Записи с темой: Статьи (список заголовков)
23:04 

SEGA MegaDrive Mini (W)

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я наконец-то получил свою долгожданную SEGA MegaDrive Mini! Теперь об этом знаменательном событии чуть подробнее.

Подробности под морем...

じゃね!

@темы: Игры, Увлечения, Для памяти, учетное, Статьи, Рассказ, закупки, Я, Фото, Развлечения

08:40 

Прогулки сентября 2019

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сентябрь в этом году выдался холодным и дождливым. Из-за плохой погоды мне пришлось отменить кучу возможных прогулок, поэтому в этом месяце у меня самый кандидатский минимум - 4 штуки. Четыре за весь месяц!! Крайне мало и я этим недоволен, надеюсь на бабье лето в октябре. Так что этот отчет будет довольно кратким. Увы.

Прогулка 05 сентября 2019...

Прогулка 13 сентября 2019...

Прогулка 20 сентября 2019...

Прогулка 29 сентября 2019...

Итоги...

じゃね!

@темы: Наблюдения, Рассказ, дневники, Мысли вслух, в процессе..., Для памяти, Я, Развлечения, Фото, Увлечения, личнoе, Статьи, учетное

08:50 

Стараниями местных писак горожане никогда не испытывают недостатка в воде. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Время выразить своё окончательное мнение по поводу пройденного еще пару дней назад Хорайзона. Если в нескольких словах и сжато: это Фар Край. Заменили сеттинг, заменили главного героя на девушку и заменили камеру на вид от третьего лица. А всё остальное - Фар Край. Сейчас уже не принято использовать термин "клон", но это он и есть. А поскольку мне нравится Фар Край, то и Хорайзон понравился. Понятно, что сюжет там свой, но это вытекает из другого сеттинга. Собственно, главное достоинство этой игры - необычный сеттинг. Сейчас вообще сложно что-то необычное придумать, а вот они смогли. Постапокалипсис, где одичалые люди дерутся с машинами-животными с помощью луков и копий? Отлично! Стрельба из лука тут реализована хорошо, этот процесс мне всегда нравился, так что здесь он понравился тоже. Еще бы они сделали бы его плохо! Лук тут по сути основное оружие, если бы он был реализован криво, то играть было бы невозможно в принципе. А так - очень даже. Дизайны хороши. Сама Элой тоже вполне ничего, но меня смущает одна деталь. Почему-то у неё постоянно лицо, как будто ей очень неловко и она извиняется. Это очень странно смотрится. Особенно во всех сюжетных сценках, где надо изображать решительность, она изображает извинительность? Не верю! По поводу самого сюжета - неплохо. По крайней мере завязка и предыстория объясняются, но на некоторые вопросы ответов так и не будет, явно задел под вторую часть. По недостаткам - я уже жаловался на невидимые стены, на невозможность подбирать стрелы, теперь еще добавлю, что необходимость постоянного крафта раздражает. Еще кругом очень много монстров, в смысле машин, некоторые очень крепкие и сильно бьющие, так что для передвижения по карте их проще всего обходить в стелсе. Иначе никуда невозможно дойти. Отсюда вытекает полезность всех стелс-навыков и стелс-костюма. Собственно, я в нём всю игру и прошел, переключаясь на боевые костюмы только на время боёв. А потом вообще получил абсолютный костюм и стал почти неуязвим. Для последнего босса очень помогает. Короче говоря, если вам нравится Фар Край, особенно третий, то и Хорайзон понравится. Если не нравится, то, соответственно, не понравится. Игровой процесс тот же.



Тексты
Смартфоны Xiaomi (и не только) с Umkamall. От копеечных до топовых.
Обзор мороженицы Kitfort KT-1804
ЕСТЬ ЛИ БУДУЩЕЕ У АВТОМОБИЛЕЙ НА ВОДОРОДНОМ ТОПЛИВЕ?
Эта кошка может спасти человечество от мраморной болезни
ЧЕМ БУДУТ УДИВЛЯТЬ ЭЛЕКТРОМОБИЛИ В 2019-2020?
Куда расти смартфонам
ПЕРВЫЙ ОБЗОР ОБНОВЛЕННОГО БРАУЗЕРА EDGE

じゃね!

@темы: PS4, Мысли вслух, Развлечения, Разное, Рассказ, Статьи, Увлечения, ссылки

22:21 

Замена кнопок аркадного стика

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В далёком-предалёком 2013м году я купил себе аркадный стик. Да не простой, а золотой с логотипом любимой игры Gundam Extreme Versus (хотя, учитывая во сколько мне вышла его покупка и доставка - точно золотой). Собственно, чтобы в эту самую любимую игру играть. Что я и делал на протяжении всех этих лет (меняя версии игры). В меньшей степени стик использовался для других игр, в основном DOA5, но тоже использовался. Активные матчи и яростная долбёжка по кнопкам привела к закономерному результату — какими бы качественными не были бы кнопки, за 7-то лет они вполне себе раздолбались. Последнее время я начал замечать, что инпут плохо проходит и решил, что настало время для замены кнопок. Оригинальные хорошо держались, но пора им и на покой. Фотки кликабельные.

Под морем разборка стика...

Вот такие вот стики. Завтра расскажу как мне это помогло в сегодняшних матчах (^_^).

じゃね!

@темы: учетное, личнoе, закупки, дневники, Я, Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Для памяти, Gundam Versus

23:55 

Великий, воскрешай меня скорее! А то мой дневник всех читателей растеряет. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я неплохо прогулялся, дошел до границы (одной из) Пушкинского района, прошел еще две миссии в Терре (теперь на 47й), но я хочу рассказать не об этом, а о завершении просмотра аниме "Восхождение Героя Щита" и про эту серию в целом.
Последние годы я постепенно знакомлюсь с популярными исекаями, чтобы быть в тренде. SAO я знал уже сравнительно давно, AW пошел уже после него, Overlord в 2017м на волне выхода второго и третьего сезонов аниме, Re:Zero, опять же из-за выхода аниме. Вообще, анимезация какого-либо ранобэ или манги как правило говорит о популярности первоисточника, плюс обладает способностью эту популярность увеличивать. Учитывая, что исекаев сейчас расплодилось огромное количество, а свободного времени больше не стало, приходится как-то выбирать. В таких случаях я обычно ориентируюсь на выделяющую серию фишку. Она формулируется довольно просто и коротко, например "умрёшь в игре - умрёшь в реальной жизни, кнопки выхода нет, можно спастись, только пройдя игру". Или "обычный салариман становится овер-перекачанным монстром и захватывает параллельный мир". Или "главный герой - слабак, но может воскресать после смерти, перемещаясь в прошлое". Думаю, все уже поняли о чем я. Чтобы выделяться должна быть какая-то своя фишка. У "Героя Щита" это звучит примерно так: в параллельный мир попало 4 обычных японца... но все из разных Японий, у них появилось мега-крутое оружие... но у главного героя - Щит, который вообще неспособен атаковать, они все отправились в путешествие с командой людей из этого мира... но главного героя предали на второй же день. Теперь ему нужно как-то подняться с самого низа и очистить своё имя, заодно спасти мир. Ну что, звучит как минимум интригующе, вроде популярно, к тому же вышло аниме — это должно же что-то говорить о качестве и интересности проекта? Так что я начал смотреть аниме, читать ранобэ, а потом еще и мангу себе прикупил в коллекцию. И сегодня, в связи с тем, что я досмотрел аниме хочу рассказать о своих впечатлениях.
Как большой фанат книг и человек, заведомо предвзято относящийся к экранизациям, я сравнивал довольно тщательно. И могу сразу сказать, что аниме — это лучшее, что есть по Щиту. Книга - хуже, такие дела. Команда переводчиков "РуРанобэ", переводящая Щита, в своих послесловиях много и подробно ругалась на автора и на редактора ранобэ, перечисляя ляпы и ошибки, допущенные в книгах. Лично меня особенно убил момент, когда автор через пару строчек забыла, что на главного героя падал грёбанный метеор. Он просто исчез в никуда. Про него все забыли. *лицорука* И это тенденция, а не единичный случай. Поехали дальше. У нас идёт арка с изначальным посылом (она как раз и экранизирована, плюс филлерная арка Кальмиры) и там всё хорошо. Читается бодро, ну ляпы там и тут, ну с кем не бывает. Но дальше экранизированного автор сдулась и серия скатилась. То есть, окей, главный герой восстановил своё имя, ему больше не строят козни, а наоборот помогают, с другими Героями более-менее помирился. Что дальше? И тут, похоже, автор сама не знает что. Нам нужно кучу новых персонажей, характеры которых прописаны тупо типажами? Так, цундере есть, давайте трапа! Трап есть, давайте реверс-трапа! И да, гарем, куда же главный герой без гарема? Филлерные арки на пару книг, в которых основной сюжет вообще не двигается? Давайте, да побольше! В целом, какой-никакой сюжет идёт, но медленно и сам по себе без резких интересных поворотов. Вы ждёте романтики, ведь автор женщина? Забудьте про отношения, забудьте про романтику. Вы ждёте описаний систем, "физики" работы мира, принципов работы магической системы, особенностей рас и монстров, новых щитов? Да, в начале автор еще пыталась это делать. Но потом всё это сдулось в пшик. Если с "физикой" мира всё не очень, то может ведёт "лирика", всякие интриги, политика, все дела? Ахаха, нет. Всё просто проходит мимо, забейте, кому нужна политика, кому нужны интриги. Может быть тащат крутые бои, тактика? Опять же, она пыталась в начале, но потом бои свернули от тактических применений разных щитов по ситуации, к любимым волевым превозмоганиям. А некоторых врагов сливали вообще за пару строчек. Бой с Лингуем — мега-ивент на несколько томов еще и с филлерами, а Фэнхуана победили за пару глав, Цилиня уничтожили вообще за кадром и мы узнали об этом просто по факту. Это как вообще? В общем, бои тут тоже не самая сильная сторона. Фишка с четырьмя разными Япониями? Я думал, что у этого факта в сюжете будет какое-то значение... но про него забыли в первом же томе. Дальше он всплывал раза два. Это не фишка, это гиммик. Еще у нас есть описания быта в другом мире с постепенным переходом в симулятор градостроителя. Ок, это зачет. Плюс, поскольку главный герой вообще-то отаку (а кто же еще?), то он постоянно комментирует всё отсылками, но типа "о, а это как в Марио", а типа "мы что вам как тот водопроводчик, у которого принцесса каждый раз в другом замке?!". Угадывание таких моментов каждый раз доставляет отдельное удовольствие, занесу скорее в плюс. Злодеи? Они все злые потому что злые, договориться с ними невозможно, предыстория состоит из пары строк. Король ненавидит Щита потому, что он ненавидит Щита, всё, что вам еще надо-то? Опять же, в начале была попытка продумывания мотивации с Грасс и её товарищами, но дальше ничего подобного не было. На самом деле я уже ловил себя на мысли, что читаю дальше чисто по инерции, интерес практически пропал. Опять филлеры? Опять новая баба клеится к главному герою? Ну я уже не знаю... а как же тайна волн? А как же сущность Орудий? Где движение сюжета? И еще одно. Серия называется "Восхождение" и поначалу это название оправдывается. Но поскольку автор сама не знала куда идти сюжету дальше, то от "восхождения" осталось только одно название, главный герой не меняется уже никак. Вот кстати, вы заметили, что я использую термины "автор", а не "Юсаги Анего", "главный герой", а не "Наофуми Иватани"? Конечно, у меня проблемы с запоминанием имён, но сейчас я делаю это специально. Ибо так дело и обстоит в ранобэшках. Персонажи настолько сведены к функциям, что у нас есть Дядя-оружейник, Ювелир, Магичка, Подонок, Красавчик, Бабулька... ну вы поняли. Юсаги не утруждает себя выдумыванием характеров персонажам, а Наофуми не утруждает себя запоминанием их имён. Зачем? Персонажей к 17му тому, до которого я сейчас дочитал, набралась уже дикая банда, даже на перечисление кто где находится, что делает уйдёт пара страниц. Поэтому про многих тупо забывают. А вы говорите "характеры", "отношения"... В общем, я откровенно не понимаю чем Щит заслужил экранизацию. Он не имеет интересной фишки, выделяющей его на фоне других исекаев, местами откровенно косячный и плоский, сам по себе в лучшем случае посредственный. Так что да, аниме — лучше! Творческая переделка под другой формат медиа пошла на пользу, косяки подчистили, анимацию прорисовали неплохо, на озвучку Рена пригласили сэйю Кирито — вот это просто царский подгон! Особенно учитывая, что Рен изначально — пародия на Кирито (^_^).
Плюс, в аниме экранизируют лучшую часть — первую арку, плюс еще арку Кальмиры, где закидывается задел на потенциальный второй сезон. Так что само аниме смотреть можно, Единственный момент, который мне в аниме не понравился - эта сцена со злым аристократом. В книге там был бой, где Рафталия его выкидывает из окна со второго этажа, в аниме Рафталия решает его пощадить (sic!), а он сам подскальзывается и выпадает из окна. Сцена в аниме куда слабее, чем в ранобэ. Но это, пожалуй, всё, остальное там лучше. И коротко про мангу - она мне не понравилась. Во-первых, стиль рисовки не очень, Рафталия там смотрится куда хуже, чем в иллюстрациях к ранобэ и в движении в аниме. Во-вторых, в манге уж очень сжимают события, вырезают куски сюжета, а что-то вообще переделывают и переиначивают факты. Это никуда не годится, как по мне.
Подведём итог. "Восхождение Героя Щита" - вещь откровенно вторичная, тратить на него своё время я бы не рекомендовал. Но если вдруг кто решит ознакомится, то делать это лучше всего в виде аниме, оно сделано хорошо.


Развлечения
Robotics;Notes DaSH
7 Crazy Pieces Of Gundam Merchandise
One Piece Stampede Film Sees Biggest 1st-Day Attendance in Japan So Far in 2019
Hatsune Miku VR Game Gets PS VR Release in Japan
Star Ocean anamnesis Smartphone Game's English Version Shuts Down in November

じゃね!

 

@темы: Аниме, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, учетное

16:36 

Прогулки июля 2019

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Июль у меня в плане прогулок получился неудачным. Из-за болезни я почти весь месяц просидел дома, хотя мог бы и неплохо пройтись. Тем не менее, несколько выходов у меня было, так что совсем пустым месяц не стал. В основном я проходил Пушкинский район, за исключением буквально нескольких прогулок. Фоток не особо много, но что есть — то покажу.

Прогулка 06 июля 2019...

Прогулка 07 июля 2019...

Прогулка 18 июля 2019...

Прогулка 23 июля 2019...

Прогулка 27 июля 2019...

Прогулка 31 июля 2019...

На этом прогулки месяца закрыты, в августе постараюсь попроходить побольше. И надеюсь, что нормальная летняя погода вернётся и я еще смогу покупаться.

じゃね!

@темы: Для памяти, Рассказ, Статьи, Фото, Я, дневники, личнoе, учетное

15:18 

SRW Z2.1, Scenario 8, For Whom The Trigger Is Pulled

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Возвращаюсь к прохождению Хакай-хэна! Возможно позже, чем хотелось бы, но раньше, чем мог бы (^_^). Все предыдущие записи так же можно посмотреть по тегу SRW Z.

Под морем будут супер-солдаты...

じゃね!

@музыка: Heats

@темы: Я, Фото, Macross, Увлечения, Игры, SRT, SEED+Destiny, SRW Z, Развлечения, Gundam 00, Gundam, Eureka 7+AO, Code Geass, Для памяти, PSP-2000, Статьи, Рассказ, spoilers, mecha-mecha, в процессе..., дневники, учетное

21:26 

SRW Z2.1, Scenario 7, Sortie! Getter Robo!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Текст поста про 6 сценарий я закончил словами "До следующего сценария!". С тех пор прошло уже больше года, учитывая, что дата поста была 13 июня 2018 года. Нда. Много воды утекло, много. Тем не менее, проект я не дропнул, только погрузил в крио-сон до момента появления свободного времени. И вот, оно появилось, так что я решил всё же продолжить описание прохождения Z2.1. Перечитал свои прошлые записи, вспомнил что, чёрт подери, происходило в предыдущих сериях. Можно продолжить! (Если кто вдруг тоже захочет освежить воспоминания, то ищите предыдущие записи по тегу SRW Z)

Под морем продолжение...

じゃね!

@темы: Code Geass, Eureka 7+AO, Gundam, Gundam 00, PSP-2000, SEED+Destiny, SRT, SRW Z, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Фото, в процессе..., дневники, учетное

23:41 

Прогулки мая 2019

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
По традиции в последний день месяца выкладываю фото и описания своих прогулок. В мае я частично продолжал добивать Московский район, частично перешел на давно планируемое Мурино. За подробностями ныряем под море!

Прогулка 01 мая 2019...

Прогулка 05 мая 2019...

Прогулка 08 мая 2019...

Прогулка 14 мая 2019...

Прогулка 16 мая 2019...

Прогулка 18 мая 2019...

じゃね!

@темы: Для памяти, Рассказ, Статьи, Фото, Я, в процессе..., дневники, учетное

20:32 

MG Gundam GP-01 Fb 1/100

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Завершил сегодня сборку GP-01. Процесс происходил по тактике "понемногу в день" и не каждый день, так что он растянулся на... сколько там получается? Месяц - полтора, где-то так. Но я думаю, что так лучше чем вообще никак. Тем более, что количество деталей в MG всё равно не позволяет собрать модель за один день. В общем, тихой сапой я подобрался к финалу сборки. Об одном только жалею — начальные фотки я делал на телефон, так что качество там оставляет желать лучшего. Сегодня по случаю достал нормальный фотоаппарат, получилось получше.

Фотоотчет о сборке под морем...

じゃね!

@темы: Gundam, mecha-mecha, Для памяти, Моделирование, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я, дневники, личнoе, учетное

22:46 

Спросил дорогу у мрачного героя, тащившего питомца на поводке. Детина что-то промычал

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Спросил дорогу у мрачного героя, тащившего питомца на поводке. Детина что-то промычал и ушёл к ближайшей речке. © Годвилль
План реализован, я сходил на Комик-кон и на показ Нарратива! И сейчас вкратце расскажу о своих впечатлениях. Прежде всего, про сам Комик-кон. Начну прямо со входа. Еще до визита я сомневался покупать ли воду с собой или нет, потому что в Москве на Игромире и Комик-коне, охранники воду отбирали. В итоге я ничего не купил и оказался прав, здесь было то же самое. Так что водички, точнее чая, себе я купил уже внутри, понятно, втридорога. Сам Комик-кон шел в формате ярмарки, каким я его и запомнил по московским. Т.е. есть аллея авторов, там сидят за столиками авторы комиксов, можно с ними поговорить лично, купить их работы, получить автограф, все дела. Потом есть сцена, где тоже периодически идёт всякая движуха. И есть автографо-фотосессионный-зал-или-секция, куда надо покупать отдельно билет и еще стоять очередь. Туда привозят знаменитость и, значит, за определенную плату с ним можно сфоткаться и получить автограф. В этот раз привозили актёра из Игры Престолов, как я понял. Ну, поскольку мне он незнаком и авторы комиксов были мне тоже незнакомы, я эту зону прошел быстро. А вот дальше пошло уже нечто совсем другое. Стенды магазинов и издательств. Подробности смотрите на официальном сайте, там есть полный список тех, кто участвовал, например, "Мир Нинтендо", "Bubble", "XL Media", "Fast Anime Studio", "Апельсин" и т.д., и т.п. Короче там торговали. Понятно, в основном манга, комиксы, артбуки, потом футболки, кружки, кепки, брелки, наклейки, постеры, фигурки, короче вы поняли. Я закупаться ничем не стал, но побродил, поглядел. Честно говоря, надеялся увидеть старых игровых журналов и закупиться ими, но не нашел нигде... Дальше я походил, поглазел на косплей, да и двинул, собственно, к кинозалу.
Поскольку вход в кинозал свободный и фиксированных мест ни у кого нет, имело смысл прийти пораньше, чтобы забить хорошее место. Так что я пришел за час. А там оказалось идёт презентация Bubble. Честно говоря, не совсем в курсе, так что сидел, просвящался. Зато потом уже пошел сам показ. Сначала вышли парни из Ракета Релизинг (или не от них? я не совсем понял), рассказали о грядущих премьерах (Лелуш воскресе! но мы об этом уже знаем) и вкратце о том, как они пытались притащить Нарратива в Россию. Короче, они довольно долго вели переговоры с Санрайзом и буквально неделю назад переговоры завершились успехом. Так что они решили быстренько сделать субтитры и пригнать бета-версию специально ради Комик-кона. Короче суть в том, что будет на японском с субтитрами, и субтитры сделаны мягко говоря не очень. Если не мягко, то перевод ужасен. Так что от сабов я отвлёкся и смотрел уже на слух, благо всё понятно. Что поняли другие зрители... не уверен. Из всего зала в теме было процентов пять человек. В общем, по фильму. Понятно, что это экранизация ранобэ и что была манга, и что сюжет уже все итак знают, но всё равно спойлерить не буду. С технической точки зрения всё отлично, никаких явных косяков с анимацией, нарисовано чисто и красиво, глаз радуется. По сути фильм представляет собой гайден, отдельная и полностью законченная история, лишь упоминающая мельком ряд событий и персонажей предыдущих сезонов. Мы с парнями думали, а что же будут видеть люди, которые незнакомы с вселенной таймлайна UC и вообще гандамов? Что они поймут? А вот всё. Тут ничего не надо знать. Даже Юникорна заранее смотреть не надо. Из известных персонажей появляется Минерва на пару фраз, Банаджер вообще появляется с затемнённым шлемом, тоже на пару фраз, ну и Циммерман с одной строчкой и видом из-за плеча, даже лица не показали толком. Фулл Фронтал вообще только упоминается. НО! Но с другой стороны, незнакомые с вселенной люди не увидят и не поймут массу мелочей и отсылок. Для фанатов фильм довольно богат на такие моменты. Плюс были короткие вставки из оригинальных Гандама, Зеты и Дубль Зеты, плюс несколько сцен из Зеты перерисовали в виде хроники - мило, мило. А в остальном это только фон для основных событий фильма. По сути у нас тут личная драма трёх детей из-за их ньютайповских способностей. На их примере в фильме показывается концепция ньютайпа. Тут пытаются пояснить про все феномены, наблюдавшиеся ранее, в частности Аксис шок и инцидент с Индастриал-7. Ньютайпы у нас проводники между миром живых и загробным миром, а с помощью психофреймов способны преобразовывать волю в энергию. И некоторые надеются понять эти силы и с их помощью получить ключ к бессмертию. Собственно, название третьего RX-0, это Феникс, способность перерождения. Однако, по мнению олдтайпов, человечество еще не готово к таким откровениям, поэтому желательно от технологии психофреймов избавиться. Они там часто повторяли "Ничего хорошего из этого не выйдет" и вообще, там даже в одной фразе было, что это вообще технология не из нашего мира. Короче психофреймы признаны опасными, Юникорн и Баньши разобраны, а за Фениксом идёт охота. Это я сейчас чисто по сути сказал, дальше уже осталось только события пересказывать, так что остановлюсь. Как вы поняли, ключевой темой в фильме будет тема жизни и смерти, бессмертии души и реинкарнации. Плюс, личная драма о ревности, предательстве и прощении. Итог. Фильм отличный. Не скажу, что прямо шедевр, примерно на уровне Контратаки или чуть лучше. Поскольку его еще будут у нас крутить уже в обычных кинотеатрах, то фанатам однозначно советую сходить (надеюсь и субтитры к тому времени допилят). Плюс, всё равно скоро выходит BD-версия, так что ждите на всех трекерах мира, как говорится. Незнакомым с вселенной людям тоже вполне можно сходить, но удовольствия от фонового лора они, понятно, не получат.


Развлечения
Братство — Все идет по плану
Japan's Animation Blu-ray Disc Ranking, April 29-May 5
アニメ「蒼穹のファフナー THE BEYOND」 PV
Promare (2019) - Official Japanese Trailer | Studio Trigger

じゃね!

@темы: Gundam, Аниме, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, учетное

22:32 

Прогулки апреля 2019

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Апрель был целиком и полностью посвящен Московскому району. Погода постепенно теплела и я стал больше фотографировать, что немедленно отразилось на наполнении этого поста. Впрочем, сейчас сами и увидите. Под морем.

Прогулка 02 апреля 2019...

Прогулка 04 апреля 2019...

Прогулка 07 апреля 2019...

Прогулка 08 апреля 2019...

Прогулка 12 апреля 2019...

Прогулка 14 апреля 2019...

Прогулка 21 апреля 2019...

Прогулка 28 апреля 2019...

じゃね!

@темы: учетное, личнoе, дневники, Я, Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения

22:49 

Green Haro, no grade

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня, после очень долгого перерыва, я снова взял в руки кусачки и модельный нож! Пришло время уменьшить стопку несобранных моделек и увеличить коллекцию! Однако, учитывая, что я уже очень давно ничего не собирал, мне показалось разумным сначала разогреться на чем-нибудь попроще. И да, ровно для этих целей в Японии, в самой Gundam Base, был приобретен этот сверх-простой и сверх-дешевый кит! Впечатления от сборки остались положительные, всё крайне просто и быстро. С таким-то количеством деталей его можно собирать вообще на скорость. Буквально за час справился. Что ж, перейдём уже к фоткам!

Под морем фотки, собственно...

じゃね!

@темы: Gundam, mecha-mecha, Моделирование, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я, закупки, личнoе, учетное

23:52 

Прогулки марта 2019

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Март был совсем коротким в плане прогулок месяцем, всего 5 раз я ходил зачищать улицы. В основном планы прогулок были посвящены прочерчиванию границ Московского района.

Прогулка 3 марта 2019...

Прогулка 10 марта 2019...

Прогулка 17 марта 2019...

Прогулка 24 марта 2019...

Прогулка 31 марта 2019...

В целом, март вышел средне-продуктивным. Постараюсь наверстать в апреле!

じゃね!

@темы: Для памяти, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я, в процессе..., дневники, личнoе, учетное

22:46 

Прошивка PS Classic

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я не буду говорить насколько плоха PS Classic (PSC). Это уже сделала куча обзорщиков и вообще. Но по факту это довольно неплохое железо в красивой упаковке и с аутентичными джойпадами, так что это можно использовать. Проблема только во встроенном эмуляторе, который работает довольно криво и тормознуто, а также в наборе игр. Так что был нужен способ заменить эмулятор и добавить игр. И этот способ нашли. Сначала выяснили, что можно забраться в скрытое меню консоли, если подсоединить клавиатуру и нажать на ней Esc. Потом выяснили как можно подменить образы дисков. Потом научились заливать новые образы прямо внутрь консоли. И вот, наконец-то, смогли заменить встроенный эмулятор! Более того, это было сделано еще в декабре (а я-то и не заметил), а недавно вышел полноценный релиз. За все эти достижения скажем "спасибо!" товарищам с сайта ModMyPSClassic и их поддержке со стороны проекта RetroArch. Раньше были довольно ненадёжные способы, но теперь большинство проблем решены с релизом BleemSync v1.0. Осталось только физическое ограничение на уровень питания флэшки, из-за которого не каждая флэшка подойдёт для использования, но его обещают обойти в версии 1.1 (ждём). Тут суть в том, что современные USB3.0 флэшки потребляют сравнительно много электричества и из-за этого некоторые операции во время включения консоли не проходят. Поэтому (пока) нужны более старые USB2.0 флэшки, которые жрут поменьше. К счастью, у меня такая была, так что всё это дело завелось практически сразу.

Теперь непосредственно, к делу. Нужную флэшку сначала надо отформатировать в FAT32 и назвать SONY, обязательно заглавными. Далее нужно скачать с официального сайта, собственно, сам BleemSync. Распаковать архив на флэшку. Далее обязательно при выключенной от любого питания и HDMI консоли можно вставить подготовленную флэшку в порт 2 из-под джойпада. Потом уже можно включить консоль, в принципе, даже без подключения к ТВ (но с телеком лучше видно что происходит). Потом врубаем консоль, сначала она загружается как обычно, но через некоторое время процесс загрузки прерывается и появляется лого BleemSync. Через пару секунд он пишет, что всё прошло успешно, сообщение висит 5 секунд и консоль перезагружается. Всё! Готово! При следующей загрузке со вставленной флэшкой мы видим не нормальное меню, а выбор между RetroArch и BleemSync. Лично я, с появлением RetroArch не вижу в BleemSync особого смысла, потому что в нём функциональность в разы меньше.

Окей, на этом можно было бы и остановиться, но это не всё. В базовом пакете RetroArch есть только ядра для PS1 и N64. Неплохо бы туда добавить еще ядер, не так ли? Пакет из 91 ядра можно взять отсюда. А дальше его надо скопировать на флэшку в путь D:\bleemsync\opt\retroarch\.config\retroarch\cores (еле, блин, нашел, вот же запрятали!). Собственно, всё, можно использовать и другие системы теперь. Еще одно замечание — для выхода из RetroArch обязательно нужно нажимать на кнопку Exit RetroArch в меню, иначе... не уверен что именно будет, возможно брик. Не пробовал и не хочу. Для выхода в меню эмулятора из игры надо нажать Start+Select. Еще замечание — можно использовать другие контроллеры, в частности у меня PS4 контроллер по USB завёлся как родной. Опять же, настройки позволяют изменить привязку клавиш. Я читал, что люди подключали геймпады от Xbox 360, Switch и даже файтинг стики, но сам не пробовал. Еще одно замечание — образы PS1 местное ядро читает в .bin+.cue. В .iso не заводятся, возможно в будущем исправят. Чтобы загрузить нужный файл с флэшки нужно пойти в меню Load Content и там выбрать "/", проскроллить до пункта "media" и вот там уже будет сама флэшка и можно будет читать файлы с неё. На видео видел, как запускали русики и пиратки для PS1, так что это возможно. Сам запускал японские игры, так что регион игры вообще никак не влияет. Сейв стейты и сейв слоты есть, можно делать скриншоты, можно отматывать игру назад. Увы, ускоренной перемотки вперед не нашел, возможно такой функции нет (если кто знает - скажите). Протестировал ядра: PSP - работает, но с лагами; N64 - работает как родная, но нужен контроллер со стиком; NDS - тормозит безбожно; Spectrum - работает, но на геймпаде не поиграть, нужна клавиатура; Dreamcast - не работает, Wonderswan - работает как родной. Про эмуляцию Сеги, Денди и ГБА я даже не сомневался изначально, так что не проверял.

Хмм, да, там есть функционал самого BleemCast и возможность заливать образы во внутреннюю память консоли, но тогда их можно будет прочитать только из базового эмулятора и самого BleemCast, а в этом я не вижу особого смысла, когда есть RetroArch, так что я этим не занимался. Но на всякий случай добавлю про способ. если кому интересно: надо прошитую PSC с флэшкой подрубить к компу по USB кабелю питания, врубить, потом подождать секунд 20, потом зайти через Chrome, Opera или какой-нибудь другой браузер, кроме IE на страницу 169.254.215.100:5000/ Если всё пошло хорошо, то там увидите интерфейс для добавления игр. Если всё пошло не хорошо, то значит в системе нет драйвера RDNIS. К слову, если вы уже использовали Hakchi, то этот драйвер уже есть (как у меня). И в норме Винда должна установить его сама при подключении PSС. Но, опять же, это старый способ, в котором я не вижу особого смысла. Так, ну, вроде бы всё записал. Теперь можно нормально играть на PSC в кучу других платформ, добавлять свои игры и менять геймпады. Далее можно ожидать только минорных улучшений в хаках и апгрейда ядер RetroArch. Лично я надеюсь на улучшение производительности ядра PSP, чтобы можно было нормально играть в PSP-игры.

じゃね!

@темы: PSP-2000, PSone, emu-nation, Для памяти, Игры, Интернет, Рассказ, Статьи, Увлечения, учетное

22:09 

Стимовский порядок

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, я навёл порядок в своём списке игр стима, который разросся до совершенно неприличных размеров. Прежде всего я перевел его из текстового вида в электронную таблицу, чтобы было удобнее считать статистику и вообще. А чтобы кто угодно мог эту таблицу посмотреть, я сделал её на Гугл-доках. Вот, держите ссылку: ссылка. Теперь стало гораздо проще и быстрее с ним работать. Теперь давайте посмотрим на список игр, пройденных за 2018й и выделим те, которые пройдены на стиме.

Список игр, пройденных за 2018 год...

13 игр пройдено, хороший результат, учитывая, что всего за год было пройдено 28. Теперь по списку: на момент начала прошлого года у меня было 355 игр всего, из них 338 проходимые, а общее количество пройденных игр составляло 72 пройденные игры, т.е. 21,3% от всего количества. По общему количеству, к моменту начала 2019 года у меня в списке 381 игра, это +26 игр, обретенных тем или иным образом. Покупал я редко (но метко), зато брал бесплатные плюс мне несколько игр просто подарили. Прирост в процентах получается +6,8%, уже не так много на общем фоне (хотя в абсолютном выражении довольно много). Далее учтём, что из 381 игр 20 бесконечны и получим 361 игру. Абсолютное количество пройденных игр получается 72+13=85, но мои таблицы говорят, что их 98. Как же так? Я перепроверил ручками, действительно, их 98. Знаете почему? Счет другой потому что. Вы видите в списке ряд игр, которые идут в стиме двумя строчками. Тот же Bioshock и Bioshock Remastered. Проходил я ремастер, второй раз игру проходить не вижу смысла. Поэтому в этом списке идёт как бы +1, а в правильном списке +2. Ну и старый прикол, когда купленные игры уже пройдены. Так что правильное число будет 98 пройденных игр в стиме на начало 2019 года. В процентном отношении это составляет 27,15%. Я перемахнул за четверть, ура!! Это несмотря на покупки игр, отлично!

Посмотрим прошлые результаты?

Результаты за 2013 год...
И изменения за 2014й...
Наконец, что получилось в 2015м...
А теперь финальные результаты за 2016 год...
Результаты за 2017 год...

@темы: учетное, личнoе, закупки, дневники, в процессе..., ахтунг!, Я, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры

22:42 

PlayStation Classic + покупки на НГ-2019

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера было немного не до того, но вообще-то я тут не выдержал и купил себе подарочек на Новый Год, благо на PlayStation Classic цена упала до 5400 р. и за такие деньги я еще согласен её купить. На вырост, так сказать, с прицелом на будущую прошивку, которой я жду. Ведь стоит заменить внутри эмулятор и эта штука сразу заиграет новыми красками... Ладно, поехали к распаковке! А кроме него я еще кое-чего себе прикупил, как приятный довесок.

Фото под морем...


じゃね!

@темы: Я, Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, дневники, закупки, учетное

20:19 

Игровые итоги года 2018

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Теперь по итоги по играм!

[Список игр, пройденных за 2018]
1. Halo 3 (Xbox 360) 16.01.2018
2. Warhammer 40000: Dawn of War (PC @ Steam) 19.01.2018
3. Warhammer 40000: Dawn of War: Winter Assault (PC @ Steam) 23.01.2018
4. Sakura Swim Club (PC @ Steam) 23.01.2018
5. Warhammer 40000: Dawn of War: Dark Crusade (PC @ Steam) 26.01.2018
6. Warhammer 40000: Dawn of War: Soulstorm (PC @ Steam) 29.01.2018
7. The Wonderful 101 (Wii U) 11.02.2018
8. BioShock (PC @ Steam) 20.02.2018
9. Mortal Kombat vs DC Universe (PS3) 20.02.2018
10. Darkest Dungeon (PC @ Steam) 27.02.2018
11. Sakura Angels (PC @ Steam) 28.02.2018
12. Mortal Kombat XL (PS4) 08.03.2018
13. StarCraft 2: Heart of the Swarm (PC @ Battle.net) 11.03.2018
14. Dungeon Defenders (PC @ Steam) 13.03.2018
15. Dragon`s Crown (PS3) 18.03.2018
16. Super Robot Wars L (DS) 04.04.2018
17. Resident Evil 0 HD (PS4 @ PSN) 08.04.2018
18. Far Cry 4 (PS4) 24.04.2018
19. Deus Ex: Human Revolution - Director`s cut (PC @ Steam) 16.05.2018
20. Dead or Alive Dimensions (3DS) 24.06.2018
21. SD Gundam G Generation Genesis (Switch) 21.07.2018
22. Legend of Grimrock 2 (PC @ Steam) 12.08.2018
23. The Pokken Tournament DX (Switch) 29.09.2018
24. 新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画withアスカ補完計画 (PS2) 31.10.2018
25. Gundam Breaker 3 (PS4) 07.11.2018
26. Super Robot Wars X (PS4) 18.11.2018
27. Sakura Beach (PC @ Steam) 05.12.2018
28. 8-bit armies (PC @ Steam) 09.12.2018


Комментарии по пройденным играм...

28 тайтлов получилось в итоге, неплохо! Лучше, чем 22 в 17м году и 26 в 2016м, это точно. Учитывая, что я начал несколько довольно крупных игр, которые сейчас висят в процессе прохождения (BotW и BD) получается хорошо. Правда, куплено было еще больше, так что работы по бэклогу у меня только прибавилось. Как всегда (^_^). Пришло время выбрать игру года. Претенденты: Mortal Kombat XL, Far Cry 4 , Deus Ex: Human Revolution - Director`s cut и Legend of Grimrock 2 . Со всех этих игр я определенно протащился и получил массу положительных эмоций. Их хотелось запускать и не хотелось закрывать. Мортальник подарил лучший сюжет в файтингах и отличную графику. Фар Край дал тех же щей что и трёшка, но под горским соусом. Дэус Экс напомнил, что бывают хорошие ролевухи, где сделанный выбор может реально на что-то влиять, а не только на цвет шрамов. Гримрок утолил голод по партийным данжен-краулерам. Это был реально сложный выбор, но по очкам таки победил Deus Ex: Human Revolution - Director`s cut, так что назначаю его своей игрой года 2017!

Для сравнения вот списки за прошлые года:

Список за 2017 год...

Список игр, пройденных за 2016й год...

Игры, пройденные за 2015...

Список игр, пройденных за 2014 год

じゃね!

@темы: Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Я, дневники, личнoе, учетное

20:02 

Аниме итоги 2018

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Аниме за 2018
1. Made in Abyss
2. Mashin Eiyuuden Wataru
3. Overlord
4. Fushigi no Umi no Nadia
5. Overlord II
6. Darling in the FranXX
7. Juushinki Pandora
8. Overlord III
9. Rakuen Tsuihou
10. Sword Art Online Alternative: Gun Gale Online
11. Waga Seishun no Arcadia: Mugen Kidou SSX

11 тайтлов за год. Нормас так, да? Возраст сказывается, смотрю уже не так много, как раньше. Однако, надо отметить, что я не учитываю пересмотры старых аниме, а ведь в этом году я пересмотрел нули и продолжаю пересмотр Эврики! Врочем ладно. Анонс SRW T подтолкнул мою смотрительность и, что важнее, дал мне повод для просмотра Ковбоя Бибопа, который был в категории "посмотреть обязательно, когда руки дойдут", но руки всё не доходили. Зато теперь я как раз его смотрю, правда до конца года вряд ли успею, учитывая, что сейчас на второй серии, хех.
Ладно, хватит о текущем. Время комментировать и подводить итоги! Главным аниме года для меня стало Made in Abyss. Вот так вот, самое первое и сразу самое лучшее. Тут уж я сужу по своим впечатлениям и желаниям, ибо именно это аниме я смотрел на одном дыхании и потом просил добавки. До манги пока еще не дошел. Как вы видите, я также открыл для себя серию "Оверлорд", один из хайпанувших исекаев. Что ж, он неплох, но экранизация не самая лучшая (хотя тоже хорошая). Как я его смотрел: прочитал первый том — посмотрел 4 серии, прочитал второй том — еще 4 серии. Ну и так далее. Благо третий сезон начался когда я уже добрался до нужных томов и даже обогнал экранизацию. Это был интересный опыт, могу рекомендовать.
Ватару меня порадовал, это было хорошее аниме и лучшая серия в SRW X, вытащившая на себе сюжет.
Дарлинг обещал очень многое в начале, потом слился, потом выправился, под конец дал, но не совсем то, чего я ждал. Конечно, цитировать Ганбастер это хорошо, но это было уровня "рояля в кустах" и вообще лучшая часть этого сериала — это середина. И да, Итиго идёт в жопу, только Зероцу!
Пандора порадовала, жаль там было мало буллшита поначалу, но под конец безумие вернулось и понеслось! Хороший, ровный сериал, отличное роботто-аниме. Не самое приоритетное, может быть, но очень приятное для просмотра.
Год явно стал годом SAO, ибо целых два сериала вышло. Если Алисизация еще ровно на середине и явно будет если не продлена, то разбита на два сезона, то ГГО уже закончено. Его я тоже смотрел после чтения ранобэ, зная заранее что будет происходить, но в аниме был другой взгляд на те же события, так что скучно не было, а было вполне забавно.
Наконец, самые не понравившиеся мне аниме. Надя и Аркадия. Надю я заставлял себя смотреть через силу. Вот как чувствовал! В SRW X её сюжет всё равно слили, но хотя бы дизайн Нео-Наутилиуса очень хороший и радующий душу. Опять же, Аркадия. Тут было не так плохо, как с Надей, в середине сериал стал получше, но начало и финал скомканы и выброшены в унитаз. Всё равно, главное, что тут есть — это сама Аркадия. Дизайн корабля божественный, он тащит всё. Но вот к остальному есть вопросы. Возможно это далеко не самый лучший сезон Харлока, а может быть и самый плохой. Не зря же его на середине отменили?
Чтобы закончить на хорошей ноте я специально оставил Rakuen Tsuihou на самый конец. Открытие года, о котором я узнал когда смотрел стрим анонса SRW Т. Вот ведь как внезапно, существует фильм — и отличный фильм! — над которым работали хорошо известные и знакомые тебе люди, а ты про него ни сном, ни духом. Бывает! И тем приятнее было этот пробел восполнить. Одного сэйю даже узнал просто по голосу, до чего я докатился! А песня EONIAN плотно засела в моём плейлисте теперь. Мои рекомендации, благо это полнометражка на пару часов всего, можно посмотреть очень быстро.

Ну и про кино. В этом году я не записывал куда и на что я ходил в кино, просто хочу отметить "Человек-Паук: Возвращение домой", "Мстителей", "Тихоокеанский рубеж 2" и "Человек-Паук: Сквозь вселенные". Учитывая выход отличной игры по Spider-Man, которую я куплю себе в коллекцию потом, можно сказать, что Спайди затащил этот год в кино. И поэтому главным фильмом года будет ... (тут появляется Дэдпул и меняет таймлайн) ...и поэтому главным фильмом года будет "Дэдпул 2", даже жалко, что не вышло ни одного фильма про Человека-Паука!


Аниме за 2017...

За 2016...

2015...

じゃね!

@темы: Рассказ, Позитив, Для памяти, Аниме, Статьи, Увлечения, личнoе, учетное

19:33 

Итоги года, традиционно-2018

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Есть у меня такая новогодняя традиция — итоги подводить. Пришло время подвести и за этот год.

Стандартная форма...

Своими словами...

Не прощаясь.

@темы: учетное, личнoе, дневники, ахтунг!, Я, Статьи, Рассказ

Нычка_

главная