• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Статьи (список заголовков)
23:25 

Ubuntu

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
23:12 

PlayStation 4 Slim 500 Gb

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
PlayStation 4 Slim

Я всегда говорил и жаловался, что распродажи приходят невовремя. Всегда. В норме, до моего ДР еще осталось аж 4 дня, а подарок свой пришлось идти покупать уже сегодня. А всё почему? А вот почему:
Под морем всё остальное...

じゃね!

@темы: учетное, личнoе, закупки, дневники, Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, Для памяти, PS4

23:29 

Soul of Chogokin Zambot 3

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Свершилось. Посылка таки пришла ко мне, точнее я пришел и забрал, но это уже не суть (^_^). Краткая предыстория покупки: изначально я собирался подкопить и купить себе на ДР PS4, но тут Ксен мне напомнил, что за весь этот год у меня не было пополнения коллекции... ну и дальше уже оставалось только выбрать. В первую очередь, конечно, я смотрел в сторону недостающих членов Z-команды и сначала думал взять Гравиона, но потом понял, что его-то я взять всегда успею, а вот такая сумма свободных средств на руках бывает раз в году. Помниться, я говорил, что был уверен, что у меня никогда не будет своего Оргусса. И вот, в прошлом году я его купил. Но Оргусс обошелся мне в ~10к. И проблема была скорее в его редкости. В случае с Дзамботом проблема не в редкости, а в цене - серия Soul of Chogokin вся дорогая до опупения. Однако звёзды сложились и я таки сделал эту покупку. 23к, нда (на самом деле Грендайзер тоже дорогой, но его я брал по распродаже с солидной скидкой). Новый рекорд для моей коллекции по цене. PS4 мне теперь еще долго не видать, но я не жалею (^_^). Что ж, пора перейти от слов - к фоткам.

Под морем...

じゃね!

@темы: SRT, SRW Z, mecha-mecha, Моделирование, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я, закупки, учетное

23:48 

Гав подкрался к монстру сзади и оглушительно заорал. Судя по выражению морды, Админис

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Гав подкрался к монстру сзади и оглушительно заорал. Судя по выражению морды, Администратор Годвилля не был к этому морально готов. © Годвилль
Всё. Я сделал это. Я прошел Lost Heroes. Ура! Не ожидал, что финальная битва окажется так близко, а вот. По-хорошему надо было сначала еще как следует прокачаться, собрать чипы, но... Я не думал, что этот корридор закончится так сразу. Так что влетел в финальный бой случайно. И еле-еле справился. Проблема тут не в силе босса. А в том, что там на самом деле ТРИ босса, которых надо победить ПОДРЯД. Без передышки, без подзаправки, на одном дыхании. И это проблема. Большая проблема на самом деле. Я уже говорил, что игра отвратительно сбалансирована и криво сдизайнена. Разрабы явно питались суси из тухлого лосося, когда это делали. Ибо без хорошего гринда и мощного закупа тут не победить. Никак. Совсем. Моего среднего уровня партии 79 едва хватило. А вот запасов маны не хватило вовсе. Совет - надо штук 30 самых сильных восстановителей маны, иначе на всех боссов не хватит. Сначала шел Девил Гандам в его финальной форме. Самый неприятный из всех. Ибо он регенерирует! И если наносить слишком мало повреждений за ход, то не победить. На него я угробил основную массу своих поушенов. Дальше пошел Камен Райдер Кор. И он кажется шуткой после Девила, потому что не регенерирует раз, и у него меньше сопротивляемость к моим атакам два. Тот удар, который по Девилу наносил 700 повреждений, по Кору легко сносил 2500, чуете разницу? Короче он - самый простой из трёх. И в конце пошел некто Берюдора. Которого я не знаю, ибо он из Ультра-вселенной. Ну так вот, он просто очень сильный и очень здоровый. Но не такой проблемный, как Девил, опять же. Главное - чтобы оставалась мана на спец-приёмы. ...и тут она у меня закончилась. Благо это было уже на том моменте, когда у босса оставалось порядка 10% НР. Остальное я уже добил просто кулаками. Буквально гири-гири сэйфу.
В общем, надо как-то подвести итог по этой игре. Впечатления смешанные, на самом деле. Все те положительные стороны, которыми я наслаждался, и всё то, от чего я получал удовольствие в игре (кроссоверная составляющая, данжеон-краулерная составляющая, проход лабиринтов и составление карт, юмор, совместные атаки, любимые персонажи) сильно портится плохим дизайном и несбалансированностью, плюс сильным уклоном в гринд, который жутко растягивает время игры. Серьёзно, из 53 часов игры, часов 30 я только качался. Иначе тупо не пройти дальше. И, конечно, самое худшее, что есть в Lost Heroes - это Ride Dungeon. Я уже жаловался на него, пожалуюсь еще раз - это унылый отстой, который портит всю игру. А ведь можно было сделать его гораздо лучше! Но - см. пункт про плохой дизайн. Так что да, скорее я никому не советую эту игру. Разве что ролики совместных атак на ютубе можно посмотреть, они прикольные.



Развлечения
Коллектор — Принцип домино
Турецкая компания разработала настоящих трансформеров-автоботов
AW VS. SAO Millennium Twilight Announced
Exclusive Voltron: Legendary Defender Season 2 Trailer, Poster, And NYCC Panel Details
Фигуристы, лингвисты, музыканты и другие — превью аниме-осени 2016
Первые отзывы и оценки шлема PlayStation VR
Gavan VS Dekaranger - Sen-Chan Finally Marries Umeko
Female Ultras In the Eyes Of A Human Fan

じゃね!

@темы: ссылки, в процессе..., Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Наблюдения, Мысли вслух, Игры

23:12 

Лекарь сказал, что вылечит меня любой ценой. Нужно больше конкретики. Пять сотен хват

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Лекарь сказал, что вылечит меня любой ценой. Нужно больше конкретики. Пять сотен хватит? © Годвилль

Сегодня был странный день. Вроде бы хорошая погода, а вроде бы и плохая. Постоянно скачущее давление, которое в итоге довело меня до головной боли (пенталгин, help me!). Зато сходил погулять. И принёс немного фоток даже.

Фотки...

Плюс еще пару серий Вольтеса и пару уровней для команды в LH.

Тексты
Функциональная безопасность, Часть 2 из 2. МЭК 61508: кем быть, Шерлоком Холмсом или Дата Туташхиа?
Квартальные поставки носимых устройств выросли на четверть
10% дикой природы уничтожено за 25 лет. Хорошо сработано, люди
Легенды Хабрахабра. Кто они и что им интересно
Доказана аутентичность Кодекса Гролье — четвёртого сохранившегося кодекса майя
Плоть от плоти: Луна, вероятно, образовалась из первичной мантии древней Земли
Кто построил египетские пирамиды?

じゃね!

@темы: Рассказ, Разное, Статьи, Увлечения, Фото, Я, дневники, ссылки, учетное

22:31 

Перепись журналов завершена.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я таки собрал и отредактировал свою табличку с журналами и её теперь могут посмотреть все желающие, у кого есть ссылка: ссылка.
Время подвести итоги и статистику:
— "СИ" у меня всё-таки оказалось больше, чем "Нави": 93 номера у "СИ" против 88 номеров у "Нави". С другой стороны, коллекция "Нави" таки растёт, а "СИ" - нет. С третьей стороны - "СИ" было тупо больше изначально.
— Изначально-то "СИ" у меня было куда меньше - 51 номер, но с недавним пополнением от Арка в количестве 42 номера, ей удалось выбиться со второго места на первое.
— Но всё равно, самая длинная серия непрерывных номеров у меня — у "Навигатора", серия на 38. С 76 номера по 113й подряд. Сила подписки!
— У "СИ" самая длинная серия — на 19 номеров, с 199 по 217.
— У меня нет номеров "СИ" после 2012 года.
— Ни одного номера "Нави" за 2012 и 2014 года. 2012й можно объявлять "Тёмной историей отечественного игрожура" (^_^).
— За 2007й у меня ровно один номер "Нави".
— Зато есть оба "неправильных" буквенных номера 149а и 149b. Повезло.
— Самый старый номер мой "Нави" - 9й. Самый старый мой номер "СИ" - 31й.
— Самый новый номер "Нави" - 211й, текущий. Самый новый номер "СИ" - 334й за 2012 год.
— "Консоль" — единственный журнал, который у меня есть ВЕСЬ, полностью. Да, все 11 номеров.
— Основная масса моих "ЛКИ" пришла от Арка, до этого у меня их было всего 4 номера. Теперь 12.
— Как и "Аниме гид", изначально у меня был только 1 номер, но от Арка пришло еще 2. Теперь их 3!
— Самый старый журнал в моей коллекции вообще — это выпуск "Юного техника" за февраль 1991 года. Чудом сохранившийся после всех переездов, раньше их было больше.
— Приз за самое длинное название получает журнал "Хабаровский компьютерный рынок". Которого, к сожалению, тоже у меня сохранился только один номер. А ведь раньше были почти все...
— Самое часто использумое слово в названии моих журналов — это слово ПК (PC): "Мир ПК", "PC игры", "PC Gamer", "PC Magazine Russian Edition". Если взять еще полное слово "компьютер", то получится совсем много: "Хабаровский компьютерный рынок", "Ваш компьютер", "Компьютеры ПЛ", "Компьютеры & программы", "Домашний компьютер", "Мобильные компьютеры", "Компьютерра" и "Лучшие компьютерные игры". Что я хочу сказать... PC ONLY & FOREVER.
— Самое странное в моей коллекции — это журналы "Хакер" и "PSM" (PlayStation Magazine). Вот, что называется, попали ко мне случайно.
— До сих пор не уверен куда я дел свои номера "Если". Где-то у меня была парочка, но найти не смог...
— И, наконец, общее число журналов в моей коллекции на сегодняшний день — 304.

じゃね!

@темы: Для памяти, Рассказ, Статьи, Я, дневники, личнoе, учетное

22:01 

Посылка с Play-Asia от 13 августа 2016.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, история, начатая 13го августа, про которую я писал 19го таки закончилась. Я получил вторую часть своего многострадального заказа. И теперь, наконец-то, могу сделать нормальный пост с анбоксингом... или вы, зная меня, могли бы так подумать. Увы, есть некоторые обстоятельства, так что фоток будет всего три.

Под морем...

Вот, собственно, и всё.
じゃね!

@темы: PS3, SRT, mecha-mecha, Для памяти, Мысли вслух, Разное, Рассказ, Статьи, Фото, Я, дневники, закупки, личнoе, учетное

22:57 

Петергоф, 28 августа 2016

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришла пора всё-таки отчитаться за вчерашнюю прогулку по Петергофу. Тем более, что ноги уже отрегенили и больше не болят (^_^). Но поскольку времени перед сном у меня осталось мало, то это будет чисто фоточный пост с небольшим числом комментариев. Easy!

Под морем...Ну вот, вроде бы, и всё.

じゃね!

@темы: Для памяти, Рассказ, Статьи, Фото, Я, дневники, личнoе, учетное

23:16 

Кромсомолец разобран на запчасти. Из запчастей удалось собрать воображаемого друга. ©

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Кромсомолец разобран на запчасти. Из запчастей удалось собрать воображаемого друга. © Годвилль
Сначала хочу пожаловаться на погоду. Температура не слишком низкая, конечно, но из-за ветра холодно как осенью. Блин, в мае была более летняя погода, чем сейчас, что вообще за фигня происходит?! И да, я уже говорил, что у нас отключили горячую воду? Правильно, лето же пришло.
Так, с жалобами разобрались, переходу к содержательной части. Всё, после долгих и нудных усилий я таки прошел партию в Стелларис. Всё, пора подвести какие-то итоги и закончить уже с этой игрой, по крайней мере до выхода дополнения. Успел сделать скриншот перед победой и скриншот самого экрана победы. Да, это всё, что видишь, когда проходишь игру. В Циве хотя бы какие-то ролики были (справедливости ради уточню, что в пятой части роликов не было, но четвёртой и третьей были) за победы, там была моя любимая фишка с реплеем на карте - кто как развивался, где города возникали и всякое такое. Всегда любил эту фишку. Нет, тут просто один скучный экранчик. 75 часов у меня на стиме по Стелларису и это пройдена ровно одна партия. За это время можно третьего Ведьмака пройти. За это время можно Хитмана Абсолюшенс пройти. Dishonored, например, я прошел вообще за 24 часа и получил массу положительных эмоций от процесса. Со Стелларисом не совсем так. Мои впечатления от игры шли по нисходящей. Первые 10 часов всё было круто, всё очень нравилось, разбирался в управлении, правилах игры и вообще, казалось, что кругом происходит столько всего интересного. В игре отлично передано ощущение первооткрывателя, когда ты только-только выходишь со своей родной планеты в большой космос и начинаешь вокруг летать и всё исследовать. Кругом куча всего, всё интересно, всё в новинку. Это лучшая часть игры. За это можно многое простить. Дальше начинается скукотища, периодически прерываемая на войны. И до конца партии всё идёт совершенно по одинаковой схеме — захват территории и распространения своего влияния на галактику. И тут начинают выплывать всякие мелочи, которые начинают раздражать. Но я уже говорил, всё это правится патчами, не вопрос. В первом же патче уже улучшен интерфейс, развитие игры идёт, это хорошо. Но вот это однообразие, скука и повторяемость — это фундаментальная проблема всей игры, которая напрямую вытекает из её масштабов. Одна партия = 60+ часов, да вы шутите? Цива, по сравнению со Стелларисом, просто мега-быстрая игра! Под конец партии меня уже начало тошнить физически. Вряд ли я в ближайшее время захочу притрагиваться к Стелларису снова или вообще к любым глобальным космическим (прости GalCiv). Чтобы подвести окончательный итог скажу так: скучно так, что впечатление такое, как будто не в игру играешь, а ходишь на работу, только в отличии от работы за это не платят. Мне интересно как Парадокс будут развивать игру дальше, думаю, что стоит подождать аддонов, которые добавят чего-то нового и разбавят геймплей. И пусть они, наконец, починят ачивки! Я прошел игру в конце-концов, какого черта у меня ничего не открылось?! Всё, и на этом хватит про Стелларис.



Фото
Galaxy Evolution Tracking Animation
Турнир Святого Георгия - специальный репортаж с Климом Жуковым Видео
The Supernova and Cepheids of Spiral Galaxy UGC 9391
Оператор микроволновки
Night on Venus in Infrared from Orbiting Akatsuki
The Horsehead Nebula in Infrared from Hubble


じゃね!

@темы: ссылки, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры

23:51 

Некоторые мысли по Стелларису

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что ж, пришло время написать и про события моих сессий в Стелларис за эту субботу и воскресенье. Поскольку эта игра требует адски много времени и просто включить её на пару минут погонять и тут же выключить невозможно, то поэтому я играю в неё только по выходным. И уже третью неделю пытаюсь пройти свою сессию. Первая попытка была неудачная во многих смыслах, поэтому я не хочу продолжать изначальную партию. Сетевая игра с Ксеном с тех пор так и не продолжилась. В итоге я начал новую одиночную сессию. И всё началось с того самого мода, добавляющего в игру зеонскую символику и спрайты. Так появилась Великая Империя Пуру-пуру! Я начал в стандартной спиральной галактике на 600 звёзд, заспавнился в крайнем левом рукаве и начал расползаться. Довольно быстро мне удалось занять где-то треть этого рукава, после чего я упёрся в границы других империй. После некоторого развития я начал воевать. Сначала откусил кусок у империи из соседнего рукава, которые построили колонию на моей территории. Забегая вперед скажу, что в этой колонии до сих пор бунтуют желающие вернуться в свою родную империю (в игре прошло уже пара сотен лет внутриигрового времени с тех пор!) и постоянно там что-то жгут и ломают. А просто убить их всех мне не позволяет политика расы - я ксенофил, это даёт бонусы к дипломатии, но запрещает геноцид. Хотя, как выяснилось, роботов разбивать на запчасти позволяется - геноцидом не считается. Далее я пошел по своему рукаву. Мне повезло с соседями - там было несколько мелких государств, которые значительно меня меньше. Как показывает практика, если у тебя мало планет, то ты не можешь иметь мощную экономику, а следовательно, и мощный флот. Отсюда правило - маленькая империя неспособна победить большую, тупо задавит числом. Что я и сделал, спокойно и последовательно, поглощая соседей одного за другим. Объединиться в альянс им не пришло в голову - все изоляционисты. На третьем соседе я обнаружил, что у меня появилась возможность залезть на кусок другого рукава сверху. Научные корабли нашли там несколько пригодных планет и я пролез дальше. И упёрся в них. В мелкую империю из трёх планет, которая нарушила правило "маленькие не могут победить больших". Потому что это была Падшая Империя (fallen empire). Это такие древние цивилизации, утратившие былое влияние, но не утратившие былых технологий. Мне сказали, чтоь я не селился у их границ, иначе сотрут в порошок. Ребята, если вам такое говорят слушайтесь. В меню дипломатии показывают сравнительную силу империй и у этих парней по всем трём пунктам стояло Overwhelming. Короче надо уважать. Но похоже, что если селиться не слишком близко к ним, то они не обращают внимания, так что я попробовал расползтись дальше и до какого-то момента мне это удавалось... До той несчастной планеты. Гайя-миры на дороге не валяются и я решил рискнуть, но... Она оказалась сликом близко к границам Падшей Империи... И они напали без разговоров, выставив условиями сдачу чуть ли не всех моих планет на этом рукаве. Я, не будь дураком, сразу же сдался. И сохранил флот. Но потерял все колонии. К моему удивлению они их не стали включать в свою империю, а просто очистили от людей и бросили. Так что сейчас я пытаюсь осторожно заселить их заново. К тому моменту я опробовал на практике механику внедрения вассалов. Вы уже в курсе, что там есть возможность включить вассала в свою империю за очень много очков влияния и очень долго. Это зависит от размера вассала, в моём случае заняло 500-с-чем-то месяцев. Сколько это бишь в годах? Что-то около 40 лет. Выяснил как эта механика работает - все планеты вассала наконец-то переходят под твой контроль, вместе со всеми его флотами. Ну, планеты я тут же сунул в сектор, чтобы не было жесткого завала по экономике. И таким образом я поглотил еще двоих и начал третьего, которого захватил и вассализировал до этого, уже с соседнего рукава, справа от меня. Этот займёт 1600 месяцев, поскольку он был самым крупным и вообще моим главным конкурентом. Попутно я изучил технологию, позволяющую генетически улучшать расу и опробовал эту механику. Короче, работает аналогично процессу создания расы, есть очки, которые дают за исследования, есть пул способностей, которые можно за эти очки купить. Проблема в том, что занимает (как обычно) дохрена времени и является особым проектом, т.е. ученый при этом еще и простаивает. Ну, пару раз прогнал. Еще тут случилась цепочка событий, о которой я только слышал раньше: а именно вторжение из другой галактики. Выглядит это так: сначала получаешь сообщения, что ученые засекли какие-то сигналы из межгалактического пространства, потом сообщение, что сигналы приближаются, потом показывают расчетные точки столкновения и говорят, что там должен появиться авангард. И в некоторых из указанных систем через некоторое время появляется авангард - флот неизвестного происхождения, явно биологический, на сигналы не реагирует, на переговоры не идёт, нападает на всё, пожирает и заражает всё живое на своём пути. Короче, местные тираниды, наше вам с кисточкой. Изначальный авангард не слишком силён - 3 пачки по 1-2к в нескольких системах, проблема в том, что их много, надо распылять силы. Затем в тех же системах появляется основная орда - тоже три пачки, но уже по 8-9к, это более проблемно... было бы, если бы у них были щиты. А так щитов у них нет, они дохнут довольно быстро от моих лазеров. Но проблема в том, что они появляются во многих местах сразу, и я не успел - пару планет они смогли захватить. Выглядит это так - Infested world, новый тип планет. Убиваются флотом, не проблема. Проблема в другом - зараженную планету нельзя колонизировать повторно, она становится необитаемого типа, испорчена окончательно и бесповоротно (или до новой технологии, позволяющей это говно терраформировать в нормальный мир). В итоге я уничтожил всех скоржевских юнитов, зачистил зараженные планеты и... и ничего. Сообщение о линейке событий в логе так и осталось, ничего не случилось, просто ничего. По сообщениям на форуме парадоксов стало ясно, что в данный момент эта линейка событий забагована и не работает как надо - по идее, там должна была появиться Королева Роя, которую надо было убить/захватить и линейка бы закончилась, но у меня всё так и зависло. Кстати, наткнулся вот еще на один баг. Ну это классика жанра "тут должна быть ваша реклама". Игру не поломало и на том спасибо. Другой момент в том, что мне не выдают ачивки за игру. И, опять же, по сообщениям на форумах, я такой не один. Кому-то ачивки дают, кому-то нет, почему эта система глючит - непонятно. У Ксена, кстати, тоже до сих пор ни единой ачивки. Ладно, фиг ты с ними. Вот, покажу текущее положение дел, красным выделил мой кусок галактики. Это за три недели активной игры по выходным. Оценили масштабы происходящего? До конца партии мне еще работать и работать. И вот тут я хочу высказать свою главную претензию к игре. Всё! Адски! Долго! Никакой динамики! Я играю на максимальной скорости и знаете, что происходит большинство игрового времени? НИЧЕГО! Знаете, что я делаю, когда играю в Стелларис? Я читаю книги, комиксы, смотрю Ютуб на планшете - потому что в игре тупо не происходит НИ-ЧЕ-ГО. Исследование технологии может спокойно занимать 200 месяцев. Про ассимиляцию вассалов я уже писал. Это часы реального времени на максимальной скорости! В которые ты просто сидишь за монитором и смотришь на полоску прогресса! Ммм, мы изучили новую технологию и получили новые двигатели - не хотите ли обновить флот? Конечно, подождите еще два часа. Я серьёзно. Любое минимальное изменение в дизайне корабля внедряется в флот мало-мальски приличных размеров очень долго. Совершенно невозбранно может доходить до полутора часов и, чую, дальше будет больше. И да, маленькая деталь, которую я открыл сегодня - апгрейд происходит на весь флот целиком, а не на корабли по очереди, и прогресс никак не сохраняется. Что автоматически означает: если вы сдвините флот хоть на 99% готовности апгрейда - то начинайте сначала, еще часок-другой!
Блин, Стелларис вроде бы хорошая игра с массой свежих идей, интересными механиками, но чёрт подери, при такой тягомотине она становится унылой и нудной рутиной ожидания конца какого-то простого действия, в результате всё растягивается на часы. Серьёзно, я собираюсь доиграть эту партию и забить, счесть игру пройденной, удалить её с диска и больше не возвращаться. Я-то, наивный, считал Циву долгой игрой! Да Цива просто мега-быстрая игра, там сессию за день пройти можно, часов за 6-8 всего! Какая халява по сравнению со Стелларисом. Эта затяжность - главная и фундаментальная проблема игры. Пока Парадоксы что-то не сделают с этим, то любые баги и глюки будут несущественны по сравнению с этим занудством.
じゃね!
 

@темы: Игры, Для памяти, Мысли вслух, Наблюдения, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения

23:16 

Вызвал обвал на местной бирже, продав виноградусник дешевле обычного. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Да, за всеми этими эпизодами с покупкой ЖД и игрой в PSO я совершенно забыл рассказать, что сходил на "Бэтмэна против Супермена". Я таки это сделал и вполне доволен результатом. Хотя да, все эти намёки из глюков Брюса без гайда заметить было бы сложно, хотя основные я засёк. Но, например, про этих инопланетян - не понял. Надо больше про Дарксейда почитать. Впрочем, не об этом речь. Фильм. Я таки смог пропустить мимо себя все обзоры и спойлеры до похода в кино, так что шел с чистым разумом, без какой-либо предварительной установки. Поэтому и остался доволен. И судя по тем обзорам, которые я прочитал (см. ниже) - если у вас были проблемы с видением Супермена Заком Снайдером в прошлом "Человеке из стали", то у вас будут сильные проблемы и с этим фильмом. Но мне норм, например. Бэтмэном я вообще крайне доволен. Пока все после анонса шутили про "бэт-аффлека" и как этот актёр не подходит к образу, я пожимал плечами и думал "Посмотрим". И я был прав! Бэт-Аффлек получился шикарным, лучшая роль фильма. Камео Чудо-Женщины тоже удалось - пожалуй, это единственный момент фильма, который не ругает никто, все только хвалят. Согласен, получилось отлично. Фраза "Она с тобой? Я думал она с тобой." - лучшая фраза фильма. Лоис Лэйн - я привык видеть её другой. Ну совершенно другой. Однако актриса няшная и играет хорошо, так что пойдёт. Альфред - лучшая роль второго плана, не то, чтобы у него были конкуренты, конечно. Дамочка-сенатор и инвалид-колясочник ну никак на это не тянут. Супермен. С ним связывают все худшие моменты фильма. И по-моему он тут больше плот-девайс, чем нормальный персонаж. Я фанат И Бэтмэна, И Супера, я могу простить такой подход, но многие, похоже, не могут. Лекс Лютор тут возглавляет список вещей, которые мне в фильме НЕ нравятся. И дело не в его сюжете и фразах - чёрт подери, тут не придраться - дело в образе и актёре. Я не согласен с такой трактовкой Лекса, ни разу. После "Красного Сына", после "Injustice" - не согласен. Уж слишком он вышел психованным и дёрганным. И его русский дубляж мне тоже не понравился. Так, о чем еще не сказал? Ах да, сюжет. Во-первых, тут много лирических отступлений в виде глюков/снов Брюса Вэйна (Ватсон, а не Уотсон, шаверма, а не шаурма, Брюс Вэйн, а не Брюс Уэйн. Ленинградская школа) из-за чего нарушается единство повествования. Факт, нарушается. К этому факту многие придираются как к "рваному сюжету", но сюжет на самом деле, если выкинуть все вставки и отступления, не рваный, а вполне логичный и последовательный. Сначала тут логично и последовательно строят завязку для, собственно, конфликта Бэтмэна и Супермена, подробно, местами даже слишком подробно, показывая как растёт уровень баттхёрта у Брюса и Кларка (у Кларка - получилось неубедительно). Потом мы узнаём - вот это поворот! - что на самом деле это было подстроено Лексом! Для тех кто не понял намёки, показывающие это за пол-фильма (ну, это я сейчас могу так говорить, я-то уже всё видел и понял) об этом говорит открытым текстом сам Лекс. Параллельно нам показывают Диану и жирно намекают на существование других мета-людей, таким образом подготавливая почву для "Лиги Справедливости". Момент был тоже не слишком завуалирован и многим не понравился - уж больно он очевиден и топорен. Наконец, происходит кульминация фильма - сама битва между Человеком из Стали и Тёмным Рыцарем. Спасибо "Batman Returns" за вдохновение - я порадовался. Но на битве - сюрприз! - фильм не заканчивается. По глубоко символической (или идиотской, если вам эта идея не нравится) причине, Бэтмену и Суперу удаётся преодолеть свои разногласия и мы видим последний козырь Лекса против Супермена - Думсдэя. По поводу этой самой причины тоже было много сказано, я, например, вижу в этом неплохой символический подтекст, и понимаю зачем так было надо, так что мне всё норм. Затем идёт эпическая битва всей классической троицы против мощного врага, где Супермен жертвует собой, после чего идут сцены похорон Супермена и еще один жирный намёк на Лигу Справедливости. И намёк на грядущее воскрешение Супермена (а что, кто-то сомневался?!). Попутно мы видим эти вставки из глюков Брюса, которые представляют собой спойлеры из грядущей "Лиги Справедливости" с отсылками к комиксам. Разбор этих сцен смотреть по ссылке, если ещё не. Я, например, не всё понял сам. Главное в фильме - сам бой двух икон DC. И тут однозначное 10 из 10! Эти отсылки к "Batman Returns"! Эти отсылки к "Injustice"! Эта многоходовочка Бэтмена! В общем да, главное - сделано как надо. Второй бой сделан даже лучше первого, за счет Чудо-Женщины и её арсенала. Масштаб и динамика с первым боем просто несопоставимы. Круче, гораздо круче. Так что в итоге - фильм хороший, хоть и со спорными решениями, которые не всем могут понравится и я вижу почему. Но не разделяю этих претензий. Сходите в любом случае, это надо видеть самому.



Развлечения
11 Stories That Have Better Batman-Superman Moments
What We Liked and Hated (Mostly Hated) About Batman v Superman
Batman v Superman Fails In All the Ways That Man of Steel Succeeded
Bwa-Ha-Ha: When the Justice League Had Humor and Heart

じゃね!

@темы: Развлечения, Мысли вслух, Рассказ, Статьи, Увлечения, учетное

23:13 

Согревался тёплыми воспоминаниями, но в итоге всё же пришлось развести костёр. © Годв

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Решил сегодня немного отвлечься от Septerr`ы и запустил CW3 — так внезапно оказалось, что я был в шаге от прохождения. Оставалась ровно одна, последняя миссия, причем даже не самая сложная миссия в игре - прошел с первого раза не особо напрягаясь. И этот финальный сюжетный поворот... ну, я предполагал такое, но это был не основной мой вариант. Что ж, тоже хорошее решение. Как бы то ни было - третья пройденная игра за этот год. Внезапно так.
Надо бы вкратце рассказать что это вообще за Creeper World 3: Arc Eternal такой. Короче, все знают жанр tower defence, так? Ну так вот это - игра жанра tower attack, где нет юнитов как таковых и надо сражаться башнями. Пожалуй, из этого жанра, кроме серии Creeper World я могу вспомнить только Net Storm, про которую отдельная история и это как-нибудь в другой раз. Главная фишка игры, вынесенная, собственно, в название - это тот самый крипер, такая вечно прущая неостановимая субстанция, уничтожающая всё на своём пути. Что это такое и откуда оно взялось — в игре толком не объясняется, но из разрозненных сведений общую картину понять можно - это искусственно созданное некоей расой оружие для истребления всего живого во Вселенной. А мы, в лице главного героя, должны с этим сражаться. Ну, про сюжет дальше говорить бессмысленно, лучше перейду к геймплею. А тут всё просто - есть карта, на ней стоят вражеские излучатели, точнее даже сказать испускатели крипера, которые нужно уничтожить. Ну, и есть наша база, которая может строить башни, чтобы с крипером бороться. В зависимости от миссии, цели могут быть разные, но обычно это - уничтожить все вражеские испускатели и остаться в живых. Фишка в том, что роль юнитов выполняют башни, поскольку их можно после постройки еще и передвигать (не все, только боевые). Дальше уже начинаются частности про виды и особенности разных башен, тактики победы и прочее. Лично мне игра понравилась еще с того момента, когда я в первый раз увидел её рекламный ролик на стиме - с видео геймплея. Мгновенное добавление в вишлист с последующей покупкой на ближайшей распродаже. В итоге, после прохождения всего сюжета, остался очень доволен. Это игра, сделанная специально для меня - вот просто идеально зашла. Этот размеренный, практически медиативный геймплей, планирование и созерцание, возможность ускорять и замедлять игровое время, а также в любой момент ставить её на паузу, строительство мощной обороны, поиски путей прохождения разных карт (а местами попадаются очень нестандартные крепкие орешки, где приходится шевелить извилиной!), эта борьба за территорию, эта атмосфера заброшенной галактики, где всё, что мы видим - это руины цивилизаций, разрушенных крипером тысячи миллионов лет назад и даже местный незамысловатый сюжет — мне нравится тут абсолютно всё! Могу порекомендовать игру неторопливым стратегам, любящим играть от обороны и поклонникам жанра TD - получилось здорово. Не шедевр на все времена, не must-have, не мэйнстрим, но очень хорошая нишевая игра для определенного круга игроков. Люблю такое.


Тексты
Раскрутить на бабки: новый курс операционных систем!
VBB-3: студенческая команда готова обновить мировой рекорд
О кибернетике, линейном программировании и социологии
CBD-1000: обнаружить, уничтожить
Распознать «синтетику»: тест, который мы провалили
Kyocera встроила фотоэлектрическую панель в дисплей смартфона

じゃね!

@темы: Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения

23:39 

Решение проблемы с видео в Septerra Core

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Урааа! Наконец-то получилось! Я таки решил проблему с видео в Septerra Core на Win10 x64! Потратил сегодняшний вечер на гугление и эксперименты и, после всех трудов, наконец-то получилось увидеть это счастье - игру с нормальными видео! Короче, теперь всё по шагам, может еще кому-нибудь поможет.
Изначально у меня была просто стимовская версия игры без ничего. Игра устанавливает QuickTime Player, но 7-й версии, плюс у меня он некорректно установился по какой-то причине. В результате видео в игре не работают ни в какую. И да, как я уже говорил, но на стиме лежит версия игры 1.02, а последняя - это 1.04. Так что вам нужно либо патчить стимовскую версию, либо заменить exe-шник стимовской версии на exe-шник гоговской версии, в которой всё работает нормально.
Если бы мой QuickTime Player работал бы нормально, то можно было бы попробовать метод 1, описаный на стиме: а именно зайти в настройки QuickTime Player и в Edit > Preferences > QuickTime Preferences... > Advanced убрать три галочки с пунктов Enable DirectDraw acceleration, Enable Direc3D video accelerationtors, Enable Direct3D video acceleration. После чего запустить игру в режиме совместимости в Windows XP SP2 или SP3. По идее, это должно работать в большинстве случаев, т.е. ничего особо делать не надо. У меня метод не сработал, поскольку сам QuickTime Player тупо не запустился.
Хорошо, метод 1.5, который позволяет это обойти: удаляю оригинальный QuickTime Player нафиг вообще и ставлю вместо него QuickTime Alternative отсюда! Ура, теперь QuickTime таки работает, там те же галочки на тех же местах - убираю, проверяю в игре — облом. Тестирую с режимом совместимости и без — нулевой результат.
Метод 2 основан на идее, что игра старая и должна использовать старый QuickTime, версии 4, например. Окей, иду на хороший сайт OldApps и беру там QuickTime Player v4.12. Перед установкой сношу QT Alternative. Опять же, игра по идее должна быть в режиме совместимости, но ни с ним, ни без него не работает.
Наконец, метод 3! Это наша предпоследняя надежда — фанат запилил неофициальный патч! Суть в том, чтобы сконвертировать видео из пресловутого QuickTime формата в нормальный современный и скормить их игровому движку вместо неработающих. Патч лежит в первом посте этого треда, либо на страничке автора. Там два варианта - либо ручная установка с самостоятельной перекодировкой видео своими руками, либо автоматический инсталлятор. Я выбрал автоматический инсталлятор. Он неплохо накатился на игру, отработал перекодировку видео, в папке с локальными файлами игры появились новые файлы .avi формата. И - о чудо! - при запуске игры я увидел... увидел белый экран со звуком из видео! Запуск самих видеофайлов в обычном плеере давал тот же результат - белый фон и нормальный звук. Похоже, что теперь проблема в перекодировщике.
Метод 3.1 — используем другие версии кодека! Сносим патч, удаляем видеофайлы из каталога с игрой, меняем кодек и конвертируем инсталлятором патча файлы заново. С разными версиями кодека давало разный результат - с обычным QT 7.7.6 с сайт Apple я видел белый фон, с QuickTime Alternative - черный фон, а со старым QuickTime 4.12 - вообще зеленый! Короче говоря, патч-то работает, проблема теперь остаётся в кодировке видеофайлов.
Метод 3.2 — хмм, а тогда почему бы нам не взять уже заведомо корректно сконвертированные кем-то до нас файлы, да и подставить их вместо неверных, нэ? О, хорошая мысль! Это почти сработало... Короче, ссылки на архивы с видео есть в треде с патчем, например http://www.mediafire.com/download/fb4j8sv8c7wl5w6/Converted.rar. Я скачал это, разархивировал (пароль архива: "SepterraGoG" без кавычек), закинул в папку с игрой. Нет, чёрный экран. Но сами-то видеофайлы в плеере работали! Правда, со странным, искаженным цветом... Хмм... И это навело меня на мысль сконвертировать видео самому.
Вот он, хардкорный метод 3.69! Берём файлы M1.db, M2.db ... M9A.db, M9B.db, а также MONOLITH.db, topware.db и valkyrie.db из папки с игрой и переносим в какой-нибудь удобный временный каталог. Туда же скачиваем обычный ffmpeg, я взял самый простой вариант - static build, чтобы самому ничего не компилировать. Архив, естественно, распаковываем. Теперь меняем у всех .db файлов расширение на .mov. Теперь их можно проиграть обычным плеером, если что, но нам это не надо - просто видео можно и на ютубе посмотреть, нам надо чтобы в игре работало. Кстати, технически, можно даже не переименовывать .db в .mov, конвертор работает и так. Запускаем ff-prompt.bat открывается командная строка, в ней переходим в каталог с нашими .mov-файлами. Далее пишем команду:
ffmpeg -i M1.mov -q:v 1 M1.avi
Ну и так далее для всех остальных файлов. Проверяю видео - на этот раз есть и аудио, и видео, и в нормальном цвете! Остаётся только скинуть эти .avi файлы в папку с игрой и - чудо свершилось! После всех проб и ошибок в игре таки заработало видео!
じゃね!

@темы: Игры, Интернет, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, ссылки

23:33 

Рождественская посылочка + Арес-90

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прежде всего, всех с Рождеством! Кто-то его празднует, кто-то нет, но как минимум за продолжительные выходные можно сказать "спасибо". Празднику. Мысленно. Поехали дальше.
Сегодня я наконец-то доделал свою долгосрочную цель в игре — собрал Ареса-90. Несмотря на дизайн - отличный скелл. Во-первых, быстрый - перемещения как на ногах, и в режиме машины, а главное - в полёте - очень быстрые. Особенно в полёте - заметно быстрее других скеллов. Возможно я мало играл за легкий класс, но Арес ощущается очень быстрым. Хотя мне совершенно не нравится анимация его ходьбы. Блин, она идиотская. Зато, во-вторых, и в-главных, он - сильный. Даже не так. Эта штука просто сломана. Ваншотить тиранов?! Это ж офигеть можно! Очень полезная способность, очень. Правда самый сильный выстрел жрёт 1500 единиц топлива (обычное оружие жрёт 50, почувствуйте разницу). В смысле силы с Аресом всё хорошо. Но тут вылезает его главный недостаток. О котором нигде не писали и заранее я о нём не знал, но теперь понял... Арес никак нельзя кастомизировать. Вообще. Нельзя снять оружие. Нельзя поставить оружие. Нельзя вообще ничего поменять, он навсегда останется таким же, каким был при сборке. Это автоматически значит, что мы прощаемся со всеми супероружиями. Справедливости ради, должен отметить, что аугменты вставлять таки можно, это помогает.
Вообще, в пост-гейме решающую роль приобретают именно аугменты, с их помощью можно построить очень крутые билды, невозможные просто так. Хороший пример - Custom.WP-SPEED.XX. Как понятно из названия, это аугмент оружия, который позволяет увеличивать скорость перезарядки оружия. Как непонятно из названия - на 25%. Это серьёзно помогает, тем более, что таких можно навтыкать несколько. Четверть - это неплохо, вполовину - это еще лучше, на три четверти - вообще зашибись, а если вообще удвоить скорость перезарядки?! Это ж вообще спам начнётся! Сдерживает только очень высокая цена на них и необходимость в других аугментах. Один я уже собрал, но как минимум еще один точно хочу. Может даже и третий сделаю.


Развлечения
Крампус — Праздник к нам приходит
Маленький Принц — Приручение Зрителя
Yo-Kai Watch Is Different Because Its Hero Is So Damn Normal
Омерзительная восьмерка — 70 мм сарая
Мафия: Игра на выживание кинокритика
Энди Серкис опроверг популярную теорию о Верховном лидере Сноуке из «Пробуждения Силы»
20 ЛУЧШИХ НАУЧНО-ФАНТАСТИЧЕСКИХ МИРОВ В ИГРАХ
The New Macross Is Filled with Transforming Fighter Planes and... Magical Girls!?
Главные фильмы года, которые стоит увидеть в кино
Pony Island Is One Seriously Twisted Game

А еще сегодня пришел мой личный Дед Мороз — курьер из службы доставки! И принёс мою посылочку с Плей-Азии! Вот уж правда Рождественский подарок самому себе! Я не ожидал, что они уже работают, обычно в этот период таможни забиты и посылки плохо доходят. Но эти ребята, похоже, работают, за что им отдельное "спасибо". Я бы даже сказал "ありがとう". Фоток не так много, сделал прямо на телефон, все лежат под морем:
Фотки под морем...

じゃね!

@темы: Gundam 00, Gundam, Gundam AGE, Nintendo Wii, PS Vita, SEED+Destiny, mecha-mecha, Игры, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я, дневники, закупки, учетное

18:15 

Игровые итоги года

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что ж, пришла пора разобраться с этим тоже. Список вёлся и вот, что получилось в итоге:

Список игр, пройденных за 2015 год...

Анализ и выводы.

И для истории: Список игр, пройденных за 2014 год

じゃね!

@темы: Gundam, Nintendo Wii, PS3, PSP-2000, SRT, SRW UX, Sony PS2, mecha-mecha, x-box 360, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Я, дневники, личнoе, учетное

17:18 

Итоги года

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
23:51 

Новая система и ДР-29

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну вот, пришло время описать все мои мучения и страдания с компом, продолжающиеся всю эту неделю. Вот только они были за правое дело, так что я доволен. Свершилось то, о чем я так долго размышлял, можно сказать, ночами не спал (на самом деле спал)! Я сменил комп. И это не просто небольшое добавление оперативки, это полноценная смена системы!

Дальнейший рассказ под морем...

На этой позитивной ноте я завершаю свой рассказ, который итак уже разросся до неприличных размеров.
じゃね!

@темы: учетное, личнoе, закупки, дневники, Я, Фото, Статьи, Рассказ, Позитив, Для памяти, spoilers

22:59 

Orguss 1/40

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Это была совершенно неожиданная для меня покупка. Каждый раз, когда я думал о том, что неплохо бы собрать всю ZEUTH-команду вместе, всё всегда заканчивалось мыслью, что ничего из этого получится, потому что Оргусс не достать. Начать с того, что я даже не подозревал о существовании каких-то старых игрушек по нему и был уверен, что единственное существующая моделька уже давно long sold out, а единственная существующая игрушка стоит бешеных денег. 33 тыщи йен, мать-перемать! Это то, что происходит, если сидеть только на обычных интернет-магазинах, действительно многие вещь давно там распроданы. Но суть не в этом. Суть в том, что я давно забил на саму возможность покупки Оргусса в свою коллекцию в принципе. Но я был наивен.

И тут мне помог случай...

じゃ ね!

@темы: учетное, личнoе, закупки, дневники, Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Моделирование, mecha-mecha, SRW Z, SRT

20:12 

Игры всех лет

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Приближается Новый Год и время составлять всякие списки типа "... года". И тут мне в голову пришла одна мысля, которая находилась там довольно долго: допустим, я знаю, какую игру я назвал "игрой года" в прошлом году. В позапрошлом - уже проблема вспомнить. А пять лет назад? А десять лет назад? А двадцать лет назад? Непорядок это! И, в общем, начал я вспоминать во что такого я вообще играл и что из этого я бы мог назвать "игрой года". Получились нехилые такие списочки и пришлось ввести ограничивающее условие - только те игры, которые пройдены лично мной. Не просто, абстрактное лучшее из вышедшего в каком-то году, а именно лучшее, среди того, во что играл сам, лично. И более-менее прошел даже. Вот тогда получилось более интересно, например, из списка сразу же выпали такие мега-игры как Fallout 2 и Unreal. Однако, что ни говори, а выбирать что-то одно это очень тяжело. Поэтому я решил таки выдавать отдельные специальные призы другим, заслуживающим упоминания играм - кандидатам в игры года. С тем же условием - чтобы я их прошел. И, конечно, необязательно играть в эти игры прямо в год их выхода, главное чтобы вообще в них поиграть. Ну и в совсем особых случаях я выписывал игры отдельно.

Под морем список...

Ну что, кто-нибудь еще сделает свой такой список? Интересно будет посмотреть.

じゃ ね!

@темы: учетное, Я, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Мысли вслух, Игры, Для памяти

22:04 

Игромир-2015

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что ж, пришла пора собраться и таки написать об этом событии. Учитывая, сколько народу там побывало, про Игромир не писал только ленивый... ну, или уставший саларимэн типа меня (^_^). Но время пришло - и вот этот отчет.

Отчет под морем...

じゃ ね!

@темы: Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, личнoе, учетное

Нычка_

главная