо неуязвимость, раз так коротко.
Переходим к "секретным" персонажам. Чтобы их открыть надо:
КГУЕ - пройти игру двумя персонажами.
Астрэй - четырьмя.
Фридом - шестью.
Джастис - восьмью.
Если пройти всю игру всеми 12ю файтерами, то откроется Сверх Тяжелый режим, где вы узнаете как надо сражаться
по-ньютайповски! Или познаете ад...
КГУЕ, Рау Ру Круз, иногда его "брат" - первый клон Фраги-старшего.
Хороший доспех, почти сбалансированный, хотя по ощущениям, все-таки в сторону ближнего боя. По аналогии с Вингом, ГИНН - КГУЕ напоминает Лио - Толлгиз. Толлгиз он и есть, реально, очень сильно напоминает. Пятое место в ладдере!
L = таран. Может сбить врага с ног. Отдаленно напоминает наскоки Иджиса и Райдера, но на земле, а не в воздухе.
Вперед + А = автомат. В отличии от гандамов, КГУЕ имеет обычную, а не лучевую винтовку. Выстрелы похожи на выстрелы федовских доспехов, но летят вразброс, по треугольнику покрывая площадь перед КГУЕ. Хорошо делать этот удар в прыжке, чтобы враг не смог увернуться. Плохо, что попадают все равно не все выстрелы - разброс все-таки существенный.
Назад + В = режущий апперкот, один из самых эффективных ПВО-ударов в игре. И не только ПВО, вообще говоря...
Ультимейт = ближнего боя, серия апперкотов, потом об землю на добивание.
Астрей Рэд Фрэйм, Lowe Guele (не знаю как его правильно траскрибировать) Лоу Гуэль?
Экстремальный доспех ближнего боя, самый быстрый в игре. Экстремальный потому, что броня у него кончается больно быстро (что правильно - у Астреев вообще не было ФС брони в тот период, о котором идет речь в игре). Тактика - атака, атака и
еще раз атака. В ближнем бою, разумеется. Ибо из дальнобойных атак у него есть только Вулканы... Экстрим, но более жизнеспособный, чем Бастер или Каламити. Управление тяжелое, но если привыкнешь... Хе-хе.
Вперед + L = удар с тараном.
L = режущий апперкот, аналогично КГУЕвскому.
Назад + L = еще один апперкот, но без прыжка, а с шагом вперед. Напоминает баттодзюцу Кеншина.
Ультимейт = немаленькое комбо, выполнять вблизи.
Фридом, Кира Ямато.
Четвертое место в моем хит-параде. И вовсе не потому что Фридом плох. Он вовсе не плох, довольно хорош. Просто есть лучше. Я бы назвал Фридом лучшим летающим доспехом игры, из-за одной своей коронки он может висеть в воздухе сколь угодно долго. Так же есть подозрение, что ФС-броня у него не кончается со временем и даже может восстанавливаться (ядерный реактор йопт!). Правда это или нет, я говорить не буду, чтобы вас заинтриговать. То же самое справедливо и по отношению к Джастису. А вообще это классный доспех.
L = выстрел плечевых пушек из крыльев (красный луч).
L в прыжке = выстрел нижних поясных рейлганов.
Вперед + А = фридомская винтовочка. По ощущениям чуть мощней, чем обычные гандамовские.
Назад + В = на земле - усиленный пинок, отбрасывающий врага на землю, в воздухе же - ПВО аналогичное Страйковскому.
Ультимейт = угадайте с трех раз . HIMAT mode и стрельба из всех орудий.
Джастис, Асуран Зара.
Отличный, сбалансированный доспех, очень мощный. Третье место исключительно из любви к Блицу и Страйку (говорю же, это моё субъективное личное мнение). А так он хорош всем.
Вперед + А = винтовочка, аналогична фридомской.
L = двойной выстрел винтовки и нагрудной пушки.
А в прыжке = тройной выстрел чего-то, напоминающего пулемет, из груди. Другая нагрудная пушка, дэс.
Назад + В = удар с прыжком вперед. Полезная штука.
Ультимейт = все-таки ближнего боя. Видимо, чтобы Фридому ассистировать, типа он за дальний бой, мы - за ближний.
Да, я тут еще упоминал "скрытых" в игре персонажей. Вот они:
Первый клон Фраги-старшего на КГУЕ появляется в 7ой битве при игре за Круза.
Мву Ла Фрага на Страйке появляется при игре за Фридом на третьей битве и при игре за Форбиддена, тоже в третьей битве.
Кагари на Страйк Руж в игре не светиться, но упоминается в некоторых эндингах, косвенно.
Кроме того, по окончании игры за каждого персонажа, во время титров, при нажатии на А (либо на другую клавишу, не помню)
выскакивает Харо и в центре экрана появляется счетчик этих самых Харо. Что это дает и зачем это нужно мне не понятно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Полезные программы
Собственно, не придумал пока ничего лучшего, поэтому пишу о том, что вижу Есть планы на будущее - сделать суперский обзорчик/гайд по некоторым играм, которые я более-менее знаю. Сейчас на очереди стоят гандамовские игрухи. Начну с лучших - Gundam Wing Endless Duel & Gundam SEED Battle Assault. Это в планах. Ну а пока, читайте про проги!
читать дальшеwww.rapget.com/ --- собственно RapGet. Кто не знает, тот отдыхает. Вам никогда не приходилось скачивать с файлообменных аплоудных отстойников, типа Мегааплоад? А в этом процессе вас никогда не доставали реклама, задержки, невозможность перенести линк в менеджер закачек, необходимость вводить эти коды с экрана, невозможность качать сразу помногу, ставить в очередь, устанавливать расписание закачек, режим потребления траффика и т.д.? Собственно, проблемы решены. Программа написана нашим, абсолютно бесплатна, хотя и требует специальные библиотеки, которые надо устанавливать отдельно (ссылка на той же страничке даунлоада). Все, что вам остается - это вписать ссылку на страницу, на которой лежит искомая кнопочка закачки нужного файла. Программа сама все сделает дальше (либо напишет, что линк не был обнаружен - это значит, что либо адрес неправильный, либо сервер сменил систему защиты от подобных программ, ждите обновления, которое подстроиться под новую систему!).
http://www.utorrent.com/ --- мюТоррент. Менеджер загрузок по протоколу БитТоррент. Я пользуюсь им. Лучше стандартного на несколько порядков. Функциональность исчерпывающая. Удобен в работе. Есть русский язык. Ну, с интерфейсом сами разберетесь, если будете работать.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Experience
Что переводится как "Опыт", если кто не знает. Первоначально я хотел назвать этот раздел как "Жизненный опыт", подразумевая обмен всякими житейскими советами и собственным опытом, но потом подумал, что это название слишком длинное и не звучит. Коротко, ясно, звучно - английские слова хорошо подходят (Rocket Punch!! кхмм, что-то я отвлекся...). Так что вот. Цвет надписи, повторюсь, ничего еще не означает, он в процессе подбора нужного оформления, это бета-версия. Ну, теперь можно наконец перейти к сути дела.
читать дальшеСуть дела . Сегодня свершилось то, из-за чего я и завел дневник: я выздоровел. Непонятно каким образом заразившись, 4-го числа сего месяца, я благополучно заболел ветрянкой. Ну не болел я ей в детстве! Переболел теперь. "Выздоровлю - заведу себе дайрь". Сказано - сделано. И хотя я начал писать несколько раньше, чем планировалось, это ерунда. Что за планы, которые нельзя изменить? Плохие это планы. И потом, слово я сдержал - дайрь вот он .
Ну, значит, и поделюсь своим благоприоретенным опытом (хотя на суперточное медицинское описание не рассчитывайте). Ветрянка, она же ветрянная оспа - это так называемая "детская болезнь", потому как болеют ей обычно в детском возрасте. Это вирусное, инфекционное заболевание, значит однажды заболев, вирус навсегда останется с вами. Просто вы сами станете к нему имунны (иммуны? иммунны? тьфу, где ж мой орфографический словарь? ну не важно...), и не будете его передавать/разносить другим людям. Такая вот одноразовая болезнь, неприятная и, для некоторых, смертельная (это если будут осложнения, хотя это редко, у меня, например, все прошло как по учебнику медицины). Период от заражения до начала болезни - примерно две недели. Как в это время определить заболел или нет, лично я не знаю. Чувствовал себя, в целом, нормально. Когда начнется - резко подскочит температура, у меня была до 38,6. Первые дни температура будет высокой, потом пропадет. В этот период, как я понимаю, организм борется с незванными гостями всеми своими силами и, привыкает к вирусу, постепенно мутируя под его действием. Но температура - это не главное и не самое характерное. Она всегда бывает.
Главный признак ветрянки - это характерные прыщи по всему телу. У них есть специальное медицинское название, что-то вроде "кутикулы", но я точно не помню, не суть. Как написал пришедший по вызову врач: "Высыпания на теле, лице, конечностях и волосистой части головы". Не убавить, не прибавить. Так и было. Появляются они везде и постоянно чешуться. Так вот счесывать и сдирать их нельзя ни в коем случае! Потом шрамы-оспины остануться на всю жизнь! Как тогда с этим бороться?
Все это дело протекает так: сначала резкая, высокая температура, прыщей нет, только красные точки там где они появятся. Немного чешущиеся. Потом период интенсивного появления высыпаний по всему телу, и постепенного уменьшения температуры. Места около прыщей чешуться, поэтому их надо мазать либо зеленкой, либо раствором марганцовки (конкретные ТТХ растворов не знаю - не сам делал, в тот момент я мало чего соображал из-за температуры). Плюс жаропонижающие и антибиотики, которые выпишет врач, в нужных дозах. Насчет эффективности зеленки или марганцовки, скажу что марганцовкой мне мазали лицо, а зеленкой - все остальное. Лицо прошло раньше всего. Вот и гадай после этого, какое средство круче. Марганцовка ИМХО.
Потом температура проходит, прыщи становятся непрозрачными и более плотными. Это типа миттеншпиль. И, наконец, эндшпиль - чувствуешь себя нормально, прыщи сохнут и превращаются в обычные корочки, как при любых других болячках. В детстве таких корочек у меня полно было, постоянно царапался, ушибался и т.д. и т.п. Конечно, корочки тоже сдирать не надо. Они отваливаются сами, отшелушиваются как чешуйки. На их месте остается свежая, розовая кожа, постепенно становящаяся нормальной.
Это занимает приблизительно две, две с половиной или три недели. Осложнения - вопрос особый, у меня их не было. Если у вас будут - сразу вызов врача и госпитализация. По-нормальному же, примерно через три недели вам звякнет врач-инфекционист районнной поликлиники и вызовет на прием. Вы уже себя будете чувствовать нормально (должны!), сможете одевать даже тяжелую зимнюю одежду без риска содрать прыщ и ходить по улице без риска кого-нибудь заразить. К слову, чем ниже температура, тем менее больной заразен. Хотя, конечно, полностью выздовевшим считается человек без высыпаний. Но просто так вас никто сразу не отпустит. Сначала надо будет сдать как минимум мочу и кровь из пальца. Потом, если анализы будут хорошими вас выпишут. Это минимум два дня (как у меня было, первый день сдача анализов, второй день - собственно к врачу). И то, если вы сдаете анализы в день первого приема, а прием врачей обычно днем, а анализы - с утра... Таким образом к вашему больничному еще плюс один день, хотя по де-факто вы уже здоровы. А де-юре - инфекционный больной. И молитесь, чтобы на дни между анализами и выпиской не попали выходные/праздники/врач был здоров. Ну, вы же знаете как это у нас бывает... А время-то идет. И вы теряете дни работы/учебы, которые надо будет наверстывать, а ждать и догонять, как известно хуже всего... и я это проверю на сессии на своей жопе... №%"@!# !!!!!!!!! КСОООО!
Короче, неприятная эта болезнь. И хорошо еще, если вы никаких шрамов себе не заработали, или они надежно прикрыты и никто их не увидит. Единственный позитивный момент - это никогда не повторится. И еще можно занятся чем-нибудь дома. Пособия, например, почитать. Или там конспекты...
Уфф! В общем, теперь я здоров, чего и вам желаю. Никогда не теряйте присутствия духа, чувства юмора, уверенности в себе... мнэээ... и всё такое. Даже во время болезни. Помните, из любой ситуации можно извлечь пользу для себя и вынести важный урок. Ну, или опыт. Experience. Ja ne!
@музыка:
(yatta.mpg) Точно не знаю как называется, но оччень позитивная вещь. Yatta!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Полезные программы
Как я начинаю понимать, писать каждый день по посту, с условием, что писать о чем-то, а не просто флуд - это сложновато. Поэтому буду писать как получится, спорадически. Хотя постараюсь более-менее регулярно. Итак, программы.
читать дальшеДля начала, небольшой "дисклеймер". При переустановке системы см. пост ранее база моих закладок в Опере оказалась перенесена не полностью. Почему-то. Хотя сделал все вроде бы правильно. Посему, я их (закладки) постепенно, по ходу дела восстанавливаю, или набираю новые. Так что ссылочки будут пополняться и далее. А теперь приступим-с.
http://www.moonsoftware.com/freeware.asp - Здесь вы можете скачать пачку бесплатных утилит. Необходимость их вам - определяйте сами, лично для меня интерес представлял FileNote - крохотная утилитка, прописывающаяся в меню правого клика Винды, она позволяет делать одну простую, но полезную вещь: а именно создавать заметки к соответсвующему файлу, по которому вы этой самой правой клавишей кликните. Заметки создаются в простом "Блокноте". Удобно - слов нет. ИМХО.
http://niksaver.com/ - О! Вот это точно полезная штука! Задача программы NickSaver - сохранение системных, програмных и игровых настроек существующей системы (Винды, ясен пень) и (о да!) перенос их в целости и сохранности на новую. Бэкап, но более тонкого уровня, обычные бэкапы реестровые настройки не сохраняют. Вы скажете, что это легко можно сделать ручками, я скажу: зачем париться, если есть подобная программа? Вы не смотрите, что сайт на английском, создатели наши. И для русских регистрация полностью бесплатна. Надо только подтвердить что ты русский (а именно отгадать русскую-народную загадку). С подобным типом программ, которые продаются за бугор, но бесплатны для наших, всегда приятно работать. Лично мне, по крайней мере. Ведь логично же, что у нас покупать не будут, сломают, так зачем искушать людей? Плюс получаем тусовку фанатов (если прога хорошая) на родном языке! На которых можно все спокойно про-бетить... К слову, с подобной регистрацией я лично сталкивался еще два раза, и оба раза проги попали в мою "Золотую обойму". Это:
http://www.softella.com/?l=a - Light Alloy, старый-добрый Лайт Аллой, один из моих любимых плееров. Про мои плееры как-нибудь в другой раз более подробно расскажу, здесь упомяну лишь то, что этот дорос уже до 4-й версии, которая, по моим субъективным ощущениям лучше предыдущих. Что показательно - третья мне совсем не понравилась (как и у Винампа, кстати говоря...), зато в четвертой недостатки прибрали, достоинства прибавили (как и с Винампом было...). Собственно вот он - показатель качества живой программы, её рост над собой и непрерывное самосовершенствование. True, зачОт. Да, помимо Лайта, там еще парочка прог есть и скины к нему. И вторая прога из "Золотой обоймы", с бесплатной русской регистрацией это...
http://www.chemtable.com/ - Reg Organizer. Понятное дело организатор реестра. Что тут добавить? Если вы уже знаете что такое реестр, то значит знаете зачем нужна подобного рода программа. Добавлю лишь, что она еще может чистить всякие временные файлы, что полезно, но не советую баловаться, т.к. при неверных настройках может почистить и полезные временные файлы (типа незаконченных закачек у мюТоррента, ФлэшГета и иже с ними). Будьте бдительны!
http://www.lonewolf.gr/software/ - ну и куда же без свежачка? Не так давно, я жаловался на свой, замечательный во всех отношениях, но оччень кривой корпус. Так вот добавлю, в довершение всего у него еще не заработал индикатор жесткого диска. Хотя все подключено. Не знаю, может плохо подключил, но основной индикатор - работает прекрасно (светит, кстати говоря, ну очень ярко, ну очень синим, прямо ядовито-синим светом. Мощно, аж на стенке яркий круг виден, при выключенном в комнате свете. Раньше было не так сильно.)
Ну так вот, а индицировать-то надо. См. ссылку выше, прога Hard Disk Indicator. Выводит индикатор в трей. Просто и со вкусом. Плюс, там еще проги есть - смотрите сами.
И вот еще что. Цвет заголовков меняется, он пока что тестовый, ничего не означает. Со временем подберу нужный. Ja ne!
@музыка:
Не знаю почему вдруг вспомнилось - но (опенинг Грендайзера). Наверное потому, что встал рано, а в это время Грендайзер всегда начинался. Неисповедимы пути ассоциативного подсознания...
@настроение:
Чертовы анализы! Чертовы поликлиники! Чертова рань собачья, и холод такой же! Ксооо!!!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
http://mangaproject.ru - "Манга: Русский проект" снова в строю! Последнее обновление 2 декабря, уря! Вот решил, в связи с этим почитать мангу.
читать дальшеЧитаю прямо в онлайне, ибо в лом скачивать, ждать, разархивировать... а так все прямо сразу, благо не диал-ап. Увлекся Хэллсингом. Прочитал все, что о нем есть на русском. А на русском есть все, что вообще вышло, благо новые главы выходят не шибко часто. Итого получилось, что по Хэллсингу я видел все, кроме второй ОВАшки, которая вышла относительно недавно. Надо будет найти и посмотреть.
Моё мнение насчет всего этого. Манга, аниме и ОВА - все разные. Нет, персонажи там одни, но вот канва сюжета различается. Особенно в аниме. Там весь конфликт Хэллсинг/Миллениум/Искариоты не раскрыт совершенно - ну мало у них времени было! 13 серий всего - а вместо этого ёшкин кот, и здесь филлеры! придумали какого-то непонятного (чтобы не сказать хуже) Инкогнито из Африки (если я правильно понял), кучу классных персонажей из манги выкинули к чертям (или еще куда, например Алукарду на обед), ничего адекватного на их место поставить не смогли (Даёшь Шредингера! В цвете и анимированного! А вместо него какая-то анемичная мелкая вампирша, которую все равно через серию сжирает Инкогнито. Тупо, чтобы не сказать хуже.) Хотя аниме получилось ИМХО хуже первоисточника, свои плюсы там все-таки есть. Чем-то оно мне все равно нравиться. Не знаю. Не могу объяснить. Но вещь хорошая. Хотя и туповатая, но если не читать манги, этого не заметно. Собственно, я начинал именно с аниме, без манги, поэтому при первом просмотре ничего плохого не увидел. Претензии возникли потом, после прочтения манги, и то это - чисто субъективные придирки. Просто уж очень они разные аниме и манга. Манга, к слову, если кто еще не понял продолжается до сих пор. Там полно пародий на достаточно новые вещи. Например, очень удивился когда увидел издевательство над Гандамом. Жаль страница была непереведена, но чисто по картинке там было что-то ..ммм.. забавное. Или еще пару фактов (не бойтеся, не спойлеры). Оружие вампиров (читать "Алукарда и Виктории") имеет свою душу, которая способна разговаривать со своим хозяином во сне и давать ему советы на будущее, которое она (душа) видит. Это есть только в манге, хотя по-моему в аниме барон Харконен (да-да, душа пушки Виктории - это барон Харконен из "Дюны". Мир тесен воистину.) где-то мелькал, но такого эпизода, как в манге, на несколько страниц, там не было. Общение пушки со своим хозяином - это в основном приколы и издевательства над первоисточником духа. Ладно барон Харконен, так у Алукарда, дух пушки "Шакал", вот как вы думаете откуда? Ну кто, откуда? Это Брюс Виллис (Уиллис, если угодно). Крепкий наш орешек, блин. Еще и выпускать Алукарда из сна не захотел, скотина такая. Пришлось его пристрелить духу второй алукардовской пушки. Но это уже, кажись, меня на спойлер пробило, дальше ни слова, вдруг вы еще не читали .
Ну и ОВАшка. Тут сразу очевидно следование канонам - налицо прямой перенос манги, довольно точный, хотя и короткий. Но лиха беда начало... Вторая же часть вышла, значит будет и третья, значит и Шредингера мы все-таки увидим. Цветного, анимированного и с CG.
И о стилях. Они разные. Везде. Даже в пределах манги, они несколько раз менялись. Не говоря уже про аниме и ОВА, где все выглядят тоже несколько иначе. Хорошо это или плохо, не знаю. В любом случае, налицо разнообразние точек зрения и подходов. Да и для косплееров, наверное, это хорошо, когда нет однозначной трактовки персонажа, а есть узнаваемые черты образа. Вон, на "Зеркале для вампира" (http://spiegel.org.ua/main.htm) лежит классный косплей Майора. Единственный его недостаток - характерного животика нет. А в остальном - сразу видно что Майор. Ну, я лично его сразу заметил и узнал, первее всех остальных, которые тоже хорошо получились, надо отдать ребятам должное. Хотя, наверное, постоянно маньячно улыбаться тяжело для лица... везде свои трудности...
Короче вот так. Еще прочитал всю Ину-Яшу, какая там была (а было, честно говоря мало), взялся вот за Гантз. На волне увлечения, не далее как сегодня посмотрел сериал. Тоже, следование канонам есть true. Зачот. Хотя и коротко. Но, судя по концовке продолжение обязательно будет. И это тоже true. Манга-то еще ого-го сколько длится. Пока читаю дальше, пытаюсь разобраться. Ja ne!
@музыка:
опенинг Гантза - Super Shooter или как-то так он назывался
@настроение:
ох уж эти японские социальные эксперименты! Ох уж эти гантзы и королевские битвы! Как же они мне нравяться ;) ...
Я-таки купил себе новый комп. Урря! Старый, в принципе, может считаться hi-end`ом... четырехлетней давности. А что:
AMD Athlon XP 2500+
768 Mb RAM
ATi Radeon 9800 Pro (128 Mb)
Неправильное количество памяти - это 256 + 256 + 256, тремя планками. Из недостатков можно вспомнить встроенный звук (на котором я в свое время сэкономил) и 80 Гб винт, которого мне жестоко не хватало все время, дешевые дребезжащие колонки (люди, не покупайте дешевые колонки! не повторяйте моих ошибок!) "Диалог", а под конец эксплуатации - и это стало для меня последней каплей - забарахлившие вентиляторы сразу на всех узлах, из-за чего температура даже без игровой нагрузки была зверской (71-72 на видяхе, 45-46 на матери и от 40 на камне. Жють! А в играх... в играх вообще все жестко грелось как колорифер, глючили текстуры и вообще - 15 fps в Цивилизации 4, на низких настройках, для такой системы, при том, что раньше все летало и на максимальных + глюки... Это все, это был приговор старому компу).
Так как последние годы нужды в новом железе у меня не было, то соответственно, я выпал из контекста происходящих на этом фронте событий. Ну не следил. Ну не надо мне было. И вот как только приспичило - я с ужасом осознал, что вообще не в курсе какое надо выбирать железо. Поэтому пришлось "догонять и перегонять". То, что я всяко перейду на 64 бита было решено еще задолго до покупки, поэтому вопрос с выбором типа процессора не стоял. Поскольку я фанат AMD вопрос с выбором фирмы тоже не стоял. Разъем, понятно АМ2 - зачем мне голимый переходный 939, если новый АМ2, новая память (в смысле DDR2), лучшие перспективы для дальнейшего апгрейда. Задача свелась с выбору - брать просто Атлон 64 или Атлон 64 Х2. Конечно, в духе своего перфекционизма и манчкинизма я решил брать Х2, причем не топовый на недавний момент 5000+, а 4800+ который по многим параметрам оптимальней, а особенно по цене. Но жизнь распорядилась иначе. Всё уперлось в деньги. Посчитанная мной первой, топовая конфигурация (без монитора, без всего - только системный блок) вышла на 36 штук с копейками. Многовато будет.
Тогда я решил посмотреть уже готовые конфигурации, благо в Кее шли (и пока что еще идут) всякие акции и плюшки на эти компы. Посмотрел. Вывод был один - это развод на деньги. Поэтому этот вариант тоже отпал (сам собой).
Итак, комп нужен позарез, а денег на топовый вариант не хватает. Что делать? Скрепя сердце (и манчкинские инстинкты), считать более дешевую, переходную конфигурацию, которую потом апгрейдить. Тогда вопрос - на чем можно сэкономить, а на чем нельзя?
Корпус и БП лучше брать раз и навсегда, хороший, значит на нем не экономим. Мать - понятно, что при апгрейде её лучше сохранить, а значит надо брать качественный и перспективный для апгрейда вариант. Тут еще вот какая штука - это новомодная тенденция к повышению производительности путем банального количественного удвоения числа компонентов, а не поиска новых архитектурных и иных качественных решений. Я говорю про AMD 4x4 (Quad), ATi Crossfire и nVidia SLI. Нужны ли они мне? Тем более, что они и денег тоже стоят... и немаленьких, вообще говоря. Взвесив всё, я решил что нет, не нужны. Почему - потому что СЛИ, Кроссфайр это экстремальный геймерский вариант. А с играми у меня ...уже другие отношения, об этом я порассуждаю как-нибудь в другой раз, но по крайней мере, я больше не намерен тратиться на чисто геймерские примочки. Все, что мне надо у меня работает. А производительности современных компов хватает на любые задачи современных непрофессиональных пользователей. А профи - они на то и профи, чтобы у них были крутые инструменты. Все, вопрос закрыт, на геймерских штуках я экономлю.
Дальше, оперативка. Как известно, может стать узким местом производительности, в которое упрется вся остальная мощность. Оперативка должна быть хорошей. То, что DDR2, это и так ясно, а какой объем? Больше гигабайта - смысла нет, куда оно столько? Чтобы простаивало? Нетушки. Меньше гигабайта - тоже смысла нет. Не смешите мои тапочки, куда мне 128 Мб? 256? 512? Нет, пока что самый оптимальный вариант - это гигабайт. Причем, учитывая особенности контроллера памяти процессоров АМД - брать лучше не одну планку на гиг, а две по 512, будет быстрее. Так, теперь винт. До какой-то границы я готов на нем экономить, но брать меньше 150 Гигов я всяко не буду, уж слишком мало это мне... про объем см. ниже
Значит экономим на винте, проце, звуке и видяхе. Звук - встроенный. Винт - по обстоятельствам, в зависимости от того сколько денег останется после проца и видеокарты. Вопрос с видеокартой - PCI-E однозначно, памяти: 512 Мб на сегодняшний день смысла не имеет, а 128 Мб - устарело. Значит нужна карта PCI-E с 256 Мб памяти. Лучшая за мои деньги. К слову, на неё все равно ушло 25% всех денег (в первой конфигурации - 50%, да-да от 36 штук...) и стоила видяха больше любого другого компонента. Дэс. Что касается процессора - то брал Атлон 64, на который остались деньги.
Колонки, монитор, клавиатура, мышь, дисководы - со старого компа. Итого, удалось уложиться в 24 штуки. Получившаяся конфигурация:
Thermaltake Swing 430W
Asus M2N-E
AMD Athlon 64 3200+
2 x 512Mb Kingston DDR2 RAM
Seagate Barracuda 7200.10, 250 Gb
Sapphire ATi Radeon X1800 GTO (256 Mb, PCI-E)
Это в теории. Выглядит неплохо, по крайней мере, не самым худшим выбором. Но в жизни все оказалось слегка не так гладко.
А именно корпус. Несмотря на все свои достоинства, его делали китайцы. Это сказывается. Первое - пресловутые девять винтиков, крепящие мать не совпали с соответствующими дырочками на самой плате. Установка стала крайне геморройным занятием. Я еще раз похвалил себя за нежелание менять мать. Второй раз этого кошмара я не переживу. Нет, в итоге она конечно встала на свое место... но какими-то явно нездоровыми усилиями, с помощью ряда явно нетривиальных операций а так же поллитры, лома и чьей-то матери, насчет лома - шутка.
Второе - конечно разъемы на передней панели сверху - это удобно. Но провод, который эти разъемы соединяет с материнкой оказался слегка короче, чем надо... Дальше вы уже поняли. Что поставить разъемы все-таки удалось, но, например, после установки видеокарты их пришлось втыкать заново... Третье - это пресловутая безболтовая установка. Идея, безусловно замечательная. Но реализация - китайская. То есть: вместо винтиков все детали, которые имеют выходы на заднюю панель, крепяться такими пластиковыми защелками. Видеокарта на своё место встала. Защелка не закрывается. Ей видеокарта мешает. Ну не закрывается и всё. Ну не рассчитаны они на такие видеокарты. Мдя... В конце-концов поставить её на место все-таки удалось. Но сделано все так... явно не для людей. Для пришельцев из созвездия Андромеды наверное. Да, китайские сборщики моего корпуса в тот день могли помереть от икоты - так часто их поминали, а также всю их родню до четвертого колена... Зато винты на салазках - это здорово, это пошло нормально. И дисководы тоже. Все же идея безболтого крепления сама по себе - штука хорошая. При условии правильной реализации - так и вообще замечательная. Конечно, возможно, эти недостатки - недостатки только моей, отдельно взятой модели, возможно. Корпус-то сам по себе хороший. Даже один вентилятор на вытяжку дополнительный стоит, на старом корпусе их пришлось докупать. И еще два дополнительных места для корпускных вентиляторов есть. Надо будет - поставлю. Пока что предпосылок к улучшению охлаждения не было возможно потому, что железо слабое (ну, относительно) и не разгонялось, не нагружалось по полной, на 100, 120%.
День прошел в установках Винды, дров, переносе старых програмных настроек и профилей. Не все перенеслось гладко, например, у Оперы я некоторые закладки почему-то не нашел, но зато мюТоррент все старые загрузки в том числе недокачанные перенес корректно и правильно докачивает. А так же РеГет и ФлэшГет тоже, но им сам Бог велел, там же списки в отдельном файле сохраняются, чё его переносить-то? Вот у мюТоррента не так, там вообще непонятно где все настройки сохраняются и закачки. Хинт тем, кому это может понадобиться - закачки должны лежать в каталогах с тем же точно именем, что и раньше, а настройки ищете в Documents & Settings.
Так, как я уже говорил, на звуке я сэкономил. Но жизнь расставила все по своим местам - встроенный кодек отказался устанавливаться, поискав источник проблемы, я его нашел - это оказались Винды, на которые надо было поставить спец-обновление, решающее эту проблему. Обновление я скачал (вот интересно, а что бы делал в этой ситуации человек без интернета? а?), но... оно не установилось! "Beautiful!" , как говаривал наш препод по матану (я тогда сказал другое, но фраза непечатная). Пришлось покупать звуковуху (что я, все равно собирался делать, но не так быстро).
Creative Audigy 2 ZS (PCI, OEM) - тоже неплохая вещь, вполне меня устраивающая. Правда колонки... Но это уже детали.
И, небольшая реабилитация матери (она хорошая! правда-правда!) - за неработающие дрова виновата Винда, а вот сам чип и выходы - классные, они уже во встроенном варианте поддерживают 5.1 звук. Второе - у меня USBшная клава, и на старом компе она не работала в ДОСе и БИОСе, приходилось ставить самую старую, еще COMовскую (с переходником на PS/2 ессно) клаву, которая работала. А на этом компе - работает. Три - встроенный GLAN заработал и настроился с первого же запуска "Мастера настройки сети", чего на старом Риалтеке (внешней сетевой карте причем! которая должна быть лучше всяких встроенных чипов) не было никогда, настройка сети была нетривиальным кошмаром, доходило порой до правки реестра вручную. А теперь вот - с ходу все пошло, причем и вместе с пресловутым DHCP и шлюзом интернета. Вот_это_круто. Вот_это_качество. А то, что дрова звука не пошли - это вина кривой Винды. То, что с корпусом не совпала - вина китайских сборщиков и их кривых рук. Возможно даже я сам при установке сделал что-то не так, не знаю, возможно. Но мать - рулез.
И, к слову про объем винта. Сейчас у меня 250 Гигов всего, из них почему-то доступно только 230 (?? я в непонятках. почему?! Какого?!). Так вот, сейчас у меня фактически стоит только: сама Винда, дрова, Офис, набор системных утилит со старого компа (моя "Золотая обойма") и то не все, остальные поставлю по ходу дела плюс незконченные закачки на 60 гигов. Итого у меня уже свободно только 160 гигов из 230. Т.е. система, Офис и дрова жрут 10 гигов. Неслабо. Это при том, что в 99м, когда я узнал о появлении тестовых образцов 50-ти гиговых винтов, я, да и все компьютерные специалисты, на полном серьезе думали, что нормальному человеку такой объем не нужен и он его в жизни не потратит. В то время у меня был 2-х гигабайтный винт (а точнее 1,8 Гб, почему-то реальный объем всегда меньше) и мне хватало. Теперь мне 80-ти гигового не хватает, и даже 160 оставшихся у меня гигабайт мне кажутся мизером. Вот так вот. Как_же_все_поменялось_за_какие_то_жалкие_несколько_лет,_до_чего_дошел_прогресс.
Что касается апгрейдов. Первым делом я докуплю пишущий DVD привод. И еще сменю старый ДВДюк ибо он уже никакой. Во-вторых - посколько ставить хорошую 5.1 акустику мне просто некуда (конфигурация комнаты не позволяет, надо переставлять всю мебель, ставить новый компьютерный стол... мрак! ясно же, что этого никогда не будет), поэтому я куплю 3D-наушники 5.1. Есть такие штучки, по словам тестеров заменяют колонки запросто и даже еще лучше звучат, потому что сразу под ухом. Это два. Три - замена проца на Х2 модель. Какую именно - пока не знаю, понятно же, что к тому времени, когда я соберусь делать этот апгрейд выйдет куча новых моделей (и кстати уже вышли - Х2 5400+ и Х2 5600+) и цены упадут и вообще все десять раз поменяется. Видюху буду менять сразу на DX-10`ю, но до того светлого мига, когда переход на 10й ДиректИкс будет иметь смысл (в смысле что цена DX-10 видеокарт упадет хотя бы до 5.000 рублей, с нынешних 20.000 и исправят недостатки первых моделей), к тому времени я как раз накоплю требуемую сумму... Пока, мне вполне хватает того, что я имею.
Уфф. Закончил-таки. Про производительность и тесты - это я как-нибудь в другой раз напишу.
P.S. Обливиона у меня пока нет. Судя по его системным требованиям, работать он должен. И Готика 3 тоже должна... в принципе. Как только - так сразу.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Полезная программа
Думаю, не надо объяснять идею - итак понятно, что за годы работы за компом, накопилось, если не огромное, то большое количество программ, с которыми я работал и работаю. Некоторые стали привычным инструментом, некоторые я удалял сразу после инсталляции, некоторые - не сразу . Но, в итоге, набралось какое-то количество прог и утилит утилиты - это вам не утиль! (С.) из старой Компьютерры, которые остались, которыми я пользуюсь в итоге. Голубицкий обозвал такой комплект "Золотой обоймой" когда я кого-то упоминаю, ссылаюсь или цитирую, это не обязательно значит, что я с этим человеком знаком лично; обычно подразумевается ссылка на его тексты, если не указываю какие конкретно - значит забыл ;Р. А что, хорошее название. Вот и я, пожалуй, буду спорадически писать про свои проги из "Золотой обоймы" или просто, про хорошие, найденные мной проги. Итак ZSnes.
Это эмулятор 16-ти битной консоли SNES - Super Nintendo Entertaiment System, прямой наследник 8-ми битки NES, клон которой у нас был известен как "Денди". Однако в эпоху 16-ти бит в нашей стране победила "Сега" - MegaDrive был, если не у всех, то у многих. У меня, по крайней мере, он был и у кучи моих знакомых - тоже. Эх детство-детство. А поэтому "Супер Нинтенда" была у нас фактически неизвестна. Но настал час наверстывать упущенное и доигрывать в недоигранное и доедать недоеденное! В наше время есть такие замечательные проги, как эмуляторы и ромы к ним. А если вы это читаете - то значит вы в жопе (С.)Пiloti Извините, вырвалось - значит у вас есть Интернет, а значит нужные вещи найти - минутное дело. Было бы желание. Если совсем лень, даю наколку - Эму-Россия, для начала хватит за глаза. Тем более, что СНЕСовские игры во многом лучше Сеговских, как минимум в графике, а как максимум - вообще. Например Финалок на Сеге не было. Особенно пятой части. К слову, "Шедевр" её перевел на русский полностью. Вернее ром перевел. Так что вот еще одно преимущество эмуляторов - ромы можно легко хакать и менять, а как ты хакнешь картридж в домашних условиях? Надо владеть паяльником (как минимум на уровне Эксперта! А лучше Гранд-Мастера...), надо сделать всякие сложные дивайсы и их правильно юзать... короче головная боль! Чисто программно это проще - инструкций полно, работай - не хочу. Но что-то я отвекся...
Сама прога:
Думаю, нет смысла детально описывать каждое меню, каждую настройку - и сами разберетесь, если захотите. Лучше я расскажу про фишки этого эмулятора. ИМХО ZSnes - это практически идеальный эмулятор. Единственным его недостатком, и то с большой натяжкой можно считать отсутствие плагинов. С другой стороны - это же и достоинство: ведь не надо искать все эти плагины, сравнивать, париться со всем этим, просто врубаешь - и играешь, и все работает сразу. Блаженство.
А теперь причины, по которым я так его уважаю. Работа с ромами прямо из архивов (впрочем, для большиства эмулей это уже стало стандартом). Корректная работа с сохранениями - хошь, юзай внутриигровые сейвы (и при следующей загрузки рома они заработают), хошь - сохраняйся в любой момент, как на компе (как же на живой приставке мне не хватало возможности сохранения! А теперь - есть, хоть запользуйся. Правда игры с этим становятся на порядок легче... что поделать, зато и нервы бережет). Скриншоты влегкую - есть спец-кнопка для этого. Никаких тебе Alt-Tab + пэйнт + Ctrl-V и т.д. Это уже есть не во всех эмулях! Игра по сети. Ни разу не пробовал - это нетривиальная задача, но теоритически возможно и это радует, и это в плюсы. Тоже бывает не во всех эмулях. А вот пошли уникальные фишки, которых я еще ни у кого другого не видел. Вот ускорение времени - у некоторых других бывает, а вот ... отмотка игрового времени назад(!!!) такого больше нигде не видел. Хотя это чистой воды читерство, но блиииин, так полезно бывает! Например, когда падаешь в лаву, а последний сэйв был черт знает когда. Настроение играть пропадает от осознания того, что все это заново проходить... И тут, легким движением пальца, мы нажимаем волшебную кнопочку отмотки - вуаля! - продолжаем играть, перепрыгивая чертову лаву! Супер-мега-полезная вещщщщщщщь! Далее по списку - запись демок. Как в Q, как в Варике. Записываются только действия игрока, не видео, поэтому размеры у демок - смешные. Если очень-очень долгая, может доходить до мегабайта. Опять же - такого не видел ни у одного эмулятора. И еще одна жутко полезная фича: запись комбинаций клавиш на одну. Дико удобно в файтингах, ненавижу крутить все эти "фаерболы" (вниз > вниз-вперед > вперед) или "полукруги" (назад > вниз-назад > вниз > вниз-вперед > вперед). Не всегда они выходят. И при этом - как назло - именно на них висит бОльшая часть всех коронок. А так - вводишь все эти "полукруги" на нажатие соответствующих клавиш и вперед. Удобно, скииии!
Ну вот вроде и все сказал. Удачной игры! Ja ne.
@музыка:
Complex Numbers feat Natsume [Старые игры о главном] 2029 AD
@настроение:
ёш! я сделал это! я написал этот пост!
Итак, я все-таки не выдержал. Думал, что мне-то эта глупость не нужна и что я-то могу обойтись. Оказалось фиг. Практика выявила у меня склонность к датамайнингу, собиранию и накоплению разнообразной информации. А информация, в строгом соответствии с законом неубывания энтропии - копится-копится, да прорывается за границы памяти, сознания и вообще лезет куда не надо (например, в каменты к постам в других дайрях), что не есть гуд. Информацией надо делиться. Это тоже обнаружилось с ходом времени. Да и вообще, хорошие мысли достойны того, чтобы их записывать, тут я полностью согласен с Шурфом. Зато тетрадка моя - безразмерная, в отличии от него, и карандаши покупать не надо И смотреть в нее могут все, кому не лень. Даже, надеюсь, почерпнуть отсюдова что-нибудь полезное для себя. Так увеличиться же информационная энтропия! Да, заодно, и я избавлюсь от зуда информации в башке...
@музыка:
тихо в лесу...
@настроение:
мы строили-строили, и, наконец, построили!