

Сначала немного вводной информации, а потом несколько ходов из моей кампании. Все под морем, ессно.
Вводная информация...Игра, естественно, никогда не переводилась ни на какие языки, так и остается на своем родном, но меня это не смущает. Плавали, знаем! Подумал я перед первым запуском... Потом крякнул и полез на геймфакьюз. Потом еще раз крякнул и полез в гугль. И нагуглил.
Поразительно, но даже на великом и могучем геймфаке, даже для игры с такой давней и славной историей, как Giren no Yabou (правильнее сказать это серия, не одна игра), нету полноценного факью в стиле тех, что мы можем наблюдать во многих других играх. Перевод интерфейса, несколько геймплейных советов (очень помогающих, бо многие моменты си-ильно неочевидны, но об этом позже) и... ссылки на другие сайты и гайды! Из описаний стратегий сторон максимум, что там валяется - это стратегии за Федерацию. И кажется еще я видел немного Зеона, совсем немного. ВСЕ-о! В принципе, теперь, поиграв как следует, я могу понять, что больше, в общем-то, наверное, и не надо. Но тогда меня это сильно удивило и смутило. Ладно, в любом случае я собирался начинать с Федерации. Ёш, Однолетняя Война, поехали! Ага, щазз. Не дожил до четвертого хода. Рестарт. Ну-ка, ну-ка еще раз... Рестарт. Рестарт. Дзецубоо... Снова рестарт. Хардкор, однако, подумал чукча. Но кажется, теперь что-то проясняется... Выучить, вызубрить все кнопки, все позиции в меню. Это Настоящая Стратегия и текст значит здесь много. Ага, и весь текст на японском. Иногда еще че-то спрашивает, надо выбирать да\нет. Тут помогают зачатки знаний языка и знание Однолетней Войны (хотя про события Whitening`а и Прото Зеро я только краем уха слышал). В самом геймплее планирование значит очень многое. Нет, даже так: планирование - это все. Буквально, поставив Гандам на соседний гекс (гексы - это тоже хардкор. Натуральный воргейм там твориться в тактическом режиме!), можно его легко и просто слить врагу (рестарт!), а потом, поставив его на другой гекс - вырезать всё зеонское на карте им же. Такая вот фигня.
Начало игры очень и очень совпадает с известными фактами, однако, чем дальше в лес (тем толще партизаны), тем больше what-if, в итоге я ушел уже в полностью оригинальную вселенную - Амуро не получил магнитного коатинга на Гандам, не смог уничтожить биты и был сбит Лалой, Белая База была уничтожена (но Лалу мы все равно потом грохнули), Ревил не пошел на переговоры и выжил, Зеон был мной полностью уничтожен... по крайней мере в первой части кампании.
Дальше начинается совсем интересное - вторая часть. Полный оригинал. Переход от событий Звездной Пыли к событиям Зеты. Ой, че там твориться господа! Прямо ни в сказке сказать, ни пером описать. Даже не буду пытаться.
Так, ладно, я увлекаюсь. Вообще, в геймплее много всяких таких хитрых мелочей, которые даже в советах не описаны. Не попробовав это на вкус, не поиграв самому, не прочувствовав механики игры - этого не понять. А ведь на базе этих приколов основаны полезные эксплойты, которые значительно облегчают победу (или вообще делают её возможной). Через какое-то время я начал понимать, что комп, в общем-то туп, что его можно (значит - нужно) обманывать, что есть много условностей... НО. Но это не умаляет достоинств этой великой Игры. Никак. Нет, по-хорошему, неплохо бы еще и учесть, скажем вращение Земли, баллистический расчет траекторий, более подробные карты Сторон... но это полностью забьет весь интерес нафиг. Все эти упрощения - они необходимы, иначе просто играть невозможно будет. Да, порой получается, что сёгун не должен знать карту каждой Стороны, но должен лично указывать каждому кораблю когда начинать распыление частиц Миновского, и лично указывать каждом доспеху когда трансформироваться в МБ. Ну и фигли? В этой части, на ПСП, слышал выкинули всю дипломатию. Ну, туда ей и дорога, в такой куче всего еще и дипломатию учитывать! Хотя, подразобравшись, все же хотелось бы попробовать... Но тут и без этого забот хватает.
Дело в том, что ходы - они длинные. Нет, не так. Они очень длинные. Сиречь долгие. Общее требование к игроку, которое звучит во всех факью, что я читал - это Терпение, с большой буквы. А если еще и ошибаешься (см. про сливание Гандамов), и перезагружаешься... Ооо... Реально, бывало, что за день непрерывного сидения за консолькой, часов с девяти утра, успевал сделать четыре хода. Че-ты-ре. Ладно, спишем на фактор новичковости, на перезагрузки, но все равно - реально устаешь за всем следить, все успевать. Внимание рассеивается и начинаешь ошибаться. Нагрузка на мозги - как во время экзамена. И еще проклятый перфекционизм давит - тут слажал, тут можно было сделать получше, перезагружайся. В итоге, после нескольких перезагрузок битвы за Пекин, в четвертый раз мне удалось с теми же силами, теми же начальными условиями, что я раньше проигрывал или затягивал бой, вместо поражения - победить. Как получилось - даже сам не понял


Что касаемо описания действий, то делать это я решил только начиная со второй части кампании Федерации. Когда я уже более-менее разобрался с интерфейсом, понял как играть и научился получать от этого процесса кроме головной боли и красных глаз еще и особое, ни с чем не сравнимое

Походовое описание событий...100й ход
Шо в мире творякается - это ж полный атас! Хаос. Войска равномерным слоем разбросаны по всей Земле и прилегающему космосу, карта космоса изменилась сильно, в частности Стороны стали стратегическими точками, в них теперь можно строить. В войсках появились конфискованные зеонские юниты, что добавляет неразберихи - сильно непривычно, что за меня деруться Заку с их черт-знает-какими модификациями, с другой же стороны - за врага тоже деруться зеонские юниты. Таким образом я потерял пару Заку - просто по инерции думал, что они вражеские и забывал их двигать.
Так, положение, в целом, вроде бы ничего, если бы не этот хаос. Попробую разобраться и навести порядок. Прежде всего - передвигаю войска на фронт (и вовремя!), начинаю шпионить и продолжать исследовать, благо деньжат у меня прямо непривычно много


101й ход
Враг нападает, и даже сразу всем фронтом. Брусиловский прорыв какой-то. Но если присмотреться - то больше это напоминает пробу моей обороны на зуб. Заодно и мне сразу становится понятно какие поля надо усилить, а где все ништяк. Бои затягиваются на следующий ход в любом случае. Где-то нужно подкрепа срочно. Теряю несколько зеонских трофейных юнитов. Ну и ну их нафиг, лучше родными GMмами буду держаться. Основные проблемы - в космосе, там очень большая площадь фронта, при недостаточной плотности обороны. Ибо бОльшая часть моего флота - а это Белые Базы - сейчас на Земле. Из-за неразберихи 100го хода я это не сразу понял. Теперь срочно пытаюсь освободить из боев хотя бы несколько штук. Но это проблематично из-за затягивающихся боев. Ладно, если что - придется кое-где отступать и перегруппировываться.
102й ход
Завершаю большую часть боев, где-то еще начинаются новые - не страшно, худо-бедно отобьемся. Начал подстраивать GMов и немножко Боллов - латать дыры в космической обороне и создавать массовку. Бо на нормальных Гандамов нет не столько денег, сколько времени (два хода они строятся, сейчас это непозволительно долго). Часть освободившихся Белых Баз отсылаю к массовым ускорителям - им место в космосе, на Земле остается лишь парочка не самых сильных в качестве ударных авианосцев для осуществления контратаки. Более того эта контратака начинается прямо сейчас! Фигли, пусть и врагу жизнь медом не кажется

103й ход
Контратака на Мадагаскар. Контратака на Арабию. Контратака на Африку-2, Африку-3. Завершение одного боя (Казахстан), затягивание одного боя (Россия-3) . Атака на одно моё космическое поле... что-оо?! Анавель Гато на Неуэ Зиэле?!?! СЕЙЧАС?! Аааа! Б#@#%!!! Ситуация ухудшается. Откуда у Флота Делаза столько сил? Прут и прут сплошным потоком, у оригинального Зеона столько не было! А Флот по определению должен быть слабее его! Шозанафиг? А еще их просто больше, чем моих. И плюс все асы Зеона у них (хотя должны бы быть далеко не все...). Пытаюсь выправить ситуацию... Операция по взятию Одессы утверждена. Хотя по большей части это ход отчаяния. Кто же грохнет Гато?! GP-01 даже не разрабатывался еще, тем более 03! Ахтунг-ахтунг! Все пропало шеф! Без паники, без паники... Думай голова, шапку куплю...
104й ход
Атакую Одессу, Европу-2. Эхе-хе-хе


Европа-2. Откуда у меня ТинКод? Я ж их все давно на металлолом пустил... Хммъ, значит одного пропустил. А BD-1 хорошо бегает по горам...
Африка-2. Атака успешно захлебнулась. Черт, тут допустил пару ошибок. Кажется устал играть уже, внимание садиться...
Луна-цу. Блин! Надо что-то делать, один Магеллан против Грабро! Хэнкен-кун гамбарэ! *ход* Ого, Хэнкен молодец - пережить полную атаку Грабро и даже увернуться от удара в ближнем бою! Это на Магеллане! Надежда есть! *ход* Ятта, у Грабро осталось 66 хитов и 45 припасов! Такими темпами сдюжим! *ход* ЯТТА! Не могу поверить!

Э-Бао-Э-Ку. Попробовал на зуб их оборону там. В принципе, можно будет поднапрячься и вынести... Потом. Сейчас сил нет. Но опять же - откуда такие силы?!
Слил А-Пекин... Черт. Даа, кажется я устал уже конкретно.
В космосе все плохо. Вашу мать, это просто оверповер какой-то!
Начал постройку Магелланов, раскидал поднятые Белые Базы.
Что ж, надеюсь, вам понравилось. А если не понравилось, то вам же хуже - я планирую продолжать выкладывать свои ходы еще доолго

じゃ ね!
@темы: Giren`s Greed, mecha-mecha, Gundam, в процессе..., Для памяти, Игры, Интересности, Мысли вслух, Наблюдения, Развлечения, Разное, Рассказ, Статьи, Увлечения, PSP-2000