суббота, 05 мая 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В очередной раз обновил шапку дайря ("оглавление"). Плюс, составил список своих интересов в профиле - ладно уж, пусть будет.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вышла 12я серия Шиппудена. Ура, товарищи! Однако, обещанного чукалова так и не получилось. Облом-с. В серии Паккун нашел-таки базу Акацек, рассказал всем и перехватил команду Гая. В итоге, в конце серии они только-только встретились с Итачи и Кисамой. Мочилово будет потом, мдя. Зато не сей раз точно! Акацек показывали просто неприлично много, по сравнению с предыдущими сериями. В качестве дополнительного бонуса, после титров, показали "фотоальбом воспоминаний", внимание - молодые Саннины (Цунадэ - лапочка!) и Йондайме с Обито, Какаши и еще той девочкой (все время забываю как её зовут), маленькая Сакура (няя!), короче смотрите и вы увидете.
Кстати, по Наруте собираются делать игру на PSP. Вот доказательство и скрины: http://www.softclub.ru/news/article...ailid=869616850 Разработчик - тот же CyberConnect2, что делал и предыдущие части игры на второй соньке. Это внушает уверенность в качестве игры, только... вот нафиг надо покупать галимое PSP, если на DS игр по Наруте и больше и лучше, например, вот Ninja Counsil 3: http://www.worthplaying.com/article.php?sid=42606 и http://www.worthplaying.com/article.php?sid=41709 .
Еще, просто обязан передать эту новость: http://oper.ru/news/read.php?t=1051602127
Кстати, по Наруте собираются делать игру на PSP. Вот доказательство и скрины: http://www.softclub.ru/news/article...ailid=869616850 Разработчик - тот же CyberConnect2, что делал и предыдущие части игры на второй соньке. Это внушает уверенность в качестве игры, только... вот нафиг надо покупать галимое PSP, если на DS игр по Наруте и больше и лучше, например, вот Ninja Counsil 3: http://www.worthplaying.com/article.php?sid=42606 и http://www.worthplaying.com/article.php?sid=41709 .
Еще, просто обязан передать эту новость: http://oper.ru/news/read.php?t=1051602127
пятница, 04 мая 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ага, я в очередной раз прикрываюсь цитатами, поскольку (посколькО?) у меня болит голова и я не в состоянии написать чего-нибудь свое. На сей раз это будет одно из моих любимых направлений для коллекционирования - латынь, латинские пословицы и выражения. Понимаю, это не совсем весело, ну, кто хочет юмора - у проды обновление (это типа новость
).
Я же перехожу к цитатам... под море...
На сегодня все. Ja ne!

Я же перехожу к цитатам... под море...
На сегодня все. Ja ne!
четверг, 03 мая 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У Скринов всего четыре миссии в кампании?! Всего четыре?! О, блин точно дрищи. Хотя миссии забавные. Их сложность заключается по сути в фразе "в гамаке и стоя", да еще и с завязанными глазами, ага. В смысле вечно ограничивают в ресурсах, в технике... да во всем, и дают какую-нибудь сложную задачу. Ну ладно, справлялись и не с таким... В общем, мне приглючилось (или это опять трудности перевода), или в финальном ролике я слышал голос Кейна? Похоже, он все-таки умудрился слинять за Предел (это так вышки-телепортеры называются по-инопланетянски), а еще некий "Повелитель" пришельцев им оччень сильно заинтересовался, назвал его "необычной мутацией", да плюс еще Кейн предсказал появление тиберия ("Крови Богов" по-инопланетянски)... Мне кажется, или будет продолжение? *облизывается*
Кстати, там есть классная фишка - видеоархив, любые уже открытые ролики можно пересмотреть еще раз, какая прелесть. Между прочим, у ГСБ - два варианта финала: праведный и неправедный, от нас зависит. Можно выиграть легко... и ценой жизни тысяч людей (виртуальных, но все же...), а можно выиграть честно. Вот так вот. И ролики будут разные, да. А у НОДов такого нет, обидно. Или я не заметил? Вряд ли, хотя надо бы посмотреть...
Со ссылкой на http://www.ixbt.com/news/console/index.shtml?08/32/22 сообщаю, что Сони наращивает выпуск синих диодов, что позволит в будущем снизить цену PS3. Ну, в добрый путь. Они думают, что это им поможет? Ну-ну.
Игра по Ордену Феникса, скрины:
http://www.ixbt.com/news/games/_con...ter_305/l/1.jpg - допустим Рона я узнал, но что за рожа у Гарри? И что блин, за кривой кубок? Можно было сделать хорошие (хотя несколько неадекватные) лица, и нельзя было как следует поработать над предметами?
http://www.ixbt.com/news/games/_con...ter_305/l/2.jpg - о, это нечто, ну и рожи у них у всех, ну и позы.
Ja ne!
Кстати, там есть классная фишка - видеоархив, любые уже открытые ролики можно пересмотреть еще раз, какая прелесть. Между прочим, у ГСБ - два варианта финала: праведный и неправедный, от нас зависит. Можно выиграть легко... и ценой жизни тысяч людей (виртуальных, но все же...), а можно выиграть честно. Вот так вот. И ролики будут разные, да. А у НОДов такого нет, обидно. Или я не заметил? Вряд ли, хотя надо бы посмотреть...
Со ссылкой на http://www.ixbt.com/news/console/index.shtml?08/32/22 сообщаю, что Сони наращивает выпуск синих диодов, что позволит в будущем снизить цену PS3. Ну, в добрый путь. Они думают, что это им поможет? Ну-ну.
Игра по Ордену Феникса, скрины:
http://www.ixbt.com/news/games/_con...ter_305/l/1.jpg - допустим Рона я узнал, но что за рожа у Гарри? И что блин, за кривой кубок? Можно было сделать хорошие (хотя несколько неадекватные) лица, и нельзя было как следует поработать над предметами?
http://www.ixbt.com/news/games/_con...ter_305/l/2.jpg - о, это нечто, ну и рожи у них у всех, ну и позы.
Ja ne!
среда, 02 мая 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И все-таки, нравятся они мне или нет? Надо разобраться. По порядку, с каждым юнитом. Так, боевик, начальная пехота. Раньше начальная пехота и ГСБ и НОД была абсолютно зеркальна и одинакова. Теперь пехота ГСБ стала сильней, а боевики НОДов стали пушечным мясом, не способным сделать ни-че-го. Регресс, явный минус. Толку с них никакого, разве что мясом завалить... нда. -1
Далее под морем...
В общем вотъ. Ja ne!
Далее под морем...
В общем вотъ. Ja ne!
вторник, 01 мая 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
...А что празднуем-то? Я так до сих пор не могу понять что такое "солидарность трудящихся" и зачем она нужна. То есть зачем она нужна, это как раз и понятно - чтобы лишние несколько дней её по-праздновать. C чем вас и поздравляю. Но что это такое? А черт его знает. Зато праздник, зато выходной - чистая польза.
Занимался весь день понятно чем - отдыхал. То есть усиленно проходил кампанию Нодовцев. И прошел что характерно. Начал кампанию скринов (это так наши пришельцы называются). Первое впечатление о скринах - дрищи!! Я-то ждал всесокрушающей мощи инопланетного разума... Ага, хрена лысого не хотите? Дрищи они и в космосе дрищи, блин. Ни одного толкового юнита пока не заметил, вернее только двух и заметил - тренога а-ля "привет Герберт Уэлс и война миров" и планетарный штурмовик, который по сути летающая артиллерия (стырено у зергов). Короче, извиняйте пришельцы, я пока что в вас не разобрался.
О сложности миссий: у ГСБ (GDI) было по-легче, определенно. Кейн ставил задачи гораздо интересней, и соответсвенно, сложней. Ну, у скринов пока все вроде бы не особо заморочено, но с подковыкой миссии, поначалу кажутся проще чем они есть на самом деле. Вообще, новые Ноды как-то изменились, и я пока не знаю как принимать эти изменения, позитивно или негативно. Непривычно, нет артиллерий моих любимых, танки не окапываются... такое чувство, что регресс, явный регресс, блин! С другой стороны все вроде как и так неплохо. Ну не знаю... Славика-то куда дели? И остальных? О них просто не слуху, ни духу. Умагон и прочие мутанты? Отделываются слухами о "исходе мутантов". Мдя... Про Маммонт-2 я уже говорил. Мдя, мдя, мдя.
В заключение - ссылочку. На сей раз - новая браузерная игра "Воплощение": http://www.incarnation.ru/ В проекте участвует Леонид Алехин, тот самый, с "13 рентген" и Кранк (в миру Андрей Кузьмин) - кто не знает KD labs и их игры? Ну, с оригинальностью у проекта все в порядке, а вот воплощение... кому как, кому как. Я лично, от браузерных игр уже подустал, но вдруг кто заинтересуется. Благо у проекта есть сильная фишка - половые взаимоотношения. Персонажи стареют и умирают, чтобы играть дальше надо делать потомков, идея ясна? Первый раз вижу игру, где различие полов не для красоты. А, стоп, второй - "Симсы" и "Синглы", как же я мог забыть. Но вот чтобы обоими персонажами управляли живые люди - это впервые. Вотъ. Подробности ищите сами, на сайте проекта.
Ja!
Занимался весь день понятно чем - отдыхал. То есть усиленно проходил кампанию Нодовцев. И прошел что характерно. Начал кампанию скринов (это так наши пришельцы называются). Первое впечатление о скринах - дрищи!! Я-то ждал всесокрушающей мощи инопланетного разума... Ага, хрена лысого не хотите? Дрищи они и в космосе дрищи, блин. Ни одного толкового юнита пока не заметил, вернее только двух и заметил - тренога а-ля "привет Герберт Уэлс и война миров" и планетарный штурмовик, который по сути летающая артиллерия (стырено у зергов). Короче, извиняйте пришельцы, я пока что в вас не разобрался.
О сложности миссий: у ГСБ (GDI) было по-легче, определенно. Кейн ставил задачи гораздо интересней, и соответсвенно, сложней. Ну, у скринов пока все вроде бы не особо заморочено, но с подковыкой миссии, поначалу кажутся проще чем они есть на самом деле. Вообще, новые Ноды как-то изменились, и я пока не знаю как принимать эти изменения, позитивно или негативно. Непривычно, нет артиллерий моих любимых, танки не окапываются... такое чувство, что регресс, явный регресс, блин! С другой стороны все вроде как и так неплохо. Ну не знаю... Славика-то куда дели? И остальных? О них просто не слуху, ни духу. Умагон и прочие мутанты? Отделываются слухами о "исходе мутантов". Мдя... Про Маммонт-2 я уже говорил. Мдя, мдя, мдя.
В заключение - ссылочку. На сей раз - новая браузерная игра "Воплощение": http://www.incarnation.ru/ В проекте участвует Леонид Алехин, тот самый, с "13 рентген" и Кранк (в миру Андрей Кузьмин) - кто не знает KD labs и их игры? Ну, с оригинальностью у проекта все в порядке, а вот воплощение... кому как, кому как. Я лично, от браузерных игр уже подустал, но вдруг кто заинтересуется. Благо у проекта есть сильная фишка - половые взаимоотношения. Персонажи стареют и умирают, чтобы играть дальше надо делать потомков, идея ясна? Первый раз вижу игру, где различие полов не для красоты. А, стоп, второй - "Симсы" и "Синглы", как же я мог забыть. Но вот чтобы обоими персонажами управляли живые люди - это впервые. Вотъ. Подробности ищите сами, на сайте проекта.
Ja!
понедельник, 30 апреля 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, вчерашний пост я все-таки пропустил. Заигрался. Ц-н-Ц 3 проходил, а когда вышел в реальный мир - уже час ночи. Хоррошая игра, да. К слову, если первые миссии пробегаются на "ура!", то потом встречаются такие жуткие кошмары, что просто ужас. С 20го раза проходил, ну в основном это от моего перфекционизма (если бы я не трясся над этими чертовыми вышками, чтобы их не дай Бог, не убили, то все было бы гораздо проще! Но хочется лишнюю лычку на медаль) Кстати, с медалями - это очень правильная фишка. Логичное развитие идеи, жившей еще со времен "Дюны-2". Тру!
Ну, поскольку идей о чем писать у меня пока что нет, то выкладываю очередную пачку цитат. На сей раз она посвящена приемам полемики - надеюсь вам пригодиться!
Хитрые приемы болтовни... под морем...
Ja ne!
Ну, поскольку идей о чем писать у меня пока что нет, то выкладываю очередную пачку цитат. На сей раз она посвящена приемам полемики - надеюсь вам пригодиться!
Хитрые приемы болтовни... под морем...
Ja ne!
суббота, 28 апреля 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Да, похоже на то. Сегодня был учебный день - перенос с понедельника, зато потом три дня подряд отдыхаем. А вот мой ототосан будет учиться и сегодня (по расписанию) и в понедельник (тоже по расписанию). Что я могу сказать? Надо поступать в правильные университеты
.
Вышла 11я серия Шиппудена. Серия посвящена исцелению Канкуро Сакурой и изготовлению противоядия. Заканчивается она тем, что Какаши посылает всех своих собачек (привет Паккун, сто лет не виделись!) искать по запаху либо Гаару, либо Сасори (не зря ж Канкуро вырвал клок из его маски?). В спец-лекции после эндинга Канкуро (живой, разумеется и здоровый) рассказывает о своих куколках, впрочем это было понятно еще из того боя с Сасори, ведь по-настоящему новой марионеткой у него стал только Куроари. Акацек опять мельком показали, и плюс еще в превьюшке. Из которой ясно, что в следующей серии, наконец, будет чукалово, из манги давно известно какое и кто победит, так что кто не знает пусть по-предвкушает, хотя я думаю, таких среди нас нет.
У pcsx снова обновление... и снова флудерское. Господа разработчики уверяют нас что работа кипит аки в адском котле и в доказательство приводят весьма вкусные скриншоты из Kingdom Hearts 2 ... Хотелось бы им верить... А я уже начинаю всерьез подумывать об апгрейде процессора - к тому же на iXBT появилась новая статья в разделе "AMD", тест Атлона Х2 6000+. Результаты отличные, облизываюсь.
Пять видов Марса, сфотканых с марсохода. Вам сюда: http://www.computerra.ru/online/list/316274/
Начал проходить Ц-н-Ц 3, ибо эти баги с онлайновым режимом Suprem`а меня слегка достали. Что я могу сказать... Сюжетно он гораздо лучше проработан, гораздо. Одни межмиссионные ролики (вернее межактовые) чего стоят. Пока играю за GDI, так что Кейна показывали от силы раза три - два раза в новостях и еще один в миссионом окне связи. "Харизматичный социопат", полностью согласен с Базой Знаний GDI. Теперь я знаю, что значит слово "социопат". Это - Кейн. For the Cane! Cane lives in death!! Hail to the king baby! (Упс, это из другой оперы...) А генерал GDI напоминает одного нашего препода. С нетерпением жду момента, когда сыграю за NOD и снесу ему его башку
Да, я фанат Ц-н-Ц 3. Одно жалко - убрали моих любимцев Титанов, Россомах и Маммонта-2. Одни только Джаггернауты остались, так нечестно. Говорят потому, что много расплодилось камикадзе, подрывавших им ноги. Бредовая отмазка, я охотнее верю в версию, что бюрократы расхитили казну и денег на строительство мощной техники стало не хватать. Они убили Маммонт-танк-2... Сволочи!
Ладно, за сим закругляюсь, ja ne!

Вышла 11я серия Шиппудена. Серия посвящена исцелению Канкуро Сакурой и изготовлению противоядия. Заканчивается она тем, что Какаши посылает всех своих собачек (привет Паккун, сто лет не виделись!) искать по запаху либо Гаару, либо Сасори (не зря ж Канкуро вырвал клок из его маски?). В спец-лекции после эндинга Канкуро (живой, разумеется и здоровый) рассказывает о своих куколках, впрочем это было понятно еще из того боя с Сасори, ведь по-настоящему новой марионеткой у него стал только Куроари. Акацек опять мельком показали, и плюс еще в превьюшке. Из которой ясно, что в следующей серии, наконец, будет чукалово, из манги давно известно какое и кто победит, так что кто не знает пусть по-предвкушает, хотя я думаю, таких среди нас нет.
У pcsx снова обновление... и снова флудерское. Господа разработчики уверяют нас что работа кипит аки в адском котле и в доказательство приводят весьма вкусные скриншоты из Kingdom Hearts 2 ... Хотелось бы им верить... А я уже начинаю всерьез подумывать об апгрейде процессора - к тому же на iXBT появилась новая статья в разделе "AMD", тест Атлона Х2 6000+. Результаты отличные, облизываюсь.
Пять видов Марса, сфотканых с марсохода. Вам сюда: http://www.computerra.ru/online/list/316274/
Начал проходить Ц-н-Ц 3, ибо эти баги с онлайновым режимом Suprem`а меня слегка достали. Что я могу сказать... Сюжетно он гораздо лучше проработан, гораздо. Одни межмиссионные ролики (вернее межактовые) чего стоят. Пока играю за GDI, так что Кейна показывали от силы раза три - два раза в новостях и еще один в миссионом окне связи. "Харизматичный социопат", полностью согласен с Базой Знаний GDI. Теперь я знаю, что значит слово "социопат". Это - Кейн. For the Cane! Cane lives in death!! Hail to the king baby! (Упс, это из другой оперы...) А генерал GDI напоминает одного нашего препода. С нетерпением жду момента, когда сыграю за NOD и снесу ему его башку

Ладно, за сим закругляюсь, ja ne!
пятница, 27 апреля 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Kidou Senshi Gundam W: Endless Duel
Давненько я уже не писал ничего нормального, все флуд да флуд. Срочно исправляю. Благо появился и повод, и вообще давно уже хотел написать про эту вещь.
Под морем описание и скрины....
Вот, вроде и все. Ja ne!
четверг, 26 апреля 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Все в одном месте, пока не забыл. Не удивляйтесь разбросу тем, для меня это нормально.
Под море....
За сим все, ушел читать обновления манги. Ja ne!
Под море....
За сим все, ушел читать обновления манги. Ja ne!
среда, 25 апреля 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
вторник, 24 апреля 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Немного фоток:
Анонс первого в мире сотового телефона, со сворачивающимся экраном, который больше самого телефона: http://www.i-guide.ru/2007/02/06/ce...ijjsja-telefon/
Комментарий: ну, электронную бумагу и гибкие дисплеи анонсировали уже довольно давно, наконец-то настаёт время для их воплощения в жизнь. Соединение с сотовым - действительно разумный и правильный шаг, ибо купят, а значит другие фирмы идею подхватят, а значит идея будет развиваться. Что есть гуд.
История компьютерной мыши от Apple в картинках: http://www.i-guide.ru/2007/02/03/is...i-apple-v-foto/
Комментарий: ну, как известно Apple не изобретали мышь, но первыми её массово внедрили и сделали стандартом де-факто. А вот их идея про однокнопочность - суксь. Ну в упор не понимаю как можно работать одной кнопкой.
Эсклюзивный ластик от Артемия Лебедева: http://www.artlebedev.com/everything/tersumus/
Комментарий: любителям ластиков, хе-хе.
Анонс первого в мире сотового телефона, со сворачивающимся экраном, который больше самого телефона: http://www.i-guide.ru/2007/02/06/ce...ijjsja-telefon/
Комментарий: ну, электронную бумагу и гибкие дисплеи анонсировали уже довольно давно, наконец-то настаёт время для их воплощения в жизнь. Соединение с сотовым - действительно разумный и правильный шаг, ибо купят, а значит другие фирмы идею подхватят, а значит идея будет развиваться. Что есть гуд.
История компьютерной мыши от Apple в картинках: http://www.i-guide.ru/2007/02/03/is...i-apple-v-foto/
Комментарий: ну, как известно Apple не изобретали мышь, но первыми её массово внедрили и сделали стандартом де-факто. А вот их идея про однокнопочность - суксь. Ну в упор не понимаю как можно работать одной кнопкой.
Эсклюзивный ластик от Артемия Лебедева: http://www.artlebedev.com/everything/tersumus/
Комментарий: любителям ластиков, хе-хе.
понедельник, 23 апреля 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Развитие индустрии компьютерных технологий в рекламных роликах: http://www.i-guide.ru/2007/01/31/is...lamnyh-rolikah/
Отличный, крайне информативный сайт, а сам материал, на который дана ссылка - еще и забавен к тому же. К слову, при всем различии технологий, рекламные слоганы не изменились ни на грамм: меняем жизнь в офигенном качестве, вы о таком и не мечтали, и т.д. и т.п. Кстати, среди роликов есть и классические, жаль некоторые уже недоступны
. Особенно меня порадовала реклама Windows 3.11, этот ролик просто надо видеть, хотя он и длинный зараза.
Да, ТММ я, наконец, сдал. По этому поводу сижу и радуюсь
А еще сегодня умер Ельцин. Вот так вот. Исторический день, дэс.
Отличный, крайне информативный сайт, а сам материал, на который дана ссылка - еще и забавен к тому же. К слову, при всем различии технологий, рекламные слоганы не изменились ни на грамм: меняем жизнь в офигенном качестве, вы о таком и не мечтали, и т.д. и т.п. Кстати, среди роликов есть и классические, жаль некоторые уже недоступны

Да, ТММ я, наконец, сдал. По этому поводу сижу и радуюсь

А еще сегодня умер Ельцин. Вот так вот. Исторический день, дэс.
воскресенье, 22 апреля 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прошел кампанию кибран, начал последнюю кампанию за ОФЗ - Объединенную Федерацию Земли, федерастов. Сейчас на третьей миссии. Как оказалось всего миссий шесть. Некоторые карты пересекаются, в смысле в некоторых миссиях играем за одну сторону, в другой кампании - за другую сторону на той же карте. Не всегда так, но в некоторых сюжетных миссиях бывает, вот в частности третья миссия федерастов, зеркалит соответсвующую миссию эон. Ладно хватит об этом. Собственно, у меня тут возникла пара мыслей...
Мысли ушли на глубину, под море....
Вотъ.
Ja!
Мысли ушли на глубину, под море....
Вотъ.
Ja!
суббота, 21 апреля 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вышла 10я серия Шиппудена. Всю серию Наруто с командой идет в Песок, а Чие пытается вылечить Канкуро. В то время как показывают Акацек, совершающих этот свой ритуал. Серия заканчивается с приходом команды Какаши в больницу Песков и нападением Чие на "Белого клыка"-Какаши. Вотъ. В мини-серии после эндинга Сакура спрашивает Цунадэ как можно получить такую же большую грудь как и у нее? Рецепт Цунадэ: много спать, много пить сакэ и играть в азартные игры.
В общем я как обычно пишу ни о чем, не зная о чем бы сейчас написать. У кибран вон многие юниты могут становиться невидимыми для радара, эоны используют звуковое и хроно-оружие, а федераты могут создавать ложные сигналы на вражеском радаре. Вот, гиперполезная информация, просто зашибиться можно.
Так что вот ссылка: http://sg.redsys.ru/index.htm - сайт посвящен играм от Вествуд и их продолжателей, т.е. Тибериан Сан, Лорд оф зе рингс, Стар Варс Эмпайр эт вар и прочим Генералам. Очень много полезной информации по теме, вот в отличии от этого дайря. Тьфу, опять то ли хандра, то ли что. Наверное из-за того, что все утро и начало дня убил на завершение курсовика по ТММ. Зато все готово, в понедельник я расстанусь с ТММ окончательно. Что-то не очень радуюсь для такой великой новости. Наверное потому, что потом придеться делать детали машин. Замкнутый круг йопрст! Ладно, ja.
В общем я как обычно пишу ни о чем, не зная о чем бы сейчас написать. У кибран вон многие юниты могут становиться невидимыми для радара, эоны используют звуковое и хроно-оружие, а федераты могут создавать ложные сигналы на вражеском радаре. Вот, гиперполезная информация, просто зашибиться можно.
Так что вот ссылка: http://sg.redsys.ru/index.htm - сайт посвящен играм от Вествуд и их продолжателей, т.е. Тибериан Сан, Лорд оф зе рингс, Стар Варс Эмпайр эт вар и прочим Генералам. Очень много полезной информации по теме, вот в отличии от этого дайря. Тьфу, опять то ли хандра, то ли что. Наверное из-за того, что все утро и начало дня убил на завершение курсовика по ТММ. Зато все готово, в понедельник я расстанусь с ТММ окончательно. Что-то не очень радуюсь для такой великой новости. Наверное потому, что потом придеться делать детали машин. Замкнутый круг йопрст! Ладно, ja.
пятница, 20 апреля 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
четверг, 19 апреля 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
15 апреля 2007 года в Северодвинске был спущен на воду головной подводный ракетоносец проекта 955 "Борей" (бог северного ветра в греческой мифологии). Крейсер, получивший наименование "Юрий Долгорукий", стал первой боевой единицей этого класса, спроектированной, построенной и спущенной на воду после распада СССР, и первой в составе российского флота субмариной четвертого поколения. Новый ракетоносец был спущен на воду после 17-летнего перерыва - в марте 1990 года там же, в Северодвинске, разбили бутылку шампанского о борт последнего РПКСН советской постройки - К-407 "Новомосковск". Ввод "Юрия Долгорукого" в состав флота запланирован на 2008 год. Первый "Борей" провел на стапеле больше 10 лет - церемония закладки состоялась в ноябре 1996 года. Следует отметить, однако, что фактически работы по постройке РПКСН начались в 1998 году, а более-менее приемлемых темпов они достигли уже в начале XXI века, вследствие увеличения военных расходов. "Юрий Долгорукий" стал головным кораблем новой серии. В марте 2004 года по усовершенствованному проекту 955А был заложен РПКСН "Александр Невский", а в марте 2006 - "Владимир Мономах". В общей сложности, в соответствии с госпрограммой вооружения принятой в прошлом году, флот должен получить восемь ракетоносцев новой серии в течение 10 лет - с 2008 по 2017 год.
Зачитать целиком: http://www.rambler.ru/news/science/army/10202735.html
Зачитать целиком: http://www.rambler.ru/news/science/army/10202735.html
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Небольшая жалоба не совсем в тему, но все-таки. При попытке сделать скриншот Супрема игровой комбинацией Ctrl+F игра зависла. Превед от медведа. А я как раз не сохранился... Подлый баг срубил мне все результаты часовой застройки (полная защита базы, стабильная экономика и 50 эсминцев класса "Иерусалим", которых я и хотел показать, ибо у них есть одна зам-мечательная особенность...) теперь уже поздно пить боржоми. Нажаловался в службу техподдержки - нехай исправляют, чо за фигня. Кстати говоря, это первый обнаруженный мной глюк в игре. Вывод - скриншоты надо делать специальной программой или же ждать патча. Жду патча и ищу скриншотную прогу - одно другому не мешает, мыслите диалектично
.
На "Компьютерре" нашел очень интересную статью "Microsoft мертва": http://www.computerra.ru/think/315270/ Рекомендую к прочтению. Кстати, в ту же лузу - кому нужна Виста? Ответ - никому. Незачем. Нет смысла менять шило на мыло, благо ХР сейчас - лучшая Винда, а скоро выйдет и Service Pack 3, так совсем все станет замечательно. Отсюда следует что? Отсюда следует что Виста в пролете.
Продолжению Sonic Rush быть! Официально сделан анонс Сеги, о новой части приключений Соника - Sonic Rush Adventures, тоже на DS.
Ja!

На "Компьютерре" нашел очень интересную статью "Microsoft мертва": http://www.computerra.ru/think/315270/ Рекомендую к прочтению. Кстати, в ту же лузу - кому нужна Виста? Ответ - никому. Незачем. Нет смысла менять шило на мыло, благо ХР сейчас - лучшая Винда, а скоро выйдет и Service Pack 3, так совсем все станет замечательно. Отсюда следует что? Отсюда следует что Виста в пролете.
Продолжению Sonic Rush быть! Официально сделан анонс Сеги, о новой части приключений Соника - Sonic Rush Adventures, тоже на DS.
Ja!
среда, 18 апреля 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Несколько новостей из мира развлечений. 20 апреля (т.е. через два дня) состоится российская премьера Playstation 3. Понятно, только в Москве, но там, глядишь и до остальной России доберется. Розничная цена этой штуки составит 22.000 рублей (хотя обычно пишут "21.999!!!"). Так же вместе с консолью в продажу поступят аж 15 игр для нее, что конечно являет собой огромный рывок вперед, по сравнению со скудными 160+ для Хбокса360 и ничтожно малым 160+ для Wii. В условиях, когда от PS3 разбежались почти все интересные эксклюзивы - ГТА, ДМК, РЕ, под угрозой ФФ (ходят упорные слухи о том, что и следующая часть Final Fantasy выйдет на Хбоксе тоже) и МГС - в этих тяжелых условиях совершенно очевидна победа японского железа. Как же, как же, у них же есть Blu-ray привод! У них же мощнейший процессор Cell (ага, а разница в графике с Хбоксом почему-то совсем не в пользу Целла)! И конечно же у них есть супер-контроллер SIXAXIS (один-в-один срисованный со старого-доброго Дуал Шок 2, плюс с добавлением мега-эксклюзивной, спизженой у Нинтендо функции захвата движения)!! Количество интересных игр, общая стоймость, превышаюшая стоймость обоих конкурентов и количество глюков и багов - это все технические мелочи, не обращайте внимания. Как говорится: "Жрите наше дерьмо, миллионы мух не могут ошибаться!".
И тут же новость из стана кровных врагов - Хбокс обзаводится новой версией, X-Box 360 Elite, она будет чОрного цвета, с ЖД в 120 Гб и халявной гарнитуркой для XBLA (X-box Live! Arcade, онлайновая служба Микрософта). Кроме того пресловутый жесткий диск будет продаваться и как отдельный аксесуар тоже. Вотъ.
Шо же касается Вии, то тут все просто - новые анонсы игр, новые игры в Вии Shop, новые обновления прошивки. Стабильное развитие дэс. Главная новость - переделка RE4 под Вии, теперь не придется покупать версию для старой консоли, хотя другого смысла в этом я не вижу, ну стрелять будет удобнее, ну графику подрихтуют, а толку? Толк наверное один - в магазинах закончилась версия для ГК, а переиздавать ее никто не собирается, вот и решили сделать старую-новую игру. Ну, порадуюсь за них, ибо покупать все равно придется и лучше делать это для новой версии
.
Ja ne!
И тут же новость из стана кровных врагов - Хбокс обзаводится новой версией, X-Box 360 Elite, она будет чОрного цвета, с ЖД в 120 Гб и халявной гарнитуркой для XBLA (X-box Live! Arcade, онлайновая служба Микрософта). Кроме того пресловутый жесткий диск будет продаваться и как отдельный аксесуар тоже. Вотъ.
Шо же касается Вии, то тут все просто - новые анонсы игр, новые игры в Вии Shop, новые обновления прошивки. Стабильное развитие дэс. Главная новость - переделка RE4 под Вии, теперь не придется покупать версию для старой консоли, хотя другого смысла в этом я не вижу, ну стрелять будет удобнее, ну графику подрихтуют, а толку? Толк наверное один - в магазинах закончилась версия для ГК, а переиздавать ее никто не собирается, вот и решили сделать старую-новую игру. Ну, порадуюсь за них, ибо покупать все равно придется и лучше делать это для новой версии

Ja ne!