Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, вчерашний пост я все-таки пропустил. Заигрался. Ц-н-Ц 3 проходил, а когда вышел в реальный мир - уже час ночи. Хоррошая игра, да. К слову, если первые миссии пробегаются на "ура!", то потом встречаются такие жуткие кошмары, что просто ужас. С 20го раза проходил, ну в основном это от моего перфекционизма (если бы я не трясся над этими чертовыми вышками, чтобы их не дай Бог, не убили, то все было бы гораздо проще! Но хочется лишнюю лычку на медаль) Кстати, с медалями - это очень правильная фишка. Логичное развитие идеи, жившей еще со времен "Дюны-2". Тру!
Ну, поскольку идей о чем писать у меня пока что нет, то выкладываю очередную пачку цитат. На сей раз она посвящена приемам полемики - надеюсь вам пригодиться!
1. Despicere (смотреть свысока - лат.), или прием первый.
Состоит в том, что участник диспута должен дать почувствовать противнику свое интеллектуальное и моральное превосходство, иными словами, дать понять, что противник - человек ограниченный, слабоумный, графоман, болтун, совершенный нуль, дутая величина, эпигон, безграмотный мошенник, лапоть, плевел, подонок и вообще субъект, недостойный того, чтобы с ним разговаривали. Такая априорная посылка дает вам затем право на тот барский, высокомерно-поучающий и самоуверенный тон, который неотделим от понятия "дискуссия". Полемизировать, осуждать кого-то, не соглашаться и сохранять при этом известное уважение к противнику - все это не входит в национальные традиции.
2. Прием второй, или Termini (терминология - лат.).
Этот прием заключается в использовании специальных полемических оборотов. Если вы, например, напишете, что господин Икс, по вашему мнению, в чем-то неправ, то господин Икс ответит, что вы "вероломно обрушились на него". Если вы считаете, что, к сожалению, в чем-то не хватает логики, то ваш противник напишет, что вы "рыдаете" над этим или "проливаете слезы". Аналогично этому говорят "брызжет слюной" вместо "протестует", "клевещет", вместо "отмечает", "обливает грязью" вместо "критикует", и так далее. Будь вы даже человек на редкость тихий и безобидный, словно ягненок, с помощью подобных выражений вы будете наглядно обрисованы как субъект раздражительный, сумасбродный, безответственный и отчасти ненормальный. Это, кстати, само собой объяснит, почему ваш уважаемый противник обрушивается на вас с такой горячностью: он просто защищается от ваших вероломных нападок, ругани и брани.
3. Прием третий известен под названием Caput canis (здесь: приписывать дурные качества - лат.).
Состоит в искусстве употреблять лишь такие выражения, которые могут создать об избиваемом противнике только отрицательное мнение. Если вы осмотрительны, вас можно назвать трусливым; вы остроумны - скажут, что вы претендуете на остроумие; вы склонны к простым и конкретным доводам - можно объявить, что вы посредственны и тривиальны; у вас склонность к абстрактным аргументам - вас выгодно представить заумным схоластом, и так далее. Для ловкого полемиста попросту не существует свойств, точек зрения и душевных состояний, на которые нельзя было бы наклеить ярлык, одним своим названием разоблачающий поразительную пустоту, тупость и ничтожество гонимого противника.
4. Non habet (здесь: констатировать отсутствие - лат.), или прием четвертый.
Если вы серьезный ученый, над вами легко одержать победу с помощью третьего приема, заявив, что вы тугодум, болтливый моралист, абстрактный теоретик или что-нибудь в этом роде. Но вас можно уничтожить и прибегнув к приему Non habet. Можно сказать, что вам не хватает тонкого остроумия, непосредственности чувств и интуитивной фантазии. Если же вы окажетесь именно непосредственным человеком, обладающим тонкой интуицией, вас можно сразить утверждением, что вам недостает твердых принципов, глубины убеждений и вообще моральной ответственности. Если вы рассудочны, то вы ни на что не годитесь, так как лишены глубоких чувств, если вы обладаете ими, то вы просто тряпка, потому что вам не хватает более высоких рациональных принципов. Ваши подлинные свойства не имеют значения - нужно найти, чего вам не дано, и втоптать вас в грязь, отправляясь от этого.
5. Пятый прием называется Negare (здесь: отрицать наличие - лат.)
Cостоит в простом отрицании всего вашего, всего, что вам присуще. Если вы, к примеру, ученый муж, то можно игнорировать этот факт и сказать, что вы поверхностный болтун, пустозвон и дилетант. Если вы в течение десяти лет упорно твердили, что (допустим), верите в чертову бабушку или Эдисона, то на одиннадцатом году о вас можно заявить в полемике, что никогда еще вы не поднимались до позитивной веры в существование чертовой бабушки или Томаса Альвы Эдисона. И это сойдет, потому что непосвященный читатель ничего о вас не знает, а посвященный испытывает чувство злорадства от сознания, что у вас отрицают очевидное.
6. Imago (здесь: подмена - лат.) - шестой прием.
Заключается в том, что читателю подсовывается некое невообразимое чучело, не имеющее ничего общего с действительным противником, после чего этот вымышленный противник изничтожается. Например, опровергаются мысли, которые противнику никогда и не приходили в голову и которых он, естественно, никогда не высказывал; ему показывают, что он болван и глубоко заблуждается, приводя в примеры действительно глупые и ошибочные тезисы, которые, однако, не принадлежат ему.
7. Pugna (избиение - лат.) - прием, родственный предыдущему.
Он основан на том, что противнику или концепции, которую он защищает, присваивают ложное название, после чего вся полемика ведется против этого произвольно взятого термина. Этим приемом пользуются чаще всего в так называемых принципиальных полемиках. Противника обвиняют в каком-нибудь непотребном "изме" и потом разделываются с этим "измом".
Главное в нем - уклониться в сторону и говорить не по существу вопроса. Благодаря этому полемика выгодно оживляется, слабые позиции маскируются и весь спор приобретает бесконечный характер. Это также называется "изматывать противника".
9. Testimonia (свидетельства - лат.).
Этот прием основан на том, что иногда удобно использовать ссылку на авторитет (какой угодно), например, заявить - "еще Пантагрюэль говорил" или "как доказал Трейчке". При известной начитанности на каждый случай можно найти какую-нибудь цитату, которая наповал убьет противника.
10. Quousque... (доколе... - лат.)
Прием аналогичен предыдущему и отличается лишь отсутствием прямой ссылки на авторитет. Просто говорят: "Это уже давно отвергнуто", или "Это уже пройденный этап", или "Любому ребенку известно", и так далее. Против того, что опровергнуто таким образом, не требуется приводить никаких новых аргументов. Читатель верит, а противник вынужден защищать "давно опровергнутое" - задача довольно неблагодарная.
11. Impossibile (здесь: нельзя допускать - лат.).
Не допускать, чтобы противник хоть в чем-нибудь оказался прав. Стоит признать за ним хоть крупицу ума и истины - проиграна вся полемика. Если иную фразу нельзя опровергнуть, всегда еще остается возможность сказать: "Господин Икс берется меня поучать...", или "Господин Икс оперирует такими плоскими и давно известными истинами, как его "открытие...", или "Дивись весь мир! Слепая курица нашла зерно и теперь кудахчет, что...". Словом, всегда что-нибудь да найдется, не так ли?
12. Jubilare (торжествовать - лат.).
Это один из наиболее важных приемов, и состоит он в том, что поле боя всегда нужно покидать с видом победителя. Искушенный полемист никогда не бывает побежден. Потерпевшим поражение всегда оказывается его противник, которого сумели "убедить" и с которым "покончено". Этим-то и отличается полемика от любого иного вида спорта. Борец на ковре честно признает себя побежденным; но, кажется, ни одна еще полемика не кончалась словами: "Вашу руку, вы меня убедили".
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Да, похоже на то. Сегодня был учебный день - перенос с понедельника, зато потом три дня подряд отдыхаем. А вот мой ототосан будет учиться и сегодня (по расписанию) и в понедельник (тоже по расписанию). Что я могу сказать? Надо поступать в правильные университеты .
Вышла 11я серия Шиппудена. Серия посвящена исцелению Канкуро Сакурой и изготовлению противоядия. Заканчивается она тем, что Какаши посылает всех своих собачек (привет Паккун, сто лет не виделись!) искать по запаху либо Гаару, либо Сасори (не зря ж Канкуро вырвал клок из его маски?). В спец-лекции после эндинга Канкуро (живой, разумеется и здоровый) рассказывает о своих куколках, впрочем это было понятно еще из того боя с Сасори, ведь по-настоящему новой марионеткой у него стал только Куроари. Акацек опять мельком показали, и плюс еще в превьюшке. Из которой ясно, что в следующей серии, наконец, будет чукалово, из манги давно известно какое и кто победит, так что кто не знает пусть по-предвкушает, хотя я думаю, таких среди нас нет.
У pcsx снова обновление... и снова флудерское. Господа разработчики уверяют нас что работа кипит аки в адском котле и в доказательство приводят весьма вкусные скриншоты из Kingdom Hearts 2 ... Хотелось бы им верить... А я уже начинаю всерьез подумывать об апгрейде процессора - к тому же на iXBT появилась новая статья в разделе "AMD", тест Атлона Х2 6000+. Результаты отличные, облизываюсь.
Начал проходить Ц-н-Ц 3, ибо эти баги с онлайновым режимом Suprem`а меня слегка достали. Что я могу сказать... Сюжетно он гораздо лучше проработан, гораздо. Одни межмиссионные ролики (вернее межактовые) чего стоят. Пока играю за GDI, так что Кейна показывали от силы раза три - два раза в новостях и еще один в миссионом окне связи. "Харизматичный социопат", полностью согласен с Базой Знаний GDI. Теперь я знаю, что значит слово "социопат". Это - Кейн. For the Cane! Cane lives in death!! Hail to the king baby! (Упс, это из другой оперы...) А генерал GDI напоминает одного нашего препода. С нетерпением жду момента, когда сыграю за NOD и снесу ему его башку Да, я фанат Ц-н-Ц 3. Одно жалко - убрали моих любимцев Титанов, Россомах и Маммонта-2. Одни только Джаггернауты остались, так нечестно. Говорят потому, что много расплодилось камикадзе, подрывавших им ноги. Бредовая отмазка, я охотнее верю в версию, что бюрократы расхитили казну и денег на строительство мощной техники стало не хватать. Они убили Маммонт-танк-2... Сволочи!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Kidou Senshi Gundam W: Endless Duel
Давненько я уже не писал ничего нормального, все флуд да флуд. Срочно исправляю. Благо появился и повод, и вообще давно уже хотел написать про эту вещь.
Игрушка Бандаевская, вышла только в Японии (потому и Kidou Senshi, а не Mobile Suit) 29го марта 1996 года и являет собой 2D-файтинг по известному (и любимому) аниме. Золотое было время... не для нас. Для платформы СНЕС. У нас было как-то не до игр, хотя детям было все равно и они все равно играли. В том числе и я, в том числе и в консольные игры. Правда нашей консолью была Сега Мегадрайв, а СНЕСа как раз и не было. Ну, об этом уже писалось, это уже многие знают и вообще см. одну из самых первых моих записей, посвященную как раз ZSnes`у, там же и историческая справка: http://diary.ru/~MKai/?comments&postid=20777720. Мы же едем дальше.
По поводу языка. Ну, так как игра выходила исключительно в Японии и нигде больше, соответсвенно и работает она на японском языке. Однако! ("Шкаши!", как говорят в таких случаях герои аниме) Достать её в чистом, картриджевом железном материальном виде нельзя. Ну, можно, разве что у коллекционеров стырить (или купить за большие деньги). А в нематериальном виде, то есть в виде рома она лежит ну, просто где угодно. Например, на той же Эму-России. А чем у нас отличаются ромы? Правильно товарищи хакеры - их можно хакать и править. Например, с целью перевести на другой язык! О чем уже и позаботились до вас (все полезное уже давно сделано) ребята из Aeon Genesis. Патч к рому берите здесь: http://agtp.romhack.net/projects.php кому надо. Должен ли я сказть, что помимо KSGWED там переведено еще куча других игр? Для тех, кому трудно искать в списке, скажу что наша игра стоит под номером 30.
И еще о связанных с игрой моментах. О демках (они же реплеи). Как известно, зарубежом все игровые события происходят раньше, чем у нас, как это бы не было обидно, но факт. Поэтому, когда я только-только узнавал об этой игре, на Западе было полно её поклонников. Используя уникальные средства ZSnes они играли между собой по интернету, записывали ролики и активно игру между собой обсуждали на бордах и форумах. Ныне... все заглохло, да. На форумах же выкладывались и реплеи, благо они маленькие, легко файл приложить. Но теперь всего этого нет. Форум сдох, его почистили, реплеев нет. Хотел вот, порекомендовать ссылку, и обломился - ибо нет там уже ничего. Приходите вчера, как говориться... Обидно, да. Но у меня каким-то чудом, после всех сносов системы, три ролика все-таки сохранились. Кому интересно, могу запостить, весят они меньше килобайта, ну хорошо, чуть-чуть больше килобайта (одного!) даже в сумме. Вотъ. Да, возможно что-то еще сохранилось на YouTube, не смотрел, но вполне вероятно.
Теперь перехожу к игре. Начну с того, что опсывать кнопки и все движения мне здесь нет смысла. Ибо все полезное уже сделано. За FAQ и списком всех движений обращайтесь к GameFAQ (кто его не знает? а? срочно узнавать! имхо, там есть все про все игры вообще. на английском, да): http://www.gamefaqs.com/console/snes/game/564117.html
Там же и борда, там же и список секретов... который состоит из одного с половиной секрета. Собственно открытие Эпиона. Чтобы играть на Эпион надо (работает только в Versus и Trial mode!) выбрать Толлгиз и нажать L, L, L, L, R, R, R, R, L, R, L, R, L, R, L, R. Работает, на Эпионе летал, правда мне он как-то не по душе пришелся, ну кому как. Зато вон комп на нем рассекает будь здоров.
К самой игре. Динамика матча. Вопрос, конечно, интересный. Но по-моему, слегка субъективный. От наблюдателя зависит. Как по мне, так скорость поединков вполне нормальная и адекватная потребностям игры (и возможностям СНЕСа). Другое дело, как относить её к другим играм, вот взять хотя бы SEED Battle Assault. Ну, все-таки, на мой субъективный взгляд SBA по-быстрее будет, по-динамичней. Все-таки. Хорошо это или плохо - решать вам самим. Кому как больше нравится.
Вообще, по-хорошему, следовало бы привести список персонажей (вернее доспехов) и их движений. Я этого делать не буду, по причинам указанным выше, ну не требуется оно. Однако, свое мнение я все-таки выскажу и хит-парад доспехов составлю.
Значитъ такъ. В игре есть следующие доспехи: Винг (Хиро), Винг Зеро (Хиро), Десскайт (Дуо), Хэвиармс (Трова), Сандрок (Кватре), Шенлонг (Ву Фей), Толлгиз (Зекс), Вайет (леди Юна), Меркуриус (Нойн) и секретный Эпион, пилотируемый лично Трезом. Моё впечатление от них:
Винг - хороший доспех, рекомендую с него начинать
Винг Зеро - очень хороший, можно сказать лучший
Десскайт - быстрый и слабый, слабый, но быстрый
Хэвиармс - ОБЛООММ! ходячий труп, смертельно медленный (а жаль, я так хотел на нем полетать... КСО!!)
Сандрок - нормуль, зависит исключительно от скилла пилота
Шенлонг - ну не люблю я его, ни в аниме, ни в игре. Однако, надо признать, что неплох.
Толлгиз - при должном умении пилота может составить серьезную конкуренцию Вингу Зеро
Вайет - беда всех дальнобойных машин, при перенесение в условия файтинга - что Бастера, что Хэвиармса, что Каламити - они бесполезны в ближнем бою. Хотя ИМХО Вайет круче Хэвиармса, как бы мне не хотелось обратного.
Меркуриус - второй по слабости после Хэвиармса, а жаль. В принципе, при удачном стечении обстоятельств, если соперник слабый попадется, то можно и победить. Беда доспеха - в его негибкости, большой инерции. Если промахнешься - то все, одна ошибка и конец...
Эпион - скажем так, один из лучших, хотя лично мне не понравился.
Ну, и по традиции, скриншоты:
Предъигровая заставка (кадр)
Главное меню
Экран выбора доспеха
Победная фраза, после матча. Естественно, на махровом японском.
Рожа финального босса (по совместительству - Треза) и его лепет. Чего он там говорит?...
Мой персонаж высказывает Трезу все, что он о нем думает. Пристрелил бы лучше... Да, я забил самого сильного доспеха, самым слабым. В этом есть некое извращенное удовольствие.
Комментариев не надо, пусть каждый прочитает и решит для себя. Что? Да все...
Я думал, эти картинки я уже выкладывал, однако оказалось, что нет... Посему выкладываю. Помнится был такой флэшевый сайтец, где можно было делать чибиков в стиле Саут Парка, и вот результат моих потуг на тему Наруто. Самым приличным (в смысле похожим) вышел разве что Ли и Шикамару, хотя сенсей и Наруто тоже, в принципе... Но вот сымитировать бьякуган ну ни как не получалось. Что вышло, то вышло, вотЪ:
У возрожденцев-полузомби юбилей! Сайт http://deathnote.ru празднует двухсотлетие! В связи с чем - массовые обновления манги, в том числе и Наруто. Итак, мне интересно, кто же теперь управляет телом Саске?! Для танкистов - ритуал-таки выполнили, но результатов не показали, а по концовке прошлого тома не понятно кто кого все-таки победил. Или они будут жить в одной черепной коробке? ОМГ, так и представляется Саске, которому Орочимару нашепнывает всякие пошлости из глубин подсознания )))
Так, кампанию федерастов прошел. Усё. Попытался скачать реплеев с GPGnet - скачались, но смотреться не желают. WTF?! У меня же лицензия, все должно пахать и сеять, так в чем же дело? Странно... Попробовал в скирмиш зарубать - и зарубил бота за семь минут. Как оказалось местный "нормальный АИ", значит "тупой АИ", я налажал с развитием, но все же построил три штурмовика, они его и убили, песец. Впредь буду ставить ботов покруче. Да, и еще, важное. В скирмише можно ставить лимит выше 500! Можно 750, можно 1000! Рулез, в два раза больше, чем в кампании!
С каждой новой главой, начинаю все больше и больше уважать Саске. Перед дракой в Долине он слово в слово воспроизводит мои любимые фразы. В смысле, в аниме там был слегка иной перевод, а у Манга-Зомби - такой, лучше. "Это ваши проблемы", "Это тебя не касается", "Оставьте меня в покое". Сто баллов Саске! Вообще, не совсем понимаю Наруто и остальных. Сакура еще ладно - это любовь, но остальные? Зачем его вообще надо было возвращать? Отомстит и вернется - клан возрождать, заодно и дзюцей у Орочимару нахватается, и самого Орочимару грохнет (как показала практика он с самого начала не собирался отдаваться ему, а весь лепет насчет "мне пофиг" - это конспирация, батенька, конспирация. В конце концов он хороший синоби, а синоби не обязаны говорить правду) - ну на кой его трогать? Всеобщее помешательство, дэс.
И еще:
Так-так, значит это на Сакуру секси-дзюцу не действует, да? )
За сим все, ушел читать обновления манги. Ja ne!
@музыка:
наконец, нашел куда я запихнул эту музыку! Посему сейчас тащусь от Realize.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Приветствую нового ПЧа: Rune! читать дальше Все с него начинали, нэ? В общем-то понятно что тебя сюда привело, но все-таки хотелось бы услышать твоё мнение на этот счет. Не прощаясь.
Комментарий: ну, электронную бумагу и гибкие дисплеи анонсировали уже довольно давно, наконец-то настаёт время для их воплощения в жизнь. Соединение с сотовым - действительно разумный и правильный шаг, ибо купят, а значит другие фирмы идею подхватят, а значит идея будет развиваться. Что есть гуд.
Комментарий: ну, как известно Apple не изобретали мышь, но первыми её массово внедрили и сделали стандартом де-факто. А вот их идея про однокнопочность - суксь. Ну в упор не понимаю как можно работать одной кнопкой.
Отличный, крайне информативный сайт, а сам материал, на который дана ссылка - еще и забавен к тому же. К слову, при всем различии технологий, рекламные слоганы не изменились ни на грамм: меняем жизнь в офигенном качестве, вы о таком и не мечтали, и т.д. и т.п. Кстати, среди роликов есть и классические, жаль некоторые уже недоступны . Особенно меня порадовала реклама Windows 3.11, этот ролик просто надо видеть, хотя он и длинный зараза.
Да, ТММ я, наконец, сдал. По этому поводу сижу и радуюсь
А еще сегодня умер Ельцин. Вот так вот. Исторический день, дэс.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прошел кампанию кибран, начал последнюю кампанию за ОФЗ - Объединенную Федерацию Земли, федерастов. Сейчас на третьей миссии. Как оказалось всего миссий шесть. Некоторые карты пересекаются, в смысле в некоторых миссиях играем за одну сторону, в другой кампании - за другую сторону на той же карте. Не всегда так, но в некоторых сюжетных миссиях бывает, вот в частности третья миссия федерастов, зеркалит соответсвующую миссию эон. Ладно хватит об этом. Собственно, у меня тут возникла пара мыслей...
И, Тотальная Аннигиляция. Интерфейсная панель слева. Вид строго сверху. Одна из визитных карточек местного интерфейса (как прокрутка экрана по правой кнопке мыши в Ц-н-Ц) - это стэк команд по шифту. Вы не представляете как это чертовски удобно и мгновенно вызывает привыкание. Возможно, с каких-то точек зрения АИ там и тупой, но свои функции он выполняет на 120%. Ставим рабочего в патруль - мимо проезжает раненый юнит - рабочий его автоматически чинит. Прокладываем маршрут патруля вдоль башен - он эти башни чинит, тоже сам. Так можно проложить офигенной сложности маршрут, по которому юниты двинутся в точности. Какие здания где строить. Из стека команду можно вынуть. Короче - вещь. Кстати, в третьем Варике такое тоже есть, что не может не радовать. Ибо полезно. Еще одна фишка - это глобальная карта по ТАБу. Карта всего поля боя открывается на весь экран, причем здания отмечаются на ней одними значками, юниты другими, летающие юниты - третьими, и масштаб гораздо меньше, чем на обычной мини-карте, и команды можно отдавать по ней. Там даже выстрелы отображаются, сразу видно где идет бой. Тру. Так, с ресурсами все по-своему. Их два, "металл" и "энергия" (в Кингдомс вообще один - "мана") и они бесконечные. Причем к месторождениям мы не привязаны вообще, можно постороить ядрену электростанцию и гнать из бесконечной энергии металл (но по грабительскому курсу). Различается только скорость сбора ресурса - на месторождениях она, естественно, выше. И плюс, у каждого ресурса есть запас, выше которого он добываться не будет, вернее будет, но хранить мы его не сможем и он будет "вылетать в трубу". Чтобы этого избежать существуют силосы и аккумуляторы. И еще ньюанс - металл идет только на строительство, а энергия тратится на абсолютно любое действие. На поддержание работы зданий, на строительство (идет строительство или производство - есть расход, закончено - и расход остановился) и производство, на стрельбу (ага, юнит стреляет - энергия тратится). Лимит есть, но только глобальный, 200 единиц, "ферм" строить не надо, каждый юнит - одна единица лимита, но здания тоже его занимают. Супероружие есть, в несколько иной форме. Как супер-артиллерия, скажем "Большая Берта", которая жахает на пол-карты, но жрет энергию будь здоров и мама не горюй. Еще есть суперудар у командэра/монарха - жахает мощно и далеко, но жрет много энергии и долго перезаряжается, применять в экстренных ситуациях на крайний случай. Воздушные юниты могут садиться где угодно, лечатся обычным путем (рабочими). Главного здания нет, есть главный юнит (командэр, в Кингдомс - монарх), который и строит, и лечит, и покалечить тоже может, на начальном этапе он самый мощный, но потом появляются юниты и не хуже, а потеря монарха - автоматом проигрыш, так что рисковать им не надо. Морские юниты есть. Еще фишка - у юнитов обычно несколько видов оружия одновременно, хотя в Старике такое тоже было, но здесь - раньше. Тактик, опять же дофигища, танковый кулак не решает. В Кингдомс уже была экспа и уровни юнитов, да еще и божества. Божество - убер-юнит, стоит бешеных денег, строится неимоверно долго, но если построилось... ооо хе.хе.хе... Можно закапывать врага. Хотя убить божество тоже можно, конечно. Еще фишка - после врагов остаются обломки/трупы, их можно утилизировать в ресурсы рабочими. А также лес и всякие растения - лишний источник дохода, если добывающих строений еще мало, да и поле расчистить можно и себе не в убыток.
Вот как все было в 97м. И что же мы видим сейчас? Положение интерфейсной панели - полностью настраиваемо, хоть наверх её запихни (что весело, но неудобно и непривычно). Плюс, появился режим, аналогичный "режиму эксперта" из Фотошопа и 3Dmax`a - когда панелька становится полупрозрачной, меньше в размерах и кнопки уменьшаются. Введен в одном из недавних патчей. Увеличивает площадь обзора, вроде бы довольно полезен, но я пока что им не пользуюсь, играю в стандартном. Короче, прогресс налицо. Глобальная карта по ТАБу. Нет её! Все гораздо более гибко. Теперь есть волшебное колесико мыши - легким движением пальца отправляем камеру в небеса и обозреваем все поле боя, вторым движением снижаемся к земле и наблюдаем пыль из-под колес наших танков. Замечательно! И клавиша ТАБ не нужна. Да, выстрелы также отображаюся на радаре. Плюс, у нас теперь есть три окна для использования - два на основном поле, один в миникарте. Если кто не понял о чем речь - то по сути, это функция "картинка в картинке", можно смотреть в три места сразу. Например, в одном окне выделять артиллерию - а в другом её цель, которая за тридевять земель, да. Редко в какой игре вообще есть подобная функция. Помню, что где-то я такое точно видел, но не помню где именно. В общем, опять же чистый прогресс. С ресурсами все точно так же, стэк команд никуда не делся, правда теперь команды можно за-loop-ить, чтобы выполнялись по кругу до бесконечности. Экспы больше нет, но лимит увеличен до 500, здания его жрут по-прежнему. Монарх, он же коммандер, он же БМК (Боевая Машина Командующего) по новому стилю - опять же на месте. Божества есть, вернее теперь это называется "экспериментальные юниты четвертого уровня", и их не по одному на расу, а по целых три. Утилизация обломков и природных ресурсов тоже на месте.
Итак, что же мы имеем? А мы имеем старую-добрую Тотальную Аннигиляцию, косметически украшенную по веяниям времени. Блин, там даже дизайн юнитов повторяет дизайн юнитов в ТА! Здорово, конечно, ностальгично. Но никакой революции не произошло. Мясно, красиво, все жахает, экспериментальные отряды идут в атаку, вспышки, взрывы... все как обычно.
Из опыта игры - АИ по-прежнему тупой, вернее в кампании он действует по строго заданному сценарию и отступить от него не может. Зная сценарий, его легко законтрить, отсюда "тупость" АИ. Кроме того, прессинга не очень-то чувствуется. Ну нет его. Все сделано так, что пройти игру сможет самый последний ламер, впервые взявшийся за мышу. Хотя, может мне следует поставить Хард, а не Нормал? Попробую, о результатах скажу после. По крайней мере, на Нормале все довольно легко. Теперь о структуре кампании. Всего есть шесть миссий, причем первые являются обучающими, да что там, блин, там все миссии являются обучающими. Почему - да потому, что их цель, это не какой-то там сюжет (который вообще, честно говоря выражен слабо, зато ролики красивые), а ознакомление с новыми юнитами. В каждой миссии вам выдают новые юниты и здания, постепенно, по порядку расширяя ваши возможности. То есть, чтобы можно было легко привыкнуть и ознакомиться. Вывод один - кампания, суть прелюдия к сетевым играм. Об этом же говорит продуманное исполнение веб-клиента, с многими удобными фишками, типа всеобщей базы реплеев и карт. Пока что у меня нет необходимости лазать по форумам в поисках тактик и смотреть реплее топовых игроков, (я решил для себя, что в онлайн полезу только после того, как пройду все кампании и потренируюсь с компом в скирмише). Еще об игровом процессе: баланс юнитов. Во-первых, все юниты всех фракций идентичны. Это написано во всех источниках, во всех статьях по SupCom`у. А теперь уточнение. Идентичны их функциональные позиции (легкий танк - он и у кибран легкий танк) и ТТХ, а вот если всмотреться, то у них есть особенности и различия. Как я уже писал ранее, юниты кибран могут становиться невидимыми для радаров (не все юниты, но все же) и так далее. Еще один тезис из источников: "Основная идея баланса - нет заменимых юнитов, все юниты полезны до конца игры". Опять же не совсем так. Войска первого уровня - мусор, коль скоро они заменяются на более продвинутые аналоги третьего уровня. Исключение - морские юниты, типов которых слишком мало (а конкретно - по два типа на каждый тех-уровень, итого шесть типов) для полной взаимозаменяемости. Вот, отдельно взятые уникальные типы войск - те да, полезность сохраняют, ибо не заменяются на что-то более крутое. Торпедоносцы у нас есть только одного типа, а вот легкую САУ надо бы сразу же заменять на тяжелую, ибо легкая мягко скажем не канает супротив обороны. Контр-пример, это подлодки, которые полезны на всем протяжении партии, они с равным успехом топят и другие подлодки на первом уровне, и мощнейшие линкоры (или как там они правильно называются) третьего, причем третьего - даже проще, ибо те не огрызаются (или огрызаются, но вяло, по сравнению с другими подлодками). Так что эскорт из простых дешевых подлодок необходим сложным, дорогим линкорам. Вот такая у нас вот "незаменимость".
Подытожу. Основные мысли статейки :
1) эволюция, не революция
2) уточнение некоторых тезисов из обзоров
3) размышления о геймплее
Вотъ.
Ja!
@настроение:
День жесткого гейминга. "Чем лучше игра - тем хуже тебе после неё"... Да, SupCom, определенно очень хорошая игра. Пойду, что ли оторвусь от монитора...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вышла 10я серия Шиппудена. Всю серию Наруто с командой идет в Песок, а Чие пытается вылечить Канкуро. В то время как показывают Акацек, совершающих этот свой ритуал. Серия заканчивается с приходом команды Какаши в больницу Песков и нападением Чие на "Белого клыка"-Какаши. Вотъ. В мини-серии после эндинга Сакура спрашивает Цунадэ как можно получить такую же большую грудь как и у нее? Рецепт Цунадэ: много спать, много пить сакэ и играть в азартные игры.
В общем я как обычно пишу ни о чем, не зная о чем бы сейчас написать. У кибран вон многие юниты могут становиться невидимыми для радара, эоны используют звуковое и хроно-оружие, а федераты могут создавать ложные сигналы на вражеском радаре. Вот, гиперполезная информация, просто зашибиться можно.
Так что вот ссылка: http://sg.redsys.ru/index.htm - сайт посвящен играм от Вествуд и их продолжателей, т.е. Тибериан Сан, Лорд оф зе рингс, Стар Варс Эмпайр эт вар и прочим Генералам. Очень много полезной информации по теме, вот в отличии от этого дайря. Тьфу, опять то ли хандра, то ли что. Наверное из-за того, что все утро и начало дня убил на завершение курсовика по ТММ. Зато все готово, в понедельник я расстанусь с ТММ окончательно. Что-то не очень радуюсь для такой великой новости. Наверное потому, что потом придеться делать детали машин. Замкнутый круг йопрст! Ладно, ja.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
15 апреля 2007 года в Северодвинске был спущен на воду головной подводный ракетоносец проекта 955 "Борей" (бог северного ветра в греческой мифологии). Крейсер, получивший наименование "Юрий Долгорукий", стал первой боевой единицей этого класса, спроектированной, построенной и спущенной на воду после распада СССР, и первой в составе российского флота субмариной четвертого поколения. Новый ракетоносец был спущен на воду после 17-летнего перерыва - в марте 1990 года там же, в Северодвинске, разбили бутылку шампанского о борт последнего РПКСН советской постройки - К-407 "Новомосковск". Ввод "Юрия Долгорукого" в состав флота запланирован на 2008 год. Первый "Борей" провел на стапеле больше 10 лет - церемония закладки состоялась в ноябре 1996 года. Следует отметить, однако, что фактически работы по постройке РПКСН начались в 1998 году, а более-менее приемлемых темпов они достигли уже в начале XXI века, вследствие увеличения военных расходов. "Юрий Долгорукий" стал головным кораблем новой серии. В марте 2004 года по усовершенствованному проекту 955А был заложен РПКСН "Александр Невский", а в марте 2006 - "Владимир Мономах". В общей сложности, в соответствии с госпрограммой вооружения принятой в прошлом году, флот должен получить восемь ракетоносцев новой серии в течение 10 лет - с 2008 по 2017 год.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Небольшая жалоба не совсем в тему, но все-таки. При попытке сделать скриншот Супрема игровой комбинацией Ctrl+F игра зависла. Превед от медведа. А я как раз не сохранился... Подлый баг срубил мне все результаты часовой застройки (полная защита базы, стабильная экономика и 50 эсминцев класса "Иерусалим", которых я и хотел показать, ибо у них есть одна зам-мечательная особенность...) теперь уже поздно пить боржоми. Нажаловался в службу техподдержки - нехай исправляют, чо за фигня. Кстати говоря, это первый обнаруженный мной глюк в игре. Вывод - скриншоты надо делать специальной программой или же ждать патча. Жду патча и ищу скриншотную прогу - одно другому не мешает, мыслите диалектично .
На "Компьютерре" нашел очень интересную статью "Microsoft мертва": http://www.computerra.ru/think/315270/ Рекомендую к прочтению. Кстати, в ту же лузу - кому нужна Виста? Ответ - никому. Незачем. Нет смысла менять шило на мыло, благо ХР сейчас - лучшая Винда, а скоро выйдет и Service Pack 3, так совсем все станет замечательно. Отсюда следует что? Отсюда следует что Виста в пролете.
Продолжению Sonic Rush быть! Официально сделан анонс Сеги, о новой части приключений Соника - Sonic Rush Adventures, тоже на DS.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Несколько новостей из мира развлечений. 20 апреля (т.е. через два дня) состоится российская премьера Playstation 3. Понятно, только в Москве, но там, глядишь и до остальной России доберется. Розничная цена этой штуки составит 22.000 рублей (хотя обычно пишут "21.999!!!"). Так же вместе с консолью в продажу поступят аж 15 игр для нее, что конечно являет собой огромный рывок вперед, по сравнению со скудными 160+ для Хбокса360 и ничтожно малым 160+ для Wii. В условиях, когда от PS3 разбежались почти все интересные эксклюзивы - ГТА, ДМК, РЕ, под угрозой ФФ (ходят упорные слухи о том, что и следующая часть Final Fantasy выйдет на Хбоксе тоже) и МГС - в этих тяжелых условиях совершенно очевидна победа японского железа. Как же, как же, у них же есть Blu-ray привод! У них же мощнейший процессор Cell (ага, а разница в графике с Хбоксом почему-то совсем не в пользу Целла)! И конечно же у них есть супер-контроллер SIXAXIS (один-в-один срисованный со старого-доброго Дуал Шок 2, плюс с добавлением мега-эксклюзивной, спизженой у Нинтендо функции захвата движения)!! Количество интересных игр, общая стоймость, превышаюшая стоймость обоих конкурентов и количество глюков и багов - это все технические мелочи, не обращайте внимания. Как говорится: "Жрите наше дерьмо, миллионы мух не могут ошибаться!".
И тут же новость из стана кровных врагов - Хбокс обзаводится новой версией, X-Box 360 Elite, она будет чОрного цвета, с ЖД в 120 Гб и халявной гарнитуркой для XBLA(X-box Live! Arcade, онлайновая служба Микрософта). Кроме того пресловутый жесткий диск будет продаваться и как отдельный аксесуар тоже. Вотъ.
Шо же касается Вии, то тут все просто - новые анонсы игр, новые игры в Вии Shop, новые обновления прошивки. Стабильное развитие дэс. Главная новость - переделка RE4 под Вии, теперь не придется покупать версию для старой консоли, хотя другого смысла в этом я не вижу, ну стрелять будет удобнее, ну графику подрихтуют, а толку? Толк наверное один - в магазинах закончилась версия для ГК, а переиздавать ее никто не собирается, вот и решили сделать старую-новую игру. Ну, порадуюсь за них, ибо покупать все равно придется и лучше делать это для новой версии .
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Настольные игры "13 рентген" и книги Леонида Алехина
То ли погода влияет на настроение, то ли настроение на погоду, одно из двух. Весь день ходил жутко раздражительный, ни с того, ни с сего, еще и не выспался блин (я уже говорил, как я люблю наши поликлиники). Делать ничего не хочется, но надо. Методом тыка, из доступных для написания "на скорую руку" тем была выбрана эта.
Далее под морем.........Как я отношусь к играм - знают все, кто в этом дайре рылся. Я геймер, да. Не "про", но достаточно старый и опытный. Я начинал еще со "Спектрума", если кто-то сейчас вообще помнит что это такое. А пока не существовало массово доступных компьютеров и консолей, народ баловался чем? Правильно - настолками. Нет, были и другие виды игр, устные, уличные, полевые, я не спорю, но речь сейчас не о многообразии мира развлечений (и Боже упаси, не о какой-то его теневой стороне, типа БДСМ). Речь сейчас о настольных играх.
В советские годы, которые помнит пока еще большинство из нас, дело было обставлено просто: собирались с ребятами "со двора", шли к кому-нибудь "в гости" и там резались во что-нибудь. Обычно это были варианты забавы, как я позже узнал общее их название "гусёк", когда есть дорожка, есть фишки, которые по этой дорожке перемещаются на столько клеточек, сколько на кубике выпало очков. Ну и там всякие бонусы/пенальти, типа "вперед на две клетки"/"вас сожрал медведь, game over". Помниться еще сам такие делал - по Морталу, по Черепашкам-ниндзя и прочим вещам. Довольно продвинутые вещи, но все равно это был тупой гусёк, который надоел до чертиков. А ничего другого я не знал. "Монополия" казалась далекой и недостижимой. Позже оказалось что не все так плохо.
Разнообразие настольных игр, вообще говоря, поражает. Проблема в одном - ребят "со двора" больше нет, "двора" тоже нет и собрать группу увлеченных людей - проблема. Потому так и люблю компьютер и Интернет, в некотором смысле жизнь облегчает, да. Однако люди не сдаются! Есть еще порох в пороховницах, ягоды в ягодицах и ... короче вы поняли. Настолки делаются, делались и делаться будут, а люди будут в них играть. Об одном из таких проектов я и хочу рассказать. Кстати, кому тема интересна - добро пожаловать на сайт "Ролемансера": http://www.rolemancer.ru/ Там просто кладезь информации!
Собственно, к делу. Мое первое знакомство с "Диктатором" началось совсем даже не и Интернета, а с "Навигатора", на одном из дисков которого я, в свое время, обнаружил демо-версию этой настолки. Файлики pdf следовало распечатать, склеить и играть. Поскольку принтера не было, я облизнулся, сделал себе зарубку на память и пошел дальше. Зарубка пригодилась. На сайт я, чуть погодя, а именно года через два случайно вышел с того же "Ролемансера", обнаружив там знакомое название и решив разнюхать все поподробнее. Итак, фирма которая это дело выпускает - "13 рентген", сайт - http://www.13r.ru/ . Оказывается у них есть не только "Диктатор", но и еще несколько интересных вещей. Саму игру мне удалось псевдослучайно ("псевдо" - потому, что случайностей все-таки не бывает, а бывают закономерности, работающие по законам судьбы, вот так вот. Весь мой небольшой жизненный опыт об этом свидетельствует) найти в книжном магазине по соседству. Естественно, при первом же взгляде на коробку, решение о покупке было принято всеми половинками моего мозга единогласно - тем более цена была вполне божеская. Конечный вывод из парочки десятков игровых сессий - играть можно, играть интересно, даже вроде баланс есть, жалко не с кем (отото-сан, сцука, больше не хочет). Внешнее оформление (чисто параметр "Графика", блин) - хорошее, добротное. Звуковое оформление - исключетельно прерогатива играющего . А вот надписи на игровых картах и в мануале, натолкнули меня на кое-что еще интересное.
Эти самые надписи были цитатами из некоей книжки, что говорило о серьезном литературном базисе, в фундаменте идеологической проработки игры (уфф!), что сразу заставило уважать эту вещь сильней - не просто так все, а "по мотивам"! Все серьезней некуда, ага. Книжка была отыскана и прочитана - хороший киберпанк в наши дни редкость, мало его пишут, волна прошла. А тут такое! Целый роман! Называется, кто еще на сайте не был, "Падшие ангелы Мультиверсума". Не пугайтесь названия, это не попса. Это достаточно классный киберпанк, с Городом, с корпорациями, с хакерами, с киберпространством, с мутантами, все как положено, о да. Небольшой спойлер: пресловутые "ангелы" - это служебные боты киберпространства, которые случайно попадают в мозг человека через имплантанты и не могут вернуться обратно. Такая операция "вселения" начисто стирает личность самого человека, оставляя лишь коды программы-охранника, задачу "убить нарушителя". Но теперь уже в реальном мире. Ах да, чуть не забыл сказать, еще это дает потрясающие нечеловеческие возможности - ведь программа не знает запретов реального мира, что позволяет ей совмещать реальность и киберпространство, управляя реальностью по своему усмотрению. Впрочем, это еще не значит, что такую тварь нельзя убить. Можно. И это всего один из всех (и далеко не главный!) моментов местного сюжета. Писателя зовут Леонид Алехин.
Ну вот, надеюсь, игрой и книжкой мне удалось вас заинтересовать... но это еще не все. Ибо "Мультиверсумом" творчество писателя не ограничевается! У него есть еще много всяких рассказов (и, кстати, сейчас он пишет фэнтези - смотри анонс на сайте "13 рентген"), в основном короткой формы, очень оригинальных и интересных. Достаточно интересных, чтобы я занес его имя себе в список интересов. И знаете что еще? На том же сайте лежит бесплатная настолка, "Бойня". Вещь достаточно комиксовая, в лучших традициях. И знаете, откуда взяты персонажи? Угадаете с трех раз? Правильно, из произведений того же Алехина! Такое плотное сотрудничество радует однако. Цикл рассказов, эээ повестей, блин не разбираюсь как их правильно назвать, короче пусть будут "рассказы", в общем цикл называется "Сказки на ночь". Там (пока что) три вещи: "Сказка на ночь", "Ночное ограбление" и "Ночной экспресс". Связаны неким общим метасюжетом и некоторыми персонажами. Вещи, опять же комиксовые, точнее эта комиксовость начинает проявляться со второго рассказа, в первом все как-то более серьезно. Интересно, классно. Затрудняюсь обозначить жанр, скажу лучше элементы: мистика, приключения, боевик, комикс, может быть "ужасы". Киберпанком и не пахнет.
В общем, такие вот у нас есть игры и книги. Ja ne!
@настроение:
погода, сцука, коварная, то жарко, то опять холодно, черт бы её побрал
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, наконец купил себе Command & Conquer 3: Tiberian Wars. Естественно, в коллекционном издании "NOD edition" ^_^, ня! В коробке было обнаружено: игра с мануалом, брелок и красная бандана НОД. Все как и было обещано. Забавно, что лицензионный код был написан на последней странице мануала - непривычно, пару минут соображал где он может быть, пока не доперло. Обычно его под диском на упаковке пишут, или на самом диске, а тут так, занятно. Сама игра полностью переведена, ролики переозвучены, к качеству перевода претензий нет, все канонично, а вот озвучка могла быть и получше... и вообще, я бы предпочел субтитры и оригинальный звук. Впрочем, это придирки. Сама игра классная, но играть в нее сейчас я не буду - проверил, работает, аккаунт зарегил, все отлично, продолжаю играть в Supreme Commander. Я теперь в игры не только играю, но еще их и коллекционирую, как говорил Гай-сенсей "двойная польза" . Кому нужен обзор игры, смотри, ну например здесь: http://www.ixbt.com/games/cc3.shtml , в основном с автором согласен, не во всем, но все же. Кейн рулит! For the brotherhood!!
А так, начал проходить кампанию кибран, на второй миссии сейчас. Почти доделал ТММ, сегодня постараюсь добить его окончательно.
Создатели Project Revolution (напоминаю, это мод для WarCraft 3, переделывающий его в StarCraft в 3D) пообещали через месяц, к середине мая начать полномастшабные работы над проектом, который сейчас делается медленно из-за сессии, ибо они студенты.
ОМГ, я нашел игру по "Девяти принца Эмбера"! Блин, ей лет 10, а я только сейчас узнал. Оказывается её наши сделали, воронежская фирма "Сатурн". Блин, сколько много поводов любить Воронеж, а? Походу теперь это лучший город России для меня ! Как скачаю игруху - опишу свои впечатления. Да, и кстати, pcsx2 тоже оживляется, выложили на сайте список улучшений в версии 0.9.4, самой версии не видно, но скриншотики очень вкусненькие, ага. Жду.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вышла новая серия Шиппудена, точнее сдвоенная серия 8 и 9 в одном флаконе. Драка Канкуро и Сасори во всех деталях, прилет почтового сокола из Песка, задание команды Какаши, Сакура рассказывает Наруто что она знает про происходящее (кажись в манге этого момента не было, но теперь видно, что Сакура в курсе и про три года, и про охоту Акацек на Кьюби, и про объект мести Саске). Серия заканчивается тем, что тот мужик (все время забываю как его зовут, тот, с полотенцем на пол-лица, из Песка, который все время командует) идет звать Чие помогать против Сасори, а Сакура, Наруто, Какаши и Темари подходят к деревне. Кроме того немного изменился видеоряд заставки. В конце показали спешал про вызываемых зверей, кстати вспомнили почти всех. А вы всех узнали из списка показанных? Списочек имен (проверь себя!) Kuchiose no Jutsu: Босс Гама, Катсую, Манда, Паккун, Каматари, Энма, Огры Таюи, Рашомон, Нингамэ. Ответ уменьшен: Гама - Царь Лягушек; Катсую - Цунадэшный Царь Слизней (или царица?); Манда - Царь Змей Орочимару; Паккун - собачка Какаши; Каматари - хорек Темари; Энма - Царь Обезьян Третьего Хокаге; Огры Таюи - три огра, которых призывала Таюя; Рашомон - Врата Рашомон, лучшая защита Орочимару, их же призывали Сакон и Укон; Нингамэ - местная Тортила, которую призывал Гай-сенсей, показывали в самом начале, перед чунинским экзаменом и один раз, так что ничего про нее толком неизвестно. Вотъ.
Ботал ТММ, сделал третий лист. Обновил оглавление в шапке дайря. Заодно прошел Supreme Commander за эонов. Вроде все. Ja ne!
@настроение:
я сделал это! я прошел кампанию эонов! теперь кибране!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Книги Лорел Гамильтон
Сегодня дочитал серию книг про Аниту Блейк. Надо высказать мнение. Итак, автор - Лорел Гамильтон, жанр - мистика, вампиры, детектив. Книг в серии 12 штук, так что вещь достаточно проработанная и популярная.
Все названия идут от названий ночных клубов, с которыми связана соответствующая книга, это фишка такая у серии.
Итак, начинается все достаточно неплохо. Дело происходит в США наших дней, реальность понятно немного альтернативна, но в целом наша. Анита Блейк - аниматор, в смысле некромант, анимирующий трупы. Занимается собственно подъемом зомби за деньги. Ну, вы можете представить зачем нужно поднимать зомби, да? Вопросы наследства, страховки и так далее. Выяснить правду, ибо зомби не может лгать. Однако, Анита еще и легальный ликвидатор вампиров, по совместительству, так сказать. Это потому, что в том мире есть и вампиры, и оборотни, и всякие тролли с гоблинами, только все имеет более-менее научное объяснение. Магия присутсвует, тоже. Там даже есть такая дисциплина как "противоестественная биология", по ней дипломы пишуться, ведуться исследования. То есть сверхестественное признано существующим и оно там существует. Вопрос о гражданстких правах вампиров, интересно, да? В общем вампиры там имеют все права, и поэтому их нельзя просто так взять и убить. Но иногда они "слетают с нарезки" и тут-то их и устраняют. Берут ликвидатора, дают ему ордер на ликвидацию - и вперед, с осиновым колом (и дробовиком с огнеметом) наперевес. Этим самым наша глав-героиня и занимается, ибо её некромантские способности дают иммунитет к вампирской магии.
Система такова (щас скажу, что вспомню): святые предметы действуют, магия действует, экстрасенсорика действует, серебро тоже действует, дальше подробности и спойлеры, типа культуры вервольфов, вампирской политики, делах ФБР, и вообще.
По описанию вроде бы неплохо. Оно и есть неплохо... до определенного момента. Где-то с шестой книги серия стала сползать к пожеланиям фанатов. А чего могут хотеть фанаты, а? Особенно, если название книжки "Запретный плод", а ничего такого не было? Правильно, фанаты хотят ... скажем так, текстовых описаний процесса. В итоге к 10й части все скатывается к pwp, но потом, вроде как одумывается. Хотя все равно, секса там многовато, для мистического детектива. Хотя кому-то может и понравиться. Плюс, все эти отношения, Анитины бойфренды, кого из них она в итоге любит (хотя переспала со всеми, да и не только с ними). Может кому-то будет более интересно чем там все закончится у Ронни с Луи, а не очередной свихнувшийся мастер вампиров из Европы. Еще один негативный момент - много достаточно шовинистических феминистских выпадов в сторону мужчин. Порой хочется сказать "Ну и шла бы в женский монастырь, раз вы все такие святые и хорошие, что ж ты с такими плохими мужиками спишь, а?". Раздражает, да. Если закрывать глаза на это, то читать можно.
Это все-таки развлекательное чтиво, почти боевичок, мистика, вампиры и порнушка, особой философии ждать не стоит, зато и мозги не грузит. Именно расслабиться, самое оно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, я наконец, досмотрел Зету. Что тут можно сказать? Вообще-то много чего, но лучше я выскажу просто свое мнение. Так уж получилось, что благодаря моей "многозадачности" просмотр несколько растянулся во времени. Попробую более-менее упорядочить свои сумбурные мысли.
1) Сам сериал. В целом он определенно удался. Графика хороша для своего времени, сейчас смотрится тоже вполне неплохо, хотя с современными, конечно, не сравнить. Сама идея, сюжет - логичен, последователен и достаточно правдоподобен (при условии всех допущений, таких как частицы Миновского, конечно), хотя в некоторых местах события могли бы идти и по-другому. Откровенных читов, вроде Дестенивских чудесных воскрешений волею режиссера не было. Хотя и особо мудрых философских мыслей/идей/пропаганды чего-то/ тоже замечено не было. Не видно концепции, которую бы продвигала "Зета", типа как концепция "вера в себя и упорный труд - это ключ к победе", как во многих других аниме, например. Поднимаемые проблемы - борьба за власть, построение идеального мира будущего (мельком), ответсвенность лидера/обладателя таланта (типа, большая сила - это большая ответсвенность, и "Почему ты стал лидером Чар? Почему ты не вернешься к пилотированию и не вступишь в Калабу Амуро?" - тоже мельком), ну, понятно межполовые взаимоотношения, любовь и ревность, проблема ньютайпов и эволюции человека, вопросы морали, вроде бы все вспомнил, ну если что-то пропустил - гомен.
2) Придирки. Здесь спойлеры! Постоянное битиё морды Камиллю. Уж слишком часто и слишком режет глаз, режиссер что, свихнулся на этом? Странно выглядит, когда Камилля запинывают буквально за низачто собственные союзники, приговаривая "Это для твоего же блага". Мдя. Потом, финальные смерти - совершенно нелепые и ненужные смерти, такое чувство, что их просто вычеркивают из списка. Вот так вот просто взять и поубивать кучу персонажей, безо всяких на то предпосылок - это неестественно. Волею режиссера, конечно же. Я еще могу поверить в смерть Рикко, но Катц, но Эмма, но капитан (пардон, забыл как его зовут) со всем экипажем, зачем?! В этом был какой-то высший смысл, кроме "шоб было трагЫчно"? Не понимаю в упор. Далее, огромное количество новых моделей МД, появляющихся одно время просто валом. А некоторые показали пару раз - и все, даже рассмотреть их толком не смог. Тоже мдяя, а как же посмаковать "силу нового доспеха"? А как же "превзойти силу нового доспеха, с помощью роста мастерства главного героя"? Какие-то безликие безымянные статисты - нехорошо это. К чему я еще могу придраться, так это разве что к традиции делать из главных кораблей детские сады и новой моде на постоянные истерики пилотов и неподчинение приказам. Блин, мы же не в "Еве"! А, ладно. Вроде как мне и не к чему больше придраться.
3) Персонажи. Камилль - нормальный. В целом я согласен с определением "милый мальчик", но никак не могу его так назвать. И потом, он же не мальчик, по возрасту-то, а намеренное занижение возраста - суть оскорбление. Отнюдь не раздражает, как Шинн. Вообще, по-моему единственное сходство Камилля с Шинном - чисто положение главного героя (и то формальное, в случае с Шинном, там вообще главный герой непойми кто, то ли Асуран, то ли Лакс, то ли Дюрандаль, то ли Шинн, не так очевидно, как с "Зетой". Вообще "Дестини" можно ругать куда больше, чем "Зету") и обстоятельства жизни в целом (оба пилотируют новые модели, у обоих умирают девушки и т.д.). Амуро показывали преступно мало, его характер совсем не раскрыт. Чар, в общем-то тоже не особо рефлексировал, не раскрывался, и вообще он где-то сбоку (а жаль... ну, у него еще будет шанс раскрыться). Наиболее импонирующий мне персонаж - это Брайт. Он там самый правильный и вообще. Самый бесючий персонаж - Белточка Ирма, особенно поначалу, к Дакарской операции она вроде как исправилась (или просто получила что хотела). ИМХО, с нее рисовали Фрей, определенно. Ведут себя одинаково шлюшачно. В остальном нормально. Минерва Заби - прообраз Маримайи, это стопудово. Милый ребенок, вроде даже умная и ньютайп, хотя и подставное лицо, впрочем в её положении это нормально, и действует она явно лучшим образом. Вот Хаман Кан - это да. Та еще ... кхм, личность. Воплощение женского коварства Харизматична, ага. Что же касается Фоу (мало ли, что произносится как "Фо", все равно "Four", так что ИМХО правильней будет "Фоу", если уж писать на русском, совсем правильнее писать на английском, но мне лень переключать раскладку ;| ) - её жаль, хотя как оказалось и не совсем она умерла (все эти джедайские/ньютайпские заморочки). В сравнении со Стеллой она явно менее психанута и народу убила поменьше, а так, в целом очень похожи. И в обе истории неземной-любви-с-первого-взгляда я не могу поверить. Каприз режиссера, задумка сценария, но в то, что так могло бы произойти я все равно не верю. Предпосылок мало, хотя даже у Фоу их побольше будет, чем у Стеллы. Если б эту линию на пару серий побольше прорабатывали, тогда другое дело, но так оно слишком резко происходит. Хотя, возможно, это придирки моего перфекционизма. Так, вроде все.
4) Музыка - не запомнилась никакая. Не зацепило.
Вроде бы все высказал. Извиняюсь, что сумбурно, но часть своих мыслей я изложил по ходу просмотра, так что все в целом должно быть ясно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я забил на все и наконец досмотрел Зету, в один прием. Благо повод был достаточно хороший. Впечатления завтра, благо полезный пост уже был и можно пофлудить. А сейчас иду спаать.