Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, я наконец, досмотрел Зету. Что тут можно сказать? Вообще-то много чего, но лучше я выскажу просто свое мнение. Так уж получилось, что благодаря моей "многозадачности" просмотр несколько растянулся во времени. Попробую более-менее упорядочить свои сумбурные мысли.



1) Сам сериал. В целом он определенно удался. Графика хороша для своего времени, сейчас смотрится тоже вполне неплохо, хотя с современными, конечно, не сравнить. Сама идея, сюжет - логичен, последователен и достаточно правдоподобен (при условии всех допущений, таких как частицы Миновского, конечно), хотя в некоторых местах события могли бы идти и по-другому. Откровенных читов, вроде Дестенивских чудесных воскрешений волею режиссера не было. Хотя и особо мудрых философских мыслей/идей/пропаганды чего-то/ тоже замечено не было. Не видно концепции, которую бы продвигала "Зета", типа как концепция "вера в себя и упорный труд - это ключ к победе", как во многих других аниме, например. Поднимаемые проблемы - борьба за власть, построение идеального мира будущего (мельком), ответсвенность лидера/обладателя таланта (типа, большая сила - это большая ответсвенность, и "Почему ты стал лидером Чар? Почему ты не вернешься к пилотированию и не вступишь в Калабу Амуро?" - тоже мельком), ну, понятно межполовые взаимоотношения, любовь и ревность, проблема ньютайпов и эволюции человека, вопросы морали, вроде бы все вспомнил, ну если что-то пропустил - гомен.



2) Придирки. Здесь спойлеры! Постоянное битиё морды Камиллю. Уж слишком часто и слишком режет глаз, режиссер что, свихнулся на этом? Странно выглядит, когда Камилля запинывают буквально за низачто собственные союзники, приговаривая "Это для твоего же блага". Мдя. Потом, финальные смерти - совершенно нелепые и ненужные смерти, такое чувство, что их просто вычеркивают из списка. Вот так вот просто взять и поубивать кучу персонажей, безо всяких на то предпосылок - это неестественно. Волею режиссера, конечно же. Я еще могу поверить в смерть Рикко, но Катц, но Эмма, но капитан (пардон, забыл как его зовут) со всем экипажем, зачем?! В этом был какой-то высший смысл, кроме "шоб было трагЫчно"? Не понимаю в упор. Далее, огромное количество новых моделей МД, появляющихся одно время просто валом. А некоторые показали пару раз - и все, даже рассмотреть их толком не смог. Тоже мдяя, а как же посмаковать "силу нового доспеха"? А как же "превзойти силу нового доспеха, с помощью роста мастерства главного героя"? Какие-то безликие безымянные статисты - нехорошо это. К чему я еще могу придраться, так это разве что к традиции делать из главных кораблей детские сады и новой моде на постоянные истерики пилотов и неподчинение приказам. Блин, мы же не в "Еве"! А, ладно. Вроде как мне и не к чему больше придраться.



3) Персонажи. Камилль - нормальный. В целом я согласен с определением "милый мальчик", но никак не могу его так назвать. И потом, он же не мальчик, по возрасту-то, а намеренное занижение возраста - суть оскорбление. Отнюдь не раздражает, как Шинн. Вообще, по-моему единственное сходство Камилля с Шинном - чисто положение главного героя (и то формальное, в случае с Шинном, там вообще главный герой непойми кто, то ли Асуран, то ли Лакс, то ли Дюрандаль, то ли Шинн, не так очевидно, как с "Зетой". Вообще "Дестини" можно ругать куда больше, чем "Зету") и обстоятельства жизни в целом (оба пилотируют новые модели, у обоих умирают девушки и т.д.). Амуро показывали преступно мало, его характер совсем не раскрыт. Чар, в общем-то тоже не особо рефлексировал, не раскрывался, и вообще он где-то сбоку (а жаль... ну, у него еще будет шанс раскрыться). Наиболее импонирующий мне персонаж - это Брайт. Он там самый правильный и вообще. Самый бесючий персонаж - Белточка Ирма, особенно поначалу, к Дакарской операции она вроде как исправилась (или просто получила что хотела). ИМХО, с нее рисовали Фрей, определенно. Ведут себя одинаково шлюшачно. В остальном нормально. Минерва Заби - прообраз Маримайи, это стопудово. Милый ребенок, вроде даже умная и ньютайп, хотя и подставное лицо, впрочем в её положении это нормально, и действует она явно лучшим образом. Вот Хаман Кан - это да. Та еще ... кхм, личность. Воплощение женского коварства :) Харизматична, ага. Что же касается Фоу (мало ли, что произносится как "Фо", все равно "Four", так что ИМХО правильней будет "Фоу", если уж писать на русском, совсем правильнее писать на английском, но мне лень переключать раскладку ;| ) - её жаль, хотя как оказалось и не совсем она умерла (все эти джедайские/ньютайпские заморочки). В сравнении со Стеллой она явно менее психанута и народу убила поменьше, а так, в целом очень похожи. И в обе истории неземной-любви-с-первого-взгляда я не могу поверить. Каприз режиссера, задумка сценария, но в то, что так могло бы произойти я все равно не верю. Предпосылок мало, хотя даже у Фоу их побольше будет, чем у Стеллы. Если б эту линию на пару серий побольше прорабатывали, тогда другое дело, но так оно слишком резко происходит. Хотя, возможно, это придирки моего перфекционизма. Так, вроде все.



4) Музыка - не запомнилась никакая. Не зацепило.



Вроде бы все высказал. Извиняюсь, что сумбурно, но часть своих мыслей я изложил по ходу просмотра, так что все в целом должно быть ясно.

Ja ne!

@темы: Gundam

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я забил на все и наконец досмотрел Зету, в один прием. Благо повод был достаточно хороший. Впечатления завтра, благо полезный пост уже был и можно пофлудить. А сейчас иду спаать.

Оясуми.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поздравляю всех с праздником. Очень хотелось бы, чтобы он стал профессиональным для как можно большего количества людей. Вотъ.

@настроение: ну не мог не написать. хотя и явный флуд

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Играю потихоньку. Много нового узнал о транспортах и формациях, о такой вещи, как скоординированная атака. Да, управление в Supreme COM сделано хорошо (но можно бы и лучше! впрочем это придирки моего перфекционизма). Хотя как надо было делать - понял не сразу, хотя это вообще-то лежит в свободном доступе в ридми и дублированно роликами туториала. Все равно не читал и не смотрел. В туториале - потому, что не заметил. Думал управление похоже на ТА, так что я уже все итак знаю, что все тривиально. Так вот, докладываю: не совсем тривиально и не совсем такое же, как в ТА. Улучшено потому что.



Если вдруг кому приспичит поиграть в СупКом, вот пишу что да как. Далее под морем...

Ja ne!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
...не бывает. Особенно когда приходится переться в поликлинику. Особенно когда врач, который должен бы прийти в 9:00, приходит в 10:30. Особенно, когда бабульки в очереди поливают грязью все подряд, от правительства до молодежи. Очень хотелось встать и заткнуть им рот к чертовой матери, но как-то... некомильфо. Гррр! Хорошо, что можно слить злость в душевой слив, придя домой. Такое облегченье.



Еще одна хорошая новость - GPGNet, служба для сетевых игр в Supreme Commander, аналогично Battle.Net у Blizzard наконец-то заработала, я смог к ней подключиться и зарегиться. Сейчас качаю патч, потом попробую зайти и посмотреть что там и как. Забавно, что система выдает ETA (оставшееся до завершения время), с шестью знаками после запятой, в секундах. Когда-то давно, я бы сказал "lol". Рад, что все заработало. Хотя не факт еще, надо бы проверить как играть будет, но это после патча. Потом допишу.

UPD. Все ништяк! Работает как положено, правда обновлялось много раз - раза четыре, блин, отстал я от жизни. Что удобно - есть база реплеев, скачал себе парочку, посмотрю тактику топовых игроков, поучусь уму-разуму. Что забавно - есть карта мира, на которой высвечивается кто где и сколько игроков - Видно, что большинство игроков из Америки и Европы, но есть и в Австралии и в Корее. Ну и я из России, еще несколько человек из Москвы и Питера - маловато наших. Небось все в Варик играют или в Старик, или просто время неподходящее. Короче жизнь продолжается!

22:40

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Весь день ботал ТММ. От чего слегка прибалдел. Но зато 50% оставшейся работы сделано. Всего за один день. Круто! Остальные 50% буду делать до понедельника...



Вышла полная версия Pocket Heroes. Платная. К счастью можно платить через ВебМани, так что буду региться... А что? Посмотрю, какой будет первый опыт оплаты электронными деньгами. Нашел кучу точек по продаже карт, а также для прямого перечисления денег на счет. Все не так плохо, как мне казалось раньше. Посмотрим... Самое интересное, что это можно на почте сделать! Стоит игра, кстати говоря, 250 WMR.



А Supreme Commander не выходит в сеть. Ошибку выдает. Нда... Я ж его для нэта и покупал, а тут такой облом. Какого WTF?! Буду дальше разбираться с ошибкой - попробую переустановить игру. Блин, а что делать?



Скробблю потихоньку.



О чем-то серьезном писать сейчас сил нет совершенно, поэтому ловите ссылку:

http://www.t-grad.com/ - официальный сайт Тайного Города. Кто книжки не читал - могут ознакомиться. Ближайшая ассоциация - "Ночной дозор" и прочие дозоры. Тоже Москва и тоже маги-среди-нас. Но по-другому. Концепция Тайного Города достаточна интересна, если нравились "Дозоры", то понравится и это.



Ja!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Залоговок довольно смелый и это не случайно. Событие, которое я в общем-то пропустил имеет все шансы стать револючией. Ну, одной из многих. По порядку.

Путаный рассказик о коротком опыте юзанья революционного проекта, под морем....

С чего следовало начинать. Я только что понял, что это такое есть и почему революция. Эволюция идеи радио, только и всего - дает такую вот революцию в совокупности. Доведенный до логического завершения (но не технического совершенства!) принцип радио - рандомного прослушивания музыки, только с более тонкой (в известных пределах) возможностью настройки. Понравилось - в фавориты, можно тут же разыскать кто это так классно поет и чего есть похожего. Не понравилось - пропустил трек, очень не понравилось - запретил повторное проигрывание. Музыки дофига же. Ну и плюс - фрэнды-сообщники, глядишь - пообщаешься и вытянешь раритетную музыку из личной коллекции абстрактного меломана Васи Пупкина средствами peer-to-peer, благо техноголии шагнули в этом направлении. Вот. Социализация радио дает нам такую вот революцию. Подробности (довольно путано и сумбурно, да) изложены под морем.



Вот так вот, дерзайте, регьтесь и копайтесь там сколько угодно (плюс общени опционально). Учтите, ваше мнение отныне будет учитываться в местных чартах, а ваши плейлисты и вкусы - доступны всему миру. Ну и вы сможете найти много чего. Музыки, да. Полная функциональность будет через неделю скроббинга (чтобы узнать ваши вкусы, ну и соответственно чего интесного порекомендовать исходя из полученных данных). Попробуете - поймете что это и с чем его едят.

Ja ne!

@музыка: омг, много...

@настроение: спаать...

20:25

Уфф.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Оторвался-таки. Чума, просто чума. Как я уже упоминал, чем хуже тебе после игры - тем лучше была игра. Ну, я-то теперь более выносливый, чем раньше, но все-таки долгое пяленье в монитор, нажимание кнопок, не говоря уже о стратегическом планировании - это не проходит бесследно. Тем более, что игра затяжная, да.



Узнал много нового об игре. Как и предполагалось Ctrl+D не работает потому, что переназначен на Ctrl+K. Экран установки хоткеев - Ф12. Вотъ. Откуда я это узнал, если нигде в игре, в опциях не было и пол-слова про хоткеи? Ридми надо читать :)) В самом деле из ридми. Все там есть. Хотя, вот честно скажу, лучше бы это было и на игровой панели тоже. Жду русского патча, чтобы все улучшили. Хотя и так неплохо. Порой лагает, даже на минимальной графике - когда мясо прет. А мясо прет, да. Дошел пока до Проциона, дают уже первый юнит третьего уровня - стратегический бомбер. Это неплохо, хотя и не ультимейт. Ультимейта вообще тут нету - яркий тому пример это то, что перехватчики (1 уровень) щелкают штурмовиков (2 уровень) просто на раз-два-три, не смотря на всю разницу в технологиях и цене. Комбинировать надо, комбинировать. Был еще один пример из личного опыта - оборона, которая спокойно прожевывает 50-60-70 штурмовиков (не говоря уже о бомберах), на раз сноситься атакой линкоров (черт, путаю, может не линкоры они называются, а как-то по-другому, но суть - морская артиллерия, класс "Исход"). Последние гасятся торпедоносцами, которых сносят крейсера "Приют", которых грохают подлодки, которых мочит класс "Исход". Круг замкнулся. Это так, для примера. И тут вот суша, море и небо - все комбинируется, все для победы.



Про юниты. На суше это: (1 уровень) танки, разведчики, артиллерия, ПВО, атакующие боты. (2 уровень) тяжелые танки, ракетная артиллерия, больше пока не видел, ибо не пользуюсь наземными войсками. А вот такой вот я поклонник авиации и флота, да.

Ну, авиация - понятно (1 уровень) разведчик, перехватчик, бомбер, транспорт. (2 уровень) штурмовик и торпедоносец, (3 уровень) пока видел только стратегический бомбер. Из флота видел только (1 уровень) ПВО, подлодка, артиллерия, (2 уровень) мощное ПВО, я бы даже сказал ПРО, ибо ракеты оно тоже сбивает, и мощная артиллерия, причем противолодчное орудие тоже стоит - мочит лодки и наземные войска (но проигрывает авиации вчистую).



Ээх, здорово-то как! Буду проходить дальше, узнавать новое.

@настроение: офигевший от яростного гейминга...

10:55

Н-да...

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Заигрался я вчера, даже ничего написать не успел. Когда вышел из Супрема - было почти два ночи. Поздновато для субботы. Так что решил писать уже прямо сегодня.



Вообще, не смотря на все мои мысли по этому поводу, я нового слегка побаиваюсь. Как бы мне не хотелось обратного. Вспоминая времена до выхода Half-Life 2, когда я смотрел эти ролики с Е3 и думал "Как же в это, блин, можно играть?". Потом оказалось не все так страшно, как казалось. Так же и здесь. Вроде бы огромное количество туториальных роликов. А по сути - они нужны только людям, проведшим последние 10 лет в танке и не видевшим Тotal Annihilation. Как вариант - игрокам-неофитам. Потому, что все, показанное там я уже знаю. Нет, новые фишки встречаются - например раньше не было такого, что если пристроить к шахте силос (хранилище или аккумулятор), то выход ресурса немного повышается. В остальном - все как и было. Но масштабы выросли, да-а. Кстати, про лимит - он теперь 500. Вполне неплохо. Только пока не заметил, считаются ли здания. Старое доброе Ctrl+D не работает, теперь приходится утилизировать ненужные войска инженерами (как вариант - коммандером). Хотя может его переназначили. Я еще даалеко не все хоткеи запомнил.



В общем, про игру. До выхода думал, какую бы расу выбрать. Хотел взять кибранов. Но как-то их коммандер мне не понравился. Так что в итоге я стал рыцарем аэон. Они - правильные пацифисты, в смысле хотят мира, но мира добиваемся через смерть всех врагов. Как мило. Ролики красивые, да. Но когда меня можно было поразить красивыми роликами? Во времена ФФ8, быть может. В общем, миссии построены как туториалы - учим на примерах. Удивило, что начинали мы не с наземных войск, а очень даже с морских. Забавно. Уничтожение вражеского коммандера дает интересный эффект. Ну, допустим, начинаю я его мочить, остается мало здоровья, добиваю... ХЛОБЫСЬ! Мега-атомный взрыв и вся туса, которая его мочила дохнет в момент. Вместе со своими же союзниками, да. Взрыву все равно кого взрывать, фрэндли фаер включен, так сказать.



Графика - какое-то время я ей наслаждался... и понизил. Ибо, с появлением на экране большого, нет БОЛЬШОГО количества юнитов все нещадно лагает. Так-то ребята. Патчи причем не ставятся. Ждем специальный патч для русской версии. Что еще можно сказать? Применена фишка из WarZone 2100 - карта открывается постепенно. Построил базу - откывается вражеская база, до этого бывшая за границами поля боя. И так до победы. Говорю же - туториал. В общем, пошел дальше проходить.

Играйте с нами, играйте как мы, играйте лучше нас :). Ja!

12:04

YATTA!!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Наконец-то его поставили в магазины! Купил. Сейчас буду инсталлить. Ёшь! Икзо! Supreme Commander!

22:24

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Эпоха подбирания хвостов, дэс. Мало учебы, теперь и в играх! Короче говоря решил-таки добить прохождение четвертой Кваки. Под морем рассуждения о наболевшем, плюс продолжение цитатника.....

Да, надо ли говорить, что Супрема по-прежнему нигде нет? И уж конечно нигде нет обещанных на сегодня коллекционных изданий Ц-н-Ц. Ja.

20:15

Цитаты

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поздравляю всех москвичей с выходом Ц-н-Ц 3, ну Москва не Россия, Россия может и подождать день, чего там не сделаешь ради Москвы, да? Тьфу. Хрен с ней, с политкорректностью.

Супрема опять нигде нет, в магазинах обещают подвоз "в конце недели". Нда... "Окно в Европу" кажись закрыто, раз так долго - или я хочу странного?

Появилась еще одна (и довольно мощная) причина купить Вии - на ней выйдет ремейк Nights into dreams. Кто не знает - это была в свое время культовая мега-рулезная игра на Sega Saturn, ну именно поэтому её никто не знает, ибо Сатурна в нашей стране почти что и не было. Зато игру я люблю заочно и готов ждать. Вотъ.

Ну а теперь можно перейти к обещанным цитатам...

Вот, собственно, и все. Ja!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Бывают моменты, когда я горжусь своей страной. А бывают моменты, когда я жалею, что живу не в Европе. И вот сегодня один из таких моментов. Бегал по магазинам как проклятый. Это называется день выхода. Ага щааз. Нигде ничего нет. Ну не завезли еще. Дай Бог, чтобы завтра завезли. Нет, я конечно, ждал два года, еще день-два я потерплю, но все равно неприятно. Пора уже, блин, переходить на европейский уровень обслуживания. Мечты, мечты... В общем люди, мораль сей басни такова, что в день выхода игры её все равно не достать, надо ждать еще один день, а то и два, а то и все три. Эх! Такой вот обломчек вышел у меня. В компенсацию за беготню купил себе журнал с гайдом по Супрему - буду читать и облизываться на пока еще недоступную радость.

Ja ne.

10:26

pcsx 0.9.3

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
PCSX 0.9.3 под Windows не будет. Напоминаю, что на сегодняшний день последняя версия этого единственного рабочего эмулятора PS2 составляет 0.9.2. Это не значит облом. Это значит, что версию 3 они пропустят и следующей будет 0.9.4, которая выйдет very soon, по словам разработчиков. Верю. Надеюсь. Жду. Заодно они вывесили новые скриншоты.

Что же касается эмуля DS, то на старой страничке выложили версию 0.4.0 - жутко убогую и глючную. Непонятно зачем это было сделано, если есть гораздо более продвинутая 0.6.0 на новой страничке. Странно все это...

А за окном идет снег. А я тут сижу и думаю о эмуляции... И о Супрем Коммандер... Вот так вот.

Да, кстати, перевели 13й том Гантза. С чем вас и поздравляю.

Поиски продолжаются.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, судя по сайтам дата выхода Супрема не изменилась (сегодня). На сайтах магазинов изменения пока не висят, но по косвенным признакам можно предположить, что в "Союзе" оно уже есть. Кстати, цена - 269 рублей. 69 радуют, но откуда цифра - непонятно. В остальные магазины загляну лично.

Поиск начинается...

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Благодоря моей подписке на новости "Софт клаба" мне только что стало известно о дате начала продаж российского издания Ц-н-Ц 3. Итак, 5го апреля будет премьера, только в Москве и только в 9ти магазинах. А нормальная продажа начнется с 6го числа, не раньше. Цена обычной версии составит 700 рублей, коллекционной - 800 рублей, а супер-коллекционной-подарочной 1300 рублей. Понятно, я округлил последние х99 - суть та же. ДВД-бокс, цена входит в рамки ожидаемой, разница между обычной и коллекционной странно мала, чтобы покупать обычную версию, главное успеть пока не смели другие. А Супрем Коммандер все еще значится 4м числом, то есть завтра - пойду искать после универа. О результатах доложусь непременно. Так что ждите или "Оу йесс!" или "Фак, ксо!".

Ja!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Abenobashi Mahou Shotengai




Что-то последнее время шли все больше флудерские посты и ничего полезного. Надо это срочно исправлять!



Под морем рассказик про Волшебный Торговый Округ Абенобаши

Magical Shopping Arcade Abenobashi - референсы

Вот, вроде и все сказал, даже почти не наспойлерил. Ja!

@музыка: Trick or Treat!

@настроение: первый зачет сдан! сегодня!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Таак ребята. Нас опять накололи. 23й серии Кода Гиаса не будет. Вместо нее всунули (ой как смешно) 22ю, но с тупым дубляжем. Писец, я просто подыхаю со смеху. Вот делать мне больше нечего, как качать всякие приколы, тролли и фальшивки. Третий раз уже, йопт! Ладно, тут хоть есть "уважительная" причина, ну кто как прикалывается. Вон, Артемий Лебедев разработал новый дивайс для удобного ... засовывания пальцев в розетки. Я-то не шучу, шутит он: http://www.artlebedev.ru/everything/vilcus/ Штука называется "дактилоадаптер Вилкус". Посоветую всем шутникам его использовать. Особенно Dattebayo и Shinsen-Subs. За сим все.

Ja и не попадайтесь на идиотские розыгрыши.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Во-первых хочу всех поздравить со своей ошибкой - я немного ошибся при переписывании, последней серией Кода Гиаса в этом сезоне будет не 22я, а 23я серия, которая вышла сегодня. С чем всех и поздравляю. Как только докачаю и посмотрю - скину обзорчег.



До выхода Supreme Commander осталось два дня - сегодня и вторник, в среду он выходит (надеюсь что в магазинах появится, и надеюсь его закогтить себе), а в четверг - выходит (по крайней мере в Москве) C&C3 - его я тоже надеюсь закогтить, как только, так сразу. Сталкера я бы тоже хотел, но на него меня просто уже не хватит - потом, уж его-то я всегда успею купить. Кстати, уже вышел первый патч для Ц-н-Ц 3 ... Тенденция дээс.



В качестве приколов, вот вам две ссылки:

http://www.neatorama.com/2007/03/12...aths-in-history - 30 самых странных и нелепых смертей в истории. Из наших в списке присутствует Гришка Распутин.

http://www.destraynor.com/serendipi...g-Theorems.html - Теоремы программирования, естественно шуточные, но в каждой шутке есть доля правды...



Посмотрел первую часть фильма по Death Note. Сделано классно. Но многие детали изменены и подогнаны под формат фильма, также введены некоторые дополнительные намеки, понятные прочитавшим мангу. ИМХО, Лайт не похож, а вот Л - в самый раз. И Миса-Миса тоже не совсем похожа. Зато уж кто похож на себя идеально - так это Рюук :). Ждем-с второй части.



Еще сегодняшний день знаменателен сдачей мной первых двух листов по ТММ :) Ну наконец-то завершено! Остался последний лист и записка. И детали машин, блин... Ладно, не все же развлекаться, надобно еще и учиться, нэ?



Ja ne.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Под морем обдумывается стратегия на карте AWDS, под названием Ridge Island.....

@настроение: йахуууу