• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Статьи (список заголовков)
23:44 

14х2!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, мой день рождения неизбежно свершился, как и было мной запланировано (^_^). День провёл большей частью на ногах, разъезжая по разным магазинам — сначала за одним, потом за другим. Главный подарок мне самому себе и от всех родственников, которые подарили деньгами — это, конечно же, Wii U. Давно запланированная покупка, на которую давно откладывалось. Подробнее про неё будет пост с распаковкой и комментариями, но это уже завтра, сегодня толком не успеваю написать. Из игр у меня теперь есть: Mario Kart 8, Bayonetta 2, Bayonetta 1 (да, комплект из спец-издания), New Super Mario Bros U + New Super Luigi U (в комплекте с консолью) и Darksiders 2 (который был куплен ещё летом). Потестить успел мариокарт, в сети. И, знаете, я даже не слил всё, а вполне нормально сыграл для первого раза, даже пару раз приходил на первом месте (сам не могу поверить, но в мариокарте всё возможно). Много времени ещё заняла установка консоли, во всех смыслах. В первую очередь, конечно, физическая установка на место, причем не столько поставить, сколько подключить. О, эти мои провода! Найти место для консоли не было проблемой - оно было определено заранее, а вот про место для блока питания я как-то не подумал... И это стало главной проблемой, но в итоге я проявил творческие способности и нашел более-менее подходящее место для него. Ну и ещё обновление системы тоже заняло время, там довольно много всего понавыходило и мне надо было всё это догнать сразу. Плюс ещё все эти регистрации в Nintendo network и Club Nintendo, их синхронизация и регистрация кодов продуктов. Но сейчас вроде всё работает штатно. Завтра распишу подробнее.
Плюс ещё слегка отметили в кругу семьи, конечно. А тут и день прошел, ну что поделать. Так что всем спокойной ночи!

じゃ ね!

@темы: дневники, Я, Статьи, Рассказ, учетное, личнoе, закупки

23:42 

Распихал выручку по карманам. Надо бы купить новый большой кошелёк. Или даже два.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Распихал выручку по карманам. Надо бы купить новый большой кошелёк. Или даже два. © Годвилль
Итак, я окончательно прошел OG2.5 и тем завершил прохождение всего сборника OGs. Но не без приключений. Вкратце "как это было". Сначала оказалось, что в игре не 13 миссий, как я почему-то думал, а 12. Отлично, подумал я, закончу на день раньше! Как бы не так, подумала игра, и устроила мне сюрприз. Финальная миссия несколько затянулась и это мягко сказано. Часто вы видите в SRW надпись "ход 62"? Вот-вот. На то есть несколько причин, главная из которых - отсутствие у большинства основных атакующих юнитов SP Regen`а. Поэтому пришлось выкручиваться. Нет, первую волну и Ламию я зачистил довольно быстро, по плану. Проблемы начались с последним подкреплением врага, у которых было просто неприличное количество здоровья. Но при всём при этом они оказались идиотами, что я и использовал. Основной ударной силой стали мастер Рисю, Айбис, Леона и Масаки, у которых был SP Regen, и Таск, прикрывающий всё это дело. Интересную роль получили Латунь и Мая. Отряд Латуни и Маи, кодовое название "Никуда"! Ставишь их впереди всей армии - и выстрелы врагов летят в НИКУДА! (^_^) И это без всяких сэйсинов! Враги не двигаются с места и атакуют только приманку. В это время ударники копят SP, после чего разряжаются в ботов по очереди. Медленно, но надёжно. Остальные бойцы курят в сторонке и ждут когда останется только один. В смысле только финальный босс. Это заняло довольно долгое время, но у меня есть хорошая новость — Вальсион Кастом не регенится! Можно бить по нему и восстанавливаться несколько ходов - его здоровье останется на прежнем уровне! Редко видишь такую халяву, грех ей не воспользоваться. Но было это уже после полуночи. Где-то в 0:15 я добиваю Юргена и начинаю читать дебрифинг. Про себя усмехаясь — таки закончил игру в субботу, как и думал же! Но нет, сюрпризы на этом не закончились. Час ночи. Начинаются финальные титры. И зависают на картинке с Сайбастером. Da faqck?! Ведь не просмотря титров нельзя сохранить Clear Data Save! А без этого игра как бы не пройдена на самом деле! Однако, подстава. Я перезагружаюсь с сохранения, добиваю Юргена по-быстрому, проматываю дебрифинг - и они снова зависают на Сайбастере. Начинался второй час ночи, я плюнул на всё и пошел спать. Уже днём я выясняю, что оказывается, образ повреждён! Диск, с которого я его снимал, возможно, имел царапину, которая прокралась в данные. Разумеется, протереть файл на диске тряпочкой не представляется возможным, и я перезаливаю образ, после пары попыток его вылечить штатными средствами. Диагностика не показывает тех же ошибок, что и в прошлый раз и я втыкаю диск в консоль. На титрах просто начинаю молиться. И чудо таки происходит — экран с заколдованным Сайбастером пролетает как обычно. И титры тоже. Я вижу традиционную надпись "Thanks for your playing..." и сохраняюсь наконец. Вот теперь игра точно пройдена! Всё, на какое-то время надо отдохнуть от PS2 и SRW.
P.S. Кто видел мои ачивки в стиме уже посмеялись, остальным так скажу. Угадайте какую концовку я получил в первом перепрохождении стимовской версии "Бесконечного лета"? Вскрываемся, товарищи! Едрить, это судьба! (^_^)


Тексты
Дрон, выйди вон: 7 неожиданных историй с участием беспилотников
Как выжить, преодолевая звуковой барьер?
Путин призвал Запад не подрывать экономику Украины антироссийскими санкциями
Как продлить молодость?
Про сценарий «Человека-невидимки» Дэвида Гойера
В Крыму возобновляет работу Центр дальней космической связи
Интерстеллар
Обама, 2.0
Philae не удалось добурить до ядра кометы
Что происходит, когда пуля застревает в стволе?

じゃ ね!

@темы: учетное, ссылки, в процессе..., ахтунг!, Я, Флуд, Увлечения, Статьи, Рассказ, Разное, Развлечения, Мысли вслух, Интересности, Игры, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2, SRT

23:42 

Попытался вызвать монстра на поединок по всем правилам дуэльного кодекса. Но необразо

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Попытался вызвать монстра на поединок по всем правилам дуэльного кодекса. Но необразованный Вскипающий Титан просто сожрал мою перчатку! © Годвилль
Прошел сегодня Heroes of the Annihilated Empires. Впечатления очень смешанные. Сама идея, концепция смеси RPG & RTS - интересная. Но реализация нестандартного подхода на практике вышла довольно косячной. С сильным перекосом в RPG. Настолько сильным, что все пляски со строительством базы, сбором ресурсов и постройкой армии вообще не нужны. А зачем, когда герой в одиночку спокойно зачищает всю вражескую базу? В финальной миссии я поставил Эльханта в проход и наблюдал как он шинкует в капусту орды нежити. Остальная армия в это время дружно ушла покурить, чтобы не мешаться под ногами и не помирать. Прокачаться можно только так, а уж если найти лучшие шмотки в игре, то вообще сказка начинается, никаких читов не надо. Или багов. Например, в игре есть весёлый баг, позволяющий легко и быстро поднять характеристики до любого уровня. Сюжет не завершен - игра изначально задумывалась как трилогия, но после того, как первая часть не окупилась, вторую заморозили, а потом и вовсе отменили. А потом и сама фирма накрылась, но это уже другая история. Вообще, конечно, занятно, что они пытались сделать полноценную вселенную и расширять её книгами, но жаль не вышло. Хотя, есть мнение, что лучше бы они потратили больше времени не на книги и рекламный пафос, а на доводку самой игры до ума. Скажем, на баланс в сетевой игре. Которого нет в помине. Механики - самая бесполезная раса, но когда они построят танк, то все остальные расы могут сдаваться. Этот паровой каток уничтожает любой юнит невзирая на его резисты и здоровье. Ты построил 200 рыцарей смерти? Они не успеют его даже ударить. Нет, тут, конечно, можно маневрировать, убегать из-под колёс, обстреливать лучниками сбоку... Но там еще другая вражеская армия есть, которая танк прикрывает. Но это что! При правильном подходе механики убиваются ещё до танков. У нежити есть весёлый баг - ауры скелетов-капитанов складываются. Да, скелет - дохлое говно. Но если поставить рядом скелета-капитана, то у него становится +1 к защите. Если 10 капитанов - то +10. По факту это значит, что можно создать железобетонную армаду скелетов с бронёй за 100 и вот тогда начнётся веселье... У эльфов и крио тоже есть свои приколы, но всё это перечеркивается большим и жирным крестом, если какой-нибудь игрок решит не строить базу, а поиграть в RPG. Если его не найти и не убить в самом начале (а это сделать почти нереально), то за час герой отжирается до того самого состояния Эльханта в кампании - и приходит на базу к врагам. База обречена. Это было доказано и подтверждено - база против героя ничего сделать не может. Этот факт полностью убил смысл играть в RTS. Ну и ладно бы, но тут возник другой фактор - малое количество карт. Мне сейчас трудно сказать сколько карт было на старте (в патчах потом ещё добавили несколько), но судя по форумам - то ли 3, то ли 4. Понятно, что они очень быстро надоели. Разработчики что-то пытались сделать, но ситуации это не исправило, в итоге оказалось, что мультиплеерный потенциал у HotAE никакой. В "Казаков", например, до сих пор играют, в HotАЕ - никто. Итог - оригинальная идея оказалась слишком оригинальной для коммерческого успеха. А жаль, мне понравилось.


Фото
The Day After Mars
Titan Beyond the Rings
NGC 4762: A Galaxy on the Edge
Начало "золотой осени"
Лучший вид на этот город - если сесть в бомбардировщик ©
Установка пластиковых окон своими руками
Косметическое рефлексивное
Рисунок на рулете
Эко-отель Park Inn by Radisson Leuven (г. Лёвен, Бельгия)
Снова в Питере.

じゃ ね!

@темы: Мысли вслух, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Я, ссылки

21:41 

Поездка в Сортавала и Рускеала 18 октября 2014

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что, я пришел в себя после субботней поездки, теперь можно и фотки разгрести, и отчет написать. Поехали под море!

А под морем фотки...

じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, Я, Фото, Статьи, Рассказ

22:44 

Про Free MC Boot подробнее

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как вы знаете, после недавней успешной реанимации-реабилитации PS2 я начал допроходить OGs. И тут у камрадов возник вопрос - как я это, собственно, сделал. Понял, что ответить в двух словах не получится, написал пост и скинул в G+, потом понял, что жаль его будет только там оставлять, так что перепощу и сюда тоже.

Подробности, собственно, под морем...

@темы: Sony PS2, Рассказ, Статьи, ссылки, учетное

23:19 

Перечитал свои записи в дневнике. Надо же — хороший, годный креатив! © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, минус еще две конторы, где я мог бы работать. Ну да ладно, поиски продолжаются.
Таки досмотрел Гайма. Финальная серия - продолжение летнего мувика, который мы увидим только где-то через год или больше, так что совершенно непонятно кто тот мужик и при чем тут золотой фрукт, но не суть. Вот теперь пора бы составить традиционный личный рейтинг сезонов... который, как выяснилось, я последние два сезона благополучно пропускал! Серьёзно, я перелистал все записи по теме, но нигде ничего не нашел. Надо исправляться и составлять рейтинг заново. Начнём с того, который был последним составленным, как раз после завершения Оза (даа, давно это было, давно).
Предыдущий рейтинг...

А вот теперь пришло время для нового! Какое место займут Гайм, Визард и Форз?! *барабанная дробь*
Узнаете под морем... Вот такие вот пироги.


Игры
Большой обзор: Настольные игры
Feature: Before MKX - The Other Outcome of Mortal Kombat 4
New PC Game Is A Masterclass In FMV
Bayonetta 2 стартовала в Японии на третьем месте. Продажи Xbox One снизились до 1,3 тыс. консолей
Sunset Overdrive live action trailer is impossible
Dragon Ball Xenoverse casts you as a super saiyan savior
Scenes of Calm and Chaos: Artists on fighting game backgrounds without the fights
Dead or Alive ninja Ayane's 'chest wobble' gets special attention in Fatal Frame 5
Latest Smash Bros. Glitch Is the "Biggest" Bug Yet. Literally.

じゃ ね!

@темы: Kamen Rider, Для памяти, Рассказ, Статьи, Увлечения, Я, ссылки

23:26 

Великий, меня какие-то психи на святые мощи растащить пытаются! Долбани их молнией!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Великий, меня какие-то психи на святые мощи растащить пытаются! Долбани их молнией! Или хотя бы отбери мой мизинец... © Годвилль
Сегодня с утречка я решил отдохнуть от One Piece после всех вчерашних мучений и начать допроходить одну PS2-игру, которая у меня давно висит в бэклоге где-то на середине. И всё бы хорошо, но диск оказался куда-то задёван. Поэтому я начал его искать. А вы знаете что значит "Искать диск" в моих залежах... В общем, так прошло утро. В итоге я успешно нашел этот диск и еще кучу других интересных. И вот, я стираю пыль с PS2, вставляю диск и врубаю консоль. И ничего. Повторяю. Снова ничего. Протираю привод, диск - ничего. После нескольких безуспешных попыток я осознал, что лазер таки сдох. Лезу смотреть ремонт. Да, есть, делают, 2000 р. Но без гарантии что не повториться снова - лазеры сонек таки имеют свойство дохнуть, увы. В итоге я решил обойти привод вообще и грузить образы с USB-диска, поскольку слышал, что такое возможно. Полез разбираться - да, возможно, вот нужна программка USB Extreme, либо её вариация USB Advance. Берёте образ, записываете на диск, вставляете диск в консоль и... стоп, никак, диски-то консоль не читает! Полез искать дальше. Ага, можно установить эту программку с USB, если есть софтмоднутая PS2 с помощью карты памяти с Free MC Boot. Чтобы сделать эту волшебную карту памяти нужна а) карта памяти с достаточным количеством места, б) нужные файлы самого Free MC Boot, в) куча различных способов записать (б) на (а), большинство из которых включает запись файлов на болванку и использование привода. Мда. Если б я это сделал бы заранее... Тут выясняется, что на моих картах памяти места нет в принципе, они закончились. Тут я вспоминаю, что это была та самая причина по которой я в один прекрасный момент перестал играть в PS2. А потом я как-то забыл купить новую карту памяти, поскольку в PS2 я не играю. Мда. Но, кажется, я таки нашел способ обойти необходимость использования привода - если взять специальный конвертер с карточек памяти PS2 на USB! И залить все нужные файлы - и Free MC Boot, и USB Advance, и чёрт знает что ещё - напрямую на карту памяти прямо с компа! Тут наступил вечер. В общем, проблемы тут ровно две - у меня нет чистой карты памяти и у меня нет этого конвертера. Короче надо ехать на Юнону. Возможно этим я и займусь завтра...


Видео
Datastorm 2014
Жизнь куба
Street Fighter: Трудности перевода
Как рисуют пиксель-арт?
Турецкий Street Fighter

じゃ ね!

@темы: Видео, Игры, Интересности, Интернет, Разное, Рассказ, Статьи, Увлечения, Флуд, ссылки

23:59 

Для повышения самооценки измерял свою тень на закате. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня ничего особенного не произошло. Разве что дочитал "Чобитов" и перешел на следующую мангу КЛАМПа. В плане игр тоже ничего особенного, кроме того, что я наконец-то заново настроил HomePass. Ну и дошли с Ксеном до последнего уровня в Sanctum 2, где благополучно и проиграли. Два раза. Потом я еще почитал гайдов и прогнал уровень еще два раза, после чего наконец-то понял как надо его проходить. В общих чертах (^_^). Но теперь я уверен, что в следующий раз мы пройдём его.
Что касается HomePass`а... Поднимите руки кто не в курсе что это такое. Та-ак, хорошо, значит объясняю. Помните, я как-то рассказывал про StreetPass-функцию 3DS и игры к нему? Так вот там всё работает на этих самых стритпассах. И вполне логичен вопрос - а где брать эти самые стритпассы? Теоретически предполагается, что вы ходите по улице с включенной 3DS и рядом ходит куча людей с включенными 3DS. И вы все радостно друг друга стритпассите и все счастливы. В общем-то, схема работает... в Токио, например. В Нью-Йорке, возможно. А что делать в Питере? Город у нас, конечно, не самый маленький, но 3DS по-прежнему распространена мало. И мало людей пытаются как-то собрать стритпассы. Да, шансы встретить кого-нибудь есть, опять же, по городу ходят иностранцы, в том числе и японцы, в том числе и с включенными 3DS. Подтверждаю, что если шляться по центру, то можно нахватать 1-2 стритпасса, возможно больше. Но это как повезёт, и везёт, конечно, не всегда. Есть логичный вариант - "стритпассовка" аkа "встреча любителей 3DS для общения и стритпассов". Нас мало, но мы в тельняшках, в смысле с 3DS. И даже если каждый день с включенной 3DS далеко не все ходят по улицам, то ничто не мешает договориться на определенный день, на определенное место, на определенное время. И форумы есть, и люди договариваются, не первый год уже. И я там был даже пару раз. Но так особо и не затянуло по одной простой причине - регион-лок. Я не могу играть с европейками в марио-карт, из игр с мультиплеером у меня есть только он и покемоны, работают только покемоны. В общем, не поиграть, поэтому сидеть и болтать там с кем-то смысла особого нет, хотя и можно. Ну, можно приезжать на пару минут чисто ради стритпассов, тоже вариант. Почему нет? Приехал - собрал урожай - уехал. Раз в неделю штук 20-30 стритпассов можно иметь спокойно. В Москве такие клубы есть, в Новосибирске - точно знаю. Про остальные города не в курсе. Но что делаеть, если и раз в неделю выбраться на стритпассовку - проблема? Есть еще один вариант - и это HomePass. Система, суть которой в эмуляции стритпасс-встреч в домашних условиях через интернет. Работает оно с помощью одной нинтендовской фишки - Nintendo Spot. Это такие фирменные wi-fi роутеры, настроенные для работы с 3DS, которые Нинтенда устанавливает во всяких общественных местах типа кафе, где тусуются 3DS-ники. У нас такого нет, но суть не в этом. Фишка в том, что эти споты могут собирать стритпасс-данные прошедших людей и потом отдавать их пришедшим следом. Т.о. получается опосредованный стритпасс и вот тут-то и возникает возможность HomePass! Суть в том, чтобы получить эту самую стритпасс-информацию со спота себе (и отдать свою следующим, разумеется). Работает это потому, что Nintendo Spot`ы ничем особым от обычных wi-fi-устройств не отличаются, а стритпасс-информация передаётся через интернет на определенные МАС-адреса. И если одного и того же МАС-адреса будет много, то и информация скопируется. Таким образом можно передавать стритпасс по интернету в любой другой wi-fi адаптер. Достаточно только знать МАС-адрес нужной точки и сменить его у себя. Как это сделать конкретно у себя дома есть много вариантов и много туториалов. Через кастомную прошивку роутера, через андроид-телефон, через Rapsberry-Pi и через черт знает что ещё. Я выбрал наиболее подходящий для меня вариант - с помощью USB-wi-fi-донгла. Как-то я покупал такую штуку и даже писал об этом. Собственно брал я её когда у меня еще не было роутера, чтобы подключать 3DSку, PSP и возможно PS3 к сети через комп. Что и делал успешно несколько лет. Но теперь как-то смысла в этом девайсе не особо много, поскольку есть нормальный роутер. НО! Менять МАС-адрес роутеру - довольно геморно, а вот донглу он меняется довольно просто... Да и удобно - воткнул в комп, раздал стритпассов, выключил. Всё! В общем, работает эта схема так: сначала через программку Virtual Router поднимаю сетку, обязательно с названием attwifi. Потом через программку TMAC меняю МАС-адрес на нужный из списка, 3DS ловит стритпассы, при необходимости меняю еще, если стритпассов было не ровно 10. Вуаля! Всё это работало на старой системе, но, если вы помните, то недавно у меня она полетела. Проблема была решена покупкой нового винчестера, но вот все настройки HomePass`а пропали. Но не беда, плавали-знаем, щас я по-быстрому всё врублю. И тут меня ждал фигвам. Национальная народная индейская изба не позволила мне сменить МАС-адрес. Тут я почесал репу и вспомнил, что уже сталкивался с этой проблемой раньше и как-то её решил. Стал копать всякие форумы и ответа не нашел. Зато нашел причину по которой МАС-адрес было не сменить и дорубился как это исправить. Найдя и скачав нужные файлы, через какое-то время, я установил их и - всё действительно заработало! А причина проста - стандартные Windows 7 драйверы wi-fi адаптера не позволяют менять МАС-адрес хоть ты тресни. Надо попросту заменить их на нестандартные - и вуаля! Так что пишу сюда рецепт на память, но вдруг кому-то оно пригодиться?


Фото
Самые дальние звезды Млечного пути видимые невооруженным глазом
Airglow Ripples over Tibet
Holometer: A Microscope into Space and Time
M6: The Butterfly Cluster
Возвращение в Екатеринбург после двух лет опасений за собственную жизнь и свободу. Почти не шутка
Города России: Екатеринбург, в который я возвращался снова и снова (Россия)
Успевайте посетить Таджикистан. Пока он не превратился в Афганистан
M6: The Butterfly Cluster
Cloud, Clusters and Comet Siding Spring
A Sagittarius Starscape


じゃ ね!
 

@темы: Nintendo DS, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Я, ссылки

19:05 

Всякие штуки и лут из отпуска

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Самое основное про отпуск я уже рассказал, но! Остались за кадром всякие разные прикольные штучки и еще вопрос лута! Да, внезапно, обратно я возвращался с более тяжелым грузом, чем летел туда. И это не просто так. Порой, в Новосибирске обнаруживались какие-то очень редкие или уже распроданные у нас вещи, мимо которых я пройти не мог. Как говорит Юуко "Нет случайностей, только неизбежность". Так что мои покупки все были неизбежны (^_^). И порой это довольно занятные штучки. Да, сразу скажу, я не планировал ничего из этого, кроме аккумулятора/зарядника для вимота — уж больно его заказывать не хотелось. А вот всё остальное... Впрочем, давайте уже начнём.

Под морем всякий веселый рандом...

じゃ ね!

@темы: учетное, личнoе, дневники, Я, Фото, Флуд, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Приколы, Позитив, Мысли вслух, Для памяти

15:10 

Поездка в Новосибирск 08 - 14 августа 2014 года, часть 3

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, приступаем к последней порции туристических достопримечательностей, которые я осмотрел - к зоопарку и Академгородку!

Под морем...

じゃ ね!

@темы: учетное, личнoе, дневники, Я, Фото, Статьи, Рассказ, Наблюдения

15:09 

Поездка в Новосибирск 08 - 14 августа 2014 года, часть 2

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
После небольшой задержки продолжаю рассказ про свою поездку в столицу Сибири.

Продолжение под морем...

じゃ ね!

@темы: Рассказ, Статьи, Фото, Я, дневники, личнoе, учетное

21:56 

Поездка в Новосибирск 08 - 14 августа 2014 года

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, я вернулся домой и пришло время по свежим воспоминаниям описать свою поездку в столицу Сибири. Фотографии я перекинул, их чуть больше, чем дофига, поэтому заливать буду не все. Ну и понятно, что не все удачные, особенно зоопарка это касается. Частенько у меня в фокус бралась решетка вместо животного и это печально. Кое-что сфоткано на телефон.

Под морем...

じゃ ね!

@темы: учетное, личнoе, дневники, Я, Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ

22:51 

ZGMF-X23S Saviour Gundam HG 1/100

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
После вчерашнего поиска фотографий сборки старого Terminus R909, перерывая архив, наткнулся на неопубликованные фото еще одной моей модельки - Saviour Gundam. И раз пошла такая пьянка, то почему бы и не залить их, и не сделать пост? Ведь про Сейвиор я так и не написал... с того же 2008го. Кроме того, интересно и взглянуть на свою старую комнату и отсутствие в ней сейфхауса, например.

Под морем все фотки...

じゃ ね!

@темы: Gundam, SEED+Destiny, mecha-mecha, Моделирование, Статьи, Увлечения, Фото, Я, дневники, учетное

21:00 

SRW UX, final mission

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Финальная миссия, она же 52я. Секретов нет. Особых советов в РВ, кроме того, что боссы сильные и с маповыми атаками, тоже нет. Просто приступим и замочим их всех.

Пора закончить это всё... под морем...

じゃ ね!

@темы: дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Интересности, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, SEED+Destiny, Nintendo DS, Macross, Gundam 00, Gundam, учетное

16:09 

Aura Battler Billbine 1/72

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прежде всего надо сказать сколько эта моделька собиралась и как. Я где-то полгода только собирался сесть за неё и собрать. Но каждый раз появлялись какие-то дела, или просто настроения не было. В один прекрасный момент я понял, что такая фигня может продолжаться бесконечно и надо что-то делать. Выходило, что выделить целый день под сборку, чтобы с утра сесть и вечером встать с готовой моделькой, у меня ну никак не получалось. Поэтому я стал собирать по вечерам, где-то по 1-2 шагам за раз. Если целый день выделить не выходит, то хотя бы часик после работы - это вполне реально. И таким макаром я в итоге и дособирал это всё сегодня. Не удивляйтесь, что на разных фотках разный свет - разные детали собирались в разное время, где-то на протяжении месяца. Ленивая такая сборка. Но лучше, чем вообще без сборки.

Поехали сразу к фоткам...

じゃ ね!

@темы: mecha-mecha, Моделирование, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, учетное

21:42 

Поездка в Саблинские пещеры, суббота 05.07.2014

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как и обещал - фотографии с субботней поездки.

Под морем...

じゃ ね!

@темы: Я, Фото, Статьи, Рассказ, дневники

20:21 

SRW UX, mission 51

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Предпоследняя миссия! И в ней, как ни странно, тоже есть секрет - финальные условия получения Мастера Тириона. Понятно, что я даже не буду пытаться, поскольку другие условия всё равно не выполнены. Советы РВ - первой сбить Аюру, иначе её скилл-часть не получить. И не тратить SР на Мастера Тириона до того момента, как у него упадёт здоровье ниже 50%. Потом уже можно будет бить в полную силу. Вроде всё.


Странные эоны под морем...

じゃ ね!

@темы: дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, SEED+Destiny, Nintendo DS, Macross, Gundam 00, Gundam, учетное

21:48 

SRW UX, mission 50

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Круглое число, я наконец-то дошел до него! Итак, что нам пишет РВ? Последние два условия спасения Бреры - даже не буду пытаться, у меня нет предыдущих. Советы по прохождению: при атаке на Бреру использовать сэйсины дающие 100% меткость, иначе бесполезно; у Квин Фронтира 280000 НР и 84000 регена в ход, плюс когда здоровье упадёт ниже 42000 она полностью отрегениться. Так что надо атаковать чем-нибудь сильным и сразу. Ну, чего сидеть, поехали!

На планету ваджр! Под море!

じゃ ね!

@темы: дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, SEED+Destiny, Nintendo DS, Macross, Gundam 00, Gundam, учетное

19:55 

SRW UX, mission 49

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В этой миссии запрятаны последние шаги спасения Ируборы. Осталось всего-то выбрать Ромину тактиком и победить Ирубору Джо. К этому я шел с самого начала, как и к Карен. Думаю, получится. По поводу этой миссии РВ пишет, что ваджра будет прикрывать друг друга, поэтому лучше их бить маповыми атаками, а также, что надо обязательно уворачиваться от атак корабля Хазарда. Поехали?

Поехали под море...

じゃ ね!

@темы: дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, SEED+Destiny, Nintendo DS, Macross, Gundam AGE, Gundam 00, Gundam, учетное

20:37 

SRW UX, mission 48

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, погнали. Секретов в этой миссии много. В этот раз можно спасти Андрея, Патрика и Грэхэма. Условия такие: у Сецуны должно быть больше 150 киллов, у Грэхэма должно быть больше 50 киллов, плюс выбрать Грэхэма тактиком. Но тут еще выбор роутов влияет, так что я не уверен, что у меня все флаги зачищены. Но тем не менее, последние сделать попытаюсь, чё там, это несложно. Советы РВ: во-первых, распределить свои юниты по горизонтали с востока на запад, чтобы успевать перехватывать и добивать всех ELSов. Потом, следить, чтобы их количество упало ниже 13 штук только на своём ходу, иначе могут быть проблемы. И открыть путь Сецуне, плюс стараться, чтобы его не сбили раньше времени.


Под морем много ELS...

じゃ ね!

@темы: дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, SEED+Destiny, Nintendo DS, Macross, Gundam 00, Gundam, учетное

Нычка_

главная