• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Статьи (список заголовков)
16:07 

SRW Z, scenario 06, The Night of the Festival

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у нас 6й сценарий, начало сюжета Turn A и церемония совершеннолетия Лорана. А также долгожданная встреча с Тиффой. И хлеб. Много хлеба. Поехали!

Под морем фестиваль...

じゃ ね!

@темы: Развлечения, Игры, spoilers, Фото, Увлечения, Статьи, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT, дневники, в процессе..., учетное

18:33 

SRW Z, scenario 5, Moon Riders

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всех с пятницей, 13м! С утра сегодня бегал по магазинам, наконец-то купил себе нормальные настольные часы взамен сломавшихся прошлых. Но я удивлён какой маленький ассортимент часов во всех магазинах, посвященных ремонту и прочему. В "Максидоме", при его гигантских размерах было всего одна полка настольных и все они были радиочасами, питающимися от сети, с электронным дисплеем. А мне нужны питающиеся от батареек. И еще три стойки с настенными, которые меня не устраивают потому что нет удобного места куда можно было бы их повесить. В итоге нашел нужный мне тип в "Домовом", но там был очень скудный выбор, однако я нашел понравившуюся мне модель. Короче так прошла вся первая половина дня и обед. Я уже думал вообще не запускать сегодня SRW, но потом всё-таки решил попробовать хотя бы первую часть. К моему счастью, миссия оказалась короткой с небольшим (сравнительно) количеством текста. Так что я успел всё сделать довольно быстро. Далее вы увидите эпическое появление Gekko-go и Эврики!

Луна под морем...

じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT, Eureka 7+AO

18:49 

SRW Z, scenario 4, One's Own Journey, One's Own Circumstances

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У нас опять нет никаких секретов в сценарии, да их и не будет до 7го, так что сразу перехожу к делу.

Вновь под морем...

じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, SRW Z, PS Vita

20:23 

SRW Z, scenario 03, Lawbreaking Saviours

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В третьей миссии тоже нет никаких секретов, так что пока делать отдельные примечания рано. Кстати подумалось, что этот наборчик мне напоминает ACE 3 и произошедший там "тот момент". Тогда это было гениально сделано, интересно, они его озвучат здесь? И другое "кстати". Сообразил, что всё ещё упорно пользуюсь термином "миссия", хотя в этой части они называются "сценарии". Так что правильнее будет писать именно так. Ладно теперь поехали дальше.

Под море...

じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT

22:45 

SRW Z, mission 02, Day of Departure

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вторая миссия тоже не содержит никаких секретов, так что беспокоиться пока остаётся только о SR-пойнтах. Как я уже писал, пока что возможности по апгрейду юнитов и редактированию отрядов ограничены, так что без лишних предисловий переходим к миссии. Нас ждёт смешная игра слов, которую я затрудняюсь перевести.

Время отправляться!.. под море...

じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT

18:59 

SRW Z, mission 01, The Wandering Mechanics

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У меня сейчас самое начало игры, поэтому пришла пора сделать одну принципиально важную вещь: почитать список секретов и определиться на какие из них я собираюсь нацеливаться. Даже поверхностный взгляд на этот список в Z внушает. Конечно, за один заход их все не собрать, поэтому и надо определиться. Заодно и свой маршрут в игре определить. И выписать некоторые условия, чтобы про них не забыть. Естественно, все данные я беру с Akurasu, если кто-то вдруг не знает про эту вики.

Немного текста про выбор секретов для получения и маршрута для прохождения... Под морем...

И вот теперь, наконец-то, можно и начать, собственно, игру. Но подождите всего один момент. В прошлый раз я играл на эмуляторе с помощью своего обычного XBOX 360 контроллера. Это прекрасный выбор для игр типа GTA, но блин, играть в SRW на нём просто невозможно! Да, всё потому, что нормально играть в SRW надо с крестовины, а крестовина у XBOX 360 контроллера просто говно. На одну миссию меня хватило, но больше ни за что! Идеальное решение этой проблемы — подключить PS2 джойпад к компу, но тут надо либо покупать переходник, либо паять его самому. Поэтому есть компромиссное решение — джойпад от PS3! Подключается элементарно по USB, а для установки драйверов используется утилита MotionJoy. Процесс прост: скачиваем MotionJoy, устанавливаем, запускаем, подсоединяем Dualshock 3 по USB, в программе переходим на вкладку Driver Manager, отмечаем галочкой Port_####_что-то-там и нажимаем Load Driver. Windows говорит, что не может подтвердить источник драйверов (конечно, они же китайские!), но на это забиваем. Программа подвисает, через пару минут дрова скачиваются. Теперь жмём на Install All, дожидаемся сообщения об успехе операции и возвращаемся на вкладку Profiles. Там должно высветиться Dualshock 3/sixaxis (USB). Всё, теперь можно выбирать профиль управления. Для игр на эмуляторе PS2 я использую профиль PS2, для всяких PC-игр лучше использовать профиль XBOX 360 контроллера, ну и т.д. Там же можно проверить вибрацию, установить какой светодиод будет гореть, проверить работоспособность джойпада в системном меню Game Controller Panel и т.д. С остальными настройками сами разберётесь. Ну и не забывайте, что джой также подзаряжается от USB.

Поехали под море!..

じゃ ね!

@темы: учетное, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT

20:01 

SRW Z, mission 00, Tutorial

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, свершилось! Я так долго к этому шел, страшно сказать — еще с момента анонса самого SRW Z. Начал смотреть недостающие серии... вот сейчас досматриваю. К настоящему моменту Z-серия разрослась до 3 с половиной игр и скоро выйдет четвёртая (технически - третья). Список серий тоже здорово расширился за это время, но, к счастью для меня, в первой части я видел все входящие серии. Так что, закончив Масокисин, я начинаю новый долгий и большой проект по прохождению и описанию Z-серии вообще и первой её части в частности.

Перебрав все возможные варианты set-up`а, я остановился на самом простом: играть на эмуляторе. Тут ведь вопрос в получении скриншотов из игры и есть разные методы. В случае с UX, поскольку это 3DS-игра, то выбора особого не было, приходилось снимать фотоаппаратом непосредственно с экрана. Но SRW Z — это PS2-игра, так что предстояло подумать. Во-первых, можно играть с консоли и снимать всё с экрана на фотоаппарат, что является довольно примитивным, но проверенным методом. Качество скриншотов, как вы уже знаете, ужасное. Во-вторых, можно играть с консоли и захватывать изображение через какое-нибудь внешнее устройство или плату, после чего снимать скриншоты уже с видео. Отметается поскольку у меня нет подобного оборудования. И, в-третьих, играть с эмулятора и снимать скриншоты с экрана компьютера. На чём я и остановился, благо PCSX2 развился довольно хорошо и проблем с эмуляцией SRW Z нет. Тут возникла другая проблема — встроенная в видео-плагин функция снятия скриншота выдаёт очень странное изображение, с искаженными цветами. Возможно это лечится какой-то настройкой, но я не стал вдаваться в подробности и использовал для съёмки стороннюю программу. Тогда цвета стали нормальными, но при этом в кадр захватывается и заголовок окна тоже. В следующий раз попробую развернуть игру на весь экран, чтобы избежать этого. Пока что скриншоты такие, но это будет меняться.

Начнём что ли?

Поехали под море!..

じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT

23:40 

Masouki Shin: The Lord of Elemental

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прошел Масокисин. Роут Венди, счастливый конец. Обратите внимание, что я имею в виду не SNES`овский "スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL" 1996 года, а PSP`шный "スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL" 2012 года, который перевыпуск римейка "スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL" с DS 2010 года. Такие вот дела. Разница в том, что оригинал был с подзаговком "SRW Gaiden" и находился в составе классической линейки SRW, пересказывая события SRW 2 и SRW 3, а римейк имеет подзаголовок "OG Saga", состоит в серии Original Generations и пересказывает события SRW OGs и SRW OG Gaiden. По сути события одни и те же, но поменялась вселенная и таймлайн. В частности, в этой версии можно будет увидеть Рюсея на Гешпенсте, стоящего на развалинах Арктической (или Антарктической? что-то я точно забыл) базы Федерации, как мы могли видеть в OG1, OGs и аниме-сериале. В остальном же игра абсолютно та же самая, все роуты и миссии совпадают с оригиналом 96го года. Графика только лучше стала и арты перерисовали, плюс есть озвучка. Так что PSP-версия из всех самая продвинутая. Её я и прошел. Тут надо сделать пояснение. Масокисин известен своим огромным количеством развилок, путей прохождения и разных вариантов развития событий. Причем реально разных, в одной версии персонаж жив, а в другой мёртв и события идут совсем по-другому. Реально концовок 4, но пройти игру можно очень многими путями. Поэтому я и написал в начале, что закончил роут Венди, получив счастливый конец. Причем эти развилки совершенно ужасны — видите ли, я предпочитаю играть без гайдов. Но после прохождения таки посмотрел их (тут-то и оказалось, что гайдов на PSP-версию тупо нет, а всё потому, что к ней подходит гайд от SNES-версии!). И тут выяснилось, что в игре есть роут Сю. Где можно поуправлять Грандзоном и получить играбельный Нэо-Грандзон. А на моём роуте Сю мелькнул ровно на пару фраз в одной-единственной миссии (я имею в виду во второй половине игры). Так вот, чтобы попасть на роут Сю надо было в одной из очень ранних миссий на развилке выбрать вариант "полететь на восток", тогда как я выбрал "полететь на запад". И всё, без этого на роут не выйти никак вообще. И вот как я должен был до этого догадаться? Правильно - никак. Надо было использовать гайд, но... Ладно. Насчет других роутов - это уже потом, сейчас у меня есть другие планы.
Игра сама по себе не слишком сложная, а после того, как я два дня фармил тренировочную миссию, она совсем сломалась. Так что под конец денег у меня было дофига, все масоки были прокачаны на 100%, и даже большинство оружия тоже было прокачано полностью. Вот что мощный Сайфлэш с Luck и Hot Blood под Double Movement делает! По 500000 кредитов за миссию под конец стали обычным делом. Какие уж тут читы, нафиг они нужны? В общем, проблем с прохождением не было. Очень приятная вещь, полезная для лучшего понимания событий OG-серии. Можно поуправлять Сю и Грандзоном, опять же. А главное, именно в ней показывают чем всё закончится, поскольку хронологически первая часть Масокисина идёт уже после событий OGs, OGG и даже недавно вышедшей OG2. А ведь есть еще Масокисин 2, 3 и 4! До которых я еще доберусь.
А теперь — дискотека! В смысле, избранные скриншоты с комментариями.

Под морем всё...

じゃ ね!

@темы: SRT, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, учетное

23:54 

Немного о "Ведьмаке 2"

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всё. Таки прошел второго "Ведьмака". Третья глава оказалась на удивление короткой, толком никаких побочных квестов, только линейка основных. Поскольку в последнее время мне как-то лень писать нормальные полотнища текста по любому поводу, но игра хорошая, а значит надо хотя бы коротко высказать свои мысли по поводу. Так что начну.
Самые запомнившиеся моменты. Тут спойлеры, так что кто не играл лучше не читайте. Часть со спойлерами под морем...
Теперь несколько мыслей по поводу прокачки. Дойдя-таки до 35го уровня и полностью вкачав всю магическую линейку, я должен сказать, что начинать лучше с линейки мечника. Скиллы на рипост, удлиннение перекатов и ускорение восстановления энергии в бою очень нужны всем и всегда, а вот магия изначально не особо полезна, так что после 7го уровня лучше бы я начал с них. А вот уже потом можно полностью переключаться на магию. Во-первых, Аксий не нужен. Как выяснилось, его прокачка никак не влияет на убеждение Аксием в игре, так что это была лишняя трата таланта с моей стороны. Потом важны все скиллы, которые дают энергию и её восстановление. К концу игры у меня было 6 единиц энергии, это позволяет пользоваться магией полноценно, а иначе толку с неё мало. Обязательно надо качать Квен и его вспомогательный скилл, причем до максимума — это самый полезный Знак в игре. Дело в том, что против боссов неэффективны все Знаки, но защита Квена работает и очень помогает. Второй по важности — Игни. При полноценной прокачке с вспомогательными скиллами на усиление урона плюс бонусы от брони и оружия, он становится просто оружием возмездия. Под конец, когда на тебя прут рыцари со щитами - три Игни и рыцарей нет. Плюс он начинает бить по площади, можно задевать двух, трёх и даже четырёх, если повезёт, врагов. Зачистка спойлер прошла очень быстро именно благодаря Игни. Третий по важности — Ирден. Ловушки помогают, но особо увлекаться ими я смысла не вижу. Хотя на высоких уровнях сложности, наверное, они будут гораздо важнее (я играл на среднем). Бомбы - наше всё до завершения прокачки Игни. Во всяком случае без них я бы точно не убил бы королеву эндриаг. А вот ветку алхимии качать я вообще не вижу никакого смысла и её не трогал вообще. Плюс, как оказалось, там есть дополнительные перки, дающие полезные бонусы. Я не замечал этого пол-игры, пока не нажал случайно на экране персонажа другую кнопку и не обнаружил там вторую страницу с ними. Случайно я умудрился получить часть из этого, а когда погуглил способы их получения, то выяснилось, что большинство из них даются только в прологе. Так что, кто хочет манчить по-максимуму, читайте гайды и будьте внимательны.
Про графику должен сказать, что игра красивая. Виды местами очень радуют глаз. Это говорит человек, прошедший Far Cry 3 и ещё кучу красивых игр. Постельные сцены, опять же.
Ну и претензии к игре. Да, они у меня есть. Это вылеты. Давно уже не было игр, которые заставляли бы меня перезагружать комп из-за их зависания. Но вот появился "Ведьмак" и это исправил! И долгое время загрузки. Черт подери, из всех 42 часов, проведённых в игре, часов 6 я только ждал пока оно загрузится. А потом начались проблемы с вылетами на загрузках. Решение очень простое - оказывается игра не удаляет, не переписывает и никак не ограничивает число сейвов. А когда их набирается СЛИШКОМ много, то она начинает вылетать при любой попытке открыть меню загрузки. Решение проблемы - зайти в соответствующий каталог и перенести часть сейвов в другое место. У меня просто нет слов на такую проблему, просто нет слов.
Но в целом, несмотря на все технические проблемы, впечатление об игре у меня отличное. Это тот случай, когда вторая часть превзошла первую во всём. Великолепная игра. События в ней, Геральт и его поведение — всё, смотрятся естественно, как будто из оригинальных книг самого Сапковского. "Да, так могло бы быть" - это ощущение есть, нет "out of character" ощущения фанфика. Это, наверное, самый большой комплимент, который можно сделать игре по книге, тем более продолжающей книгу.



Приколы
Смешные гифки (16 шт)
Why Vending Machines Are So Popular in Japan
ТОП суеверий разных культур мира
Новая порция подслушанного
How Thor Flies, According to Science

じゃ ね!

@темы: Увлечения, учетное, ссылки, Статьи, Рассказ, Развлечения, Приколы, Игры, spoilers

23:46 

Aura Battler Zwarth 1/72

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, свершилось, и последнюю модельку из той старой серии Аура Баттлеров, которая у меня была, я, наконец, собрал. Всё. Честно говоря, во время сборки этой серии я ощутил массу фрустрации (особенно это сильно проявилось во время сборки Лепречауна), но также и массу ценного опыта. Зная свою ленивую жопу, я вряд ли бы стал пытаться красить кисточкой или делать что-то другое подобного рода, если бы на это не было необходимости. А фигли, современные модельки такого и не требуют. Но тут, конечно, пришлось распотрошить свой сундучок со стаффом и пытаться тренировать руку. Например, вот на Зварсе я, впервые в жизни, наклеил декали. Да, мне уже встречались декали и до этого, в комплекте к MG-моделькам, например, но всякий раз я откладывал их наклейку, говоря себе, что для этого надо сначала лакировать и потом ещё лакировать, а чтобы лакировать надо сначала красить, а чтобы красить надо сначала купить аэрограф, а на аэрограф у меня денег нет. Короче эти декали так и лежат до сих пор. Но Зварс меня таки заставил. Представляете, эта зараза не включала в комплекте нормальные наклейки! Нет, там, где сейчас были бы обычные наклейки, за которые принято ругать Бандай, как ни в чём ни бывало лежали декали. Устаревшие технологии, однако, подумал чукча. Вот и придётся научиться, однако, подумал другой чукча. Заодно и испытал в деле мою свежекупленную штучку - баночку для очистки кисти.

От слов - к фоткам! Под морем...

じゃ ね!

@темы: Развлечения, Моделирование, mecha-mecha, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, учетное

23:50 

Попробовал копать по собственной инициативе. Нет, без потока проклятий и угроз с неба

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Попробовал копать по собственной инициативе. Нет, без потока проклятий и угроз с неба — никакого удовольствия. © Годвилль
Сделал сегодня пару дел, но главное, о чем хочется написать это, всё-таки, тест Beyond Earth. Да, на эти выходные её сделали общедоступной в стиме, чем я не преминул воспользоваться. Конечно, я смотрел обзоры и стримы, а про все фишки игры писали еще за кучу времени до выхода. Я и так знаю про все недостатки и почему она людям не нравится. Но, конечно, попробовать самому - это совсем другое дело. Такой шанс нельзя было упускать. Итак, первая претензия аналогична той же к Endless Legend: карту видно плохо. Плохо она читается. Я просто не могу понять где есть миазмы, а где их нет. Из-за этого мои юниты сто раз влетали в миазмы. Опять же разломы тоже плохо видны, вот вроде бы три гекса вперёд, но нет, там разлом, который надо обойти через пол-континента. Из-за этого тоже попал в неприятную ситуацию, когда оказалось, что у врага город неплохо так прикрыт и атаковать его можно только с 1 гекса, который простреливается всем, чем можно. А я-то думал, что смогу к нему подойти... Много наших там полегло только из-за плохой различимости разлома. Спецэффекты тоже мешают. Не хватает возможности перейти в 2D-режим, как в Циве. Хотя, может быть это я просто кнопку нужную не нашел. Интерфейс же переделан. Не могу сказать, что он плохой - надо заново привыкнуть просто. Но некоторые вещи они, конечно, зря переставили и переделали. Эргономику менять не нужно было. Иконки, кстати, тоже сливаются. Иконка атаки и иконка "стоять на страже" практически идентичны, например. Короче очень много таких вот мелочей. Так, давайте по крупному. Сеть технологий. Запутывает. Тут надо разбираться, конечно. Но идея интересная. Новые "политики", в принципе, тоже интересная идея с синергией этой. Мне нравится. Апгрейды юнитов. Смысла в них особого нет, принципиально ничего в функционале выбор не меняет. Идея с тремя направлениями развития, конечно, интересная, но реализована она скучно. Если бы эта аффинити набиралась за игровые действия... А так всё сводится к тому, что тупо надо исследовать нужные технологии и всё. Квесты тоже интересная идея. Но, как показывает практика, через пару забегов они все выучиваются и начинают сводиться к выбору нужного эффекта на автомате. В Endless Legend хоть надо было по карте бегать. Ну да пусть будут, разнообразие вносят. Один забег, конечно, ничего особо не решает, но впечатление об игре я вполне составил. Во-первых, нафиг отключить все графические навороты. От этой "ультры", на самом деле только помехи восприятию. Может действительно, без всего этого блюра и прочей дребедени карта станет читаться лучше? Во-вторых, многого в игре не хватает. Нормального редактора юнитов. Нормального терраформинга. Морских баз. На фоне старушки-Альфы новая Цива смотрится откровенно слабо. Лидеры. Допустим, я их более-менее знаю. Я ждал игру, я читал все эти репорты про них, я более-менее в курсе их предыстории и характеров. Но не более того. Они плоские и одинаковые, я всё равно плохо их различаю. Это вам не разница Ганди и Монтесумы в той же Циве-5! Видимо заклинание Summon Character у разрабов сраболо плохо. А ведь можно было бы оторваться и наворотить колоритных личностей... но нет же. В общем, все мои мысли по поводу Beyond Earth, которые были у меня на основе мнений друзей и обзоров - они подтвердились. И вот они: игра обладает большим потенциалом, который не раскрыт в полной мере. У меня такое ощущение, что они сделали полную версию и обрезали её на будущие аддоны. Поэтому надо ждать. Патчей и аддонов. В своём текущем виде игра не стоит тех денег, которые за неё просят. С выходом аддона надо будет пересмотреть это мнение, но пока - брать не нужно. Я всё-таки хочу увидеть новую Альфу, а не просто total conversion пятой Цивы.


Приколы
Подборка прикольных Гифок (13 шт.)
ТОП фактов о Роуэне Аткинсоне
ТОП фактов о Древнем Египте
Прикольные задачи из современных учебников
Истории о случайных наследствах
Ругайтесь по-русски!
Подборка гифок ICATYOU
Дети и родители, как две капли воды

じゃ ね!

@темы: Civilization, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, ссылки

21:36 

GN-U DOU Dancouga Nova

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А вот и вторая составляющая моей прошлой посылки - Данкуга Нова! Да, я решил взять обе версии комплектом. Но Нова была только в Яматовской версии, так что выбора особого не было. В принципе, интересный повод сравнить две серии. И для создания правильного настроения врубим музычку из первоисточника:



Переходим к фотографиям с комментариями...

じゃ ね!

@темы: mecha-mecha, Моделирование, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я, закупки, учетное

17:22 

Revoltech Yamaguchi Super Beast Machine God Dancouga

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, пришло время распаковать полученную 31го посылку и посмотреть на то, что было внутри. Предыстория у неё такая - началась новогодняя распродажа, я полез по магазинам и стал смотреть что есть. И сижу, такой, листаю страницы, смотрю. "Так, это интересно, это интересно, это не особо...", составляю список, пытаюсь определиться с тем, что же я покупаю, но ничего не цепляет. И тут я вижу ЕЁ. И понимаю что вот оно то, что я ХОЧУ. Да, мне давно не хватало Данкуги в коллекции, определенно. Самое смешное, что эта фигурка была не с распродажи, я купил её за полную цену. Да еще и в ту ужасную неделю, когда рубль рос по часам. К счастью, не в "черный вторник", но всё равно с большой переплатой за курс. Там было две версии Данкуги - Револьтеховская и Яматовская, но последняя показалась мне откровенно плоской и неинтересной. И теперь, повертев в руках револьтеховскую версию я не жалею.

Ныряем под море...

じゃ ね!

@темы: mecha-mecha, Моделирование, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, учетное

22:14 

Стимовский кошмар

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Это уже не просто безобразие, это форменный кошмар! Только посмотрите во что превратился мой список после распродаж этого года! Помнится, в начале года я писал следующее:

Запись от 6 февраля 2014 года:
Помнится, когда-то, еще в начале прошлого года мой список стимовских игр содержал порядка 70ти наименований. Это изменили летняя, хеллоуиновская и новогодняя распродажи. Список совершенно безобразно разросся до неприличных размеров. Я тут решил прикинуть сколько игр из него я более-менее прошел, а сколько просто лежит.
...
А теперь посчитаем статистику. Из 111 игр у меня 16 бесконечных. Из оставшихся 95 у меня пройдено 17, еще 14 в процессе и остаётся 64, которые просто лежат и ждут.


После этого поста я и начал вести список игр, пройденных за год. Чисто ради статистики. Собственно, этот список я уже публиковал в итогах года, но для удобства повторю, выделив игры, пройденные именно на стиме.

Список игр, пройденных за 2014 год... А теперь посмотрим что стало с самим списком сейчас...

Под морем обновленный список стимовских игр...

じゃ ね!

@темы: учетное, закупки, дневники, ахтунг!, Я, Флуд, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, Для памяти

19:56 

Итоги года

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
23:29 

Мои аниме\току\фильмо-итоги года

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, сегодня 30е число, завтра — последний день года, пришла пора сделать это. Подвести итоги. И, кажется, я даже слегка промахнулся из формата "один день - один пост", надо было начинаться еще вчера, ну да ладно. Всего лишь завтра сделаю два поста вместо одного. Собственно, итогов. В этот раз я решил их разбить на три части: отдельно аниме\току итоги по просмотренному за год, отдельно игровые итоги, отдельно общие итоги. Сегодня будут аниме-итоги.

Всё под морем...

Ну, на этом всё с первой частью итогов.

じゃ ね!
 

@темы: Аниме, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Я, дневники

13:41 

Super Robot Chogokin Getter-1

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что, пора закончить разбор посылочки и распаковать Геттера! Благо чувствую я себя уже вполне по-человечески.

Как обычно, всё самое интересное под морем...

じゃ ね!

@темы: учетное, закупки, дневники, Я, Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Моделирование, mecha-mecha

17:50 

Super Robot Chogokin GaoFighGar

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня был ужасный день - вчера под вечер чем-то траванулся, поднялась температура, плохо спал, тошнило и вообще, но сегодня после активного лечения стал более-менее чувствовать себя человеком. Сейчас температура у меня 37,8°С, не идеал, но лучше чем 38,8°С как с утра. Так что решил всё-таки разобрать коробочку с ГаоФайГаром из предыдущей посылки, что должен был по идее сделать ещё вчера, если бы не... Ладно, завязываю с предисловием, поехали под море!

Под морем фото с небольшими комментариями...

じゃ ね!

@темы: учетное, закупки, дневники, Я, Фото, Статьи, Рассказ, Моделирование, mecha-mecha

20:57 

Посылка с Чёрной Пятницы HLJ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, до меня таки добрались мои покупки с Чёрной Пятницы! Большую часть времени, по традиции, они провели на нашей таможне, а потом еще долго пытались до меня дойти с одной неудачной попыткой вручения. Предыстория там такая. Вообще-то, Черная Пятница в этом году случилась аккурат за день до моего рождения. Но HLJ решила продлить праздник (распродажа для нас - всегда праздник!) и растянула пятницу на целых 4 дня. Мне на ДР перепало несколько больше денег, чем я думал, ну и излишки я тут же спустил на распродаже в воскресенье. Там было довольно много всего и я терялся в выборе, но в итоге всё решил ОН. ГаоФайГар. Как только я увидел эту экшн-фигурку, то сразу понял, что он мне НУЖЕН. Остальное уже подбиралось по остаточному принципу и, что самое смешное, остатков хватило на еще один Чогокин, который я тоже решил взять себе пока цена такая сладкая. Даа, а ведь тогда доллар ещё был по 40+ рублей... Ныряйте под море, чтобы узнать чего я такого закупил в этот раз!


Под морем немного фотографий...

じゃ ね!

@темы: mecha-mecha, SRT, Моделирование, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я, дневники, закупки, личнoе, учетное

23:04 

Aura Battler Leprechaun 1/72

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Здравствуйте, дорогие детишки, в эфире передача "Занимательная археология" и сегодня мы будем рассматривать кусок окаменелого говна мамонта. Присаживайтесь поудобнее, мы начинаем!

Под морем обзор с фотографиями...

じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, Я, Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Негатив, Моделирование, mecha-mecha

Нычка_

главная