Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну, тут спойлери, не спойлери - всё равно все, кто хотел давно уже прочитали мангу и знают что произойдет. Так что просто скажу, что серия "топтапельная", то бишь опять они топчутся на месте и тщательно пережевывают все события. Например, бой Гаары растянули воспоминаниями... ну как обычно. То есть он все еще дерется с Дейдарой. Успехов Дейдары пока что не видно - его гасят, он летает. Ну-ну, великая Акацка... Пока что он себя никак не проявляет, своей супер-мощи. Ждем. Наруто с Сакурой назначаются в команду с Какаши и идут кушать рамен (на деньги Наруто :) ушлая Сакура своего не упустит). Это все на нынешний раз. В следующей серии, понятно, обещают пленение Гаары и драку Канкуро с Сасори.

Ja ne.

10:10

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Иногда дайри меня бесят. Какого хрена, каждый раз при нажатии на выбор тем, надо сбрасывать все написанное?! Хорошо еще, что все упомянутые ссылки сохранились в Опере. Итак.



http://www.ixbt.com/news/console/index.shtml?07/96/53 - В новой игре по Наруто на Вии будут использованны возможности нового управления.



Пятый Шиппуден вышел. Вечером посмотрю и узнаю докудова он длится.



Под морем скриншоты. Вы же не думали, что я забыл про Project Revolution???



Ритуал проведен, так кто же теперь управляет телом Саске? Кто читал дальше? Вспоминается это...



«Свят Георгий во бое,

На лихом сидит коне,

Держит в руце копие,

Тычет змия в жопие.»



С. Ярославцев «Дьявол среди людей»




Ja.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Проклятье. Он сгнил. Рис, который я несколько дней назад промыл, чтобы держать его чистым сгнил в банках. Распространяя отвратительный запах. По запаху, собственно, я его и запеленговал. Сволочь. Столько сил убил на его промывку и тут такая подстава! Укоросил это гнилье в помойку. Не повторяйте моих ошибок.



День выдался не из приятных, тому было несколько причин. Во-первых, я так и не вошел в режим обратно (каникулы развращают...) и просыпаться в восемь мне дорого стоит. Весь день пытался не уснуть и еще чего-то писать и изображать заинтересованность в предмете лекции. А во-вторых, сегодня были все четыре пары. То есть восемь уроков, если говорить по-школьному. А в школе их было максимум семь... Вывод - я никакой. Ванна, конечно, дело хорошее, но спать я все еще хочу, так что особо расписываться нет сил.



Ц-н-Ц 3 и Супрем Коммандер еще не появились в продаже. Эмулятор ПС2 новой версии еще не вышел, аналогично и эмуль DSа. Масяни свежей нет, зато появилась прода. Так, толком больше ничего особо не обновлялось. Наруто пятого все еще нет, хотя, думаю, появится со дня на день. Кому интересна такая вещь, как Nintendo Wii, советую почитать эти материалы: http://www.terralab.ru/blog/310773/ Там ссылки на серию статей, посвещенных эксплуатации Вии в реальных условиях.



"люди делятся на 10 категорий: одни понимают, что такое двоичное счисление, другие - нет".



Ja. Оясуми.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
"Бука" объявила об отправке "на золото" (в смысле отправке мастер-диска в печать) локализации Supreme Commander. А это значит, что скоро игра будет в магазинах. Рецензии сплошь хвалебные, основные придирки те же, что и к самой Total Annihilation - отсутствие физики, туповатый АИ и угловатая графика. Зато - масштабность. Недостатки игры - продолжения её достоинств. Угловатая графика? Так этих юнитов там тысячи, ну хорошо сотни, и потом, графика масштабируется - при удалении камеры число полигонов уменьшается, при приближении - увеличивается. Физика - туда же. В общем-то она здесь и не нужна. АИ - посмотрим... Зато мультиплеер, говорят, просто заоблачный. Еще прочитал про адд-он к пятым Героям - Владыки севера. В обзоре промелькнула фраза "...не стоит играть в самих Героев 5, берите сразу аддон - это правильные Герои..." Точно не помню, но что-то в этом роде. Сомнения грызут разум... Может стоит попробовать... Но только после Supreme Commander.



Как-то уже давно у меня была мысля провести сравнительный анализ трех основных РТС. И вроде как я его продумал, но запостил ли - не помню. Поиск по дайрю не дал результатов, значит идея осталась нереализованной. Посему пишу сейчас. Под морем анализ Варкрафта, Ц-н-Ц и Тотал Аннигилэйшн...



Такие вот дела. Выйдут новые части игр - посмотрим как дела будут обстоять там, благо Супрем Коммандэр уже выходит, да и Ц-н-Ц 3 тоже на подходе. А в 2008 году, к десятилетию серии обещают Старкрафт 2. Кстати, вам не кажется забавным, что возраст этих игр уже за десяток? А ведь, казалось бы, недавно только-только их запускали первый раз... Эх время-время, где твой черный пистолет...

Ja ne!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжаю тему с цитатами. На сей раз цитаты частично из Китиного дневника, частично из Иночкинского. Копирайт, копилефт - какая разница? Все фразы принадлежат их авторам!



Ладно, на сегодня тоже все. Ja!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
103 медали из 300 в AWDS. Отлично!

А поскольку писать о сегодняшнем дне больше абсолютно нечего, да и надо как-то возмещать проходные посты, то выкладываю часть своего цитатника. Большая часть этих цитат я уже и сам не помню откуда, так что копирайты и копилефты - уж извините если что не так. Цитаты в разнобой.........



На сегодня все. Ja ne!

@музыка: Оу-оу теперь ты в армии...

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
"Вставай! Проснись! Иди на выборы!" (плакат над кладбищем) - русская некромагия.

Вот и я встал, проснулся и сходил на выборы. Выбрал :). Интересно кто же в итоге победит? Ладно, буду смотреть новости, скоро узнаю. Избирательный участок раскинулся в соседней школе, до которой, хвала Аллаху, два шага по прямой, так что париться с прибытием на место не пришлось. Хотя на самом месте тетка, которая выдает бюллютени чуть не смяла мне паспорт. Аккуратнее надо! А в самой школе, в это время шел какой-то праздник - играла музыка и перед пенсионерами отплясывали малоодетые старшекласницы. Эх, школа-школа... В чем там было дело понять не успел, но выглядело забавно.



Потом я, наконец, реализовал свой давний замысел. Дело в том, что при приготовлении суси, большая часть времени уходит на промывку риса. Ну, я и подумал, что не кисло бы и заранее его промыть. Причем как следует. Чтобы потом легче было. Что ж, сегодня пришло время эксперимента для проверки моей гипотезы. Убил на это дело практически всё утро и большую часть дня - почти килограмм риса все-таки. Попутно (пока рис просыхал) проходил Комбат в AWDS. И таки прошел. Как оказалось Нормал Комбат надо пройти 6 раз, а Хард и Брутал - по 3 раза. Уфф, Брутал несколько выматывает (ментально), даром что всего лишь побочный режим. На остальное сил уже не хватило - как я уже говорил, чем лучше игра, тем хуже тебе после нее... Зато рис был промыт. Забавно, он все-таки распух. Как-то обычно не замечал этого, но после промывки из одной баночки его стало полтора баночки. В одну он просто не влез весь. Зато весь белый теперь, а не серый. Ну, и еще я таки взялся за ТММ. Завтра уточню детали, почти весь второй лист сделал... Короче вотъ. День прошел не зря.



Да, чуть не забыл сказать. Смотрю вчера вышла 5я серия Шиппудена. Ну я и давай её качать. Скачал. Ага... И крупно обломился!!!! Включаю файл... ХРЕНАК!! А там Синкаевский "5 сантиметров в секунду"!!!! Нет, я ничего против Синкая не имею... Но я его УЖЕ СМОТРЕЛ!! В комментариях ехидно написано "This is the only way this great episode will get any viewers heh." Короче, кто еще не видел эти "пять сантиметров в секунду" - рекомендую посмотреть, а кто уже видел - не поддавайтесь на провокации и не качайте этот файл. Пятая серия второго сезона Наруто еще не вышла!



Вот теперь Ja!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В связи с сегодняшней поездкой в гости к тете решил устроить себе экзамен. Понятно, на мастерство готовки суси. Сделал. На сей раз я нашел новый способ промывки риса, который оказался результативнее предыдущих, крахмал смыло очень и очень хорошо, рис конечно пёр, но не настолько, и в итоге он получился не полу-клейкой массой, а коллективом отдельных рисинок, что есть true и good. Хотя, все-таки я его переварил. Слегка так. Жестковат получился, но по совокупности лучше, чем раньше. Правда, как оказалось, сворачивать рулеты я опять разучился. Да что ж такое, ну через раз они у меня закрываются. Вот блин. Наверное много начинки кладу... Потом попробую другим способом класть.

Под морем фото, большое фото и ничего больше...

То, что маленькое беленькое отдельно - это результат утилизации остатков риса и огурца.

Отдельно, в коробочке - это я с собой взял в гости. Типа о-бенто такое. Там же попробовал новый для меня соевый соус "Сэн сой". Не распробовал толком, но вроде бы ничего. Зато новый сорт васаби (вернее тьфу, какой сорт - новую марку) очень даже распробовал :). Гораздо ядреней, чем та моя. Взял на заметку. В общем и в целом, экзамен пройден. Суси понравились. Отлично. Значит можно продолжать.



Со всеми готовками и поездками провел день без компа. Совсем. И ничего. Хороший результат. Даже очень. И всем остальным того же желаю. Ja ne!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот и прошло восьмое марта. Девушки его интенсивно праздновали. Настолько интенсивно, что, учитывая сегодняшнюю погоду (долбанная морось) и пост-праздничный синдром (его еще называют абстинентным :) ) в университет пришли немногие. Процентов 30, от всего потока. До второй пары дожили 6 человек. Причем трое свалило прямо посреди пары. Чудная вещь - праздники.



Ладно, хватит о насущном. В AWDS я, наконец, обнаружил пункт, который показывает все медали. Это History, с оборота. Здесь отображаются все достижения игрока. На текущий момент у меня 81/300 медалей. Буду стараться. А теперь, за что их выдают. Глубоко под морем...

Ja ne!



UPD. Пост обновлен 25 марта.

Результат на 16 марта - 114 медалей, ранг Bronze.

Результат на 9 марта - 81 медаль, ранг Steel.

21:40

8 марта

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Во-первых, поздравляю всех женщин с праздником. Тут еще 5го числа был день кукол, он же день девочек в Японии, так что и с этим праздником тоже. Тут, как говорится, мели Емеля, твоя неделя. Весна - пора праздников, да и вообще второй (весенний) семестр всегда легче первого. Почему-то обычно так кажется. Да, мои пожелания. Чтобы вас никогда не победил авитаминоз желаю в ваш рацион побольше витаминов, энзимов, минералов и прочей гемицеллюлозы. Это у меня такое завуалированное пожелание здоровья и красоты. А здоровья - главное душевного и психического (глядя на Лав Хину и прочие подобные вещи, этого хочется пожелать особо). И еще, чтобы у вас под рукой никогда не было ничего тяжелого ;) . И распродаж побольше, со всякими там скидками. Вот. А главного - быстрого коннекта и хорошего провайдера (вы понимаете о чем я, нэ?).



Ну, а я сегодня решил подарок маме не купить, а сделать. Надо же получать пользу от своих бзиков, правильно? Не просто же так я спортил приготовил столько продуктов. Вот и решил сделать ей праздничные суси. А поскольку рыбу она не очень, то и суси я решил сделать вегетерианские. А основной компонент вегетерианских сусь что? Правильно - авокадо. До сегодняшнего дня я авокадо живьем никогда не видел. Пошел искать. Ёшкин кот, почему каждый раз, когда что-то нужно, этого чего-то нигде нет?! Закон подлости. В Пятерочке фруктов на развес отродясь не продавали, поэтому туда я даже не заходил. В Перекрестке нет. В Мире нет, в Народном нет, на колхозном рынке тоже нет, во втором Перекрестке нет, хотя висит ценник (облом). В Путиловском нашел, причем последнюю штучку. Возникает впечатление, что авокадо в нашей стране популярнее яблок - их везде навалом, а авокадо уже все раскупили, капец. Ёш, подумал я, так вот ты какой северный олень. Короче, это что-то, по форме напоминающее грушу, по размеру тоже грушу, по цвету кокос, но в пупырышках, как огурец, причем режется легко, как хурма, и внутри тоже похоже на хурму по виду. Еще у него есть косточка, похожая на сливу, большая и одна. А по вкусу... Вкус у этого, прямо скажем на любителя. Плотный, не вязкий, но и не хрустящий, не сладкий, но и не горький. Какой-то... постный. И со странным послевкусием. Н-да, как бы это описать... короче попробуете - поймете. С соевым соусом нормально идет, особенно если в морковью и огурцом. Фотографию итога, на сей раз делать не стал, там все как обычно. Опять же хосомаки не все завернулись, некоторые пришлось сжимать повторно. Ничего-ничего, пару раз ошибусь и найду как их правильно упаковывать. В конечном итоге - суси без рыбы гораздо хуже, чем с рыбой. Однозначно. Попробую поискать ингридиенты и сделать "Филадельфию" - моя следующая цель. И еще гунканы. И научиться грилировать угря и готовить тот японский омлет. И креветок. И мисо-суп. А особенно рамен. Я его заочный фанат, и кажется уже знаю как его готовить.

Сделано 11 порций суси и 1 порция мисо-супа.

Ja ne!

@музыка: почему-то в моей голове играет "Прощай Норфолк". Странно.

@настроение: качаю Грита. Придумал тактику, в корне отличающуюся от моей обычной, но действенную. Поначалу она мне казалась чистым безумием... может быть так и есть, зато работает. Вот.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, хардовую кампанию я все-таки открыл и начал её проходить. Я-то думал, в чем там может быть разница? Оказалось во всем. Вообще. Раньше все возможности открывали постепенно, из миссии в миссию, теперь же у нас есть прокачанные командиры, со всеми заработанными бонусами и скиллами, а также ранее открытые (путем их закупки в магазине) старые командиры, например Энди-кун. Да и условия миссий, типа расстановки юнитов изменились - карта та же, а вот игра уже другая. В результате первая миссия, непринужденно пробегавшаяся за две минуты стала локальным испытанием на прочность. Да, действительно хард. True. Довольно сложно. А вот режим Комбата я уже прошел. Энди-куном, одним юнитом (что геморройно, проще купить пачку по юниту каждого типа, а лучше по два и играть с такой пачкой, чем как я). Открылся для покупки режим Хард Комбата, две штуки... Вот пройду Хард Кампанию, накоплю очков - и возьмусь за остальные режимы. Вот только от кампании я пока отошел - хочу прокачать командиров в одиночных сражениях. Так что это все будет нескоро - прокачка дело занудное, но полезное.



Из новостей - новые ролики Gundam Musou. "Сталкер" вышел. Все, вышел. В продаже будет с 20х чисел. Впрочем, это уже давно не новость. Просто повторяю, чтобы еще раз порадоваться.



А теперь WARNING! Под морем...

@музыка: Doggy style!

@настроение: Ыыыы... (-_-) - (х_х) - (О_О) - (%_%) ыыы....

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ничто не вечно под луной. Вот и кампания AWDS тоже подошла к концу. По сравнению с некоторыми рядовыми миссиями, финальный босс оказался совсем простым. И вот, финальный "ролик", титры... и не все! Ни разу не все! Еще только начало! Во-первых, прокачать даже одного командира, ну скажем Джейка, с которым мы с первой миссии, до последнего ранга за всю кампанию невозможно. Физически. Там столько очков нет. Ну, то есть, наверное, можно, если все миссии пройти на максимум возможного и собрать все бонусы, но... В реальности так не происходит. Да и брать все время только Джейка бессмысленно и нереально, он не везде полезен, да и по сюжету так делать не дают, выдавая миссии с предустановленным выбором. Так что господа - вперед в Комбат, в Скирмиш, качаться, качаться и еще раз качаться! Заодно и другим командерам ранг поднять. Ну хотя бы до пятого.



Да, все, что мне удалось заработать за прохождение кампании - открыть галерею и новую сложность для кампании, Hard Campaign. На большее очков не хватило, система аналогична такой же в KSGSD, магазинчик и вещи для покупки. После прохождения кампании много чего открывается, еще часть открывается после сложной кампании, чем я скоро и займусь, а часть должна открываться в отдельных режимах. Вот. И саунд тест надо бы открыть еще, штуку стоит. Все, что по штуке было я уже скупил, вот только он остался. Нну-с... как гриться "работы... непочатый край"! До-зо.



А, еще новости. Для Supreme Commander вышел еще один патч. Так, так, так... Я даже начинаю радоваться что Бука задерживает релиз, хотя бы патчей побольше выйдет, можно будет избежать всяких проблем и главное - не испортить первое впечатление. Оно важное. Продолжение Dreamfall будет издаваться по частям, как и Sam and Max, причем первую часть можно скачать на Steam, том самом Валвовском голимом Стиме, который меня так раздражал во второй халфе... Хм, времена меняются i guess... Пожалуй можно будет посмотреть на Стим по-новому... но потом. Запас игр у меня еще просто годовой, даже двухгодовой, так что с этим проблем нет. Важно только успеть закупиться пока они не исчезли из продажи, а там посмотрим. Хм, да, как показала практика, я уже не столько в игры играю, сколько их коллекционирую. Мировая энтропия растет, дэс. Ладно, закруглюся пока.

Ja ne!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Да уж, AWDS начинает напрягать. Первые несколько миссий пробегались на высший ранг S как нефиг, я уж грешным делом начал думать, что игру опопсили и упростили в угоду массовому игроку... Ага, щазз. Это была разминка, так, чтобы все вспомнить и войти в курс дела. 12я миссия была ужасна. 19я, 22я и 23я в ту же серию. Прошел, но не первой попытки, потом, нащупав верный путь раз за разом. Даа, это уже вызов. Чем дальше, тем веселее - и это радует. Попытаюсь прокачать Джейка до 10го ранга... Я еще не говорил про это? В DS-части появилась система рангов - за каждую миссию дают опыт, 1000 очков дает новый ранг. На каждом ранге открываются новые скиллы и можно выбрать еще один новый, но не больше четырех на рыло. Скиллы бывают полезные, бесполезные и интересные - как то, "Увеличить урон от прямых атак на 5%", "Увеличить скорость захвата зданий на 1", "Увеличить радиус обзора всем юнитам на 1" и т.д. и т.п. Причем их можно менять перед каждой миссией, подбирая оптимальный набор. Гут! А на 10м, последнем ранге... не знаю что будет. Когда эту систему объясняли мне, в брифинге, Рашель сказала, что вы должны сами все разузнать - как прокачаюсь, скажу.



Да, и про новый Гандам, вернее игру по нему. Как-то раз, по-моему еще в прошлом году, я запостил здесь новость, что начали разрабатывать новую игру для PS3 - Gundam Musou, и пару скриншотов к ней. Теперь, ролики оттуда доступны на ЮТубе - кому интересно - икзо! Напомню, что прошлая игра стала мощным разочарованием, не оправдав никаких надежд. А по графике этой части я вообще не могу сказать, с третьей она соньки или со второй - да и модельки не радуют, в любительских проектах они и то бывали получше. Про сюжет я ничего сказать не могу (ну разумеется, в роликах ничего сюжетного и нету), зато могу сказать, что там были замечены Хиро, Зекс, Амуро, Чар, Хаман, Скирокко, Джаред, Лоран, Домон - короче все отовсюду, только что из СД-Гандама никого (куда там этих чибиков девать-то?), да оно и к лучшему. В общем, посмотрите сами и решите для себя стоит ли ради этого покупать ПС3 или нет. Только учтите - во-первых, эта игра может и не выйти в Европе; во-вторых, японская версия игры может не пойти на европейской версии консоли - региональное кодирование; в-третьих, на европейской версии ПС3 обрезали функциональность и повысили цену - игры от второй соньки на третьей европейской не факт что пойдут, там теперь программный эмулятор (а не аппаратный, как на японской и американской, который давал 98% совместимость), который совместим только с определенным списком игр. Каким списком - это мы сможем узнать только в день европейского старта консоли - 23го марта, на оффициальном сайте. Все. Лично для меня, ждавшего третью часть РS с момента анонса, поводов покупать эту несуразную хрень нет. Надежда на лучшее сдохла, я верил до конца, но теперь я лучше пойду и куплю чипованную вторую соньку, чтобы можно было нормально играть в хорошие игры (в том числе и по Гандамам), а потом куплю Вии - вещь оправдавшую и превзошедшую мои ожидания. Коплю дэньги, чего и вам желаю.

Ja ne!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня состоялся мой очередной, на сей раз десятый, юбилейный, кулинарный эксперимент. Смотреть под море...

Ja ne!

@настроение: канпай!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Игра


Advanced Wars: Dual Strike


Seriously owned by Advanced Wars: Dual Strike. Вот, недавно купил и теперь все. Главный недостаток этой игры - от нее очень сложно оторваться, страдает остальная жизнь (хотя и хрен с ней). Давно уже так не было, чтобы я мог думать только об одной игре, знаете это когда весь день в универе и ждешь вечера, чтобы наконец-то продолжить играть. А когда играешь - не можешь остановиться. "Синдром последнего хода" - сколько я из-за подобных вещей пропустил! Ээх!.. Хотя не жалко, совсем. Помнится в детстве, во времена Мегадрайва был простой критерий качества игры - чем хуже тебе после того, как ты отходишь от джойстика, тем лучше игра. Смысл в том, что чем игра лучше, тем труднее от нее оторваться, а значит все остальное страдет, ноги там затекают и вообще. Кстати, реально работающая система, правда не совсем приятная :).

Под морем рассказ про эту замечательную игру...



Вот, вроде бы и все, что надо было рассказать про игру. Разумеется, все это справеливо и для прошлых частей, которые можно и скачать и заэмулировать - кому интересно, вперед. ДС-версия уже рипнута в ром (можно найти, хотя и проблематично), но сам эмулятор еще в нерабочем состоянии (а что вы хотите от версии 0.6.0 ??), так что игра эмулируется неиграбельно и с глюками, проще купить ДС с картриджем.

Ja ne!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, прошел всю дему. К сожалению, там дают играть только за GDI, так что составить полное впечатление не удалось, да в общем-то это и не цель демо-версий. При более тщательном вглядывании, стали заметны многие детали. Например, теперь есть всеигровая база данных, некая энциклопедия, где лежат данные по всем игровым моментам - описания юнитов, некоторые статьи из игрового мира, например, описание тибериума, почему исчез Маммонт Мк2 (жаль его, и зачем его только убрали?), а также некоторые другие привычные юниты - ходячие танки GDI например. А у НОД они, наоборот появились - воровство технологий? Или вот еще - за "генеральские" супер-приемчики теперь приходиться платить живыми деньгами - был удивлен. У пушек показывается радиус обстрела, что тоже не может не радовать (раньше он находился "наощупь" ). Тибериум выглядит как минералы (стАрик рулит!), только зеленые, а перерабатывается он отныне в открытую - на свежем воздухе кипит варево из кристаллов, можно приблизит камеру и посмотреть, над ним клубится пар, дым и дрожит воздух. Смотрится здорово, но непонятно зачем надо было редизайнить хорошую старую модель рефайнери. То же и для других зданий. Хотя, некоторым это пошло на пользу явно - например, теперь больше нет нужды строить ремонтную площадку, ибо фабрика теперь сама ремонтирует свою технику, достаточно просто подъехать поближе - и автономные ремонтные дроны устремятся к поврежденному юниту. Ими даже можно вручную покомандовать. И, конечно же, аэропорт стал гораздо более правильным (что меня, как приверженца воздушных сил, очень радует). Да, теперь можно строить в нескольких зданиях параллельно (были бы деньги) и даже несколько зданий тоже можно строить параллельно. Есть спец-башенный кран, который позволяет это, строишь их много - соответственно строишь во много потоков. Стен пока что строить не мог, даже в скирмише. Ну, про графику я уже говорил - она хороша, очень хороша, у меня даже подтормаживает на полном качестве графики (ну еще бы, блин, у монитора разрешение 1280х1024, конечно будет тормозить. На старой 15ти-дюймовке все бы летало).



Короче, выводы. Демка произвела на меня очень благоприятное впечатление, потешила старого фаната, чего уж и говорить. Я просто счастлив, что после стольких лет ожидания и призрачной надежды, наконец, увижу продолжение любимой серии. Причем явно высокого качества. Ну что ж, до 20 марта, именно тогда выходит игра... А 23го марта состоится запуск в Европе PS3 (причем сильно урезанной в функционале, и по повышенной цене - 900 евро не хотите? И плюс еще HD-телевизор за штуку-другую баксов. Кому, вопрос, это надо? Когда есть Wii?). А еще... А еще... супер-мега новость! 23 марта выходит "Сталкер". Да, официально. Да, по-настоящему. Да, на самом деле выходит. Уже на золоте. Нн-да-с, горячая будет весна!

Ja ne!

10:39

Гомне

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Нда... Первый день весны выдался тяжелым. Мало того, что я не выспался, так еще и в расписании - все четыре пары. Я, понятно, пошел на все, в результате дома был никакой. Так что даже забыл про пост. Ладно, сделаю сегодня их два, справедливость восторжествует.



Что хочу сказать. Вожделенная дема C&C3 у меня таки скачалась. Но не запустилась. Объясняю по пунктам. Во-первых: вес этой штучки. 1,2 Гб. Я, конечно, понимаю, что гигантизм давно стал для всех разработчиков правилом, но демка! По логике, это же 1/10, 1/100 часть игры, а значит и по объему она должна быть меньше. А в гигабайт с хреном можно уж точно напихать побольше, чем 2 миссии и 1 скирмиш карту. И вообще, на всех публичных серверах очереди закачки заняты под завязку. Я, каким-то чудом пробился, но все-таки. Трудности с доставанием, конечно, потом добавляют радости пользования (если вы оптимист). Вспоминаю золотые времена игр по 200 Мб... Неужели это графика так много весит? А что они свой формат файлов придумать не могли? Чтобы был маленький и вообще. Мдя. Это называется словом "халтура". Но я верил. Это же С&C, оно не могло быть плохим, не должно быть таким!



Пункт второй - инсталляция. Это просто песня какая-то. Я впервые увидел, чтобы инсталлятор (который, заметьте, 1,2 Гб размером) еще и что-то там докачивал для своей работы. Т.е. получается, что человек без интернета демку поставить не сможет, даже если он её возьмет с диска какого-нибудь журнала. Еще инсталлятор ехидно требует почитать readme. Впервые вижу инсталлятор, у которого надо читать readme чтобы понять как игру инсталлировать.



Но верхом маразма всего было окно, которое выскочило после завершения инсталляции: "Чтобы демка заработала надо перезагрузить компьютер". Перезагрузить. Компьютер. Из-за какой-то паршивой демки?! Честно, кого другого, а не C&C я бы уже давно снес, да и просто не стал бы качать. Пипец, и все это в 21м веке plug&play! Ладно. Я решил попробовать без перезагрузки. Так эта срань мне чуть не завесила всю систему! Загрузка процессора просто зашкаливала. Пришлось все выключать и делать ресет. UPD И вот, сегодня, только что, я, наконец, запустил дему. Первоначально, этот посто планировался как ругательный, но теперь я изменил своё мнение. Игра и вправду очень хороша, вышла просто на славу. Я не знаю, сколько еще они думают эксплуатировать морально устаревший движок SAGE, но данная версия выглядит очень хорошо - шейдерное дрожание воздуха под Оркой, при взрывах и прочие эффекты, а сами модельки смотряться прилично, узнаваемо и стильно. Боже, а какая там ионная пушка!!! Раньше ведь было что: строим здание, ждем пока зарядится, стреляем - луч света ударяет с небес, наносит скажем так, средненькие повреждения (но на электростанцию хватало) и все. А теперь!!! Господи, я чуть было не впал в шок (зато впал в дикую радость :) ) - мало того, что удар теперь не точечный, а по площади (и весьма немаленькой), так как оно выглядит! Ооо! С неба бьют шесть лучей, по углам зоны выстрела и, сходяться в смертельном хороводе, снося все на своем пути (да, лучше, чем "хоровод" и слова не подберешь, это не поэтизация, это констатация), а когда они сходятся - наступает боольшой такой взрыв (вспоминаются "Охотники за привидениями" - "Не скрещивайте лучи!"). Базе НОД пришел кабзон. И это с одного-то выстрела! Йооу! Да, играть будет веесело, особенно в мультиплеере! Пока что, перед универом, у меня нет времени детально разобраться, но уже видно, что сделан все грамотно и с любовью. Управление "Орками", наконец-то стало по-настоящему удобным. Наконец-то появилась рамка, показывающая где можно строить, а где нельзя (раньше радиус строительства определялся "на ощупь"), единственно, что не совсем радует - новомодная тенденция делать пехоту не по одному юниту, а целым отрядом - ну не нравится мне такой непрямой контроль, хочется как в Варике полного прямого управления над всеми и каждым юнитом в отдельности. А тут отряды. Да, еще наконец-то возникли стансы, ну, режимы агрессивности - агрессив, дефенсив и пассив... и в общем-то все, что я пока видел. А, новый дизайн харвестеров - привыкнем. Можно приближать/удалять, зато камера не вращается (вернее я еще не нашел кнопок, чтобы её вращать, возможно они и есть) что мне очень нравится... ну, все. Пока что. Вот вернусь из универа и... поюзаю как следует, вдоль и поперек.

P.S. Да, размеры демки - там и вправду ролики, причем много. Один из актеров мне сильно напоминает нашего препода по МТТМ, что мне совсем не нравится - ведь его роль командовать мной. Надеюсь, его убьют по сюжету.

P.P.S. Kane lives in death!! Kane is back!!!

P.P.P.S. Новый дизайн НОДов - готишно, зачот! Они мне уже сейчас нравятся, впрочем я всегда был за них :))). Go, Brotherhood! Kane lives in death!

@музыка: we want war!!

@настроение: aarrrghh! моя рвать! моя всех рвать!!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Полезная программа


Ant Movie Catalog


Прошлый, откровенно флудерский и бесполезный пост, меня совершенно не устраивает. В конце концов сам же постановил себе правило - писать каждый день, о чем-нибудь полезным и со смыслом, и сам же все норовю увильнуть от исполнения. Ну, вернее не я сам, а моя лень... Короче не важно. Возникло желание восстановить справедливость, тем более, что про эту программу я еще не писал.



Вещь опробованная и уже мне привычная. Ситуация легко представима - уверен, когда-то у всех было время, когда каждый диск, каждую свою кассету вы знали наизусть и по могли пересчитать их по пальцам. Однако, под луной ничто не вечно, и все коллекции имеют тенденцию разрастаться. А память имеет тенденцию подводить и не срабатывать. Особенно в ситуации, когда помнишь что это у тебя есть, но совершенно без понятия где оно лежит. Или кому отдал - ведь много знакомых, даешь посмотреть/поиграть/поюзать и забываешь, а потом все, с концами... Короче, вопрос далеко не праздный, и ситуации вполне реальные. Выход - иметь базу данных по своим дискам/кассетам/тому подобным вещам. Желательно, с удобным интерфейсом и поиском. Предлагаю свое решение: Ant Movie Catalog, http://www.antp.be/software/moviecatalog . Как ясно из названия, прога предназначена для хранения данных по фильмотеке, однако при желании можно приспособить под что угодно. Прога полностью freeware. Интерфейс понятен прямо из скриншота: большой скрин под морем...



От себя добавлю пару советов. В поля необязательно писать именно то, для чего они предназначенны. Например, в поле "Director" имеет смысл вписывать студию-автора, или некий характерный объединяющий признак. Это сильно облегчает поиск в будущем. Дело в том, что можно отображать список всех вещей сгруппированным по разным полям, в том числе и по Director (Producer, you name it...) - и будет понятнее, если сгруппировать, например, все аниме от Gainax, CLAMP или все диски, связанные с Гандамами, в одну кучу, и искать уже внутри нее, а не по всей коллекции.

А в поля Desсriрtion и Comments можно писать где что лежит, и состав диска, если там много всего. Также полезно принять единообразную схему оформления для всех записей и её придерживаться - для собственного удобства. Я, например, делаю записи примерно в таком виде:

-------------

white box-4

-------------

Gundam SEED :: TV :: 40 - 50

Gundam SEED artbook

Naruto :: manga :: ch.130 - 230

......


Пример, понятно выдуманный (первое что в голову пришло, ну а думаю я понятно о чем :) ).



Да, и напоследок. Само оно ничего никуда не запишется. Придется сидеть и записывать (а если захотите чтобы там еще и обложки отображались - еще и обложки фоткать) и вносить, и все ручками-ручками. Зато как потом жизнь облегчит - будет повод и собой погордится, за проделанную работу себя хвалить. А что, я тоже не сразу все занес - долго это длилось, зато теперь остается вписывать только свежие диски, что совсем нетрудно.

Ja ne!

@музыка: Emblem из Гравиона... где бы её скачать?

@настроение: справедливость восстановлена!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Свеженайденная флэшка: http://www.b3mus3d.dreamhosters.com/labs/linegame.swf

Надо провести красную соплю через лабиринт, не касаясь стенок, препятствий и т.п. вещей. По идее и реализации напоминает старую-добрую Kuru Kuru Kururin, хотя и более примитивна.



А к Supreme Commander уже обещают адд-он! Урря. А выйдет он у нас оффициально переведенным, "Букой", но точно неизвестно когда, написано "в первом квартале 2007", а первый квартал большой. Ладно, зато может еще патчи выйдут за это время... Демки C&C3 пока нет.



Да, разве я об этом еще не писал? Вышла третья серия Naruto Shippuden - если смотреть по манге, то это уровень 246 - 248 глав, а именно (я их по номерам не запоминаю, я специально посмотрел :) ) драка за бубенчики с Какаши и вторжение Акацок в Скрытый Песок, причем идущие параллельно, так что заканчивается серия на середине 246й главы и 248й главы одновременно.

Ja ne!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прошлый пост навел меня на мысль. Ругая неинтуитивный, неудобный и кривой интерфейс Maelstrom, я подумал о том, что ведь не всегда же так бывает. Не всегда же все так плохо, правда? Ведь бывают же случаи, когда ты видишь интерфейс и с первого взгляда понимаешь как все должно быть, или даже больше - что именно так и должно быть, а никак иначе. Правильно сделанные вещи. Так у меня было, например, с Advanced Wars, с Total Annihilation, с Heroes, из программ - с (как это не странно) Corel Draw, 3d studio MAX, AutoCAD, MathCAD и Adobe Pagemaker. Вот уж не сказал бы, что этими программами я часто пользуюсь, но когда мне пришлось с ними столкнуться - они приятно удивили простотой и интуитивностью освоения, берешь в руки - и понимаешь что так и должно быть, что должно быть именно так, что сам бы сделал именно так. Приятное чувство, что ни говори. Нет, я не претендую на полное освоение этих программ, скажу больше, я очень мало их изучил (ну, кроме МатКАДа :) , которым пользуюсь "по долгу службы" для всяких трудоемких операций, типа обращения матриц - очень полезно!). При этом, с подавляющим большинством программ знакомился по собственной инициативе, ну приспичило вдруг мне трехмерные модельки порисовать - пошел возиться с 3d MAX`ом, взял мануал (на диске лежал, английский - наше все!) и вперед! И разобрался! Более или менее. То же и с остальными. Правда Корелу нас учили еще в школе (были там уроки типа "прикладное применение информационных технологий в изобразительном искусстве", короче говоря - Корел Дроу и Фотошоп. А что, по-моему интересней, чем просто ИЗО.), но это не суть. Суть в том, что берешь в руки инструмент - и делаешь. Прямо сразу. Не отвлекаясь на лишние детали. Почему везде нельзя сделать простые, удобные и понятные интерфейсы? Почему на свет появляются неудобоваримые, странные уродцы? Риторический вопрос. По-моему, в таких вещах можно и скопировать удачную находку, чем изобретать велосипед без колес. Принцип изящной простоты во всем - и вперед. Очень радует в этом отношении Нинтендо - шедевральная вещь GBA - ведь четыре кнопки и крестовина, а сколько разных игр! И аркады тебе, и стратегии, и ролевухи. Класс! До сих пор живет, хотя DS тоже не спит. Ладно, об этом потом.



Так, о чем бишь я? О юзабилити, удобстве пользования. Итоговые выводы: принцип изящной простоты - это наше все. Размышлительный пост получился. Чтобы добавить немного полезности, хотя бы скажу новость. Демку C&C3 обещают уже на этой неделе, там будет 2 сингплеерные миссии и 1 скирмиш карта. А для Supreme Commander уже вышел патч... Хмм, вроде 20го числа только игра вышла и уже... Это наводит на мысли, а не подсовывают ли нам очередной маелстром, но с другой стороны может быть, что там только какая-то локальная несовместимость с железом лечится, да и мне удобнее - не придется сталкиваться с теми же проблемами. А вообще, это какая-то всеобщая тенденция делать с глюками и неоптимизированно, а потом доводить патчами. И куда только гигабайты места деваются? Вот помниться раньше все было не таак... :)) Неужели старею? :) Хмм. Ладно, удобных вам интерфейсов! Ja ne!