Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну, тут спойлери, не спойлери - всё равно все, кто хотел давно уже прочитали мангу и знают что произойдет. Так что просто скажу, что серия "топтапельная", то бишь опять они топчутся на месте и тщательно пережевывают все события. Например, бой Гаары растянули воспоминаниями... ну как обычно. То есть он все еще дерется с Дейдарой. Успехов Дейдары пока что не видно - его гасят, он летает. Ну-ну, великая Акацка... Пока что он себя никак не проявляет, своей супер-мощи. Ждем. Наруто с Сакурой назначаются в команду с Какаши и идут кушать рамен (на деньги Наруто ушлая Сакура своего не упустит). Это все на нынешний раз. В следующей серии, понятно, обещают пленение Гаары и драку Канкуро с Сасори.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Иногда дайри меня бесят. Какого хрена, каждый раз при нажатии на выбор тем, надо сбрасывать все написанное?! Хорошо еще, что все упомянутые ссылки сохранились в Опере. Итак.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Проклятье. Он сгнил. Рис, который я несколько дней назад промыл, чтобы держать его чистым сгнил в банках. Распространяя отвратительный запах. По запаху, собственно, я его и запеленговал. Сволочь. Столько сил убил на его промывку и тут такая подстава! Укоросил это гнилье в помойку. Не повторяйте моих ошибок.
День выдался не из приятных, тому было несколько причин. Во-первых, я так и не вошел в режим обратно (каникулы развращают...) и просыпаться в восемь мне дорого стоит. Весь день пытался не уснуть и еще чего-то писать и изображать заинтересованность в предмете лекции. А во-вторых, сегодня были все четыре пары. То есть восемь уроков, если говорить по-школьному. А в школе их было максимум семь... Вывод - я никакой. Ванна, конечно, дело хорошее, но спать я все еще хочу, так что особо расписываться нет сил.
Ц-н-Ц 3 и Супрем Коммандер еще не появились в продаже. Эмулятор ПС2 новой версии еще не вышел, аналогично и эмуль DSа. Масяни свежей нет, зато появилась прода. Так, толком больше ничего особо не обновлялось. Наруто пятого все еще нет, хотя, думаю, появится со дня на день. Кому интересна такая вещь, как Nintendo Wii, советую почитать эти материалы: http://www.terralab.ru/blog/310773/ Там ссылки на серию статей, посвещенных эксплуатации Вии в реальных условиях.
"люди делятся на 10 категорий: одни понимают, что такое двоичное счисление, другие - нет".
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
"Бука" объявила об отправке "на золото" (в смысле отправке мастер-диска в печать) локализации Supreme Commander. А это значит, что скоро игра будет в магазинах. Рецензии сплошь хвалебные, основные придирки те же, что и к самой Total Annihilation - отсутствие физики, туповатый АИ и угловатая графика. Зато - масштабность. Недостатки игры - продолжения её достоинств. Угловатая графика? Так этих юнитов там тысячи, ну хорошо сотни, и потом, графика масштабируется - при удалении камеры число полигонов уменьшается, при приближении - увеличивается. Физика - туда же. В общем-то она здесь и не нужна. АИ - посмотрим... Зато мультиплеер, говорят, просто заоблачный. Еще прочитал про адд-он к пятым Героям - Владыки севера. В обзоре промелькнула фраза "...не стоит играть в самих Героев 5, берите сразу аддон - это правильные Герои..." Точно не помню, но что-то в этом роде. Сомнения грызут разум... Может стоит попробовать... Но только после Supreme Commander.
Как-то уже давно у меня была мысля провести сравнительный анализ трех основных РТС. И вроде как я его продумал, но запостил ли - не помню. Поиск по дайрю не дал результатов, значит идея осталась нереализованной. Посему пишу сейчас. Под морем анализ Варкрафта, Ц-н-Ц и Тотал Аннигилэйшн...
Три основные направления мэйнстрима РТС RTS - real-time strategy, стретегия реального времени; стратегия в реальном времени. Если кто провел последнее двадцатилетие (знаю, так не говорят. Ну, если хотите "две последние декады".) в танке (привет танкистам!), то разъясняю. TBS - turn-based strategy, это походовые стратегии, там игра идет по ходам (в настольных играх еще часто встречаются фазы каждого хода, на компе такого еще не видел, не нужно просто), а в РТС все одновременно. Грубо говоря. Дюна 2 была одной из первых РТС, причем самой известной, её уже знают все кому не лень, и давным-давно уже её прошли. Я тоже. От нее пошла новая игра - Command and Conquer: Tiberian Dawn, первый Ц-н-Ц. В свое время его клонировали все кому не лень (а не лень было никому, уж очень успешная игра получилась), да так, что в итоге этих клонов расплодилось немерено, настолько много, что даже перестали употреблять слово "клон", ну смысл оно потеряло, ибо там уже пошли клоны в пятом поколении, в шестом... Клон клона клона клона клона, и оригинальности ни на грош - а все Ц-н-Ц и Дюна. Они были первые. А всем остальным остается только обезьянничать. (Не помню кто именно это сказал, точно - кто-то из великих. Вроде бы Планк, но точно не помню...) И в этой волне клонов было очень трудно выделиться, хотя кое-кому это удавалось. К счастью. Поэтому не Ц-н-Ц единой мы живы. Вот, например, Варкрафт, WarCraft: Orcs and Humans. К чему привел Варик в итоге, мы все сейчас знаем, он куда как обогнал оригинал по популярности, даже называть его клоном не хочется. А между тем, начиналось все именно так. Зато теперь мы имеем клонов уже Варкрафта и Старкрафта - все-таки выросли они в самостоятельную игру, да. И главная стратегия 97го года да-да, десять лет прошло! - это, понятно Total Annihilation, одна из первых "полностью трехмерных" стратегий. Другие успешные серии (например Age of Empires) я сейчас рассматривать не буду. Незачем.
Итак, экскурс в историю закончился, приступаем к практической части. Ц-н-Ц. Основные принципы, признаки и отличительные черты игры и её производных. Есть ГЗ - главное здание, оно строит все здания в некотором радиусе от себя. Построенные здания расширяют радиус (кстати, обозначить этот радиус догадались только в 2007м году, в третьей части Ц-н-Ц, которая скоро выйдет, см. обзорчег демки), соответсвенно размеры баз и экспансия несколько ограничены. Тут действуют еще дополнительные правила, например, некоторые здания строительный радиус не расширяют, такие как силосы, пушки - в целях баланса вероятно. Еще уточнение - есть передвижные заводы, появились уже после, в аддонах к Тибериан Сану и Ред Алерту. Ресурс один - "кредиты", "спайс", "тибериум" - неважно как назвать. Добывается с месторождений в форме полей. Это важное уточнение, именно полей, которые образуются вокруг некоторого центра - восстановителя и распространителя ресурса. Со временем поля растут, сбор ресурса их уменьшает. Собирается ресурс харвестерами - "сборщиками урожая", из Дюны термин, да так и остался, удачный больно. Плюс есть не то, чтобы ресурс, а некий ограничительный фактор роста базы - электроэнергия. Она нигде не применяется, она маячит на фоне и питает здания, без неё здания не работают, отключаются с неприятными последствиями (как например радар отрубает мини-карту). Лимита юнитов как такового нет - сколько построил, столько построил, ресурсов все равно на толпы не хватит. Незначительная деталь - панель интерфейса справа, плюс еще кое-какие интерфейсные различия, типа того, что отдача приказов левой кнопкой мыши, сброс - правой, введенная в Тибериан Сане прокрутка по правой кнопке мыши и т.д. Основная тактика - "танк-раш", танковый кулак, сметающий все на своем пути, по принципу "против лома нет приема... окромя другого лома". Многим не нравится такая тактика, уж больно тупо. Ничего-ничего, разработчики это учитывали, в дальнейших играх было множество способов от этого лома уйти. Морские юниты были... но потом про них забыли. Вид сверху. Есть супер-оружия, "ионный луч" и "рука смерти" - тоже визитная карточка серии.
Варкрафт. Интерфейсная панель слева, а после эпохи Старкрафта - снизу, что в итоге и стало стандартом де-факто для множества игр, даже Цивилизация (впервые в Альфа Центавре) признала старкрафтовскую схему интерфейса удобной и использует её. Ресурсов два или даже три (во втором Варике). Оновной ресурс "золото", "минералы" (идет на строительство всего), дополнительный - "лес", "весперин газ", идет на продвинутые здания, юниты и апгрейды. Плюс, ограничение по юнитам, "еда". В Старкрафте были введены дополнительные правила - более мощный юнит жрет больше лимита, а он не бесконечен. Вид изометрический, в первых частях Варика был сверху. Морские юниты были во втором Варике, потом их похоронили. Там же был, связанный с морем, третий ресурс - "нефть", с тех пор в серии никогда не было трех ресурсов. ГЗ есть, но строят рабочие, причем ограничение строительного радиуса есть не у всех рас, так что экспансия становится более веселым вопросом. Особенно, если учесть способность некоторых зданий у некоторой расы летать (Старкрафт, более нигде не видел). Тактик дофига и больше, танковый кулак не решает, баланс стал визитной карточкой серии, Старкрафтовский баланс признан наиболее близким к идеалу. Супероружия нет. Зато есть спец-свойства у юнитов, чего у Ц-н-Ц до некоторых пор не наблюдалось (кроме, разве что, пассивной невидимости стелс-танка). Летающие юниты так и висят в воздухе, в Ц-н-Ц они могут садиться, причем есть спец-платформы "аэродромы", которые их лечат и заправляют боеприпасами. Нигде больше (из рассматриваемых трех игр, аэродромов нет). Ресурсы добываются рабочими, привязанность к месторождениям, как в форме зданий ("золотые шахты", "гейзер Весперна"), так и в форме полей ("леса", "минералы"), которые причем не восстанавливаются.
И, Тотальная Аннигиляция. Интерфейсная панель слева. Вид строго сверху. Одна из визитных карточек местного интерфейса (как прокрутка экрана по правой кнопке мыши в Ц-н-Ц) - это стэк команд по шифту. Вы не представляете как это чертовски удобно и мгновенно вызывает привыкание. Возможно, с каких-то точек зрения АИ там и тупой, но свои функции он выполняет на 120%. Ставим рабочего в патруль - мимо проезжает раненый юнит - рабочий его автоматически чинит. Прокладываем маршрут патруля вдоль башен - он эти башни чинит, тоже сам. Так можно проложить офигенной сложности маршрут, по которому юниты двинутся в точности. Какие здания где строить. Из стека команду можно вынуть. Короче - вещь. Кстати, в третьем Варике такое тоже есть, что не может не радовать. Ибо полезно. Еще одна фишка - это глобальная карта по ТАБу. Карта всего поля боя открывается на весь экран, причем здания отмечаются на ней одними значками, юниты другими, летающие юниты - третьими, и масштаб гораздо меньше, чем на обычной мини-карте, и команды можно отдавать по ней. Там даже выстрелы отображаются, сразу видно где идет бой. Тру. Так, с ресурсами все по-своему. Их два, "металл" и "энергия" (в Кингдомс вообще один - "мана") и они бесконечные. Причем к месторождениям мы не привязаны вообще, можно постороить ядрену электростанцию и гнать из бесконечной энергии металл (но по грабительскому курсу). Различается только скорость сбора ресурса - на месторождениях она, естественно, выше. И плюс, у каждого ресурса есть запас, выше которого он добываться не будет, вернее будет, но хранить мы его не сможем и он будет "вылетать в трубу". Чтобы этого избежать существуют силосы и аккумуляторы. И еще ньюанс - металл идет только на строительство, а энергия тратится на абсолютно любое действие. На поддержание работы зданий, на строительство (идет строительство или производство - есть расход, закончено - и расход остановился) и производство, на стрельбу (ага, юнит стреляет - энергия тратится). Лимит есть, но только глобальный, 200 единиц, "ферм" строить не надо, каждый юнит - одна единица лимита, но здания тоже его занимают. Супероружие есть, в несколько иной форме. Как супер-артиллерия, скажем "Большая Берта", которая жахает на пол-карты, но жрет энергию будь здоров и мама не горюй. Еще есть суперудар у командэра/монарха - жахает мощно и далеко, но жрет много энергии и долго перезаряжается, применять в экстренных ситуациях на крайний случай. Воздушные юниты могут садиться где угодно, лечатся обычным путем (рабочими). Главного здания нет, есть главный юнит (командэр, в Кингдомс - монарх), который и строит, и лечит, и покалечить тоже может, на начальном этапе он самый мощный, но потом появляются юниты и не хуже, а потеря монарха - автоматом проигрыш, так что рисковать им не надо. Морские юниты есть. Еще фишка - у юнитов обычно несколько видов оружия одновременно, хотя в Старике такое тоже было, но здесь - раньше. Тактик, опять же дофигища, танковый кулак не решает. В Кингдомс уже была экспа и уровни юнитов, да еще и божества. Божество - убер-юнит, стоит бешеных денег, строится неимоверно долго, но если построилось... ооо хе.хе.хе... Можно закапывать врага. Хотя убить божество тоже можно, конечно. Еще фишка - после врагов остаются обломки/трупы, их можно утилизировать в ресурсы рабочими. А также лес и всякие растения - лишний источник дохода, если добывающих строений еще мало, да и поле расчистить можно и себе не в убыток.
Такие вот дела. Выйдут новые части игр - посмотрим как дела будут обстоять там, благо Супрем Коммандэр уже выходит, да и Ц-н-Ц 3 тоже на подходе. А в 2008 году, к десятилетию серии обещают Старкрафт 2. Кстати, вам не кажется забавным, что возраст этих игр уже за десяток? А ведь, казалось бы, недавно только-только их запускали первый раз... Эх время-время, где твой черный пистолет...
Наверное, все слышали японскую пословицу. Кто ни разу не поднялся на вершину Фудзи – тот дурак. Но тот, кто забрался на вершину Фудзи дважды – дважды дурак.
Как говорил один хороший человек сразу после возвращения из США: «Никогда до этого и не мог даже подумать, что мои любимые продукты по вкусу – жир, холестерин и кофеин».
- "М" - где москали срут, "Ж" - где жиды срут.
- А где же украинцы срут?
- Наша Украина, где хотим, там и срём...
Знаете, зачем вокруг тарелок сасими ставятся бумажные стенки? Чтобы еда с тарелки не убегала.
Водку "Жириновский" многие пробовали, а тут вот наливают сакэ "Чубайс". Пьёшь – и всё до лампочки.
умирает еврей, у которого одного получалось заваривать вкусный чай, и секрет этого искусства он хранил в тайне всю жизнь. Другие евреи собрались вокруг умирающего и спрашивают, ну хоть перед смертью передай нам секрет, как у тебя получается такой вкусный чай, пропадёт же искусство.
- Евреи! Не жалейте заварки, - только и сказал старый еврей и умер.
- Внучек, почему ты не ешь пудинг, он тебе что не нравится?
- Что вы, конечно нравится, бабушка, но не столько чтобы его есть.
- Доктор, мои друзья называют меня сумасшедшим – и только потому что я очень люблю сосиски.
- Ну что же – они к вам несправедливы. Это совершенно нормально, многие любят сосиски, и я вот тоже, признаться, к ним не равнодушен.
- Ой, как я рад, что вы меня понимаете, доктор, пойдемте же скорее ко мне, я вам покажу свою коллекцию!
男- мужик
女- баба
酒- водка
Выходя из дома, почувствовал, что штаны спадают. Подумал, что похудел. Обрадовался. Почувствовал себя снова молодым и красивым. Оказалось, что забыл застегнуть штаны.
Пока ехал в поезде, накидал примерный толковый словарик для следующих поездок в Краснодар, для использования в узком кругу. А то опять припрусь и буду втыкать два дня, как неродной ...
1. "Натурал" - в меру упитанный мужчина в полном расцвете сил. Питается картошкой и мясом. Ориентирован ретросексуально. Любит всё большое, ко всему маленькому относится с подозрением. Тонко чувствует прекрасное, особенно запах.
2. "Флорист" - близко по значению к "филателист", томная, романтическая натура. Питается чем попало, хотя делает вид, что ему не всё равно. Неприхотлив в быту, ценит женское внимание. К натуралам относится с плохо скрываемым почтением, в ответ на замечания: "Понаехали тут флористы из Москвы, разломали дом!" долго и глубоко переживает.
3. "Гаврош" - загадочное существо в длинной футболке до колен. Питается водкой. Днём спит или пытается принести пользу: разламывает вместе с флористами дом и автомобиль "Мерседес". Вечером смотрит кино. Ко всем неравнодушен, включая женщин и собак.
4. "Мерзавцы" - очень ласковое обращение к лучшим друзьям.
5. "Стич" - мифический полубог, герой древнего кубанского эпоса. По преданию - единственный, кто смог укротить натурала с помощью мотоцикла.
6. "Ни-ч-чё про это не знаю" - фраза, необходимая для поддержания разговора, если кто-то действительно ничего не знает или наоборот, всё прекрасно знает, но обсуждать не хочет. Рекомендуется повторять в течение часа не менее трех раз.
7. "Рыжий" - кличка 60% животных мужского пола.
8. "Поезд, идущий через Украину" - жуткое проклятие, неизбежно настигающее всех, кто плохо кушает и не слушается маму. Рекомендуется пугать поездом через Украину малолетних хулиганов в детской комнате милиции.
9. "Свиньи" - животные, существование которых в черте города Краснодара нужно срочно запретить под страхом смертной казни.
10. "Слушай, мы с тобой уже полтора дня пьём, а ты всё еще не знаешь, как меня зовут?!" - ну, это я подслушал в вагоне-ресторане, думаю попользоваться, помогает оживить беседу, перевести ее в новое, интересное русло.
P.S. Ну и по заказу телерадиослушателей: 11. "Гомофоб" - ключевая фигура кубанского ареала!
Из подслушанного:
"- ...Тогда культуральных флаконов был большой дефицит. Путем проб и ошибок выяснилось, что для выращивания культур клеток отлично подходят плоские бутылки от коньяка 250 мл, ну просто идеально! Закупили они, значит, три ящика этого коньяка... Не. Нет, сами не смогли, почему-то. Сливать тоже не стали. Но зато к ним можно было зайти в любое совершенно время - утром, днём, вечером, и в ответ на: "Здравствуйте!" услышать: "Здравствуйте! КОНЬЯЧКУ НЕ ХОТИТЕ?"
"(рассказывает Иван Алексеевич Александров)
- Мне как-то принесли автореферат на отзыв. А там на нём подписано: "Уважаемому Алексею".. Зачеркнуто. "Уважаемому Александру"...опять зачеркнуто. "Уважаемому Ивану Алексеевичу от автора". Отзыв написал, конечно, автореферат у меня до сих пор хранится!"
"- ...А где у нас Вика?
- Да она небось в свой Ебигет, тьфу, то-есть в Египет уехала!"
"-... Так вот. Были у них тогда во дворе грядки со свёклой. А там вся лаборатория работала исключительно со свёклой, единственный был у них объект. И вот вызывает заведущий лабораторией Василия к себе. А тот в чём был, с грядки-то - в майке да в драных джинсах, к нему и заходит в кабинет. А тот ему: "Это ещё что такое! Немедленно привести себя в нормальный вид!" Ну, Василий вышел в коридор - одолжил там, у кого галстук, у кого рубашку, в общем, много чего одолжить пришлось. Возвращается. А шеф ему:
- Василий! Почему ты в таком виде на работу пришёл?
- Ну как же, я же с грядок! Свёклу опрыскивал!
- Так мы что, со свёклой работаем??
Это он пошутил так. "
Как вести себя с русскими? (краткое руководство для иностранцев)
(Навеяно этим)
Товарищи иностранцы! Раз уж так получилось, что хотели вы за границу, а попали в страну Россию, знайте - я вас в обиду не дам. Внимательно прочитайте эту инструкцию, и вам сразу станет понятно, что делается у русских внутри!
1. Русские - очень смелый народ. Они, не задумываясь, входят за каким-то чёртом в горящую избу, останавливают на скаку коней и отбирают на улицах у медведей самовары с водкой. Водку они употребляют для протирки оптических осей. Если вам повезёт, то протирать оси возьмут и вас - тогда держитесь! Будет о чем рассказать внукам.
2. Русские - очень умный народ. С утра до вечера они учатся в школе, потом в институте, потом идут на курсы повышения квалификации. Как правило, для того, чтобы определить степень умности русского, нужно задать три вопроса: "Какой предмет изучаете?", "Какого цвета учебник?" и "Как зовут преподавателя?" Если русский отвечает на все три вопроса - перед вами как минимум кандидат наук.
3. Русские - очень добрый народ. Всё на свете они делят на троих - начиная от носков и кончая последней рубашкой. Последнюю рубашку обычно отдают тому, чья очередь лезть в горящую избу за водкой.
4. Русские - очень общительный народ. После того, как русские достанут водку из горящей избы, они готовы брататься с каждым встречным и каждым поперечным. Если вы вдруг случайно попались поперёк русскому - держитесь! Вам не уйти из его крепких объятий и не избежать протирки оптических осей.
5. Русские - очень сильный народ. Одна русская женщина может унести на себе двух, а то и трёх мужчин, только что вылезших из горящей избы и держащих в руках до полутора тонн спасённой водки!
6. Русские - очень весёлый народ. Каждый день для них - повод для праздника, особенно, если день - после вчерашнего.
7. Русские - очень сообразительный народ. Если есть что сообразить - глупых вопросов не задают.
8. Русские - это народ, который живет на территории стран бывшего СССР, ближнего Востока, дальнего Севера, Африки, Америки и других архипелагов. Их можно отличить по тельняшке, валенкам, красному пионерскому галстуку и характерной походке вприсядку.
Я надеюсь, что эта несложная инструкция поможет вам найти тему для разговора в любой компании с русскими! И не надо, не надо меня благодарить - помог, чем смог.
Меня тут спросили - а зачем, нет, ну вот зачем посуду мыть на ночь глядя?
Объясняю.
Посуду на ночь глядя мыть обязательно. Не потому, что утром её помыть нельзя, а потому, что просыпаться утром в кайф - это очень важно. Вот просыпаешься ты весь такой умный, башка трещит, пить охота, да ещё и среди грязной посуды, и думаешь: "Тьху, докатился, боже, как я живу, ну как я живу? Кругом война, а мы тут пьём... Э-эх..."
А просыпаешься ты такой весь умный, скажем, на чистой кухне, башка трещит, пить хочется, а вокруг всё чистое, помытое, по местам расставленное, сверкает и свежесть фейри такая, что глаз режет, и плюнуть негде, аж противно, и салфетки кругом в цветочек крючком вышитые, и мусор из ведра кто-то с утра вынес уже... кошмар какой, не, не мойте посуду на ночь глядя, ну ее в жопу, честное слово...
- Делать надо как положено! (хором) А положено у нас... НА ВСЁ!
В Париже проходит конкурс генетиков.
Третье место заняли французы с гибридом дыни и земляники: размер, как у дыни, вкус — как у земляники. Второе место заняли американцы с гибридом груши и огурца: вид, как у огурца, а вкус — как у груши.
Первое место заняли российские генетики.
— Мы скрестили арбуз с тараканами, — заявили они на пресс-конференции. — Его разрезаешь, а косточки сами разбегаются!
Была у меня одна книжка - чудо-книжка, с рецептами от похмелья. Помню, в молодости зачитывались. Все рецепты там были оценены по пятибалльной системе - хорошо помогает или там фигня, лучше поспите. Я запомнил два: на первой странице отличный был рецептик, на пять баллов:
"Рецепт Уильяма Бакли: не пейте накануне".
Но поскольку я им уже не воспользовался, придется пользоваться вторым:
"Рецепт Дина Мартина: оставайтесь пьяным".
Меня часто спрашивают верно ли то, что в Токио очень безопасно. Есть такой образ Японии в массовом сознании, как удивительной страны, где все друг другу только руки пожимают, а воровство и бандитизм целиком и полностью искоренены. Конечно же, это неправда. Мне видится, что разница здесь чисто лингвистическая. В Токио говорят – «Посмотрите, идет человек в толпе с пачкой денег, торчащей из нагрудного кармана». В Москве говорят – «Слушайте, ХОДИЛ тут один человек…».
Ведущие международные исследователи сходятся на том, что в древности в Японии бегали самураи в устрашающих доспехах со смешными усами, носили кимоно, и пытались убить друг друга. Самые неудачливые самураи, которым так и не удавалось убить ни одного другого самурая, от расстройства делали себе сразу харакири, чтобы убить хоть какого самурая.
Анекдот такой.
Едет молодой еврей в командировку на поезде и должен проехать мимо родного города, где есть короткая остановка поезда. Ну договорились, что отец подойдет к перрону, пообщаются, хотя бы пятнадцать минут. Но на подъезде к городу объявляют, что остановка отменена, поезд промчится мимо. А отец-то подойдет, что делать?
Происходит следующее. Когда поезд проносится мимо перрона, молодой человек высовывается в окно и кричит пожилому человеку: "Папа, ты хорошо какаешь!?" - "Да-а-а...!"
Офигевшие соседи по купе спрашивают, что не нашел чего лучше крикнуть? На что молодой человек отвечает: "Зато я теперь знаю самое главное: если хорошо какает, значит хорошо кушает, если хорошо кушает, значит финансовое состояние в порядке, и вообще, жизнь складывается."
Китайский друг со старой работы встретил меня и заговорил со мной по-китайски.
- Ты чего? – говорю.
- Ой, извини, забыл, что ты не говоришь по-китайски
Однако, наверное, плохо я выгляжу.
Ну Вы знаете, наверное, анекдот о том, как Рабинович красил корабль? С одной стороны. И тыкал в договор о покраске:"Рабинович, с одной стороны, и Волго-Донское речное пароходство с другой стороны ..." )
едут математик и физик отдыхать на поезде, проезжают зеленое поле на котором посется стадо овец. физик пишет в дневнике - "проезжаем стадо стриженных овец". математик пишет - "проезжаем стадо овец стриженных покрайней мере с одной стороны".
К Токио приближается тайфун «Бабочка». Мокрый человек полу-идёт, полу-плывёт по колено в грязной воде, «Хорошо, что не Слоник, хорошо, что не Слоник…».
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
103 медали из 300 в AWDS. Отлично!
А поскольку писать о сегодняшнем дне больше абсолютно нечего, да и надо как-то возмещать проходные посты, то выкладываю часть своего цитатника. Большая часть этих цитат я уже и сам не помню откуда, так что копирайты и копилефты - уж извините если что не так. Цитаты в разнобой.........
/
Суперкраткое изложение Mobile Suit Gundam 079:
Маленький мальчик нашел мануал.
В космосе больше никто не летал
/
Чуть менее краткое изложение Mobile Suit Gundam SEED:
Маленький мальчик нашел мобил-сьют.
Буркнул "спокойно пожить не дают".
Шлем нахлобучил и в кокпит залез.
И на ходу переделал ОС.
/
Наш же старшина в первый день просветил нас, пояснив, что бывают три вида солдат: хорошие, плохие и ленинградцы. И оказался прав. Стольких сволочей, как среди своих питерских земляков, я нигде больше не встречал. Это не говорит о том, что все питерские - сволочи, это говорит о том, что таковых среди нас много.
Гоблин, из какой-то статьи
/
решение задачи влезания на елку без уколов может быть вполне успешно проделано путем отделения котлет от картошки.
/
Если вас грызет совесть - выбейте ей зубы и пусть она вас нежно обсасывает...
/
Увидеть такую опасность было невозможно. Однако опытный мотоциклист должен видеть любую опасность. А ту опасность, которую увидеть невозможно, опытный мотоциклист должен интуичить. Я её не проинтуичил. И это безусловно было моей ошибкой.
/
Хочется сказать спасибо водителю того Камаза, за то, что его не было в этот момент на встречной полосе. Спасибо брат!!!
/
На трассе появляется новое дорожное явление - "пучины". Это не когда по дороге несётся пучИна, а когда асфаль на трассе пУчит. Непонятным образом он вздувается и приподымается. Со временем фуры вспучившийся асфальт срезают. Образуется участок земли длинной в несколько метров. Потом образуется выбоина. В ней получается лужа неизвестной глубины. Склизкую глину из этой лужи машины раскатывают не десятки метров за пучиной. У такого места ставится знак "опасная пучина". Иногда ставится, иногда нет. Вылететь на мотоцикле к такому "сюрпризу" всегда весело и бодрит!
/
К китайцам, кстати, у местного населения, нельзя сказать что плохое отношение. Скорее оно нейтрально-опасливое. Китайцам благодарны за дешевые вещи, за дешевый труд. Сами китайцы ведут себя достаточно тихо, в те области где работают русские не лезут. Занимают ниши которые никому другому особенно и не нужны. Вызывающе себя не ведут, не бухают, к русским бабам не пристают и вообще варятся в своём котле. Через это местное русское население относится к ним более дружелюбно чем к "незаконным мигрантам" из бывших южных республик.
/
Но с другой стороны китайцев очень много. И скоро их будет очень-очень много. Говорят, что в Китае есть такая поговорка: Китайцы всё делают медленно. Поговаривают, что в Китае есть план за пятьдесят лет полностью заселить всю Читинскую область. Нашего населения там восемьсот тысяч и оно сокращается. Если китайцев переедет туда миллион, край этот будет китайским. А для китайцев миллион - это капля в море. Говорят, что в Китае, если китаец получил гражданство РФ и остался жить у нас, его родителям платят высокую пенсию, типа поощряют переселение. Может врут.
/
Оптимист учит английский, пессимист китайский, а реалист автомат калашникова.
/
Хорошо тому живётся, кто с колёсами ебётся!!!
/
Мне кажется, причина неудач в том, что вся наша либеральная доктрина, демократия и рынок, они неподходят нашему народу. И это не значит, что русские тупые вороватые алкаши. Нет, просто мы другие. Американцам это очень подходит. А нам нет. Главная задача любой политической системы - это организация хозяйственной жизни народа. Если система не может создать условия для развития хозяйства, она обречена на гибель. У нас никакая частнопредпринимательская инициатива не может взять на себя всю полноту орагнизации народного хозяйства. Где-то там печь пирожки и торговать в магазине частное предпринимательство может. Но удел его у нас, только малая часть экономики. Всё остальное должно организовывать государство. Должен быть райком партии, или аналогичная структура, из которой будет идти экономический диктат. И диктат не в смысле контроля, а именно в смысле создании, организации и управления. Эта особенность не беда нашего народа и не его вина. Просто так получилось. Это не баг, это фича. Если это правильно использовать, мы первые полетим в космос и разобьём самую мощную армию на планете. Если это не использовать, мы будем вымирать. Советская власть, особенно в сталинское время, этот момент чувствовала очень тонко. Сейчас понимание этого полностью утрачено. В головах власти евротичные доктрины столбового пути цивилизации. Как сказал Гоблин: есть огромный великан народ, а на его плечах сидит карлик и пытается им рулить. Трагическая ошибка, что народ посадил себе на шею этого евротичного урода. Возможно, что понимание этого придёт к народу и он его скинет. Возможно, что мы все умрём.
/
Во многих небольших посёлках всречаются памятники Ленину. Причём видно что за ними старательно ухаживают. Я спросил у местных: А чего их ещё не снесли? На что получил ответ: Зачем сносить, может наши ещё придут. Вот и я тоже думаю, что придут...
/
И ещё одна мысль. Победа нынешней демократии, на мой взгляд, была обеспечена одним важным фактором. Демократы пообещали народу как они организуют народное хозяйство. К 1985 году оно было очень больным, страна подошла к этому времени в тяжелейшем кризисе. Тяжелейший кризис был не к 1991 году, а именно к 1985. И общество хотело найти пути выхода из этого кризиса. Демократы сказали, что если будет частная собственность, либеральная доктрина, свободное предпринимательство и невидимая рука рынка, то всё наладится. И привели примеры - страны золотого миллиарда. И мы все поверили. Тяжело было не поверить. Когда существующее всё в глубоком упадке, а иное дает прекрасные плоды в других странах, как не попытаться встать на их путь? Это была большая ошибка. Не имея опыта существования при такой системе, эту ошибку нельзя было разглядеть. Сейчас же всё видно как на ладони. Прокатитесь до Владивостока и вы со мной согласитесь По крайней мере Яан полностью встал на мою точку зрения
Неуспехи нынешней оппозиции кроются в этой же самой проблеме. Оппозиция говорит всё что угодно, но она не может сказать одного: что она будет делать с народным хозяйством, как она организует нашу хозяйственную жизнь. Сила которая хочет победить, прежде всего должна ответить на этот вопрос. И не просто верно ответить, она должна иметь волю всё это претворить в жизнь. Как только такая сила появится, она сметёт нынешний режим поганой метлой в одну ночь. Точно также, как поганой метлой смели советскую власть.
/
Такая ситуация с насекомыми из-за того, что город и вся область расположены на болотах. Не на таких болотах, как Питер, а на натуральных болотах. При этом климат жаркий и всё это вокруг обнесено горами. Влажность такая, что когда мне теперь говорят, что в Питере влажный климат - я смеюсь в лицо. В Биробиджане днём находиться на улице вообще невозможно. Такое впечатление что ты в парилке. То есть, натурально, в парилке. Ты стоишь а с тебя постоянно капает пот. Мы были в городе двое суток, двое суток с меня капал пот. Ночью не сильно легче. Постель утром мокрая, можно выжимать.
/
Причём местный климат не просто неприятный, он реально опасный для здоровья. Очень высокая детская смертность, грудные дети просто задыхаются. Когда я спросил, как живут здесь туберкулёзники и асматики, мне ответили, что они здесь не живут. То есть не живут вообще, потому что сразу умирают.
/
Про борьбу с бандитизмом рассказывали такое: Когда началась первая чеченская война, из Чечни люди побежали по всей стране. В Биробиджан тоже приехало несколько чеченских семей. Сначала им ничего не сказали. Они осмотрелись, поняли что здесь спокойно и позвали ещё своих. Образовалась маленькая диаспора. Диаспора эта огляделась и заметила, что в городе бандитов нет, никто не крышует и не вымогает. Тут же граждане занялась знакомым промыслом с применением накатанных методов. Город немного потерпел, потерпел, собрался на сходку и решил - мочить. Не как Путин обещал, в сортире, а натурально мочить - по Амуру проплыли тридцать трупов. Оставшиеся попрыгали в машины и ломанулись в сторону Хабаровска. Тогда дороги на запад еще не было и это был единственный путь к бегству. Перед Хабаровском, прямо среди белого дня, трассу перегородили фурами и из крупнокалиберного пулемёта стали приближающуюся колонну расстреливать. Первые машины расстреляли просто навылет, задние успели остановиться, развернулись и погнали куда-то в тайгу. Больше чеченцев в городе никто никогда не видел.
/
Быт у Андрея организован достаточно оригинально. Шикарный таунхауз, плошадь метров под триста. Но в квартире нет и одной кровати. Спали на матрасиках и туристических пенках. Постельного белья тоже нет. Из достижений цивилизации в доме имеется только электричество. Канализация выгребного типа. Водопровод отсутствует, вода привозная. Стоит полтора рубля за литр. Привозит водовозка и сливает тонну. Я пошел мыться и на мне вода кончилась.
На утро в хате страшный бардак. Всё валяется, разлито, обосрано, на полу блевота, в унитазе насрано и неспущено, воды-то нет. Мы пришли, сели на пол, стали смотреть на всё это дело. На нас смотрят норги. Думают, наверное, что сейчас русские возьмутся за уборку. Первым что сказали русские: А где водка? И всё началось по второму разу! На следующий день норги дипломатично съехали в гостиницу
/
Мы приехали в пятницу. В субботу Андрею нужно было на работу. Он не пошел туда в субботу, не пошел в воскресенье, не пошел в понедельник. Я в понедельник улетел. Но даже во вторник он не смог пойти на работу. Только в среду человек смог "отряхнуться". Однако, выпили.
/
Граждане, никому не требуется мастер-класс по распиздяйству? (Дальше по логике вещей следовало бы написать «даю нидорога», но боюсь, сюпруг не оценит).
/
Вообще, баба и деньги – вещи не совместимые. А если и совместимые, то очень ненадолго.
/
Дети, не надо ломать игрушки! Надо их продавать, а на вырученные деньги покупать водку и наркотики, сказал Хрипатый.
/
Если красавица на х#й бросается - будь осторожен, триппер возможен
/
Мы очень, -сказал Бригадир, - погрязли в рутине. Мы если не пьем - то работаем. А если не работаем - то пьем. Создается впечатление, что это и есть цель жизни. А ведь это совсем не так. Цель жизни на планете - развитие разума. Может ли разум жить, господа, в таком - он похлопал себя обеими ладонями по животу - теле. А? Разумеется, может. Мало того, он там и живет! Но ночью на жестком ложе, господа, я слышал ГОЛОС! И он сказал мне - собери своих опездолов и скажи им, что пришло время. Время быть не только умными, но и сильными. Не только жрать водяру литрами, но и умело игнорировать ее. Не только ловить сифилис, но и избегать его. Не только знать, сколько байт в килобайте, но и отжиматься от пола, господа, раз... ну, 100, скажем! Не надо, не надо мне говорить, что знание - сила! В конце концов - это лозунг с несколькими смыслами. Например: "1. Знание. 2. Сила.". Или "Знание? Сила!". Или "Зна-а-а-а-ние.... Сила!!!". Или (он согнул одну руку в локте): "Знание!", (согнул другую): "Сила!". Блядь, сколько интонаций - столько и смыслов!
/
Мысли свои собери в узду,
Не охай, не ахай!
Экзамены сдал - посылай всех в пизду!
Не сдал - сам иди на х#й!
/
Лежу в кровати. Напоминаю Буратино, изнасилованного Артемоном – потому что руки и ноги деревянные, а на душе хуево.
/
Такие вещи точно можно было оставить в рамках традиционализма. Объяснить решение подгонкой терминологии тоже плохо получается. Дескать, теперь станет ясно, какие тела как называть, но, простите, с точки зрения филологии в названиях космических тел давно уже целое хирургическое отделение для чертей, и проще разбираться в нем точно не станет.
/
В окне автобуса поплыл военкомат,
А телки сбились в кучу, машут и кричат -
Ну, все - ты в армии, нахуй,
О-уо, теперь ты в армии,
Нахуй...О-о
Кругом затылки мудаков, как ты блестят,
И мысль одна по ним снует вперед, назад:
Пиздец - я в армии, нахуй,
О-уо, теперь я в армии,
Нахуй...О-о
Распределитель херов, все в одних трусах,
А дальше - форма, бля и ноги в сапогах -
Братан ты в армии, нахуй,
О-уо, пиздец, ты в армии,
Нахуй...О-о
На карауле я немного прикорнул,
А в старшина прикладом в ухо ебанул,
Ты, сука, в армии, нахуй,
Ты, сука, в армии,
Нахуй...О-о
Вот время пролетело, год под хвост коту,
А не послать бы генералов на хуй все в пизду,
Блядь в этой армии нахуй.
О-уо, блядь в этой армии
Нахуй...О-о
До дембеля осталось пару на хуй дней,
Ебал приказы офицеров я блядей,
Блин в этой армии нахуй,
О-уо, я в этой армии
Нахуй...О-о
Тот день свободы будем долго отмечать,
Мы будем водку пить , всех на хуй посылать -
Мы были в армии, нахуй,
Понял, бля -
Мы были в армии,
Нахуй...
/
Встречается Сергей Калугин со старым школьным приятелем, с которым со школьной скамьи и не виделись.
- Эй, Серега, шо у тебя с головой такое?
- Да я к парикмахеру ходил. Попросил, чтоб "под горшок" сделали. А что, не нравится?
- Ну эта... Ты еще раз сходи, пусть ручку состригут.
/
Муми-Тролля и Калугина одинаково причесали, накрасили и поставили рядом, повесив плакат: "Найди 9 отличий".
Предупредили:
- Своих песен петь нельзя.
- Нечесно так.., - заныл Калугин.
- А мы обнялись и пошли бродить
Под небом седым.., - просиял Лагутенко.
/
Час до концерта Оргии, пора начинать концерт, Калугина нет. Полчаса до начала концерта. Калугина нет. Что делать.. Пришлось отыграть концерт без него, без акустической гитары и вокала.
После концерта возвращается группа в гримерку, а там сидит бухой и обдолбанный Калугин и говорит:
- "Слушал я нас без вокала и без акустической гитары, ребята, -- ну это же полная Артель получается!"
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
"Вставай! Проснись! Иди на выборы!" (плакат над кладбищем) - русская некромагия.
Вот и я встал, проснулся и сходил на выборы. Выбрал . Интересно кто же в итоге победит? Ладно, буду смотреть новости, скоро узнаю. Избирательный участок раскинулся в соседней школе, до которой, хвала Аллаху, два шага по прямой, так что париться с прибытием на место не пришлось. Хотя на самом месте тетка, которая выдает бюллютени чуть не смяла мне паспорт. Аккуратнее надо! А в самой школе, в это время шел какой-то праздник - играла музыка и перед пенсионерами отплясывали малоодетые старшекласницы. Эх, школа-школа... В чем там было дело понять не успел, но выглядело забавно.
Потом я, наконец, реализовал свой давний замысел. Дело в том, что при приготовлении суси, большая часть времени уходит на промывку риса. Ну, я и подумал, что не кисло бы и заранее его промыть. Причем как следует. Чтобы потом легче было. Что ж, сегодня пришло время эксперимента для проверки моей гипотезы. Убил на это дело практически всё утро и большую часть дня - почти килограмм риса все-таки. Попутно (пока рис просыхал) проходил Комбат в AWDS. И таки прошел. Как оказалось Нормал Комбат надо пройти 6 раз, а Хард и Брутал - по 3 раза. Уфф, Брутал несколько выматывает (ментально), даром что всего лишь побочный режим. На остальное сил уже не хватило - как я уже говорил, чем лучше игра, тем хуже тебе после нее... Зато рис был промыт. Забавно, он все-таки распух. Как-то обычно не замечал этого, но после промывки из одной баночки его стало полтора баночки. В одну он просто не влез весь. Зато весь белый теперь, а не серый. Ну, и еще я таки взялся за ТММ. Завтра уточню детали, почти весь второй лист сделал... Короче вотъ. День прошел не зря.
Да, чуть не забыл сказать. Смотрю вчера вышла 5я серия Шиппудена. Ну я и давай её качать. Скачал. Ага... И крупно обломился!!!! Включаю файл... ХРЕНАК!! А там Синкаевский "5 сантиметров в секунду"!!!! Нет, я ничего против Синкая не имею... Но я его УЖЕ СМОТРЕЛ!! В комментариях ехидно написано "This is the only way this great episode will get any viewers heh." Короче, кто еще не видел эти "пять сантиметров в секунду" - рекомендую посмотреть, а кто уже видел - не поддавайтесь на провокации и не качайте этот файл. Пятая серия второго сезона Наруто еще не вышла!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В связи с сегодняшней поездкой в гости к тете решил устроить себе экзамен. Понятно, на мастерство готовки суси. Сделал. На сей раз я нашел новый способ промывки риса, который оказался результативнее предыдущих, крахмал смыло очень и очень хорошо, рис конечно пёр, но не настолько, и в итоге он получился не полу-клейкой массой, а коллективом отдельных рисинок, что есть true и good. Хотя, все-таки я его переварил. Слегка так. Жестковат получился, но по совокупности лучше, чем раньше. Правда, как оказалось, сворачивать рулеты я опять разучился. Да что ж такое, ну через раз они у меня закрываются. Вот блин. Наверное много начинки кладу... Потом попробую другим способом класть.
То, что маленькое беленькое отдельно - это результат утилизации остатков риса и огурца.
Отдельно, в коробочке - это я с собой взял в гости. Типа о-бенто такое. Там же попробовал новый для меня соевый соус "Сэн сой". Не распробовал толком, но вроде бы ничего. Зато новый сорт васаби (вернее тьфу, какой сорт - новую марку) очень даже распробовал . Гораздо ядреней, чем та моя. Взял на заметку. В общем и в целом, экзамен пройден. Суси понравились. Отлично. Значит можно продолжать.
Со всеми готовками и поездками провел день без компа. Совсем. И ничего. Хороший результат. Даже очень. И всем остальным того же желаю. Ja ne!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот и прошло восьмое марта. Девушки его интенсивно праздновали. Настолько интенсивно, что, учитывая сегодняшнюю погоду (долбанная морось) и пост-праздничный синдром (его еще называют абстинентным ) в университет пришли немногие. Процентов 30, от всего потока. До второй пары дожили 6 человек. Причем трое свалило прямо посреди пары. Чудная вещь - праздники.
Ладно, хватит о насущном. В AWDS я, наконец, обнаружил пункт, который показывает все медали. Это History, с оборота. Здесь отображаются все достижения игрока. На текущий момент у меня 81/300 медалей. Буду стараться. А теперь, за что их выдают. Глубоко под морем...
Итак, в пункте History четыре вкладки: All, Units, Foes и Items. Первая - общие параметры, вторая - количество построенных юнитов, третья - убитых вражеских, последняя - число уничтоженных построек. Поехали по пунктам.
------------------------------------
***********ALL*************
------------------------------------
1 / 5
Total play time :: 10 hours / 20 hours / 50 hours :: Hardcore!
Total number of turns :: 500 turns / 1000 turns / ???? :: ???? --- Общее количество сделанных ходов. У меня пока ровно 1543.
Total points earned :: 10.000 points / 20.000 points / 50.000 points :: You rule!
Campaing cleared :: Once / ???? / ???? :: ???? --- ну да, один раз прошел. А что надо много?
2 / 5
S rankings :: ???? / ???? / ???? :: ???? --- У меня пока всего 47 раза был S ранг. И ни одной медали. Им что надо 50 что ли?
A rankings :: ???? / ???? / ???? :: ???? --- 37 раз.
B rankings :: 10 times / ???? / ???? :: ???? --- 15 раз.
C rankings :: 5 times / 10 times / ???? :: ???? --- 12 раз.
Won by HQ capture :: 30 times / ???? / ???? :: ???? --- 34 раза.
Won by Rout :: 30 times / 60 times / ???? :: ???? --- 67 раз.
Defeats :: 10 times / ???? / ???? :: ???? --- нда, самая легкая медаль для получения. Только вот не хочу я проигрывать! На самом деле - 14 раз
3 / 5
Total ranking of all COs :: 50 ranks / ???? / ???? :: ???? --- 67. Неплохо. Но можно лучше.
Funds spent :: 500.000 G/ 1.000.000 G/ 5.000.000 G :: Buy a yacht!
Итого, 152 из 300. Ранг - Silver, четвертый из пяти. Есть куда расти, дэс. Да, если кто не понял, то записи идут по схеме
"За что медалька" :: Условие на первый / второй / третий ранг :: (комментарий игры, после получения третьего ранга) --- мой комментарий? которого не будет, если набраны все медали.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Во-первых, поздравляю всех женщин с праздником. Тут еще 5го числа был день кукол, он же день девочек в Японии, так что и с этим праздником тоже. Тут, как говорится, мели Емеля, твоя неделя. Весна - пора праздников, да и вообще второй (весенний) семестр всегда легче первого. Почему-то обычно так кажется. Да, мои пожелания. Чтобы вас никогда не победил авитаминоз желаю в ваш рацион побольше витаминов, энзимов, минералов и прочей гемицеллюлозы. Это у меня такое завуалированное пожелание здоровья и красоты. А здоровья - главное душевного и психического (глядя на Лав Хину и прочие подобные вещи, этого хочется пожелать особо). И еще, чтобы у вас под рукой никогда не было ничего тяжелого . И распродаж побольше, со всякими там скидками. Вот. А главного - быстрого коннекта и хорошего провайдера (вы понимаете о чем я, нэ?).
Ну, а я сегодня решил подарок маме не купить, а сделать. Надо же получать пользу от своих бзиков, правильно? Не просто же так я спортил приготовил столько продуктов. Вот и решил сделать ей праздничные суси. А поскольку рыбу она не очень, то и суси я решил сделать вегетерианские. А основной компонент вегетерианских сусь что? Правильно - авокадо. До сегодняшнего дня я авокадо живьем никогда не видел. Пошел искать. Ёшкин кот, почему каждый раз, когда что-то нужно, этого чего-то нигде нет?! Закон подлости. В Пятерочке фруктов на развес отродясь не продавали, поэтому туда я даже не заходил. В Перекрестке нет. В Мире нет, в Народном нет, на колхозном рынке тоже нет, во втором Перекрестке нет, хотя висит ценник (облом). В Путиловском нашел, причем последнюю штучку. Возникает впечатление, что авокадо в нашей стране популярнее яблок - их везде навалом, а авокадо уже все раскупили, капец. Ёш, подумал я, так вот ты какой северный олень. Короче, это что-то, по форме напоминающее грушу, по размеру тоже грушу, по цвету кокос, но в пупырышках, как огурец, причем режется легко, как хурма, и внутри тоже похоже на хурму по виду. Еще у него есть косточка, похожая на сливу, большая и одна. А по вкусу... Вкус у этого, прямо скажем на любителя. Плотный, не вязкий, но и не хрустящий, не сладкий, но и не горький. Какой-то... постный. И со странным послевкусием. Н-да, как бы это описать... короче попробуете - поймете. С соевым соусом нормально идет, особенно если в морковью и огурцом. Фотографию итога, на сей раз делать не стал, там все как обычно. Опять же хосомаки не все завернулись, некоторые пришлось сжимать повторно. Ничего-ничего, пару раз ошибусь и найду как их правильно упаковывать. В конечном итоге - суси без рыбы гораздо хуже, чем с рыбой. Однозначно. Попробую поискать ингридиенты и сделать "Филадельфию" - моя следующая цель. И еще гунканы. И научиться грилировать угря и готовить тот японский омлет. И креветок. И мисо-суп. А особенно рамен. Я его заочный фанат, и кажется уже знаю как его готовить.
Сделано 11 порций суси и 1 порция мисо-супа.
Ja ne!
@музыка:
почему-то в моей голове играет "Прощай Норфолк". Странно.
@настроение:
качаю Грита. Придумал тактику, в корне отличающуюся от моей обычной, но действенную. Поначалу она мне казалась чистым безумием... может быть так и есть, зато работает. Вот.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, хардовую кампанию я все-таки открыл и начал её проходить. Я-то думал, в чем там может быть разница? Оказалось во всем. Вообще. Раньше все возможности открывали постепенно, из миссии в миссию, теперь же у нас есть прокачанные командиры, со всеми заработанными бонусами и скиллами, а также ранее открытые (путем их закупки в магазине) старые командиры, например Энди-кун. Да и условия миссий, типа расстановки юнитов изменились - карта та же, а вот игра уже другая. В результате первая миссия, непринужденно пробегавшаяся за две минуты стала локальным испытанием на прочность. Да, действительно хард. True. Довольно сложно. А вот режим Комбата я уже прошел. Энди-куном, одним юнитом (что геморройно, проще купить пачку по юниту каждого типа, а лучше по два и играть с такой пачкой, чем как я). Открылся для покупки режим Хард Комбата, две штуки... Вот пройду Хард Кампанию, накоплю очков - и возьмусь за остальные режимы. Вот только от кампании я пока отошел - хочу прокачать командиров в одиночных сражениях. Так что это все будет нескоро - прокачка дело занудное, но полезное.
Из новостей - новые ролики Gundam Musou. "Сталкер" вышел. Все, вышел. В продаже будет с 20х чисел. Впрочем, это уже давно не новость. Просто повторяю, чтобы еще раз порадоваться.
Warning! А вот это я вам смотреть не советую. Особенно девушкам не советую. Ибо хентай. Это АМВ длящееся больше 40 минут и состоит оно исключительно из хентая, кровищи и жесткого глумления над всем святым. Я узнал около 30% всех аниме оттуда. Кто узнает их все может смело считаться заслуженным извр... хентайщиком. Короче говоря, это просто нечто. Жесткач, они сделали хентай даже из Евангелиона и Раксефона!!! ЫЫЫЫ! Путем перестановики кадров можно достичь ТАКОГО (Х_О) Всё. Я этого не писал, вы этого не читали, а той ссылки вообще не существует. Это исключительно ваши фантазии. Не говорите потом, что я не предупреждал.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ничто не вечно под луной. Вот и кампания AWDS тоже подошла к концу. По сравнению с некоторыми рядовыми миссиями, финальный босс оказался совсем простым. И вот, финальный "ролик", титры... и не все! Ни разу не все! Еще только начало! Во-первых, прокачать даже одного командира, ну скажем Джейка, с которым мы с первой миссии, до последнего ранга за всю кампанию невозможно. Физически. Там столько очков нет. Ну, то есть, наверное, можно, если все миссии пройти на максимум возможного и собрать все бонусы, но... В реальности так не происходит. Да и брать все время только Джейка бессмысленно и нереально, он не везде полезен, да и по сюжету так делать не дают, выдавая миссии с предустановленным выбором. Так что господа - вперед в Комбат, в Скирмиш, качаться, качаться и еще раз качаться! Заодно и другим командерам ранг поднять. Ну хотя бы до пятого.
Да, все, что мне удалось заработать за прохождение кампании - открыть галерею и новую сложность для кампании, Hard Campaign. На большее очков не хватило, система аналогична такой же в KSGSD, магазинчик и вещи для покупки. После прохождения кампании много чего открывается, еще часть открывается после сложной кампании, чем я скоро и займусь, а часть должна открываться в отдельных режимах. Вот. И саунд тест надо бы открыть еще, штуку стоит. Все, что по штуке было я уже скупил, вот только он остался. Нну-с... как гриться "работы... непочатый край"! До-зо.
А, еще новости. Для Supreme Commander вышел еще один патч. Так, так, так... Я даже начинаю радоваться что Бука задерживает релиз, хотя бы патчей побольше выйдет, можно будет избежать всяких проблем и главное - не испортить первое впечатление. Оно важное. Продолжение Dreamfall будет издаваться по частям, как и Sam and Max, причем первую часть можно скачать на Steam, том самом Валвовском голимом Стиме, который меня так раздражал во второй халфе... Хм, времена меняются i guess... Пожалуй можно будет посмотреть на Стим по-новому... но потом. Запас игр у меня еще просто годовой, даже двухгодовой, так что с этим проблем нет. Важно только успеть закупиться пока они не исчезли из продажи, а там посмотрим. Хм, да, как показала практика, я уже не столько в игры играю, сколько их коллекционирую. Мировая энтропия растет, дэс. Ладно, закруглюся пока.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Да уж, AWDS начинает напрягать. Первые несколько миссий пробегались на высший ранг S как нефиг, я уж грешным делом начал думать, что игру опопсили и упростили в угоду массовому игроку... Ага, щазз. Это была разминка, так, чтобы все вспомнить и войти в курс дела. 12я миссия была ужасна. 19я, 22я и 23я в ту же серию. Прошел, но не первой попытки, потом, нащупав верный путь раз за разом. Даа, это уже вызов. Чем дальше, тем веселее - и это радует. Попытаюсь прокачать Джейка до 10го ранга... Я еще не говорил про это? В DS-части появилась система рангов - за каждую миссию дают опыт, 1000 очков дает новый ранг. На каждом ранге открываются новые скиллы и можно выбрать еще один новый, но не больше четырех на рыло. Скиллы бывают полезные, бесполезные и интересные - как то, "Увеличить урон от прямых атак на 5%", "Увеличить скорость захвата зданий на 1", "Увеличить радиус обзора всем юнитам на 1" и т.д. и т.п. Причем их можно менять перед каждой миссией, подбирая оптимальный набор. Гут! А на 10м, последнем ранге... не знаю что будет. Когда эту систему объясняли мне, в брифинге, Рашель сказала, что вы должны сами все разузнать - как прокачаюсь, скажу.
Да, и про новый Гандам, вернее игру по нему. Как-то раз, по-моему еще в прошлом году, я запостил здесь новость, что начали разрабатывать новую игру для PS3 - Gundam Musou, и пару скриншотов к ней. Теперь, ролики оттуда доступны на ЮТубе - кому интересно - икзо! Напомню, что прошлая игра стала мощным разочарованием, не оправдав никаких надежд. А по графике этой части я вообще не могу сказать, с третьей она соньки или со второй - да и модельки не радуют, в любительских проектах они и то бывали получше. Про сюжет я ничего сказать не могу (ну разумеется, в роликах ничего сюжетного и нету), зато могу сказать, что там были замечены Хиро, Зекс, Амуро, Чар, Хаман, Скирокко, Джаред, Лоран, Домон - короче все отовсюду, только что из СД-Гандама никого (куда там этих чибиков девать-то?), да оно и к лучшему. В общем, посмотрите сами и решите для себя стоит ли ради этого покупать ПС3 или нет. Только учтите - во-первых, эта игра может и не выйти в Европе; во-вторых, японская версия игры может не пойти на европейской версии консоли - региональное кодирование; в-третьих, на европейской версии ПС3 обрезали функциональность и повысили цену - игры от второй соньки на третьей европейской не факт что пойдут, там теперь программный эмулятор (а не аппаратный, как на японской и американской, который давал 98% совместимость), который совместим только с определенным списком игр. Каким списком - это мы сможем узнать только в день европейского старта консоли - 23го марта, на оффициальном сайте. Все. Лично для меня, ждавшего третью часть РS с момента анонса, поводов покупать эту несуразную хрень нет. Надежда на лучшее сдохла, я верил до конца, но теперь я лучше пойду и куплю чипованную вторую соньку, чтобы можно было нормально играть в хорошие игры (в том числе и по Гандамам), а потом куплю Вии - вещь оправдавшую и превзошедшую мои ожидания. Коплю дэньги, чего и вам желаю.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня состоялся мой очередной, на сей раз десятый, юбилейный, кулинарный эксперимент. Смотреть под море...
К сожалению, филе в этот раз попалось такое, что только на маки, причем на хосомаки, половинные рулетики. Они у меня получаются через раз, на фотке это хорошо видно - некоторые незакрыты, почти разваливаются. Огурца в доме тоже не было, поэтому обошелся морковкой. Вывод: огурец лучше, хотя и морковь тоже ничего. Все-таки классический рецепт подразумевает огурец, а тут небольшая адаптация. Еще было сделано одно ... позорище, его я не стал запечатлевать, юбилей все-таки. Это была попытка утилизации риса и оставшегося куска нори. Как ни странно, это вполне было съедобно, хотя с начинкой все же лучше, а так получился рисовый кулек, не знаю как назвать, что-то близкое к темаки, но без начинки. Кулек с рисом, короче. А вот и сама фотка:
И еще, я таки понял из-за чего так вскипают пузыри и что все-таки портит вкус риса - это тот самый злостный рисовый крахмал, который остается как бы я ни промывал рис. В прошлый раз я его промывал жестоко - раза три, поэтому пузырей и не было, а вот сегодня - только два, результат - пузыри и рис склеиваится слегка, что плохо и неудобно. Вывод: надо промывать еще больше. Хороший результат требует хороших усилий. Ёш! Опыт - сын ошибок трудных. Так, теперь у меня этого опыта прибавилось. Отлично!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Игра
Advanced Wars: Dual Strike
Seriously owned by Advanced Wars: Dual Strike. Вот, недавно купил и теперь все. Главный недостаток этой игры - от нее очень сложно оторваться, страдает остальная жизнь (хотя и хрен с ней). Давно уже так не было, чтобы я мог думать только об одной игре, знаете это когда весь день в универе и ждешь вечера, чтобы наконец-то продолжить играть. А когда играешь - не можешь остановиться. "Синдром последнего хода" - сколько я из-за подобных вещей пропустил! Ээх!.. Хотя не жалко, совсем. Помнится в детстве, во времена Мегадрайва был простой критерий качества игры - чем хуже тебе после того, как ты отходишь от джойстика, тем лучше игра. Смысл в том, что чем игра лучше, тем труднее от нее оторваться, а значит все остальное страдет, ноги там затекают и вообще. Кстати, реально работающая система, правда не совсем приятная .
Вот, значит AWS - это главная причина, по которой я купил DS. Вот. И ни как иначе - игра правда того стоит. Вот только саму её я смог достать только через два года после покупки самого ДэЭСа - долгое ожидание, зато теперь вот отрываюсь. Первые две части вышли на GBA, так что они есть в виде ромов в сети - тоже отличные вещи, хотя в последней части возможностей, конечно, побольше. А так, существенно они не отличаются, только количественно - новые юниты, новые коммадэры, новые режимы игры (и пресловутый Dual Strike, конечно же). Прикольно, что есть встроенные "танчики", да-да тот самый Battle City, только на движке AW и с юнитами оттуда. Забавное развлечение, когда можно дать отдохнуть головному мозгу и поработать спинному (и пальцам). Забавное нововведение, но не более того.
Вот новый советник - Рашель - куда более существенное добавление. Она младшая сестра Нелл. Там вообще много новичков, из старых замечены только Колин, Сенсей, Макс и Джесс (пока что), еще Нелл светилась в начале. Ну и из чернодыровцев - Ховк и Лэш (еще есть подозрение, что Джаггер - это переделанный Флэк). Остальные - все новички. Да, Энди-куна нет. Как же не хватает его способности чинить! Я к ней так привык! Ну а новички получились... среднесбалансированными, без особых преимуществ и недостатков. Ну разве можно назвать преимуществом то, что у Джейка возрастает ударная сила танков, которые стоят на полях? Зато и недостатков нет. По личностям - прнравились, все четко прописано, у каждого свой стиль разговора, даже по неозвученным надписям все хорошо ощущается. Хотя сюжет нельзя назвать ни эпическим, ни серьезным, а скорее забавным, типа молодежного сериала, или комедии. Все так по-доброму, по-домашнему, в мультяшно-анимешном стиле (честно, не совсем ясно мультяшный он или все-таки анимешный, есть характерные особенности и от той, и от другой стороны; но в общем - мило). Но главное, это, черт возьми, не сюжет, не графика, не всякие встроенные плюшки. Главное ребята - ерцем не стареть - это геймплей. Это тактика с очень хорошо продуманными и сбалансированными правилами. Схему можно объяснить на пальцах.
Есть несколько родов войск: пехота, танки, артиллерия, кораблики и самолетики/вертолетики. Есть несколько типов поверхности: поля, горы, дороги, леса, города, пляжи, броды, мосты, вода, небо, базы, аэропорты, порты, вышки связи, лаборатории и ставки (headquarters). У каждого юнита есть 10 хитпойнтов, запас патронов и топлива. По этим параметрам все и разложено. Пехота бьется всеми, медленная, но при этом - самая проходимая (может пересекать реки, забираться на горы) и только пехота может захватывать города/базы/вышки/аэропорты/порты/ставки, у них не кончается топливо. Кстати, если захватить вражескую ставку - автоматически побеждаешь. Так что без пехоты - никуда. Пехотинцев есть два вида: обычные и базучники. Базучники могут сильнее бить технику, но ходят медленнее и у них кончаются патроны к базуке (второе оружие - автомат, так что они более универсальны). Техника - это танки и не-танки. Не-танки: это развед-джипы, зенитки и БТРы. Опять же, разведчики сильны только против пехоты и артиллерии (в ближнем бою), зато они очень быстрые и у них огромный, самый большой в игре радиус обзора. В миссиях с туманом войны без разведчиков никак. Зенитки - ну тут все просто, они подбивают любой самолет/вертолет в ближнем бою, рвут пехоту, но слабо бронированны и не рекомендуется их выпускать против танков (хотя поцарапать они их смогут). БТРы - для доставки пехоты и для подзаправки юнитов, фишка - если у вас два БТРа, то у вас бесконечное топливо и патроны - они смогут подзаряжать друг друга, т.о. образуется бесконечный цикл, а в промежутках они будут заправлять всех остальных. Плюс, у них мощная броня, минус - они вообще не атакуют. Танки же, в свою очередь бывают обычные, тяжелые, нео-танки (дебютировавшие во второй части, просто звери, кстати, они изобретение Черной Дыры, спи... украденное союзниками) и новички мега-танки, которые представляют собой просто чудовищ, просто передвижные крепости а-ля "Лессепс", выносят нео-танк за один выстрел (!), а у самих брони до жопы, три нео-танка их, конечно убьют, но потери будут зверскими. В общем чудовище. Хотя и медленное и жрет энергии как... как чудовище. Без БТРа поддержки даже смысла нет их использовать - ресурсов на пересечение карты у них не хватит, а вот какой-нить перевал поставить охранять, или ставку - самое оно. Эдакие подвижные пушки. Обычные танки простые и дешевые, быстрые, пехоту порвут, разведчиков тоже, с большими потерями порвут зенитку, но более тяжелые танки порвут их. Зато против артиллерии самое оно - ездит-то далеко, успеет заскочить в мертвую зону - и бай-бай артиллерия. Хотя какой идиот не будет прикрывать мертые зоны? Только комп. Еще танки могут стрелять по вертолетам (хотя лучше не надо), по кораблям и подлодкам если они у берега (но слабо - у кораблей броня тяжелее). И обычные танки можно порвать тройкой базучников - при правильном маневрировании, особенно если с гор стрелять. Ну, тяжелые танки - тоже самое, но выстрелы помощнее, двигается помедленнее и брони побольше. Стоят, конечно же, дороже, в 2 с чем-то раза (7.000 и 16.000). Нео-танки - тоже самое, но еще круче, их пулеметы сносят пехоту за один выстрел (если она не на горах) и обычный танк и любой не-танк за один выстрел нео-пушки. Ски! У врага подлежит немедленной аннигиляции. Стоят офигенно (до появления мега-танка и авианосца - самый дорогой юнит в игре). Следующий тип наземной техники - артиллерия. Бывает обычная, ракетная ("Катюши") и ПВО. Юнит дальнего, артеллерийского боя. Характеризуется мервой зоной, невозможностью стрелять в движении (либо ходим, либо стреляем, уязвимое место) и большой мощностью при попадании. У обычной артиллерии - самый большой радиус хода, но маленький радиус стрельбы и мощность (сравнительно мала), зато и мертвая зона меньше. У "Катюш" самая большая мощность, но и самая большая мертвая зона и они двигаются как черепахи (от танка не убежит! да и от мега-танка, при всей его медлительности...). Зато если пиз... долбанут, так долбанут! Ну, а ПВО - тоже самое, что и "Катюша", но бьет исключительно по воздушным юнитам, зато с офффигительной мощностью - любой самолет с первого удара (ну, кроме, может быть новичка-стелса в режиме невидимости, которого она просто не увидит, а если бы увидела - то и стелсу бы кобзон). Корабли у нас бывают: крейсеры, баттлшипы, подлодки, транспорты, новички "черные лодки" и новички авианосцы. Крейсеры убивают подлодки и авиацию (в ближнем бою), баттлшипы - самая мощная и дальнобойная в игре артилерия, хотя и двигается только по воде, подлодки могут убить баттлшип и все остальные корабли, кроме других подлодок и крейсеров (они спосбны погружаться, при этом становятся неуязвимыми и невидимыми для большинства юнитов, кроме других подлодок и крейсеров). Транспорты - это водные транспорты, правда, в отличии от БТРа они не могут снабжать, зато носят по два юнита сразу, можно грузиться и высаживаться либо на берегу, либо в порту. "Черные лодки" - это новое изобретение Лэш, лодки тяжело бронированные, безоружные, но способные чинить один хитпоинт в ход (с восстановлением топлива и патронов) любому другому юниту (хоть самолету, хоть танку, хоть подлодке, лишь бы стояли рядом), что при их цене (7.500, немногим дороже обычного танка) делает их "заменителями Энди". Да, две такие штучки образуют "вечный двигатель". А новые авианосцы могут нести и одновременно перезаряжать два воздушных юнита, плюс представляют собой водный аналог ПВО, стреляя дальнобойно по всем воздушным (с мертвой зоной, само собой). И воздушные юниты: бомбер, истребитель, вертолет, транспортный вертолет и стелс. Тут еще проще - бомбер только бомбит, очень мощно, ходит далеко и без ограничений на тип поверхности (самолет все же!), но и бонусов от поверхности не получает (всегда 0 брони), по другим воздушным юнитам стрелять не может. Истребитель - истребляет воздушные юниты, но ничего не может сделать наземным. Вертолет - нечто среднее между ними, может стрелять и по земле, и по воздуху, но со средней мощностью и двигается медленней их обоих. Транспортный вертолет - воздушный транспорт, правда носит только пехоту и по одному. А стелс - новый, мощный юнит, стрелят по всем юнитам, довольно мощно причем (омни-ракеты у него), при этом может маскироваться, что аналогично погружению подлодок. Да, забыл сказать и подлодки при погружении, и стелсы при маскировке жрут вдвое больше горючего, причем каждый ход. При малом (60 единиц всего) запасе топлива у стелса побыть невидимым он сможет пару-тройку ходов, причем еще на маскировку тратится ход (а значит и топливо за ход, причем когда замаскируешься - топлива будет больше тратиться, а вы думали что все так просто?). Стелс - единственный из воздушных юнитов способен порвать зенитку и ПВО (поодиночке), в режиме маскировки, конечно, но все-таки. Остальные терпят серьезные потери, переть на зенитку с бомбером еще можно, если ударить зенитку раньше, но две зенитки бомбер так-и-так порвут, а вот стелс они не заметят, значит не смогут ударить. Хотя стелс в режиме невидимости по-прежнему уязвим для истребителей.
Такой вот баланс юнитов. А еще есть К.О. - командный офицер, типа генерала в "Generals", он добавляет свои бонусы/недостатки к юнитам, плюс имеет суперудар. Причем в ДС-версии суперов аж целых три типа - обычный (быстее всего заряжается, но эффект слаб), супер (долго заряжается, зато мощно жахает) и ТЭГ. Тэг - это только при ДС-режиме. ДС-режим, это нововведение, возможное только на DS, ибо задействует оба его экрана. При этом играют ДВА командэра - один на верхнем ("второй фронт"), второй на нижнем ("главный фронт"). Победа на верхнем дает преимущество на нижнем, юниты можно переправлять с нижнего на верхний (но не обратно!) через базы и ставки (аэропорты для самолетов и порты для кораблей). Так вот, ТЭГ - это когда оба командира на одном и том же экране полностью зарядили суперы. Суть - они одновременно жахают суперами и меняются местами. Основное преимущество, которое ТЭГ-удар дает вытекает из его реализации (возможно я объяснил не совсем понятно, расскажу подробнее). Сначала бьет текущий командир. Используется его удар, ходят юниты. Потом (как только все походят) - меняется командир (в обычном ДС-режиме командир меняется с завешением хода, а с ТЭГ-ударом - с перезарядкой хода юнитам), жахает его супер и перезаряжается ход юнитам. То есть главное преимущество и главная сила ТЭГ-атаки это то, что вы ходите два раз за один ход. Какие преимущества это дает, объяснять не нужно. Это кардинально меняет ход всей битвы, помниться я выходил из очень глубокой жопы только с помощью тэга. Это рулящая сила, однозначно! Тут еще есть тонкость - совместимость пар командиров. Некоторые командиры совместимы с некоторыми сильнее, чем с другими, это сочетание дает усиление эффекта тэга - на 10%, 20%, в зависимости от величины совместимости.
Вот, вроде бы и все, что надо было рассказать про игру. Разумеется, все это справеливо и для прошлых частей, которые можно и скачать и заэмулировать - кому интересно, вперед. ДС-версия уже рипнута в ром (можно найти, хотя и проблематично), но сам эмулятор еще в нерабочем состоянии (а что вы хотите от версии 0.6.0 ??), так что игра эмулируется неиграбельно и с глюками, проще купить ДС с картриджем.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, прошел всю дему. К сожалению, там дают играть только за GDI, так что составить полное впечатление не удалось, да в общем-то это и не цель демо-версий. При более тщательном вглядывании, стали заметны многие детали. Например, теперь есть всеигровая база данных, некая энциклопедия, где лежат данные по всем игровым моментам - описания юнитов, некоторые статьи из игрового мира, например, описание тибериума, почему исчез Маммонт Мк2 (жаль его, и зачем его только убрали?), а также некоторые другие привычные юниты - ходячие танки GDI например. А у НОД они, наоборот появились - воровство технологий? Или вот еще - за "генеральские" супер-приемчики теперь приходиться платить живыми деньгами - был удивлен. У пушек показывается радиус обстрела, что тоже не может не радовать (раньше он находился "наощупь" ). Тибериум выглядит как минералы (стАрик рулит!), только зеленые, а перерабатывается он отныне в открытую - на свежем воздухе кипит варево из кристаллов, можно приблизит камеру и посмотреть, над ним клубится пар, дым и дрожит воздух. Смотрится здорово, но непонятно зачем надо было редизайнить хорошую старую модель рефайнери. То же и для других зданий. Хотя, некоторым это пошло на пользу явно - например, теперь больше нет нужды строить ремонтную площадку, ибо фабрика теперь сама ремонтирует свою технику, достаточно просто подъехать поближе - и автономные ремонтные дроны устремятся к поврежденному юниту. Ими даже можно вручную покомандовать. И, конечно же, аэропорт стал гораздо более правильным (что меня, как приверженца воздушных сил, очень радует). Да, теперь можно строить в нескольких зданиях параллельно (были бы деньги) и даже несколько зданий тоже можно строить параллельно. Есть спец-башенный кран, который позволяет это, строишь их много - соответственно строишь во много потоков. Стен пока что строить не мог, даже в скирмише. Ну, про графику я уже говорил - она хороша, очень хороша, у меня даже подтормаживает на полном качестве графики (ну еще бы, блин, у монитора разрешение 1280х1024, конечно будет тормозить. На старой 15ти-дюймовке все бы летало).
Короче, выводы. Демка произвела на меня очень благоприятное впечатление, потешила старого фаната, чего уж и говорить. Я просто счастлив, что после стольких лет ожидания и призрачной надежды, наконец, увижу продолжение любимой серии. Причем явно высокого качества. Ну что ж, до 20 марта, именно тогда выходит игра... А 23го марта состоится запуск в Европе PS3(причем сильно урезанной в функционале, и по повышенной цене - 900 евро не хотите? И плюс еще HD-телевизор за штуку-другую баксов. Кому, вопрос, это надо? Когда есть Wii?). А еще... А еще... супер-мега новость! 23 марта выходит "Сталкер". Да, официально. Да, по-настоящему. Да, на самом деле выходит. Уже на золоте. Нн-да-с, горячая будет весна!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Нда... Первый день весны выдался тяжелым. Мало того, что я не выспался, так еще и в расписании - все четыре пары. Я, понятно, пошел на все, в результате дома был никакой. Так что даже забыл про пост. Ладно, сделаю сегодня их два, справедливость восторжествует.
Что хочу сказать. Вожделенная дема C&C3 у меня таки скачалась. Но не запустилась. Объясняю по пунктам. Во-первых: вес этой штучки. 1,2 Гб. Я, конечно, понимаю, что гигантизм давно стал для всех разработчиков правилом, но демка! По логике, это же 1/10, 1/100 часть игры, а значит и по объему она должна быть меньше. А в гигабайт с хреном можно уж точно напихать побольше, чем 2 миссии и 1 скирмиш карту. И вообще, на всех публичных серверах очереди закачки заняты под завязку. Я, каким-то чудом пробился, но все-таки. Трудности с доставанием, конечно, потом добавляют радости пользования (если вы оптимист). Вспоминаю золотые времена игр по 200 Мб... Неужели это графика так много весит? А что они свой формат файлов придумать не могли? Чтобы был маленький и вообще. Мдя. Это называется словом "халтура". Но я верил. Это же С&C, оно не могло быть плохим, не должно быть таким!
Пункт второй - инсталляция. Это просто песня какая-то. Я впервые увидел, чтобы инсталлятор (который, заметьте, 1,2 Гб размером) еще и что-то там докачивал для своей работы. Т.е. получается, что человек без интернета демку поставить не сможет, даже если он её возьмет с диска какого-нибудь журнала. Еще инсталлятор ехидно требует почитать readme. Впервые вижу инсталлятор, у которого надо читать readme чтобы понять как игру инсталлировать.
Но верхом маразма всего было окно, которое выскочило после завершения инсталляции: "Чтобы демка заработала надо перезагрузить компьютер". Перезагрузить. Компьютер. Из-за какой-то паршивой демки?! Честно, кого другого, а не C&C я бы уже давно снес, да и просто не стал бы качать. Пипец, и все это в 21м веке plug&play! Ладно. Я решил попробовать без перезагрузки. Так эта срань мне чуть не завесила всю систему! Загрузка процессора просто зашкаливала. Пришлось все выключать и делать ресет. UPD И вот, сегодня, только что, я, наконец, запустил дему. Первоначально, этот посто планировался как ругательный, но теперь я изменил своё мнение. Игра и вправду очень хороша, вышла просто на славу. Я не знаю, сколько еще они думают эксплуатировать морально устаревший движок SAGE, но данная версия выглядит очень хорошо - шейдерное дрожание воздуха под Оркой, при взрывах и прочие эффекты, а сами модельки смотряться прилично, узнаваемо и стильно. Боже, а какая там ионная пушка!!! Раньше ведь было что: строим здание, ждем пока зарядится, стреляем - луч света ударяет с небес, наносит скажем так, средненькие повреждения (но на электростанцию хватало) и все. А теперь!!! Господи, я чуть было не впал в шок (зато впал в дикую радость ) - мало того, что удар теперь не точечный, а по площади (и весьма немаленькой), так как оно выглядит! Ооо! С неба бьют шесть лучей, по углам зоны выстрела и, сходяться в смертельном хороводе, снося все на своем пути (да, лучше, чем "хоровод" и слова не подберешь, это не поэтизация, это констатация), а когда они сходятся - наступает боольшой такой взрыв (вспоминаются "Охотники за привидениями" - "Не скрещивайте лучи!"). Базе НОД пришел кабзон. И это с одного-то выстрела! Йооу! Да, играть будет веесело, особенно в мультиплеере! Пока что, перед универом, у меня нет времени детально разобраться, но уже видно, что сделан все грамотно и с любовью. Управление "Орками", наконец-то стало по-настоящему удобным. Наконец-то появилась рамка, показывающая где можно строить, а где нельзя (раньше радиус строительства определялся "на ощупь"), единственно, что не совсем радует - новомодная тенденция делать пехоту не по одному юниту, а целым отрядом - ну не нравится мне такой непрямой контроль, хочется как в Варике полного прямого управления над всеми и каждым юнитом в отдельности. А тут отряды. Да, еще наконец-то возникли стансы, ну, режимы агрессивности - агрессив, дефенсив и пассив... и в общем-то все, что я пока видел. А, новый дизайн харвестеров - привыкнем. Можно приближать/удалять, зато камера не вращается (вернее я еще не нашел кнопок, чтобы её вращать, возможно они и есть) что мне очень нравится... ну, все. Пока что. Вот вернусь из универа и... поюзаю как следует, вдоль и поперек.
P.S. Да, размеры демки - там и вправду ролики, причем много. Один из актеров мне сильно напоминает нашего препода по МТТМ, что мне совсем не нравится - ведь его роль командовать мной. Надеюсь, его убьют по сюжету.
P.P.S. Kane lives in death!! Kane is back!!!
P.P.P.S. Новый дизайн НОДов - готишно, зачот! Они мне уже сейчас нравятся, впрочем я всегда был за них )). Go, Brotherhood! Kane lives in death!
@музыка:
we want war!!
@настроение:
aarrrghh! моя рвать! моя всех рвать!!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Полезная программа
Ant Movie Catalog
Прошлый, откровенно флудерский и бесполезный пост, меня совершенно не устраивает. В конце концов сам же постановил себе правило - писать каждый день, о чем-нибудь полезным и со смыслом, и сам же все норовю увильнуть от исполнения. Ну, вернее не я сам, а моя лень... Короче не важно. Возникло желание восстановить справедливость, тем более, что про эту программу я еще не писал.
Вещь опробованная и уже мне привычная. Ситуация легко представима - уверен, когда-то у всех было время, когда каждый диск, каждую свою кассету вы знали наизусть и по могли пересчитать их по пальцам. Однако, под луной ничто не вечно, и все коллекции имеют тенденцию разрастаться. А память имеет тенденцию подводить и не срабатывать. Особенно в ситуации, когда помнишь что это у тебя есть, но совершенно без понятия где оно лежит. Или кому отдал - ведь много знакомых, даешь посмотреть/поиграть/поюзать и забываешь, а потом все, с концами... Короче, вопрос далеко не праздный, и ситуации вполне реальные. Выход - иметь базу данных по своим дискам/кассетам/тому подобным вещам. Желательно, с удобным интерфейсом и поиском. Предлагаю свое решение: Ant Movie Catalog, http://www.antp.be/software/moviecatalog . Как ясно из названия, прога предназначена для хранения данных по фильмотеке, однако при желании можно приспособить под что угодно. Прога полностью freeware. Интерфейс понятен прямо из скриншота: большой скрин под морем...
От себя добавлю пару советов. В поля необязательно писать именно то, для чего они предназначенны. Например, в поле "Director" имеет смысл вписывать студию-автора, или некий характерный объединяющий признак. Это сильно облегчает поиск в будущем. Дело в том, что можно отображать список всех вещей сгруппированным по разным полям, в том числе и по Director (Producer, you name it...) - и будет понятнее, если сгруппировать, например, все аниме от Gainax, CLAMP или все диски, связанные с Гандамами, в одну кучу, и искать уже внутри нее, а не по всей коллекции.
А в поля Desсriрtion и Comments можно писать где что лежит, и состав диска, если там много всего. Также полезно принять единообразную схему оформления для всех записей и её придерживаться - для собственного удобства. Я, например, делаю записи примерно в таком виде:
-------------
white box-4
-------------
Gundam SEED :: TV :: 40 - 50
Gundam SEED artbook
Naruto :: manga :: ch.130 - 230
......
Пример, понятно выдуманный (первое что в голову пришло, ну а думаю я понятно о чем ).
Да, и напоследок. Само оно ничего никуда не запишется. Придется сидеть и записывать (а если захотите чтобы там еще и обложки отображались - еще и обложки фоткать) и вносить, и все ручками-ручками. Зато как потом жизнь облегчит - будет повод и собой погордится, за проделанную работу себя хвалить. А что, я тоже не сразу все занес - долго это длилось, зато теперь остается вписывать только свежие диски, что совсем нетрудно.
Надо провести красную соплю через лабиринт, не касаясь стенок, препятствий и т.п. вещей. По идее и реализации напоминает старую-добрую Kuru Kuru Kururin, хотя и более примитивна.
А к Supreme Commander уже обещают адд-он! Урря. А выйдет он у нас оффициально переведенным, "Букой", но точно неизвестно когда, написано "в первом квартале 2007", а первый квартал большой. Ладно, зато может еще патчи выйдут за это время... Демки C&C3 пока нет.
Да, разве я об этом еще не писал? Вышла третья серия Naruto Shippuden - если смотреть по манге, то это уровень 246 - 248 глав, а именно (я их по номерам не запоминаю, я специально посмотрел ) драка за бубенчики с Какаши и вторжение Акацок в Скрытый Песок, причем идущие параллельно, так что заканчивается серия на середине 246й главы и 248й главы одновременно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прошлый пост навел меня на мысль. Ругая неинтуитивный, неудобный и кривой интерфейс Maelstrom, я подумал о том, что ведь не всегда же так бывает. Не всегда же все так плохо, правда? Ведь бывают же случаи, когда ты видишь интерфейс и с первого взгляда понимаешь как все должно быть, или даже больше - что именно так и должно быть, а никак иначе. Правильно сделанные вещи. Так у меня было, например, с Advanced Wars, с Total Annihilation, с Heroes, из программ - с (как это не странно) Corel Draw, 3d studio MAX, AutoCAD, MathCAD и Adobe Pagemaker. Вот уж не сказал бы, что этими программами я часто пользуюсь, но когда мне пришлось с ними столкнуться - они приятно удивили простотой и интуитивностью освоения, берешь в руки - и понимаешь что так и должно быть, что должно быть именно так, что сам бы сделал именно так. Приятное чувство, что ни говори. Нет, я не претендую на полное освоение этих программ, скажу больше, я очень мало их изучил (ну, кроме МатКАДа , которым пользуюсь "по долгу службы" для всяких трудоемких операций, типа обращения матриц - очень полезно!). При этом, с подавляющим большинством программ знакомился по собственной инициативе, ну приспичило вдруг мне трехмерные модельки порисовать - пошел возиться с 3d MAX`ом, взял мануал (на диске лежал, английский - наше все!) и вперед! И разобрался! Более или менее. То же и с остальными. Правда Корелу нас учили еще в школе (были там уроки типа "прикладное применение информационных технологий в изобразительном искусстве", короче говоря - Корел Дроу и Фотошоп. А что, по-моему интересней, чем просто ИЗО.), но это не суть. Суть в том, что берешь в руки инструмент - и делаешь. Прямо сразу. Не отвлекаясь на лишние детали. Почему везде нельзя сделать простые, удобные и понятные интерфейсы? Почему на свет появляются неудобоваримые, странные уродцы? Риторический вопрос. По-моему, в таких вещах можно и скопировать удачную находку, чем изобретать велосипед без колес. Принцип изящной простоты во всем - и вперед. Очень радует в этом отношении Нинтендо - шедевральная вещь GBA - ведь четыре кнопки и крестовина, а сколько разных игр! И аркады тебе, и стратегии, и ролевухи. Класс! До сих пор живет, хотя DS тоже не спит. Ладно, об этом потом.
Так, о чем бишь я? О юзабилити, удобстве пользования. Итоговые выводы: принцип изящной простоты - это наше все. Размышлительный пост получился. Чтобы добавить немного полезности, хотя бы скажу новость. Демку C&C3 обещают уже на этой неделе, там будет 2 сингплеерные миссии и 1 скирмиш карта. А для Supreme Commander уже вышел патч... Хмм, вроде 20го числа только игра вышла и уже... Это наводит на мысли, а не подсовывают ли нам очередной маелстром, но с другой стороны может быть, что там только какая-то локальная несовместимость с железом лечится, да и мне удобнее - не придется сталкиваться с теми же проблемами. А вообще, это какая-то всеобщая тенденция делать с глюками и неоптимизированно, а потом доводить патчами. И куда только гигабайты места деваются? Вот помниться раньше все было не таак... ) Неужели старею? Хмм. Ладно, удобных вам интерфейсов! Ja ne!