Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Флудерский вчера день был, однако Зато сегодня никаких идей. Играю в Ц-н-Ц потихоньку, тренируюсь на кремниевом болване, вот сегодня выиграл своего первого "Убийцу" (трудности перевода, не знаю как в оригинале это называлось, но уровни сложности AI в русской версии называются соответственно "Новичок", "Воитель", "Ветеран" и "Убийца", который типа самый крутой). Ну по-моему "Ветеран" был круче, а может быть это просто я уже научаюсь потихоньку. Вычитал некоторые полезные идейки на форумах, например, начинать застройку с крана, чтобы потом быстрее отстраиваться, плюс пока что не привык к правильной организации экономики, получается не на рефлексах, надо задумываться, что, естественно, сказывается на качестве и скорости. Посмотрел пару реплеев НОДов, тоже почерпнул оттуда данные. Так что сегодня у нас тематическая подборка сайтов по Ц-н-Ц!
http://cnc3.cc/ - сайт, но главное тут - на форуме, там же лежат репы (реплеи) соучаснегов
http://www.kanelives.org/ - а вот это уже более интересный сайтик, как вы уже, наверное, догадались по названию он полностью посвящен братству НОД. KANE LIVES IN DEATH!!! YOU CAN`T KILL THE MESSIAH!! FOR THE BROTHERHOOD!! Короче, братья мои, присоединяйтесь )
http://technokane.ytmnd.com/ - и напоследок сугубый прикол. Дождитесь полной загрузки, с музыкой и увидите танцующего Кейна.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вышла 12я серия Шиппудена. Ура, товарищи! Однако, обещанного чукалова так и не получилось. Облом-с. В серии Паккун нашел-таки базу Акацек, рассказал всем и перехватил команду Гая. В итоге, в конце серии они только-только встретились с Итачи и Кисамой. Мочилово будет потом, мдя. Зато не сей раз точно! Акацек показывали просто неприлично много, по сравнению с предыдущими сериями. В качестве дополнительного бонуса, после титров, показали "фотоальбом воспоминаний", внимание - молодые Саннины (Цунадэ - лапочка!) и Йондайме с Обито, Какаши и еще той девочкой (все время забываю как её зовут), маленькая Сакура (няя!), короче смотрите и вы увидете.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ага, я в очередной раз прикрываюсь цитатами, поскольку (посколькО?) у меня болит голова и я не в состоянии написать чего-нибудь свое. На сей раз это будет одно из моих любимых направлений для коллекционирования - латынь, латинские пословицы и выражения. Понимаю, это не совсем весело, ну, кто хочет юмора - у проды обновление (это типа новость ).
Alea jacta est. - Жребий брошен; принято бесповоротное решение (Цезарь).
Alias. - По-другому, иначе, кроме того.
Alibi. - В другом месте.
Aliena vitia in oculis habemus, а tergo nostra sunt. - Чужие пороки у нас на глазах, наши - за спиной; в чужом глазу соломинку ты видишь, в своем не замечаешь и бревна.
А linea. - С новой строки.
Alma mater. - Мать-кормилица.
Altera pars. - Другая сторона.
Alter ego. - Мой двойник, другой я - сказано о друге (Пифагор).
Agnus Dei. - Агнец божий.
Amat victoria curam. - Победа любит старание.
Amicus certus in re incerta cernitur. - Друг познается в беде.
Amicus humani generis. - Друг рода человеческого.
Amicus Plato, sed magis amica veritas. - Мне дорог Платон, но истина еще дороже.
Amor tussisque non celantur. - Любовь и кашель не скроешь.
An nescis longas regibus esse manus - Разве ты не знаешь, что у царей длинные руки? (Овидий).
Anni currentis (а. с.). - Сего года.
Anni futuri (а. f.). - Будущего года.
Antiquo more. - По старинному обычаю.
А pedibus usque ad caput. - С ног до головы.
Арertо libro. - С листа, без подготовки.
А posteriori. - Исходя из опыта, на основании опыта.
A prima facie. - На первый взгляд.
А priori. - Заранее.
Arbor vitae. - Древо жизни.
Ars Phoebea. - Солнечное (врачебное) искусство.
Arte. - Мастерски.
Arte et humanitate, labore et scientia. - Искусством и человеколюбием, трудом и знанием.
А solis ortu usque ad occasum. - От восхода солнца до заката.
Audaces fortuna juvat. - Смелым судьба помогает.
Audiatur et altera pars. - Следует выслушать и противную сторону.
Auferte malum ех vobis. - Искорените зло из среды вашей.
Аurеа mediocritas. - Золотая середина.
Auscultare disce. - Учись слушать.
Aurora musus amica. - Аврора – подруга муз.
Aut Сaesаr, aut nihil. - Все, или ничего, или Цезарь, или ничто.
Aut vincere, aut mori. - Победа или смерть; победить или умереть.
Avis rаrа. - Редкая птица, редкость.
Ab ovo usque ad mala. - От начала до конца.
Ad Kalendas Graecas. - До греческих календ.
Adhibenda est in iocando moderato. - В шутках должна быть мера.
Aquila non captat muscas. - Орел не ловит мух.
Audi, vide, sile. - Слушай, смотри, молчи.
Aqua et papis, vita canis… - Хлеб да вода - собачья жизнь...
Age quod adis! - Занимайся своим делом.
Alius alium adyuvat. - Один другому помогает.
Actum est, ilicet! - Дело сделано, можно расходиться!
Ad imo pectore. - От всей души.
Ad futuram memoriam. - На долгую память.
Ab hora( tertia) te expectabo. - Буду ждать тебя с (трёх) часов.
Ad vocem. - К слову сказать.
Alia tempora!.. - Не те времена!..
Angustie temporis. - Нехватка времени.
Aut bene, aut nihil. - Или хорошо или никак.
Ad gustum. - По вкусу.
Ad libnitum. - На выбор.
Amantes amentes - Влюбленные безумны.
Amantium irae amoris integratio. - Гнев влюбленных - это возобновление любви (Теренций) ср. рус. "Милые бранятся - только тешатся".
Amicus certus in re incerta cernitur. - Друг познаётся в беде.
Amour non est medicabilis herbis. - Любовь травами не лечится.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У Скринов всего четыре миссии в кампании?! Всего четыре?! О, блин точно дрищи. Хотя миссии забавные. Их сложность заключается по сути в фразе "в гамаке и стоя", да еще и с завязанными глазами, ага. В смысле вечно ограничивают в ресурсах, в технике... да во всем, и дают какую-нибудь сложную задачу. Ну ладно, справлялись и не с таким... В общем, мне приглючилось (или это опять трудности перевода), или в финальном ролике я слышал голос Кейна? Похоже, он все-таки умудрился слинять за Предел (это так вышки-телепортеры называются по-инопланетянски), а еще некий "Повелитель" пришельцев им оччень сильно заинтересовался, назвал его "необычной мутацией", да плюс еще Кейн предсказал появление тиберия ("Крови Богов" по-инопланетянски)... Мне кажется, или будет продолжение? *облизывается*
Кстати, там есть классная фишка - видеоархив, любые уже открытые ролики можно пересмотреть еще раз, какая прелесть. Между прочим, у ГСБ - два варианта финала: праведный и неправедный, от нас зависит. Можно выиграть легко... и ценой жизни тысяч людей (виртуальных, но все же...), а можно выиграть честно. Вот так вот. И ролики будут разные, да. А у НОДов такого нет, обидно. Или я не заметил? Вряд ли, хотя надо бы посмотреть...
Со ссылкой на http://www.ixbt.com/news/console/index.shtml?08/32/22 сообщаю, что Сони наращивает выпуск синих диодов, что позволит в будущем снизить цену PS3. Ну, в добрый путь. Они думают, что это им поможет? Ну-ну.
Игра по Ордену Феникса, скрины:
http://www.ixbt.com/news/games/_con...ter_305/l/1.jpg - допустим Рона я узнал, но что за рожа у Гарри? И что блин, за кривой кубок? Можно было сделать хорошие (хотя несколько неадекватные) лица, и нельзя было как следует поработать над предметами?
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И все-таки, нравятся они мне или нет? Надо разобраться. По порядку, с каждым юнитом. Так, боевик, начальная пехота. Раньше начальная пехота и ГСБ и НОД была абсолютно зеркальна и одинакова. Теперь пехота ГСБ стала сильней, а боевики НОДов стали пушечным мясом, не способным сделать ни-че-го. Регресс, явный минус. Толку с них никакого, разве что мясом завалить... нда. -1
Ракетчики. Раньше ракетчики были только у НОД, а у ГСБ были гранатометчики, не способные стрелять по воздуху, но сильные против техники. Теперь же ракетчики есть у всех, а это снимает преимущество НОД. Минус. -1
Камикадзе. Это простите вообще что?! Исламские террористы? Тьфу! НОДов сравнили с террористами?! Тьфу! Да еще и ослабили?! Чертовы разработчики! Хотя юниту можно найти пару применений, но... он одноразовый. Оригинально, блин. -1
Черные Братья. Ыыы. Инквизиция, вот это по-нашему! Ребята с огнеметами, поскольку они выкуривают пехоту из зданий, то я бы сравнил их с гранатометчиками ГСБ... причем, не в гранатометчиковую пользу. Наши-то по-круче будут. Хотя и у тех, и у других толку против техники - чуть. Давють, ничего не попишешь. +1
Тени. "Мы - крылья братства", ооо да! Тени rulez! Ниндзи, дэс. Во-первых невидимы, во-вторых убивают любую пехоту на раз-два, в-третьих ставят взрывчатку, в-четвертых летают на дельтапланах (их называют глайдерами, но похоже это одно и то же. И вообще, я глайдер себе представлял по-другому, у Теней это - дельтаплан!). Единственно, что взрывчатку ослабили - она не то, что у коммандо, здание с одного взрыва не убьет... зато можно сделать несколько теней, хе-хе. Короче респект, юнит очень вписался в концепцию Братства, да. +1
Техник. Вообще-то, в оригинале не "техник", а "саботажник". Перевод, конечно хороший, со многих точек зрения, вот только адаптированный очень, боялись, что не поймут? Аватара, вон как "Мародера" перевели, мдя... Опять, трудности перевода. Ладно, радует техник. Плюс то, что он не только лечить, но и калечить может, правда только здания - саботажник все-таки. Хотя, учитываю то, что невидимости у него нет, то саботажник из него хреновый - убивают не подходах. Зато бегает он быстрее разбитого радикулитом, артритом и еще черт знает чем техника ГСБ. Хе-хе, я сравнивал, да. (Чемпионат Тибериума по забегам техников! Нет, просто в одной из миссий у меня на руках оказались оба вида и поставил их рядом. Наш быстрее прибежал )+1
Каратель. Хуже коммандоса, по одной простой причине - нет ничего, аналогичного крыльям-глайдерам или джетпаку коммандоса, а становиться невидимой дамочка умеет только стоя смирно, да и шуточки у нее... не удались (или опять трудности перевода). -1
Техника:
Рейдер. Почти без изменений старое-доброе багги НОД. Изменения сугубо позитивные - раньше не умело стрелять по воздуху, теперь умеет (но слабо, по сравнению с ракетами), ну и ЭМИ добавили. Неплохо. +1
Мотоцикл. Тоже, почти без изменений. Единственно, ему дали обнаружение невидимых и большой радиус обзора. +1
Танк "Скорпион". Дрищ. Раньше танк мог окапываться, а теперь? А теперь он дохнет от пары выстрелов ГСБшного "Хищника". Хотя выглядит довольно неплохо, и с парочкой полезных апгрейдов не так уж плох... Хотя в технике братство традиционно предпочитает легкие и мобильные варианты. 0, никак он мне.
Харвестер, которого в переводе обозвали комбайном. А ну-ка комбайнеры... Мдя. Ладно, не суть. А суть в том, что он изначально невидимый и видимый только если его кто-то обнаружит или когда сдает тибериум в завод. Круче ГСБшного, это очевидно. +1
MCV. Очень оригинально выглядит. Я вообще, когда его впервые увидел, не сразу понял ху из ху. Но круто, да. +1
Огнеметный танк. Вперед, в прошлое? Красив зараза, пехоту делает на раз, плюс выкуривает её из зданий, но против техники сливает нещадно - огнеметами по броне надо лупить доолго, а за это время его три раза убить успеют. Правда, какой идиот поскачет с шашкой на танк, то есть с огнеметами на танки? Правильно, только не я. Кстати, это уход от танкового кулака, "в рамочку и вперед" уже не сработает! +1
Посланник. Никак. 0. Совершенно аналогично такому же юниту у ГСБ.
Стелс-танк, на сей раз его обозвали "Призраком", хотя стелс, он и в Африке стелс. Правда со стелсом разрабы малость переборщили, иногда этот танк и самому-то найти трудно. Я не шучу! Надо настройки графики похуже делать, а то "стеклянный" силуэт, это конечно круто, но во-первых, когда их много, то ощутимо лагает, во-вторых их видно плохо. А так, остался старым-добрым стелсом. +1
Мародер, который на самом деле Аватар. Апгрейдющийся гигантский шагающий робот. Ыыы! Однозначно +1. Чего тут еще говорить?
Лучевая пушка. Почти что один-в-один слизанная с призм-танка из Ред Алерта 2. Почти, но не совсем. Плюс, может подзаряжать обелиски (которые стали гораздо компатнее!), что тоже хорошо. Но... старая артиллерия нравилась мне больше. По совокупности даю ей 0.
Авиация традиционно проигрывает ГСБшной, но на сей раз все-таки сдвинута в сторону мобильности и невидимости.
Москит - май лафф, определенно удался, особенно с апгрейдами. Хотя, при налете на ПВО они и дохнут как мухи... Помниться была их у меня 60, а осталось 5 и еле ноги унесли, в смысле турбины. Ну дык, кто ж их на ПВО-то бросит? Для этого есть бомберы. +1
Бомберы. Раньше бомберов у НОД не было, а была "Баньши". Теперь бомберы есть и они невидимы. Видимы они только в момент броска и если их заметят. 8 бомберов сносят супероружие, так что они достаточно мощные, хотя и рвуться ПВО на части, но это традиционное слабое место всей авиации (на то оно и ПВО, в конце концов!). +1
Транспорты, которые теперь прилетают сами, по сигналу, правда стоят 500 кредитов за вызов. Что я могу про них сказать... Выглядят красиво, в остальном совершенно аналогичны ГСБшным. За внешний вид им +1.
Персонажи.
Киллиан. Никак она мне. Ну никак. Она совершенно не принимает перемены в Братстве, и даже видит в Кейне предателя, за что ей и конец пришел. 0
Аджай. О! Определенно он удался. И образ хорош, и актер хорош, и игра хороша, и даже перевод очень правильный. Сильно. +1
Кейн. Кейн меняется, определенно. Чтобы понять, это надо видеть. Его новые идеи уже не сходятся со старыми идеями Братства. Хотя он по-прежнему такой же душка +1
Итак у нас 4 минуса и 14 плюсов и еще 4 нуля. Значит в целом новый НОД мне нравиться. Ну еще бы, он мне всегда нравился. Другое дело, что новое ГСБ нравится мне тоже больше, чем раньше и у них гораздо больше нововведений... Эх. Все хороши, выбирай на вкус.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
...А что празднуем-то? Я так до сих пор не могу понять что такое "солидарность трудящихся" и зачем она нужна. То есть зачем она нужна, это как раз и понятно - чтобы лишние несколько дней её по-праздновать. C чем вас и поздравляю. Но что это такое? А черт его знает. Зато праздник, зато выходной - чистая польза.
Занимался весь день понятно чем - отдыхал. То есть усиленно проходил кампанию Нодовцев. И прошел что характерно. Начал кампанию скринов (это так наши пришельцы называются). Первое впечатление о скринах - дрищи!! Я-то ждал всесокрушающей мощи инопланетного разума... Ага, хрена лысого не хотите? Дрищи они и в космосе дрищи, блин. Ни одного толкового юнита пока не заметил, вернее только двух и заметил - тренога а-ля "привет Герберт Уэлс и война миров" и планетарный штурмовик, который по сути летающая артиллерия (стырено у зергов). Короче, извиняйте пришельцы, я пока что в вас не разобрался.
О сложности миссий: у ГСБ (GDI) было по-легче, определенно. Кейн ставил задачи гораздо интересней, и соответсвенно, сложней. Ну, у скринов пока все вроде бы не особо заморочено, но с подковыкой миссии, поначалу кажутся проще чем они есть на самом деле. Вообще, новые Ноды как-то изменились, и я пока не знаю как принимать эти изменения, позитивно или негативно. Непривычно, нет артиллерий моих любимых, танки не окапываются... такое чувство, что регресс, явный регресс, блин! С другой стороны все вроде как и так неплохо. Ну не знаю... Славика-то куда дели? И остальных? О них просто не слуху, ни духу. Умагон и прочие мутанты? Отделываются слухами о "исходе мутантов". Мдя... Про Маммонт-2 я уже говорил. Мдя, мдя, мдя.
В заключение - ссылочку. На сей раз - новая браузерная игра "Воплощение": http://www.incarnation.ru/ В проекте участвует Леонид Алехин, тот самый, с "13 рентген" и Кранк (в миру Андрей Кузьмин) - кто не знает KD labs и их игры? Ну, с оригинальностью у проекта все в порядке, а вот воплощение... кому как, кому как. Я лично, от браузерных игр уже подустал, но вдруг кто заинтересуется. Благо у проекта есть сильная фишка - половые взаимоотношения. Персонажи стареют и умирают, чтобы играть дальше надо делать потомков, идея ясна? Первый раз вижу игру, где различие полов не для красоты. А, стоп, второй - "Симсы" и "Синглы", как же я мог забыть. Но вот чтобы обоими персонажами управляли живые люди - это впервые. Вотъ. Подробности ищите сами, на сайте проекта.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, вчерашний пост я все-таки пропустил. Заигрался. Ц-н-Ц 3 проходил, а когда вышел в реальный мир - уже час ночи. Хоррошая игра, да. К слову, если первые миссии пробегаются на "ура!", то потом встречаются такие жуткие кошмары, что просто ужас. С 20го раза проходил, ну в основном это от моего перфекционизма (если бы я не трясся над этими чертовыми вышками, чтобы их не дай Бог, не убили, то все было бы гораздо проще! Но хочется лишнюю лычку на медаль) Кстати, с медалями - это очень правильная фишка. Логичное развитие идеи, жившей еще со времен "Дюны-2". Тру!
Ну, поскольку идей о чем писать у меня пока что нет, то выкладываю очередную пачку цитат. На сей раз она посвящена приемам полемики - надеюсь вам пригодиться!
1. Despicere (смотреть свысока - лат.), или прием первый.
Состоит в том, что участник диспута должен дать почувствовать противнику свое интеллектуальное и моральное превосходство, иными словами, дать понять, что противник - человек ограниченный, слабоумный, графоман, болтун, совершенный нуль, дутая величина, эпигон, безграмотный мошенник, лапоть, плевел, подонок и вообще субъект, недостойный того, чтобы с ним разговаривали. Такая априорная посылка дает вам затем право на тот барский, высокомерно-поучающий и самоуверенный тон, который неотделим от понятия "дискуссия". Полемизировать, осуждать кого-то, не соглашаться и сохранять при этом известное уважение к противнику - все это не входит в национальные традиции.
2. Прием второй, или Termini (терминология - лат.).
Этот прием заключается в использовании специальных полемических оборотов. Если вы, например, напишете, что господин Икс, по вашему мнению, в чем-то неправ, то господин Икс ответит, что вы "вероломно обрушились на него". Если вы считаете, что, к сожалению, в чем-то не хватает логики, то ваш противник напишет, что вы "рыдаете" над этим или "проливаете слезы". Аналогично этому говорят "брызжет слюной" вместо "протестует", "клевещет", вместо "отмечает", "обливает грязью" вместо "критикует", и так далее. Будь вы даже человек на редкость тихий и безобидный, словно ягненок, с помощью подобных выражений вы будете наглядно обрисованы как субъект раздражительный, сумасбродный, безответственный и отчасти ненормальный. Это, кстати, само собой объяснит, почему ваш уважаемый противник обрушивается на вас с такой горячностью: он просто защищается от ваших вероломных нападок, ругани и брани.
3. Прием третий известен под названием Caput canis (здесь: приписывать дурные качества - лат.).
Состоит в искусстве употреблять лишь такие выражения, которые могут создать об избиваемом противнике только отрицательное мнение. Если вы осмотрительны, вас можно назвать трусливым; вы остроумны - скажут, что вы претендуете на остроумие; вы склонны к простым и конкретным доводам - можно объявить, что вы посредственны и тривиальны; у вас склонность к абстрактным аргументам - вас выгодно представить заумным схоластом, и так далее. Для ловкого полемиста попросту не существует свойств, точек зрения и душевных состояний, на которые нельзя было бы наклеить ярлык, одним своим названием разоблачающий поразительную пустоту, тупость и ничтожество гонимого противника.
4. Non habet (здесь: констатировать отсутствие - лат.), или прием четвертый.
Если вы серьезный ученый, над вами легко одержать победу с помощью третьего приема, заявив, что вы тугодум, болтливый моралист, абстрактный теоретик или что-нибудь в этом роде. Но вас можно уничтожить и прибегнув к приему Non habet. Можно сказать, что вам не хватает тонкого остроумия, непосредственности чувств и интуитивной фантазии. Если же вы окажетесь именно непосредственным человеком, обладающим тонкой интуицией, вас можно сразить утверждением, что вам недостает твердых принципов, глубины убеждений и вообще моральной ответственности. Если вы рассудочны, то вы ни на что не годитесь, так как лишены глубоких чувств, если вы обладаете ими, то вы просто тряпка, потому что вам не хватает более высоких рациональных принципов. Ваши подлинные свойства не имеют значения - нужно найти, чего вам не дано, и втоптать вас в грязь, отправляясь от этого.
5. Пятый прием называется Negare (здесь: отрицать наличие - лат.)
Cостоит в простом отрицании всего вашего, всего, что вам присуще. Если вы, к примеру, ученый муж, то можно игнорировать этот факт и сказать, что вы поверхностный болтун, пустозвон и дилетант. Если вы в течение десяти лет упорно твердили, что (допустим), верите в чертову бабушку или Эдисона, то на одиннадцатом году о вас можно заявить в полемике, что никогда еще вы не поднимались до позитивной веры в существование чертовой бабушки или Томаса Альвы Эдисона. И это сойдет, потому что непосвященный читатель ничего о вас не знает, а посвященный испытывает чувство злорадства от сознания, что у вас отрицают очевидное.
6. Imago (здесь: подмена - лат.) - шестой прием.
Заключается в том, что читателю подсовывается некое невообразимое чучело, не имеющее ничего общего с действительным противником, после чего этот вымышленный противник изничтожается. Например, опровергаются мысли, которые противнику никогда и не приходили в голову и которых он, естественно, никогда не высказывал; ему показывают, что он болван и глубоко заблуждается, приводя в примеры действительно глупые и ошибочные тезисы, которые, однако, не принадлежат ему.
7. Pugna (избиение - лат.) - прием, родственный предыдущему.
Он основан на том, что противнику или концепции, которую он защищает, присваивают ложное название, после чего вся полемика ведется против этого произвольно взятого термина. Этим приемом пользуются чаще всего в так называемых принципиальных полемиках. Противника обвиняют в каком-нибудь непотребном "изме" и потом разделываются с этим "измом".
Главное в нем - уклониться в сторону и говорить не по существу вопроса. Благодаря этому полемика выгодно оживляется, слабые позиции маскируются и весь спор приобретает бесконечный характер. Это также называется "изматывать противника".
9. Testimonia (свидетельства - лат.).
Этот прием основан на том, что иногда удобно использовать ссылку на авторитет (какой угодно), например, заявить - "еще Пантагрюэль говорил" или "как доказал Трейчке". При известной начитанности на каждый случай можно найти какую-нибудь цитату, которая наповал убьет противника.
10. Quousque... (доколе... - лат.)
Прием аналогичен предыдущему и отличается лишь отсутствием прямой ссылки на авторитет. Просто говорят: "Это уже давно отвергнуто", или "Это уже пройденный этап", или "Любому ребенку известно", и так далее. Против того, что опровергнуто таким образом, не требуется приводить никаких новых аргументов. Читатель верит, а противник вынужден защищать "давно опровергнутое" - задача довольно неблагодарная.
11. Impossibile (здесь: нельзя допускать - лат.).
Не допускать, чтобы противник хоть в чем-нибудь оказался прав. Стоит признать за ним хоть крупицу ума и истины - проиграна вся полемика. Если иную фразу нельзя опровергнуть, всегда еще остается возможность сказать: "Господин Икс берется меня поучать...", или "Господин Икс оперирует такими плоскими и давно известными истинами, как его "открытие...", или "Дивись весь мир! Слепая курица нашла зерно и теперь кудахчет, что...". Словом, всегда что-нибудь да найдется, не так ли?
12. Jubilare (торжествовать - лат.).
Это один из наиболее важных приемов, и состоит он в том, что поле боя всегда нужно покидать с видом победителя. Искушенный полемист никогда не бывает побежден. Потерпевшим поражение всегда оказывается его противник, которого сумели "убедить" и с которым "покончено". Этим-то и отличается полемика от любого иного вида спорта. Борец на ковре честно признает себя побежденным; но, кажется, ни одна еще полемика не кончалась словами: "Вашу руку, вы меня убедили".
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Да, похоже на то. Сегодня был учебный день - перенос с понедельника, зато потом три дня подряд отдыхаем. А вот мой ототосан будет учиться и сегодня (по расписанию) и в понедельник (тоже по расписанию). Что я могу сказать? Надо поступать в правильные университеты .
Вышла 11я серия Шиппудена. Серия посвящена исцелению Канкуро Сакурой и изготовлению противоядия. Заканчивается она тем, что Какаши посылает всех своих собачек (привет Паккун, сто лет не виделись!) искать по запаху либо Гаару, либо Сасори (не зря ж Канкуро вырвал клок из его маски?). В спец-лекции после эндинга Канкуро (живой, разумеется и здоровый) рассказывает о своих куколках, впрочем это было понятно еще из того боя с Сасори, ведь по-настоящему новой марионеткой у него стал только Куроари. Акацек опять мельком показали, и плюс еще в превьюшке. Из которой ясно, что в следующей серии, наконец, будет чукалово, из манги давно известно какое и кто победит, так что кто не знает пусть по-предвкушает, хотя я думаю, таких среди нас нет.
У pcsx снова обновление... и снова флудерское. Господа разработчики уверяют нас что работа кипит аки в адском котле и в доказательство приводят весьма вкусные скриншоты из Kingdom Hearts 2 ... Хотелось бы им верить... А я уже начинаю всерьез подумывать об апгрейде процессора - к тому же на iXBT появилась новая статья в разделе "AMD", тест Атлона Х2 6000+. Результаты отличные, облизываюсь.
Начал проходить Ц-н-Ц 3, ибо эти баги с онлайновым режимом Suprem`а меня слегка достали. Что я могу сказать... Сюжетно он гораздо лучше проработан, гораздо. Одни межмиссионные ролики (вернее межактовые) чего стоят. Пока играю за GDI, так что Кейна показывали от силы раза три - два раза в новостях и еще один в миссионом окне связи. "Харизматичный социопат", полностью согласен с Базой Знаний GDI. Теперь я знаю, что значит слово "социопат". Это - Кейн. For the Cane! Cane lives in death!! Hail to the king baby! (Упс, это из другой оперы...) А генерал GDI напоминает одного нашего препода. С нетерпением жду момента, когда сыграю за NOD и снесу ему его башку Да, я фанат Ц-н-Ц 3. Одно жалко - убрали моих любимцев Титанов, Россомах и Маммонта-2. Одни только Джаггернауты остались, так нечестно. Говорят потому, что много расплодилось камикадзе, подрывавших им ноги. Бредовая отмазка, я охотнее верю в версию, что бюрократы расхитили казну и денег на строительство мощной техники стало не хватать. Они убили Маммонт-танк-2... Сволочи!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Kidou Senshi Gundam W: Endless Duel
Давненько я уже не писал ничего нормального, все флуд да флуд. Срочно исправляю. Благо появился и повод, и вообще давно уже хотел написать про эту вещь.
Игрушка Бандаевская, вышла только в Японии (потому и Kidou Senshi, а не Mobile Suit) 29го марта 1996 года и являет собой 2D-файтинг по известному (и любимому) аниме. Золотое было время... не для нас. Для платформы СНЕС. У нас было как-то не до игр, хотя детям было все равно и они все равно играли. В том числе и я, в том числе и в консольные игры. Правда нашей консолью была Сега Мегадрайв, а СНЕСа как раз и не было. Ну, об этом уже писалось, это уже многие знают и вообще см. одну из самых первых моих записей, посвященную как раз ZSnes`у, там же и историческая справка: http://diary.ru/~MKai/?comments&postid=20777720. Мы же едем дальше.
По поводу языка. Ну, так как игра выходила исключительно в Японии и нигде больше, соответсвенно и работает она на японском языке. Однако! ("Шкаши!", как говорят в таких случаях герои аниме) Достать её в чистом, картриджевом железном материальном виде нельзя. Ну, можно, разве что у коллекционеров стырить (или купить за большие деньги). А в нематериальном виде, то есть в виде рома она лежит ну, просто где угодно. Например, на той же Эму-России. А чем у нас отличаются ромы? Правильно товарищи хакеры - их можно хакать и править. Например, с целью перевести на другой язык! О чем уже и позаботились до вас (все полезное уже давно сделано) ребята из Aeon Genesis. Патч к рому берите здесь: http://agtp.romhack.net/projects.php кому надо. Должен ли я сказть, что помимо KSGWED там переведено еще куча других игр? Для тех, кому трудно искать в списке, скажу что наша игра стоит под номером 30.
И еще о связанных с игрой моментах. О демках (они же реплеи). Как известно, зарубежом все игровые события происходят раньше, чем у нас, как это бы не было обидно, но факт. Поэтому, когда я только-только узнавал об этой игре, на Западе было полно её поклонников. Используя уникальные средства ZSnes они играли между собой по интернету, записывали ролики и активно игру между собой обсуждали на бордах и форумах. Ныне... все заглохло, да. На форумах же выкладывались и реплеи, благо они маленькие, легко файл приложить. Но теперь всего этого нет. Форум сдох, его почистили, реплеев нет. Хотел вот, порекомендовать ссылку, и обломился - ибо нет там уже ничего. Приходите вчера, как говориться... Обидно, да. Но у меня каким-то чудом, после всех сносов системы, три ролика все-таки сохранились. Кому интересно, могу запостить, весят они меньше килобайта, ну хорошо, чуть-чуть больше килобайта (одного!) даже в сумме. Вотъ. Да, возможно что-то еще сохранилось на YouTube, не смотрел, но вполне вероятно.
Теперь перехожу к игре. Начну с того, что опсывать кнопки и все движения мне здесь нет смысла. Ибо все полезное уже сделано. За FAQ и списком всех движений обращайтесь к GameFAQ (кто его не знает? а? срочно узнавать! имхо, там есть все про все игры вообще. на английском, да): http://www.gamefaqs.com/console/snes/game/564117.html
Там же и борда, там же и список секретов... который состоит из одного с половиной секрета. Собственно открытие Эпиона. Чтобы играть на Эпион надо (работает только в Versus и Trial mode!) выбрать Толлгиз и нажать L, L, L, L, R, R, R, R, L, R, L, R, L, R, L, R. Работает, на Эпионе летал, правда мне он как-то не по душе пришелся, ну кому как. Зато вон комп на нем рассекает будь здоров.
К самой игре. Динамика матча. Вопрос, конечно, интересный. Но по-моему, слегка субъективный. От наблюдателя зависит. Как по мне, так скорость поединков вполне нормальная и адекватная потребностям игры (и возможностям СНЕСа). Другое дело, как относить её к другим играм, вот взять хотя бы SEED Battle Assault. Ну, все-таки, на мой субъективный взгляд SBA по-быстрее будет, по-динамичней. Все-таки. Хорошо это или плохо - решать вам самим. Кому как больше нравится.
Вообще, по-хорошему, следовало бы привести список персонажей (вернее доспехов) и их движений. Я этого делать не буду, по причинам указанным выше, ну не требуется оно. Однако, свое мнение я все-таки выскажу и хит-парад доспехов составлю.
Значитъ такъ. В игре есть следующие доспехи: Винг (Хиро), Винг Зеро (Хиро), Десскайт (Дуо), Хэвиармс (Трова), Сандрок (Кватре), Шенлонг (Ву Фей), Толлгиз (Зекс), Вайет (леди Юна), Меркуриус (Нойн) и секретный Эпион, пилотируемый лично Трезом. Моё впечатление от них:
Винг - хороший доспех, рекомендую с него начинать
Винг Зеро - очень хороший, можно сказать лучший
Десскайт - быстрый и слабый, слабый, но быстрый
Хэвиармс - ОБЛООММ! ходячий труп, смертельно медленный (а жаль, я так хотел на нем полетать... КСО!!)
Сандрок - нормуль, зависит исключительно от скилла пилота
Шенлонг - ну не люблю я его, ни в аниме, ни в игре. Однако, надо признать, что неплох.
Толлгиз - при должном умении пилота может составить серьезную конкуренцию Вингу Зеро
Вайет - беда всех дальнобойных машин, при перенесение в условия файтинга - что Бастера, что Хэвиармса, что Каламити - они бесполезны в ближнем бою. Хотя ИМХО Вайет круче Хэвиармса, как бы мне не хотелось обратного.
Меркуриус - второй по слабости после Хэвиармса, а жаль. В принципе, при удачном стечении обстоятельств, если соперник слабый попадется, то можно и победить. Беда доспеха - в его негибкости, большой инерции. Если промахнешься - то все, одна ошибка и конец...
Эпион - скажем так, один из лучших, хотя лично мне не понравился.
Ну, и по традиции, скриншоты:
Предъигровая заставка (кадр)
Главное меню
Экран выбора доспеха
Победная фраза, после матча. Естественно, на махровом японском.
Рожа финального босса (по совместительству - Треза) и его лепет. Чего он там говорит?...
Мой персонаж высказывает Трезу все, что он о нем думает. Пристрелил бы лучше... Да, я забил самого сильного доспеха, самым слабым. В этом есть некое извращенное удовольствие.
Комментариев не надо, пусть каждый прочитает и решит для себя. Что? Да все...
Я думал, эти картинки я уже выкладывал, однако оказалось, что нет... Посему выкладываю. Помнится был такой флэшевый сайтец, где можно было делать чибиков в стиле Саут Парка, и вот результат моих потуг на тему Наруто. Самым приличным (в смысле похожим) вышел разве что Ли и Шикамару, хотя сенсей и Наруто тоже, в принципе... Но вот сымитировать бьякуган ну ни как не получалось. Что вышло, то вышло, вотЪ:
У возрожденцев-полузомби юбилей! Сайт http://deathnote.ru празднует двухсотлетие! В связи с чем - массовые обновления манги, в том числе и Наруто. Итак, мне интересно, кто же теперь управляет телом Саске?! Для танкистов - ритуал-таки выполнили, но результатов не показали, а по концовке прошлого тома не понятно кто кого все-таки победил. Или они будут жить в одной черепной коробке? ОМГ, так и представляется Саске, которому Орочимару нашепнывает всякие пошлости из глубин подсознания )))
Так, кампанию федерастов прошел. Усё. Попытался скачать реплеев с GPGnet - скачались, но смотреться не желают. WTF?! У меня же лицензия, все должно пахать и сеять, так в чем же дело? Странно... Попробовал в скирмиш зарубать - и зарубил бота за семь минут. Как оказалось местный "нормальный АИ", значит "тупой АИ", я налажал с развитием, но все же построил три штурмовика, они его и убили, песец. Впредь буду ставить ботов покруче. Да, и еще, важное. В скирмише можно ставить лимит выше 500! Можно 750, можно 1000! Рулез, в два раза больше, чем в кампании!
С каждой новой главой, начинаю все больше и больше уважать Саске. Перед дракой в Долине он слово в слово воспроизводит мои любимые фразы. В смысле, в аниме там был слегка иной перевод, а у Манга-Зомби - такой, лучше. "Это ваши проблемы", "Это тебя не касается", "Оставьте меня в покое". Сто баллов Саске! Вообще, не совсем понимаю Наруто и остальных. Сакура еще ладно - это любовь, но остальные? Зачем его вообще надо было возвращать? Отомстит и вернется - клан возрождать, заодно и дзюцей у Орочимару нахватается, и самого Орочимару грохнет (как показала практика он с самого начала не собирался отдаваться ему, а весь лепет насчет "мне пофиг" - это конспирация, батенька, конспирация. В конце концов он хороший синоби, а синоби не обязаны говорить правду) - ну на кой его трогать? Всеобщее помешательство, дэс.
И еще:
Так-так, значит это на Сакуру секси-дзюцу не действует, да? )
За сим все, ушел читать обновления манги. Ja ne!
@музыка:
наконец, нашел куда я запихнул эту музыку! Посему сейчас тащусь от Realize.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Приветствую нового ПЧа: Rune! читать дальше Все с него начинали, нэ? В общем-то понятно что тебя сюда привело, но все-таки хотелось бы услышать твоё мнение на этот счет. Не прощаясь.
Комментарий: ну, электронную бумагу и гибкие дисплеи анонсировали уже довольно давно, наконец-то настаёт время для их воплощения в жизнь. Соединение с сотовым - действительно разумный и правильный шаг, ибо купят, а значит другие фирмы идею подхватят, а значит идея будет развиваться. Что есть гуд.
Комментарий: ну, как известно Apple не изобретали мышь, но первыми её массово внедрили и сделали стандартом де-факто. А вот их идея про однокнопочность - суксь. Ну в упор не понимаю как можно работать одной кнопкой.
Отличный, крайне информативный сайт, а сам материал, на который дана ссылка - еще и забавен к тому же. К слову, при всем различии технологий, рекламные слоганы не изменились ни на грамм: меняем жизнь в офигенном качестве, вы о таком и не мечтали, и т.д. и т.п. Кстати, среди роликов есть и классические, жаль некоторые уже недоступны . Особенно меня порадовала реклама Windows 3.11, этот ролик просто надо видеть, хотя он и длинный зараза.
Да, ТММ я, наконец, сдал. По этому поводу сижу и радуюсь
А еще сегодня умер Ельцин. Вот так вот. Исторический день, дэс.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прошел кампанию кибран, начал последнюю кампанию за ОФЗ - Объединенную Федерацию Земли, федерастов. Сейчас на третьей миссии. Как оказалось всего миссий шесть. Некоторые карты пересекаются, в смысле в некоторых миссиях играем за одну сторону, в другой кампании - за другую сторону на той же карте. Не всегда так, но в некоторых сюжетных миссиях бывает, вот в частности третья миссия федерастов, зеркалит соответсвующую миссию эон. Ладно хватит об этом. Собственно, у меня тут возникла пара мыслей...
И, Тотальная Аннигиляция. Интерфейсная панель слева. Вид строго сверху. Одна из визитных карточек местного интерфейса (как прокрутка экрана по правой кнопке мыши в Ц-н-Ц) - это стэк команд по шифту. Вы не представляете как это чертовски удобно и мгновенно вызывает привыкание. Возможно, с каких-то точек зрения АИ там и тупой, но свои функции он выполняет на 120%. Ставим рабочего в патруль - мимо проезжает раненый юнит - рабочий его автоматически чинит. Прокладываем маршрут патруля вдоль башен - он эти башни чинит, тоже сам. Так можно проложить офигенной сложности маршрут, по которому юниты двинутся в точности. Какие здания где строить. Из стека команду можно вынуть. Короче - вещь. Кстати, в третьем Варике такое тоже есть, что не может не радовать. Ибо полезно. Еще одна фишка - это глобальная карта по ТАБу. Карта всего поля боя открывается на весь экран, причем здания отмечаются на ней одними значками, юниты другими, летающие юниты - третьими, и масштаб гораздо меньше, чем на обычной мини-карте, и команды можно отдавать по ней. Там даже выстрелы отображаются, сразу видно где идет бой. Тру. Так, с ресурсами все по-своему. Их два, "металл" и "энергия" (в Кингдомс вообще один - "мана") и они бесконечные. Причем к месторождениям мы не привязаны вообще, можно постороить ядрену электростанцию и гнать из бесконечной энергии металл (но по грабительскому курсу). Различается только скорость сбора ресурса - на месторождениях она, естественно, выше. И плюс, у каждого ресурса есть запас, выше которого он добываться не будет, вернее будет, но хранить мы его не сможем и он будет "вылетать в трубу". Чтобы этого избежать существуют силосы и аккумуляторы. И еще ньюанс - металл идет только на строительство, а энергия тратится на абсолютно любое действие. На поддержание работы зданий, на строительство (идет строительство или производство - есть расход, закончено - и расход остановился) и производство, на стрельбу (ага, юнит стреляет - энергия тратится). Лимит есть, но только глобальный, 200 единиц, "ферм" строить не надо, каждый юнит - одна единица лимита, но здания тоже его занимают. Супероружие есть, в несколько иной форме. Как супер-артиллерия, скажем "Большая Берта", которая жахает на пол-карты, но жрет энергию будь здоров и мама не горюй. Еще есть суперудар у командэра/монарха - жахает мощно и далеко, но жрет много энергии и долго перезаряжается, применять в экстренных ситуациях на крайний случай. Воздушные юниты могут садиться где угодно, лечатся обычным путем (рабочими). Главного здания нет, есть главный юнит (командэр, в Кингдомс - монарх), который и строит, и лечит, и покалечить тоже может, на начальном этапе он самый мощный, но потом появляются юниты и не хуже, а потеря монарха - автоматом проигрыш, так что рисковать им не надо. Морские юниты есть. Еще фишка - у юнитов обычно несколько видов оружия одновременно, хотя в Старике такое тоже было, но здесь - раньше. Тактик, опять же дофигища, танковый кулак не решает. В Кингдомс уже была экспа и уровни юнитов, да еще и божества. Божество - убер-юнит, стоит бешеных денег, строится неимоверно долго, но если построилось... ооо хе.хе.хе... Можно закапывать врага. Хотя убить божество тоже можно, конечно. Еще фишка - после врагов остаются обломки/трупы, их можно утилизировать в ресурсы рабочими. А также лес и всякие растения - лишний источник дохода, если добывающих строений еще мало, да и поле расчистить можно и себе не в убыток.
Вот как все было в 97м. И что же мы видим сейчас? Положение интерфейсной панели - полностью настраиваемо, хоть наверх её запихни (что весело, но неудобно и непривычно). Плюс, появился режим, аналогичный "режиму эксперта" из Фотошопа и 3Dmax`a - когда панелька становится полупрозрачной, меньше в размерах и кнопки уменьшаются. Введен в одном из недавних патчей. Увеличивает площадь обзора, вроде бы довольно полезен, но я пока что им не пользуюсь, играю в стандартном. Короче, прогресс налицо. Глобальная карта по ТАБу. Нет её! Все гораздо более гибко. Теперь есть волшебное колесико мыши - легким движением пальца отправляем камеру в небеса и обозреваем все поле боя, вторым движением снижаемся к земле и наблюдаем пыль из-под колес наших танков. Замечательно! И клавиша ТАБ не нужна. Да, выстрелы также отображаюся на радаре. Плюс, у нас теперь есть три окна для использования - два на основном поле, один в миникарте. Если кто не понял о чем речь - то по сути, это функция "картинка в картинке", можно смотреть в три места сразу. Например, в одном окне выделять артиллерию - а в другом её цель, которая за тридевять земель, да. Редко в какой игре вообще есть подобная функция. Помню, что где-то я такое точно видел, но не помню где именно. В общем, опять же чистый прогресс. С ресурсами все точно так же, стэк команд никуда не делся, правда теперь команды можно за-loop-ить, чтобы выполнялись по кругу до бесконечности. Экспы больше нет, но лимит увеличен до 500, здания его жрут по-прежнему. Монарх, он же коммандер, он же БМК (Боевая Машина Командующего) по новому стилю - опять же на месте. Божества есть, вернее теперь это называется "экспериментальные юниты четвертого уровня", и их не по одному на расу, а по целых три. Утилизация обломков и природных ресурсов тоже на месте.
Итак, что же мы имеем? А мы имеем старую-добрую Тотальную Аннигиляцию, косметически украшенную по веяниям времени. Блин, там даже дизайн юнитов повторяет дизайн юнитов в ТА! Здорово, конечно, ностальгично. Но никакой революции не произошло. Мясно, красиво, все жахает, экспериментальные отряды идут в атаку, вспышки, взрывы... все как обычно.
Из опыта игры - АИ по-прежнему тупой, вернее в кампании он действует по строго заданному сценарию и отступить от него не может. Зная сценарий, его легко законтрить, отсюда "тупость" АИ. Кроме того, прессинга не очень-то чувствуется. Ну нет его. Все сделано так, что пройти игру сможет самый последний ламер, впервые взявшийся за мышу. Хотя, может мне следует поставить Хард, а не Нормал? Попробую, о результатах скажу после. По крайней мере, на Нормале все довольно легко. Теперь о структуре кампании. Всего есть шесть миссий, причем первые являются обучающими, да что там, блин, там все миссии являются обучающими. Почему - да потому, что их цель, это не какой-то там сюжет (который вообще, честно говоря выражен слабо, зато ролики красивые), а ознакомление с новыми юнитами. В каждой миссии вам выдают новые юниты и здания, постепенно, по порядку расширяя ваши возможности. То есть, чтобы можно было легко привыкнуть и ознакомиться. Вывод один - кампания, суть прелюдия к сетевым играм. Об этом же говорит продуманное исполнение веб-клиента, с многими удобными фишками, типа всеобщей базы реплеев и карт. Пока что у меня нет необходимости лазать по форумам в поисках тактик и смотреть реплее топовых игроков, (я решил для себя, что в онлайн полезу только после того, как пройду все кампании и потренируюсь с компом в скирмише). Еще об игровом процессе: баланс юнитов. Во-первых, все юниты всех фракций идентичны. Это написано во всех источниках, во всех статьях по SupCom`у. А теперь уточнение. Идентичны их функциональные позиции (легкий танк - он и у кибран легкий танк) и ТТХ, а вот если всмотреться, то у них есть особенности и различия. Как я уже писал ранее, юниты кибран могут становиться невидимыми для радаров (не все юниты, но все же) и так далее. Еще один тезис из источников: "Основная идея баланса - нет заменимых юнитов, все юниты полезны до конца игры". Опять же не совсем так. Войска первого уровня - мусор, коль скоро они заменяются на более продвинутые аналоги третьего уровня. Исключение - морские юниты, типов которых слишком мало (а конкретно - по два типа на каждый тех-уровень, итого шесть типов) для полной взаимозаменяемости. Вот, отдельно взятые уникальные типы войск - те да, полезность сохраняют, ибо не заменяются на что-то более крутое. Торпедоносцы у нас есть только одного типа, а вот легкую САУ надо бы сразу же заменять на тяжелую, ибо легкая мягко скажем не канает супротив обороны. Контр-пример, это подлодки, которые полезны на всем протяжении партии, они с равным успехом топят и другие подлодки на первом уровне, и мощнейшие линкоры (или как там они правильно называются) третьего, причем третьего - даже проще, ибо те не огрызаются (или огрызаются, но вяло, по сравнению с другими подлодками). Так что эскорт из простых дешевых подлодок необходим сложным, дорогим линкорам. Вот такая у нас вот "незаменимость".
Подытожу. Основные мысли статейки :
1) эволюция, не революция
2) уточнение некоторых тезисов из обзоров
3) размышления о геймплее
Вотъ.
Ja!
@настроение:
День жесткого гейминга. "Чем лучше игра - тем хуже тебе после неё"... Да, SupCom, определенно очень хорошая игра. Пойду, что ли оторвусь от монитора...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вышла 10я серия Шиппудена. Всю серию Наруто с командой идет в Песок, а Чие пытается вылечить Канкуро. В то время как показывают Акацек, совершающих этот свой ритуал. Серия заканчивается с приходом команды Какаши в больницу Песков и нападением Чие на "Белого клыка"-Какаши. Вотъ. В мини-серии после эндинга Сакура спрашивает Цунадэ как можно получить такую же большую грудь как и у нее? Рецепт Цунадэ: много спать, много пить сакэ и играть в азартные игры.
В общем я как обычно пишу ни о чем, не зная о чем бы сейчас написать. У кибран вон многие юниты могут становиться невидимыми для радара, эоны используют звуковое и хроно-оружие, а федераты могут создавать ложные сигналы на вражеском радаре. Вот, гиперполезная информация, просто зашибиться можно.
Так что вот ссылка: http://sg.redsys.ru/index.htm - сайт посвящен играм от Вествуд и их продолжателей, т.е. Тибериан Сан, Лорд оф зе рингс, Стар Варс Эмпайр эт вар и прочим Генералам. Очень много полезной информации по теме, вот в отличии от этого дайря. Тьфу, опять то ли хандра, то ли что. Наверное из-за того, что все утро и начало дня убил на завершение курсовика по ТММ. Зато все готово, в понедельник я расстанусь с ТММ окончательно. Что-то не очень радуюсь для такой великой новости. Наверное потому, что потом придеться делать детали машин. Замкнутый круг йопрст! Ладно, ja.