Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прошел кампанию кибран, начал последнюю кампанию за ОФЗ - Объединенную Федерацию Земли, федерастов. Сейчас на третьей миссии. Как оказалось всего миссий шесть. Некоторые карты пересекаются, в смысле в некоторых миссиях играем за одну сторону, в другой кампании - за другую сторону на той же карте. Не всегда так, но в некоторых сюжетных миссиях бывает, вот в частности третья миссия федерастов, зеркалит соответсвующую миссию эон. Ладно хватит об этом. Собственно, у меня тут возникла пара мыслей...



Мысли ушли на глубину, под море....

Вотъ.

Ja!

@настроение: День жесткого гейминга. "Чем лучше игра - тем хуже тебе после неё"... Да, SupCom, определенно очень хорошая игра. Пойду, что ли оторвусь от монитора...

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вышла 10я серия Шиппудена. Всю серию Наруто с командой идет в Песок, а Чие пытается вылечить Канкуро. В то время как показывают Акацек, совершающих этот свой ритуал. Серия заканчивается с приходом команды Какаши в больницу Песков и нападением Чие на "Белого клыка"-Какаши. Вотъ. В мини-серии после эндинга Сакура спрашивает Цунадэ как можно получить такую же большую грудь как и у нее? Рецепт Цунадэ: много спать, много пить сакэ и играть в азартные игры.



В общем я как обычно пишу ни о чем, не зная о чем бы сейчас написать. У кибран вон многие юниты могут становиться невидимыми для радара, эоны используют звуковое и хроно-оружие, а федераты могут создавать ложные сигналы на вражеском радаре. Вот, гиперполезная информация, просто зашибиться можно.

Так что вот ссылка: http://sg.redsys.ru/index.htm - сайт посвящен играм от Вествуд и их продолжателей, т.е. Тибериан Сан, Лорд оф зе рингс, Стар Варс Эмпайр эт вар и прочим Генералам. Очень много полезной информации по теме, вот в отличии от этого дайря. Тьфу, опять то ли хандра, то ли что. Наверное из-за того, что все утро и начало дня убил на завершение курсовика по ТММ. Зато все готово, в понедельник я расстанусь с ТММ окончательно. Что-то не очень радуюсь для такой великой новости. Наверное потому, что потом придеться делать детали машин. Замкнутый круг йопрст! Ладно, ja.

@настроение: утомленный тмм.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Под морем скриншоты и картинки.......

Вот так вот. Ja!

@настроение: Посмотрим как пойдет эксперимент. Кстати, у проды обновление.

10:03

О!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
15 апреля 2007 года в Северодвинске был спущен на воду головной подводный ракетоносец проекта 955 "Борей" (бог северного ветра в греческой мифологии). Крейсер, получивший наименование "Юрий Долгорукий", стал первой боевой единицей этого класса, спроектированной, построенной и спущенной на воду после распада СССР, и первой в составе российского флота субмариной четвертого поколения. Новый ракетоносец был спущен на воду после 17-летнего перерыва - в марте 1990 года там же, в Северодвинске, разбили бутылку шампанского о борт последнего РПКСН советской постройки - К-407 "Новомосковск". Ввод "Юрия Долгорукого" в состав флота запланирован на 2008 год. Первый "Борей" провел на стапеле больше 10 лет - церемония закладки состоялась в ноябре 1996 года. Следует отметить, однако, что фактически работы по постройке РПКСН начались в 1998 году, а более-менее приемлемых темпов они достигли уже в начале XXI века, вследствие увеличения военных расходов. "Юрий Долгорукий" стал головным кораблем новой серии. В марте 2004 года по усовершенствованному проекту 955А был заложен РПКСН "Александр Невский", а в марте 2006 - "Владимир Мономах". В общей сложности, в соответствии с госпрограммой вооружения принятой в прошлом году, флот должен получить восемь ракетоносцев новой серии в течение 10 лет - с 2008 по 2017 год.

Зачитать целиком: http://www.rambler.ru/news/science/army/10202735.html

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Небольшая жалоба не совсем в тему, но все-таки. При попытке сделать скриншот Супрема игровой комбинацией Ctrl+F игра зависла. Превед от медведа. А я как раз не сохранился... Подлый баг срубил мне все результаты часовой застройки (полная защита базы, стабильная экономика и 50 эсминцев класса "Иерусалим", которых я и хотел показать, ибо у них есть одна зам-мечательная особенность...) теперь уже поздно пить боржоми. Нажаловался в службу техподдержки - нехай исправляют, чо за фигня. Кстати говоря, это первый обнаруженный мной глюк в игре. Вывод - скриншоты надо делать специальной программой или же ждать патча. Жду патча и ищу скриншотную прогу - одно другому не мешает, мыслите диалектично :).



На "Компьютерре" нашел очень интересную статью "Microsoft мертва": http://www.computerra.ru/think/315270/ Рекомендую к прочтению. Кстати, в ту же лузу - кому нужна Виста? Ответ - никому. Незачем. Нет смысла менять шило на мыло, благо ХР сейчас - лучшая Винда, а скоро выйдет и Service Pack 3, так совсем все станет замечательно. Отсюда следует что? Отсюда следует что Виста в пролете.



Продолжению Sonic Rush быть! Официально сделан анонс Сеги, о новой части приключений Соника - Sonic Rush Adventures, тоже на DS.



Ja!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Несколько новостей из мира развлечений. 20 апреля (т.е. через два дня) состоится российская премьера Playstation 3. Понятно, только в Москве, но там, глядишь и до остальной России доберется. Розничная цена этой штуки составит 22.000 рублей (хотя обычно пишут "21.999!!!"). Так же вместе с консолью в продажу поступят аж 15 игр для нее, что конечно являет собой огромный рывок вперед, по сравнению со скудными 160+ для Хбокса360 и ничтожно малым 160+ для Wii. В условиях, когда от PS3 разбежались почти все интересные эксклюзивы - ГТА, ДМК, РЕ, под угрозой ФФ (ходят упорные слухи о том, что и следующая часть Final Fantasy выйдет на Хбоксе тоже) и МГС - в этих тяжелых условиях совершенно очевидна победа японского железа. Как же, как же, у них же есть Blu-ray привод! У них же мощнейший процессор Cell (ага, а разница в графике с Хбоксом почему-то совсем не в пользу Целла)! И конечно же у них есть супер-контроллер SIXAXIS (один-в-один срисованный со старого-доброго Дуал Шок 2, плюс с добавлением мега-эксклюзивной, спизженой у Нинтендо функции захвата движения)!! Количество интересных игр, общая стоймость, превышаюшая стоймость обоих конкурентов и количество глюков и багов - это все технические мелочи, не обращайте внимания. Как говорится: "Жрите наше дерьмо, миллионы мух не могут ошибаться!".



И тут же новость из стана кровных врагов - Хбокс обзаводится новой версией, X-Box 360 Elite, она будет чОрного цвета, с ЖД в 120 Гб и халявной гарнитуркой для XBLA (X-box Live! Arcade, онлайновая служба Микрософта). Кроме того пресловутый жесткий диск будет продаваться и как отдельный аксесуар тоже. Вотъ.



Шо же касается Вии, то тут все просто - новые анонсы игр, новые игры в Вии Shop, новые обновления прошивки. Стабильное развитие дэс. Главная новость - переделка RE4 под Вии, теперь не придется покупать версию для старой консоли, хотя другого смысла в этом я не вижу, ну стрелять будет удобнее, ну графику подрихтуют, а толку? Толк наверное один - в магазинах закончилась версия для ГК, а переиздавать ее никто не собирается, вот и решили сделать старую-новую игру. Ну, порадуюсь за них, ибо покупать все равно придется и лучше делать это для новой версии :).



Ja ne!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Настольные игры "13 рентген" и книги Леонида Алехина




То ли погода влияет на настроение, то ли настроение на погоду, одно из двух. Весь день ходил жутко раздражительный, ни с того, ни с сего, еще и не выспался блин (я уже говорил, как я люблю наши поликлиники). Делать ничего не хочется, но надо. Методом тыка, из доступных для написания "на скорую руку" тем была выбрана эта.



Далее под морем.........



В общем, такие вот у нас есть игры и книги. Ja ne!

@настроение: погода, сцука, коварная, то жарко, то опять холодно, черт бы её побрал

00:01

Ц-н-Ц 3

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, наконец купил себе Command & Conquer 3: Tiberian Wars. Естественно, в коллекционном издании "NOD edition" ^_^, ня! В коробке было обнаружено: игра с мануалом, брелок и красная бандана НОД. Все как и было обещано. Забавно, что лицензионный код был написан на последней странице мануала - непривычно, пару минут соображал где он может быть, пока не доперло. Обычно его под диском на упаковке пишут, или на самом диске, а тут так, занятно. Сама игра полностью переведена, ролики переозвучены, к качеству перевода претензий нет, все канонично, а вот озвучка могла быть и получше... и вообще, я бы предпочел субтитры и оригинальный звук. Впрочем, это придирки. Сама игра классная, но играть в нее сейчас я не буду - проверил, работает, аккаунт зарегил, все отлично, продолжаю играть в Supreme Commander. Я теперь в игры не только играю, но еще их и коллекционирую, как говорил Гай-сенсей "двойная польза" :). Кому нужен обзор игры, смотри, ну например здесь: http://www.ixbt.com/games/cc3.shtml , в основном с автором согласен, не во всем, но все же. Кейн рулит! For the brotherhood!!



А так, начал проходить кампанию кибран, на второй миссии сейчас. Почти доделал ТММ, сегодня постараюсь добить его окончательно.

Создатели Project Revolution (напоминаю, это мод для WarCraft 3, переделывающий его в StarCraft в 3D) пообещали через месяц, к середине мая начать полномастшабные работы над проектом, который сейчас делается медленно из-за сессии, ибо они студенты.

ОМГ, я нашел игру по "Девяти принца Эмбера"! Блин, ей лет 10, а я только сейчас узнал. Оказывается её наши сделали, воронежская фирма "Сатурн". Блин, сколько много поводов любить Воронеж, а? Походу теперь это лучший город России для меня :) ! Как скачаю игруху - опишу свои впечатления. Да, и кстати, pcsx2 тоже оживляется, выложили на сайте список улучшений в версии 0.9.4, самой версии не видно, но скриншотики очень вкусненькие, ага. Жду.

Вроде бы все. Ja.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вышла новая серия Шиппудена, точнее сдвоенная серия 8 и 9 в одном флаконе. Драка Канкуро и Сасори во всех деталях, прилет почтового сокола из Песка, задание команды Какаши, Сакура рассказывает Наруто что она знает про происходящее (кажись в манге этого момента не было, но теперь видно, что Сакура в курсе и про три года, и про охоту Акацек на Кьюби, и про объект мести Саске). Серия заканчивается тем, что тот мужик (все время забываю как его зовут, тот, с полотенцем на пол-лица, из Песка, который все время командует) идет звать Чие помогать против Сасори, а Сакура, Наруто, Какаши и Темари подходят к деревне. Кроме того немного изменился видеоряд заставки. В конце показали спешал про вызываемых зверей, кстати вспомнили почти всех. А вы всех узнали из списка показанных? Списочек имен (проверь себя!) Kuchiose no Jutsu: Босс Гама, Катсую, Манда, Паккун, Каматари, Энма, Огры Таюи, Рашомон, Нингамэ. Ответ уменьшен: Гама - Царь Лягушек; Катсую - Цунадэшный Царь Слизней (или царица?); Манда - Царь Змей Орочимару; Паккун - собачка Какаши; Каматари - хорек Темари; Энма - Царь Обезьян Третьего Хокаге; Огры Таюи - три огра, которых призывала Таюя; Рашомон - Врата Рашомон, лучшая защита Орочимару, их же призывали Сакон и Укон; Нингамэ - местная Тортила, которую призывал Гай-сенсей, показывали в самом начале, перед чунинским экзаменом и один раз, так что ничего про нее толком неизвестно. Вотъ.



Ботал ТММ, сделал третий лист. Обновил оглавление в шапке дайря. Заодно прошел Supreme Commander за эонов. Вроде все. Ja ne!

@настроение: я сделал это! я прошел кампанию эонов! теперь кибране!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Книги Лорел Гамильтон




Сегодня дочитал серию книг про Аниту Блейк. Надо высказать мнение. Итак, автор - Лорел Гамильтон, жанр - мистика, вампиры, детектив. Книг в серии 12 штук, так что вещь достаточно проработанная и популярная.

Далее под морем....


Ipse dixit! Ja ne!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, я наконец, досмотрел Зету. Что тут можно сказать? Вообще-то много чего, но лучше я выскажу просто свое мнение. Так уж получилось, что благодаря моей "многозадачности" просмотр несколько растянулся во времени. Попробую более-менее упорядочить свои сумбурные мысли.



1) Сам сериал. В целом он определенно удался. Графика хороша для своего времени, сейчас смотрится тоже вполне неплохо, хотя с современными, конечно, не сравнить. Сама идея, сюжет - логичен, последователен и достаточно правдоподобен (при условии всех допущений, таких как частицы Миновского, конечно), хотя в некоторых местах события могли бы идти и по-другому. Откровенных читов, вроде Дестенивских чудесных воскрешений волею режиссера не было. Хотя и особо мудрых философских мыслей/идей/пропаганды чего-то/ тоже замечено не было. Не видно концепции, которую бы продвигала "Зета", типа как концепция "вера в себя и упорный труд - это ключ к победе", как во многих других аниме, например. Поднимаемые проблемы - борьба за власть, построение идеального мира будущего (мельком), ответсвенность лидера/обладателя таланта (типа, большая сила - это большая ответсвенность, и "Почему ты стал лидером Чар? Почему ты не вернешься к пилотированию и не вступишь в Калабу Амуро?" - тоже мельком), ну, понятно межполовые взаимоотношения, любовь и ревность, проблема ньютайпов и эволюции человека, вопросы морали, вроде бы все вспомнил, ну если что-то пропустил - гомен.



2) Придирки. Здесь спойлеры! Постоянное битиё морды Камиллю. Уж слишком часто и слишком режет глаз, режиссер что, свихнулся на этом? Странно выглядит, когда Камилля запинывают буквально за низачто собственные союзники, приговаривая "Это для твоего же блага". Мдя. Потом, финальные смерти - совершенно нелепые и ненужные смерти, такое чувство, что их просто вычеркивают из списка. Вот так вот просто взять и поубивать кучу персонажей, безо всяких на то предпосылок - это неестественно. Волею режиссера, конечно же. Я еще могу поверить в смерть Рикко, но Катц, но Эмма, но капитан (пардон, забыл как его зовут) со всем экипажем, зачем?! В этом был какой-то высший смысл, кроме "шоб было трагЫчно"? Не понимаю в упор. Далее, огромное количество новых моделей МД, появляющихся одно время просто валом. А некоторые показали пару раз - и все, даже рассмотреть их толком не смог. Тоже мдяя, а как же посмаковать "силу нового доспеха"? А как же "превзойти силу нового доспеха, с помощью роста мастерства главного героя"? Какие-то безликие безымянные статисты - нехорошо это. К чему я еще могу придраться, так это разве что к традиции делать из главных кораблей детские сады и новой моде на постоянные истерики пилотов и неподчинение приказам. Блин, мы же не в "Еве"! А, ладно. Вроде как мне и не к чему больше придраться.



3) Персонажи. Камилль - нормальный. В целом я согласен с определением "милый мальчик", но никак не могу его так назвать. И потом, он же не мальчик, по возрасту-то, а намеренное занижение возраста - суть оскорбление. Отнюдь не раздражает, как Шинн. Вообще, по-моему единственное сходство Камилля с Шинном - чисто положение главного героя (и то формальное, в случае с Шинном, там вообще главный герой непойми кто, то ли Асуран, то ли Лакс, то ли Дюрандаль, то ли Шинн, не так очевидно, как с "Зетой". Вообще "Дестини" можно ругать куда больше, чем "Зету") и обстоятельства жизни в целом (оба пилотируют новые модели, у обоих умирают девушки и т.д.). Амуро показывали преступно мало, его характер совсем не раскрыт. Чар, в общем-то тоже не особо рефлексировал, не раскрывался, и вообще он где-то сбоку (а жаль... ну, у него еще будет шанс раскрыться). Наиболее импонирующий мне персонаж - это Брайт. Он там самый правильный и вообще. Самый бесючий персонаж - Белточка Ирма, особенно поначалу, к Дакарской операции она вроде как исправилась (или просто получила что хотела). ИМХО, с нее рисовали Фрей, определенно. Ведут себя одинаково шлюшачно. В остальном нормально. Минерва Заби - прообраз Маримайи, это стопудово. Милый ребенок, вроде даже умная и ньютайп, хотя и подставное лицо, впрочем в её положении это нормально, и действует она явно лучшим образом. Вот Хаман Кан - это да. Та еще ... кхм, личность. Воплощение женского коварства :) Харизматична, ага. Что же касается Фоу (мало ли, что произносится как "Фо", все равно "Four", так что ИМХО правильней будет "Фоу", если уж писать на русском, совсем правильнее писать на английском, но мне лень переключать раскладку ;| ) - её жаль, хотя как оказалось и не совсем она умерла (все эти джедайские/ньютайпские заморочки). В сравнении со Стеллой она явно менее психанута и народу убила поменьше, а так, в целом очень похожи. И в обе истории неземной-любви-с-первого-взгляда я не могу поверить. Каприз режиссера, задумка сценария, но в то, что так могло бы произойти я все равно не верю. Предпосылок мало, хотя даже у Фоу их побольше будет, чем у Стеллы. Если б эту линию на пару серий побольше прорабатывали, тогда другое дело, но так оно слишком резко происходит. Хотя, возможно, это придирки моего перфекционизма. Так, вроде все.



4) Музыка - не запомнилась никакая. Не зацепило.



Вроде бы все высказал. Извиняюсь, что сумбурно, но часть своих мыслей я изложил по ходу просмотра, так что все в целом должно быть ясно.

Ja ne!

@темы: Gundam

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я забил на все и наконец досмотрел Зету, в один прием. Благо повод был достаточно хороший. Впечатления завтра, благо полезный пост уже был и можно пофлудить. А сейчас иду спаать.

Оясуми.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поздравляю всех с праздником. Очень хотелось бы, чтобы он стал профессиональным для как можно большего количества людей. Вотъ.

@настроение: ну не мог не написать. хотя и явный флуд

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Играю потихоньку. Много нового узнал о транспортах и формациях, о такой вещи, как скоординированная атака. Да, управление в Supreme COM сделано хорошо (но можно бы и лучше! впрочем это придирки моего перфекционизма). Хотя как надо было делать - понял не сразу, хотя это вообще-то лежит в свободном доступе в ридми и дублированно роликами туториала. Все равно не читал и не смотрел. В туториале - потому, что не заметил. Думал управление похоже на ТА, так что я уже все итак знаю, что все тривиально. Так вот, докладываю: не совсем тривиально и не совсем такое же, как в ТА. Улучшено потому что.



Если вдруг кому приспичит поиграть в СупКом, вот пишу что да как. Далее под морем...

Ja ne!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
...не бывает. Особенно когда приходится переться в поликлинику. Особенно когда врач, который должен бы прийти в 9:00, приходит в 10:30. Особенно, когда бабульки в очереди поливают грязью все подряд, от правительства до молодежи. Очень хотелось встать и заткнуть им рот к чертовой матери, но как-то... некомильфо. Гррр! Хорошо, что можно слить злость в душевой слив, придя домой. Такое облегченье.



Еще одна хорошая новость - GPGNet, служба для сетевых игр в Supreme Commander, аналогично Battle.Net у Blizzard наконец-то заработала, я смог к ней подключиться и зарегиться. Сейчас качаю патч, потом попробую зайти и посмотреть что там и как. Забавно, что система выдает ETA (оставшееся до завершения время), с шестью знаками после запятой, в секундах. Когда-то давно, я бы сказал "lol". Рад, что все заработало. Хотя не факт еще, надо бы проверить как играть будет, но это после патча. Потом допишу.

UPD. Все ништяк! Работает как положено, правда обновлялось много раз - раза четыре, блин, отстал я от жизни. Что удобно - есть база реплеев, скачал себе парочку, посмотрю тактику топовых игроков, поучусь уму-разуму. Что забавно - есть карта мира, на которой высвечивается кто где и сколько игроков - Видно, что большинство игроков из Америки и Европы, но есть и в Австралии и в Корее. Ну и я из России, еще несколько человек из Москвы и Питера - маловато наших. Небось все в Варик играют или в Старик, или просто время неподходящее. Короче жизнь продолжается!

22:40

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Весь день ботал ТММ. От чего слегка прибалдел. Но зато 50% оставшейся работы сделано. Всего за один день. Круто! Остальные 50% буду делать до понедельника...



Вышла полная версия Pocket Heroes. Платная. К счастью можно платить через ВебМани, так что буду региться... А что? Посмотрю, какой будет первый опыт оплаты электронными деньгами. Нашел кучу точек по продаже карт, а также для прямого перечисления денег на счет. Все не так плохо, как мне казалось раньше. Посмотрим... Самое интересное, что это можно на почте сделать! Стоит игра, кстати говоря, 250 WMR.



А Supreme Commander не выходит в сеть. Ошибку выдает. Нда... Я ж его для нэта и покупал, а тут такой облом. Какого WTF?! Буду дальше разбираться с ошибкой - попробую переустановить игру. Блин, а что делать?



Скробблю потихоньку.



О чем-то серьезном писать сейчас сил нет совершенно, поэтому ловите ссылку:

http://www.t-grad.com/ - официальный сайт Тайного Города. Кто книжки не читал - могут ознакомиться. Ближайшая ассоциация - "Ночной дозор" и прочие дозоры. Тоже Москва и тоже маги-среди-нас. Но по-другому. Концепция Тайного Города достаточна интересна, если нравились "Дозоры", то понравится и это.



Ja!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Залоговок довольно смелый и это не случайно. Событие, которое я в общем-то пропустил имеет все шансы стать револючией. Ну, одной из многих. По порядку.

Путаный рассказик о коротком опыте юзанья революционного проекта, под морем....

С чего следовало начинать. Я только что понял, что это такое есть и почему революция. Эволюция идеи радио, только и всего - дает такую вот революцию в совокупности. Доведенный до логического завершения (но не технического совершенства!) принцип радио - рандомного прослушивания музыки, только с более тонкой (в известных пределах) возможностью настройки. Понравилось - в фавориты, можно тут же разыскать кто это так классно поет и чего есть похожего. Не понравилось - пропустил трек, очень не понравилось - запретил повторное проигрывание. Музыки дофига же. Ну и плюс - фрэнды-сообщники, глядишь - пообщаешься и вытянешь раритетную музыку из личной коллекции абстрактного меломана Васи Пупкина средствами peer-to-peer, благо техноголии шагнули в этом направлении. Вот. Социализация радио дает нам такую вот революцию. Подробности (довольно путано и сумбурно, да) изложены под морем.



Вот так вот, дерзайте, регьтесь и копайтесь там сколько угодно (плюс общени опционально). Учтите, ваше мнение отныне будет учитываться в местных чартах, а ваши плейлисты и вкусы - доступны всему миру. Ну и вы сможете найти много чего. Музыки, да. Полная функциональность будет через неделю скроббинга (чтобы узнать ваши вкусы, ну и соответственно чего интесного порекомендовать исходя из полученных данных). Попробуете - поймете что это и с чем его едят.

Ja ne!

@музыка: омг, много...

@настроение: спаать...

20:25

Уфф.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Оторвался-таки. Чума, просто чума. Как я уже упоминал, чем хуже тебе после игры - тем лучше была игра. Ну, я-то теперь более выносливый, чем раньше, но все-таки долгое пяленье в монитор, нажимание кнопок, не говоря уже о стратегическом планировании - это не проходит бесследно. Тем более, что игра затяжная, да.



Узнал много нового об игре. Как и предполагалось Ctrl+D не работает потому, что переназначен на Ctrl+K. Экран установки хоткеев - Ф12. Вотъ. Откуда я это узнал, если нигде в игре, в опциях не было и пол-слова про хоткеи? Ридми надо читать :)) В самом деле из ридми. Все там есть. Хотя, вот честно скажу, лучше бы это было и на игровой панели тоже. Жду русского патча, чтобы все улучшили. Хотя и так неплохо. Порой лагает, даже на минимальной графике - когда мясо прет. А мясо прет, да. Дошел пока до Проциона, дают уже первый юнит третьего уровня - стратегический бомбер. Это неплохо, хотя и не ультимейт. Ультимейта вообще тут нету - яркий тому пример это то, что перехватчики (1 уровень) щелкают штурмовиков (2 уровень) просто на раз-два-три, не смотря на всю разницу в технологиях и цене. Комбинировать надо, комбинировать. Был еще один пример из личного опыта - оборона, которая спокойно прожевывает 50-60-70 штурмовиков (не говоря уже о бомберах), на раз сноситься атакой линкоров (черт, путаю, может не линкоры они называются, а как-то по-другому, но суть - морская артиллерия, класс "Исход"). Последние гасятся торпедоносцами, которых сносят крейсера "Приют", которых грохают подлодки, которых мочит класс "Исход". Круг замкнулся. Это так, для примера. И тут вот суша, море и небо - все комбинируется, все для победы.



Про юниты. На суше это: (1 уровень) танки, разведчики, артиллерия, ПВО, атакующие боты. (2 уровень) тяжелые танки, ракетная артиллерия, больше пока не видел, ибо не пользуюсь наземными войсками. А вот такой вот я поклонник авиации и флота, да.

Ну, авиация - понятно (1 уровень) разведчик, перехватчик, бомбер, транспорт. (2 уровень) штурмовик и торпедоносец, (3 уровень) пока видел только стратегический бомбер. Из флота видел только (1 уровень) ПВО, подлодка, артиллерия, (2 уровень) мощное ПВО, я бы даже сказал ПРО, ибо ракеты оно тоже сбивает, и мощная артиллерия, причем противолодчное орудие тоже стоит - мочит лодки и наземные войска (но проигрывает авиации вчистую).



Ээх, здорово-то как! Буду проходить дальше, узнавать новое.

@настроение: офигевший от яростного гейминга...

10:55

Н-да...

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Заигрался я вчера, даже ничего написать не успел. Когда вышел из Супрема - было почти два ночи. Поздновато для субботы. Так что решил писать уже прямо сегодня.



Вообще, не смотря на все мои мысли по этому поводу, я нового слегка побаиваюсь. Как бы мне не хотелось обратного. Вспоминая времена до выхода Half-Life 2, когда я смотрел эти ролики с Е3 и думал "Как же в это, блин, можно играть?". Потом оказалось не все так страшно, как казалось. Так же и здесь. Вроде бы огромное количество туториальных роликов. А по сути - они нужны только людям, проведшим последние 10 лет в танке и не видевшим Тotal Annihilation. Как вариант - игрокам-неофитам. Потому, что все, показанное там я уже знаю. Нет, новые фишки встречаются - например раньше не было такого, что если пристроить к шахте силос (хранилище или аккумулятор), то выход ресурса немного повышается. В остальном - все как и было. Но масштабы выросли, да-а. Кстати, про лимит - он теперь 500. Вполне неплохо. Только пока не заметил, считаются ли здания. Старое доброе Ctrl+D не работает, теперь приходится утилизировать ненужные войска инженерами (как вариант - коммандером). Хотя может его переназначили. Я еще даалеко не все хоткеи запомнил.



В общем, про игру. До выхода думал, какую бы расу выбрать. Хотел взять кибранов. Но как-то их коммандер мне не понравился. Так что в итоге я стал рыцарем аэон. Они - правильные пацифисты, в смысле хотят мира, но мира добиваемся через смерть всех врагов. Как мило. Ролики красивые, да. Но когда меня можно было поразить красивыми роликами? Во времена ФФ8, быть может. В общем, миссии построены как туториалы - учим на примерах. Удивило, что начинали мы не с наземных войск, а очень даже с морских. Забавно. Уничтожение вражеского коммандера дает интересный эффект. Ну, допустим, начинаю я его мочить, остается мало здоровья, добиваю... ХЛОБЫСЬ! Мега-атомный взрыв и вся туса, которая его мочила дохнет в момент. Вместе со своими же союзниками, да. Взрыву все равно кого взрывать, фрэндли фаер включен, так сказать.



Графика - какое-то время я ей наслаждался... и понизил. Ибо, с появлением на экране большого, нет БОЛЬШОГО количества юнитов все нещадно лагает. Так-то ребята. Патчи причем не ставятся. Ждем специальный патч для русской версии. Что еще можно сказать? Применена фишка из WarZone 2100 - карта открывается постепенно. Построил базу - откывается вражеская база, до этого бывшая за границами поля боя. И так до победы. Говорю же - туториал. В общем, пошел дальше проходить.

Играйте с нами, играйте как мы, играйте лучше нас :). Ja!