Стракрафтовное игровое...Ффух, выдохнул! Неудачная серия размочена. Объясняю. Я не то, чтобы много играю в СтАркрафт-2, чтобы всерьез рассчитывать на какие-то высокие места. Ну два, ну три раза в день или два дня. Последнее время, как вы знаете, я вышел из "учебной" части (в которую никому не советую играть) и перешел в нормальный ладдер. Как уже заметил внимательный читатель, в тот момент я и перестал рассказывать о своих успехах на ладдере и переключился на другие темы. Это отнюдь не значило, что я перестал играть ни с того, ни с сего. Просто успехов не было, шли сплошняком проигрыши. Учитывая, что я играю мало... это растянулось. Что в итоге оставляло меня несколько... недовольным собой. Ведь с момента выхода из учебки не было ни одной победы! Причем сливал-то я довольно глупо - меня просто пушили в начале, я глупо недоконтроливал, запускал врагов на мэйн и... gg, TT. Я терпел, смотрел ВОДы, смотрел реплеи, думал, пробовал и снова терпел. Ага, на 97м месте (из 97ми) Бронзы. Но вот! Наконец-то! Свершилось! У меня получилось! Первая победа, размочившая унылую серию неудач! Причем хорошая такая победа, по-нормальному, в честном бою.
Немного о самом матче. Матч-ап PvP ("Protoss vs Protoss"), карта Степи Войны, я на 2х часах, в красном углу, враг на 7 часах в синем углу. Враг начал играть в довольно известную стратегию "4-гейт-пуш" и стал прессинговать меня с самого начала. Ко мне под мэйн (главная, начальная база) прибежало довольно большое количество сталкеров и стало пытаться прогрызть мою оборону и взять рампу. Спас меня, естественно, часовой. Стандартная тактика отбивания от этого дела: вражеские сталкеры заходят на рампу, тут же им за спины бросается силовое поле, закрывая выход и вход остальной части вражеской армии, отсеченные сталкеры быстро съедаются. В теории все выглядит гладко и красиво, на ВОДах госу ("сильный игрок", "отец", по-корейски) все было очень четко и красиво, у меня же эта тактика как-то глупо сливалась... раньше. После некоторого размена, когда враг теряет достаточно сталкеров (у меня это было после двух его заходов на рампу). Мы сами спускаемся и отгоняем его. Тут важно что: не забывать подстраивать себе новых юнитов, и еще как можно быстрей уничтожить вражеский пилон. Стратегия "4-гейт-пуш" строится на уникальном свойстве протоссов варпить свои войска в любом месте, где есть энергия пилона, поэтому строится т.н. "прокси-пилон" где-нибудь под боком у вражеской базы, и оттуда же обеспечивается постоянный мгновенный приток подкреплений. Поэтому важно этот пилон как можно скорее убить. Тут мне сыграло на руку позиция вражеских войск - он отошел назад от пилона, и то, что пилон стоял довольно нагло и открыто, я его сразу нашел. И тут же успел его грохнуть. Враг-то среагировал, но пока его войска пытались отогнать мои, я уже грохнул пилон, на чем его 4-гейт-пуш благополучно захлебнулся. Тут важно что: подкреп-то врагу не будет, но армия у него все еще остается, важно не слить своих, а слить его, разменявшись в свою пользу. Тут меня спасло параллельное строительство на мэйне - я не забыл поставить роботикс и к тому моменту он был построен и стал производить мне имморталов. Особенность роботикса (и старгейта тоже), это то, что юнитов из них нельзя варпить, можно только строить по-старинке. Поэтому враг не может быстро забросить своих имморталов мне под мэйн, а я, в свою очередь, могу их наделать быстро и качественно






Гугл переводит с английского на японский и обратно. Ага :)
Совершенный косплей Nintendo 3DS.
Кстати, на прошлый День Компьютерщика Близзарды тоже рисовали SC2-арты. Или это одни и те же? Не важно:
Протоссы
Терране
Зерги.
Jade’s Classic Costume
Китай: Всё понятно. Engrish strikes back!
じゃ ね!
@темы: StarCraft, ссылки, Mortal Kombat, в процессе..., Nintendo DS, Для памяти, Игры, Интересности, Интернет, Мысли вслух, Наблюдения, Негатив, Новости, Позитив, Развлечения, Разное, Рассказ, Увлечения, Флуд, Я