Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Линейка для новичков... :)

Продолжаю гамать в ВоВ, пока что. Понемногу, понемногу. Хех, было веселье - пугать морлокских детишек :) Вот это я понимаю квест :)
Потихоньку, опять же, смотрю Агито, дошел аж до 3й серии (хых, вот такой вот я стремительный!). Прикол Агито в том, что тут почти все персонажи кого-то напоминают, но не всегда могу сказать кого. Или это прикол моей визуальной памяти, но в любом случае весело. Сеити-кун напоминает Такуми, полицейский-кун напоминает Итидзё и т.д.
Посмотрел свежевышедший мувик по W, который "Гайя Мемори судьбы, от А до Я", с участием Оза (которого было пара минут). Нужны титры, чтобы понять что сказал Филипп Сётаро в конце, в остальном там все просто и понятно.
Посмотрел новую серию ВанПиса, наконец-то, после новогоднего перерыва! Вот интересно, будут ли делать эту арку с прошлым Луффи или сразу перейдут к второму сезону? В любом случае это мы узнаем нескоро.
Ютуб последнее время отвратительно работает - это новый год или мой провайдер?
Вот вроде ничего не делаю, а время проходит...

"кратковременный всплеск здравомыслия и рождаемости я конечно смогу устроить..." - фэнтэзи_прода!
Выборг образца 1760 года
Внезапно, фрегат

“DOG DAYS” – Original Anime by Tsuzuki Masaki Confirmed
“Berserk” – Animated Theatrical Film Announced

Дракон, реклама, поиск, виджет, деньги, два ствола
Самсунг представил гибкий дисплей
Причина всех бед на Земле
Прозрачный экран и электронный паспорт будущего

じゃ ね!

@темы: ссылки, Kamen Rider, Аниме, Для памяти, Интересности, Интернет, Мысли вслух, Наблюдения, Новости, Развлечения, Разное, Увлечения, Я, One Piece

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Долго смотрел на своё отражение во льду. Ах этот посиневший нос, трясущиеся уши, иней на бровях! Пора и о шапке подумать...© Годвилль

Душа, измученная FF13 попросила отдыха, и я ушел от джэйэрпэгэшэк к мморпгэшкам. Начал триальную версию ВОВа! Маг нежити, все дела :) Как я понял, можно играть только в Катаклизменную версию, а начать сначала нельзя? Странно начинать с ситуации, когда сюжет вообще не понимаешь, нда. Но что поделать, приходится. Первое впечатление - да это ж Аллоды, только лучше :) Серьезно, некоторые вещи, раздражавшие меня в Аллодах, сделаны тут наголову лучше. Ура-ура. Ладно, буду пробовать дальше, вроде хорошо пошло, но сможет ли оно удержать меня дольше Аллодов (которые я в итоге таки забросил)? Хех, посмотрим.
Алсо новая серия Инспекторов, душа давно их просила - и пожалуйста! Вот почему всегда, всегда находится какая-нибудь причина, чтобы пропустить лайв-трансляцию? Это уже не серия совпадений, столько много совпадений быть не может... Ну да ладно, в стриме качество хоть получше. Anyway, то ли это мой мозг расслабился на каникулах, то ли что, но начало я не понял совсем, надо ждать титров. Потом-то пошло все довольно просто, но начало меня вынесло.

Призрак города. Токийская фотка. Одна.

SEED Club! Новая Миллиария! И много другого.

Станции Казанского метрополитена
Пражское метро

Визуальная новелла, сделанная нашим, как ответвление от основной японской игры. На русском.
Ах вернисаж. Не знаю что за аниме, но опенинг классный, стильный. Bones? Как не похоже на них, но классно.

Усадьба Середниково

История Призрака

じゃ ね!
 

@темы: ссылки, WoW is Wow!, mecha-mecha, SEED+Destiny, Gundam, Аниме, в процессе..., Для памяти, Игры, Интересности, Интернет, Мысли вслух, Наблюдения, Новости, Позитив, Развлечения, Разное, Рассказ, Увлечения, Фото

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Final Fantasy 13

Название: Final Fantasy 13
Жанр: jRPG
Платформа: X-Box 360, PlayStation 3
Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Примечание: в коллектив разработчиков НЕ входят Хиронобу Сакагути и Нобуо Уематсу - спилили в Mistwalker
Обложки: Европейская, Японская (Lightning Edition), Китайско-азиатская, остальные похожи.

Первая финалка на next-gen консолях. Долгое ожидание, обещания сделать офигенно, ролики, скриншоты, намеки на сюжет... И, в итоге, выход игры. Похвалы критиков, высокие оценки в прессе, но вопли разочарования фанатов и разгромные статьи в интернете. Где же правда? Хорошая это игра или плохая? Завышенная цена долго удерживала меня от покупки, но новогодние распродажи спасли ситуацию - удалось найти PS3-версию за 1100 р. в Media Mart. Которая незамедлительно была закогтена и утащена в логово. Новогодние праздники - отличное время, чтобы как следует заняться игрой и пройти все в один заход. Собственно, сегодня я игру и добил. По итогам пишу этот обзор.

Далее под морем...
じゃ ね!

@темы: FF13, PS3, spoilers, закупки, Для памяти, учетное, Игры, Мысли вслух, Наблюдения, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Кай пишет обзор по результатам прохождения FF13. Вот прямо сейчас. Завтра перечитаю и запостчу. А пока что ссылки!

Пингвиний рай, мульт. Короткий, 3Dшный.

Япония сквозь веб-камеры. Интресный пост со ссылками на веб-камеры.

Проезжая мимо Внуково

SEGA анонсирует спец-концерт May`n×ネームレス・スペシャルライブ - в честь выпуска Valkyria Chronicles 3.

Перевыполнение плана. Стив Балмер заявил, что за два месяца продано свыше 8 млн сенсоров Kinect

Japan's Animation Blu-ray Disc Ranking, December 27-January 2. Гандамы на первых двух местах!

Фамицу официально, про SRT Z2.

じゃ ね!

@музыка: Neverending Journey

@темы: Gundam 00, ссылки, своё небо, SRT, Аниме, Веселое, Видео, Для памяти, Игры, Новости, Развлечения, Разное, Увлечения, PSP-2000

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Бегал наперегонки с оленями, плавал на скорость с осетрами, танцевал с волками, молчал с устрицами. Потом отпустило. © Годвилль
Нда. Последние дни я все собираюсь закончить FF13, и все время закончить не получается. Какой это уже раз? Третий? Четвертый? В итоге оказывается, что надо прокачаться "еще немного" и прокачка продолжается. На этот раз я дошел до 13го чаптера, последнее подземелье, все дела, НО. После серии очень мучительных битв (длинных, тяжелых и не с первого раза выигранных... даже не с третьего) даже не с боссами, а с рядовыми противниками этого подземелья, я пришел к выводу, что все-таки оружие у меня плохо прокачано. А чтобы его прокачать нужны деньги. А чтобы добыть деньги нужно продать что-нибудь ненужное... А чтобы продать что-нибудь ненужное, нужно, правильно, нафармить монстров... Окей, попробовал варианты с Sacrifice farming и с Taejin`s tower farming. Все-таки вариант с Sacrifice мне уже не подходит (из-за того, что боковые проходы уже отлетели), да и плюс к тому он дает меньше эффект на кристаллиум. Так что остановился на башне Таэджинов. Enkindler успешно прокачан до 30го уровня, остальные... остальные меньше. Гораздо. Ну да ладно, это мы исправим завтра.

Россия - Израиль - Индия

A new Super Robot Wars game is coming out on PSP, and it includes Code Geass.

Flight Quest?
Британский рынок. Итоги 2010

じゃ ね!

@темы: ссылки, FF13, PS3, spoilers, в процессе..., Для памяти, Игры, Интересности, Развлечения, Разное, Рассказ, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Коряво перефразировал слова классика и нанёс монстру тяжелейшую литературную травму. © Годвилль
Ух! Оторвался, наконец. Все, я решил забить на прокачку, на фарм и пойти дальше по сюжету. И... это оказалось не так быстро. Что-то я отвык от того, что перед роликом будет на три часа беготни. У меня есть мысль, что это авторы отыгрываются за исчезновение рэндом энкаунтеров - раньше они естественным путем тормозили игрока, а теперь они делают километры корридоров. Нет, серьезно, сколько можно?! Сначала пещеры. Длинные. Потом дойти до башни. Долго. Потом подняться на башню, попутно решая "головоломки" и выполняя задания от местных статуй. Потом порвать босса на вершине башне. Внезапно легко. Потом спусться в деревню на другой стороне башни. Хоть это быстро - ролик. Потом обыскать деревню - забил, оббегал монстров. Потом битва с боссом чаптера. Ух! Сначала бил его долго-долго. Неправильный подбор команды сказался - я ему не мог нанести много повреждений, в то же время он меня убить не мог. В итоге бой длился аж минут 15, после чего босс скастовал на главного персонажа Doom, отсчет закончился и я умер. Doom нельзя ничем диспелить, насколько я знаю. А при смерти главного персонажа - гейм овер, try again. Потом понял где была ошибка в команде, поменял. В итоге забил босса за минут пять (все-таки у него прорва здоровья). Потом длиннющий ролик с перерывом на битву и снова ролик. С сюжетом твориться черте-что. Мотивация, аууу? Кажется, я потерял нить повествования, надо будет перечитать даталог - там есть пояснения, без них ни черта непонятно. Кристалиум опять расширился, но качаться уже не на ком - родные корридоры. И - вуаля! - мы обратно в Коконе. Мол побегали по Пульсу - и хватит. Тем более, что заниматься там решительно нечем, кроме прокачки, а что прокачивать, если кристалиум разовьется только когда вы окажетесь обратно на Коконе? Не понимаю я разработчиков, не дают они людям по-манчить как следует. Короче говоря, завтра, надеюсь, добить это дело. А то оно меня уже задалбывает.

Ну а в качестве ссылки чистый рандом: Ещё раз о раке и мобильных телефонах.

А еще аблотус, наконец-то, достроил мой храм. Теперь я чудесатый! :)

じゃ ね!
 

@темы: FF13, PS3, spoilers, в процессе..., Для памяти, Игры, Мысли вслух, Наблюдения, Развлечения, Разное, Рассказ, Увлечения, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Брезгливо переступил через тело очередного Избранного. И откуда они всё лезут и лезут, мелочь этакая? © Годвилль
Абсолютно. Ничего. Не хочется. Писать. Даже посты в дайри. Хотя с этим как раз никаких проблем нет. Кроме одной - захотеть, сесть и сделать :). Как всегда, впрочем, это каникулярное обострение такое.
Продолжаю вести прокачку на "просторах" Гран Пульса. Нафармил gil себе на Enkindler для Лайтнинг и Calamity Spear для Фанг. Доделаю нигеру пистолетики - и пойду уже, задалбывает. Пора уже проходить эту игру. И переходить на другую (на другой платформе).
В Годвилле мой храм застыл на отметке 99.8% готовности. Жду последних долей процента :)

Новогоднее предложение от «1С-Софтклаб»

А чтобы внести разнообразие - поспамлю-ка я скринами и сканами, посвященными ганпле.
MG 1/100 Shenlong Gundam
Он же
MG 1/100 Gundam Deathscythe Hell EW version
Он же
GPB-04B BearGGuy
Он ревет!
И танцует!
Фотки с фотоконтеста по ганпле.
Еще они
002
003
004
005
006
007
1/144 Masakado
Оно же
Beginning Gundam X-Saber
Он же
Gundam Harute with GN Sword IV Full Saber
Эта же машина для изнасилований врагов
0 Gundam Full Saber
Он же
Теперь фотки 1/1 Гандама на Новый Год
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010. Сдается мне, что фотки старые, ну да ладно.
011
012
013
014
015
Марк Ван
Он же
КинЗаби (название я сам придумал, от "золото" и "Сазаби" :) )
Он же
Почти чаровский Заку
Он же
Ну допустим, что на сегодня все.
じゃ ね!

@темы: Gundam 00, ссылки, Моделирование, FF13, mecha-mecha, Gundam, в процессе..., Для памяти, Интересности, Интернет, Мысли вслух, Наблюдения, Новости, Позитив, Развлечения, Разное, Увлечения, Флуд, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Да, кажется я начал понимать истиное лицо FF13. Я бы даже сказал не лицо, а "оскал". Монстрячий причем. Итак, в игре 13 частей (глав, чаптеров - называйте как хотите). 10 первых посвящены сюжетному беганью по корридорам - это как бы "вступление". Тут раскрывают детали боевой системы, системы прокачки, выдают эйдолонов. Причем делают это медленно и долго. Потом нас отправляют (наконец-то!) на Гран Пульс - огромную планету под Коконом (который как бы искусственная луна Пульса, если кто еще не в курсе). И там, наконец-то, дают свободно побегать! С несколькими "но". Миссии. Надо выполнять миссии, чтобы разблокировать новые возможности. Хочешь телепорт из локации? Выполняй миссию. Хочешь чокобо? Выполняй миссию. По порядку. Ирония некоторых телепортов в том, что они находятся в глубокой жопе и добежав к ним, выполнив миссию, возвращаться обратно в этот район вам уже никогда не понадобится. То есть получается, что телепорт там был нужен только для того, чтобы вы могли быстренько оттуда свалить и забыть это как страшный сон. Ну а сами миссии - что они из себя представляют? А очень просто. Убей монстра. Ну, сначала до него, конечно, надо добежать... Да, и это все. Вообще, вся эта катавасия с Гран Пульсом напоминает одну маленькую сингл-плеерную ММОРПГ. И знаете, сравнивая с серией .hack// - там все было сделано лучше. Ибо что мы тут имеем? Унылый фарм одного и того же. Да монстры новые. Ну и что? Они быстро становятся известными, не со второго, так с десятого захода. Респавняться же. За спиной, стоит отойти. Вообще, все эти игровые механики с аэрозолями, с подкрадыванием сзади (для Preemptive Strike), с зонами обитания - все это как сделано ради именно Гран Пульса, до которого надо идти бОльшую часть всей игры. Типа отбегал по корридорам - и на тебе свободный мир, на тебе исследование, ешь его, пей его. Но так ли это? Но стоило ли оно того? На поверку оказывается что: глобальной карты нет, корабля нет, перемещение по локациям - на своих двоих (и иногда на чокобовских, но эту возможность надо еще открыть, и еще самого чокобо получить), читай - долго. В перерывах между драками с монстрами. Но. Зачем делать возможность обойти, если обойти не всегда позволяет дизайн? Скажем, кишкообразный - наш старый, но не добрый знакомый! - корридор. Окей, фарм, монстры, сокровища. Готовы услышать? Итак, есть механика с прокачкой оружия. Это типа как в FF8, но схема упрощенная - не обязательно знать какие запчасти к какому оружию нужны, подойдут любые, лишь бы общая сумма опыта (да, в игре персонажи не накапливают опыт, а оружие - накапливает, причем из запчастей) была достаточной. При наборе 26го уровня - возможен апгрейд до второго тьера, при наборе 61го - до ультимативного третьего тьера. Запчасти достаются либо в магазинах, либо с монстров, либо из сундуков. А теперь смотрите. Гран Пульс (читай глушь ультимативная). Людей в округе нет на сотни километров. Монстры, благодаря нововведениям игровой системы, денег не носят. Хорошо есть автоматические коконовские магазины (непонятно как они тут оказались, но хрен с ним), но на какие шиши в них покупать? С монстров можно снять только их дроп. Ладно, значит надо стричь монстров и снимать запчасти с них - они же выпадают? Выпадают. Ненужные запчасти можно продавать, на вырученные деньги покупать лечился, аэрозоли и все нужное, короче. Так, бой у нас - это где-то 5 минут. Ну допустим, в среднем. Дроп, опять же, случайный - можно ничего не получить, можно получить АЖ две вещи - как повезет. Скажем, пусть будет 1 вещь за 5 минут боя. В среднем. Тратим час, получаем 12 вещей, допустим. Чего-нибудь типа Wicked Fang или Fragrant Oil. Идем к магазину - апгредить. И они дают от 1 до 15 экспы. Когда речь идет о вещах порядка 5000 опыта за уровень. Умножать все умеют, получаем по максимуму 180 опыта в час, 28 часов для набора 5000. Ужаснувшись, идем это говно продавать. Вы уже догадались. Стоит оно от 15 до 75 gil. Когда любая нормальная запчасть в Lenora`s Garage, стоит 840 gil. А надо набрать 61 уровень для одного оружия каждого персонажа. Хотя бы вашей основной тройки. Вывод? Вся эта возня с монстрами - туфта ненужная, пародия на ММОРПГ и иллюзия живого мира, который на самом деле ни фига не живой, если присмотреться. Ну да - первый взгляд "Ух ты, сколько пространства! Ух ты, сколько монстров! Да там все просто кишит живностью! Ух ты, они хаотично бегают - да прямо настоящая планета!". Через несколько часов понимаешь, что свободного пространства нет, есть Очень Большой Корридор, раздутый вширь. Посередине - набросаны ареалы обитания монстров, где они кучкуются, не выходя за пределы. Или патрулируют по маршруту. Между собой они никак не взаимодействуют (хотя по идее это должна была бы быть непрекращающаяся борьба за выживание). Само пространство резко ограничено стенами, обрывами, и просто завалами чего-нибудь. Охотиться на монстров не имеет смысла, кроме нескольких видов, предназначенных для фарминга CP. Что надо делать? Надо навыполнять миссий, чтобы открыли чокоб. И потом устраивать "чокобо фарминг" - 450.000 gil в час (в среднем). На вырученные деньги покупаются запчасти, апгрейдится оружие, потом устраивается фарминг монстров для CP, конкретно - Behemot King, по 4000 CP за заход, лишь бы вы прокачались до того, чтобы успеть его убить за один stagger. После чего заполнение кристаллогенеза. После чего - сюжет, т.е. бежать от этой "свободы" обратно в корридоры, обратно в сюжет. А можно просто плюнуть. На чокобо, на миссии, на прокачку, на фарм, на открытые локации. Плюнуть и сразу бежать в сюжетное место, чтобы продолжить сюжет. Читай - все, ради чего затачивали боевую систему, систему прокачки, все это - ММОРПГ-стайл фарм. В худших традициях линейки и всех корейских ММОРПГ. Повторяй одно и то же от забора и до обеда, пока не обретешь просветление, мозоль на большом пальце и новый уровень. Причем на все это можно вообще забить. А при правильной прокачке, по рассказам очевидцев, финальный босс не продержится и пяти минут. Профит? Кому как, кому как...
Вот, посмотрите как оно выглядит своими глазами. Заодно оцените музыку при езде на чокобо. Она вам напоминает музыку из предыдущих частей? Вот и мне нет. Но про музыку я еще потом скажу.

Новогодняя подборочка

Открытие западного выхода станции «Сокол»

Мануал к SNESовскому изданию MK2

Macross Frontier Movie Sayonara no Tsubasa Trailer 2

じゃ ね!


 

@настроение: 99,8% моего храма достроено. Еще немного!

@темы: ссылки, FF13, PS3, Для памяти, Игры, Мысли вслух, Наблюдения, Новости, Развлечения, Разное, Рассказ, Статьи, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Утро нового дня! Тишина за окном! Как хорошо жить! Надеюсь ни у кого не болит голова/желудок/весь организм, и ничего не сломано. А то бывают случаи... Впрочем, не мои. В дайрях, ЖЖ и твиттере - мертвая тишина. Два поста на каждого. В тви - 39 твитов за ночь (хотя обычно их там штук 100). Вот оно, новогоднее чудо - люди ушли из интернета в реал. Массово. То-то вчера в магазинах столпотворение было :) Никогда столько народа в одном месте и сразу не видел. В "Перекресток" было вообще не войти - перманентная пробка в дверях, я уж молчу про камеры хранения, очередь к которым и образовывала пробку в дверях. Не хочу думать что творилось в "Пятерочке", "Окее" или "Ашане". Полагаю, там был АД. Молока, кстати, было не купить - я пришел в 12, его уже не было. Зато сегодня, наверное, завались :).
Посмотрел вчера Mokei Senshi Gunpla Builders Beginning G - очень доставило! Значительно больше, чем предполагал. Учитывая, что я изначально относился к проекту с определенным скептицизмом, это можно понять. Кстати, многие пламо из фильма уже анонсированы - даже Бяку-Сики. Хотя да, покрасить золотое блестящее в белый цвет - это надо постараться, проще сразу литники белыми сделать.
Ну что, пойду что ли 13ю проходить.

Случайный прогноз на 2011 год

Пойти получить свой случайный прогноз на 2011 год: uborshizzza.livejournal.com/1214248.html
じゃ ね!

@темы: дневники, Gundam, Для памяти, Позитив, Увлечения, Флуд, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, всех с наступающим! Традиционный ежегодный пост про итоги года - поехали!

Под морем зайка...

Стандартная форма... "Гандам года": Кванта же!.

Своими словами...

@темы: личнoе, дневники, учетное, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Упс, увлекся подведением итогов года... Ндя. Еще один しっぱい。。。Хех :) Ладно, не важно. Что касается вчерашнего провала, оцените ужас ситуации... или лучше не надо.
Ладно, пойду дальше итоги года писать, завтра... то есть уже сегодня, но днем, опубликую что ли.

Лучший друг детворы - Санта Клаус в видеоиграх. Веселенькая подборочка.

Spring 2011 Visual Guide and Anime Listing
Вот не знаю что это такое, но чисто по картинке - Danball Senki и Tiger&Bunny. Потом, X-Men и Appleseed XIII. Из OVAшек - третий Юникорн. И все. Похоже, что такой радости, какая была осенью и зимой, ждать не приходится. Ну что ж, у меня еще много чего есть непросмотренного - значит это знак, что надо сконцентрироваться на нём :)

Избранное за 2010 год - все подводят итоги года и russos тоже.

О бедном метро замолвите слово...

Новости локализаций
Игровая индустрия за весь 2010-й год
Расширение территории

Кстати, хочу обратить ваше внимание на новый комикс на Авторском Комиксе - ДМ Колец. Как раз в духе незабвенного Бронелифчика (но в отличии от последнего еще не закончено).
じゃ ね!

@темы: ссылки, личнoе, ахтунг!, mecha-mecha, закупки, Gundam, x-box 360, Аниме, Для памяти, учетное, Игры, Мысли вслух, Наблюдения, Негатив, Новости, Позитив, Развлечения, Разное, Рассказ, Увлечения, Флуд, Я, метро

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прикольно получается - уже без 20 минут как полночь, а у меня ничего не готово. Забегался, однако. Но черт подери, как я сегодня эпично тормознул! :) :( :) ... Даже не знаю как сказать. Завтра напишу - утро вечера мудренее.

Хмм, что касается ссылок...

Обновление «Аллодов Онлайн»
DC Universe Online. Видео раз.
DC Universe Online. Видео два.
“Makai Senki Disgaea 4″ – Latest Trailer
Mad Catz releases Sonic-branded inductive Wiimote charger
Epic Games to reveal new IP at GDC 2011
Vagrant Story, Xenogears, and more rated for PS3 and PSP release
Hackers claim discovery of PS3 'private key,' enabling unauthorized code
Pokemon Black and White dated March 6 for North America
じゃ ね!

@темы: ссылки, Для памяти, Игры, Интересности, Интернет, Негатив, Позитив, Флуд, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что, до Нового Года осталось уже 2,01 дней (примерно) party уже пошли. У меня, к счастью, их две, одна прошла. По итогам внезапной проверки выявлено хорошее заведение! УДОНъяСАН, называется, оно московское, но две штуки уже есть и у нас. Главный недостаток - нет рамена. А так да, все очень хорошо. Есть даже легендарный карирайс. Да-да-да, это тот, который карри и рис (и все). Мороженое "зеленый чай" - прикольное. Ушел очень довольный :)

Читаю, значит, форум по 000-игре. Ну, faq-то нет по ней, что ж делать. О хо-хо :) Рейтинг персонажей. Угадайте КТО самый сильный? Ответ под морем...
Да, глюки и дисбаланс, а что вы хотели? Нет, это еще не по 000, по предыдущей игре. По новой-то пока нет такого глубокого понимания (и знания глюков:) ). На втором месте по крутизне - КикХоппер, на третьем - Титан Кууга.
Подтверждаю: Черви, Маскарад и Риотруперы тут есть. Остальных знакомцев не встречал еще.

Лучшие игры 2010 — часть первая. Почему это у Gamasutra Байонетта только на третьем?! А у журнала Time вообще не входит в рейтинг? Да что они понимают в играх??
Казуальный форум не за горами

Михаил Задорнов: МЕЛОЧИ

Аниме-2010 от wiki.anime.kz Если вы это еще не смотрели на ру_аниме - то посмотрите, оно гениально. Приз моих симпатий за "Батальную сцену года"!

А, так вот, что случилось с АстроПланом!

Crossover Attacks в ACE.Portable, скрины на 4Gamer.

Лучшие игры 2010. Часть 2. "Худшая игра, в которую все играли — Final Fantasy XIV Online:)) Я - не играл и не буду.

じゃ ね!

@темы: ссылки, SRT, mecha-mecha, Веселое, в процессе..., Видео, Для памяти, Игры, Интересности, Интернет, Мысли вслух, Наблюдения, Новости, Приколы, Развлечения, Разное, Рассказ, Увлечения, Флуд, Цитаты, Я, PSP-2000

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Быстро-быстро-быстро постить, пока не наступило "завтра"! А то я что-то увлекся с этими всеми делами... Какими? Так ведь вышли Climax Heroes 000 под PSP. И у меня, наконец, дошли руки и появилось свободное время ими заняться. Про Climax Heroes на PS2 я еще ничего не писал, хотя прошел её давно, на самом деле игра не стоит статьи, правда. Когда буду что-нибудь писать по 000-версии то коротко расскажу и про предыдущую часть - так будет правильнее. Проблемы, в общем-то, возникли на этапе запуска игры. Ха-ха, да кастомных прошивок таких же нет, а я свою PSP не обновляю со времен M33-6, так что проблемы с новыми играми - это естественное явление. Вечер я потратил на поиск решения по форумам, нашлось оно на pspx, как обычно. Сначала я пробовал просто понизить прошивку игре - она пошла до второго экрана загрузки и там зависала намертво. Оказалось, что этого недостаточно и нужен еще прометей-патч специально для 000, который тоже нашелся. И - вуаля! - игра пошла. Вступительный ролик, собственно говоря, выложен ниже, он был проспойлерен еще со времен TGS, если это, конечно, кого-то волновало, хех :). Но главное в игре что? Теперь доступны все супер-формы всех главных райдеров! То есть Ультимат-форм Кууги, Эмперор Форм Кивы, Бластер Форм Файза, Комплит Форм Дикейдо, Гипер Форм Кабуто, Экстрим Форм Дабла.. стоп, я сказал Дабла? Да, именно, он есть в игре. Вместе с Озом. Ох, сколько ж у него форм, ребята... Скажу я вам - много! У Оза, наверняка, еще больше, но его я пока не тестил. Пробовал играть Куугой и Даблом. Что могу сказать. Графика стала НАМНОГО лучше, чем была в PS2-версии. Там было "просто страшно", теперь "смотрибельно". Не Саул Калибур, и не Год оф Вар, но вполне себе неплохо. Управление стало отзывчивее. О да, наконец-то. Теперь за "уход в сторону" отвечает не стик, а шифты. На стик же ложится переключение форм (по-макросовски, да!). Считаю, удачное решение. Но супер-удар делается теперь треугольником. Тупо с одной кнопки. Считаю, неудачное решение. И не у всех форм он есть. У Кууги мне так и не удалось сделать супер (почему-то, хотя он точно должен быть... попробую завтра, мне кажется я понял, что я делал не так). А у Дабла это был Джокер Экстрим - и только Джокер Экстрим. Даже когда я был в Луна-Триггер Форме, даже когда я был в Хито-Метал Форме, да и в любой другой - он автоматически переключается на Циклон-Джокер и делает Джокер Экстрим. Все, других суперов у Дабла нет, либо они не открыты. Перейти в Экстрим Форм пока нельзя - сюжетно, надо открыть сначала. Но начальный, дефолтный набор персонажей внушает. По сути это - все основные, что были в предыдущей части, плюс секретные из предыдущей, плюс новые. Итого есть: Кууга, Агито, Рюуки, Файз, Блейд, Хибики, Кабуто, Дэн-О, Кива, Дикейдо, Дабл, Оз, плюс Зеронос, Рюуга, Найто, ИКСА, ДиЭнд, Гатак, G3-X и Аксель. И еще остается штук 19 закрытых слотов. Из которых я пока нашел Фэм и Инпераа (не знаю как правильно писать этого с катаканы, пока использую киридзи). Само прохождение - Рагунарёку Моудо (окей-окей, Ragnarok mode и не буду выпендриваться с киридзи) - сильно упрощенное прохождение из прошлой части, замаскированное под Диссидию. Я, когда увидел счетчик ходов, айтемсы, двигающихся врагов, миссии - уж подумал, что будет интересно, что придется рассчитывать ходы, думать как пройти эффективнее... Ага ЩАЗЗЗ! Выбирать можно только направление движения на развилках. Идти можно только вперед, по одной клеточке в ход. Возвращаться назад нельзя. Свободно ходить нельзя. Возвращаться на ранее пройденные уровни... не знаю пока. Короче, this is no dissidia, boy, no dissidia...
Также, посмотрел вчера Агито, первую серию. Сегодня дальше не успел посмотреть, к сожалению. Ничего не понятно, но видно, что первая серия Агито сделана лучше, чем первая серия Кууги. Бодрее. Вместо жонглирования шариками на стоянке - спор двух отделов полиции про то, в чьей юрисдикции находится текущее дело. Неопознаных Форм Жизни нет, но они везде подозреваются - и в первой серии подозреваются правильно. G3 красив, ничего не сказать. Guard Chaser сделан с BeatGouram за вычетом рогов. Но и враги покрутели - хотя в оружии и стояли анти-микакуниские пули, но враг остановил их в воздухе и разрушил. В каком там году у нас вышла Матрица?? :) Драка самого Агито тоже крута. Мало того, что она сама по себе красиво сделана, так еще и прошла под инсерт (это в первой-то серии!). Стиль боя совершенно другой, чем у Кууги. Если у того были некие кунфушно-звериные мотивы, то здесь вообще движений минимум, напоминает финальный бой Нэо из той же Матрицы. Когда корпус спокойно стоит, двигаются одни руки. Ну не совсем именно так, но напоминает. Движения легкие, очень плавные. Короче красиво сделано, буду смотреть дальше.



Kamen Rider Climax Heroes OOO - TGS 2010 Trailer - PSP/Wii Собственно, опенинг. Зацените формы!

На PSP будет игра по Звездной Отвертке!!

Строим сильное государство в Civ5 (ЛКИ)


じゃ ね!


 

@темы: ссылки, Kamen Rider, Civilization, Видео, Для памяти, Игры, Интересности, Интернет, Мысли вслух, Наблюдения, Новости, Позитив, Развлечения, Разное, Рассказ, Увлечения, Флуд, Я, PSP-2000, emu-nation, Sony PS2

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。


Отсмотрен самый первый Камен Райдер эпохи хэйсэй, полный рестарт и ребрендинг серии после многолетнего перерыва - Камен Райдер Кууга. Попробуйте угадать - был ли он хорош? Конечно да, ведь если бы Кууга в своё время провалился, мы бы никогда не увидели бы никаких новых сезонов!

Далее под морем...

@темы: spoilers, Kamen Rider, учетное, Мысли вслух, Наблюдения, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А ты за что любишь Японию? Под морем...

Делюсь еще одной песней, крутящейся в голове (и в плеере соответственно). Опять-таки, она из ОСТов к Блейду, причем поначалу она мне не очень нравилась, но стоило вслушаться, а потом вчитаться в текст... Я уже говорил, что больше всего в песнях ценю тексты? Ну так вот, ответы там :)

Текст с переводом... под морем...

Новая игра для Sega MegaDrive - Pier Solar, вышла 22 декабря 2010 года :)

BioWare о Baldur's Gate: Не забытые

Videos: Earth Defense Force Project Restart
News: Macross Triangle Frontier Screenshots
News: Super Robot Wars J, Coming Your Way

Back to the Future: The Game.
Новогодняя распродажа на Steam. Вот это я называю скидки! А не то, что в наших магазинах делают...
Хит-парад продаж игр Великобритании за 12-18 декабря

“Baby Princess” – 3D Anime Annoucement

О цундере и не только...

じゃ ね!

@темы: ссылки, музыка, Kamen Rider, SRT, mecha-mecha, Mass Effect, Аниме, Для памяти, Игры, Интересности, Интернет, Мысли вслух, Новости, Позитив, Развлечения, Разное, Рассказ, Увлечения, Флуд, Цитаты, Флэшмоб

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Очень, очень грустная картинка. Не имеет отношение ни к чему.
В который раз ясожалею о своей занятости, которая мешает мне смотреть трансляцию Инспекторов. Но, впрочем, ладно, скоро будет стрим, посмотрю на нем.
Главная новость дня - до Нового Года осталось неделя ровно. Через пол-часа это будет 6 дней. Из которых два выходных и один предпраздничный (сиречь короткий), итого остается три рабочих - хороший расклад. Пора заканчивать дела и подводить итоги года что ли. У меня из дел для заканчивания - Кууга и FF13 пока в списке. Также - подарки надо заготовить, еще остались незаготовленные.

Ну и я себе утащил:

За наводку спасибо Диландау. Опять же у неё и многих из ленты избранного взял фишку с именами:


Gekijouban Gundam 00 BD Complete Edition. Фотки комплекта.

24.12.2010 в 11:43
Пишет  dear sister:

Я на это обязательно пойду!



Блондинка всех уделает! Ееееей! *___*

URL записи

Вах! И как я мог пропустить такой шикарный трейлер раньше? Не знаю что там с сюжетом, но при такой картинке он там не особо нужен :)

За сим откланиваюсь и иду спать.
じゃ ね!

@настроение: а еще один вопрос, волнующий меня - успеет ли аблотус достроить мой храм до НГ или не успеет?

@темы: Gundam 00, ссылки, дневники, mecha-mecha, SEED+Destiny, Gundam, Веселое, Видео, Игры, Интересности, Интернет, Мысли вслух, Наблюдения, Новости, Позитив, Развлечения, Разное, Рассказ, Увлечения, Флуд, Цитаты, Я, Флэшмоб

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжаю играть в Final Fantasy 13 и натыкаюсь на первый момент, который я могу назвать откровенно неудачно сделанным. Остальное более-менее терпимо, но этот момент - явный провал.
Итак, сцена: военная база на подходах к городу. Нам надо проскочить незамеченными через базу, чтобы пройти в город - хорошее начало, правда? Хоуп предлагает использовать старую систему канализации, он играл там в детстве и знает её как свои пять пальцев - хорошо. Через базу надо пробираться по трубам этой самой системы, чтобы избежать обнаружения - правильно, хорошо. НО! От трубы к трубе путь лежит мимо патрулей врага. Которые, ессно, надо аккуратно обходить. Фишка в том, что красться герои не умеют, только бегать. Другая фишка в том, что бой начинается когда ведущий персонаж, которым управляет игрок, сталкивается с врагом. А все другие персонажи могут хоть под носом у монстров бегать, они не обратят на них внимания. Третья фишка - все враги имеют ареал обитания, за пределы которого они не выходят ни при каких обстоятельствах. То есть, если тебя заметил враг, а ты не хочешь с ним драться - можно просто отбежать назад, выйти за пределы этого ареала и враг забудет о тебе. В обычной игре это смотрится нормально...
Итого, получается вот что: ведущий персонаж Лайтнинг, ведомый - Хоуп. Патрулируют, значит, вражеские солдаты. Хоуп выскакивает из-за ящиков, где мы шкеримся от них, и бежит к трубе - прямо у солдат под носом. Ноль реакции. Выбегаю я. Над их головами появляются восклицательные знаки - заметили. Но я пробегаю к трубе - вне их зоны патрулирования - и враги забывают обо мне. Никакой тревоги, никакой реакции. И так несколько раз. Я уже забиваю на трубы и просто бегу мимо врагов - они не успевают дотронуться до меня и боя не происходит. После чего я выбегаю из их зоны патрулирования - и они опять забывают обо мне. На военной базе, кишащей вражескими солдатами, которые ищут лазутчиков (то есть нас) и должны изо всех сил патрулировать окрестности и реагировать на странности это... Это попахивает не просто идиотизмом - это попахивает уже маразмом. Смотрится просто дико. Большой провал для игры, facepalm.jpg.

Гороскопчик, свиснутый из ленты

Недокументированные изменения в патче 1.0.1.135-141 для Civ5

Михаил Задорнов: «НА…» ИЛИ «В…»

Под крылом

Успехи скромных инди
Призыв под знамена Halo
Тортик Electronic Arts. Главное помните, тортик - это ложь!

Mass Effect 2 — Демо-версия уже в Playstation Store. Ну что, кто еще не прошел её на ПК или Боксе? Налетай!

じゃ ね!

@настроение: ах да, еще ж и новый uTorrent вышел...

@темы: ссылки, FF13, своё небо, PS3, Mass Effect, Civilization, в процессе..., Для памяти, Игры, Интересности, Интернет, Мысли вслух, Наблюдения, Новости, Развлечения, Разное, Рассказ, Увлечения, Фото, Флэшмоб

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Блин, эта новая фишка новой Оперы начинает бесить. О, и только я начал думать, что они наконец-то научились обновляться! А то как оно обычно - сделают кучу нового, попутно похерив хорошее старое. После чего получают волну сообщений на форумах и возвращают обратно нужные фишки/убирают ненужные. Глядя на 11ю Оперу впервые, я радовался. Еще бы: дизайн не слетел, настройки остались на своих местах, видимых проблем не было. Ага, щазз. Сначала был глюк с дайрёвым интерфейсом, когда кнопочки B, I, U, S, OT не хотели нажиматься - лечиться чисткой кэша, это просто. Но теперь вылезла новая багофича! При нажатии на "Ленты", чтобы прочитать RSS автоматически открывается боковая панель почты. Каждый чертов раз. Сначала я не обращал на это внимание, но через несколько десятков раз оно начало подбешивать. ЗАЧЕМ?! Кому нужна эта фишка? Зачем надо было занимать добрую четверть, а то и треть экрана непонятно на что, непонятно зачем? Оно же уменьшает площадь окна собственно ленты. А оперской почтой я все равно не пользуюсь же! Справедливости ради отмечу положительное изменение в "Лентах" - теперь, и только теперь, появились папки в списке каналов. Хотя перемещать каналы по списку все равно нельзя, но хоть какая-то возможность их сортировки - это уже радует. Теперь надеюсь, что фишку с боковой панелью пофиксят (да, судя по форумам это не баг, а именно фича, хотя кому это надо все равно не понятно).

И, главная новость дня - анонсирован файтинг по Кеншину на PSP!!

Chinese fake Gundam statue gets rocked in court. Японцы таки ответили.

Крымский лагерь
Велоспоттинг в а/п Талаги (ULLA). г. Архангельск
Индустриальный Казахстан. ГОК и другие интересные вещи. Добыча золота БелАЗами - это сильно.
Перелет Архангельск (ULLA) Нарьян-Мар (ULAM)

Страсти вокруг гитар
Подальше от цивилизаций
Куда полетел штурмовик?
Миллиардеры в военной форме

Choose your mood for today! Не обращайте внимание на название, у Шорохова почти все посты с таким названием. Главное, что там есть - это фанартина на Mortal Kombat!

じゃ ね!

@темы: ссылки, Моделирование, своё небо, mecha-mecha, Mortal Kombat, Gundam, Для памяти, Игры, Интересности, Интернет, Мысли вслух, Наблюдения, Негатив, Новости, Позитив, Развлечения, Рассказ, Увлечения, Флуд, PSP-2000

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ты - наркоман! комикс под морем...

Ну что, поздравляю всех с успешным окончанием вторника. Сегодня был уникальный день, о чем все говорили - самый темный день за последние 456 лет. Совпали сразу три события - полнолуние, зимнее солнцестояние и полное затмение Луны, итого - ТЬМА НАСТУПАЕТ, ааргх! :) Кровавая Луна же - чисто визит Татари. Неудивительно, что мировой кризис и вообще - с такими-то знамениями! Некоторым метеочувствительным людям сегодня было хреново - наблюдал лично. Ну, что поделать - надо выдержать. Собственно, почему и поздравляю.
Ладно, все фигня кроме пчел. И до Нового Года через полчаса останется 9 дней.

Поздравляю харьковчан с открытием станции метро "Алексеевская"!

Балаковская АЭС — феерический провал

Медали и убийства
Почти половина
Сегодня в Ситивилле
Новости локализаций
Podgames People #10

News: Break Blade and Border Break Airburst crossover. Ну что, кто у нас тут любит кроссоверы? ;) Мм, единственно что: игра доступна только в Японии, только на аркадах.
News: Virtual On Force is region free. А вот это отличные новости! Подумайте только - свободная от региональной защиты игра!!!! Да еще и меха. Невероятно. Невероятное везение!

TYPE-MOON’s “Girl’s Work” – Anime Confirmed
Novel “Fate/zero” Anime Adaptation

じゃ ね!

@темы: Tsukihime, ссылки, ахтунг!, x-box 360, Веселое, Для памяти, Игры, Интересности, Интернет, Мысли вслух, Наблюдения, Новости, Позитив, Развлечения, Разное, Увлечения, Флуд, Фото, Цитаты, метро