Стандартная форма...Книга года: Подаренный мне автором с автографом "Русско-английский словарь-справочник по трикотажному производству". И англо-русский тоже, это отдельная книга. Кино года: Впервые сходил на IMAX кино, им стало "Как воспитать дракона" (не идти же на "Аватар", честное слово!). Эффект был лучше, чем я ожидал, голова потом не болела, через очки смотрелось нормально, всяких нехороших приступов (чего я и боялся) не было. Сериал года:Камен Райдер Блейд и Камен Райдер Кууга Аниме года: Инспекторы же! Ну и Макроссовский мувик. Приобретение года: новый комп, фигли почти весь год копил. А еще - ВЕЛОСИПЕД!! Ййуху, у меня есть велосипед! Подарок года: японский! Новость года: Костя с Аней поженились и уехали встречать НГ в Японию 0_о. Дурдом года: теперь я живу в одном дурдоме, а работаю - в другом :) Особенно, когда идет пора выпусков и защит.
Неожиданность года: показ мувика по 00 в Москве Увлечение года: живое общение Одержимость года: я слишком переживаю из-за пустяков. С глаз долой, из сердца вон. Глюк года: покупка The Beatles Rockband. Теперь надо докупать к ней контроллеры :) Идея года:(буду патентовать, так что не скажу) Сайт года: в прошлом году был гугл, теперь не буду повторяться - Годвилль! Знакомство года:irbis_ru, Tieria Arde, Lock-off, kettary_fox и radikal_edvard. Встреча года: они же Для себя введу пункт "Гандам года": Кванта же!.
Своими словами...Год прошел - все изменилось. Незаметно, но сильно. Я изменился тоже. Стал более общительным и дружелюбным, чем раньше. Стал делать вещи, еще недавно казавшиеся немыслимыми. Стал меньше читать, что плохо - надеюсь наверстать в следующем году, с покупкой ридера. Стал меньше играть и смотреть аниме - сравнивая со школьниками и студентами, это становится особенно очевидным. Я перестал понимать как можно столько много смотреть и проходить. Надо научиться лучше управлять своим временем. Заодно надо беречь свое зрение - стал замечать, что оно портиться, а экранов, на которые надо смотреть, становится все больше. Нужны очки с дырочками и много морковки. Стал много заниматься планированием, заодно распланировал себе следующий год. Теперь не понимаю как можно жить без целей - локальных, глобальных и мета-глобальных? У меня с этим все довольно четко, но окружающий дурдом вносит свои коррективы. Главное - теперь у меня есть одна из двух вещей, которых мне не хватало для счастья. То есть велосипед. До счастья осталось не так много И главное - здоровья душевного, без него ничего другое не имеет смысла. Не будьте дураками и интеллигентами (что, в общем-то одно и то же, но по форме разное). Живите так, чтобы вы всегда могли любому человеку посмотреть в глаза и от чистого сердца послать его на хуй. С Новым Годом! Не прощаясь.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Упс, увлекся подведением итогов года... Ндя. Еще один しっぱい。。。Хех Ладно, не важно. Что касается вчерашнего провала, оцените ужас ситуации... или лучше не надо.то это вот что. Я купил The Beatles Rockband. Поняли? Пауза на подумать. ... ... ... Поняли теперь? Кто понял, тот уже смеется. ... ... ... Объясняю в чем цимес тем, кто не знаком (как и я) с музыкальными играми. К игре нужны: две гитары, барабаны и три микрофона. И еще три человека, чтобы на них играть и петь. За исключением людей это стоит, ну от 9 до 14 тыщ рублёв. В России. ... ... ... Без них в игру не пустят. Максимум что можно - порыскать по главному меню. ДА КТО Ж ЗНАЛ?! Ладно, пойду дальше итоги года писать, завтра... то есть уже сегодня, но днем, опубликую что ли.
Spring 2011 Visual Guide and Anime Listing Вот не знаю что это такое, но чисто по картинке - Danball Senki и Tiger&Bunny. Потом, X-Men и Appleseed XIII. Из OVAшек - третий Юникорн. И все. Похоже, что такой радости, какая была осенью и зимой, ждать не приходится. Ну что ж, у меня еще много чего есть непросмотренного - значит это знак, что надо сконцентрироваться на нём :)
Кстати, хочу обратить ваше внимание на новый комикс на Авторском Комиксе - ДМ Колец. Как раз в духе незабвенного Бронелифчика(но в отличии от последнего еще не закончено). じゃ ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прикольно получается - уже без 20 минут как полночь, а у меня ничего не готово. Забегался, однако. Но черт подери, как я сегодня эпично тормознул! ... Даже не знаю как сказать. Завтра напишу - утро вечера мудренее.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что, до Нового Года осталось уже 2,01 дней (примерно) party уже пошли. У меня, к счастью, их две, одна прошла. По итогам внезапной проверки выявлено хорошее заведение! УДОНъяСАН, называется, оно московское, но две штуки уже есть и у нас. Главный недостаток - нет рамена. А так да, все очень хорошо. Есть даже легендарный карирайс. Да-да-да, это тот, который карри и рис (и все). Мороженое "зеленый чай" - прикольное. Ушел очень довольный
Читаю, значит, форум по 000-игре. Ну, faq-то нет по ней, что ж делать. О хо-хо Рейтинг персонажей. Угадайте КТО самый сильный? Ответ под морем... Faiz: God Tier, even though has weakest defence in game. has an unbreakable combo loop with gauge charging part, which loops Axel mode into itself and holds opponent suspended in slow motion ALL the time, and resets damage revision as well. Faiz basically can death touch all the cast. Да, глюки и дисбаланс, а что вы хотели? Нет, это еще не по 000, по предыдущей игре. По новой-то пока нет такого глубокого понимания (и знания глюков ). На втором месте по крутизне - КикХоппер, на третьем - Титан Кууга. Подтверждаю: Черви, Маскарад и Риотруперы тут есть. Остальных знакомцев не встречал еще.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Быстро-быстро-быстро постить, пока не наступило "завтра"! А то я что-то увлекся с этими всеми делами... Какими? Так ведь вышли Climax Heroes 000 под PSP. И у меня, наконец, дошли руки и появилось свободное время ими заняться. Про Climax Heroes на PS2 я еще ничего не писал, хотя прошел её давно, на самом деле игра не стоит статьи, правда. Когда буду что-нибудь писать по 000-версии то коротко расскажу и про предыдущую часть - так будет правильнее. Проблемы, в общем-то, возникли на этапе запуска игры. Ха-ха, да кастомных прошивок таких же нет, а я свою PSP не обновляю со времен M33-6, так что проблемы с новыми играми - это естественное явление. Вечер я потратил на поиск решения по форумам, нашлось оно на pspx, как обычно. Сначала я пробовал просто понизить прошивку игре - она пошла до второго экрана загрузки и там зависала намертво. Оказалось, что этого недостаточно и нужен еще прометей-патч специально для 000, который тоже нашелся. И - вуаля! - игра пошла. Вступительный ролик, собственно говоря, выложен ниже, он был проспойлерен еще со времен TGS, если это, конечно, кого-то волновало, хех . Но главное в игре что? Теперь доступны все супер-формы всех главных райдеров! То есть Ультимат-форм Кууги, Эмперор Форм Кивы, Бластер Форм Файза, Комплит Форм Дикейдо, Гипер Форм Кабуто, Экстрим Форм Дабла.. стоп, я сказал Дабла? Да, именно, он есть в игре. Вместе с Озом. Ох, сколько ж у него форм, ребята... Скажу я вам - много! У Оза, наверняка, еще больше, но его я пока не тестил. Пробовал играть Куугой и Даблом. Что могу сказать. Графика стала НАМНОГО лучше, чем была в PS2-версии. Там было "просто страшно", теперь "смотрибельно". Не Саул Калибур, и не Год оф Вар, но вполне себе неплохо. Управление стало отзывчивее. О да, наконец-то. Теперь за "уход в сторону" отвечает не стик, а шифты. На стик же ложится переключение форм (по-макросовски, да!). Считаю, удачное решение. Но супер-удар делается теперь треугольником. Тупо с одной кнопки. Считаю, неудачное решение. И не у всех форм он есть. У Кууги мне так и не удалось сделать супер (почему-то, хотя он точно должен быть... попробую завтра, мне кажется я понял, что я делал не так). А у Дабла это был Джокер Экстрим - и только Джокер Экстрим. Даже когда я был в Луна-Триггер Форме, даже когда я был в Хито-Метал Форме, да и в любой другой - он автоматически переключается на Циклон-Джокер и делает Джокер Экстрим. Все, других суперов у Дабла нет, либо они не открыты. Перейти в Экстрим Форм пока нельзя - сюжетно, надо открыть сначала. Но начальный, дефолтный набор персонажей внушает. По сути это - все основные, что были в предыдущей части, плюс секретные из предыдущей, плюс новые. Итого есть: Кууга, Агито, Рюуки, Файз, Блейд, Хибики, Кабуто, Дэн-О, Кива, Дикейдо, Дабл, Оз, плюс Зеронос, Рюуга, Найто, ИКСА, ДиЭнд, Гатак, G3-X и Аксель. И еще остается штук 19 закрытых слотов. Из которых я пока нашел Фэм и Инпераа (не знаю как правильно писать этого с катаканы, пока использую киридзи). Само прохождение - Рагунарёку Моудо (окей-окей, Ragnarok mode и не буду выпендриваться с киридзи) - сильно упрощенное прохождение из прошлой части, замаскированное под Диссидию. Я, когда увидел счетчик ходов, айтемсы, двигающихся врагов, миссии - уж подумал, что будет интересно, что придется рассчитывать ходы, думать как пройти эффективнее... Ага ЩАЗЗЗ! Выбирать можно только направление движения на развилках. Идти можно только вперед, по одной клеточке в ход. Возвращаться назад нельзя. Свободно ходить нельзя. Возвращаться на ранее пройденные уровни... не знаю пока. Короче, this is no dissidia, boy, no dissidia... Также, посмотрел вчера Агито, первую серию. Сегодня дальше не успел посмотреть, к сожалению. Ничего не понятно, но видно, что первая серия Агито сделана лучше, чем первая серия Кууги. Бодрее. Вместо жонглирования шариками на стоянке - спор двух отделов полиции про то, в чьей юрисдикции находится текущее дело. Неопознаных Форм Жизни нет, но они везде подозреваются - и в первой серии подозреваются правильно. G3 красив, ничего не сказать. Guard Chaser сделан с BeatGouram за вычетом рогов. Но и враги покрутели - хотя в оружии и стояли анти-микакуниские пули, но враг остановил их в воздухе и разрушил. В каком там году у нас вышла Матрица?? Драка самого Агито тоже крута. Мало того, что она сама по себе красиво сделана, так еще и прошла под инсерт (это в первой-то серии!). Стиль боя совершенно другой, чем у Кууги. Если у того были некие кунфушно-звериные мотивы, то здесь вообще движений минимум, напоминает финальный бой Нэо из той же Матрицы. Когда корпус спокойно стоит, двигаются одни руки. Ну не совсем именно так, но напоминает. Движения легкие, очень плавные. Короче красиво сделано, буду смотреть дальше.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Отсмотрен самый первый Камен Райдер эпохи хэйсэй, полный рестарт и ребрендинг серии после многолетнего перерыва - Камен Райдер Кууга. Попробуйте угадать - был ли он хорош? Конечно да, ведь если бы Кууга в своё время провалился, мы бы никогда не увидели бы никаких новых сезонов!
Далее под морем...Скажу сразу - это отличный сериал и все свои похвалы он получает совершенно заслужено. Другое дело, что потом вышли вещи и покруче, но это уже никак не вина Кууги . По общему настрою это серьезный, реалистичный и не-цветастый Камен Райдер. По атмосфере получается так: Блейд был шоу научно-фантастическим, частично детективным. Тайные организации, заговоры... В Кууге же скорее присутствует элемент мистики, чем научности. А мистика у нас где-то рядом с хоррором. И атмосфера получается не напряженно-депрессивная как в Файзе, не просто напряженная, как в Блейде, а напряженно-пугающая. Причем пугает не в традициях американских ужастиков - резко выпрыгивающими мерзкими тварями -, а чем-то таким психологичным, таинственностью, неизвестностью и чуждостью что ли. Причем на фоне явно обычных вещей, обычной жизни, обычных людей - эта чуждость и пугает. Общая идея сериала связана с "перезагрузкой" франчайза. Заключалась она, очевидно, в следующем: раз раньше Камен Райдеры были киборгами, обладая практически 100% механическими телами, то теперь, в противовес механике надо поставить органику. Кууга - именно живое биологическое оружие, полученное путем симбиоза с поясом. Враги, кстати, тоже с биологической основой. Такое вот отличие от классики.
Коротко о сюжете. Археологи откопали пещеру с захоронениями некой древней неизвестной ранее расы (самоназвание - гронги, официальное название людей - Неизвестные Формы Жизни), ну и случайно пробудили Главного Злодея (по профессии "лидера" гронги, если его можно так назвать), который тут же археологов и порешил, после чего воскресил захороненных собратьев. Коллега неудачливых археологов - девушка Сакурако Саватари, по профессии лингвист, узнает о происшествии на раскопках, а приехавший к ней молодой человек Годай Юуске, по профессии искатель приключений (на свою задницу) - отправляется проверить что случилось. Там уже вовсю работает полиция и Юуске сталкивается с офицером полиции Каору Итидзё (по профессии - офицером полиции), который естественно, выставляет его вон с места преступления. Однако прежде чем уехать, Годай случайно вступает в контакт с таинственным артефактом из этой самой пещеры - поясом Арклом, по профессии симбионтом. Который посылает Годаю телепатическое послание с просьбой о помощи. В результате последовавших событий, Годай одевает Аркл и тот вступает с ним в симбиоз, давая возможность превращаться в могучего война, борющегося с гронги. Кто эти таинственные гронги? Зачем они убивают людей? Сможет ли Годай их остановить? Почему Путин краб?! Кхм, что-то я увлекся с вопросами... Вот такая вот завязка.
Сам сюжет тоже неплох, хотя и построен по одной схеме: две серии на монстра, с постепенным открытием новых способностей Кууги. Схема нарушается только в начале и в конце. То есть мы имеем наиклассическое построение сериала, возможно что современному зрителю, избалованному художественными экспериментами последних лет, оно покажется скучным, но как по мне - так даже удобнее для восприятия. Справедливости ради следует отметить, что авторы и сами экспериментировали с форматом - то флэшбэк используют, то камеру от первого лица поставят, то еще что. Но мало этого. А в целом сюжет Кууги очень последовательный, связный и логичный, все происходящее рано или поздно объясняется открытым текстом (даже если до этого легко догадаться). Уникальная черта сериала, которую я не видел в последующих частях, - это созданный для сериала искуственный язык гронги, основанный на древнем диалекте японцев, со своими иероглифами. Саватари-сан не зря лингвист - она занимается расшифровкой легенды, записанной этими иероглифами в пресловутой пещере, что помогает полиции и Годаю понять принцип действий гронги и как с ними бороться. Мотив нападений на людей у них очень простой - священная игра. Термин в их диалекте - "гегеру". Каждый гронги должен убить определенное количество людей определенным способом в определенных условиях. Причем чем дальше - тем изощреннее становятся правила. А полиция с Куугой им в этом мешают. Цель игры не особенно понятна - хотя в конце сериала и будут даваться хинты, но в чем конкретно она заключается так и не объяснят. Типа что-то плохое, но что именно - непонятно.
За что сериал хочется отдельно похвалить - так это за реалистичность происходящего. Она тут является определяющим фактором в создании атмосферы -, как уже говорилось, все странные, пугающие события происходят на фоне самой обычной жизни самых обычных людей, и тем сильнее выделяются. И главную роль в создании реалистичности здесь играет даже не антураж, а люди, их реакции на происходящее. Вся борьба Кууги с гронги происходит не в сферическом вакууме (камешек в огород Файза, Дэн-О и прочих), а в человеческом обществе. Логично, что защитой общества занимается полиция, правда? И тем более логично, чтобы Годай геройствовал не сам по себе, а в тесном с ними сотрудничестве. Также логично, чтобы поначалу полиция ему не доверяла, и только по ходу действия удалось бы это доверие обрести. Полицейские тут вообще практически главные персонажи получаются, судя по объему экранного времени Второстепенные персонажи получились удачными и живыми, причем много внимания уделяется детям, что, кстати, вижу впервые. В других сезонах, конечно, детские персонажи (иногда) тоже были, в качестве эмм... кавайных элементов, маскотов что ли. Но их было один-два, здесь же - их много и они хорошо сюжетно объяснены.
Раз речь пошла о персонажах, то пора бы представить их вам.
Годай Юуске, искатель приключений с 2000 умений, ставший новым воплощением древнего война Кууги. Редкостный оптимист, беззаботный и веселый парень с фирменным жестом и фразой (см. на скриншотах). Несмотря на постоянную несерьезность в поведении, его желание "защитить улыбки людей" неколебимо и дает ему постоянный стимул продолжать сражаться.
Каору Итидзё, офицер полиции префектуры Нагано, ставший членом специального отряда штаб-квартиры по борьбе с Неизвестными Формами Жизни. Всегда серьезен и собран, практически - образ идеального полицейского как он есть. В сериале четко показывается, что он живет работой, поскольку ставит безопасность граждан выше собственной личной жизни. Последней у Итидзё просто нет, не только в смысле девушки (в связи с чем его постоянно подкалывают коллеги), но и вообще (ни разу не показывали ни его дома, ни как он живет, вообще ничего лично итидзёвского). Даже когда его собственная мать падает в обморок, он волнуется только о текущем деле (и лишь в конце серии украдкой звонит ей в больницу - на что получает выговор, мол откуда это у офицера полиции столько свободного времени, чтобы названивать матери в больницу; яблочко от яблони... вот такое вот у него воспитание). Кстати, никто никогда не называл его в сериале по имени, только по фамилии.
Сакурако Саватари, лингвист и хорошая знакомая Годая, которая переводит легенду о Кууге с древнего языка, что помогает найти новые способности и разгадывать смысл происходящих событий. Еще один трудоголик, традиционная картина почти каждой серии - Сакурако сидит за компьютером. Много волнуется за Годая и вообще. Для скриншота мне удалось поймать редкий момент, когда она улыбается.
Цубаки Сюити, врач, друг Итидзё. Занимается лечением Годая, когда того ранят. Он же раскрывает причины смерти жертв гронги, что помогает найти метод противодействия. Он же научно объясняет принципы действия Аркла и высказывает предположение, что симбиоз может иметь побочные действия на организм Годая... А еще он бабник и все время пытается завести себе личную жизнь, чему все время мешает Итидзё, срочно вызывая его на работу с очередного свидания. Зачем еще нужны друзья, правда? У него будет парочка довольно сильных сцен в сериале.
Хикари Энокида, главный ученый полиции. Трудоголик даже похлеще Итидзё и Саватари, особенно учитывая, что у неё, в отличии от этих двух, есть семья и ребенок. Вообще, показывая такое количество ярых трудоголиков, авторы не могли не показать и последствия такого поведения - что ярче всего проявляется на примере Энокиды-сан. Постоянно изобретает полиции новое оружие и новые гаджеты.
Персонажей остается еще очень много, но отдельно отметить я решил только этих, как наиболее важных. Второстепенные персонажи, что интересно, не исчезают, а будут возвращаться в следующих сериях, демонстрируя развитие характера. Главным героям же особого развития характера не завезли и к финалу изменились они незначительно. В плане персонажей есть еще один интересный вопрос, который следует рассмотреть. Вопрос звучит так: "А кто тут, собственно, главный герой?". Казалось бы, ответ очевиден (Годай, т.к. он Кууга) и вопрос не имеет смысла, но при углубленном анализе это оказывается не так. Вот смотрите: как Кууга обнаруживает где враг? Его вызывает по рации Итидзё и говорит куда ехать. Кто ищет врага? Полиция и, опять-таки, Итидзё. Кто анализирует шаблон поведения врага? Итидзё, полицейские, и изредка Годай выдает светлые мысли. Кто определяет поля боя Кууги? Поначалу враги, впоследствии - полиция (с Итидзё, разумеется). Кто снабжает Куугу новейшими мотоциклами и вообще обеспечивает поддержку? Правильно, опять полиция. Кто делает бОльшую часть работы по обеспечению безопасности граждан (эвакуацию, связь с общественностью, перекрытие дорог, остановку транспорта и т.д.)? Конечно же, не Кууга в одиночку. Обобщив эти вопросы получаем: "Кто руководит? Кто главный?". Итидзё и его коллеги. Такие дела. Вот и получается, что тут у нас Камен Райдер - ведомое лицо, он не определяет большинство вопросов, а количество принятых им самим решений довольно ограничено и влияет на общий сюжет... никак. Да и по части актерской игры Итидзё затмевает Годая. Все-таки давайте учтем, что у полиции нет брони Кууги, а их оружие неспособно хоть как-то повредить гронги (бОльшую часть сериала, под конец Цубаки таки найдет слабое место врагов и Энокида сделает противо-гронговские пули, которыми даже убьют двух), поэтому для полицейских каждое столкновение с гронги смертельно опасно - и тем не менее они стараются, хотя реально противопоставить врагам могут только свой разум. И это действительно круто, гораздо круче, чем просто герой-одиночка. Так что место Главного Героя получает именно Итидзё, а Годай - место Помошника Главного Героя. И вообще, Кууга - это одна большая реклама японской полиции как организации (что очень патриотично с точки зрения пропаганды )
Спецэффекты и компьютерная графика, ожидаемо выглядят устаревшими, но, при этом, вполне смотрибельными (в общем, - зачет). А вот хореография боёв на удивление хороша. Жаль только, что при этом авторам не удалось сделать эпическую, выделяющуюся на общем фоне и запоминающуюся битву. Средний уровень боёв стабильно высок, но без прорывов. А финальный бой... Кхм... (но тоже зачет) Дизайн и принцип работы доспеха Камен Райдера - очень хороший. Возможность менять формы по необходимости - удачное решение, учитывая, что второго Камен Райдера здесь нет, все время будет только один Кууга (еще один зачет). Использование мотоциклов - на высшем уровне, применяется часто и со смаком. Есть и специальная серия посвященная бою на мотоциклах. (зачет без тени сомнений) Музыка очень атмосферная и удачно подобранная, где надо - создает мистическую атмосферу, где надо - веселую и расслабляющую (музыке - зачет). Однако что касается песен, то а) их мало, б) особо цепляющих, которые можно будет переслушивать и после просмотра сериала, не было замечено. Опенинг вообще не воспринимается в отрыве от контекста - это беда всех песен, где текст заточен под одну конкретную тему, под один конкретный сериал, который содержит термины из сериала, а не более общие понятия. В этом смысле опенинг Файза лучше опенинга Кууги (та же беда, кстати, и с опенингом 000, я считаю). Песням - единственный незачет, этот момент будет улучшен в следующих сериалах.
Теперь про концовку. Какого качества была развязка? Был ли достигнут катарсис? Скорее нет, чем да. Вот смотрите. Финальные серии - 47, 48 и 49 - образуют один смысловой блок. Большую часть времени которого Годай общается с остальными персонажами и говорит им, что таки нашел способ победить и таки решился его использовать. Окей, с этим все в порядке, хотя можно было и покороче сделать. Практически ведь за эту серию не происходит ничего кроме разговоров. 48я серия - опять разговоры, разговоры и вот, наконец, финальная битва! Ultimate Form Кууги! Абсолютная тьма нависла над миром! Эпическая Битва Ярости с Ненавистью! Накал страстей до предела!... Секундочку... Где последние два пункта? Не обнаружено! Финальный бой слит в унитаз. Что это такое вообще?! Да даже битвы первых 10 серий были поставлены лучше! И это - решает исход судьбы мира?! Блин, это даже хуже финального боя Файза (уж насколько тот был плох)! Последняя серия - как бы послесловие, подводящее черту и показывающее перспективы на будущее - это по-моему, очень правильно, хотя опять же, отдавать целую серию только ради этого... Короче говоря, японцы еще раз подтвердили, что концовки - слабое место их сценаристов. Так было и, к сожалению, даже до сих пор так осталось.
Итого. В дополнение к первым двум абзацам этого текста могу сказать только одно: если вы хотите начинать смотреть Камен Райдеров, то начинайте с Кууги. Это идеальный сериал для ознакомления со всем сеттингом КРов.
А теперь - к моему личному рейтингу отсмотренных сезонов. Ранее он выглядел так: 0) Кабуто 1) Блейд 2) Кива 3) Дабл 4) Дикейдо 5) Файз 6) Дэн-О
Куда поставить Куугу? Вот смотрите: нулевое место незыблемо. Блейд превосходит Куугу (концовкой, музыкой и в общем), Кива тоже превосходит Куугу (общим качеством, сюжетом и его подачей, концовкой, музыкой). А вот Дабл? По музыке Дабл перетягивает победу себе, да. По концовке - тоже. По общему качеству... а вот это уже вопрос интересный. Тут я бы поставил победителем Куугу - за более серьезную и взрослую атмосферу, да. Однако, все-таки Дабл остается на своем месте. Дикейдо... Музыка - это без вопросов, победа за Дикейдо. Общее качество - паритет. Концовка - паритет. Да, пусть дикейдовский фильм был более эпичен, но! У самого-то сериала её вообще нет! А фильм - это отдельная от сериала вещь! Пусть даже он и сюжетный, и все такое. Его бы надо сравнивать с фильмом Кууги, но у последнего нет фильма! И вообще, полнометражки - вне этого рейтинга. А поэтому (барабанная дробь!) 4е место отходит Кууге, а Дикейдо уезжает на пятое. Итоговый рейтинг обретает вид: 0) Кабуто 1) Блейд 2) Кива 3) Дабл 4) Кууга 5) Дикейдо 6) Файз 7) Дэн-О
Следующий сериал, который я буду смотреть - Агито! На этом все, приятного вам просмотра Камен Райдеров и じゃ ね!
Делюсь еще одной песней, крутящейся в голове (и в плеере соответственно). Опять-таки, она из ОСТов к Блейду, причем поначалу она мне не очень нравилась, но стоило вслушаться, а потом вчитаться в текст... Я уже говорил, что больше всего в песнях ценю тексты? Ну так вот, ответы там
wanna be strong Nigetaku nai Unmei sore ijou no genjitsu don't wanna let it go Mayotte mo dare demo nai jibun Shoumei shitai
Tsuyoi kaze ni hippararete Kumo ga sokudo wo mashite iku... Mata gimon michibiite Doko ni tadoritsuku?
Hitobanjuu kangaetatte Kotae sae mada wakaranai Me no mae no kanashimi wo Minai furi dekinai
Motto tsuyoku nareru to shitara Kokoro no koto kamo shirenai
wanna be strong Nigetaku nai Unmei sore ijou no genjitsu don't wanna let it go Mayotte mo dare demo nai jibun Shoumei shitai
Dare ni datte wasurerarenai Yakusoku kurai aru darou Sore wo tada mamorinuku Tsuyosa demo ii sa
Osore nante kowaku wa nai Tachimukau tabi keseba ii Hontou ni kowai no wa Mune wo saku itami
Motto asu ni chikazukeru nara Kizu darake demo hashiru
wanna be strong Migakareta Puraido sore ijou no kanjou don't wanna let it go Sorezore no riyuu wo shiru tame ni Me wo sorasanai
[Instrumental]
wanna be strong Nigetaku nai Unmei sore ijou no genjitsu don't wanna let it go Mayotte mo dare demo nai jibun Shoumei shitai
wanna be strong Migakareta Puraido sore ijou no kanjou don't wanna let it go Sorezore no riyuu wo shiru tame ni Me wo sorasanai
wanna be strong I will not flee From the present, it's more than destiny don't wanna let it go Even if I'm a nobody, even if I have doubts I want to prove myself
The clouds drift faster As the wind blows harder... Bringing in questions once more Where does this lead to?
Even if I think about it all night I still don't know the answers I can't pretend to not see The sorrows right before me
If I really want be strong Perhaps it's all in the mind
wanna be strong I will not flee From the present, it's more than destiny don't wanna let it go Even if I'm a nobody, even if I have doubts I want to prove myself
We all have promises Which we cannot forget Even just the strength to keep them Would do
Fear is not there to be feared When it is there, try to get over it What is really scary Is the pain that tears you up
If I want to get closer to my future I would run, even if my body aches all over
wanna be strong I will stay true to my feelings It's more than pride built up and perfected over time don't wanna let it go I will stay alert so I can find out The many reasons for things
[Instrumental]
wanna be strong I will not flee From the present, it's more than destiny don't wanna let it go Even if I'm a nobody, even if I have doubts I want to prove myself
wanna be strong I will stay true to my feelings It's more than pride built up and perfected over time don't wanna let it go I will stay alert so I can find out The many reasons for things
О цундере и не только...Цундере. Комикс No Jam Today #158. Ссылка здесь отнюдь не ради комикса, а ради текста под ним, в котором встречаются очень правильные места, которые не грех стащить в цитатник. Хотя тема эссе там - цундере - но, в принципе, это может (с соответствующими поправками) применяться к чему угодно. Поехали цитаты!
Передрал целиком весь абзац, потому что иначе теряется целостность идеи. Сюда я бы подставил тему с отстойностью аниме, а особенно хорошо под это подпадают сэнтаи всякие.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Очень, очень грустная картинка.Не имеет отношение ни к чему. В который раз ясожалею о своей занятости, которая мешает мне смотреть трансляцию Инспекторов. Но, впрочем, ладно, скоро будет стрим, посмотрю на нем. Главная новость дня - до Нового Года осталось неделя ровно. Через пол-часа это будет 6 дней. Из которых два выходных и один предпраздничный (сиречь короткий), итого остается три рабочих - хороший расклад. Пора заканчивать дела и подводить итоги года что ли. У меня из дел для заканчивания - Кууга и FF13 пока в списке. Также - подарки надо заготовить, еще остались незаготовленные.
Ну и я себе утащил: За наводку спасибо Диландау. Опять же у неё и многих из ленты избранного взял фишку с именами:
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжаю играть в Final Fantasy 13 и натыкаюсь на первый момент, который я могу назвать откровенно неудачно сделанным. Остальное более-менее терпимо, но этот момент - явный провал. Итак, сцена: военная база на подходах к городу. Нам надо проскочить незамеченными через базу, чтобы пройти в город - хорошее начало, правда? Хоуп предлагает использовать старую систему канализации, он играл там в детстве и знает её как свои пять пальцев - хорошо. Через базу надо пробираться по трубам этой самой системы, чтобы избежать обнаружения - правильно, хорошо. НО! От трубы к трубе путь лежит мимо патрулей врага. Которые, ессно, надо аккуратно обходить. Фишка в том, что красться герои не умеют, только бегать. Другая фишка в том, что бой начинается когда ведущий персонаж, которым управляет игрок, сталкивается с врагом. А все другие персонажи могут хоть под носом у монстров бегать, они не обратят на них внимания. Третья фишка - все враги имеют ареал обитания, за пределы которого они не выходят ни при каких обстоятельствах. То есть, если тебя заметил враг, а ты не хочешь с ним драться - можно просто отбежать назад, выйти за пределы этого ареала и враг забудет о тебе. В обычной игре это смотрится нормально... Итого, получается вот что: ведущий персонаж Лайтнинг, ведомый - Хоуп. Патрулируют, значит, вражеские солдаты. Хоуп выскакивает из-за ящиков, где мы шкеримся от них, и бежит к трубе - прямо у солдат под носом. Ноль реакции. Выбегаю я. Над их головами появляются восклицательные знаки - заметили. Но я пробегаю к трубе - вне их зоны патрулирования - и враги забывают обо мне. Никакой тревоги, никакой реакции. И так несколько раз. Я уже забиваю на трубы и просто бегу мимо врагов - они не успевают дотронуться до меня и боя не происходит. После чего я выбегаю из их зоны патрулирования - и они опять забывают обо мне. На военной базе, кишащей вражескими солдатами, которые ищут лазутчиков (то есть нас) и должны изо всех сил патрулировать окрестности и реагировать на странности это... Это попахивает не просто идиотизмом - это попахивает уже маразмом. Смотрится просто дико. Большой провал для игры, facepalm.jpg.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Блин, эта новая фишка новой Оперы начинает бесить. О, и только я начал думать, что они наконец-то научились обновляться! А то как оно обычно - сделают кучу нового, попутно похерив хорошее старое. После чего получают волну сообщений на форумах и возвращают обратно нужные фишки/убирают ненужные. Глядя на 11ю Оперу впервые, я радовался. Еще бы: дизайн не слетел, настройки остались на своих местах, видимых проблем не было. Ага, щазз. Сначала был глюк с дайрёвым интерфейсом, когда кнопочки B, I, U, S, OT не хотели нажиматься - лечиться чисткой кэша, это просто. Но теперь вылезла новая багофича! При нажатии на "Ленты", чтобы прочитать RSS автоматически открывается боковая панель почты. Каждый чертов раз. Сначала я не обращал на это внимание, но через несколько десятков раз оно начало подбешивать. ЗАЧЕМ?! Кому нужна эта фишка? Зачем надо было занимать добрую четверть, а то и треть экрана непонятно на что, непонятно зачем? Оно же уменьшает площадь окна собственно ленты. А оперской почтой я все равно не пользуюсь же! Справедливости ради отмечу положительное изменение в "Лентах" - теперь, и только теперь, появились папки в списке каналов. Хотя перемещать каналы по списку все равно нельзя, но хоть какая-то возможность их сортировки - это уже радует. Теперь надеюсь, что фишку с боковой панелью пофиксят (да, судя по форумам это не баг, а именно фича, хотя кому это надо все равно не понятно).
Choose your mood for today! Не обращайте внимание на название, у Шорохова почти все посты с таким названием. Главное, что там есть - это фанартина на Mortal Kombat!
Ну что, поздравляю всех с успешным окончанием вторника. Сегодня был уникальный день, о чем все говорили - самый темный день за последние 456 лет. Совпали сразу три события - полнолуние, зимнее солнцестояние и полное затмение Луны, итого - ТЬМА НАСТУПАЕТ, ааргх! Кровавая Луна же - чисто визит Татари. Неудивительно, что мировой кризис и вообще - с такими-то знамениями! Некоторым метеочувствительным людям сегодня было хреново - наблюдал лично. Ну, что поделать - надо выдержать. Собственно, почему и поздравляю. Ладно, все фигня кроме пчел. И до Нового Года через полчаса останется 9 дней.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Толпа зевак набилась в лавку в надежде поглядеть перед продажей на фотосессию королевской дочки. Итак, главное - пережить завтра. Это будет репетиция перед грядущим летним дурдомом, хоть узнаю что мне делать надо. С другой стороны, у меня помимо этого еще есть планы - хватит ли сил? Последнее время постоянно требуется бегать в главное здание и обратно, а потом еще и работать (да и не забываем про сосули и состояние тротуаров). Ох, сплошной кошмар, куда ни глянь. Но до Нового Года остается 11, нет, уже почти 10 дней - надо продержаться, только продержаться. На многое придется забить, похоже... Чертова суета!
『ガンダム無双3』のDLC第1弾は2010年12月22日配信 - Хорошо, что я подписался на твиттер Famitsu, иногда там проскакивают полезные новости. Тут, в частности, говорится про DLC к Gundam Musou 3 - будут добавлены Келдим, Ариос и Селяви. Ну и, кто не успел перевести с японского - это уже сделано :) News: Gundam Musou 3 DLC Outlined. То же, но на английском и короче :)
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Потихоньку играю в FF13, пока игра не особо раздражает, но вопросы копятся. То ли это мне так кажется, то ли игра потеряла свою финальность (по аналогии с гандамностью). Надо будет потом сделать конкретное сравнение по пунктам, пока я не могу сказать точно, ибо не прошел еще. В малых дозах идет хорошо. Посмотрим как оно дальше будет.
Видения и маски завершают хоровод. Скорее всего вы - Реджинальд Ларак
Самый обыкновенный герой. Ничем не выдающийся с виду, но тем не менее, верный, храбрый, спокойный, умный, добрый… пожалуй, всех ваших добродетелей и не перечесть.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Да-а... Вот, что значит долго не заглядывать в /m/... Пропустил новость про новую игру в серии SD Gundam G Generation - подзаголовок World. Выходит 24го февраля 11го года.
Взял у _Алукард_ моб: «Выставить наиболее осмысленное и значимое предложение первого поста каждого месяца 2010 года.»
Январь...Январь Какое сегодня же было тихое утро! Да-а... Красота... Кругом снег, и на улице ни-ко-го... И тишина~а... И мертвые с косами вдоль дорог стоят...
Февраль...Февраль Все знают про статую Гандама в Одайбе (раньше там стоял). Все знают про статую Тетсуджина в Кобэ. А вот как вам Оптимус Прайм в Тайване?! Любительская работа, но все равно радует!
Март...Март А еще стандартный вопрос наших клиентов: "Девушка а вы в кредит даете?"
Апрель...Апрель Остальные не оценил ( В разъездах был.
Май...Май Кто бы что бы не говорил, но новый Офис лучше прошлого.
Июнь...Июнь Заезд завершен! Время старта: 14:30. Время финиша: 23:00. Итого в седле: 8:30. В км получилась страшная цифра 57 км. Не могу поверить!
Июль...Июль В Куске... в Куске я закончил арку Триллер Барка, начал арку Архипелага Сябонди. Блин, как быстро манга летит, всего ~90 глав осталось до онгоинга.
Август...Август Вообще, RTS - это самый трудный жанр для консолей, в силу его изначальной ориентированности на клаво-мышиную связку в управлении.
Сентябрь...Сентябрь И этот праздник таки стал для меня профессиональным.
Октябрь...Октябрь Файзу следует поставить в подзаголовок "Недопонимание" (Misunderstanding The Series, как сказали на /m/), количество недопониманий по дурацким причинам просто огромное.
Ноябрь...Ноябрь Бывает что песня удачно попадает под настроение и крутится днями - вот сейчас эту роль у меня выполняет именно эта. (речь шла о Ricky - Kakusei)
ДекабрьДекабрь Сил нет, я вынесен как не бывало уже давно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
МЕГА - сплошное разочарование. Никаких тебе новогодних распродаж и скидок. То есть, может они и были, но не на то, что надо. Я ожидал увидеть ряды лицензионок по 500 рублей... окей, я раскатал губу. Но все равно, хоть какие-то снижения же должны быть?! На что-то они были, да. Но явно не в новогодних количествах. Mortal Kombat vs DCU как стоил 2500, так и стоит. Новый Наруто - тем более. Во, видел Бэтмэна на PS3 за 900 и DMC4 на XBox за 700, хоть что-то хорошее. В остальном - цены те же. И только Медиа Маркет порадовал меня. Я уже собрался уходить, как взгляд упал на эту коробку. Тринадцая Финалка за 1200. Ага, в два раза дешевле, чем везде (к слову, на сайтах некоторых магазинов наблюдал подорожание 13й Финалки - с 2500 до 2700). По-моему хорошо, а? Не, конечно, у меня был "коварный план™" подождать пока Рун её купит и пройдет, чтобы потом взять поиграться ) Но, видимо, плану было не суждено сбыться . Как бы там игру не ругали, как бы там её не хвалили, что бы там про неё не писали: пока сам не попробуешь — не поймешь. Ну, что ж, буду пробовать.
О, у игры русифицированное описание! Ну-ка, ну-ка, почитаем-с... Хо-ро-шо! Вот, оцените:
Это я перечитал проды, и мне что-то кажется? Окей, а меня всегда сопровождает моя сумка. Моя самая верная спутница, блин... )) Не, ну а что? Давайте еще и куртку туда запишем. О! И ремень, без ремня я вообще из дома ни шагу! ) Ладно, это было первое предложение. Второе тоже умиляет - да, я понял, что подразумевал автор. Он хотел сказать, что любители шуток неразумно смотрят на вещи! Человек, который это писал явно не любил ни шуток, ни их любителей Дальше еще лучше - тут мы выясняем, что это неподвласные обстоятельства вынудили разумно смотреть на вещи, но при этом любить шутки. Какое издевательство над собой, правда? Но ничего не поделаешь - обстоятельства... Последнее предложение забивает заключительный гвоздь в крышку гроба - теперь у него есть Цель, помогающая не прекращать издеваться над собой! Короче говоря - я люблю тех, кто переводил эту книжку
Что касается самой игры - не запускал еще. Смотрю Куугу дальше, за все пропущеное время
Даже не буду ничего говорить про день - это было репетицией дурдома. Увидеть всю кафедру в полном составе, вообще всю, вообще в полном - в 6 часов вечера, в универе - это, знаете ли... у меня даже слов нет, чтобы такое назвать. Говорят сейчас еще ничего, а вот летом будет много хуже. Верю. Ох, не забыть бы что еще надо сделать... ЖКХ нас совсем решил порадовать счетом за тепло за прошлый год, да еще и в двойном размере - совсем кризис лютует, а... Тут было много ласковых слов по поводу "качества" работы нашего отделения и всего прочего, но я их стер. Че говорить, если и так все ясно? Anyway, патч к Циве незаметно вышел, я его поставил, а опробовать времени уже не было.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Кошмар! В понедельник пришел домой в 6, сегодня пришел уже в 9:30, а завтра (уже запланировано) - вообще к 11. Во начало недельки, а? Такими темпами я в четверг вообще из дома выходить не буду - страшно. Но надо ведь! Эх, ладно, все пройдет, пройдет и это. И кого еще остается время что-то смотреть и во что-то играть?! Завидую таким людям. Какие же они незанятые, просто ужас.
А, если кого это волнует - 21 / 911. Это на сегодня. Ессно, сегодня и завтра вряд ли что уже дальше делать буду. И это только первая миссия пролога, ё-моё.
Важно! Mass Effect 3 — Официальный анонс. Собственно, оно. Не какой-то там спин-офф, а полноценное продолжение. Другое дело, что это менее интересно, так как ожидаемо и предсказуемо (особенно учитывая, что биовары с самого начала говорили о трилогии).
Кудере персонажи молчаливы, апатичны, внешне не эмоциональны. Тихий, почти незаметный персонаж. Чаще всего можно найти где-то в сторонке читающего книгу, не обращающего внимания на весь остальной мир. Кудере — это не поведение персонажа. Это скорее из области чувств и отношений. Это персонаж, который испытывает чувства к герою. Но он их показывает настолько тонко, спокойно, нечасто, без эмоций и сентиментальности — что в иной раз начинаешь сомневаться. Кудере — всегда имеют аналитическое мышление и флегматичный темперамент. Голубые волосы не обязательны, но позволяют сразу опознать персонажа-кудере в 95 случаев.На картинке: Ривери из Elemental Gelade.
Ведьма Чудес.Отличается спокойным характером, и меланхоличностью. Близкая подруга Лямбдадельты. Любит саке и сливовый чай. Для пущей кавайности обладает кошачьим хвостом с бантиком и бубенцом.