20:25

Уфф.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Оторвался-таки. Чума, просто чума. Как я уже упоминал, чем хуже тебе после игры - тем лучше была игра. Ну, я-то теперь более выносливый, чем раньше, но все-таки долгое пяленье в монитор, нажимание кнопок, не говоря уже о стратегическом планировании - это не проходит бесследно. Тем более, что игра затяжная, да.



Узнал много нового об игре. Как и предполагалось Ctrl+D не работает потому, что переназначен на Ctrl+K. Экран установки хоткеев - Ф12. Вотъ. Откуда я это узнал, если нигде в игре, в опциях не было и пол-слова про хоткеи? Ридми надо читать :)) В самом деле из ридми. Все там есть. Хотя, вот честно скажу, лучше бы это было и на игровой панели тоже. Жду русского патча, чтобы все улучшили. Хотя и так неплохо. Порой лагает, даже на минимальной графике - когда мясо прет. А мясо прет, да. Дошел пока до Проциона, дают уже первый юнит третьего уровня - стратегический бомбер. Это неплохо, хотя и не ультимейт. Ультимейта вообще тут нету - яркий тому пример это то, что перехватчики (1 уровень) щелкают штурмовиков (2 уровень) просто на раз-два-три, не смотря на всю разницу в технологиях и цене. Комбинировать надо, комбинировать. Был еще один пример из личного опыта - оборона, которая спокойно прожевывает 50-60-70 штурмовиков (не говоря уже о бомберах), на раз сноситься атакой линкоров (черт, путаю, может не линкоры они называются, а как-то по-другому, но суть - морская артиллерия, класс "Исход"). Последние гасятся торпедоносцами, которых сносят крейсера "Приют", которых грохают подлодки, которых мочит класс "Исход". Круг замкнулся. Это так, для примера. И тут вот суша, море и небо - все комбинируется, все для победы.



Про юниты. На суше это: (1 уровень) танки, разведчики, артиллерия, ПВО, атакующие боты. (2 уровень) тяжелые танки, ракетная артиллерия, больше пока не видел, ибо не пользуюсь наземными войсками. А вот такой вот я поклонник авиации и флота, да.

Ну, авиация - понятно (1 уровень) разведчик, перехватчик, бомбер, транспорт. (2 уровень) штурмовик и торпедоносец, (3 уровень) пока видел только стратегический бомбер. Из флота видел только (1 уровень) ПВО, подлодка, артиллерия, (2 уровень) мощное ПВО, я бы даже сказал ПРО, ибо ракеты оно тоже сбивает, и мощная артиллерия, причем противолодчное орудие тоже стоит - мочит лодки и наземные войска (но проигрывает авиации вчистую).



Ээх, здорово-то как! Буду проходить дальше, узнавать новое.

@настроение: офигевший от яростного гейминга...

10:55

Н-да...

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Заигрался я вчера, даже ничего написать не успел. Когда вышел из Супрема - было почти два ночи. Поздновато для субботы. Так что решил писать уже прямо сегодня.



Вообще, не смотря на все мои мысли по этому поводу, я нового слегка побаиваюсь. Как бы мне не хотелось обратного. Вспоминая времена до выхода Half-Life 2, когда я смотрел эти ролики с Е3 и думал "Как же в это, блин, можно играть?". Потом оказалось не все так страшно, как казалось. Так же и здесь. Вроде бы огромное количество туториальных роликов. А по сути - они нужны только людям, проведшим последние 10 лет в танке и не видевшим Тotal Annihilation. Как вариант - игрокам-неофитам. Потому, что все, показанное там я уже знаю. Нет, новые фишки встречаются - например раньше не было такого, что если пристроить к шахте силос (хранилище или аккумулятор), то выход ресурса немного повышается. В остальном - все как и было. Но масштабы выросли, да-а. Кстати, про лимит - он теперь 500. Вполне неплохо. Только пока не заметил, считаются ли здания. Старое доброе Ctrl+D не работает, теперь приходится утилизировать ненужные войска инженерами (как вариант - коммандером). Хотя может его переназначили. Я еще даалеко не все хоткеи запомнил.



В общем, про игру. До выхода думал, какую бы расу выбрать. Хотел взять кибранов. Но как-то их коммандер мне не понравился. Так что в итоге я стал рыцарем аэон. Они - правильные пацифисты, в смысле хотят мира, но мира добиваемся через смерть всех врагов. Как мило. Ролики красивые, да. Но когда меня можно было поразить красивыми роликами? Во времена ФФ8, быть может. В общем, миссии построены как туториалы - учим на примерах. Удивило, что начинали мы не с наземных войск, а очень даже с морских. Забавно. Уничтожение вражеского коммандера дает интересный эффект. Ну, допустим, начинаю я его мочить, остается мало здоровья, добиваю... ХЛОБЫСЬ! Мега-атомный взрыв и вся туса, которая его мочила дохнет в момент. Вместе со своими же союзниками, да. Взрыву все равно кого взрывать, фрэндли фаер включен, так сказать.



Графика - какое-то время я ей наслаждался... и понизил. Ибо, с появлением на экране большого, нет БОЛЬШОГО количества юнитов все нещадно лагает. Так-то ребята. Патчи причем не ставятся. Ждем специальный патч для русской версии. Что еще можно сказать? Применена фишка из WarZone 2100 - карта открывается постепенно. Построил базу - откывается вражеская база, до этого бывшая за границами поля боя. И так до победы. Говорю же - туториал. В общем, пошел дальше проходить.

Играйте с нами, играйте как мы, играйте лучше нас :). Ja!

12:04

YATTA!!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Наконец-то его поставили в магазины! Купил. Сейчас буду инсталлить. Ёшь! Икзо! Supreme Commander!

22:24

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Эпоха подбирания хвостов, дэс. Мало учебы, теперь и в играх! Короче говоря решил-таки добить прохождение четвертой Кваки. Под морем рассуждения о наболевшем, плюс продолжение цитатника.....

Да, надо ли говорить, что Супрема по-прежнему нигде нет? И уж конечно нигде нет обещанных на сегодня коллекционных изданий Ц-н-Ц. Ja.

20:15

Цитаты

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поздравляю всех москвичей с выходом Ц-н-Ц 3, ну Москва не Россия, Россия может и подождать день, чего там не сделаешь ради Москвы, да? Тьфу. Хрен с ней, с политкорректностью.

Супрема опять нигде нет, в магазинах обещают подвоз "в конце недели". Нда... "Окно в Европу" кажись закрыто, раз так долго - или я хочу странного?

Появилась еще одна (и довольно мощная) причина купить Вии - на ней выйдет ремейк Nights into dreams. Кто не знает - это была в свое время культовая мега-рулезная игра на Sega Saturn, ну именно поэтому её никто не знает, ибо Сатурна в нашей стране почти что и не было. Зато игру я люблю заочно и готов ждать. Вотъ.

Ну а теперь можно перейти к обещанным цитатам...

Вот, собственно, и все. Ja!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Бывают моменты, когда я горжусь своей страной. А бывают моменты, когда я жалею, что живу не в Европе. И вот сегодня один из таких моментов. Бегал по магазинам как проклятый. Это называется день выхода. Ага щааз. Нигде ничего нет. Ну не завезли еще. Дай Бог, чтобы завтра завезли. Нет, я конечно, ждал два года, еще день-два я потерплю, но все равно неприятно. Пора уже, блин, переходить на европейский уровень обслуживания. Мечты, мечты... В общем люди, мораль сей басни такова, что в день выхода игры её все равно не достать, надо ждать еще один день, а то и два, а то и все три. Эх! Такой вот обломчек вышел у меня. В компенсацию за беготню купил себе журнал с гайдом по Супрему - буду читать и облизываться на пока еще недоступную радость.

Ja ne.

10:26

pcsx 0.9.3

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
PCSX 0.9.3 под Windows не будет. Напоминаю, что на сегодняшний день последняя версия этого единственного рабочего эмулятора PS2 составляет 0.9.2. Это не значит облом. Это значит, что версию 3 они пропустят и следующей будет 0.9.4, которая выйдет very soon, по словам разработчиков. Верю. Надеюсь. Жду. Заодно они вывесили новые скриншоты.

Что же касается эмуля DS, то на старой страничке выложили версию 0.4.0 - жутко убогую и глючную. Непонятно зачем это было сделано, если есть гораздо более продвинутая 0.6.0 на новой страничке. Странно все это...

А за окном идет снег. А я тут сижу и думаю о эмуляции... И о Супрем Коммандер... Вот так вот.

Да, кстати, перевели 13й том Гантза. С чем вас и поздравляю.

Поиски продолжаются.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, судя по сайтам дата выхода Супрема не изменилась (сегодня). На сайтах магазинов изменения пока не висят, но по косвенным признакам можно предположить, что в "Союзе" оно уже есть. Кстати, цена - 269 рублей. 69 радуют, но откуда цифра - непонятно. В остальные магазины загляну лично.

Поиск начинается...

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Благодоря моей подписке на новости "Софт клаба" мне только что стало известно о дате начала продаж российского издания Ц-н-Ц 3. Итак, 5го апреля будет премьера, только в Москве и только в 9ти магазинах. А нормальная продажа начнется с 6го числа, не раньше. Цена обычной версии составит 700 рублей, коллекционной - 800 рублей, а супер-коллекционной-подарочной 1300 рублей. Понятно, я округлил последние х99 - суть та же. ДВД-бокс, цена входит в рамки ожидаемой, разница между обычной и коллекционной странно мала, чтобы покупать обычную версию, главное успеть пока не смели другие. А Супрем Коммандер все еще значится 4м числом, то есть завтра - пойду искать после универа. О результатах доложусь непременно. Так что ждите или "Оу йесс!" или "Фак, ксо!".

Ja!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Abenobashi Mahou Shotengai




Что-то последнее время шли все больше флудерские посты и ничего полезного. Надо это срочно исправлять!



Под морем рассказик про Волшебный Торговый Округ Абенобаши

Magical Shopping Arcade Abenobashi - референсы

Вот, вроде и все сказал, даже почти не наспойлерил. Ja!

@музыка: Trick or Treat!

@настроение: первый зачет сдан! сегодня!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Таак ребята. Нас опять накололи. 23й серии Кода Гиаса не будет. Вместо нее всунули (ой как смешно) 22ю, но с тупым дубляжем. Писец, я просто подыхаю со смеху. Вот делать мне больше нечего, как качать всякие приколы, тролли и фальшивки. Третий раз уже, йопт! Ладно, тут хоть есть "уважительная" причина, ну кто как прикалывается. Вон, Артемий Лебедев разработал новый дивайс для удобного ... засовывания пальцев в розетки. Я-то не шучу, шутит он: http://www.artlebedev.ru/everything/vilcus/ Штука называется "дактилоадаптер Вилкус". Посоветую всем шутникам его использовать. Особенно Dattebayo и Shinsen-Subs. За сим все.

Ja и не попадайтесь на идиотские розыгрыши.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Во-первых хочу всех поздравить со своей ошибкой - я немного ошибся при переписывании, последней серией Кода Гиаса в этом сезоне будет не 22я, а 23я серия, которая вышла сегодня. С чем всех и поздравляю. Как только докачаю и посмотрю - скину обзорчег.



До выхода Supreme Commander осталось два дня - сегодня и вторник, в среду он выходит (надеюсь что в магазинах появится, и надеюсь его закогтить себе), а в четверг - выходит (по крайней мере в Москве) C&C3 - его я тоже надеюсь закогтить, как только, так сразу. Сталкера я бы тоже хотел, но на него меня просто уже не хватит - потом, уж его-то я всегда успею купить. Кстати, уже вышел первый патч для Ц-н-Ц 3 ... Тенденция дээс.



В качестве приколов, вот вам две ссылки:

http://www.neatorama.com/2007/03/12...aths-in-history - 30 самых странных и нелепых смертей в истории. Из наших в списке присутствует Гришка Распутин.

http://www.destraynor.com/serendipi...g-Theorems.html - Теоремы программирования, естественно шуточные, но в каждой шутке есть доля правды...



Посмотрел первую часть фильма по Death Note. Сделано классно. Но многие детали изменены и подогнаны под формат фильма, также введены некоторые дополнительные намеки, понятные прочитавшим мангу. ИМХО, Лайт не похож, а вот Л - в самый раз. И Миса-Миса тоже не совсем похожа. Зато уж кто похож на себя идеально - так это Рюук :). Ждем-с второй части.



Еще сегодняшний день знаменателен сдачей мной первых двух листов по ТММ :) Ну наконец-то завершено! Остался последний лист и записка. И детали машин, блин... Ладно, не все же развлекаться, надобно еще и учиться, нэ?



Ja ne.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Под морем обдумывается стратегия на карте AWDS, под названием Ridge Island.....

@настроение: йахуууу

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня тот день, когда можно говорить правду! И я вам её всю срочно скажу! Только у нас, только для вас, ну и тому подобное.



Код Гиас прекращается. 22я серия была последней, хотя всего их 25ть, но 23я, 24я и 25я выйдут летом. Когда летом - источник не сообщает. Обломали на самом интересном месте.



Итак, компания Близзард сделала, наконец, анонс, которого все так долго ждали! Речь идет, разумеется, о Старкрафте 2! Игра будет называться StarCraft 2: Azeroth Invasion и принесет долгожданное слияние мирам ВарКрафта и СтарКрафта. Игра будет новым, уникальным гибридом из MMORPG, RTS, TBS, TPS и даже CCG! Ролик из игры вы можете скачать уже сегодня - на официальном сайте проекта.



ГТА4. ГТА4 будет, причем не только на ПС3! А также и на БеломЯщике360. Ролик вышел, ролик скачан, ролик отсмотрен. Что я могу сказать. Графика типична для Хбокса - чем-то очень сильно напоминает помесь Обливиона и любой Хбоксной гонки. Рожа главного персонажа какая-то ... хачикообразная гастарбайтерская. Неамериканская, короче. Скорее уж наша. Название "Лондон" из заголовка убрали, теперь, из ролика очевидно, что город у нас будет - Нью-Йорк. Статую Свободы и Эмпайр Стэйт Билдинг с Биг Бэном и Тэмзой ну никак не спутать. При всем желании. Еще, кроме рожи персонажа, смущает постоянные надписи "Liberty", неужели это будет все-таки не реальный Нью-Йорк, а старый-добрый Либерти-сити, у которого, как мы помним Нью-Йорк был главным вдохновителем? Нет ответа. Так же, как и ответа насчет ПК-версии. Явно придется скрести зубами и сосать лапу (не одновременно!) в ожидании порта или покупать гейтсоящик. Кхм-кхм... Начинаю подыскивать причины "за" покупку иксбокса... Нет, лучше Вии... Или нет... КСООО!!



А на сайте AG.ru случился прорыв "апрельского вируса", в результате чего все названия игр неуловимо исказились, а обычные слова поменяли свою форму, например все "как" заменили на "як", "реклама" на "вишня", а "форум" на "дурдом". Справедливо, кхм.



В общем желаю веселого дня. Я тут как раз готовил суси в 13й раз, но у фотоаппарата как раз сели аккумуляторы. Так что показать нечего. В двух словах - 15 нигири. Без маков вообще. У мамы обнаружилась идиосинкразия на запах нори, так что водоросли не использовал. В общем все.



И с Вербным Воскресеньем всех. Апрель апрелем, а про религию тоже не надо забывать.

Ja ne!

22:08

флудъ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。






4 апреля, 4 апреля, 4 апреля, 4 апреля... Да, я фанбой. И еще

Жду, жду, жду, жду, жду, жду...



Пардон за эмоциональный мусор. Весна, меня тоже пробивает, все-таки нечасто наступает Ренессанс RTS. Больше я жду только Старкрафт 2. Составить вишлист, что ли?

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
5 апреля пройдет российская премьера C&C3 Tiberium Wars... Российская премьера пройдет в 9 магазинах города Москвы... СУКИ! Москва - это значит вся Россия, да?! А Питеру?! А мне?! То есть коллекционные издания никому больше не обломятся?! Про Россию ни слова, только про Москву. К-корос нафиг!



Вышла 22я серия Кода Гиас. Нда, обещанное великолепие в ней было... но блин! Это ж не логичный поворот сюжета, а рояль в кустах, идиотская случайность, которую никто не смог бы предсказать! Ну Кламп, ну дают! Творят буквально что хотят! Я в восторге, блин. Но спойлерить - преступно, так что не буду портить "удовольствие". Опять же, это надо видеть, а слышать - бесполезно.



Ja!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, как-то сразу, все вместе вышли 21я серия Код Гиаса и 6-7 серия Шиппудена. Что там есть. Спойлеры, спойлеры!

Спрятано под морем............Ja ne.

08:22 

Доступ к записи ограничен

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Аааааа!! Пещерные люди! Пещерные люди!!



Санрайз, мать их так, муахахахаа!! СИД, Гиас - какая разница?! :) :) :) ой не могу, это руллз.

00:14

Code Geass

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Code Geass






Код Гиас. Свежее Санрайзовское аниме. При этом дизайн - Кламповский, и похоже, что история тоже. Итак, это полумеха, (полуклассическая, полуновостоевская), полу-черте-что (не могу понять, то ли это драма, то ли комедия, то ли трагедия), короче говоря есть большие проблемы с определением и подгоном под жанровые рамки. Это аниме, в первую очередь. А сейчас я объясню почему, хотя делал его Санрайз, хотя в сериале полно мехов, почему это все-таки не совсем меха или даже совсем не меха.

Под морем, все под морем, затопило дээс...

Ja!

@музыка: Мозаику - какеру... короче второй эндинг Гиаса

@настроение: что-то нехорошо 18я серия закончилась... что же будет дальше?