Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Code Geass
Код Гиас. Свежее Санрайзовское аниме. При этом дизайн - Кламповский, и похоже, что история тоже. Итак, это полумеха, (полуклассическая, полуновостоевская), полу-черте-что (не могу понять, то ли это драма, то ли комедия, то ли трагедия), короче говоря есть большие проблемы с определением и подгоном под жанровые рамки. Это аниме, в первую очередь. А сейчас я объясню почему, хотя делал его Санрайз, хотя в сериале полно мехов, почему это все-таки не совсем меха или даже совсем не меха.
Вот, в классических мехах как было? Был крутой пилот (речь идет о мехе, а не о меха-сентае, поэтому и пилот один), у него крутая меха, обычно инопланетного/магического/запредельного происхождения, и пачка врагов с главным диаблой во главе, которых он мочит, между делом решая какие-то свои психологические проблемы и всякие моральные выборы. Потом поняли, что такое годится разве что для детей, и стали все усложнять, что-то изменять, править и добавлять, в итоге лидером нового направления стал (та-дам!) Мобильный Доспех Гандам. Тут уже все да-алеко не так просто (хотя первый Гандам, сегодня тоже кажется наивным). Отличия? Начать с меха - он теперь не супер-эксклюзивный, а серийный, их делают пачками и используют как новый род войск (хотя обоснование необходимости повсеместного внедрения таких машин - это отдельный вопрос), пусть даже главному герою достается более мощный прототип, все равно теперь "один в поле не воин", один пилот не решает войну. Соответственно, цель меняется с противостоянию персонифицированному Злу, в лице диаблы-темного-влателина, на противостояние концепций, идей ("Аоки секай но тамэ ни!!", "Всех натурасов - под корень!", "Make love not war! Ля-ля-ля-ля-лякус!"), все неоднозначно, нет белого и черного (как в сказке), все гораздо более жизненно и реалистично. Уфф!
Кстати, говоря об элементах новомехи в Коде Гиас, нельзя не упомянуть такую работу Санрайза, как Гасараки. В частности это видно в элементах дизайна и концепции Knightmare, например характерные якори-гарпуны, голосовое управление (особенно это хриплое "Гоу!" в туннеле, в серии с отелем, прямо выдрано из Гасарак) и характерные стики-грибочки на джойстиках пилота. Ну и общая концепция реалистичного меха (особенно умиляют колеса-лыжи и лазанье по стенам с помощью гарпунов) - никаких тебе элегантных полетов многотонной громадины легким движением крыльев не некоем синеньком свете из сопел (надо думать там такая мощная подъемная сила, аж прямо фотонный звездолет. Жалко на реальность такую хрень не перенести. И тогда получается, что при воплощении того же Гандама на сегодняшнем уровне технологий, без этих полетов, лучевых сабель и винтовок - он будет совершенно бесполезным. Это меня всегда расстраивает. Здесь же все более-менее правдоподобно, хотя опять же, источник энерегии - таинственный Сакурадит, который еще и на эмоции пилота завязан непонятным образом, имеет какую-то "синхронизацию" и "совместимость"... короче не все ясно и хорошо. Пардон за лирическое отступление. Наболело.)
Итак, все на месте, но... Но, но, но! Это не только Санрайз! Это еще и Кламп! Интересное сочетание, надо сказать. Потому что, главный герой - вообще не пилот. В смысле, он Knightmare-то пилотировать может, но занимается отнюдь не этим! Все совершенно не как положено быть в нормальной мехе, первые три серии меня вообще не покидала мысль "Ну и где здесь, блин, меха?! В заставке?". И тут совершенно Кламповская идея Камуи (кстати, и Лелуш чем-то его напоминает, например понтовым черным плащем "а-ля Дракула") и анти-Камуи, который его главный друг, ставший врагом; Кламповское изменение мира - перестройка или гибель, решать Камуи (Лелушу); таинственная дэвушка, дарую... тьфу, выменивающая супер-силу, пресловутый Гиас на кое-что - короче мистика. Плюс, эти вечные интриги, планы, планы-внутри-планов-внутри-планов, обман во благо, тяжелые решения и их трагические последствия, плюс толика юмора. Ах, да еще типичная кламповская девушка-жертва, сестра главного героя... Что происходит с сестрами Камуи? Вотъ-вотъ, и я о том же... Правда, эта пока что жива... пока что...
Короче говоря термоядерная смесь получилась. И не поймешь, то ли это меха, то ли хрень какая-то. Кстати, кроме Икса оно еще и Десноту (Тетрадку Смерти) напоминает - такой же поединок умов, стратегий, финты, ловушки и провокации, ментальное фехтование... Определить тут что-то одно, главное - невозможно. Казалось бы, простое склеивание кусков с разных (очень разных!) типов аниме даст в итоге Франкенштейна, однако нет! Получившийся коктель... мозаика... калейдоскоп (такие вот аналогии) - очень даже стоит жизни, интересен, непредсказуем, хотя все по отдельности уже где-то было.
А теперь, запомнившиеся лично мне моменты. СПОЙЛЕРЫ!! СПОЙЛЕРЫ!!!
а)
Доктор Ракша:
- А теперь наденьте эти новые пилотские костюмчики.
Карэн:
- Это правда улучшит мою синхронизацию с мехой?
Доктор Ракша:
- Конечно нет!
Карен:
- WTF?
Доктор Ракша:
- Это увеличит твои шансы на выживание!
(Кстати, о докторе Ракша - похоже крупные женщины-ученые с синим пятном во лбу входят в моду. Ау, Цунаде-сама!)
б)
Таинственная девушка (C.C. - английские буквы, "Цэ-Цэ", в смысле "Си-Си") дает Гиас Лелушу, снимает с него обещание ("договор") и получает пулю в лоб. Через несколько серий она же вламывается себе споконенько в его дом, представляется девушкой Лелуша, начинает всячески его терроризировать (ну, это по контрасту впечатлений - в первых сериях она была тихой и скромной) и вообще у него в комнате поселяется. Восторг! Полный вострог! Это ребята, надо видеть, обыграно офигенно весело. Обычно таинственные девушки так себя не ведут. Особенно порадовало, как она спокойно так себе, прямо перед Лелушем разделась и завалилась в его кровать, со словами "А мальчики будут спать на полу". Яплакалъ. Вот чудо в перьях! Точняк, это расплата за силу! Няя!
Ja!
@музыка:
Мозаику - какеру... короче второй эндинг Гиаса
@настроение:
что-то нехорошо 18я серия закончилась... что же будет дальше?
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Неделька (прошлая) выдалась горяченькая. Один выход Сталкера чего стоит. А ведь был еще и европейский выпуск ПС3. Правда никто никого не грабил, не стрелял и вообще, по сравнению с Америкой и Японией выход прошел на удивление гладко и прилично. Никаких скандалов, даже жалко (немного). Ну ничего-ничего, все еще впереди.
26го марта, то есть вчера вышел Ц-н-Ц 3, пока только у себя на родине, но скоро и до нас доберется. "Новый диск" обещает также два разных коллекционных издания (GDI и NOD), причем НОД-версия будет продаваться только в магазинах "Союз", а GDI - только в "Хит-Зоне". Плюс говорят о каких-то розыгрышах. Интересненькая акция... А то я тут метался покупать Сталкера или обождать - нее, Сталкера я купить всегда успею, а вот коллекционное издание... Мурр... Так что потерплю пока на AWDS.
Еще один радующий фактор - погода теплеет, наконец-то можно ходить без шапки, хотя и с оговорками. "Зато" пошли дожди и полетели комары. Ох лето красное, любил бы я тебя...
Как обычно, страдаю фигней и распыляюсь на всякие разные занятия, вместо чего-то одного. Так и не досмотрел Зету - Код Гиас интереснее. Как-нибудь напишу свое мнение по нему. Одно ясно уже сейчас - смотреть стоит. Ибо Кламп, ибо меха, ибо интересно. Аминь.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я конечно извиняюсь, что на мафе меня не было. И вряд ли могло быть - я как всегда обо всем узнал последним. Что ж, судя по отзывам, единственная интересная мне вещь из всего ассортимента - провалилась по техническим причинам. Что за несуразица. Выражаю свои соболезнования. Но я видел фотки - все равно у вас все получилось отлично. Вы молодцы. Кому я это пишу итак знают о чем речь, кто не знает - тот отдыхает. Информация под грифом "для своих"
Ладно, надо как-то разбавить пост полезностями, либо забавностями. И я бы предпочел второе. Так что принимайте!
Речь пойдет о приставке нового поколения от Micro$oft - X-Box 360. Знаете, года два назад, когда она еще не вышла, я предпочитал PS3. Год назад я верил, что PS3 скоро выйдет и покажет кто в доме хозяин. Я ошибался. Сейчас я все больше и больше склоняюсь к вещице с цифрой 360. В конце концов она и дешевле будет, и в России официально есть, и игры достать уже не такая уж проблема... Проблема, что на ней нет по-настоящему интересных мне игр. Ради Halo 3 и Dead or Alive 4 я покупать дорогущую кучу железа не стану. Майкрософт вполне может заполучить меня в лагерь своих адептов - но для этого мне нужны хорошие игры, хорошие причины. У Нинтендо эти причины есть... Короче, это было предисловие. А истиная история - это как раз и есть обещанная забавность. Индийская реклама X-Box 360 - это что-то с чем-то. Я всегда знал, что американские рекламщики оригинальны и остроумны, но блин, тут уже доходит до грани между остроумием и маразмом. Посмотрите сами: http://www.youtube.com/watch?v=iPh_...lay%2F312324%2F
Главный конкурент тоже представил свою рекламку, особенно в связи с недавним выходом в Европе. Кстати, в России PS3 официально будет с 20 апреля. Итак, реклама Плейстейшны нумбер три:
Блин, только сегодня допер зайти на сайт "Буки" и посмотреть дату выхода игры! Она же только 4 апреля выйдет! Фаак! А я как дурак мечусь, парюсь... КСООО!!! Заодно вывешу системные требования:
Операционная система Windows 2000/XP
Процессор Pentium 4 или Athlon 1800 МГц
Оперативная память 512 MB RAM
Видео DirectX 9 -совместимая видеокарта с 128 MB видеопамяти или больше; поддержка DirectX 9 Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 (Nvidia 6x00 или лучше)
Итак, у каждого коммандира в AWDS отныне есть опыт. В соответствии с этим, у него есть и уровни, называемые здесь рангами. Всего рангов 10. Для получения следующего ранга надо набрать 1000 опыта. Да, количество опыта от ранга к рангу не меняется. С каждым рангом командиру открываются новые скиллы, неравномерно за каждый ранг. То есть, за один ранг может открыться 6 скиллов, а за другой - только 3. Все скиллы, для всех командиров одинаковы, поэтому можно сделать их табличку. На десятом ранге открывается альтернативная одежда для командира. Также существуют супер-скиллы, которые так просто, за набор ранга не открываются. То есть на десятом ранге коммандер не получит набор скиллов. Они открываются за прохождение кампании. По логике, за прохождение хард-кампании должны открываться тоже какие-то супер скиллы, но какие - мне пока неизвестно, ибо не прошел хард еще. У этих супер-скиллов есть одно преимущество - их могут использовать любые командиры, начиная с 4го ранга, коль скоро кампания пройдена. Что весьма полезно.
У каждого командира есть 4 слота для скиллов. С первого по четвертый ранги открываются эти слоты, по одному за каждый ранг. Таким образом, приходится выбирать какие скиллы больше нужны в данный конкретный момент. Поехали, список скиллов.
1 ранг:
Bruiser = Direct attack +5%
Sharpshooter = Indirect attack +5%
Slam Guard = Direct-fire defense +5%
Snipe Guard = Indirect-fire defense +5%
Combat Pay = Damage foe to earn cash.
Luck = Random higher damage.
2 ранг:
APC Guard = APC defense +10%
Tower Power = Com Tower effect +5%
Sneaky = Dive/Hide fuel cost -1
3 ранг:
Teamwork = Tag CO`s attack +5%
Scout = Vision +1
Mechanic = Base repair +1
Invader = Capture +1
Sale Price = Production cost -5%
4 ранг:
Road Rage = Road attack +10%
Ranger = Wood attack +10%
Urban fighter = City attack +10%
Mountaneer = Mountain attack +10%
Seamanship = Sea attack +10%
Backstab = Div/Hide attack +15%
5 ранг:
APC boost = APC movement +1
Missile Guard = Damage from silos -1
Cannon Guard = Damage from cannons -1
Star Power = Power meter fills quickly
6 ранг:
Bodyguard = Tag CO`s defense +10%
Prairie Dog = Plain movement = 1
Pathfinder = Wood`s movement = 1
Stealthy = Dive/Hide fuel cost -1
Gold Rush = Funds from bases +100
7 ранг:
High and Dry = Attack in rain +20%
Icebreaker = Attack in snow +20%
Sand scorpion = Attack in sandstorm +20%
8 ранг:
Brawler = Direct attack +8%
Sniper = Indirect attack +8%
Slam shield = Direct-fire defense +12%
Snipe Shield = Indirect-fire defense +12%
9 ранг:
Synergy = Tag CO`s attack +8%
Fire Sale = Production cost -8%
Star skills:
Eagle eye = Vision +2
Gear Head = Base repair +2
Conquerer = Capture +2
???
???
Итак, вот все (почти все) скиллы. Насчет их полезности и универсальности - смотрите сами. Где-то что-то более полезно, где-то менее, зависит от ситуации. Ничего ультимативного нет, даже есть несколько заведомо бесполезных штук. Так что вот.
Как говорится: разыграны миллионы чайников. Судя по количеству сидов/пиров, нас уже больше 10.000 человек. Надеюсь фансабберы не помрут от икоты и чихания, но сильно помучаются.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Мощным усилием воли я заставил себя продолжить просмотр Зеты, а не смотреть другое. Чем дальше, тем веселее. Буду спойлерить и высказывать свои размышления по поводу увиденного. Пока на 41й серии. Спойлеры под морем Итак, первый раз Камиль повел себя неадекватно по причине "смерти" Рикко. Ну, в общем, бабы - его главная и единственная проблема. Не везет ему с ними, конкретно не везет. Если влюбиться - то в искусственного ньютайпа, загипнотизированного его ненавидеть. Если товарищи - то тоже куча баб, с которыми тоже свои непростые отношения. Я уже говорил, что их корабль - помесь детского дома, психологического кружка для людей с комплексами, где у каждого свои глюки и все друг друга утешают и подбадривают по мере сил (в промежутках между битьем морды Камилля). Один главный механник - Астонедж-сан - у них нормальный. Впрочем, механники - они всегда нормальные, они ни в кого не стреляют. Так вот - большая часть пилотов-товарищей Камилла из экипажа Аргамы - женщины: Эмма, Рикко, Фа. Представляю, как без них было бы проще, но что есть, то есть. И вот Рикко, страдая от конкретного недоебита, то ли еще от чего, обиделась на всех и ушла к Скирокко (а значит и к Титанам). Причем выглядело это не как побег, а скорее как похищение. А все на Аргаме, найдя раздолбанный МД и не найдя тела решили что все, кирдык ей. По этому-то поводу Камиль и психанул, обвинив во всем Чара ("Мог бы тра... относится к ней получше!"). Да еще и двинул ему в челюсть (наконец-то он кого-то бьет, а не его!). Потом он расстроился из-за смерти Фо (Джерид - сука!), еще бы. Но этого режиссеру показалось мало! При такой жизни, как у Камиля, свихнулся бы любой, а он еще ничего, держится (остается только позавидовать его душевному здоровью!). Так мало было потери семьи, любимой, постоянных сеансов "вправления мозгов" с помощью кулака. Теперь Камиль у нас - сильнейший ньютайп, точно сильнее Чара, возможно что даже сильнее Амуро (насчет Скирокко - пока неясна его сила). А поэтому он чувствует боль и страдания умирающих людей. А поскольку Титаны людей убивают пачками, то... По крайней мере две колонии они уже уничтожили (я имею в виду, в 39-41 сериях), Колонией-Лазером и ядовитым газом (что входит у них в привычку). И бьет это все по мозгам Камилля... Как он до сих пор не спятил? В довершении всех "радостей", на него свалилась еще одна искусственная ньютайпша, называющая себя его сестрой (с криком "Онии-сан! Ониии-сааан!" тьфу!) и с заданием его убить. А потом еще и встреча с Рикко, обнимашки в невесомости и признание в добровольности перехода на темную сторону. А потом драка... И предательство "сестрички". Чувствуется Камилл уже не выдерживает (еще бы!). Ему бы в отпуск, на море, на солнце, с Фа... ндя, облом-с.
Итак, мы имеем следующее: у Камилла, сплошные неприятности от работы в АЗОГ - убили родителей, девушку и т.д, и т.п. Причем неприятности вызваны вообще не самой АЗОГ. Но разве он озлобился на них? Разве ушел воевать за третью сторону, скажем к Нео-Зиону или Скирокко? Разве он материт, скажем Чара за то, что тот не спас Фо, или его мать? В отличии от сами-знаете-кого из Дестини. Апплодисменты Камиллю!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Забавные дела творятся... Dattebayo задерживает выпуск шестой серии Шиппудена в связи с проблемами с другим своим проектом Pythagora Switch. Им требуется получить рейтинг скачивания в 75.000 за сегодняшний день, иначе придется этот проект прекратить. И они всех об этом предупредили. В неприятном случае - выход шестой серии задержится на неделю. Мда... Нечего сказать. Но Питагору я все-таки скачал - заодно и узнаю что сиё есть. Миннас! Краткий обзор "аниме" Pythagora Switch!
Почему я написал "аниме" в скобках. Это не совсем обычная вещь. Точнее совсем необычная вещь. Как бы так сказать... Нечто вроде "Спокойной ночи малыши", но с образовательным уклоном. Научно-познавательная передача для детей, с куклами пингвинчиков Питы и Гора (Пита-Гора... Старик Пифагор в гробу перевернется, когда узнает как японцы произносят его имя и как они поняли его смысл... пингвинчики!!! и Пифагор!! я в отпаде.). Куклы вещают про всякие интересные вещи типа напора воды (в это серии речь шла о том... бесполезно объяснять, это надо видеть). Но кукольное шоу - это лишь часть представления. Потом приходит время небольшого (и тоже познавательного) аниме-ролика. Тоже весьма оригинальная штука получилась - в нашем случае была про десять палочек, резинку и что они (десять палочек) с ней делали. Всякие разные вещи. Опять же, на словах получается чистый бред, это надо видеть (детская вещь! детская!). Потом живые люди что-то поют про алгоритмы. Потом в студию приглашают семью (в этот раз был дедуля и 10летний внучек), которая что-то показывает (ближайшая аналогия - нечто вроде "А вам слабо?", "Очумелых ручек" и музея капитал-шоу "Поле чудес"). А главное в Питагоре - это аномальные, суперлогичные доминошные безумные конструкции, которые они постоянно крутят. Мне, как фанату всякой забавной технической фигни - нравится. В нескольких словах это выглядит так, как мы все могли видеть в мультиках типа "Том и Джерри": сначала по желобку катится шарик, он толкает ряд доминошек, они падают, толкают книгу, та падает, роняет шарик, он попадает на желобок, катится по нему, толкает еще что-то... и так далее. Короче вы поняли. Если не поняли - посмотрите сами, это забавно. Вот собственно и вся эта хрень. Адрес трекера: http://yhbt.mine.nu/ Там же и оригинал сообщения и все остальное.
Кстати, эти злодеи весьма ... весело отреагировали на фигню с подставой по поводу "5 сантиметров в секунду". Их ответ там же, на трекере.
Ja!
P.S. Обошел "Айсберг", "Десятку", "505" и "Кей". Нигде нету Супрем Коммандера. Зато Сталкер везде. Ччерт, я хочу Сталкера, но где fuck его возьми буковская локализация Супрема?! Уже с 14 марта она должна быть в магазинах, и где она?! Я возмущен. Неужели придется брать пиратку? Фааак!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня впервые прошел миссию из War Room в AWDS абсолютно чисто. На все 300 очков. Прокачивал Олафа на Duo Falls. Вообще, пока что из опробованных карт Двойные водопады лучше других подходит для прокачки КО. Sole Harbor по крайней мере для этой цели никак не подходит - слишком уж неприятная карта, Дрейк сильный и супер у него тоже неплохой, а вот Макс на роль боксерской груши очень даже подходит. Он простой и предсказуемый, а супер у него не очень болезненный. Кстати, время прохождения у меня было 15 дней. До рекорда Сэми, с её one-day-capture фокусом в 9 дней - не дотянуться, но у Сэми кого-то все равно надо подставлять, чтобы набрать линейку супера, в моем случае все прошло без потерь. Особенно с тех пор, как я перестал искусственно подстраивать танки, вместо неотанков (чтобы повысить их количество в моем счете и заработать медальку). Кому нужны танки, когда можно строить по неотанку в ход? Вот и я добровольно не стал бы делать эту глупость, но медали есть медали - заработаю последнюю (еще 100 с чем-то танков) и перестану эту брехню творить. Вообще, чтобы поднять количество построенных юнитов есть такой злостный издевательский приемчик: убить у врага всех юнитов, кроме последнего, его зажать кем-нибудь, кого он не может ударить (например пехота не может бить по самолетам) и дальше строить себе всех юнитов, какие нужны. Я так до 100 дней доходил. Конечно, выглядит жестоко и по-издевательски, но что делать?
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как и было обещано, Сони опубликовала список PS1 и PS2 игр, совместимых с европейской версией PS3 на момент её выхода. http://faq.eu.playstation.com/bc/bcGames.htm Из гандамских игр пойдут только Federation vs Zeon (PS2) и Gundam Battle Assault (PS1).
Еще один хороший сайт, с галереей арта и сканов, не только по СИДу, но и по Гандамам вообще: http://www.gundamwingzero.com
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Nero
Даже не знаю в какой раздел это впихнуть. То ли в Experience, то ли в Программы. Ну да и хрен с распределением, перейду лучше к собственно теме этого поста.
Под морем рассказик про резаки, болванки и Нэро... Ныряем?В начале времен, когда звезды были еще горячие... эээ, что-то я перегнул палку. В общем, Тут мне вспоминаются светлые времена эпохи "моего первого компьютера" (который на самом деле был третьим, но об этом я узнал потом), когда объем диска был 1,8 Гб и этого хватало. Естественно, 600 сидишных мегабайт были огромным объемом. Но записать на сд было не так-то просто. До некоторого момента вообще невозможно. Но вот прогресс-таки поднатужился и выдал на-гора первые "резаки" и первые "болванки". Естественно, что тогда они так не назывались, а уважительно "пишущий CD-Rom привод", были чертовски дорогие и медленные, ну и диски были тоже дорогие и аж 2х скоростные. А поскольку они были очень дорогими, то и получить их к себе в пользование было практически невозможно. Ну не по карману такие штуки были (и вообще какое-то время были скорее роскошью, чем необходимостью). Поэтому существовала специальная услуга в компьютерных фирмах - "запись на золотые компакт-диски". Диски были действительно золотыми, во-первых потому, что стоили бешеных денег, во-вторых, в их состав действительно входило золото (крайне низкий процент, но все же). Мы этим в свое время прекрасно попользовались, те первые диски лежат у папы на полке до сих пор - аж ностальгия охватывает (хотя конечно зря). Выглядел этот процесс следующим образом. Сначала все нужные файлы тщательно отбирались и складывались в специальную папочку на жестком диске. Потом папа отключал жесткий диск (это уже на следующий день) и уезжал с ним в фирму. Процесс записи занимал весь день. А поскольку ЖД был один (ну естественно!), то это означало остаться без компа на целый день. Жуткие жертвы для нас с братом по тем временам (ужаснитесь, нам тогда разрешали сидеть за компьютером - что автоматически означало "играть" - ровно 30 минут в день, ибо "вредно для глаз"). Ну, теперь-то мы типа большие уже и никто за такими мелочами не следит, но осадок все равно остался. И при этом мы еще умудрялись какие-то игры даже проходить и покупать новые! Так вот, в конце концов, папа возвращался с готовым диском. Это было круто - иметь собственный, произвольно записанный диск на целых 600 мегабайт (а ЖД был 1.800 Мб, напомню). Круто, правда?
Теперь-то, конечно, никого этим не удивить, даже самого меня (хотя, по старой памяти, возможность за пару минут загнать на диск 4,5 Гб вгоняет в благоговейный трепет, ненадолго правда). Многие этой возможности не ценят, не замечают и вообще не придают особого значения и воспринимают как должное. Прогресс не стоит на месте, и слава Богу! Едем дальше, по шкале времени. Потом и мы проапгрейдили комп (это был уже "мой четвертый комп", к слову, когда я говорю про апгрейд, на самом деле это означало покупку полностью нового компа, ибо стандарт АТ уже безнадежно к тому времени устарел, 1,8 Гб даже мне не хватало, а у компа было, между прочим 3 пользователя!). Ну и, естественно, поставили туда свой "резак". Болванки тогда уже перестали удивлять, а резаки были почти у всех пользователей. Этот резак жив до сих пор, теперь стоит у брата на моем старом компе. (*сбегал посмотреть*) нет, названия на нем не написано... Короче не суть.
Так вот. Как раз в те времена закладывались стандарты программ - если МП3, то Винамп, если картинки, то АCDSee, если диски писать - то Nero Burning Rom. Примерно так оно до сих пор и выглядит (у многих пользователей консервативные вкусы и привычки, да и вообще от добра добра не ищут, хотя я иногда экспериментирую, например Винамп заменил на Фубар, возможно как-нибудь про эту прогу и расскажу). Так вот Нэро в те времена и заслужил себе репутацию лучшего "писателя по дискам". Заслужено, конечно. Но как только он стал стандартом де-факто, то ли его создатели решили пойти в бизнес, то ли их фирму выкупил кто-то большой, короче всей истории я не знаю, но факт тот, что с некоторого момента маркетологи стали доминировать над программистами. К чему это приводит мы все прекрасно знаем, на примере печально известного Нетскейпа. Ау, кто-нибудь еще помнит Нетскейп? Ну вот, уже печально неизвестного Нетскейпа... Правда из него, если я не ошибаюсь выросла Мозилла... или я все-таки ошибаюсь? Не суть. Короче, маркетологи они делают что? Они продают. Неважно что, трусы или автомобили, они продают. Больше они ничего делать не умеют (если конечно не попался маркетолог с второй профессией). Так вот, я думаю все со мной согласятся, что для того чтобы продавать надо знать специфику отрасли. Что продавать, кому продавать и как продавать. И материальными объектами (вроде автоматических хренорезк) маркетоголи еще худо-бедно справляются. Но вот в мире программного обеспечения и интеллектуальной собственности действуют свои законы. Вернее законы другие, свои тонкости, а большинство законов относительно свежие. В итоге маркетологи, приказывая программистам со своих позиций могут многое попортить. А если еще и у программистов руки кривые, то все... Хана.
С примерно такими мыслями, я вчера устанавливал новый Нэро. Первой ласточкой стала установка - она потребовала гигабайт места на диске. Тенденция к раскабанению и одинозавриванию, это еще мэтр Голубицкий отмечал. Фигасе, подумал я, это чтобы какая-то там программка для записи каких-то паршивых дисков занимала аж целый гигабайт?! Кого другого я бы и ставить не стал, благо конкурентов полно, но это же все-таки Нэро. Ну поставил. Боже, сколько там всего! Перечисляю: Nero Home, Nero Smart Start, Nero Burning Rom, Nero Express, Nero InCD, Nero BackItUp, Nero Sound Trax, Nero WaveEditor, Nero CDSpeed, Nero Drive Speed, Nero ImageDrive, Nero Burn Rights, Nero Scout, Nero Info Tool, Nero Cover Designer, Nero Show Time, Nero Media Home, Nero PhotoSnap, Nero PhotoSnap Viewer, Nero Recode, Nero Vision и Nero Product Setup. Пиздец. Да, и все с "тээмами" и "копирайтами", что тоже симптоматично. Ладно, главное, что сама программа работает как надо... НО! Я пять минут рылся во всех функциях, чтобы найти как там прожечь диск из образа. Все отуплено до безобразия, может пиндосским братьям по разуму все как родное, но нормальным пользователям некоторые моменты бывает понять трудновато. Наверное, бывали прецеденты... Типа как надпись на кружках в Макдональдсе - "Очень горячо". (Или надпись в сортире "На унитаз ногами не вставать. Бывали случаи!!". Простите. Не сдержался.) В итоге нашел кнопочку "Профессиональный режим", включил её и работаю нормально. Вот уж не думал, что когда-нибудь буду пользоваться "профессиональным режимом". Вот в Фотошопе "профессиональный режим", это такой режим, где может работать только профессионал и ему там гораздо удобнее и быстрее. А в новом Нэро "профессиональный режим" - это такой режим где только и можно нормально работать. Потому что прожиг диска из образа есть только там. И многие другие нужные функции тоже. Вот так вот, гозару.
Ладно, закругляюсь. Вердикт - Нэро, несмотря на свой дикий, невпупенный кабанизм, все еще остается мощной и многофункциональной программой-писалкой. Некоторые функции, которыми я сам не пользуюсь, но по свидетельству папы можно делать только там, например, запись на двухслойные ДВД. Хотя, некоторые другие функции можно было и выкинуть без всякого вреда. Гозару ё.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Злостный, неберущийся никакими программами образ некоего диска под названием Gundam Meguiai Uchuu (что бы это значило?), стал катализатором сегодняшнего марафона с художественным выжиганием на dvd-болванках, который занял весь свободный день до универа и после универа (вы уже поняли как я люблю длинные предложения? ).
История такая. Сначала я искал гандамерские игры, в частности на второй соньке. Под определение попадало несколько торрентов, часть из них скачалась, часть до сих пор висит без сида на 99% (ненавижу это). Второй месяц висит... Я не теряю надежду... Так вот, в ряду скачавшихся был и некий вышеозначенный образ. Попытки смонтировать его Алкоголем ни к чему не привели. Попытки записать его с помощью Нэро в другой образ тоже ни к чему не привели. Все проги ругались на неверный формат образа. После теста некоторых других прог и даже обновления Нэро (до версии 7.какой-то там)... не получилось ничего. В итоге я на образ плюнул и потер его нафиг. Но тут возникло желание потестить свежеобновленный Нэро, а заодно и почистить полностью забитый диск. Ммда, я ухитрился засрать 200 Гб, вот уж не ожидал от себя такого. За сегодня было расчищено 77 Гб всего нужного и полезного, ну остальные файлы на подходе. В общем, про новый Нэро есть пара мыслей, их я как-нибудь потом оформлю (например зафтра).
Что же касается Супрем Коммандера, то он так пока не появился в магазинах. В AWDS прокачал Колина и Сэми до 10го ранга, сменил им прикид (новый забавен, нечего сказать). Сэми из солдата-командоса стала дэвочкой-в-платьице-и-панамочке, а Колин без формы стал напоминать натурально "богатенького Ричи" или кого-то в этом роде. Еще парочка медалей заработана. Играл параллельно с записью дисков, надо быть мультизадачным и совмещать полезное с приятным. Такой вот насыщенный был день.
Ja ne!
p.s. почему, при каждом нажатии на выбор темы окно с записью сбрасывается? шозанах?!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Полезная программа
Bioritms
Что-то у меня начался творческий спад, прямо даже не знаю о чем писать. Неудивительно - вторая половина интеллектуального цикла, она и в Африке дает интеллектуальный спад. Не совсем понимаете о чем я?
В природе все имеет свойство повторяться, следовать неким циклам, ритмам. Биоритмы человека - тема сегодняшнего поста. Их четыре - физический, эмоциональный, интеллектуальный и интуитивный. Ну, вернее эти четыре официально открыты, может еще какие есть. Биоритмы под морем...
Физический цикл определяет энергию человека, его силу, выносливость, координацию движений. Иммунитет, самочувствие и прочие вещи, зависящие от тела. Представьте себе синусоиду с периодом 23 дня - вот и он, физический биоритм. Да, ведь если график - синусоида, значит у цикла есть положительный и отрицательный полупериоды. Понятно, в положительном полупериоде у вас все хорошо, в отрицательном - надо поберечься всяких негативных факторов. Аналогично, Эмоциональный цикл равен 28 дням и обусловливает состояние нервной системы и настроение. И Интеллектуальный цикл (33 дня) определяет творческую способность личности. Есть еще интуитивный цикл, его период - 38 дней, но он не так известен.
Кроме того, были замечены некоторые закономерности. Один раз в году все три цикла на нуле - это очень плохой день. Акмэ - это пора наивысшего расцвета индивидуума. В год акмэ человеку сопутствует удача, сбываются мечты. У мужчин акмэ проявляется через 2 года на 3-й (обычно следует начинать отсчет в 15-16 лет; таким образом, годами акмэ будут 18, 21, 24, 27 лет и т. д.), у женщин - 17, 19, 21 . Первый месяц после дня рождения - наиболее благоприятный для человека, другие благоприятные - 5й и 9й. 2й же месяц после дня рождения - неблагоприятный.
Прикинуть свои биоритмы можно и самому, это несложно, если знать как, но... зачем, если все уже сделано? Программа расчета биоритмов - http://www.bioritm1.narod.ru/ . Выделенное курсивом - цитаты оттуда. Скриншот программки:
Интерфейс прост. Сначала надо ввести свои данные - имя, фамилию и день рождения. Вуаля! Ваш график построен. Можно выбрать масштаб графика, я обычно ставлю 7 дней. Можно посмотреть прогноз на сегодня. Сразу видно количество прожитых дней. Более продвинутая функция - сравнение биоритмов двух людей, надо еще внести данные по второму человеку. Количество личностей, записанных в программе может быть любым. Вот, собственно, и все. Простая и полезная программка.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пачка свеженадыбанных ссылок.
http://side7.gundam.com/rgz/novel/cca/bc.html - перевод "Детей Белточки". Боже мой, неужели они с Амуро докатились до детей?! OMFG. Ссылку взял в Ру_Гандам, отдельное спасибо Khathi. В сообществе появляются новые посты, похоже выходит из спячки. К третьему сезону СИДа? Хотелось бы верить. Да, на сайте еще полно инфы по Гандамам, поройтесь и найдете.
http://www.game-exe.ru/ - сайт журнала Game-EXE. К слову, журнал закрылся, что обидно, все-таки один из старейших в нашем игрожуре, но вот... Увы. Сайт давно не обновлялся, тем не менее там много всего интересного.
http://www.salon-auto.ch/en/en_imag...hp?idIndex=1161 - фото-галерея 77го автосалона в Женеве, все еще идущего. Там еще много фоток, на этой страницы - фотки концепт-каров, на мой взгляд наиболее интересная вещь.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Обновлен пост про медали в AWDS.
Сделал оглавление для дайря. Мысль была давно, теперь дошли руки реализовать. Для вящего удобства. Думаю, придется периодически обновлять. Сначала хотел сделать таблицей, но потом отказался от этой идеи. Может быть потом. А ведь, не так уж и мало я понаписал! Удивительно...
Хмм, что-то я сегодня расфлудился... Неужели это весна действует? На кого, на меня?!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну, тут спойлери, не спойлери - всё равно все, кто хотел давно уже прочитали мангу и знают что произойдет. Так что просто скажу, что серия "топтапельная", то бишь опять они топчутся на месте и тщательно пережевывают все события. Например, бой Гаары растянули воспоминаниями... ну как обычно. То есть он все еще дерется с Дейдарой. Успехов Дейдары пока что не видно - его гасят, он летает. Ну-ну, великая Акацка... Пока что он себя никак не проявляет, своей супер-мощи. Ждем. Наруто с Сакурой назначаются в команду с Какаши и идут кушать рамен (на деньги Наруто ушлая Сакура своего не упустит). Это все на нынешний раз. В следующей серии, понятно, обещают пленение Гаары и драку Канкуро с Сасори.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Иногда дайри меня бесят. Какого хрена, каждый раз при нажатии на выбор тем, надо сбрасывать все написанное?! Хорошо еще, что все упомянутые ссылки сохранились в Опере. Итак.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Проклятье. Он сгнил. Рис, который я несколько дней назад промыл, чтобы держать его чистым сгнил в банках. Распространяя отвратительный запах. По запаху, собственно, я его и запеленговал. Сволочь. Столько сил убил на его промывку и тут такая подстава! Укоросил это гнилье в помойку. Не повторяйте моих ошибок.
День выдался не из приятных, тому было несколько причин. Во-первых, я так и не вошел в режим обратно (каникулы развращают...) и просыпаться в восемь мне дорого стоит. Весь день пытался не уснуть и еще чего-то писать и изображать заинтересованность в предмете лекции. А во-вторых, сегодня были все четыре пары. То есть восемь уроков, если говорить по-школьному. А в школе их было максимум семь... Вывод - я никакой. Ванна, конечно, дело хорошее, но спать я все еще хочу, так что особо расписываться нет сил.
Ц-н-Ц 3 и Супрем Коммандер еще не появились в продаже. Эмулятор ПС2 новой версии еще не вышел, аналогично и эмуль DSа. Масяни свежей нет, зато появилась прода. Так, толком больше ничего особо не обновлялось. Наруто пятого все еще нет, хотя, думаю, появится со дня на день. Кому интересна такая вещь, как Nintendo Wii, советую почитать эти материалы: http://www.terralab.ru/blog/310773/ Там ссылки на серию статей, посвещенных эксплуатации Вии в реальных условиях.
"люди делятся на 10 категорий: одни понимают, что такое двоичное счисление, другие - нет".
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
"Бука" объявила об отправке "на золото" (в смысле отправке мастер-диска в печать) локализации Supreme Commander. А это значит, что скоро игра будет в магазинах. Рецензии сплошь хвалебные, основные придирки те же, что и к самой Total Annihilation - отсутствие физики, туповатый АИ и угловатая графика. Зато - масштабность. Недостатки игры - продолжения её достоинств. Угловатая графика? Так этих юнитов там тысячи, ну хорошо сотни, и потом, графика масштабируется - при удалении камеры число полигонов уменьшается, при приближении - увеличивается. Физика - туда же. В общем-то она здесь и не нужна. АИ - посмотрим... Зато мультиплеер, говорят, просто заоблачный. Еще прочитал про адд-он к пятым Героям - Владыки севера. В обзоре промелькнула фраза "...не стоит играть в самих Героев 5, берите сразу аддон - это правильные Герои..." Точно не помню, но что-то в этом роде. Сомнения грызут разум... Может стоит попробовать... Но только после Supreme Commander.
Как-то уже давно у меня была мысля провести сравнительный анализ трех основных РТС. И вроде как я его продумал, но запостил ли - не помню. Поиск по дайрю не дал результатов, значит идея осталась нереализованной. Посему пишу сейчас. Под морем анализ Варкрафта, Ц-н-Ц и Тотал Аннигилэйшн...
Три основные направления мэйнстрима РТС RTS - real-time strategy, стретегия реального времени; стратегия в реальном времени. Если кто провел последнее двадцатилетие (знаю, так не говорят. Ну, если хотите "две последние декады".) в танке (привет танкистам!), то разъясняю. TBS - turn-based strategy, это походовые стратегии, там игра идет по ходам (в настольных играх еще часто встречаются фазы каждого хода, на компе такого еще не видел, не нужно просто), а в РТС все одновременно. Грубо говоря. Дюна 2 была одной из первых РТС, причем самой известной, её уже знают все кому не лень, и давным-давно уже её прошли. Я тоже. От нее пошла новая игра - Command and Conquer: Tiberian Dawn, первый Ц-н-Ц. В свое время его клонировали все кому не лень (а не лень было никому, уж очень успешная игра получилась), да так, что в итоге этих клонов расплодилось немерено, настолько много, что даже перестали употреблять слово "клон", ну смысл оно потеряло, ибо там уже пошли клоны в пятом поколении, в шестом... Клон клона клона клона клона, и оригинальности ни на грош - а все Ц-н-Ц и Дюна. Они были первые. А всем остальным остается только обезьянничать. (Не помню кто именно это сказал, точно - кто-то из великих. Вроде бы Планк, но точно не помню...) И в этой волне клонов было очень трудно выделиться, хотя кое-кому это удавалось. К счастью. Поэтому не Ц-н-Ц единой мы живы. Вот, например, Варкрафт, WarCraft: Orcs and Humans. К чему привел Варик в итоге, мы все сейчас знаем, он куда как обогнал оригинал по популярности, даже называть его клоном не хочется. А между тем, начиналось все именно так. Зато теперь мы имеем клонов уже Варкрафта и Старкрафта - все-таки выросли они в самостоятельную игру, да. И главная стратегия 97го года да-да, десять лет прошло! - это, понятно Total Annihilation, одна из первых "полностью трехмерных" стратегий. Другие успешные серии (например Age of Empires) я сейчас рассматривать не буду. Незачем.
Итак, экскурс в историю закончился, приступаем к практической части. Ц-н-Ц. Основные принципы, признаки и отличительные черты игры и её производных. Есть ГЗ - главное здание, оно строит все здания в некотором радиусе от себя. Построенные здания расширяют радиус (кстати, обозначить этот радиус догадались только в 2007м году, в третьей части Ц-н-Ц, которая скоро выйдет, см. обзорчег демки), соответсвенно размеры баз и экспансия несколько ограничены. Тут действуют еще дополнительные правила, например, некоторые здания строительный радиус не расширяют, такие как силосы, пушки - в целях баланса вероятно. Еще уточнение - есть передвижные заводы, появились уже после, в аддонах к Тибериан Сану и Ред Алерту. Ресурс один - "кредиты", "спайс", "тибериум" - неважно как назвать. Добывается с месторождений в форме полей. Это важное уточнение, именно полей, которые образуются вокруг некоторого центра - восстановителя и распространителя ресурса. Со временем поля растут, сбор ресурса их уменьшает. Собирается ресурс харвестерами - "сборщиками урожая", из Дюны термин, да так и остался, удачный больно. Плюс есть не то, чтобы ресурс, а некий ограничительный фактор роста базы - электроэнергия. Она нигде не применяется, она маячит на фоне и питает здания, без неё здания не работают, отключаются с неприятными последствиями (как например радар отрубает мини-карту). Лимита юнитов как такового нет - сколько построил, столько построил, ресурсов все равно на толпы не хватит. Незначительная деталь - панель интерфейса справа, плюс еще кое-какие интерфейсные различия, типа того, что отдача приказов левой кнопкой мыши, сброс - правой, введенная в Тибериан Сане прокрутка по правой кнопке мыши и т.д. Основная тактика - "танк-раш", танковый кулак, сметающий все на своем пути, по принципу "против лома нет приема... окромя другого лома". Многим не нравится такая тактика, уж больно тупо. Ничего-ничего, разработчики это учитывали, в дальнейших играх было множество способов от этого лома уйти. Морские юниты были... но потом про них забыли. Вид сверху. Есть супер-оружия, "ионный луч" и "рука смерти" - тоже визитная карточка серии.
Варкрафт. Интерфейсная панель слева, а после эпохи Старкрафта - снизу, что в итоге и стало стандартом де-факто для множества игр, даже Цивилизация (впервые в Альфа Центавре) признала старкрафтовскую схему интерфейса удобной и использует её. Ресурсов два или даже три (во втором Варике). Оновной ресурс "золото", "минералы" (идет на строительство всего), дополнительный - "лес", "весперин газ", идет на продвинутые здания, юниты и апгрейды. Плюс, ограничение по юнитам, "еда". В Старкрафте были введены дополнительные правила - более мощный юнит жрет больше лимита, а он не бесконечен. Вид изометрический, в первых частях Варика был сверху. Морские юниты были во втором Варике, потом их похоронили. Там же был, связанный с морем, третий ресурс - "нефть", с тех пор в серии никогда не было трех ресурсов. ГЗ есть, но строят рабочие, причем ограничение строительного радиуса есть не у всех рас, так что экспансия становится более веселым вопросом. Особенно, если учесть способность некоторых зданий у некоторой расы летать (Старкрафт, более нигде не видел). Тактик дофига и больше, танковый кулак не решает, баланс стал визитной карточкой серии, Старкрафтовский баланс признан наиболее близким к идеалу. Супероружия нет. Зато есть спец-свойства у юнитов, чего у Ц-н-Ц до некоторых пор не наблюдалось (кроме, разве что, пассивной невидимости стелс-танка). Летающие юниты так и висят в воздухе, в Ц-н-Ц они могут садиться, причем есть спец-платформы "аэродромы", которые их лечат и заправляют боеприпасами. Нигде больше (из рассматриваемых трех игр, аэродромов нет). Ресурсы добываются рабочими, привязанность к месторождениям, как в форме зданий ("золотые шахты", "гейзер Весперна"), так и в форме полей ("леса", "минералы"), которые причем не восстанавливаются.
И, Тотальная Аннигиляция. Интерфейсная панель слева. Вид строго сверху. Одна из визитных карточек местного интерфейса (как прокрутка экрана по правой кнопке мыши в Ц-н-Ц) - это стэк команд по шифту. Вы не представляете как это чертовски удобно и мгновенно вызывает привыкание. Возможно, с каких-то точек зрения АИ там и тупой, но свои функции он выполняет на 120%. Ставим рабочего в патруль - мимо проезжает раненый юнит - рабочий его автоматически чинит. Прокладываем маршрут патруля вдоль башен - он эти башни чинит, тоже сам. Так можно проложить офигенной сложности маршрут, по которому юниты двинутся в точности. Какие здания где строить. Из стека команду можно вынуть. Короче - вещь. Кстати, в третьем Варике такое тоже есть, что не может не радовать. Ибо полезно. Еще одна фишка - это глобальная карта по ТАБу. Карта всего поля боя открывается на весь экран, причем здания отмечаются на ней одними значками, юниты другими, летающие юниты - третьими, и масштаб гораздо меньше, чем на обычной мини-карте, и команды можно отдавать по ней. Там даже выстрелы отображаются, сразу видно где идет бой. Тру. Так, с ресурсами все по-своему. Их два, "металл" и "энергия" (в Кингдомс вообще один - "мана") и они бесконечные. Причем к месторождениям мы не привязаны вообще, можно постороить ядрену электростанцию и гнать из бесконечной энергии металл (но по грабительскому курсу). Различается только скорость сбора ресурса - на месторождениях она, естественно, выше. И плюс, у каждого ресурса есть запас, выше которого он добываться не будет, вернее будет, но хранить мы его не сможем и он будет "вылетать в трубу". Чтобы этого избежать существуют силосы и аккумуляторы. И еще ньюанс - металл идет только на строительство, а энергия тратится на абсолютно любое действие. На поддержание работы зданий, на строительство (идет строительство или производство - есть расход, закончено - и расход остановился) и производство, на стрельбу (ага, юнит стреляет - энергия тратится). Лимит есть, но только глобальный, 200 единиц, "ферм" строить не надо, каждый юнит - одна единица лимита, но здания тоже его занимают. Супероружие есть, в несколько иной форме. Как супер-артиллерия, скажем "Большая Берта", которая жахает на пол-карты, но жрет энергию будь здоров и мама не горюй. Еще есть суперудар у командэра/монарха - жахает мощно и далеко, но жрет много энергии и долго перезаряжается, применять в экстренных ситуациях на крайний случай. Воздушные юниты могут садиться где угодно, лечатся обычным путем (рабочими). Главного здания нет, есть главный юнит (командэр, в Кингдомс - монарх), который и строит, и лечит, и покалечить тоже может, на начальном этапе он самый мощный, но потом появляются юниты и не хуже, а потеря монарха - автоматом проигрыш, так что рисковать им не надо. Морские юниты есть. Еще фишка - у юнитов обычно несколько видов оружия одновременно, хотя в Старике такое тоже было, но здесь - раньше. Тактик, опять же дофигища, танковый кулак не решает. В Кингдомс уже была экспа и уровни юнитов, да еще и божества. Божество - убер-юнит, стоит бешеных денег, строится неимоверно долго, но если построилось... ооо хе.хе.хе... Можно закапывать врага. Хотя убить божество тоже можно, конечно. Еще фишка - после врагов остаются обломки/трупы, их можно утилизировать в ресурсы рабочими. А также лес и всякие растения - лишний источник дохода, если добывающих строений еще мало, да и поле расчистить можно и себе не в убыток.
Такие вот дела. Выйдут новые части игр - посмотрим как дела будут обстоять там, благо Супрем Коммандэр уже выходит, да и Ц-н-Ц 3 тоже на подходе. А в 2008 году, к десятилетию серии обещают Старкрафт 2. Кстати, вам не кажется забавным, что возраст этих игр уже за десяток? А ведь, казалось бы, недавно только-только их запускали первый раз... Эх время-время, где твой черный пистолет...