Но в сети как назло, черный баннер живет - кто увидит его, моментально помрет...
В моей душе осадок зла, Воскресенье.
Пустые споры, слов туман, дворцы и норы, свет и тьма, и облегченье лишь в одном - стоять до смерти на своем...
200 минут, Аргонов`s Project.
И невозможно любить нам пока, Всех кто от нас ждет любви на планете. Вряд ли к руке прикоснется рука В сказке этой...
Нам не дано в себе сердца чужого услышать волненье Чувства важны свои, все остальное - процесс управления. И эгоизма здесь, явно не меньше, чем в жизни обычной И не сумел прогресс, выход нам дать из проблемы привычной. И парадоксом для тысяч людей чувство прекрасное жить лишь мешает...
Separation, Angela.
Semete kimi wo atatametai Honno sukoshi no jikan wo ataete Kami sama (I, at least, want to keep you warm God, please just give me a little more time)
Доверься воде, Северо-Восток.
Чья на самом деле правда? Может надо так? ... Бесконечно можно спорить, ненавидить и терять, А река впадает в море, и пора понять...
Я хочу быть самим собой, Илья Пятов.
В душу извне ли мрак приходит, или же все наоборот? Ложь порождает ложь в природе, есть и у лжи круговорот... ... Я хочу быть самим собой, жить наяву своей мечтой!
Рассветы весны, Хельга Эн-Кенти.
Если в реку одну нельзя дважды войти - Плюнь на это и выйди вообще из реки...
Марш Небесных Связистов, Олег Медведев.
Вспомни как вдруг, Искрящимся жалом По позвоночнику пробежала Самая звонкая, самая звездная из частот...
All that I can see, Эдипов Комплекс.
All that I can see. In the outer space. Leaves me worried by the question: What is that all for.
А закончу эту подборочку я, пожалуй, безвокальной музыкой, одной из самых моих любимых композиций.
Akuma no Thrill (metal version), Yami no Matsuei OST.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
☭ Эпик фэйл. Надо было рано вставать, поэтому вчера лег спать пораньше. И пропустил пост, мдя... Так что сегодня будет два поста, ага.
☭ "Первый Отряд" оказался не таким отстоем, как я ожидал. В отличии от мувика Эврики я могу пару слов о нем сказать. Стилистика, по крайней мере, там хорошая. Примерно такое выражение лица... Я ждал, что будет бОльший трэш. Но попытка сделать что-то "серьезное", с этими постоянными вставками комментариев ветеранов, при контенте с ... сами знаете чем - заведомо смотриться бредово. Либо трусы оденьте, либо крестик снимите, одно из двух. Чего не отнять - красиво. Удивительно слышать русскую озвучку... пусть она мне и не понравилась Из персонажей больше всех понравился дед-монах. Пожалуй, это все.
☭ Да-а, спойлеры по Наруто выкладывать поздновато ) Все уже и так читали главу. Но блин, опять на самом интересном месте!.. Кишимотина-а!.. И вроде на следующей неделе не будет главы. Пойду 131ю серию смотреть, все ж битва Джирайи с Пэйном.
☭ Зато надыбал кое-что веселое про ниндзь, оно в соседнем посту, т.к. типа "для взрослых". Да и мне самому интересно, как этот режим будет работать, так что...
☭ Ненавижу вставать рано, опять весь режим менять, весь день как сонная муха... Но есть такое слово "надо".
С публикацией постов сегодня какой-то бред творится... Сейчас все должно быть нормально, если остались лишние посты-клоны - скажите.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
ロスト オヂッセイ Lost Odyssey
Название: Lost Odissey Жанр: jRPG Платформа: X-Box 360 Разработчик: Mistwalker Издатель: Microsoft Примечание: в коллектив разработчиков входят Хиронобу Сакагути и Нобуо Уематсу Обложки: (здесь и далее — картинки кликабельны; свои отсканил)
Прежде всего объяснюсь, с чего вдруг? Что заставило меня пойти, купить эту игру и пройти, хотя обзоров про неё я нигде не читал? Волшебное слово "распродажа" Увидел в одном распродажном месте (кстати в том же, где брал Halo 3 и Mass Effect) коробочку с игрой, про которую ни-че-го не знал. Удивился. Полез в интернеты. И наше-ел Комментарии Lost Odyssey(Страна Игр) — посмотрел. Пошел. Купил. Лицензию. Собственно ролик советую тоже посмотреть, я на него еще буду ссылаться местами, а пока то, что меня купило в этой игре:
1) Герои игры — взрослые люди (даже чересчур взрослые, я бы сказал; подробнее смотри ниже) 2) Прокачка сведена к минимуму 3) Новый уровень качества jRPG 4) Авторы игры - г-н Сакагути и г-н Уематсу 5) Отличные сюжет и его подача 6) Лучшая графика из всех jRPG Уже после прохождения игры я добавил в этот список еще пункт 7) The Thousand Years of Dreams По ходу дела буду пояснять кое-какие моменты, ну и подробно раскрывать каждый пункт этого списка.
Собственно обзор... под морем...Первое впечатление, когда я еще только содрал полиэтилен с джевелы и открыл её, было — "да она ж на четырех дисках!". Вот оно, ограничение объема DVD во всей красе. На самом деле, 40-50ти часовая игра и помещается аж на четырех дисках, шо за нафиг? Но проблем это не вызывает, диски меняются не часто, количество озвучки это оправдывает (см. ниже).
Оформление, исполнение (графика, звук, музыка)
Начнем со скучного, но нужного. Игра сделана на всем хорошо известном Unreal Engine 3 и это ощущается. Думаю вы все уже слышали восторги СИ по этому поводу в ролике. Ну, что я могу сказать... Да, графика в игре превосходная. Безусловно. Но не идеальная. В некоторые моменты эти неидеальности очень режут глаз - как те угловатые пальцы, о которые можно порезаться. До уровня флагманов графики, что на самом Боксе, что на Соньке, что на ПК, игра при всем уважении не дотягивает. Но в целом, общее впечатление от графики создается положительное. Графика классная, только не совершенная А вот рендереного видео в игре не так много, как хотелось бы, бОльшая его часть приходится на третий и четвертый диски. Но то, что есть — то классное.
Звук и музыка — ребята, Нобуо Уематсу это Нобуо Уематсу и есть Что тут еще сказать? Все на высшем уровне, желания отключить игровой звук и играть со своим музыкальным сопровождением не вызывает — немногие jRPG могут этим похвастаться. Есть пара очень клевых мелодий, зацепивших даже меня — это мелодии с карты мира, музыка в боях в деревне келолонов, музыка "Наутилуса" и особенно доставила музыка финального боя, по доброй традиции FF7 сделанная песней, даже двумя (Dark Saint и Roar of The Departed Souls). Можете сами заценить на ЮТубе: Neverending Journey(та самая музыка с карты мира), Dark Saint и Roar of the Departed Souls(нашел не все). Не беспокойтесь, эти треки не спойлерят ничего, там нет видео вообще (осторожно, на ЮТубе есть спойлерящие ролики!). Короче музыка в игре однозначно удалась! Более-менее полный OST удалось найти здесь (тоppeнт).
По поводу перехода между заставками и игрой - см. ролик СИ 4:11-4:36. Вот этот момент меня действительно застал врасплох, я несколько секунд просто тупо пялился в монитор, ожидая продолжения ролика, пока не дорубился, что появился интерфейс, что началась сама игра! Вот это было реально классно. Другое дело, что таких моментов не слишком много, и второй раз так меня подловить игре не удалось. Все-таки разницу между рендером и заставками на движке, присмотревшись, можно заметить. Но промежуток в качестве между ними действительно очень маленький, что не может не радовать.
Отдельно хочется сказать, что одеваемое оружие и аксессуары реально отражаются на внешнем виде персонажей. А кольца хоть не слишком заметны, но дают клевые спецэффекты — сначала я удивился что это у Сэт с меча вода капает, а потом понял, что это из-за одетого водяного кольца :) Порой это смотрится довольно забавно: некоторые акссесуары выгледят как брошки, бантики и сережки, что на Кайме выглядит диковато, особенно в какой-нибудь серьезной сценке :) Но ведь круто!
Озвучка и перевод
В игре есть пять языков - японский, английский, французский, немецкий и итальянский. И я имею в виду полноценных языков озвучки, на которых будут говорить персонажи игры во время заставок на движке, роликов, в сражениях, короче везде в игре. И этот язык, его можно менять прямо по ходу игры, в любой момент когда можно вызвать меню. Слышал на блю-рэях Третьей Соньки, где место некуда девать, такой фишкой часто пользуются, но вот на Боксе такое вижу впервые. Надо отметить, что субтитры, интерфейс и текст снов (см. ниже) всегда будут на английском, независимо от выбранного языка озвучки. А вот, что и как говорят персонажи... О да Не удержался, послушал все. Конечно, в силу своих знаний нормально судить могу только о японской и английской озвучке, про остальные могу лишь сказать, что немцы даскают, а французы парлевукают как и положено
Вообще, родной язык для игры - японский, но перевод на английский, в отличии от многих печальных примеров, удался на славу. Мало того, что все переведено очень адекватно и четко, так еще и озвучено как надо. Совершенно не возникает желания переключить на японский! Это многого стоит, и доказывает, что могут ведь, когда захотят! С другой стороны, вот лично мне, чисто психологически, как-то что ли приятнее слышать японскую речь, а видеть английские субтитры (чем слышать английскую речь и видеть английские же субтитры ). Восприятие у меня такое, опять же японский — родной для игры, так что это гарантирует правильное, задуманное авторами, впечатление. Но человек, который решит слушать все на английском (не могу с точностью сказать то же про другие языки, но наверное это справедливо и для них) ничего не потеряет. И это здорово!
Персонажи
Да-да-да, то, за что игру стоит похвалить, один из пунктов списка "почему покупать". Но прежде чем приступить, хочется отметить небольшой LOL-момент, связанный с переводом. Да только не переводом игры, а переводом мануала. Который, как написано на обложке "полностью на русском языке". Ну не знаю... не видел исходного текста, не могу сказать насчет адекватности перевода. Но, по ходу игры, у меня возникло странное чувство несоответствия того, что написано в мануале, с тем, что есть в игре на самом деле. Не говоря уже о том, что мануал спойлерит некоторые моменты. Вот и в части описания характеров персонажей возникает ощущение "испорченного телефона". И я это еще прокомментирую по каждому отдельно. Специально отсканил эти странички, чтобы вы могли убедиться. И еще одно замечание. Вы, наверное, уже посмотрели ролик СИ и знаете, что в игре есть смертные персонажи и есть бессмертные. Это объясняется сюжетно и обуславливает кое-какие фишки в прокачке, о чем подробнее потом.
Поехали! В том порядке, в каком они встречаются в игре:
Kaim Argonar Главный герой игры. И тут он четко прописан именно Главным и именно Героем, это видно с первого же ролика. Кайм - реальный мужик. Суровый, оч-чень немногословный (в этом он напоминает Скволла, Клауда и Киру Ямато конца СИДа), зато если скажет - как отрежет. В команде финальное решение всегда за ним, после километров споров других персонажей о том, что делать, скажет - "いこう!" (икоо!), значит - икоо . По описанию мануала, создается впечатление, что это такой некий поэтически настроенный самурай, в перерывах между разрубанием врагов, медитирующий на цветках. Ничего подобного! Его эмоциональная часть раскрывается скорее в снах, и лишь в некоторые моменты сюжета он проявляет свои чувства. И это не потому, что он замкнутый, трагЫшный и гАтЫшный, а именно из-за того самого груза прожитого тысячелетия и потерянных воспоминаний. Это видно в игре, не знаю как так подобрать слова, чтобы выразить это впечатление... просто поверьте на слово, есть такое впечатление. Вот действительно незаезженный образ Главного Героя и за него авторам можно ... ну не памятник, конечно, поставить, но руку пожать совершенно точно. И потом, его имя - как моё наоборот КайМ, почти М.Кай ) Он не может мне не нравится! )
Seth Balmore Сэт. Мануал говорит про неё слишком мало, чтобы было к чему придраться . Обычно, в отличии от Кайма, она довольно живая эмоционально, опять же, с некоторыми моментами, которые действительно выводят её из себя. Как и у всех бессмертных, есть у нее некий внутренний надрыв, который проявляется сильнее, чем у Кайма, возможно потому, что она женщина или потому, что более открыта, не знаю точно. Особенно в финале это видно, в сценах с ГлавГадом (который выбешивает её до крайности). А обычно она очень хороший человек. Ну не психолог я! Трудно подобрать слова к описанию характера.
Jansen Friedh О! Янсен! Главный позитив всей игры! Черный маг и первый смертный в команде (с геймплейной точки зрения). Приколист, нытик, бабник, а под этой маской - довольно романтичный и серьезный человек. С ним связано множество игровых приколов и ситуаций, так что не полюбить его просто нельзя! Блин, да он же соблазнял королеву! Ну что за чудо! Кстати, его тут с Джа-Джа Бинксом сравнивали
Cooke & Mack Дети, смертные. Да, реально дети. Слышу "а вы же обещали, что герои игры - взрослые люди!", сам так подумал. Однако, никто не говорил, что детей в команде вообще не будет, это раз, и они не дебильные придурошные дети, которых хочется прибить, а нормальные (вспоминается разница между шайкой Дзюдо и Лейной в Дубль Зете). Ох не знаю спойлерить или не спойлерить... В общем, поверьте на слово, без спойлерящих пояснений, что их присутствие в команде сюжетно обосновано и является правильным. Вот возникает опять же такое чувство, что их надо взять с собой, такой был с ними связан эпизод. И по ходу дела с ними будет много важных моментов, как сюжетных, так и геймплейных (Мак, например, единственный владеет Духовной магией, про это важность этого см. ниже). Насчет мануала, хех "Её слова и действия могут показаться грубыми, но врожденную теплоту она унаследовала от матери." Не то, чтобы это было неправдой... Но после парочки игровых моментов (-Мак, ты решил со мной подраться?! НУ ВСЕ, ДЕРЖИСЬ!! -*Мак испуган* *отлупив братика* -ТЕПЕРЬ ТЫ МОЙ РАБ!!! =Но как это отличается от того, что было раньше?? -МОЛЧАТЬ! *это надо было видеть, в общем*) их отношения несколько проясняются. "В тени своей сестры"? Ну да, лучше и не скажешь
Ming Numara Тысячелетняя Королева Нумары, мудро и гармонично правящая своим народом, любимая массами и... одинокая, принесшая личную жизнь в жертву ради блага страны — вот такая у нас третья бессмертная команды. Хотя она и сильный маг, но совершенно не желает эту самую магию применять (я имею в виду боевую магию прежде всего). Отличается сильной миролюбивостью, что некоторые ошибочно расценивают как пассивность и слабость, но на самом деле это не так. У неё сильнее всех других изменился характер, после восстановления воспоминаний. Изначально только она владеет Композитной магией. А одежда вызывает ассоциации с Мией Кэмпбел, однако
Sarah Sisulart Сара - главная красавица игры ИМХО (при всем уважении к Сэт и Минг). Она просто мега-кавайна, не знаю можно ли назвать это моэ, не суть . Что касается описания из мануала, то в данном случае — все полное вранье, не имеющее с игровой реальностью ничего общего. Зато хоть не проспойлерено ничего. И я не буду спойлерить. Про характер могу сказать, что определение "милая" описывает его как и внешность. Бессмертная. Что касается скиллов, то Сара - маг. К моменту её прихода в партию там будет явный переизбыток кастующих персонажей, но потом положение выровняется. Фап-фап-фап!
Tolten Мега-бишонен в золотых доспехах со стразами (Сваровски, ты что ли постарался? ), наследный принц к тому же. Если бы рот не открывал, вообще бы идеал Только вот монархию в стране свергли, а сам принц та еще тряпка. Несмотря на характер, кровь древних королей таки сказывается — дереться парень неплохо и владеет несколькими хорошими скиллами. Но эти стразы... ы-ы-ы
Sed Вам это описание никого не напоминает? Нет, правда, Сакагути просто не мог обойтись без подобного типажа, даже имя похожее! Кто играл в Финалки, тот понял о ком речь. Только здесь он - натуральный дед, явно 70ти, а то и больше лет (!). Сед, кстати, довольно интересный персонаж и чисто геймплейно, он — единственный стрелок игры, боец второй линии, и при этом не маг. Плюс, у него есть мега-полезные must have скиллы, например Double Item, позволяющий использовать два предмета в ход. А его корабль! "Наутилус" - это любовь! Однозначно. Дизайном он неуловимо напоминает кораблик из восьмой Финалки, что только добавляет ему очков, а под конец игры он получит парочку очень нужных апгрейдов и станет самым быстрым средством перемещения по карте. А еще с Седом связано несколько стебных моментов
Ролевая система, боевка и прокачка
Характеристики показываются на экранах загрузки в буквенном виде. Можно оценочно прикинуть кто в чем крут. Нет, экранчики с циферками типа "Strengh = 69" здесь тоже есть, но знаете - ни разу за игру всерьез ими не пользовался. И ниче. Раскидывать очки все равно не придется, герои растут сами, а главная вещь, которая имеет значение, скорее не характеристики, а скиллы. И тут проявляется особенность игры.
Как уже было сказано, персонажи здесь бывают смертные и бессмертные. Это разделение довольно важно геймплейно. Дело в том, что смертные с повышением уровня получают новые скиллы. А бессмертные — нет. Они, в свою очередь могут учить скиллы, копируя их у смертных. Это делается интерфейсе кнопочкой Skill Link. Каждый навык имеет свою стоимость в Skill Points, SP, которые соответственно зарабатываются в боях. При этом, чтобы связь действовала необходимо, чтобы оба персонажа, смертный и бессмертный стояли в активной партии (поначалу, когда персонажей мало, это не имеет значения, но уже потом приходится выбирать кого оставить на скамейке запасных). С полученными скиллами тоже не все просто. Они не начинают действовать сами по себе, сначала надо установить их в соответствующие слоты кнопкой Set. А количество слотов тоже ограничено (расширяется с помощью предмета Slot Seed, либо специальными аксессуарами), так что приходится выбирать что нужнее - неуязвимость к окаменению или черная магия 6 уровня. Собственно на выборе скиллов и строиться вся стратегия боя. Конечно же неразумно делать из Кайма мага, а из Минг - война, это видно из характеристик.
Еще навыки копируются с аксессуаров (тоже за SP). Таким образом, в пределе можно одновременно изучать три навыка (один через связь, и два через аксессуары, при наличии скилла, Double Accessory, позволяющего надевать два аксессуара одновременно). Да, еще одно. SP никак не делятся между навыками и персонажами, они изучаются одновременно и параллельно. Т.е, если вы за бой получили 2 SP, то это не значит, что кто-то улучшит свои показатели, а кто-то нет. Это значит, что к каждому изучаемому навыку каждого бессмертного в активной партии добавится 2 SP. В итоге получается, что бессмертные способны полностью выучить все скиллы и полностью заменить собой всех смертных. Так и есть . Однако, число Slot Seeds ограничено (что-то около 58 за всю игру, если я не ошибаюсь), так что выбирать все равно надо будет.
Плавно переходим к боевке. Еще одна вещь, которая является особенностью игры - это кольца, точнее их использование, Aim Ring System, как это называется в игре. Суть в чем: у каждого кольца, понятное дело, есть свои полезные свойства, типа там огненной атаки и все такое. Только работают они не просто так. Когда у персонажа одето кольцо, то при простой атаке (и только при простой атаке, не при спец-ударе, не при касте) когда персонаж бежит к врагу, вокруг последнего появляется кольцо и сверху таймер обратного отсчета. Тут надо зажать правый курок, и вы увидете как с краев экрана возникает сжимающееся второе кольцо. Цель - дождаться совпадения двух колец и в нужный момент отпустить курок. Если все сделано правильно появится надпись "Perfect!" и кольцо сработает. Если не совсем точно, то будет надпись "Normal" и кольцо сработает слабо, ну а если вы совсем промахнулись, или время истекло, то будет "Bad", что не даст ничего бонусного.
Кольца также можно собирать с помощью пункта меню Ring Assembly, для этого из монстров выпадают всякие запчасти. Т.е. от старой-но-не-доброй идеи восьмой Финалки "слепим конфетку из дерьма" не отказались. И конечно же, за самыми редкими ингридиентами для самых мощных колец придется побегать, черт их подери... Захотел я тут как-то собрать Assasin Ring... Так и не собрал за всю игру, фиг знает что пропустил... Наверное нужные запчасти были в сайд-квестах, которые я не выполнил.
Так, про кольца сказал, теперь про сам бой. Персонажи выстраиваются в две линейки, фронт и тыл соответственно, по пять мест в каждой. Максимальное число мест в активной партии тоже пять, так что вариантов формаций есть несколько. Под конец игры я пользовался схемой "Кайм и Сэт в первом ряду, Янсен, Сара и Кук во второй", очень неплохо получалось. Есть линейка "стены", GC (Guard Condition): члены первого ряда работают щитом для второго, в зависимости от состояния "стены" эти защита может быть четырех уровней, и вообще нулевой. Мощность "стены" составляется из суммы HP бойцов первого ряда и уменьшается соответственно при уменьшении их здоровья. Но внимание, интересный момент: если подлечить персонажа, то "стена" не увеличиться. Если персонаж первого ряда умер, а вы его воскресили, то "стена" не восстановится. Если враги получили подкрепления в первый ряд, взамен уже убитых, то "стена" не восстановится. Она может восстановиться только при использовании специальных скиллов (есть, скажем, у Мака). Также есть спец-удар (у Толтена), позволяющий игнорировать "стену" и бить сразу по второму ряду, иногда полезно. Враги любят прикрывать магов войнами, но иногда бывают у них и дурацкие построения, когда маги прикрывают войнов . Грех не воспользоваться! Во время боя есть команда Formation, позволяющая сменить формацию "на лету" (тратит ход персонажа). Ну и под каждым врагом написано где он стоит, спереди или сзади, чтобы не возникало сомнений.
Что же я еще ничего не сказал про магию? Пора исправляться. Есть четыре типа магии в игре: White Magic,Black Magic, Spirit Magic и Composite Magic. Полезны, как ни странно все и всегда, а не как в Финалке (но для этого есть отдельный раздел, ниже ). Каждая магия имеет 8 уровней крутизны, заклинания к ним частично учатся с соответствующим навыком, частично покупаются в магазинах, а самые крутые — добываются в сайд-квестах, конечно же.
Белая магия, понятно, лечит и снимает вредные статусы, плюс есть парочка атакующих заклинаний. Главный спец по ней — Кук. Янсен тоже немножко знает белую, но только до второго уровня. Черная магия, понятное дело отвечает за разрушение Есть четыре стихии, при этом вода сильней огня, огонь сильней ветра, ветер сильней земли, а земля сильней воды. А у большинства врагов есть своя стихия (кроме самых крутых и боссов). Так что атакуя правильной магией можно значительно увеличить урон. Главный спец по черной магии — Янсен. Духовная магия штука довольно хитрая. Тут намешано всяких заклинаний с необычными эффектами, но при правильном использовании польза от них неоспорима. В частности тут есть спеллы, позволяющие увеличить силу, скорость, силу магии союзников, что очень полезно, особенно в эндшпиле игры, когда прокачанные и отожранные персонажи могут сносить по 4000 хитов врагу каждый (и это я говорю не за последний уровень!). Главный спец по духовной магии - Мак. Композитная магия - "тех же щей, да погуще влей". Дает эффекты соответствующих спеллов, но в бОльшем масштабе. Скажем All-Flare кидает Flare на весь вражеский отряд, вместо одного врага. А No-Poison лечит отравление у всей партии. Для использования композитных заклинаний обязательно знать и уметь применять (читай: иметь нужный скилл в активных слотах) исходные заклинания (не говоря уже о том, чтобы иметь скилл композитной магии нужного уровня). Кстати у композитной магии максимальный уровень не 8й, а 4й, т.к. она в два раза круче . Главный спец - Минг.
Сам бой чисто походовый, никаких ATB-линеек. Очередность ходов определяется скоростью персонажей и тем приемом, который они используют. Использование предметов - самое быстрое действие, а некоторые особо крутые заклинания могут потребовать до трех ходов, чтобы зарядиться! Опять же, есть замедление, есть ускорение. Порядок ходов виден в нижней левой части экрана. Помимо обычных команд Attack, Magic, Item, Defend и Run есть еще Skill, отвечающий за применение спец-ударов и боевых навыков, Equip, позволяющий сменить обмундирование "на лету" (ход не тратиться!) и Formation, позволяющий сменить построение (тратит ход!). При этом далеко не всегда победа достижима долбежкой по кнопке Attack. В подавляющем большинстве боев необходима какая-то, но тактика. Особенно это касается боссов, которые вообще порой представляют собой головоломку, которую надо разгадать. Причем это видно с самых первых минут игры, с самого же второго боя!
И теперь - о прокачке. Дело в том, что в игре каждый уровень требует ровно 100 очков опыта. Всегда. Таким образом, если бы монстры всегда давали одно и то же количество опыта, то можно было бы легко прокачаться до 99го (максимальный уровень в игре) на самых простых начальных монстрах. Однако это не так . Чем дольше дерешься с одним типом монстров, тем меньше экспы он дает. Таким образом смысла устраивать ходьбу влево-вправо, так знакомую по jRPG здесь просто нет, а есть смысл исследовать мир, проходя все дальше и дальше. Реально прокачиваться нужно разве что перед финальной битвой, куда не следует идти ниже 55го уровня, а так я ни разу по ходу игры специально не качался и не испытывал особых затруднений с прохождением.
Геймплей и сюжет, неизбежные сравнения с Финалками
Впервые, боевая магия реально полезна. А не как в Финалке полностью заменяется саммонами (которых в игре нет). Впервые команда Steal реально работает и позволяет добывать хорошие вещи. Впервые боевые предметы имеет смысл использовать. А не как в Финалке только сюрикены, только под конец игры, только на финальном боссе. Впервые враги не побеждаются долбежкой по кнопке Attack, впервые решает тактика и подбор скиллов, а не уровень и прокачка. Тут есть свои муглы - это келолоны, свой Сид и свой летающий корабль. Есть свои сайд-боссы, которые порой оказываются сложнее финального сюжетного босса (здравствуйте Weapons из семерки). При этом нет занудной прокачки.
Сюжет точно также подается видеороликами и сценками на движке, причем последних ощутимо больше. По общему количеству они превосходят среднюю Финалку, бо тут четыре диска все-таки. Качество режиссуры этих самых сценок - на высоком уровне. Есть и эпика, и романтика, и драма. Финальный босс, на самом деле очень предсказуем, кто это очевидно уже с самого начала игры, тут особых сюрпризов нет. Вообще, злодеи тут довольно опереточные - сразу видно, что это злодей. Но нельзя сказать, что сюжет очевиден и предсказуем, нет. Порой случаются интересные повороты, и вообще "как" тут затмевает "что" по качеству. Круг тем достаточно классичен: дружба, любовь, политика, храбрость, долг,но есть и свои: понятно, что это тема смерти и бессмертия, что лучше, а что хуже, и еще как ни странно, тема отцовства и материнства очень редко поднимаемая в играх (сразу дает игре мощный плюс к серьезности против обычных jRPG и против Финалок). Да, вообще игра достаточно серьезна, больше чем это обычно бывает. Это отнюдь не история про 16тилеток, спасающих мир, и возраст героев побольше, и темы посерьезнее. Приятное разнообразие, просто свет в окошке! Простой пример: в самом начале игры показывают не родную пасторальную деревеньку главного героя, где его будит мама, а войну с кровью, грязью, ржавчиной, жестокостью и локальными армаггедецами. Финал неожиданый, спойлерить не буду.
Мини-игры также присутствуют, многие просто по мере прохождения сюжета, как, скажем, упоминаемый в ролике СИ побег из тюрьмы в стиле Солида Снейка. Бывает, что партию разделяет, раскидывает по разным частям карты, а то и мира, пару раз надо будет делать выбор кого в какую партию включать. Тоже разнообразие. Система крафтинга колец, опять же, тоже мини-игра. Хотя тут занудства избежать не удалось, редкие ингридиенты трудно достать.
Сайд-квесты по большей части появляются на четвертом диске, в основном они связаны с получением ультимейт-оружий для персонажей, у каждого - своя линейка. Выполнять не обязательно, единственно, что некоторые дают must have шмотки и спеллы, так что отдельные квесты я бы посоветовал таки выполнить. Прежде всего это линейка Толтена, дающая очень клевый меч Age of Kings, который просто обязательно... отдать Кайму. Потому что он круче каймовского родного ультимейта, как ни странно. Еще у Толтена есть несколько очень клевых аксессуаров, получаемых в процессе выполнения квеста, которые содержат очень полезные скиллы, так что имеет смысл всем бессмертным выучить Royal Accessory у Толтена же, чтобы потом можно было эти спец-шмотки одевать и получить полезные скиллы. Второй must have у Минг — это сайд-босс на Нумарском Атолле, для его вызова нужна та самая арфа, которую можно взять там же, где она и была по сюжету (на Белом Боа, в каюте королевы). Этот босс дает шмотку со скиллом +10 Skill Slots, которую просто обязательно иметь при себе! И последнее, что было бы неплохо сделать - это посетить Пиратскую Крепость и взять там не только сайд-квест Седа, но и 9й Cubic Music Score, вернуться в Белого Боа, выиграть этот Music Score. За него дадут очки, позволяющие видеть невидимые сундуки, вот они-то нам и нужны! Всего 11 сундуков, многие очень легко достать, а вещи там - просто конфетки! Так что вперед! Остальные сайд-квесты и сайд-боссы — по вашему желанию, эти самые полезные. В помощь: Карта Мира Lost Odyssey(со спойлерами, смотреть на четвертом диске).
Отдельно хочется отметить крайне полезную фичу игры - в любой момент, абсолютно в любой, можно нажать кнопку Start и поставить игру на паузу. Хоть во время битвы, хоть во время ролика, хоть во время сценки, хоть когда. Любую сценку или ролик можно промотать. Вот за это огромное аригато разработчикам! Очень удобно, очень полезно.
Что идет в минус, так это New Game+. Второе прохождение с последнего сейва не дает ничего нового, единственное отличие - так это то, что все персонажи начинают на 50м уровне. И все. С другой стороны немногие игры вообще имеет смысл повторно проходить, так что в общем, тут паритет с Финалкой.
Теперь ринг с Финалками! Графика: техническое поражение серии FF, поскольку истино next-gen`ая FF13 еще не вышла. Звук и музыка: тут, я бы сказал, паритет, бо над ними работал один и тот же композитор. И там и там есть очень достойные вещи. А вообще музыка, это вопрос вкуса, я вот, например, не понимаю за что так возносят One Winged Angel. У меня хоровая распевка фразы "скользский борис, мерзкий борис" всегда вызывала нездоровое хихиканье. Сюжет: LO более серьезная и взрослая, FF более попсовая, хотя это еще зависит от части, но в среднем именно так. Геймплей: LO побеждает, в силу того, что элементы, взятые из FF в ней развиты до нового уровня (скиллы LO = материи FF7, собирание колец LO = собирание оружия FF8 и т.д.). Опять же - меньше прокачки, меньше занудства, больше разнообразия. Мини-игры и сайд-квесты: ничья, как по полезности, так и по занудности. Хотя выращивание черного чокобо по занудству все же традиционно побеждает, так что можно сказать, что Финалки проигрывают Но не буду - не слишком значительна разница. Боевка: тоже ничья, тоже вопрос вкуса. Лично мне походовая система нравится больше ATBшной, а кольца добавляют динамизма и не дают заснуть. Но о вкусах не спорят. Итого: победа за новичком! Собственно мы имеем достойного наследника Final Fantasy на next-gen консолях, которого мы все так долго ждали. И ни Star Ocean 4, ни Tales of что-то там, по крутизне его не превосходят (хотя они хороши по-своему). И до выхода FF13 именно Lost Odyssey будет главной jRPG, если не всех next-gen`ов, то X-Box 360 точно. А после выхода FF13... не обязательно это звание отойдет к нему автоматически. На это будет еще интересно посмотреть!
The Thousand Years of Dreams
Это те самые сны, которые Кайм открывает по ходу игры, наталкиваясь на события, напоминающие ему о каком-то моменте из прошлого. Они представляются в виде классической графической новеллы, текст на фоне и немного эффектов. Просто текст, который нужно читать. Скорее всего (и интернеты это подтверждают), большинство игроков будут пропускать эти рассказы. Но для меня это стало одной из важнейших фич игры, за что хочется сразу добавить два балла к рейтингу (из десяти возможных). Мало того, что это тру-хардкорно, так ведь еще и классно написано! Мало того, что это раскрывает героев, сам мир игры сразу становится живым и объемным, сразу появляется то, что я называю Атмосфера Игры - тот редкий, драгоценный элемент, который делает отличную игру - любимой. Автор новелл — Киёси Сигематсу и ему мои респекты. ИМХО, это главная отличительная особенность Потерянной Одиссеи, выгодно отличающее её от тех же Финалок. И, опять же ИМХО, пропуская эти отрывки в игре вы теряете очень много удовольствия. Извините за многобукофф, но я процитирую один. Зацените же!
The Upstreamers Strong winds have always blown across this vast grassy plain.
Perhaps the area's topography has something to do with it, but the direction of the wind remains constant, irrespective of the time or season:
From east to west, from the horizon where the sun rises to the horizon where the sun sets. Swept by the unceasing winds, the misshapen trunks and branches of shrubs all incline to the west. Tall grasses do not grow here, and the grasses that do grow all lie flat on the ground, bending westward.
Caravans and herding folk traverse the single road that crosses the plain. They do not “come and go,” they only go, moving from east to west, using the wind at their backs to gain distance. Travelers heading west to east always use the circuitous route that snakes around the southern mountains. It is much farther that way, but much faster than crossing the plain head-on into the wind. The road across the plain is called the Wind Stream. Just as the flow of a great river never changes direction, the foot steps of those who use the road have not changed direction since the distant past, nor are they likely to change far into the future: from east to west.
Human shapes that appear from the horizon where the sun rises disappear over the horizon where the sun sets.
They never pass oncoming travelers—with only the rarest exceptions. The first time she passed Kaim on the Wind Stream, the girls was just an infant.
“So, my grandmother was alive then?”
In response to the girl's untroubled question, Kaim smiles and answers,
“She was. And I remember what a nice old lady she was, too.”
Looking back down the road, the girl points toward the line of hills fading off into the distance.
“My grandmother crossed seven hills on her journey.” “Is seven a lot?”
“Uh-huh. Grandma lived a long time. Most people end their journeys after five hills. The people the leave behind build a little grave where they ended their journey, and then they keep traveling...”
The girl points down at the ground where she is standing.
“This is as far as I've come,” she says with a proud, happy smile.
The religion of the girl and her family professes a pious believe that if they devote their lives to walking eastward, against the flow of the Wind Stream, they will arrive at the easternmost source of the Stream itself. People call believers in that religion, “The Upstreamers.”
The word carries a hint of fear and sadness, but also a trace of contempt and scorn.
The upstreamers are devoid of worldly desires. They live their lives for no greater purpose than traveling eastward on foot. They are free of doubt. They give birth to children en route, and they continue their journey while raising their children. When they age and their strength gives out, their journey ends. But their family's journey continues.
From child to grandchild to great-grandchild, their belief is carried on. The journey of this girl's family was begun by her late grandmother, who began walking from the Wind Stream's western verge with her son, who was then the age the girl is now.
The Upstreamers do not walk for the entire year, of course. During the season when the winds are especially strong—from the late autumn to early spring—they take up residence in various post towns scattered along the road and earn day wages by performing tasks that the townsfolk themselves refuse to do. Some Upstreamers choose to stay in the towns, while others, conversely, take townspeople with them when they return to the road in the spring.
These are people who have fallen in love during the long winter,
Or boys who dream of travel,
or grown-ups who have tired of town life. Such are the reasons the townsfolk look upon the Upstreamers with complicated gazes.
The little girl's mother was one of those who joined the journey mid-way, and he girl herself, some years from now, might fall in love with someone in a post town somewhere. She might choose to live in the town, or she could just as well invite her lover to join her on the road.
She has no idea at this point what lies in store for her. The girl's father calls out to her: “Time to go!”
Their brief rest is over.
She seems sorry to leave and stands up reluctantly. “Too bad,” she says. “I wish I could have talked to you more. But we have to get to the next town by the time the snows start.”
Constantly exposed to upwinds, her cheeks are red and cracked, her lips chapped, but her smile is wonderful a she wishes Kaim a safe journey.
It is the serene smile of one who believes completely in the purpose of her life, without the slightest doubt. “Will I see you again somewhere?” she asks.
“Probably.”
Kaim answers, smiling back at her, but he can never match that smile of hers. He is now in the midst of a journey that will take him beyond the western end of the Wind Stream. He heads to the battlefield as a mercenary, and by the time the western battle is over, a new battle will have begun in the east.
It will be a long, cruel journey, with nothing to believe in. When he meets he girl again along he way, Kaim's smile will have taken on even more shadows than it has now. Perhaps as a parting gift for him, the girl sings a few short lines for him:
This wind, where does it blow from?
Where does it start its journey here?
Does it come from where life begins?
Or does it begin where life ends?
“Goodbye, then,” the girl says, trudging on, one labored step at a time, hair streaming in the headwind.
Ten long years have flowed by when Kaim next meets the girl.
It is spring, when the grassland is dotted with lovely white flowers.
She has become the wife of a young man who does tailoring and shoe repair in one of the post towns.
“This is my third spring here,” she says, patting her swollen belly fondly.
In a few days, she will give birth to a child. She will become a mother.
“And your parents...?” Kaim asks.
She shrugs and glances eastward.
“They are continuing their journey. I'm the only one who stayed on here.” Kaim does not ask why she has done this.
Continuing he journey is one way to live, and staying in a town is another.
Neither can be judged to be more correct than the other. The only answer for the girl can be seen in her smiling face. “But never mind about me,” she says looking at him suspiciously.
“You haven't changed one little bit from the time we met so long ago.”
For the thousand-year-old Kaim, ten years is nothing but a change in season.
“Some lives are like that,” he says, straining to smile.
“Some people in this world can never grow old, no matter how long they live.”
He looks at the girl, now grown into a woman, and wonders again, Living through endless ages of time: is it a blessing, or a curse? Kaim's remark hardly counts as an explanation, but the girl nods with a look of apparent understanding.
“If that's the case,” she says, “You should be the one who goes to the place where the wind begins. You'd be the perfect Upstreamer.”
She could be right: after all, the lifespan given to humans is far too short for anyone to travel against the Wind Stream as far as the starting point of the wind. Still, Kaim responds with a few slow shakes of his head.
“I'm not qualified to make the journey.”
“No? Anybody can be an Upstreamer. Anybody, that is, who wants to see where the wind starts with his or her own eyes.”
Having said this, however, the girl adds with a touch of sadness, “No one has actually seen it, though, I guess.” The place where the wind begins: that place is nowhere at all. Even if, after a long journey, one were to arrive at the eastern end of the Wind Stream, the wind would be blowing there, too. And not just an east wind. West wind, north wind, south wind: winds without limit, without end.
Human beings, who cannot live forever, daring to take a journey without end. This might be the ultimate tragedy, but it could just as well be the ultimate comedy. Kaim knows one thing, however: one cannot simply dismiss it as an exercise in futility. “How about you?” he asks the girl. “Aren't you going to continue your journey soon?”
She thinks about this for the space of a breath, and caressing her swollen belly, she cocks her head and says, “I wonder... I might want to go on living the way I am now forever. Or then again, I might feel that desire to reach the starting point of the wind.” All the Upstreamers without exception say that you can never know what might trigger a return to the journey. One day, without warning, you slough off the entire town life and start walking.
It is not always a matter of running into an Upstreamer and being lured back to the road: plenty of people set out on their own all of a sudden.
The teachings of the Upstreamers say that all human beings harbor a desire for endless travel. They probably are not aware of the desire because it is stashed away so far down in the breast that it is deeper than memory.
The instant something brings it to the surface, a person becomes and Upstreamer. “Even if you have the desire,” the girl says to Kaim.
“I wonder...”
“It's true,” she says. “No question.”
The look in her eyes is as straight-on and free of doubt as it was the last time he met her.
Fixing him with that look, she points to her own chest.
“I haven't completely lost it myself.”
“But I'm sure you're happy with your present life?”
“Of course I am.”
“Do you really think the day will come when you will want to set out on the journey even if it means giving up that happiness?”
Instead of answering, she gives him a gentle smile. Many years flow by, but every now and then, something reminds Kaim of the girl's words—that everyone harbors a desire for endless travel.
For Kaim, living itself is a journey without end.
In the course of his journey, he has witnessed countless deaths, and he has also witnessed countless births. Human life is all too short, too weak, and fleeting.
Yet, the more he dwells upon its evanescence, the more he feels, inexplicably, that words such as “eternal,” and “perpetual” apply more properly to life, finite as it is, than to anything else. Traveling down the Wind Stream for the first time in many years, Kaim spies the funeral of an Upstreamer.
A boy in mourning dress stands by the road holding out wildflowers to passing travelers, and urging them to “offer up a flower to a noble soul who has made the long journey this far.”
Kaim takes a flower and asks the boy, “Is it a member of your family?”
“Uh-huh. My grandma.”
The boy nods, his face the image of one Kaim knew so long ago.
The old woman lying in the coffin must be the girl. Kaim is sure of it.
“Grandma traveled a long, long time. She brought my daddy with her when he was just a little boy. See that hill over there? She started walking from way, way beyond it, and she got all the way here.”
So, the girl must've set out on her journey after all.
Turning her back on the town life, leading her child by the hand, she trod her way along the endless journey.
Her wish to aim for the place where the wind begins would be passed on to her child, her grandchild, and on through the succeeding generations.
To head for a land one could never hope to reach, and to do so generation after generation: this is another endless journey. Is it a tragedy?
A comedy?
Perhaps the serene smile on the face of the old woman in the coffin is the answer.
Kaim lays he flower at her feet as an offering.
The family members who have traveled with her join together in a song for the departed:
This wind, where does it blow from?
Where does it start its journey here?
Does it come from where life begins?
Or does it begin where life ends?
The wind blows.
It sweeps the vast grassland.
Kaim takes one long, slow step toward his destination.
“Have a good trip!” calls the boy.
Red and cracked as the girl's were so long ago, his cheeks soften in a smile as he waves to the departing traveler.
End
К счастью для тех, у кого нет Бокса, почитать именно эти новеллы в интернете можно! Они лежат на соответственной страничке LO-вики. Наслаждайтесь!
Недостатки
Коротко: экраны загрузки, и это отмечают все игравшие. К сожалению это неизбежно, однако с ними можно примириться. Долгие предбоевые сцены, опять же. Графика не такая идеальная, как хотелось бы. Рендереных роликов не так много, как хотелось бы. New Game+ не дает ничего нового. Некоторые сайд-квесты и ачивменты все же довольно занудны. Пусть они и не обязательны для прохождения, пусть большинство их и не увидит, пусть они не такие занудные как выращивание черного чокобо, но все же это стоит отметить для вящей объективности.
ИТОГ
В общем и в целом, Lost Odyssey — это новый уровень качества в jRPG, воплотившая в себе все классические идеи и развившая их на новую высоту. Это достойный наследник серии Final Fantasy от её же создателей. А значит это must have игра для любого любителя jRPG и причина для покупки X-Box 360 тоже. На всю свою лицензионную стоимость. IPSI DIXIT.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, я жутко извиняюсь, но планируемый обзор "Проекта №1" не готов и не успевает к концу дня (в процессе, прямо сейчас пишется черновик), так что пока заполняю промежуток чем есть.
Не успеваю, не успеваю, не успеваю! Даже Хауса досмотреть не успеваю, а уже пора ложиться. Черт, придется сегодня припоздниться. Да, проект №1 закрыл. Да, стол доставили. Осталось три минуты! Срочно жать на кнопочку "Опубликовать"!
Картинки тут не в тему, но первая меня прет (что там делает Асуран и Лелуш, это же Heroine, а не Hero`s!). Наивный я думал, что ремонт меня покинул. Три ха-ха! У меня еще осталось свободное место и свободные деньги! Утром меня посетила с официальным визитом одна очень умная мысль и... Короче весь день пробегал по мебельным, пока случайно не нашел нужный в одном магазинчике на Нарвской. Завтра доставят. Ух, теперь точно все, теперь точно можно начинать копить на телек.
И YES-YES, в Диссидии мне остался один Hi-Elixir до Punisment`а!! Дальше будет в тыщу раз более задротский набор для Lion`s Heart`а, но я стараюсь об этом не думать.
Торжественно клянусь завтра (уже сегодня, но не важно) вернуться к прохождению проекта №1 и просмотру Хауса! А то уже и правда не играл, не смотрел сериалов, и - страшно подумать! - не сидел толком в интернете уже четыре дня! Что-то с организмом не в порядке Или у всех весна весной, а у меня осенью (доказано сколько раз ). Хотя октябрь для меня худший месяц по фен-шую, тьфу, в плане биоритмов: месяц перед ДР идет полный спад сил. То-то худею как на диете... Надо больше кушать!
Черт, пошли лытдыбрные посты про себя! Срочно исправляюсь! Вот ловите ссылку, одну, зато какую!
- Любовь к Родине предполагает и любовь к предкам, поскольку это место, где они жили, за которое воевали, проливали кровь, погибая в том числе и за своих потомков - за нас.
- Да, этот альтруизм, эта забота, этот своеобразный аванс, выданный нам предками, чтобы мы могли спокойно жить в своем доме, на своей Родине, очень важны для того, чтобы мы почувствовали себя защищенными, собрались с силами и сами проявились в мире как личности. Это фундаментальные опоры, почва, на которой человек стоит и не падает. И если она вдруг выбивается из-под ног, то человек, естественно, начинает колебаться. У него возникает чувство тревоги, от которого болезненное состояние только усиливается. В детской психиатрии широко известен такой тест. Он применяется, когда ребенок испытывает сильное беспокойство и необходимо провести тонкую диагностику, понять: то ли у него развивается шизофрения, то ли это просто невротические реакции. Ребенку предлагают представить некую критическую ситуацию, связанную с посягательством на то, что теоретически должно быть ему дорого. Допустим, хулиган обижает его сестру. Или враги напали на его Родину. И ребенок должен сказать, на чьей он будет стороне. Если компенсаторные механизмы не нарушены, то ребенок, даже находясь в психотическом состоянии, будет волноваться за родных, скажет, что защитит сестру и пойдет воевать за Родину. Он и сам не будет плохо отзываться о своем отце или матери, и другим не даст, даже намеком, а наоборот, начнет расписывать, какой у него папа необыкновенный водопроводчик или великий компьютерщик. То есть, он будет всячески подчеркивать какие-то свои преимущества. Это, конечно, будет свидетельствовать о том, что ребенок несколько невротизирован, поскольку ему надо доказать, что он силен в этом мире и у него все в порядке. Но глубокой патологии тут нет. Если же такой тест применить к ребенку с более глубокой патологией, мы получим совсем иные результаты. Защитные кордоны у него прорваны, все, что близко, он защитить не в состоянии. И потому будет говорить: «Это не мое, мне это не нужно». Поэтому шизофреник будет в этом тесте заступаться за противоположную сторону: за оскорбителей сестры, за врагов.
И еще оттуда:
- Давайте теперь мысленно перенесемся из начала XIX века в конец XX. В историческом масштабе прошло не так уж много времени - меньше двух столетий. Однако установки элиты поменялись кардинально. Трусость и предательство стали подниматься на щит. В перестройку наша творческая интеллигенция, любившая называть себя «четвертой властью», не стеснялась говорить, что лучше бы фашисты нас завоевали, ведь тогда у нас были бы сейчас дешевые немецкие сосиски и отличное, качественное пиво. Разве не безумие - вести такие речи?
- У меня такое впечатление, что у многих наших либералов, среди которых как раз и сильны антипатриотические настроения, очень слабая самостность. Как личности они вовремя не сформировались и потому ищут, где и у кого можно что-то позаимствовать. Это глубокая незрелость, которая вполне может быть связана и с болезненным состоянием психики. Что совершенно неудивительно, если вспомнить, откуда возникла современная либеральная интеллигенция. Это же, в основном, большевистское наследие, потомки тех, кто в свое время усиленно будоражил общество, создавая революционную ситуацию, заряжая мир энергией недовольства, злобы, отторжения реальности. Эти люди не приняли существовавшую до революции русскую культуру, пытались ее смести.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
ЯТТА!! "Мебельный марафон" этой осени подошел к концу, я стал счастливым обладателем полностью обновленной комнаты, ну и, собственно, "секции под радиоаппаратуру", так это называется. Летопись этого марафона...Началось все еще летом. Точнее нет, началось все еще даже раньше, на пару лет, но тогда это было в виде зуда в чесалках от идей, летающих по позвоночному корду и переферической нервоной системе (просмотр Хауса даром не проходит ). Определяли это, как и многое в моей жизни - Гандамы, кто ж еще. Мне было больно смотреть на модельки, медленно покрывающиеся толстым слоем пыли на открытой полке, а другой не было и возможности не было. Возможность появилась не так давно, летом. Всего-то надо было что повернуть кровать в другую сторону и снять старую полку. Подкапливать деньги, ессно начал еще раньше, так что к лету все было. Как все прошло вы могли прочитать в посту про сейфхаус Гандамов, там даже были фотографии процесса.
Устал за сегодня тоже страшно, надеюсь отдохнуть хоть за эту ночь. Сегодня будут такие позитивненькие ссылки, а завтра уже можно будет разгребать все ленты, набежавшие за последние три дня, когда я почти выпал из сети.
Барак Обама - робот.Президент США позировал для 130 различных фотографий с абсолютно не меняющейся улыбкой. Наконец кому-то пришла в голову светлая идея смонтировать все эти фото в видеоролик. Убедитесь сами - лицо потрясающе одинаковое!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Своё.Второй мебельный день у меня — ремонт комнаты продолжается. Весь день на ногах, зато купил себе эту самую "секцию". Завтра буду собирать (ых!). Любите ли вы Икею как я? Предполагаю, что будет проще, чем со стеллажем, за счет меньших размеров. Блин, но устал как... как не знаю кто, кхм. Проблема будет со старым секретером и его разборкой, эх...
Блин, про случайные встречи - это пять! :) Иногда бывает очень удачно с кем-нибудь пересекусь, хотя и не планировал, не договаривался :) Не часто, но все-таки!
Всем известно, что фототехника - это бесспорно важное, но не самое главное в фотографии. И для тех кто заблуждается, считая что кроме техники все остальное не важно, специально выпущен Журнал о фототехнике №1 в мире
Если верить описанию, данное фото сделано недалеко от г. Лисичанск в Луганской обл. Сохраняю подпись автора: "для любителей желейных мишек Харрибо - экскурсия по желатиновому заводу:" Все под морем...
Gundam vs Gundam nex plus PV. Думаю, это уже все видели и так, но все-таки сошлюсь еще раз. Игра становится более развитой в плане сингла, что не может не радовать. Апгрейды к доспехам по мере прохождения и все такое :) А вот некоторые модельки они явно стырили из Мусоу и А.С.Е.! Лично мне слегка жаль, что Винг Зеро взяли из А.С.Е. (т.е. версию из мувика с пафосными перьями, а не обычную сериальную). Но главное! Теперь к Капулу добавился еще и... Акгай!! У нас будет ДВА няшных чиби-доспеха! )
Gundam VS Gundam NEXT: Turn A Gundam. Мисима Серо на Хамма-Хамме, Дуо на Десскайте, Хииро на Винге Зиро (сериальный!) и Лоран на Тёрне А в первой же битве. Ассортимент ударов заметно пополнился, даже дали Тёрну пользовать Лунносветную Бабочку как альтернативный режим (!). Похоже теперь у многих доспехов будет альтернативный режим, а не только у некоторых. Бэкграунд старый-добрый, из Виктори. Озвучка тоже пополнилась и музычка (вроде не было же Tadoritsuku Basho в обычном GvG?). А-а-а!!! В третьей битве, будет!! Будет!! Ва-а-ха! Шварц Брудер на своем Шпигеле!!!! Колосись чудо-трава! Дело Джи процеветает (а ведь еще обещали и Нобеля, включить в ростер! да и Шайнинг уже есть). Общее впечатление - игра стала более быстрой и суматошной, порой трудно разобраться что твориться на экране!
Gundam VS Gundam NEXT: Gundam X. А ведь Иксу дали Дивайдер! Так, что еще заметно нового... А, во втором бое звучит фоном эта, как её... первый опенинг Тёрн А, короче. "Тёрн А тёрн, Тёрн А тёрн, ТЁРН АААА!" который. Локаций новых по-прежнему не видно. А Хэвиармс-то Улучшенный! Или теперь можно выбирать модификацию, или просто заменили модельку. И Тиффа работает сигналом опасности (раньше она вроде как летала отдельно от Гаррода).
Gundam vs Gundam NEXT: Epyon. Качество видео и звука у ролика ниже предыдущих, но все равно прикольно. Вот тут засветилась новая локация, и даже вроде бы не одна. В первом бою - кажись Джабуро, во втором видимо колония из Винга или что-то, что я в упор не узнал (где были такие гексоганальные потолки? 0_о?).
Gundam VS Gundam NEXT: Unicorn gundam. А вообще-то устал я уже подробно расписывать комментарии к каждому видео - смотрите сами ;) Но тут, например, засветился Daybreak`s bell и локация из 00 - орбитальный лифт, собственно :)
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Уфф, "ремонт" на сегодня закончен, комнату не узнать. Однако теперь я нарушаю первое правило безопастности Герцога Великого Дома - я сижу спиной к двери, ужас!! Ладно, осталось купить новый... эээ, как это называется? Секция? Стойка? Стенка? Не знаю как правильно сказать, в общем завтра поеду покупать. Блин, книги девать некуда, дожили - на полу, на кровати, под кроватью! Прямо, блин, чувствую себя Знайкой Интересно, к интеллекту это бонус дает? По крайней мере, тягая сегодня мебель к силе бонус я точно получил Буду теперь привыкать к новой обстановке... Комната неожиданно стала меньше (интересный побочный эффект). Ладно, перехожу от личного к общественному, заждались уже поди?
Evangelion Live Action Movie Trailer. Видели или еще нет? Фродо Икари-кун и прочее (а что здесь делает Киану Ривз, он что будет Кадзи?). Неплохо... неплохо сделанная утка Кто-нибудь поверил?
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Если до вечера вместо этого не появится нормального поста считайте меня коммунистом, значит ремонт затянулся на дольше, чем я предполагал. Потом его напишу, а это пусть пока повисит, чтобы не было дырки в календаре.
UPD.14:27 :: Первая часть плана завершена. Комп на новом месте, интактен, как видите. Комната напоминает логово безумного программера "а-ля книга Экслера" - везде провода, бардак. Ничего, самое веселье еще впереди, легкое закончено Теперь надо двигать секретер, который никто не двигал с момента последнего ремонта, а это еще страшнее. Перехожу ко второй фазе, чо.
ジャンプ表紙は、一楽ラーメン食べてるナルト The front cover of the Jump issue is of Naruto eating Ichiraku Ramen.
10月10日なナルトの誕生日&連載10周年達成記念カラー!! In color to celebrate October 10 as Naruto’s birthday and the series’ 10th anniversary.
サイ『鉄の国に入ったらナルトくんの探索…お願いしますよ…キバ』 Sai: After we enter the Iron Country, please…search for Naruto, Kiba キバ『分かってんよ!』 Kiba: Understood! 神妙な顔のサクラ Sakura is quiet/faithful. キバ『ハア…』 Kiba: Ha… リー『どうしたんです?』 Lee: What’s going on? キバ『いのは泣いてるだけだったってのに サクラはこの覚悟だ… ナルトに何て切り出すのかは知らねーが… 気不味い雰囲気になるのは 間違いねーからよ』 Kiba: Ino just cried back there, yet Sakura and her resolve…I don’t know if she’s going to cut it off with Naruto but, the mood has definitely become awkward. リー『… サクラさんにも色々考えがあるんだと思います』 Lee: …Sakura must be thinking about a lot of things I can imagine. キバ『しかし4人1組が…基本だからって… 探索任務だとオレだもんよ それに… 秘密裏にってのがサイの”注文”… ”根”の尾行確認までオレの鼻まかせだぜ』 Kiba: However with 4 people as 1 team…to me, this is supposed to be a basic search mission, however, in secret, these are Sai’s orders…leave it to my nose to track Root.
カラー巻頭 マダラ、キミマロ、カブト、オロチマル、カクズ、イタチ、キサメ。デイダラ、 白、ザブザ、ナルト、サクラ、ガアラ、カカシ、ジライヤ、サイ Color cover featuring Madara, Kimimaro, Kabuto, Orochimaru, Kakuzu, Itachi, Kisame, Deidara, Haku, Zabuza, Naruto, Sakura, Gaara, Kakashi, Jiraiya, and Sai.
巻頭に On the Cover 忍の業に導かれ、刃を交えし闘いの日々。 そして迎える新時代― Blades clashing everyday, guide the Shinobi’s deeds. And also welcome a new age.
Naruto Chapter 467: Declaration of War
Naruto’s thoughts are now…
宿主『なんて事をしてくれやがったんだコラ!これだから忍は!』 Innkeeper: What the hell did you guys do here! It’s because of this SHinobi are…! ヤマト『す…すみません 私がちゃんと直しておきますから…』 Yamato: So…sorry I will make sure to fix it…
雪降る屋根の上にナルト。見つめるカカシ The snow falling, Naruto is on the roof. Kakashi watches him.
ナルト、マダラの言葉を思い出す。 Naruto recalls Madara’s words. マダラ『サスケは うちはの憎しみを全て背負い… その憎しみの呪おを 世界へぶつけるつもりだ 最も強い武器であり友であり…力である憎しみ それがサスケの忍道だ!! サスケ自身がそう選択したのさ』 Madara: Sasuke is burdened with all the hate of the Uchiha…he intends to strike the world with this hate. Sasuke himself has chosen this.
ナルト『もう…直接(サスケ会ってみるしかねーんだ』 Naruto: There’s nothing left to do but to directly confront Sasuke.
Part 2
白ゼツ顔に穴開いてる絵。 There’s a picture of white Zetsu’s head from an opening in a hole.
雷影『シーの見た通り火影はやはり逃げたようだな!』 Raikage: It’s as Shii has seen, the Hokage seems to have run for it! 土影『うむ…サスケのせいでな』 Tsuchikage: Yeah, it’s Sasuke’s fault.
マダラ『!』 Madara: ! 雷影が、マダラにパンチ The Raikage punches Madara. 雷影『!!?』 Raikage: !!? パンチ食らうが、マダラの顔の面が渦巻いて サスケが面の中に吸い込まれていく。 The punch connected but Madara’s mask vanishes like a whirpool with Sasuke getting sucked in with it.
雷影『”暁”の計画など…どうせろくなもんではない!理解できん!』 Raikage: Akatsuki’s plan…there’s no way I’ll understand/approve! 吸い込まれてくの見てビックリ、カリン(!! サスケが…!!) Karin is surprised to see them disappear and thinks (!! Sasuke…!!) 雷影『サスケを戻せ!』 Raikage: Return Sasuke! マダラ『だったらオレの話を聞け それの返答次第だ』 Madara: Then listen first to what I have to say. 土影『少し落ち着け雷影 聞くだけ聞いてそれからじゃぜ』 Tsuchikage: Calm down a little Raikage, let’s just listen. 雷影『チイ…!』 Raikage: Chi…
マダラ、カリンのそばに行き『サスケを回復させておけ…』 Madara goes to Karin’s side. Madara: Restore Sasuke… 面がカリンを吸い込む Karin gets sucked in.
カンクロウ『あれがマダラの能力ってやつか…』 Kankuro: This is Madara’s ability huh… テマリ『時空間忍術だな』 Temari: Space/time ninjutsu huh.
カリン(!?) Karin (!?) カリンと、サスケのいる時空間の部屋?は、ブリーチの白いちごが出てくる 形、大きさバラバラの箱が並ぶ部屋。みたいな感じ。 Karin is in some space/time secluded room with Sasuke. Kind of like where the white Ichigo from Bleach comes out. The room is lined by and made up of boxes. That’s how it looks. カリン『… ここは?』 Karin: …this place is?
マダラ『さて… そろそろ聞く気になってくれたか… 諸君』 Madara: Now…It seems like you guys are ready to pay attention…Gentlemen. ガアラ『なぜ お前がサスケを手懐けようとする?』 Gaara: Why did have Sasuke do this? マダラ『”スサノオ”まで開眼する写輪眼は稀だ… いい眼をストックしておきたくてな 五影との実戦で さらに瞳力を鍛えさせておきたかった… ここにサスケを送りこんだのは オレだ 五影を弱らせて人質に取ろうとも思っていた… そこまでは無理だったようだが』 Madara: I wanted to awaken his Sharingan’s “Susano’o”… I need to stock up on good eyes. His fight with the 5 Kages and sending him here was like my way of training a pupil. I had thought he could weaken the 5 Kages for me to take hostage but it seems that was overdoing it. 水影『人質?… 一体何のために!?』 Mizukage: Hostage?…What could you possibly want from that!? マダラ『さっき言った”月の眼計画”を円滑に運ぶためだ』 Madara: Like I said, it’s to securely carry on my Eye of the Moon plan. 土影『本当にあの うちはマダラが生きていたとは驚きじゃが…お前ほどの男がなぜこんな 回りくどいやり方をする? お前の力ならどんな計画でも思い通りのはずじゃぜ』 Tsuchi kage: For real? It’s surprising that Uchiha Madara is still alive but, why then if you’re him? Why such a roundabout way of doing things? With your power you should be able to do as you wish.
Madara: My fight with the Shodaime Hokage left me deeply wounded… シー『お前が… 本来の自分に戻るための計画ってやつか…?』 Shii: You…So is this plan to restore yourself to the way you were…? マダラ『うむ…そうとも言えるが… それだけではない』 Madara: Yes…you could say that…but not just that. ミフネ『何を企む!? ”月の眼計画”とは一体なんだ!?』 Mifune: What are you scheming!? What then is this Eye of the Moon plan!? マダラ『ゆっくり話したい… 腰を下ろさせてもらう』 Madara: I want to take my time talking about this…so please sit down.
座り込むマダラ。(笑 Madara sits. (Haha)
カンクロウ『どんな計画かって聞いてんだろうが!』 Kankuro: What kind of plan are you going to share with us?
マダラ、人差し指を無言で立てる Madara raises his index finger ガアラ『?』 Gaara: ?
マダラ『全てがオレと一つになる! 全ての統一を成す完全体だ』 Madara: I will become one with everything! I will unify all and obtain the perfect body.
一同『…!?』 Everyone: …!? 土影『一つになる…?全ての統一じゃと…?どういう事じゃ!?』 Tsuchikage: Become one…? Unify all…? What is this!? マダラ『うちはには代々伝わる古の石碑がある 今も木の葉のちかにある そこはかつての六道仙人が書き付けた秘密が記してある 瞳力がなければ読むことができず 写輪眼・万華鏡写輪眼・輪廻眼の順に 解読できる内容が増える』 Madara: There’s a stone monument that has been passed down for generations to the Uchiha. Even now, close to Konoha, the Rikudo Sennin once wrote about a secret there. Unless you have you pupil, you will be unable to read and decipher the Sharingan, Mangekyou Sharingan, Rinnegan as well as increasing it’s contents. 土影『話がマユツバものになってきたな 六道仙人など…』 Tsuchikage: This story has become like a fable, with the Rikudo Sennin and all… マダラ『これは事実だ 彼は存在した そしてその石碑を残した』 Madara: This is the truth, he lived. And he left that stone monument. 雷影イライラ~~『話が逸れた! お前の計画と その六道仙人と何の関係がある!?』 Raikage: This talk is straying! How does the Rikudo Sennin related to your plan!? 一同『? Everyone: ?
※ここから長いよ。続きます。 It’s long from here. Continuing.
Part 4 マダラ『なぜ彼が伝説となり忍の神のように崇められるようになったのか 知っているか? そこにオレの目的と この男(六道仙人との繋がりがありる』 Madara: How did this legend among shinobi, become revered like a god. Do you know? 水影『…うちはマダラ… アナタは 万華鏡写輪眼を持ち”暁”には輪廻眼の輩もいた アナタも全てをしっているのね』 Mizukage: …Uchiha Madar…you, an Akatsuki weilding the Mangekyou Sharingan, and a companion with the Rinnegan…you must also know of its entirety right. 土影『聞こう』 Tsuchikage: Lets listen. マダラ『彼はかつて世界をすくった あるバケモノから…』 Madara: He once created this world, from that monster… ガアラ『バケモノ…?』 Gaara: Monster…? マダラ『ガアラ…お前もそのバケモノの一部が封印されていたにすぎない そいつは尾獣全ての集合体 …最強のチャクラを持つ存在 十尾だ』 Madara: Gaara…a part of that monster was sealed in you. It is the the aggregation of all the biju. The being possessing the greatest chakra, the Jyubi (ten tails).
十尾の絵があるんだけど、眼が一つ。 There’s a picture of the Jyubi but it only has 1 eye. 眼が万華鏡写輪眼。 It’s eye has the Mangekyou Sharingan. 姿は、九尾に似てる。 The figure/shape is similar to the Kyubi.
ガアラ『!?』 Gaara: !? テマリ『尾獣は九尾までじゃないのか!?』 Temari: Aren’t there only 9 biju!? マダラ『言ったはずだ… そいつは尾獣全ての集合体だと 一尾から九尾までの尾獣は その十尾のチャクラを分散したものにすぎない 六道仙人によってな』 Madara: I said didn’t I?…It’s a culmination of all the biju. From the Ichibi to the Kyubi, the Jyubi’s chakra was dispersed by the Rikudo Sennin. カンクロウ『イヤな話の流れじゃん…だから”暁”は尾獣を集めていたってことか…』 Kankuro: This story has gone bad…so Akatsuki has been collecting the biju for… マダラ『六道仙人は十尾から世界を守るため ある忍術を開発した… 今もその忍術は密かに受け継がれている 人柱力の封印のシステム… そう六道仙人は… 十尾の人柱力だった 十尾を抑え込むため その体に封印したのだ 人々を苦しめていた十尾から世界を救った仙人は人々から神のように崇められた しかしまりに強大にしてチャクラは己が死ねば封印が解け また表へ出てきてしまう それを恐れた六道仙人は死に際に最後の力を使い 十尾のチャクラを九つに分散し 地上の各地へとバラまいた そして十尾のチャクラを抜かれた本体は封印され力及ばない空へと飛ばされた それが月となった』 Madara: The Rikudo Sennin protected the world from the Jyubi, and a ninjutsu was developed to to so. The mystery of that ninjutsu has been passed on even today, the system to seal Jinchuriki. That’s right, the Rikudo Sennin was the Jinchuriki of the Jyubi. In order to suppress the Jyubi, he sealed it into his own body. The Rikudo Sennin save the world from the Jyubi inflicting pain on the people as was praised like a god. But if he died, the seal would break and would release the Jyubi back into the world. Fearful of that, he used the greatest power and split the Jyubi into 9 parts. They were split and separated across the land. And to make the Jyubi’s power unobtainable, he flew into the sky and created the moon.
ダルイ『話がでかすぎる…人間にそんな事が本当にできるのか?』 Darui: This story is too huge…can a human really do this? マダラ『十尾の人柱力となった六道仙人は すでに人外の輩になっていた』 Madara: By becoming the Jinchuriki of the Jyubi, the Rikudo Sennin, has already moved beyond us as a peer. ミフネ『お前がその分散してあった九つのチャクラ… つまり全ての尾獣を集めて その人外の力を手にするつもりなのは わかった が…そんな力を手に入れて 何をする?』 Mifune: You…those 9 separate chakras…I understand you intend to collect the biju to obtain this inhuman power but, what do you intend to do with this power?
マダラ『十尾復活! そしてオレは十尾の人柱力となる その力を利用して己の瞳力を強大させ …そして あつ術を発動させる』 Madara: Revive the Jyubi! And then as the Jyubi’s Jinchuriki, I’ll use this power to make my eye stronger, and to activate a jutsu. 土影『ある術じゃと!? 何じゃそれは!?何をするつもりじゃ!?』 Tsuchikage: A jutsu!? What are you talking about!? What is it you intend to do!?
Part 5 マダラ『月に己の眼を投影する大幻術 無限月読… 地上に存在する全ての人間に幻術をかける! アレが全ての人間を その幻術の中でコントロールし 世界を一つにするのだ!』 Madara: I will project the greatest genjutsu on the moon, Mugen Tsukiyomi (Infinite Tsukiyomi)…All people living on this planet will be put in my genjutsu! I will control everyone with this genjutsu and unify this world.
一同『!!!』 Everyone: !!!
マダラ『わだかまりも争いもない世界だ 全てがオレと一つになる 全ての統一 それがオレの”月の眼計画”』 Madara: A world without ill feeling or strife. Everything will become one with me. Unify all. This is my Eye of the Moon plan. 雷影『ふざけるな!! お前などに世界は渡さん!!』 Raikage: Stop messing around!! I won’t hand over the world to someone like you!! ガアラ『幻の中の平和などごまかしだ 現実の世界で成しえてこそ意味がある』 水影『そんなものの中に何があるって言うの! 希望も夢もない!逃げているだけよ!』 Gaara: Decieved by a peace only in illusion. There’s meaning to (our) actions in the real world. 土影『世界を一つにするか… 確かダンゾウも同じようなことを言っとったが… お前のは世界を一つにすると言うより 世界を自分一人のものにしたいとしか聞こえん』 Tsuchikage: Unify the world huh…It’s true Danzo said the same thing however, you say you want to make the world one, but all I hear is you wanting the world for yourself. マダラ『ククク…そういう お前達五影に何ができたと言うのだ? お前達なら本当は理解しているハズだ… 希望などない事を!! 希望とは あきらめに等しいものだ… ごまかしのセリフでしかない 残りの八尾と九尾を差し出し オレの計画に もろもろ協力しろ でなければ戦争になる』 Madara: Kukuku…I see, Do you see what you 5 Kage are doing and saying? You al must certainly understand…that there is no hope! Hope is like giving up…it’s just a word to cover up reality. Hand over the remaining Hachibi and Kyubi. If you don’t cooperate, this will mean war. ガアラ『戦争だと…?』 Gaara: War…? 雷影『八尾…? …どういう事だ!? ビーはお前達が…!』 Raikage: Hachibi…? ….What do you mean? Don’t you guys…! マダラ『八尾の捕獲は失敗し逃げられた… あれこそ人柱力として完璧な忍だ… お前の弟だけある』 Madara: The capture of the Hachibi was a failure and he escaped….As a Jinchuriki, he’s a perfect shinobi…despite being your younger brother.
雷影ガーン。。。顎外れそう。(笑 Raikage is pissed…his facial expression is funny (to Ohana) ダルイ『ああ…やっぱり…そんな気もしてたんスよね…』 Darui: Ah…as thought…for him to do something like that… シー『ハア…』 Shii: Ha.. 雷影『あのアホーンめ!!これを機に里の外へ出て遊んどるのかアアア!!! 許さん! 鉄の爪(アイアンクローじゃ!!』 Raikage: That idiot!! To leave the village and go play!!!!
ガアラ『うずまきなるとは渡さない』 Gaara: I won’t hand over Uzumaki Naruto. 水影『私も同じく!』 Mizukage: I won’t either! 土影『雷影お前は?』 Tsuchikage: And you Raikage? 雷影『もちろん弟は渡さん!』 Raikage: Of course I won’t hand over my younger brother! マダラ『オレには力はないが… 今までに集めた尾獣がある お前達に勝ち目はないぞ』 Madara: I don’t have any power but…until now I have collected biju and none of you have any chance of winning. ガアラ『希望は捨てない』 GaaraL I won’t abandon hope.
マダラ『いいだろう… 第四次忍界大戦… ここに宣戦を布告する』 Madara: Fine… I proclaim a declaration of the 4th Great Ninja War from here on out.
ついに始まる世界戦争!! At last, a world war begins! 終わり!!サーセイ★ Done!!
Практически все на сегодня. Осталось только сказать, что проект мой подходит к концу и скоро будет готова статья по. Я уже прошел точку невозвращения и вышел на финишную прямую в игре, за завтра, надеюсь, добью.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, наконец, вернулся к делу, точнее к прерванному некоторое время назад проекту. Так вот, он продолжается. И, кхм, в этих jRPG побочные квесты отнимают больше времени, чем основная сюжетная кампания, однако! В итоге решил все не выполнять, но вот один ультимейт все-таки собрать. И вуаля! Завтра пойду зачищать остаток сюжета, в конце концов для побочных квестов всегда есть New Game+. Продолжаю медленно и печально копить Hi-Elixir`ы в Диссидии. Убивають-с! Нудятина тянется, 2 Goddes Medicite уже набрал, с ужасом думаю как же буду набирать на Lion`s Heart 5 Unshelled Bullets, каждая из которых стоит по 4 Megalixir`a... Ооо, это будет нечто, полагаю.
Перерезая ленточку. В Годвилле достроен самый первый полноценный ХРАМ! (у меня сейчас 17,7% кирпичей для него собрано). И кстати, аблотус притащил инвайт, есть желающие? В этой ММОРПГ сижу уже несколько месяцев, прикол в том, что ничего не надо делать, это zero-player game. Какое-то время назад, скидывал сюда фразы из лога в качестве заголовков, помните "Нашел блюм цезия..." и т.п.
Сегодня было немного того, немного этого. Немного посмотрел Хауса, наконец-таки продвинулся до третьего сезона. Немного понабирал Hi-Elixir`ов в Диссидии, раз уж все равно был вне дома. Ну и немного поработал на себя тоже
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сонный день забот. Примерно так сегодня было. Вроде бы ничего не сделал, а день прошел (уже 23 часа?! когда успело?!). Главное ничего не посмотрел, ни во что не поиграл, даже в интернете нормально не посидел (!). Все дела какие-то... Странно это, с другой стороны приятно, что много сделал. Но уже пора спать, однако.
О вреде некоторых мультиков. Ух! Осилил! Огромный материал, достаточно объективно поданый. Не скажу, что откровение, все уже известно, но собранные вместе факты смотрятся убийственно. Судите сами. И да, диснеевские принцессы - развратны (посмотрите на Жасмин!), неженственны, мужикообразны и все на одно лицо. Это не домыслы, это научно доказано (см. фильм).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Га-га-га, га-га-га, Гао-Гай-Гар!
Не устаю цитировать эту гениальную песню
Вот, что называется "судьба" Оказался на Невском, решил зайти в Пойнт, просто посмотреть... Ага! Вот уж чего не ожидал там увидеть, так это ГаоГайГара. Но, как оказалось, зря Пришлось смотаться за деньгами, пока не раскупили И вот, вожделенная коробочка у меня! Что могу сказать - классно, без дураков. Это не пламо, скорее ближе к серии MSIA. Собирать не надо, с другой стороны детализация очень хорошая для игрушки, а подвижность наоборот не очень. Странно, не смог найти эту модель ни на Хоббисёрче, ни на Хоббилинке, так что ссылки на магазин не будет. Нашел только похожую модель Star GGG v.2, но она отличается от моего довольно сильно, увидите на фотках. Мой-то по-проще будет и без Голдион Хаммера. Детализацию увидите на фотках, некоторые моменты все же хочется подвести гандам маркером (уже не сегодня), местами заметны небольшие косяки (опять же, как и у Дестроя), но в целом, повторюсь качество хорошее. Четверка с плюсом, до идеала все же не дотягивает (хотя бы из-за отсутствия Голдиона). В комплекте идут два разжатых кулака, выставленная ладонь Protect Shade`а, сложенные в Hell&Heaven руки, а также Dividing Driver. Устойчивость у модельки довольно неплохая, учитывая огроменный Stealth Gao на спине. По этому поводу даже специально фотографию сделал.
Ну наконец-то у меня в коллекции риалов появился первый супер-робот (не считая чибиков ), а также один из самых крутых роботов всех времен (пусть и не в финальной форме... но все впереди!), и один из самых любимых тоже. ЯТТА! И даже не спрашивайте сколько он стоил.
UPD. Обновил учетный список моделек. А у меня сегодня как раз именины оказались :) Удачно я себя сегодня поздравил :)
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Внезапно, флэшмоб с длинными никами добрался и до моих ПЧ, правда пока только до одного (надеюсь ни на кого другого оно не перекинется).
Внезапно задумался о Wi-Fi адаптере для PSP и DS. Посмотрел навскидку - перероутить через КПК вряд ли получится, один на двоих адаптер тоже вряд ли получится, хотя, в принципе, наверное, можно и поебаться с настройками, если совсем уж прижмет (но тупо лень). Фирменный DSовский есть в Кее (за 1500+ рэ.), видел там же в прайсе и какие-то адаптеры для PSP от Onext и Blackhorns, без понятия что это (USB-стик, точка доступа, PCI-плата или вообще что-то левое). Пока мысли такие - либо брать что-то нормальное, типа USB-стика, который можно подключить/отключить/убрать на полку по мере необходимости и там уже трахаться с конфигом настраивать, либо тупо брать фирменный DSовский адаптер, а PSP уже потом подключать через PS3 (когда она у меня будет). В принципе, и то, и другое не горит, так что можно и обождать. Хорошо, если получится с вариантом за 300 рублей, нет - так нет. Так-то вообще меня интересует по большей части мультиплеер в GvG и GBU, на будущее - и в KSG:SnK тоже. Остальные фишки в меньшей степени. В связи с чем интересно узнать: народ, кто-нибудь подключал PSP к инету через Wi-Fi? Через свой, либо открытую точку доступа, идут ли игры, что с PSStore, что с совместимостью прошивок, есть ли баны в PSN за кастом, что с обычный инетом на PSP, ну и тому подобные вопросы. Самому гуглить пока тупо лень, не горит, интерес чисто академический.
Внезапно сообразил проверить таки свою матплату для PSP - раньше были сильные подозрения на злобную TA88v3, но наконец-то проверил и получил повод для радости :) Таки v1/v2! На самом деле сейчас шиться на ген не хочу, лучше подожду дарк_алекса и старую-добрую М33 :) SnK не горит, в конце концов.
Внезапно случился тест системы отопления (а я-то уж решил, что отопление уже совсем дали). Данное действие лично для меня имело два последствия, очевидное и неочевидное. Очевидное - обрадовался было, но обломился. Неочевидное - веселый вчерашний вечер! Об этом подробнее под морем...Собственно тест делают чтобы проверить "а не случится ли чего где?", например, прорыв труб и т.п. Ага, случилось. К счастью, не у нас. У родственников, а точнее у их соседа сверху . Причем конкретно так трубу прорвало. У них там сверху живет какая-то бабушка, заметила не сразу, пока позвонила, пока пришли, пока перекрыли, а лило сильно... Сначала протек потолок, потом запалило проводку, экстренно вырубили пробки, а время-то 21 час... В общем квартира у наших несчастных родственников сейчас являет собой кошмарное зрелище, не просохло до сих пор, потолок кусками отваливается (в смысле побелка), пол дыбом (прощай паркет), обоям тоже не лучше приходится, холодильник весь разморожен, естественно, остается только молиться, чтобы другая бытовая техника не была повреждена... А у них, еще и грудной ребенок... Короче повезло, что мы в двух кварталах друг от друга живем. Пока заночевали они у нас, посмотрим что дальше будет, что делать с ремонтом, с ЖЭКом, с соседкой и вообще что делать. Shit happens, как говориться. Так что вчера весь вечер общался со своим племяшкой, бо его временно поселили ко мне (да, мы поместились в эту мою комнату, благо он маленький). Дети - они милые, но жутко утомляют (которая грудничок) быстро уснула, а то крики из-за стенки как-то некомильфо слушать (с ужасом думаю, что будет когда появится свой, если меня достало за какой-то неполный час... Надо запастись книгами секретных техник по усыплению младенцев. Помнится у Хауса тоже неплохо получалось Поэтому делаю это сегодня.
The Mizukage leaves her seat: “At least, I will give you a kiss that will melt your heart”¹ Karin snaps Choujuurou: “If I don’t protect the Mizukage, it will mean inevitable death” The Mizukage prepares for battle, her right cheek swelling up The Tsuchikage and Akatsuchi are clinging to the ceiling, seemingly trying to avoid getting involved in the battle Mizukage: “Lava Release: Melting Apparition Technique²!!” She spits out a liquid Sasuke uses Susanoo to dodge, but Choujuurou unleashes an attack with Hiramekarei Sasuke is driven unto the wall Sasuke used up a considerable amount of chakra with his overuse of Susanoo The Mizukage manages to raise a closed-off room. (Only the Mizukage and Sasuke are inside) The Mizukage can use the Fire, Water, and Earth natures That is why she has two kekkei genkai The Mizukage forms hand-seals: “Boil Release: Skilled Mist Technique³!!” Karin and the rest cannot see what is happening in the fight The Susanoo is unravelling and Sasuke is coughing up blood Karin can sense his chakra fading The Mizukage says something like “Seeing a good-looking man break down and crumble breaks my heart~~” From the Mizukage, Choujuurou, the Tsuchikage, and Akatsuchi comes a sound like ‘zuzuzu’… White Zetsu It seems like some sort of timed formula that Zetsu uses to suck up everyone’s chakra Sasuke is struck by an attack and is recovered by the chakra He uses Susanoo to break down the closed room and [go back into] the conference room (to Karin’s location) Without seeing anything, the Mizukage uses “Earth Release: Aggravated Rock Technique!!”
The Tsuchikage undoes Zetsu’s chakra absorbing technique Tsuchikage: “This guy was the one who Deidara…” Sasuke’s left eye hurts Tsuchikage: “I don’t feel bitter, but… Dust Release: Detachment of the Primitive World Technique**!!” The attack should have hit him completely, but…
Madara appears, carrying Sasuke on his shoulder. Madara: “I should explain things for you a bit… Once you understand, I would like to ask you something” Raikage: “What!?” Madara: “It’s about my goal, the Eye of the Moon Plan”
¹ There’s a pun here. The Mizukage uses the word とろける (torokeru) which means ‘to be enchanted with,’ but sounds a lot like the word 溶ける (tokeru) which means ‘to melt’. The kanji that can be used to write torokeru (盪, 蕩 also have the additional meaning ‘to melt’. The word she uses for ‘at least’ (せめて, semete) is pronounced the same as 攻め手 (offence, method of attack). ² Youton: Youkai no Jutsu (溶遁・溶怪の術. This name seems to combine the words 溶解 (dissolution) and 妖怪 (apparition, demon), both pronounced as ‘youkai’. ³ Futton: Koumu no Jutsu (沸遁・巧霧の術 * Doton: Kajuugan no Jutsu (土遁・加重岩の術 ** Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu (塵遁・原界剥離の術 http://manga-and-anime.info/naruto-466-naruto-466-raw-spoiler/
Спойлер-источник 2My translations of the jutsu are rough, translating the literal words. So they may sound weird, sorry.
466 密室の大攻防戦!! Secret Room’s Great Battle
席を立つ水影『せめて とろけるようなキスをしてあげるわ』 Standing from her seat, Mizukage: “At the least, let me give you kiss that will make you melt.” [TN: the word とろける usually means enchanting, but in this case is a pun on the word for melt]
きれるカリン Karin gets pissed off
長十朗 は水影を守らないとと必死 Choujuurou desperately says/thinks that he has to protect the Mizukage.
右ほほ膨らませ、戦闘態勢の水影 Preparing for battle, the Mizukage’s right cheek bulges.
戦闘に巻き込まれないように天井に、へばり付く土影と赤土 Tsuchikage and Akatsuchi cling to the ceiling to avoid getting drawn into battle.
水影 溶遁・溶怪の術!!(ようかい)液体を吐く Mizukage: “Youton Youkai no Jutsu!!” She vomits liquid. [TN: Lava Release Mysterious Solvent Technique]
サスケ、スサノオでかわすが、長十朗がひらめかれい解放して攻撃 Sasuke avoids by using Susano’o, but Chojuro releases HirameKarei and attacks.
サスケ壁に追いやる Sasuke is driven into the wall.
サスケ、スサノオ使いすぎてカナリチャクラ消費 Having used Susano’o too much, too much of his chakra is consumed.
水影、密室にすることに成功。(水影、サスケと二人きり) Mizukage successfully traps herself and Sasuke in the secret room.
水影は、火・水・土の性質を使う Mizukage possesses Fire, Water, and Earth natured releases.
だから血継限界も二つ持ってる。 With this, she possesses 2 Kekkei Genkai.
皆のチャクラを吸い取る時限式のゼツだったらしい。 It appears Zetsu has been sucking up everyone’s chakra for some time.
攻撃を受けると、チャクラが回復していくサスケ Sasuke gets hit by the attack, and he recovers chakra.
スサノオで密室を壊し、会議場(カリンの元へ) With Susano’o he breaks through the secret room back to the conference room where Karin is.
見てられなくなった土影 土遁・加重岩の術!!(かじゅうがん) Unable to see, Tsuchikage uses Doton Kajyugan no Jutsu [TN: Earth Release Aggravating Rock Technique]
ゼツのチャクラを吸い取る術を外す土影 Tsuchikage removes himself from Zetsu’s chakra absorbing jutsu.
土影 こんなやつにデイダラをのう… 左目に痛みサスケ Tsuchikage: “Deidara, at the hands of this brat”…Sasuke’s left eye, now in pain.
土影 恨みはないが… 塵遁・原界剥離の術!!(じんとん・げんかいはくりのじゅつ) Tsuchikage: “I hold no resentment but, Jinton Genkaihakuri no Jutsu!!” [TN: Dust Release Kingdom Detachment Technique; the kanji 塵 usually means rubbish/trash, but can also mean dust/dirt]
もろにこうげきを受けたはず~~ だけど The attack should have connected, but…
マダラ、サスケ担いで登場。 Madara enters carrying Sasuke.
マダラ お前達には ある説明をする…それを理解してもらった上で聞きたいことがある Madara: “There’s something I want to explain to you all…But to have you understand, there’s something I want to ask.”
雷影 何だ!? マダラ オレの目的 月の眼計画についてだ Raikage: “What!?” Madara: “It involves my purpose. My Eye of the Moon plan.”
—– TN: These appear to be Ohana’s thoughts on the chapter.
サスケは気失ってる。 Sasuke’s energy is disappearing.
水月でてこず。重吾でてこず。ナルトでてこず。 Suigetsu, Juugo, and Naruto don’t show.
メインは水影VSサスケ に、おじいちゃん頑張ってる!! It’s mainly Mizukage Vs. Sasuke, but the old man is holding on!