Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Статьи (список заголовков)
23:40 

Masouki Shin: The Lord of Elemental

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прошел Масокисин. Роут Венди, счастливый конец. Обратите внимание, что я имею в виду не SNES`овский "スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL" 1996 года, а PSP`шный "スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL" 2012 года, который перевыпуск римейка "スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL" с DS 2010 года. Такие вот дела. Разница в том, что оригинал был с подзаговком "SRW Gaiden" и находился в составе классической линейки SRW, пересказывая события SRW 2 и SRW 3, а римейк имеет подзаголовок "OG Saga", состоит в серии Original Generations и пересказывает события SRW OGs и SRW OG Gaiden. По сути события одни и те же, но поменялась вселенная и таймлайн. В частности, в этой версии можно будет увидеть Рюсея на Гешпенсте, стоящего на развалинах Арктической (или Антарктической? что-то я точно забыл) базы Федерации, как мы могли видеть в OG1, OGs и аниме-сериале. В остальном же игра абсолютно та же самая, все роуты и миссии совпадают с оригиналом 96го года. Графика только лучше стала и арты перерисовали, плюс есть озвучка. Так что PSP-версия из всех самая продвинутая. Её я и прошел. Тут надо сделать пояснение. Масокисин известен своим огромным количеством развилок, путей прохождения и разных вариантов развития событий. Причем реально разных, в одной версии персонаж жив, а в другой мёртв и события идут совсем по-другому. Реально концовок 4, но пройти игру можно очень многими путями. Поэтому я и написал в начале, что закончил роут Венди, получив счастливый конец. Причем эти развилки совершенно ужасны — видите ли, я предпочитаю играть без гайдов. Но после прохождения таки посмотрел их (тут-то и оказалось, что гайдов на PSP-версию тупо нет, а всё потому, что к ней подходит гайд от SNES-версии!). И тут выяснилось, что в игре есть роут Сю. Где можно поуправлять Грандзоном и получить играбельный Нэо-Грандзон. А на моём роуте Сю мелькнул ровно на пару фраз в одной-единственной миссии (я имею в виду во второй половине игры). Так вот, чтобы попасть на роут Сю надо было в одной из очень ранних миссий на развилке выбрать вариант "полететь на восток", тогда как я выбрал "полететь на запад". И всё, без этого на роут не выйти никак вообще. И вот как я должен был до этого догадаться? Правильно - никак. Надо было использовать гайд, но... Ладно. Насчет других роутов - это уже потом, сейчас у меня есть другие планы.
Игра сама по себе не слишком сложная, а после того, как я два дня фармил тренировочную миссию, она совсем сломалась. Так что под конец денег у меня было дофига, все масоки были прокачаны на 100%, и даже большинство оружия тоже было прокачано полностью. Вот что мощный Сайфлэш с Luck и Hot Blood под Double Movement делает! По 500000 кредитов за миссию под конец стали обычным делом. Какие уж тут читы, нафиг они нужны? В общем, проблем с прохождением не было. Очень приятная вещь, полезная для лучшего понимания событий OG-серии. Можно поуправлять Сю и Грандзоном, опять же. А главное, именно в ней показывают чем всё закончится, поскольку хронологически первая часть Масокисина идёт уже после событий OGs, OGG и даже недавно вышедшей OG2. А ведь есть еще Масокисин 2, 3 и 4! До которых я еще доберусь.
А теперь — дискотека! В смысле, избранные скриншоты с комментариями.

Под морем всё...

じゃ ね!

@темы: SRT, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, учетное

23:54 

Немного о "Ведьмаке 2"

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всё. Таки прошел второго "Ведьмака". Третья глава оказалась на удивление короткой, толком никаких побочных квестов, только линейка основных. Поскольку в последнее время мне как-то лень писать нормальные полотнища текста по любому поводу, но игра хорошая, а значит надо хотя бы коротко высказать свои мысли по поводу. Так что начну.
Самые запомнившиеся моменты. Тут спойлеры, так что кто не играл лучше не читайте. Часть со спойлерами под морем...
Теперь несколько мыслей по поводу прокачки. Дойдя-таки до 35го уровня и полностью вкачав всю магическую линейку, я должен сказать, что начинать лучше с линейки мечника. Скиллы на рипост, удлиннение перекатов и ускорение восстановления энергии в бою очень нужны всем и всегда, а вот магия изначально не особо полезна, так что после 7го уровня лучше бы я начал с них. А вот уже потом можно полностью переключаться на магию. Во-первых, Аксий не нужен. Как выяснилось, его прокачка никак не влияет на убеждение Аксием в игре, так что это была лишняя трата таланта с моей стороны. Потом важны все скиллы, которые дают энергию и её восстановление. К концу игры у меня было 6 единиц энергии, это позволяет пользоваться магией полноценно, а иначе толку с неё мало. Обязательно надо качать Квен и его вспомогательный скилл, причем до максимума — это самый полезный Знак в игре. Дело в том, что против боссов неэффективны все Знаки, но защита Квена работает и очень помогает. Второй по важности — Игни. При полноценной прокачке с вспомогательными скиллами на усиление урона плюс бонусы от брони и оружия, он становится просто оружием возмездия. Под конец, когда на тебя прут рыцари со щитами - три Игни и рыцарей нет. Плюс он начинает бить по площади, можно задевать двух, трёх и даже четырёх, если повезёт, врагов. Зачистка спойлер прошла очень быстро именно благодаря Игни. Третий по важности — Ирден. Ловушки помогают, но особо увлекаться ими я смысла не вижу. Хотя на высоких уровнях сложности, наверное, они будут гораздо важнее (я играл на среднем). Бомбы - наше всё до завершения прокачки Игни. Во всяком случае без них я бы точно не убил бы королеву эндриаг. А вот ветку алхимии качать я вообще не вижу никакого смысла и её не трогал вообще. Плюс, как оказалось, там есть дополнительные перки, дающие полезные бонусы. Я не замечал этого пол-игры, пока не нажал случайно на экране персонажа другую кнопку и не обнаружил там вторую страницу с ними. Случайно я умудрился получить часть из этого, а когда погуглил способы их получения, то выяснилось, что большинство из них даются только в прологе. Так что, кто хочет манчить по-максимуму, читайте гайды и будьте внимательны.
Про графику должен сказать, что игра красивая. Виды местами очень радуют глаз. Это говорит человек, прошедший Far Cry 3 и ещё кучу красивых игр. Постельные сцены, опять же.
Ну и претензии к игре. Да, они у меня есть. Это вылеты. Давно уже не было игр, которые заставляли бы меня перезагружать комп из-за их зависания. Но вот появился "Ведьмак" и это исправил! И долгое время загрузки. Черт подери, из всех 42 часов, проведённых в игре, часов 6 я только ждал пока оно загрузится. А потом начались проблемы с вылетами на загрузках. Решение очень простое - оказывается игра не удаляет, не переписывает и никак не ограничивает число сейвов. А когда их набирается СЛИШКОМ много, то она начинает вылетать при любой попытке открыть меню загрузки. Решение проблемы - зайти в соответствующий каталог и перенести часть сейвов в другое место. У меня просто нет слов на такую проблему, просто нет слов.
Но в целом, несмотря на все технические проблемы, впечатление об игре у меня отличное. Это тот случай, когда вторая часть превзошла первую во всём. Великолепная игра. События в ней, Геральт и его поведение — всё, смотрятся естественно, как будто из оригинальных книг самого Сапковского. "Да, так могло бы быть" - это ощущение есть, нет "out of character" ощущения фанфика. Это, наверное, самый большой комплимент, который можно сделать игре по книге, тем более продолжающей книгу.



Приколы
Смешные гифки (16 шт)
Why Vending Machines Are So Popular in Japan
ТОП суеверий разных культур мира
Новая порция подслушанного
How Thor Flies, According to Science

じゃ ね!

@темы: Увлечения, учетное, ссылки, Статьи, Рассказ, Развлечения, Приколы, Игры, spoilers

23:46 

Aura Battler Zwarth 1/72

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, свершилось, и последнюю модельку из той старой серии Аура Баттлеров, которая у меня была, я, наконец, собрал. Всё. Честно говоря, во время сборки этой серии я ощутил массу фрустрации (особенно это сильно проявилось во время сборки Лепречауна), но также и массу ценного опыта. Зная свою ленивую жопу, я вряд ли бы стал пытаться красить кисточкой или делать что-то другое подобного рода, если бы на это не было необходимости. А фигли, современные модельки такого и не требуют. Но тут, конечно, пришлось распотрошить свой сундучок со стаффом и пытаться тренировать руку. Например, вот на Зварсе я, впервые в жизни, наклеил декали. Да, мне уже встречались декали и до этого, в комплекте к MG-моделькам, например, но всякий раз я откладывал их наклейку, говоря себе, что для этого надо сначала лакировать и потом ещё лакировать, а чтобы лакировать надо сначала красить, а чтобы красить надо сначала купить аэрограф, а на аэрограф у меня денег нет. Короче эти декали так и лежат до сих пор. Но Зварс меня таки заставил. Представляете, эта зараза не включала в комплекте нормальные наклейки! Нет, там, где сейчас были бы обычные наклейки, за которые принято ругать Бандай, как ни в чём ни бывало лежали декали. Устаревшие технологии, однако, подумал чукча. Вот и придётся научиться, однако, подумал другой чукча. Заодно и испытал в деле мою свежекупленную штучку - баночку для очистки кисти.

От слов - к фоткам! Под морем...

じゃ ね!

@темы: Развлечения, Моделирование, mecha-mecha, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, учетное

23:50 

Попробовал копать по собственной инициативе. Нет, без потока проклятий и угроз с неба

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Попробовал копать по собственной инициативе. Нет, без потока проклятий и угроз с неба — никакого удовольствия. © Годвилль
Сделал сегодня пару дел, но главное, о чем хочется написать это, всё-таки, тест Beyond Earth. Да, на эти выходные её сделали общедоступной в стиме, чем я не преминул воспользоваться. Конечно, я смотрел обзоры и стримы, а про все фишки игры писали еще за кучу времени до выхода. Я и так знаю про все недостатки и почему она людям не нравится. Но, конечно, попробовать самому - это совсем другое дело. Такой шанс нельзя было упускать. Итак, первая претензия аналогична той же к Endless Legend: карту видно плохо. Плохо она читается. Я просто не могу понять где есть миазмы, а где их нет. Из-за этого мои юниты сто раз влетали в миазмы. Опять же разломы тоже плохо видны, вот вроде бы три гекса вперёд, но нет, там разлом, который надо обойти через пол-континента. Из-за этого тоже попал в неприятную ситуацию, когда оказалось, что у врага город неплохо так прикрыт и атаковать его можно только с 1 гекса, который простреливается всем, чем можно. А я-то думал, что смогу к нему подойти... Много наших там полегло только из-за плохой различимости разлома. Спецэффекты тоже мешают. Не хватает возможности перейти в 2D-режим, как в Циве. Хотя, может быть это я просто кнопку нужную не нашел. Интерфейс же переделан. Не могу сказать, что он плохой - надо заново привыкнуть просто. Но некоторые вещи они, конечно, зря переставили и переделали. Эргономику менять не нужно было. Иконки, кстати, тоже сливаются. Иконка атаки и иконка "стоять на страже" практически идентичны, например. Короче очень много таких вот мелочей. Так, давайте по крупному. Сеть технологий. Запутывает. Тут надо разбираться, конечно. Но идея интересная. Новые "политики", в принципе, тоже интересная идея с синергией этой. Мне нравится. Апгрейды юнитов. Смысла в них особого нет, принципиально ничего в функционале выбор не меняет. Идея с тремя направлениями развития, конечно, интересная, но реализована она скучно. Если бы эта аффинити набиралась за игровые действия... А так всё сводится к тому, что тупо надо исследовать нужные технологии и всё. Квесты тоже интересная идея. Но, как показывает практика, через пару забегов они все выучиваются и начинают сводиться к выбору нужного эффекта на автомате. В Endless Legend хоть надо было по карте бегать. Ну да пусть будут, разнообразие вносят. Один забег, конечно, ничего особо не решает, но впечатление об игре я вполне составил. Во-первых, нафиг отключить все графические навороты. От этой "ультры", на самом деле только помехи восприятию. Может действительно, без всего этого блюра и прочей дребедени карта станет читаться лучше? Во-вторых, многого в игре не хватает. Нормального редактора юнитов. Нормального терраформинга. Морских баз. На фоне старушки-Альфы новая Цива смотрится откровенно слабо. Лидеры. Допустим, я их более-менее знаю. Я ждал игру, я читал все эти репорты про них, я более-менее в курсе их предыстории и характеров. Но не более того. Они плоские и одинаковые, я всё равно плохо их различаю. Это вам не разница Ганди и Монтесумы в той же Циве-5! Видимо заклинание Summon Character у разрабов сраболо плохо. А ведь можно было бы оторваться и наворотить колоритных личностей... но нет же. В общем, все мои мысли по поводу Beyond Earth, которые были у меня на основе мнений друзей и обзоров - они подтвердились. И вот они: игра обладает большим потенциалом, который не раскрыт в полной мере. У меня такое ощущение, что они сделали полную версию и обрезали её на будущие аддоны. Поэтому надо ждать. Патчей и аддонов. В своём текущем виде игра не стоит тех денег, которые за неё просят. С выходом аддона надо будет пересмотреть это мнение, но пока - брать не нужно. Я всё-таки хочу увидеть новую Альфу, а не просто total conversion пятой Цивы.


Приколы
Подборка прикольных Гифок (13 шт.)
ТОП фактов о Роуэне Аткинсоне
ТОП фактов о Древнем Египте
Прикольные задачи из современных учебников
Истории о случайных наследствах
Ругайтесь по-русски!
Подборка гифок ICATYOU
Дети и родители, как две капли воды

じゃ ね!

@темы: Civilization, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, ссылки

21:36 

GN-U DOU Dancouga Nova

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А вот и вторая составляющая моей прошлой посылки - Данкуга Нова! Да, я решил взять обе версии комплектом. Но Нова была только в Яматовской версии, так что выбора особого не было. В принципе, интересный повод сравнить две серии. И для создания правильного настроения врубим музычку из первоисточника:



Переходим к фотографиям с комментариями...

じゃ ね!

@темы: mecha-mecha, Моделирование, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я, закупки, учетное

17:22 

Revoltech Yamaguchi Super Beast Machine God Dancouga

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, пришло время распаковать полученную 31го посылку и посмотреть на то, что было внутри. Предыстория у неё такая - началась новогодняя распродажа, я полез по магазинам и стал смотреть что есть. И сижу, такой, листаю страницы, смотрю. "Так, это интересно, это интересно, это не особо...", составляю список, пытаюсь определиться с тем, что же я покупаю, но ничего не цепляет. И тут я вижу ЕЁ. И понимаю что вот оно то, что я ХОЧУ. Да, мне давно не хватало Данкуги в коллекции, определенно. Самое смешное, что эта фигурка была не с распродажи, я купил её за полную цену. Да еще и в ту ужасную неделю, когда рубль рос по часам. К счастью, не в "черный вторник", но всё равно с большой переплатой за курс. Там было две версии Данкуги - Револьтеховская и Яматовская, но последняя показалась мне откровенно плоской и неинтересной. И теперь, повертев в руках револьтеховскую версию я не жалею.

Ныряем под море...

じゃ ね!

@темы: mecha-mecha, Моделирование, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, учетное

22:14 

Стимовский кошмар

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Это уже не просто безобразие, это форменный кошмар! Только посмотрите во что превратился мой список после распродаж этого года! Помнится, в начале года я писал следующее:

Запись от 6 февраля 2014 года:
Помнится, когда-то, еще в начале прошлого года мой список стимовских игр содержал порядка 70ти наименований. Это изменили летняя, хеллоуиновская и новогодняя распродажи. Список совершенно безобразно разросся до неприличных размеров. Я тут решил прикинуть сколько игр из него я более-менее прошел, а сколько просто лежит.
...
А теперь посчитаем статистику. Из 111 игр у меня 16 бесконечных. Из оставшихся 95 у меня пройдено 17, еще 14 в процессе и остаётся 64, которые просто лежат и ждут.


После этого поста я и начал вести список игр, пройденных за год. Чисто ради статистики. Собственно, этот список я уже публиковал в итогах года, но для удобства повторю, выделив игры, пройденные именно на стиме.

Список игр, пройденных за 2014 год... А теперь посмотрим что стало с самим списком сейчас...

Под морем обновленный список стимовских игр...

じゃ ね!

@темы: учетное, закупки, дневники, ахтунг!, Я, Флуд, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, Для памяти

19:56 

Итоги года

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
23:29 

Мои аниме\току\фильмо-итоги года

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, сегодня 30е число, завтра — последний день года, пришла пора сделать это. Подвести итоги. И, кажется, я даже слегка промахнулся из формата "один день - один пост", надо было начинаться еще вчера, ну да ладно. Всего лишь завтра сделаю два поста вместо одного. Собственно, итогов. В этот раз я решил их разбить на три части: отдельно аниме\току итоги по просмотренному за год, отдельно игровые итоги, отдельно общие итоги. Сегодня будут аниме-итоги.

Всё под морем...

Ну, на этом всё с первой частью итогов.

じゃ ね!
 

@темы: Аниме, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Я, дневники

13:41 

Super Robot Chogokin Getter-1

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что, пора закончить разбор посылочки и распаковать Геттера! Благо чувствую я себя уже вполне по-человечески.

Как обычно, всё самое интересное под морем...

じゃ ね!

@темы: учетное, закупки, дневники, Я, Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Моделирование, mecha-mecha

17:50 

Super Robot Chogokin GaoFighGar

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня был ужасный день - вчера под вечер чем-то траванулся, поднялась температура, плохо спал, тошнило и вообще, но сегодня после активного лечения стал более-менее чувствовать себя человеком. Сейчас температура у меня 37,8°С, не идеал, но лучше чем 38,8°С как с утра. Так что решил всё-таки разобрать коробочку с ГаоФайГаром из предыдущей посылки, что должен был по идее сделать ещё вчера, если бы не... Ладно, завязываю с предисловием, поехали под море!

Под морем фото с небольшими комментариями...

じゃ ね!

@темы: учетное, закупки, дневники, Я, Фото, Статьи, Рассказ, Моделирование, mecha-mecha

20:57 

Посылка с Чёрной Пятницы HLJ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, до меня таки добрались мои покупки с Чёрной Пятницы! Большую часть времени, по традиции, они провели на нашей таможне, а потом еще долго пытались до меня дойти с одной неудачной попыткой вручения. Предыстория там такая. Вообще-то, Черная Пятница в этом году случилась аккурат за день до моего рождения. Но HLJ решила продлить праздник (распродажа для нас - всегда праздник!) и растянула пятницу на целых 4 дня. Мне на ДР перепало несколько больше денег, чем я думал, ну и излишки я тут же спустил на распродаже в воскресенье. Там было довольно много всего и я терялся в выборе, но в итоге всё решил ОН. ГаоФайГар. Как только я увидел эту экшн-фигурку, то сразу понял, что он мне НУЖЕН. Остальное уже подбиралось по остаточному принципу и, что самое смешное, остатков хватило на еще один Чогокин, который я тоже решил взять себе пока цена такая сладкая. Даа, а ведь тогда доллар ещё был по 40+ рублей... Ныряйте под море, чтобы узнать чего я такого закупил в этот раз!


Под морем немного фотографий...

じゃ ね!

@темы: mecha-mecha, SRT, Моделирование, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я, дневники, закупки, личнoе, учетное

23:04 

Aura Battler Leprechaun 1/72

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Здравствуйте, дорогие детишки, в эфире передача "Занимательная археология" и сегодня мы будем рассматривать кусок окаменелого говна мамонта. Присаживайтесь поудобнее, мы начинаем!

Под морем обзор с фотографиями...

じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, Я, Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Негатив, Моделирование, mecha-mecha

20:34 

Wii U

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, как и обещал, рассказываю про свои впечатления от свежекупленной Wii U. С фотографиями и комментариями.

Все под морем...

じゃ ね!

@темы: Nintendo Wii, Для памяти, Игры, Интересности, Мысли вслух, Наблюдения, Развлечения, Разное, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я, дневники, закупки, личнoе, учетное

23:44 

14х2!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, мой день рождения неизбежно свершился, как и было мной запланировано (^_^). День провёл большей частью на ногах, разъезжая по разным магазинам — сначала за одним, потом за другим. Главный подарок мне самому себе и от всех родственников, которые подарили деньгами — это, конечно же, Wii U. Давно запланированная покупка, на которую давно откладывалось. Подробнее про неё будет пост с распаковкой и комментариями, но это уже завтра, сегодня толком не успеваю написать. Из игр у меня теперь есть: Mario Kart 8, Bayonetta 2, Bayonetta 1 (да, комплект из спец-издания), New Super Mario Bros U + New Super Luigi U (в комплекте с консолью) и Darksiders 2 (который был куплен ещё летом). Потестить успел мариокарт, в сети. И, знаете, я даже не слил всё, а вполне нормально сыграл для первого раза, даже пару раз приходил на первом месте (сам не могу поверить, но в мариокарте всё возможно). Много времени ещё заняла установка консоли, во всех смыслах. В первую очередь, конечно, физическая установка на место, причем не столько поставить, сколько подключить. О, эти мои провода! Найти место для консоли не было проблемой - оно было определено заранее, а вот про место для блока питания я как-то не подумал... И это стало главной проблемой, но в итоге я проявил творческие способности и нашел более-менее подходящее место для него. Ну и ещё обновление системы тоже заняло время, там довольно много всего понавыходило и мне надо было всё это догнать сразу. Плюс ещё все эти регистрации в Nintendo network и Club Nintendo, их синхронизация и регистрация кодов продуктов. Но сейчас вроде всё работает штатно. Завтра распишу подробнее.
Плюс ещё слегка отметили в кругу семьи, конечно. А тут и день прошел, ну что поделать. Так что всем спокойной ночи!

じゃ ね!

@темы: дневники, Я, Статьи, Рассказ, учетное, личнoе, закупки

23:42 

Распихал выручку по карманам. Надо бы купить новый большой кошелёк. Или даже два.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Распихал выручку по карманам. Надо бы купить новый большой кошелёк. Или даже два. © Годвилль
Итак, я окончательно прошел OG2.5 и тем завершил прохождение всего сборника OGs. Но не без приключений. Вкратце "как это было". Сначала оказалось, что в игре не 13 миссий, как я почему-то думал, а 12. Отлично, подумал я, закончу на день раньше! Как бы не так, подумала игра, и устроила мне сюрприз. Финальная миссия несколько затянулась и это мягко сказано. Часто вы видите в SRW надпись "ход 62"? Вот-вот. На то есть несколько причин, главная из которых - отсутствие у большинства основных атакующих юнитов SP Regen`а. Поэтому пришлось выкручиваться. Нет, первую волну и Ламию я зачистил довольно быстро, по плану. Проблемы начались с последним подкреплением врага, у которых было просто неприличное количество здоровья. Но при всём при этом они оказались идиотами, что я и использовал. Основной ударной силой стали мастер Рисю, Айбис, Леона и Масаки, у которых был SP Regen, и Таск, прикрывающий всё это дело. Интересную роль получили Латунь и Мая. Отряд Латуни и Маи, кодовое название "Никуда"! Ставишь их впереди всей армии - и выстрелы врагов летят в НИКУДА! (^_^) И это без всяких сэйсинов! Враги не двигаются с места и атакуют только приманку. В это время ударники копят SP, после чего разряжаются в ботов по очереди. Медленно, но надёжно. Остальные бойцы курят в сторонке и ждут когда останется только один. В смысле только финальный босс. Это заняло довольно долгое время, но у меня есть хорошая новость — Вальсион Кастом не регенится! Можно бить по нему и восстанавливаться несколько ходов - его здоровье останется на прежнем уровне! Редко видишь такую халяву, грех ей не воспользоваться. Но было это уже после полуночи. Где-то в 0:15 я добиваю Юргена и начинаю читать дебрифинг. Про себя усмехаясь — таки закончил игру в субботу, как и думал же! Но нет, сюрпризы на этом не закончились. Час ночи. Начинаются финальные титры. И зависают на картинке с Сайбастером. Da faqck?! Ведь не просмотря титров нельзя сохранить Clear Data Save! А без этого игра как бы не пройдена на самом деле! Однако, подстава. Я перезагружаюсь с сохранения, добиваю Юргена по-быстрому, проматываю дебрифинг - и они снова зависают на Сайбастере. Начинался второй час ночи, я плюнул на всё и пошел спать. Уже днём я выясняю, что оказывается, образ повреждён! Диск, с которого я его снимал, возможно, имел царапину, которая прокралась в данные. Разумеется, протереть файл на диске тряпочкой не представляется возможным, и я перезаливаю образ, после пары попыток его вылечить штатными средствами. Диагностика не показывает тех же ошибок, что и в прошлый раз и я втыкаю диск в консоль. На титрах просто начинаю молиться. И чудо таки происходит — экран с заколдованным Сайбастером пролетает как обычно. И титры тоже. Я вижу традиционную надпись "Thanks for your playing..." и сохраняюсь наконец. Вот теперь игра точно пройдена! Всё, на какое-то время надо отдохнуть от PS2 и SRW.
P.S. Кто видел мои ачивки в стиме уже посмеялись, остальным так скажу. Угадайте какую концовку я получил в первом перепрохождении стимовской версии "Бесконечного лета"? Вскрываемся, товарищи! Едрить, это судьба! (^_^)


Тексты
Дрон, выйди вон: 7 неожиданных историй с участием беспилотников
Как выжить, преодолевая звуковой барьер?
Путин призвал Запад не подрывать экономику Украины антироссийскими санкциями
Как продлить молодость?
Про сценарий «Человека-невидимки» Дэвида Гойера
В Крыму возобновляет работу Центр дальней космической связи
Интерстеллар
Обама, 2.0
Philae не удалось добурить до ядра кометы
Что происходит, когда пуля застревает в стволе?

じゃ ね!

@темы: учетное, ссылки, в процессе..., ахтунг!, Я, Флуд, Увлечения, Статьи, Рассказ, Разное, Развлечения, Мысли вслух, Интересности, Игры, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2, SRT

23:42 

Попытался вызвать монстра на поединок по всем правилам дуэльного кодекса. Но необразо

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Попытался вызвать монстра на поединок по всем правилам дуэльного кодекса. Но необразованный Вскипающий Титан просто сожрал мою перчатку! © Годвилль
Прошел сегодня Heroes of the Annihilated Empires. Впечатления очень смешанные. Сама идея, концепция смеси RPG & RTS - интересная. Но реализация нестандартного подхода на практике вышла довольно косячной. С сильным перекосом в RPG. Настолько сильным, что все пляски со строительством базы, сбором ресурсов и постройкой армии вообще не нужны. А зачем, когда герой в одиночку спокойно зачищает всю вражескую базу? В финальной миссии я поставил Эльханта в проход и наблюдал как он шинкует в капусту орды нежити. Остальная армия в это время дружно ушла покурить, чтобы не мешаться под ногами и не помирать. Прокачаться можно только так, а уж если найти лучшие шмотки в игре, то вообще сказка начинается, никаких читов не надо. Или багов. Например, в игре есть весёлый баг, позволяющий легко и быстро поднять характеристики до любого уровня. Сюжет не завершен - игра изначально задумывалась как трилогия, но после того, как первая часть не окупилась, вторую заморозили, а потом и вовсе отменили. А потом и сама фирма накрылась, но это уже другая история. Вообще, конечно, занятно, что они пытались сделать полноценную вселенную и расширять её книгами, но жаль не вышло. Хотя, есть мнение, что лучше бы они потратили больше времени не на книги и рекламный пафос, а на доводку самой игры до ума. Скажем, на баланс в сетевой игре. Которого нет в помине. Механики - самая бесполезная раса, но когда они построят танк, то все остальные расы могут сдаваться. Этот паровой каток уничтожает любой юнит невзирая на его резисты и здоровье. Ты построил 200 рыцарей смерти? Они не успеют его даже ударить. Нет, тут, конечно, можно маневрировать, убегать из-под колёс, обстреливать лучниками сбоку... Но там еще другая вражеская армия есть, которая танк прикрывает. Но это что! При правильном подходе механики убиваются ещё до танков. У нежити есть весёлый баг - ауры скелетов-капитанов складываются. Да, скелет - дохлое говно. Но если поставить рядом скелета-капитана, то у него становится +1 к защите. Если 10 капитанов - то +10. По факту это значит, что можно создать железобетонную армаду скелетов с бронёй за 100 и вот тогда начнётся веселье... У эльфов и крио тоже есть свои приколы, но всё это перечеркивается большим и жирным крестом, если какой-нибудь игрок решит не строить базу, а поиграть в RPG. Если его не найти и не убить в самом начале (а это сделать почти нереально), то за час герой отжирается до того самого состояния Эльханта в кампании - и приходит на базу к врагам. База обречена. Это было доказано и подтверждено - база против героя ничего сделать не может. Этот факт полностью убил смысл играть в RTS. Ну и ладно бы, но тут возник другой фактор - малое количество карт. Мне сейчас трудно сказать сколько карт было на старте (в патчах потом ещё добавили несколько), но судя по форумам - то ли 3, то ли 4. Понятно, что они очень быстро надоели. Разработчики что-то пытались сделать, но ситуации это не исправило, в итоге оказалось, что мультиплеерный потенциал у HotAE никакой. В "Казаков", например, до сих пор играют, в HotАЕ - никто. Итог - оригинальная идея оказалась слишком оригинальной для коммерческого успеха. А жаль, мне понравилось.


Фото
The Day After Mars
Titan Beyond the Rings
NGC 4762: A Galaxy on the Edge
Начало "золотой осени"
Лучший вид на этот город - если сесть в бомбардировщик ©
Установка пластиковых окон своими руками
Косметическое рефлексивное
Рисунок на рулете
Эко-отель Park Inn by Radisson Leuven (г. Лёвен, Бельгия)
Снова в Питере.

じゃ ね!

@темы: Мысли вслух, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Я, ссылки

21:41 

Поездка в Сортавала и Рускеала 18 октября 2014

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что, я пришел в себя после субботней поездки, теперь можно и фотки разгрести, и отчет написать. Поехали под море!

А под морем фотки...

じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, Я, Фото, Статьи, Рассказ

22:44 

Про Free MC Boot подробнее

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как вы знаете, после недавней успешной реанимации-реабилитации PS2 я начал допроходить OGs. И тут у камрадов возник вопрос - как я это, собственно, сделал. Понял, что ответить в двух словах не получится, написал пост и скинул в G+, потом понял, что жаль его будет только там оставлять, так что перепощу и сюда тоже.

Подробности, собственно, под морем...

@темы: Sony PS2, Рассказ, Статьи, ссылки, учетное

23:19 

Перечитал свои записи в дневнике. Надо же — хороший, годный креатив! © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, минус еще две конторы, где я мог бы работать. Ну да ладно, поиски продолжаются.
Таки досмотрел Гайма. Финальная серия - продолжение летнего мувика, который мы увидим только где-то через год или больше, так что совершенно непонятно кто тот мужик и при чем тут золотой фрукт, но не суть. Вот теперь пора бы составить традиционный личный рейтинг сезонов... который, как выяснилось, я последние два сезона благополучно пропускал! Серьёзно, я перелистал все записи по теме, но нигде ничего не нашел. Надо исправляться и составлять рейтинг заново. Начнём с того, который был последним составленным, как раз после завершения Оза (даа, давно это было, давно).
Предыдущий рейтинг...

А вот теперь пришло время для нового! Какое место займут Гайм, Визард и Форз?! *барабанная дробь*
Узнаете под морем... Вот такие вот пироги.


Игры
Большой обзор: Настольные игры
Feature: Before MKX - The Other Outcome of Mortal Kombat 4
New PC Game Is A Masterclass In FMV
Bayonetta 2 стартовала в Японии на третьем месте. Продажи Xbox One снизились до 1,3 тыс. консолей
Sunset Overdrive live action trailer is impossible
Dragon Ball Xenoverse casts you as a super saiyan savior
Scenes of Calm and Chaos: Artists on fighting game backgrounds without the fights
Dead or Alive ninja Ayane's 'chest wobble' gets special attention in Fatal Frame 5
Latest Smash Bros. Glitch Is the "Biggest" Bug Yet. Literally.

じゃ ね!

@темы: Kamen Rider, Для памяти, Рассказ, Статьи, Увлечения, Я, ссылки

Нычка_

главная