Итак, пришло время рассказать про игру Ведьмак. Сначала, по традиции, про то, как я таки решил в неё поиграть. Началось все еще до выхода самой игры, я услышал анонс и стал ждать. Читал интервью с Сапковским ("Деньги назад не отдам" ©), новости, и ждал, ждал... Так ждал, что пропустил. Серьезно, игру в момент её выхода я пропустил. Даже обзоров в журналах и сети не читал. И тогда не купил. Всё собирался, но так и не собрался. В итоге, закончилось это 11 июля этого (2011) года, когда я залез на распродажу в Стиме и увидел, что Ведьмак продается за 5$. Ну мимо такого предложения я пройти никак не мог и в итоге по уши залез в игру. Завершив её вчера. Статистика: 43 часа, 37й уровень Геральта, выполнены не все побочные квесты, так что уровень может быть и выше.
А теперь к самой игре...Начнем с сюжета. Понятное дело, что игра по мотивам книг Сапковского расчитана в первую очередь на фанатов этих самых книг, знакомых с первоисточником. Также не стоит забывать и про игроков, с книгами не знакомыми. Чтобы сделать игру интересной и тем, и другим, известно несколько возможных вариантов и в CD Project воспользовались самым надежным и проверенным (если не сказать "затасканным"). У Геральта амнезия. Таким образом сразу же решается и проблема новичков (со всеми персонажами придется знакомится заново), и обосновывается необходимость прокачки (а то как же, был бы опытный ведьмак, и о какой прокачке могла бы идти речь?), и помимо всего этот ход можно обосновать сюжетно - мы все помним чем закончилась последняя книга, а значит и хардкорные фанаты будут (относительно) довольны. Ну о-окей, амнезия так амнезия, обоснуй как обоснуй, пойдёт. Завязка у нас, я думаю, всем уже известна: Геральт очухивается в чистом поле, ничего не помнит, его находят другие ведьмаки и доставляют в Каэр Морхем. А дальше начинается... Начинается еще одна традиционная завязка №1 типа "враги сожгли родную хату". На Каэр Морхем нападают некая банда и с этим не было бы проблем, если бы среди нападающих не оказалось сильного мага... В итоге плохие парни спёрли драгоценные ведьмачьи мутагены и формулы, а нам надо все это хозяйство вернуть. Казалось бы, штамп на штампе и штампом погоняет, но погодите судить книгу по обложке (а игру, соответственно, по завязке). По большему счету, какая разница как обосновывается необходимость пойти и надрать пару задниц? Главное чтобы
Теперь перейдём к технической части, а именно к графике. Известно, что игра сделана на сильно изменённой версии движка Neverwinter Nights - Aurora Engine. Я в NWN не играл и сравнить не могу, но полученная в итоге графика оставляет приятное впечатление. Местами получается так и вовсе неожиданно красиво. Разумеется, до уровня флагманов графики, что того времени (а игра, напомню, 2007 года), что, тем более, современных, не дотягивает. Модельки угловаты, эффекты простенькие - неплохо, но уровень явно не тот. Да и подглюкивает это всё. Я-то играл в Enhanced Edition, со всеми последними патчами, поэтому с легендарными глюками, о которых был наслышан, не столкнулся, однако всё равно пару вылетов и зависаний получил. До сих пор такие неприятности случаются, что поделаешь... Но сейчас все не настолько страшно, как когда-то было. Отдельно хочется отметить стимовскую возможность менять "на лету" озвучки и переводы игры. Я играл с оригинальной польской озвучкой и русскими субтитрами, было еще много вариантов, но этот мне понравился больше всего. Итого, за пункт "Техническое исполнение" (назовём это всё так) я бы дал игре 6 баллов из 10 (глюки подпортили рейтинг).
А теперь к самому главному - к геймплею! Самая неоднозначная часть. Очень много режущих глаз условностей. Например, возможность обчищать шкафы и сундуки в доме прямо в присутствии хозяев. А если хозяева торговцы - то тут же им это всё и сбывать... Или, например, когда тебе говорят, что мол "заходите завтра", это не значит, что надо идти спать и ждать этого "завтра". Нет, достаточно выйти из дома и снова войти. Со большинством персонажей можно говорить в любое время суток, даже если они как бы спят (причем переодеваться в пижаму для этого могут только три женских персонажа - Адда, Трис и Шани... А кто в доспехах - так и спит в доспехах...) - ничо, проснуться и будут бодро твердить заученные фразы. Только парочка персонажей скажет "Приходи утром, я спать хочу!". Опять же, про течение времени. Оно как бы есть, и как бы его нет. С одной стороны, некоторые персонажи и некоторые события могут появляться только в определенное время суток, например на закате. С другой стороны, неважно будет ли это закат того же дня, или через неделю, можно придти в любой момент когда удобно, лишь бы время суток было отмотано на нужную отметку. Отдельно доставляет тот факт как реализован сон у Геральта. Ведьмак, оказывается, вообще не спит, а только медитирует. И для этого ему нужен либо костёр (горящий), либо "комната" в таверне. Почему в кавычках, да потому, что вместо комнаты великому легендарному ведьмаку дают... коврик, блин, в углу! За 5 оренов причем. Я так и представляю себе этот диалог:
Трактирщик -Гони 5 золотых и я тебе постелю в углу коврик...
Другой момент - это бой. И связанный с ним момент - инвентарь, о чём чуть позже. Есть два меча - стальной (против людей) и серебрянный (против монстров) и три стиля - сильный, против бронированных; быстрый, против ловких; и групповой, как бы против групп. На деле групповой стиль оказывается хуже предыдущих постольку поскольку он сочетает недостатки их обоих (с одной стороны наносит мало повреждений, как быстрый, а с другой стороны им трудно попасть, как сильным) и при этом по вам могут бить все враги сразу, что чревато. Поэтому толком использовать групповой стиль можно либо в узких местах, где зайти за спину невозможно (зато ваш меч будет доставать сразу много врагов), либо против совсем уже слабых врагов, когда вы хорошо прокачаетесь (как например утопцев в пятой главе - к тому времени они будут уже довольно неактуальны, и тем не менее их там толпы). А так лучше использовать либо быстрый, либо сильный стили, плюс Знаки и, конечно же, манёвр. Тогда проблем не будет. Со Знаками получилась та же фигня - реальная польза только от Аарда (им можно расчищать завалы в предусмотренных местах), еще иногда используются Игни и Квен (если надо быстренько эликсир выпить). И всё, Ирден и Аксий использовать лично я повода не вижу. Соответственно, и прокачивать тоже. Кстати, о прокачке. Ролевая система тут своя оригинальная. Основано всё на талантах, которые бывают трёх видов - бронзовые, серебрянные и золотые. Где-то до 15го уровня дают по 3 бронзовых за уровень, потом 2 бронзовых и 1 серебрянный, потом 2 бронзовых и 2 серебрянных, и, наконец, 1 бронзовый, 1 серебрянный и 1 золотой. Полученные таланты можно распределить по эмм, "веткам" "дерева скиллов". Причем там смешаны как характеристики, так и скиллы с перками (и всё это названо словом "талант"). Есть и бесполезные таланты, на которые не надо тратиться. Я предлагаю прокачиваться так: в первую очередь повышать характеристики (из них сначала группу Интеллекта, дающую новые возможности в игре, потом Силу и Выносливость, повышающие основные характеристики, потом всё остальное), затем улучшать стили, примерно поровну между стальным и серебрянным мечами (групповой стиль можно не трогать, сэкономив на нём), и только потом прокачивать Знаки (в первую очередь Аард, потом Игни, потом Квен, остальные можно не трогать). Вот примерно так. К концу игры реально прокачаться до 37го уровня и даже слегка выше (я все-таки не все квесты выполнил), так что если не трогать ненужные области талантов, то реально прокачать всё нужное до максимума. Опыт, в основном, даётся за квесты, бегать и фармить монстров совершенно не требуется. Тем более, что с повышением уровня за одних и тех же монстров будут давать всё меньше и меньше опыта. За тех же утопцев к середине игры уже будут давать по 1 опыта. И я еще обещал рассказать про инвентарь. Тут тоже все специфично... Дело в том, что реально деньги тратить некуда. Оружие покупать не надо. Броню покупать не надо. Ремонтировать ничего не надо. Опять же, эликсиры мы тоже делаем сами, причем все ингридиенты для них (включая основу - спирт) можно собрать и так. Реально деньги уходят только на книги, которые просто дико дорогие на общем фоне. Но и то, к концу игры у меня накопилось 11000+ оренов - ну куда это годится? В общем экономика в игре никакая. Крафтинг, в виде алхимии, присутствует, и это уже плюс. Минус в том, что инвентарь маловат будет, и что система простовата. Хотя, в принципе, этого достаточно. Но опять же - специально носиться за ингридиентами не требуется, всего в достатке, даже, я бы сказал, в избытке. Единственно что, следите - если просто нажимать на рецепт и подбирать ингридиенты автоматически, то игра имеет обыкновение ставить лучшие возможные ингридиенты. И на банальное зелье может уйти квестовый ингридиент, будьте внимательны!
Еще я забыл упомянуть о некоторых моментах. Это манера игры не разрешать обыскивать тела, срывать растения и заходить в двери если рядом есть враги. О, большую часть игры я на это не обращал внимания. Но вот в пятой главе из-за этого случился полный кошмар. Дело в том, что там в одном месте (не буду уточнять, чтобы не спойлерить) надо пройти в дверь, а рядом идет бой. И враги при этом постоянно спавняться. И бой продолжается, и продолжается, и продолжается... А зайти, соответственно, нельзя. И квест дальше, соответственно, не пойдет. Вот тут я начал изображать из себя AVGN`а и кричать "Что это за #$*@*?!?!?!?!?!" А в другом месте, в этой же главе тоже нельзя зайти в помещение, потому что где-то рядом стоят враги. Врагов там много, а проходы узкие, и это "рядом" может быть через стенку от двери, но чтобы туда пройти надо обойти чуть ли не пол-уровня. Ну, это я, конечно, утрирую, но всё же. Тут меня игра несколько подбесила, это факт. Другой момент связан с перемещениями. Большая часть времени на них и тратиться. Сбегать в одну локацию, взять что-то, вернуться в город, получить указания, сбегать еще куда-то, снова вернуться... При этом системы быстрых перемещений в игре нет. Ладно, есть телепорты в третьей главе, но их так мало, и будут они так недолго, что назвать это полноценной "системой быстрых перемещений" язык не поворачивается. Ладно у нас нет вэйпойнтов, у нас нет "порталов-в-город" как в Диабло, потому что это неканонично (мы ж не маг все-таки). Ну так дали бы лошадь, это - вполне канонично! Снова нет. Ну так сделали бы так, чтобы Геральт сам перемещался из ключевой точки в ключевую точку, как будто бы он сам до неё дошел (а время бы промоталось, как в Фоллауте, скажем), раз уж они сделали перемотку времени! Так тоже нет! В итоге бегай везде на своих двоих, да еще и на монстров отвлекайся... Гррр... В общем, не самое удобное решение. Еще местная система квестов, когда квест №1 продолжается после выполнения некоторой фазы квеста №2, а после него открывается фаза квеста №3, которая откроет фазу квеста №2 и т.д. И что с чем связано без подсказки не догадаешься. И при этом есть дивная возможность пропустить какие-то побочные квесты, которые после этого станут недоступны навсегда. И да, они так и остануться висеть в списке заданий до конца игры... Имейте это в виду. И сохраняйтесь почаще. А еще в игре есть две фишки, из-за которых её хочется сравнивать с Mass Effect. Это секс и моральные выборы. По первому пункту мы имеем возможность охмурить некоторых женских персонажей что даст нам картинку эротического содержания. В сумме таких моментов получается гораздо больше на игру, чем в Mass Effect-е. Фансервис дэс! Мелочь, а приятно. Обидно, что у ключевых персонажей картинки зачастую скучнее и проще, чем у второстепенных. Особенно меня в этом плане огорчила Трисс. А кроме того, из-за моральных выборов собрать все возможные картинки за одно прохождение не получится - они будут просто недоступны. Поэтому, в каком-то смысле можно сказать, что по части фансервиса CD Project обошли BioWare. А вот что касается моральных выборов... Во-первых, нет линейки "парагон-ренегат" и реально плохого "анти-Геральта" сделать не получится всё равно. Во-вторых, большинство выборов на процесс игры не влияет. По большему счету ключевых выборов всего три. В МЕ вариативность-то побольше была... Главное в этом смысле то, что повлиять на сюжет в Ведьмаке можно только пару раз, в остальном что бы вы не выбирали, но события не изменятся (в частности смерть персонажей по сюжету, тут без спойлеров нельзя сказать конкретно). Все-таки в целом весовая категория у "Ведьмака" пониже получается, чем у МЕ, но тем не менее получилось идейно близко (и это хорошо). Итого я бы оценил геймплей в 5 баллов из 10 - одинаково далеко и от нуля, и от десятки. В том же Морровинде многие моменты были проработаны лучше все-таки.
Итого. Хочется сказать, что игра получилась неоднозначной - местами все круто, местами хочется сделать facepalm.jpg. И все-таки игра получилась хорошая и определенно заслуживающая внимания, как фанатов книг, так и обычных игроков. Мне интересно будет сравнить её со второй частью, потому что потенциал для развития очень большой и может получиться серьезный хит (да, я не читал обзоров второй части и не знаю что там вышло; зато я читал отзывы игроков про глюки, так что лучше пока подожду новых патчей). По гамбургскому счету тут было бы 6, ну максимум 7 баллов из 10. Но все-таки, не смотря ни на что, мне игра понравилась. И поэтому я не могу не накинуть ей еще балл


А теперь скриншото-флуд избранных моментов!



Золтан как всегда прав.

И снова Золтан!

Смотрите на экранах: "Горячие медички: Любовь втроём"!


Геральт о балах. ППКС.

С этим моментом связан прикол - поставьте польскую озвучку и вы услышите, что в этом языке есть слова "хуй" и "пизда". Был удивлен, когда услышал впервые


Я...ммм...еммм...мёртвых...людееей...ммм...



Парни сзади еще не догадываются...


Оцените количество останков на полу - оно просто астрономическое для этой игры.

Лютик беспокоится о друге


Лучший монстр игры!


Стоунфэйс Геральт.

Гринпис не спит, Гринпис на страже!!

Как же мне нравятся эти средневековые истории. Особенно милая деталь про топор


Скрин ради того, чтобы покрасоваться лучшими доспехами в игре.

Потом поболтаем, ага.

Впервые вижу гуля, радующегося встречи с ведьмаком

じゃ ね!
@темы: Для памяти, учетное, Игры, Ведьмак, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото