Русский фансаб...
Приготовьтесь, сегодня будет картинко-пост. В смысле картинок будет много, больше, чем текста. Дело в том, что я решил таки попробовать вторую часть Варлордов. Ну, не совсем добив первую, но главное, что общее представление о предмете я получил. Поэтому запустил сегодня вторую. Тот же ДОС. Но качество - небо и земля. Другой уровень ДОСа, более развитый. Я бы даже сказал "значительно более развитый". Идея самой игры та же - все также 8 рас на игровой карте мира борются не на жизнь, а на смерть (хм, для игры это звучит нормально, но вот если представить себе такое в реальном мире - брр! геноцид сплошной). Но общее качество этого всего... Рас стало много больше чем 8, поэтому в одну карту они все не помещаются и выбираются случайным образом из всего набора, более того - их можно кастомизировать под себя, выбирая наборы спрайтов юнитов, городов да и много чего еще. В одной пробной сессии у меня была раса "Жорики" с юнитами типа "Космический пират Харлок", "Камикадзе Зеро"? "Кабуки-мужик" и "Мой сосед Тоторо". Причем это не только названия - спрайты тоже были правильные. Пруфскрины будут ниже, чтобы вы поняли, что я не шучу. Появилось огромное количество всяких новых настроек - потеряться можно! Интерфейс в целом стал лучше и удобнее, появилась прокрутка. Теперь герои набирают опыт и становятся сильнее, получают звания, а юниты могут огрести себе медаль (и прибавку к характеристикам!). Еще одна фишка - отношение к водным преградам теперь поменялось. Оно стало как в пятой Циве - когда юнит подходит к воде он автоматически превращается в кораблик. Нереалистично, но удобно. Однако, высадиться еще можно далеко не везде, я временами ломал голову "Почему так?". Оказывалось - это город блокируют высадку, нельзя сойти на берег где угодно, надо обязательно атаковать город. Главная местная фишка, по сравнению с первой частью - это возможность хоть что-то в городах строить. Но совсем здания, как подумали поклонники Героев. Теперь можно в городах покупать, внимание - возможность постройки любого юнита из общего списка. Но количество слотов для каждого города все равно ограничено четырьмя. Плюс это дорого, но вы только подумайте - если раньше надо было вести мощные юниты от главных городов, которые могли их производить, а ближайшие к врагу города были, как правило, бесполезны, т.к. производили никому не нужных слабых юнитов, то теперь можно в любом городе потенциально построить какой угодно юнит! Ура, товарищи!
Остальное под морем, чтобы не рвать ленту...
じゃ ね!