Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Рассказ (список заголовков)
23:52 

Разогнав сидевших у костра бородатых монстров с гитарой, подобрал справку о негероесп

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Разогнав сидевших у костра бородатых монстров с гитарой, подобрал справку о негероеспособности. © Годвилль
Итак, про сегодняшнюю игру. Играли мы где-то 6 часов, и в итоге получилось вот что: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=.... Иксидар Стар Коллектив - это я. Мои соседи - грибы Тикан Юнион и еноты Пуз-Джок Комбайн, которые перекрывают мне выход к центру галактики и второму спиральному рукаву. Шу Технократи - это Ксен, про его соседей я толком не знаю, не трогал их. Ну, и, как видите, я свои колонии переименовал для понятности (^_^). Ну, кроме последней. Успели мы развиться довольно далеко, дальше, чем я в своей прошлой партии. Узнал кое-какие новые вещи. Во-первых, редактор рас таки в игре есть, я просто не заметил его кнопку сначала. Второе - мультиплеер работает в реальном времени, только хост может ставить паузу и менять скорость. Третье: про способы передвижения. Понял про второй и третий способы. Один - это корабли просто летают где угодно, но медленно. Второй - нужно построить на своей территории ворота, с помощью которых корабли смогут перемещаться в определенном радиусе. И третий - это только по линиям переходов между звёзд, как у меня. Способы отличаются принципиально и это важно. В моём случае постоянно какие-нибудь амёбы занимают систему и мне дальше не пролететь. И когда грибы с енотами перекрывают мне все линии на пути - уже никак не пройти. Ну, пока не договоришься с ними о праве прохода, или там, альянс замутишь. Но это проблемно, меня все не любят... Так что я планирую использовать старый-добрый метод - захватить их нафиг. Другой важный момент - корабли таки можно апгрейдить! В первый раз я не очень понял как это работает и для каждой версии создавал отдельный дизайн, в итоге у меня было 3 типа корветов с разными характеристиками и небольшими отличиями. А на самом деле надо было не нажимать New Design, а брать менять старый и сохранять его с тем же именем. Тогда сработает. После этого надо выбрать флот и нажать кнопку Upgrade Fleet и они автоматически полетят на верфь и поставят обновленные модули. Ну, если деньги есть. Еще один важный момент, который я раньше не понял: космические станции очень важны. Конечно, планеты генерируют много ресурсов, но это когда они хорошо разовьются, а на это надо кучу времени. А так можно строителем построить орбитальные станции и получать с них небольшой доход уже сразу. Плюс, оказывается, тут есть редкие ресурсы, типа стратегических ресурсов в Циве. Их надо сначала исследовать, а потом добыть с помощью станции, и тогда можно что-то с ними делать. Например, юзать в строениях или торговать ими. Еще понял, что с ресурсами тут рандом и всё как повезёт. В своей первой партии у меня было дохрена энергии и дефицит минералов. А в этой партии у меня были вечные перебои с энергией, зато избыток минералов. Впрочем, чего не бывает много, так это влияния. На расширение границ его надо аж 200 единиц, а добывается оно по +1, +2 в месяц. Да, границы не обязательно расширять только колонизацией. Можно и нужно строить Frontier Outpost - станции, которые расширяют зону влияния. Причем их можно строить не только в своих границах, а вообще где угодно. Видите на скриншоте у Шу Технократии есть пятна справа-сверху? Вот, примерно, так это выглядит. И колонизировать можно тоже где угодно. Зачем тогда вообще нужны границы? Во-первых, другие расы не могут их нарушать просто так, во-вторых, строить орбитальные сооружения можно только в своих границах. Причем, если границы изменятся из-за чего-то, то сооружения перестают приносить доход. А еще тут есть сектора, механику и смысл которых я еще не очень понял, но, с их помощью можно расширить империю дальше 5 планет без штрафов. Правда, это дорого и странно... Расскажу, когда разберусь.



Игры
Offworld Trading Company: The Kotaku Review
The Mystery Of The Unknown Neo Geo Game Has Been Solved
БОЙ ИЗ JOJO'S BIZARRE ADVENTURE: EYES OF HEAVEN ОТ НАЧАЛА И ДО КОНЦА
Sega Lets Modders Get Freaky With Its Classic Games
Sony Never Released This 1970s Console Prototype
Новая статистика Steam о конфигурации ПК геймеров
Игровые приставки: лишний повод для ностальгии
Стартовали предзаказы на игровую консоль Pyra

じゃね!

@темы: Игры, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, ссылки

23:47 

Мимо пронеслась пожарная телега. Интересно, что стряслось? © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Внезапно сегодня случилось неожиданное — я стал обладателем Stellaris. Нет, я таки не купил её за full price, мне её подарил Ксен, который наиграл в неё 25+ часов и очень тащится. Так что завтра у нас будет общая партия (я не могу назвать это дуэлью, объясню потом почему) по сети и я не представляю даже как в этой игре может работать онлайн. Что ж, есть только один способ проверить, как говорят американцы.
А теперь мои первые впечатления от первых трёх часов игры. Как вы уже знаете, последние дни я тут играл в Galactic Civilization, часть первую. И тут переключился на новую систему. И знаете что? Особо отторжения не ощутил. Есть некая схожесть в некоторых моментах, хотя, Stellaris, конечно, выигрывает по удобству, поскольку более новая игра. Первое впечатление на контрасте с GalCiv - как тут всё быстро! Я уже жаловался на черепашью скорость первой GalCiv, так вот тут такого ощущения нет, даже наоборот. В основном потому, что а) постоянно что-то происходит; б) игра в реальном времени. Да, вы не ослышались, это глобальная 4Х-стратегия, управляемая в реальном времени. С паузой, разумеется. Можно менять скорость, я начинал на нормальной, но почти сразу переключился на быструю, реагировать успеваешь и можно поставить паузу если что. И я не могу не написать про один момент, который просто взрывает мозг: масштабы происходящего. Я просто офигел от такого зрелища. Стандартная галактика - это 600 звёзд. ШЕСТЬСОТ, КАРЛ! В GalCiv было от силы штук 30. И у каждой звезды дофига всего - планет, астеройдов, всяких обломков... И другое - в Циве можно было играть максимум с 7 оппонентами, т.е. 8 игроков всего. Тут на нормальной карте компьютерных империй 20-30 штук. Причем некоторые обязательно будут обгонять всех по развитию изначально. Я начал на маленькой карте - 400 звёзд - в виде спиральной галактики на два рукава. Начал где-то посередине правого рукава, взял себе расу моллюсков-коллективистов. Не, ну, а чё? Люди - это слишком попсово для меня (^_^). В общем, тут есть куча видов рас, млекопитающие, рептилии, моллюски, грибы, пернатые и... вроде всё. Но рас для выбора где-то штук 8, не слишком много. Насчет наличия редактора расы не уверен. Силикойдов или подобного пока не обнаружил, может и нет такого. Ну, короче, я начал. Принципиально важная вещь, которую надо понимать - это различия в способах транспортации у разных рас. В игре есть три разных способа, я пробовал пока только один - гиперпереходы. Т.е. ты можешь летать только по линиям между звёздами, но зато быстро. Второй способ - можно летать куда угодно, но медленно. Третий - не уверен, что понял разницу со вторым по описанию. В моём случае я ограничен линиями туннелей между звёздами. И это довольно быстро вылилось в проблемы. Местная живность. И я говорю про аналог варваров из Цивы. За свои три часа я обнаружил: космических амёб, кристаллитов, непонятных газовых хреней и грозовые облака. И если газовые хрени нейтральные, то все остальные - аггрессивные. И они мешают исследованию галактики! Закроет такая хрень единственный проход - и всё, пока не уничтожишь, не откроешь систему. Короче, надо строить военный флот. Тут есть редактор кораблей, можно тасовать части, корпуса, апгрейдить по мере исследований. Общая сила флота отражается в показателе силы, но я подозреваю, что в реальном бою тут не просто циферки на циферки, как в GalCiv, а учитывается тип атаки, тип брони, увороты, бонусы от адмирала, опыт юнитов и т.д. Потому что у меня бывало, чтобы при 150 на 50 я терял корабли, а бывало, что и при 150 на 150 выходил без потерь. Так что тут надо разбираться. Другая фишка - ограничения на количество заселяемых планет. Изначально можно заселить только 5 планет максимум, понятно, что для серьёзной империи в галактике на 400 звёзд это КРАЙНЕ МАЛО. Видимо дальше исследуется. Ага, про науку не сказал. Тут три вида исследований: физические, социальные и инженерные. И каждое исследуется параллельно. Обычно дают выбрать в каждом из трёх вариантов, но выбор может быть и больше. Например, я нашел на орбите одной из планет заброшенную кем-то добывающую станцию. Поизучав издалека я получил некий небольшой бонус, а потом выяснилось, что местные дроны аггрессивны и мне пришлось их уничтожить. Изучив их останки я узнал новую технологию для изучения и бонус к ней. Причем, судя по количеству очков для её изучения, это технология должна была появиться позднее. О роли личности в истории - тут многое завязано на лидеров, которых три типа: ученые, адмиралы и губернаторы. Покупаются за очки влияния, сажаются в разные места: ученые - трое изначально сидят в столице и занимаются тремя ветками науки, один изначально сидит в научном корабле. Без ученого научный корабль не работает, кстати. А научный корабль очень важен - он проводит исследования планет и аномалий. Кстати, аномалии были и в GalCiv, этот концепт тут почти такой же, но лучше проработан. Находим аномалию и смотрим на её сложность и на уровень ученого, в зависимости от этого изменяется вероятность успеха исследования. При успехе исследования можно получить бонус, при провале - теряем корабль и ученого. Аналогично изучаются обломки от боёв, с трупов врагов можно снять полезного! Так вот, основная функция научника - это разведка звёздных систем. Изначально мы не знаем какие ресурсы где есть, заселяемая ли планета и вообще ничего. Т.е. в радиусе действия наших сенсоров от планет мы можем увидеть тип звезды и тип планет, но ресурсы не можем и для того, чтобы понять можно ли планету заселять тоже надо исследовать её непосредственно научником. А вне радиуса сенсоров мы не видимо вообще ничего, кроме того, что там есть звезда и у неё есть какие-то планеты. Короче, надо всё изучать, без этого ничего не сделать! Далее, тут есть глобальные проекты и события - аналог квестов из Beyond Earth и Endless Legend, работают похоже. Например, квесты типа "первый контакт". Когда впервые встречаешь какую-то расу, то, в отличии от того же МоО, нельзя с ней сразу же разговаривать! Надо сначало изучить язык - и для этого надо выделить ученого-социальника. При этом исследований в социальной сфере, пока он занят изучением пришельцев, не будет. И после изучения можно устанавливать контакт. Я так встретил расу грибов. И они меня не любят - там написано и расписано в интерфейсе почему и за что. Оказалось, что они не любят мою расу в принципе, за всё. У нас слишком разные особенности! Но мы изначально не подрались, просто сидим рядом и развиваемся. Так, что еще было, что еще... а, да, пираты! Но я их быстро уничтожил. А, почему не деремся? Дык максимальная ёмкость флота маленькая и есть только слабые корветы - до нового вида кораблей и корпусов еще изучать и изучать. Плюс, каждый корабль требует содержания, а у меня экономика такого не потянет. Короче, война тут очень даже возможна, но не особо экономически выгодна. По крайней мере пока экономика слабая.
А ведь тут еще куча всего! Система дипломатии и вассалитета. Возможности восстаний. Лидеры стареют и их заменяют другие. Всякие эдикты и прочая политика. И еще черт знает что. А, конечно, отсылки и приколы, я, вот, нашел систему Мира, например (^_^). Ага, и на орбите Мира-4 нашел дрейфующий корабль (^_^). Так я познакомился с империей птичек, но вообще они от меня очень далеко. Еще, я слышал от Ксена, что может быть такое - раса изучает искусственный интеллект, он восстаёт против своих создателей, уничтожает их и занимает их место, т.е. раса полностью меняется. Могут отделяться планеты и целые сектора в отдельные государства. Могут восставать вассалы. Могут прилететь парни из другой галактики и начать все уничтожать. Есть всякие Предтечи и древние расы. Кто-то может случайно открыть портал в ад и вызвать местных демонов. Да и вообще, есть куча альянсов и коалиций, в конце концов! Короче, тут постоянно что-то происходит, и я видел только самое начало. Надо больше играть. Чем завтра и займусь.




Приколы
13 ошибок, которые совершает женщина в отношениях с мужчинами
Spider-Man as a Samurai
"Я не педик, я карманник!"
О ФАШИЗМЕ И ПРОПАГАНДЕ ФАШИЗМА СЕГОДНЯ Долгий ролик
Как алкоголь путешествует по организму, когда вы выпили. Инфографика
9 смешных иллюстраций: нормальные люди Vs Я
Хотите мы угадаем ваш возраст?
27 снимков, на которые стоит взглянуть еще раз, чтобы понять, что же все-таки происходит
25 безумных фото с российского сайта знакомств

じゃね!

@темы: Игры, Наблюдения, Развлечения, Рассказ, Увлечения, ссылки

23:42 

Молодец, Медведь-шатен, неплохо справляешься.Ну,дальше давай сам, а я побегу.©Годвилл

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня несколько подразобрался с GalCiv и начал выигрывать. Вскоре понял проблему этой игры - всё чертовски медленно. Задалбывает жать по 166 ходов для постройки одного здания или по 50 ходов для одного юнита. Нет, есть, конечно, постройки на увеличение производства, но тут возникает другая проблема. Это был "раз". "Два" - это местная система захвата планет. Сама по себе она логичная и нечто похожее было в том же МоО, но тут всё сделано не совсем так. Напомню, в МоО надо было разнести планетарную оборону, в которую могли входить как корабли, так и орбитальная станция, так и планетарные постройки. После этого можно было подогнать десант, либо начать ковровую бомбардировку планеты разными видами бомб. Ну, а тут этого всего нет. Да и сама система боя гораздо примитивнее, даже в первом МоО бои были сложнее и разнообразнее. Не говоря уже о том, что они были тактическими, ими можно было управлять... А тут что? Корабли тупо подлетают друг к другу на расстояние 1 клетки на глобальной карте и тот, у кого больше атака/защита/НР выживает. В случае с пачками - у кого в пачке НР осталось. Примитивно донельзя. Так вот, захват планет. Сначала надо грохнуть флот на орбите. Тем же образом, что и обычные бои, т.е. примитивным. А затем надо подвести транспортный корабль с армией и высадить на планету, затем начинается бой, который на удивление лучше сделан, чем в МоО, но. Размеры армий. Максимум на 1 транспортнике - это 1 биллион войск. Учитывая, что в системе может быть несколько колонизированных планет, а все войска с каждых планет почему-то суммируются, то количество обороняющихся может невозбранно доходить до 60 биллионов. Которые мой 1 отутюжат "на раз". А теперь вспомним пункт первый и поймём, что до следующего транспортника ждать и ждать. Да, это нивелируется параллельным производством и увеличением производственной мощи планет, но всё равно есть одна вещь, которой это не помогает. У транспортника скорость 2. Он может переться до нужной точки ходов 10 запросто, а может и больше. А вы понимаете, что транспортников нужно будет много и что население планет тоже может отрастать... Тут помогают дополнительные методы атаки! Типа распыления газов, сброса астеройдов, подрывов ядер планет и тому подобного. Проблема в том, что они стоят денег - и немалых. А вот тут возникает третья проблема - экономическая система. Здания и юниты требуют "содержания". Научные исследования требуют денег. Средства идут с налогов. Чем выше налоги, тем хуже мораль подданных и признание. Чем хуже мораль, тем меньше производство. Чем меньше производство, тем дольше строительство и меньше доход с налогов. А когда доход становится меньше расходов начинается веселье. Как только деньги уходят ниже определенного предела (конкретно -500 кредитов) производство и наука останавливаются. Вообще. Но расходы не исчезают от этого! Короче говоря, понятно, что надо как-то со всем этим балансировать, что есть предел количества армии, которую можно построить на текущие доходы и на количество зданий, которые можно содержать, но... Тут нет опции переделать производство в деньги или в исследования, как в Циве или в МоО. Можно только ничего не строить. И тут мы вспоминаем о проблеме №1 - что всё медленно и долго. И, если балансировать бюджет по уму, то партия может растянуться и сильно. А постоянное пропускание ходов к интересности не добавляет... Короче, вроде бы всё практически то же самое, что и в МоО, но как-то элементы не слишком удачно сложились. Хотя, возможно, это потому, что я играю в кампанию, а не в свободную партию. В кампании нет торговли от слова вообще - мы постоянно в состоянии войны с одним врагом, поэтому дипломатии тоже нет. И политики нет тоже, поскольку политическое устройство определено по сюжету. А ведь в игре есть система партий и выборов в сенат, возможность менять политическое устройство... а я этого еще даже не пробовал. Видимо кампания тут такая специфическая, не отражающая всей сути. Ведь с торговли можно поднять кучу денег, по идее... И тогда это позволит нивелировать низкий доход с налогов и простимулировать скорость постройки и исследований... Так что пока мои жалобы относятся больше к кампании. Как пройду её обязательно попробую поиграть по-нормальному, с несколькими расами. И тогда уже вынесу окончательное решение.


Развлечения
Spider-Man And Iron Man Have Beef Now
Альфред Бестер — «Тигр! Тигр!»
News: Gundam Mobile Suit Sounds for Fallout 4’s Power Armor
Angry Birds в кино — Перья в клюв
Время Ворона — Не без греха
Пилот нового комикса Bubble «Экслибриум»
Обзор коллекционного издания Хроники Инока — Штурм Берлина
Как прошёл первый ХомяКон

じゃね!

@темы: Игры, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Увлечения, ссылки

23:55 

Совершил большую ошибку, оставив монстра в живых. Да и умер тоже зря. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сходил сегодня в честь праздника в кино, на Мстителей. Ну, точнее фильм называется "Первый мститель: противостояние" и это как бы фильм про Кэпа, но мы-то понимаем, что это на самом деле Мстители. Общие впечатления положительные, Человек-Паук ожидаемо доставил, Человек-Муравей неожиданно доставил, Черная Пантера крут. Чем я не слишком доволен, так это проработкой мотивации самого Кэпа — до самого конца не покидало ощущение, что его действия не особо чем-то обусловлены. Окей, "Баки - мой друг", это понятно, но почему он так сильно против договора? И так ли он сильно вообще против договора? Когда Старк приносит ему эти ручки и предлагает подписать, он говорит, что "в принципе не против...", но тут случайно узнаёт, что Ванда - под домашним арестом и сразу же становится против. Да фак? Мотивы Клинта я вообще понять не могу - ему позвонил Кэп и такой типа "ааа, Ванду обижают, помогай" и он такой - "окей, щас отделаем Вижна, нет проблем". Как сказал Тони "У тебя жена и дети, какого черта ты пошел на гиблое дело?". Типа команде Кэпа не хватало игроков для зрелищной потасовки в аэропорту, которая была в трейлере, ну и приплели туда Соколиного глаза для красоты и массовки? А без Алой Ведьмы их бы просто отделал Вижн, так что её добавили в команду для баланса сил. В общем, странновато. По-моему, самые нормальные мотивации у Человека-Паука и Человека-Муравья, им вообще пофиг на договор, они про него не знают, они просто помогают своим героям. И кроме этой сцены в аэропорту их вообще нигде не показывают. Ладно. Со Старком всё ясно, к нему вопросов нет. Хотя в комиксе все было показано лучше, но тут всё-таки несколько другая вселенная и вообще кино. Так что да, норм. Какого черта Кэп бегает за Баки тоже понятно, но вот его идея о свободе геройства тут как-то совсем теряется. Т.е. он высказал своё мнение один раз - и дальше действует вообще по другой причине - ради друга. Кстати, во время погони в Берлине в голову непроизвольно полезли сравнения действий Кэпа с действиями Киры и Фридома в Дестини. Очень похоже. Финальная драка неплоха и мотивация Тони понятна, но опять же мы уходим от идеологического конфликта к конфликту "он мой друг" - "он убил мою маму", т.е. личному. В итоге всё сводится не к вопросу нужно ли контролировать деятельность супергероев, а к вопросу плохой ли Баки и несет ли он ответственность, если его всё это время контролировали? Мне кажется, это не слишком великая причина для раскола Мстителей. Ладно, посмотрим что нам дальше покажут.


Тексты
Обзор Toyota RAV4: версия 4.5
Доступный электрокар: почти приехали!
Загадка «Панамского архива»
БЛИЗИТСЯ НАЧАЛО КОНЦА APPLE?
Меня назвали ответственным украинцем, приятно
ПОЗОР ТЕЛЕКАНАЛУ СТС!
Бессмертный полк подарил вторую жизнь Дню Победы
КОГДА ВАС ДОСТАЮТ....
АНГЛИЙСКИЙ ДОМ. ИНТИМНАЯ ИСТОРИЯ

じゃね!

 

@темы: Увлечения, Рассказ

23:33 

Безумный учёный, брызжа слюной, отправил в путь, наказав повязать разношёрстную компа

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Безумный учёный, брызжа слюной, отправил в путь, наказав повязать разношёрстную компанию. © Годвилль
Добил сегодня первый сезон аниме Ansatsu Kyoushitsu. Собственно, за исключением некоторых эпизодов из манги, которые не вошли в экранизацию, получился практически полный охват глав с 1й по 73ю. И качество, в целом, довольно добротное, но есть некоторые моменты, которые в манге были переданы иначе, плюс есть некоторая отсебятина в виде вставок с маскотом школы, которой не было в оригинале. Так что я не могу назвать это "идеальной экранизацией", но "отличной экранизацией" - запросто. Про музыку не могу сказать ничего - ни опенинги, ни эндинги меня не зацепили, переслушивать их в отрыве от контекста совершенно не хочется и я уже практически забыл их. Так что, если вы фанат оригинальной манги, то смотреть стоит, а если вы начали с аниме, то мангу после него тоже почитать можно. Мне трудно представить как бы воспринял аниме человек, не знакомый с первоисточником, поскольку я сам начинал именно с манги, но пара идей есть. Скорее всего начало покажется бредом и название будет вводить в заблуждение. Можно подумать, что тут у нас что-то вроде "Школы убийц" и это аниме про что-то типа секретной школы для молодых киллеров. И что там крутые школьники будут бегать с автоматами и снайперками и убивать людей. Собственно, если не читать мангу и посмотреть только на краткий синопсис серии, возникает такое впечатление. Это ошибочное впечатление, шоу совершено не про это. Тут скорее рассказ про профессию учителя, про процесс обучения и разные подходы к образованию, про отношения между учеником и учителем и про борьбу с дискриминацией в школе... правда, доведенное до абсурда. Тема "киллеров" тут, конечно, есть, только отнюдь не всерьёз. Это видно хотя бы потому, что Коро-сенсей запрещает реально убивать кого-то, а когда во время профориентации один из учеников говорит, что хочет в будущем стать настоящим киллером, тот начинает его всячески отговаривать. И вообще, вся эта тема с "убийством" тут больше напоминает игру. Плюс, из разбросанных тут и там хинтов и общего поведения Коро-сенсея становится понятно, что он тоже не собирается уничтожать Землю... Вообще, именно завязка в первых сериях и главах может оттолкнуть своей абсурдностью и бредовостью, помню своё впечатление когда начинал. Тут надо дать шанс и перетерпеть начало, чтобы потом начало становиться более интересно. Какой будет финал я пока не знаю, поскольку сам еще не дочитал мангу. Что ж, когда дочитаю - скажу свои итоговые мысли по этому поводу.


Игры
Grand Theft Auto. Возвращение в Сан-Андреас
THE ELDER SOULS - PRIMA PARTE
Attack on Titan’s Multiplayer Is the Game’s Best Part
ЗАРЕГИСТРИРОВАНЫ БРЕНДЫ JUST CAUSE GO И LIFE IS STRANGE GO
МОДДЕР ОТРЕМОНТИРОВАЛ ALIENS: COLONIAL MARINES
РЕЦЕНЗИЯ: DARK SOULS 3
DOOM 4 (beta) - обзор by Polosatiy
Steam's Latest Hit, Enter The Gungeon, Kicks A Lot Of Ass
АМЕРИКАНСКОГО ПАРЛАМЕНТАРИЯ ОБВИНИЛИ В ПОКУПКАХ В STEAM

じゃね!

@темы: ссылки, Увлечения, Рассказ, Развлечения, Наблюдения, Мысли вслух, Интересности, Для памяти, Аниме

23:04 

Пересчитал зубы у монстра. Выбил лишние. Фэн-шуй — дело святое. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня был веселый вечер с перетаскиванием тяжестей и протиркой пыли, я аж задолбался. А завтра будет веселое утро с перетаскиванием тяжестей и вытиранием пыли. Хех. И получившуюся систему надо будет еще и обживать как-то, привыкать заново... А ладно, разберусь со временем.
В любом случае, я обещал написать какую игру я выбрал для следующего прохождения. И она идеально попадает под цели этого года: "давно пора было пройти", "когда-то начал, чуток поиграл и оставил". Теперь пройду по-нормальному, от начала и до конца. И это SRW OG Gaiden, последняя причина по которой я не могу запустить OG2 и не заказываю OGMD. Вот сегодня и начал в него играть. Засекаем сколько месяцев займёт?


Фото
Световое эхо помогло найти внутреннюю границу протопланетного диска
Виллы Амалиенау. Чудесный уголок Калининграда.
Moon over Makemake
В Грузии не будет прогресса, пока всем верховодят старые "совки"
Линзовидная галактика NGC 4111, а также кольца и тени Сатурна
В гостях у "Домодедово". Часть 1: Праздничные посадки и красавцы на перроне!
Картинки родного города. Калининград.
Плоскость Млечного пути от телескопов «Гершель» и APEX

じゃね!

@темы: Для памяти, Игры, Разное, Рассказ, Увлечения, ахтунг!, личнoе

23:12 

Отнял у монстра жизнь и песенник безумству храбрых. Мне нужнее. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
О да, наконец-то! Я наконец-то прошел "Магию Крови", я свободен от этой игры! У меня есть пара идей на тему какую игру проходить следующей, завтра скажу что в итоге надумал. Сейчас пора подвести итог по свежепройденной. Честно говоря, под конец меня уже сильно утомили неудачные дизайнерские решения авторов, поскольку на финальных уровнях они все как раз стали очень явно проявляться. Я уже говорил, что тут надо целиться, а не просто кликать по монстру, чтобы вообще попасть. Так вот дизайн финальных локаций сделан жутко неудобно для этого, выстрелы всё время улетают в какие-то невидимые колонны, крыши, углы развалин и всякие перила. Хуже того - теперь у нас не цельные куски земли, а островки в океане, с перекинутыми между ними мостиками - максимально неудобное для манёвра место. И да, естественно, проходы и сами островки маленькие и узкие с кучей мест, где персонаж не может пройти, хотя визуально кажется, что может. Плюс по некоторым кускам воды можно ходить, а по другим - нельзя. В итоге получается, что наиболее удобный метод перемещения по локациям из пятого акта - это телепортация и я не шучу. Благо заклинание доступно для всех и было у меня как следует прокачано. Я не знаю как дизайнеры рассчитывали перемещения игрока, но в некоторых местах можно срезать и тупо телепортиваться прямо к боссу в обход всех кордонов врага. Ролики на движке из-за этого глючат и не активируются, ну да и фиг с ними. Суть пятого акта - открыть дорогу к финальному боссу, Модо. Он воскресил боссов предыдущих актов и дал каждому по части ключа от финальной арены. Главная проблема - это пройти по всем этим неудобным узким островкам до этих боссов, убить их уже не так сложно. Далее убиваем стража портала и можно идти к финальному боссу. Который просто перекачанный урод. Модо шмаляет непрерывным потоком заклинаний и проблема в том, что некоторые из них станят. Если заденет хоть одно такое - считай труп. Не сказал бы, что финальная разборка сложная, она скорее раздражающая и несбалансированная - делаешь пару ударов по боссу, умираешь, возрождаешься, повторяешь. Модо не лечится, так что особых проблем не составит, рано или поздно он умрёт. Раздражает, что по-нормальному тут сделать не получится, на арене особо от выстрелов не побегаешь, очень непродуманно сделано.
В итоге хочу сказать, что игра могла бы быть гораздо лучше, но большое количество неудачных дизайнерских решений портят удовольствие от процесса. Местами практически можно вызывать AVGN`а, до того бесит. Я рад, что закончил прохождение и не собираюсь дальше играть в аддон. По двум причинам: во-первых у меня он не куплен, во-вторых, НЕ ХОЧУ. Может быть в другой раз, когда куплю его на стиме, но не сейчас.


Игры
Обновление прошивки 3.50 для PS4 появится завтра, список нововведений
Nintendo Ends Support for Original DS in Japan
На смену Xbox One придет Xbox NeXt?
There's Something Not Quite Right About The New DOOM
Starcraft 2 Patch 3.2 Patching Improvements
Finally, A Great Trailer For A Virtual Reality Game
Overwatch's Tracer Has Some Powerful Abilities In Heroes of the Storm
We don't get what the point of Miitomo is, but that's okay

じゃね!

@темы: Мысли вслух, Игры, Для памяти, ссылки, Флуд, Увлечения, Рассказ, Развлечения

23:15 

Прислушался к внутреннему голосу. Бред какой-то... © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
May the 4th be with you! Все же в курсе этой шутки, да? И как раз в честь сегодняшней даты на стиме была неплохая распродажа старварсовских игр. Жаль, что большинство из них у меня уже есть... Но таки одну прикупить удалось - STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga! Да, та самая RTS на движке Age of Empires 2. Так-то она у меня есть... на пиратке, конечно. Теперь, вот, будет и на лицензии. Может даже и онлайн проверю на выходных, кто знает...
А из текущего прохождения я случайно прошел 4й акт в "Магии крови". Не ожидал, что это будет так быстро. Не думал, что войдя в финальную локацию нельзя будет выйти, поскольку сразу же начнётся бой с боссом акта. Это была подстава. Я вообще-то планировал еще побегать, позачищать карты, чтобы как следует подкачаться, но... И теперь у меня проблемы в пятом акте - уровень врагов явно выше моего, я явно должен был прийти сюда более прокачанным... Ох, эта игра начинает меня утомлять. С другой стороны осталось уже не так много, да?


Тексты
Кухонные весы: два электронных устройства и одно механическое
Робот-пылесос Neato Botvac D85
Мини-ПК Foxconn NanoPC AT-9200
Oculus Rift не успевает отгружать гарнитуры виртуальной реальности из-за нехватки компонентов
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Ashes of the Singularity
Первые изображения смартфонов Asus Zenfone 3 демонстрируют совершенно новый для компании, но не для рынка, дизайн
Airbus и Siemens будут работать над гибридными двигательными системами для самолётов

じゃね!

@темы: Игры, Мысли вслух, Наблюдения, Развлечения, Рассказ, Увлечения, ссылки

23:25 

Пил вересковый мёд с малютками-медоварами. Хорошо, но мало. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Во время отпуска я прикупил себе J-Star Victory VS+, кроссоверный 3D файтинг с персонажами Jump. Точнее даже правильнее сказать 3D brawler, ибо идейно он ближе к нарутовской серии и смашу, чем к серьёзным файтингам. И там, естественно, куча серий, большую часть из которых я даже не знаю. И вот, наконец, я решил посмотреть на список и выяснить насколько я знаком с джамповскими сериями. Получилось вот что:

Assassination Classroom — начал читать и читаю в данный момент
Beelzebub — понятия не имею что это
Bleach— смотрел аниме до определенной серии, мангу не читал. Сейчас не смотрю и не читаю
Bobobo-bo Bo-bobo — понятия не имею что это
Chinyūki: Tarō to Yukai na Nakama-tachi — понятия не имею что это
Dr. Slump — я в курсе что это, но не читал. Собираюсь
Dragon Ball Z — прочитано, но аниме не смотрел.
Fist of the North Star — прочитано, но аниме не смотрел.
GinTama — добил до онгоинга, но в определенный момент забил. Аниме не смотрел
Hell Teacher Nūbē — понятия не имею что это
Hunter × Hunter — добил до онгоинга перед одним из хиатусов, да так и оставил. Аниме дропнул после первой серии. Второй сезон не смотрел.
JoJo's Bizarre Adventure — прочитано. Аниме смотрю онгоингом. Старые серии еще не смотрел.
Kochira Katsushika-ku Kameari Kōen-mae Hashutsujo — понятия не имею что это
Medaka Box — понятия не имею что это
Naruto — прочитано. Аниме пока отложено на 284й серии Шиппудена, когда-нибудь досмотрю
One Piece — читаю онгоингом, аниме отложено на 618й серии
Reborn! — я знаю что это, я пробовал начинать аниме и отложил. Мангу не читал.
Rurouni Kenshin — прочитано. В аниме дропнуты филлеры, может когда-нибудь посмотрю и их. Фильмы просмотрены. Новая серия начата и идёт онгоингом.
Saiki Kusuo no Psi-nan — понятия не имею что это
Saint Seiya — прочитано. Аниме не смотрел.
Sakigake!! Otokojuku — понятия не имею что это
Tottemo! Luckyman — понятия не имею что это
Toriko — читаю онгоингом, аниме не смотрел.
Yu Yu Hakusho — я знаю что это, но еще не читал и аниме не смотрел.
D.Gray-man — знаю что это, но не читал и аниме не смотрел
Haikyū!! — понятия не имею что это
Kuroko's Basketball — спокон? Нет, спасибо
Neuro: Supernatural Detective — понятия не имею что это
Nisekoi — понятия не имею что это
Pyu to Fuku! Jaguar — понятия не имею что это
Sakigake!! Otokojuku — понятия не имею что это
Sket Dance — понятия не имею что это
To Love-Ru — понятия не имею что это

Итого: 11 - я знаю в той или иной степени, еще 1 изучаю в данный момент и 21 - понятия не имею что это. И чем хороши кроссоверы - можно посмотреть на персонажей из совершенно разных вселенных. Собственно, Ансацу Кёсицу я начал читать, поскольку Коро-сенсей в игре заинтересовал меня. Про неё, пожалуй, по завершении напишу отдельно.
Плюс этот список позволяет расставить приоритеты и выявить наиболее заинтересовавшие работы. Итак, следом после Assassination Classroom я буду читать Dr. Slump, потом D.Gray-man (давно пора) и Yu Yu Hakusho (тоже давно надо бы). И еще отмечу, что из-за игры меня заинтересовал Neuro: Supernatural Detective. Следом идёт Reborn!, который изначально у меня как-то не зашел, но, думаю, стоит дать ему второй шанс. А потом... а потом можно и с оставшимися по порядку пойти, тем более, что там не слишком любимые мной жанры присутствуют, типа спокона, а в некоторых очень странная рисовка (типа Luckyman). Так что спасибо J-Star за моё джамповское образование (^_^). И да, чтобы поиграть в эту игру мне надо будет еще купить PS4, которой у меня пока нет, хех. Ну, когда-нибудь будет (^_^).
じゃね!

@темы: Аниме, Для памяти, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Увлечения, манга

23:46 

Высотный Падальщик оставил после себя залог здоровья. Занятно, не знал об этой сторо

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Высотный Падальщик оставил после себя залог здоровья. Занятно, не знал об этой стороне его характера... © Годвилль
Всё-таки выходные - это хорошо. Засел тут за "Магию Крови" практически на весь день и случайно прошел третий акт. Причем настолько случайно, что не получил за это награду. Получилось так - убиваю я босса, в списке квестов пишут мол, вернитесь в город за наградой. И я уже собираюсь возвращаться, как смотрю - винтовая лестница стоит и портал на карте в новую локацию. Ну, думаю, щас новую локу открою и вернусь за наградой. Ага, конечно... Новая локация оказалась в новом акте и вернуться оттуда в третий - уже нельзя. Уупс! Теперь мне неплохо будет немного прокачаться - новые монстры довольно мощные и так просто не умирают как раньше. Ну, как и в каждом новом акте должно быть.
Из остального - сел посмотреть аниме в кои-то веки. Догнал ДжоДжо. Понял, что совершенно забыл содержание четвёртого сезона манги, ибо он мне не особо понравился и читал уже давно. Тем лучше - буду узнавать всё заново по ходу просмотра.


Фото
Auroras and the Magnetosphere of Jupiter
Turning Photos into Anime Images
Cancri 55 e: Climate Patterns on a Lava World
Lapland Northern Lights
Wolf-Lundmark-Melotte
Lapland Northern Lights
Omega Centauri: The Brightest Globular Star Cluster
67000 исторических географических карт в свободном доступе в интернете
Contemplating the Sun

じゃね!

@темы: ссылки, Увлечения, Рассказ, Игры, Аниме

23:27 

Похоже, Всевышний подключил мне безлимитный пакет монстров. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Уже все успели нашутиться на тему календарного совпадения сегодняшнего дня - Пасха совпала с Первомаем, так что говорить по этому поводу смысла нет. Просто поздравляю всех с уже почти прошедшим днём.
А мы с парнями сегодня устроили марафон в "Диабло-3". В связи с началом нового сезона в игре, соответственно, началось и новое сезонное приключение с новыми призами. Ну мы, собственно, и начали забег за этими призами. Это было долго и упорно, меня несколько подташнивает от диаблы уже. Результаты неплохие - мне осталось последнее условие до приза, возможно уже завтра получится его выполнить (ну, это смотря когда я в следующий раз вообще за диаблу сяду). Заодно хоть монка прокачал. Не самый мой любимый класс, но, по крайней мере, не такой скучный как крузейдер. С другой стороны всё упирается в шмот и дроп - выпадёт хорошая легендарка и будет играть весело и быстро, не выпадет - ...увы. А чтобы выпала - надо гриндить и в этом вся суть диаблы. Ну, думаю, все уже про это знают.


Развлечения
Топ-9 моментов тизера «Изгой-ОДИН»
Победители BAFTA Games Awards 2016
First-Person Action Movie Hardcore Henry Is a Great Idea That Might Make You Sick
Reviews: Super Robot Wars BX (9/10)
Либрариум Санктум — Лучшие книги по вселенной Warhammer 40 000
Хайпкрафт: Как фанаты искажают реальность вокруг самих себя
News: Armored Core, Tron Bonne On Sale At PSN

じゃね!

@темы: Игры, Развлечения, Рассказ, Увлечения, ссылки

23:46 

Бетонный Элементаль перешёл дорогу. И похоже, что он меня приметил. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На этот раз я не пропущу нужного времени! Хе-хе.
Сегодня потестировал одну штуку, привезенную в подарок из отпуска. Это переходник с сеговских контроллеров на комп через USB. Плюс на нём ещё и дендевские порты есть, так что всего он может перевести целых 4 контроллера! Это 2 сеговских и 2 дендевских. Неплохо! И оно таки нативно работает, никаких шаманств с драйверами, просто plug`n`play в чистом виде. Единственно, что стимовский сеговский эмулятор несколько тупит в хабе из-за этого, но от этого помогает переключение в обычный режим выбора игр, вместо нового трёхмерного. А так всё работает отлично! Не то, чтобы я проверил много игр, но на эмуляторах завелись отлично - этого хватит. Единственная проблема с этой штукой - это отсутствие какого-либо корпуса. Да, это просто платка с портами, куда надо втыкать кабели. Надо бы как-нибудь к нему сообразить корпус, хмм... Пора исследовать тему 3D-печати на заказ! Наверняка же должны быть фирмы, которые этим занимаются, так? Ну, или, в крайнем случае самому из деревяшек спилить, вряд ли я смогу в домашних условиях изготавливать пластик...


Приколы
7 Abandoned Wonders of the USSR
Все мужчины хотели бы, чтобы женщины знали про них эти 10 вещей
The Wrong Camera Angle Can Ruin CG Anime
22 ситуации, способные привести в бешенство любую девушку
Virtual Reality Sex Suit will blow your mind
Museum Logos: Drawing The Line

じゃね!

@темы: Развлечения, Разное, Рассказ, ссылки

22:02 

Конец отпуска - длинный день

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был длинный день. Очень длинный день. И "сегодня" для меня началось еще вчера, во вторник. Из-за неудобного времени вылета - 8 утра => в аэропорту быть в 6 => выезжать надо в 4 => было решено вообще не ложиться спать. Так что после завершения вторника я так и ждал такси до аэропорта, без сна. Далее был перелет, трансфер, снова перелет и поездка домой тоже на такси, из-за багажа, который не слишком было бы удобно тащить в другом транспорте. Дома я пока всё распаковал, пока поел, пока помылся - уже и вечер. Так что я сейчас иду на боковую, отсыпаться за оба дня, а то уже конкретно срубает.
じゃね!

@темы: Для памяти, Рассказ

23:17 

По итогам боя ни один Грязевой Голем не пострадал. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Окей, сегодня я сходил на "Хардкор". Трудно поверить, что это - русский фильм. Вот честное слово, трудно. Если бы не титры в начале - не поверил бы. Уровень спецэффектов и прочего 3D - мировой, не придраться. Выдают родные пейзажи и надписи на русском кругом. А исправить их - и можно переносить действие хоть в Европу, хоть в Америку, по большему счету все равно. Про сюжет все знают - чувака делают киборгом и он идёт мстить плохому парню со сверхспособностями. Это всё. Главная фишка фильма - всё снято из глаз главного героя, такого еще не было (а если и было, то я не в курсе). Смотрится довольно интересно. А всё остальное - спиномозговой экшОн. Выстрелы, взрывы, рукопашная, паркур и всякая беготня - и всё от первого лица! Да, кстати, за весь фильм главный герой не произносит ни одного слова - не успели включить речевой модуль, когда делали. Но за него говорят другие - его друг и союзник Джимми, его жена, которую он спасает (немного) и главный злодей (этот болтает каждую секунду, когда он на экране). Вердикт - толковый боевичок, отключаешь мозг и наслаждаешься. Море удовольствия, а через пять минут после просмотра забываешь всё напрочь. Но детям нельзя - от некоторых сцен с кровищей может и стошнить, тут 18+ всё-таки. Хотя маты они запикали зря при таком возрастном рейтинге.


Игры
Killer Instinct's Season Three Saves The Most Exciting Addition For Later
PLAYSTATION VR МОЖЕТ РАБОТАТЬ С PC
Street Fighter V Что с тобой не так?
The Struggle To Bring Back Baldur’s Gate After 17 Years
Лучшие игры марта 2016

じゃね!

@темы: ссылки, Увлечения, Рассказ, Разное, Развлечения, Игры

22:23 

Мудрейший, а в случае самоубийства я получу опыт за убийство монстра? © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
23:23 

Согласно объявлению, местная библиотека примет в дар книги, журналы, брошюры, деньги

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Согласно объявлению, местная библиотека примет в дар книги, журналы, брошюры, деньги и души. © Годвилль
На днях закрыл два аниме-сериала, которые я смотрел - Теккецу и Heavy Object. Как ни странно, но концовка никак не изменила моего мнения об этих двоих. Как мне Теккецу нравился всю дорогу, так он мне и продолжил нравиться. Так НО веселил отдельными моментами, так он и продолжил веселить. Собственно, начну с НО. Вкратце я когда-то уже писал про общую фабулу сериала и первоисточника, так что повторяться не буду. По книгам я аниме, естественно, давно обогнал и остановился там же, где и перевод, не желая лезть дальше самому - чай не Accel World. В целом сериал, конечно, средненький и есть вещи поинтереснее, чтобы посмотреть, поэтому рекомендовать его никому не буду. Мне лично понравилась идея из ранобе, ради чего я это и смотрел. Качество экранизации приемлимое, я ожидал, что будет больше расхождений, но получилось более-менее. Что-то снято точнее, что-то, наоборот, пропущено, если вы предварительно читали книги, то поймёте и увидите гораздо больше. И да, книга - лучше.
Теккецу. Очень достойный сериал, отличный сезон Гандамов. Я обожаю местные корабли и обычную технику - отличные дизайны. А вот мобил сьюты, как ни странно, не так доставляют. Кроме Барбатоса-то и вспоминать никого не хочется. Что удивительно, но персонажи тут доставляют больше, чем мехи, а диалоги - больше, чем бои. Что совершенно нехарактерно для жанра. То есть получается парадокс - Гандам, в котором сами гандамы не главное. Причем, Гандам хороший. Фирменная фишка вселенной - система Алая-Виджняна - очень хорошая идея. Прекрасное логическое продолжение биосенсора, биокомпьютера и Зеро Систем. И я не удивлюсь, если по факту окажется, что Мика - дальний потомок Хиро Юя, учитывая, что последний таки работал на Марсе... Отличный Гандам, если вы ничего не смотрели по этой вселенной ранее - абсолютно не требуется ничего знать. Хотя приколы для фанатов такие есть, куда же без них. И без блондина в маске с хитрыми планами (^_^). В общем, полный канон, то что меха-доктор прописал. Рекомендую однозначно.



Игры
Хороший старт UFC 2 и Pokken Tournament в Соединённом королевстве
Все владельцы Call of Duty: Black Ops III получили карту NUK3TOWN
ПЕРВЫЕ 15 МИНУТ POKKEN TOURNAMENT
ПРЕВЬЮ: NEAR DEATH
VALVE ХОЧЕТ СДЕЛАТЬ VR ДОСТУПНЕЕ ДЛЯ МАССОВОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
Report: This is the year Nintendo stops manufacturing the Wii U
WII U МОГУТ ПЕРЕСТАТЬ ВЫПУСКАТЬ УЖЕ В ЭТОМ ГОДУ

Особое мнение: тайный план Microsoft

じゃね!

@темы: Gundam, Аниме, Игры, Развлечения, Рассказ, Увлечения, ссылки

23:16 

Вызвал обвал на местной бирже, продав виноградусник дешевле обычного. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Да, за всеми этими эпизодами с покупкой ЖД и игрой в PSO я совершенно забыл рассказать, что сходил на "Бэтмэна против Супермена". Я таки это сделал и вполне доволен результатом. Хотя да, все эти намёки из глюков Брюса без гайда заметить было бы сложно, хотя основные я засёк. Но, например, про этих инопланетян - не понял. Надо больше про Дарксейда почитать. Впрочем, не об этом речь. Фильм. Я таки смог пропустить мимо себя все обзоры и спойлеры до похода в кино, так что шел с чистым разумом, без какой-либо предварительной установки. Поэтому и остался доволен. И судя по тем обзорам, которые я прочитал (см. ниже) - если у вас были проблемы с видением Супермена Заком Снайдером в прошлом "Человеке из стали", то у вас будут сильные проблемы и с этим фильмом. Но мне норм, например. Бэтмэном я вообще крайне доволен. Пока все после анонса шутили про "бэт-аффлека" и как этот актёр не подходит к образу, я пожимал плечами и думал "Посмотрим". И я был прав! Бэт-Аффлек получился шикарным, лучшая роль фильма. Камео Чудо-Женщины тоже удалось - пожалуй, это единственный момент фильма, который не ругает никто, все только хвалят. Согласен, получилось отлично. Фраза "Она с тобой? Я думал она с тобой." - лучшая фраза фильма. Лоис Лэйн - я привык видеть её другой. Ну совершенно другой. Однако актриса няшная и играет хорошо, так что пойдёт. Альфред - лучшая роль второго плана, не то, чтобы у него были конкуренты, конечно. Дамочка-сенатор и инвалид-колясочник ну никак на это не тянут. Супермен. С ним связывают все худшие моменты фильма. И по-моему он тут больше плот-девайс, чем нормальный персонаж. Я фанат И Бэтмэна, И Супера, я могу простить такой подход, но многие, похоже, не могут. Лекс Лютор тут возглавляет список вещей, которые мне в фильме НЕ нравятся. И дело не в его сюжете и фразах - чёрт подери, тут не придраться - дело в образе и актёре. Я не согласен с такой трактовкой Лекса, ни разу. После "Красного Сына", после "Injustice" - не согласен. Уж слишком он вышел психованным и дёрганным. И его русский дубляж мне тоже не понравился. Так, о чем еще не сказал? Ах да, сюжет. Во-первых, тут много лирических отступлений в виде глюков/снов Брюса Вэйна (Ватсон, а не Уотсон, шаверма, а не шаурма, Брюс Вэйн, а не Брюс Уэйн. Ленинградская школа) из-за чего нарушается единство повествования. Факт, нарушается. К этому факту многие придираются как к "рваному сюжету", но сюжет на самом деле, если выкинуть все вставки и отступления, не рваный, а вполне логичный и последовательный. Сначала тут логично и последовательно строят завязку для, собственно, конфликта Бэтмэна и Супермена, подробно, местами даже слишком подробно, показывая как растёт уровень баттхёрта у Брюса и Кларка (у Кларка - получилось неубедительно). Потом мы узнаём - вот это поворот! - что на самом деле это было подстроено Лексом! Для тех кто не понял намёки, показывающие это за пол-фильма (ну, это я сейчас могу так говорить, я-то уже всё видел и понял) об этом говорит открытым текстом сам Лекс. Параллельно нам показывают Диану и жирно намекают на существование других мета-людей, таким образом подготавливая почву для "Лиги Справедливости". Момент был тоже не слишком завуалирован и многим не понравился - уж больно он очевиден и топорен. Наконец, происходит кульминация фильма - сама битва между Человеком из Стали и Тёмным Рыцарем. Спасибо "Batman Returns" за вдохновение - я порадовался. Но на битве - сюрприз! - фильм не заканчивается. По глубоко символической (или идиотской, если вам эта идея не нравится) причине, Бэтмену и Суперу удаётся преодолеть свои разногласия и мы видим последний козырь Лекса против Супермена - Думсдэя. По поводу этой самой причины тоже было много сказано, я, например, вижу в этом неплохой символический подтекст, и понимаю зачем так было надо, так что мне всё норм. Затем идёт эпическая битва всей классической троицы против мощного врага, где Супермен жертвует собой, после чего идут сцены похорон Супермена и еще один жирный намёк на Лигу Справедливости. И намёк на грядущее воскрешение Супермена (а что, кто-то сомневался?!). Попутно мы видим эти вставки из глюков Брюса, которые представляют собой спойлеры из грядущей "Лиги Справедливости" с отсылками к комиксам. Разбор этих сцен смотреть по ссылке, если ещё не. Я, например, не всё понял сам. Главное в фильме - сам бой двух икон DC. И тут однозначное 10 из 10! Эти отсылки к "Batman Returns"! Эти отсылки к "Injustice"! Эта многоходовочка Бэтмена! В общем да, главное - сделано как надо. Второй бой сделан даже лучше первого, за счет Чудо-Женщины и её арсенала. Масштаб и динамика с первым боем просто несопоставимы. Круче, гораздо круче. Так что в итоге - фильм хороший, хоть и со спорными решениями, которые не всем могут понравится и я вижу почему. Но не разделяю этих претензий. Сходите в любом случае, это надо видеть самому.



Развлечения
11 Stories That Have Better Batman-Superman Moments
What We Liked and Hated (Mostly Hated) About Batman v Superman
Batman v Superman Fails In All the Ways That Man of Steel Succeeded
Bwa-Ha-Ha: When the Justice League Had Humor and Heart

じゃね!

@темы: Развлечения, Мысли вслух, Рассказ, Статьи, Увлечения, учетное

23:07 

Отлично, голиафе! Шикарно буду смотреться. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А теперь про игру, в которую меня вчера затащили друзья. Совершенно неожиданный выбор, и жанра, и самой игры. Это... вы не поверить, но PSOBB. Да, Phantasy Star Online Blue Burst. Первая консольная онлайновая игра, ever. Версия для компа, разумеется. Сервер - фанатский шард, работающий до сих пор. Сборка игры, как ни странно, на моей Win10 прекрасно заработала, но в окне - при попытке Alt+Tab игра вылетает намертво, так чтобы это предотвратить проще запускать в окне. И играется она лучше всего на геймпаде, что тоже весьма нехарактерно для онлайновок. Для выбора персонажа я воспользовался золотым правилом: не знаешь кого генерить - генерь война. И сделал HUmar - Охотник, человек, использует мечи и может кастовать, средний по всем параметрам, прост в управлении, идеальный класс для новичков. Что истиная правда. Немного освоил местную боевую систему с трёхударными комбо, которые получаются у меня через раз и даже подучил магии. Что полезно, поскольку мои напарники выбрали себе андроидов, у которых магии нет вообще. Когда присоединится Рун надо будет попросить его стать кастером - для баланса команды. В общем, мы втроём побегали по лесу, убили босса-дракона и потом спустились в пещеры. Там добежали до босса-червяка, на котором и сдохли - ибо надо качаться, чтобы его забить, всё-таки рановато мы к нему прибежали. Потом попробовали пару местных квестов - тут система квестов сделана не так, как обычно - и выполнили их, подняв слегка уровни. И на этом всё. В целом игра мне понравилась - если играть в команде. Сам я в ММОшки долго не играл никогда. Пожалуй, самое долгое я играл в "Ололоды", простите "Аллоды Онлайн" - тогда игра только вышла из беты и была свежа и прекрасна, но уже доставала. Теперь... см. лурк, это долгая и печальная история. PSO, конечно, во многом устарела, но по-прежнему бодра. Очень многие детали пока мне неизвестны, но основы я понял. Графика - это Дримка, это уровень консоли конца 90х. И я удивлён насколько всё красиво смотрится, учитывая технологические ограничения. Тут уж старались не програмисты, а художники. Хотя да, это со скидкой на возраст и платформу. Но я опытный олдгеймер, меня это не пугает! В общем да, играть можно. Посмотрим как оно пойдёт - тут уж зависит не от меня.
А да, про сегодня. Сегодня мы собрались и играли в гандамов. Это были крайне весёлые два часа жизни, обожаю эту игру. Потестил Эксию против людей - и мне очень понравилось, хороший 2000-к. А вот Джастис версии Лакус - не понравился. Нет, как прикол этот юнит прекрасен - они взяли единственный момент из Дестини, когда Лакса сидела внутри Инфинит Джастиса, и на его основе сделали целый юнит. Как фанат СИДА я просто кричу от такого, учитывая, что многие серии и основной каст не весь имеют. Но как игрок вынужден признать, что юнит так себе. Даже для 1000-ка. Он сильно замедлен по сравнению с обычным и выстрелы сильно ослаблены, так что особого толка от меня в нём не было - процент поражений стремится к 90%. Так что нет, больше я за него не буду.



Развлечения
«Бэтмен против Супермена» – объяснение самых странных сцен
Книжные анонсы недели #2
Всё, что нужно знать о DC Rebirth
Bwa-Ha-Ha: When the Justice League Had Humor and Heart
Какой будет Диана в «Чудо-женщине»
Бэтмен против Супермена: На заре справедливости — Второй блин

じゃね!

@темы: Флуд, Увлечения, Рассказ, Разное, Развлечения, Мысли вслух, Игры, mecha-mecha, Phantasy Star

22:42 

Пытаясь мыслить депозитивно, отложил в сбережения 1421 монету. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Чёрт. Походу я пропустил вчерашний пост. Чё-то вечернее событие несколько выбило меня из колеи, я до последнего был свято уверен, что я таки постил. Ладно, сделаю сегодня два.
А, собственно, в чем причина — я купил себе новый винт. Наконец-то. У меня уже давно хронически кончалось место на всех существующих винтах, но я как-то держался. Ну вот и додержался до зарплаты. Вообще-то сам винт я купил еще вчера днём, но установил его только вечером, поздно, поскольку отвлекли одной игрой, про которую отдельный пост напишу чуть позже. С установкой винчестера в комп было две основные проблемы: первая - это понять какой именно существующий винт мне надо вытащить, и вторая - это непосредственно установить его. С первой я разобрался тем, что у меня заранее записаны все коды всех моих винтов, так что достаточно было только отключить его и выдвинуть из гнезда, чтобы посмотреть что именно я отключил. Со второй я возился дольше, гораздо дольше. Проблема в том, что моего корпуса своя, оригинальная система установки винтов и она немного непродумана. Там крепление сделано не на обычных болтиках, а на штырьках. Которые надо воткнуть в разъёмы для болтиков и закрепить. Что очень проблематично сделать. Настолько, что в итоге я их повыдёргивал и поставил болты, благо это возможно. Теперь винт стоит на своём месте, но вчерашний вечер был потрачен.


Игры
Microsoft интересуется у игроков, продадут ли они цифровые версии игр за 10% от их первоначальной стоимости
Most Survival Games Have Problems That S.T.A.L.K.E.R. Solved Long Ago
SEGA ОТМЕТИЛА 25-ЛЕТИЕ СОНИКА
Diablo III Player Reaches Level 70 In 33 Seconds
Приложение Miitomo от Nintendo пользуется большой популярностью
ТОМОНОБУ ИТАГАКИ ОТКРЫВАЕТ НОВУЮ СТУДИЮ В КАНАДЕ

じゃね!

@темы: Для памяти, Игры, Развлечения, Рассказ, Увлечения, закупки, личнoе, ссылки, учетное

23:07 

Кукушка-кукушка, сколько мне ещё квестов осталось? © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня еще немного побегал в "Магию крови", выбил-таки очко параметров за миссию и частично зачистил еще одну локацию. Почти набил 10й уровень, завтра, скорее всего, добью. И локацию, и уровень. Проблема в том, что получаемый от монстров опыт зависит от уровня персонажа, поэтому чем выше становится уровень, тем меньше дают простые монстры. Чертовы огненные муравьи теперь дают всего 1 единицу экспы. А маны (простите, я хотел сказать - чи) тратят как на целый луч! А то и два, а то и три - если сильно не повезёт с прицеливанием... Спасибо хоть есть квесты и более сильные монстры. Кстати, я уже говорил про местную систему квестов? Ну, мы все знаем два основных типа квестов в диабло-клонах: "принеси нужный предмет" и "убей нужного монстра". Это основа, которая нигде не меняется, тут тоже. Но есть и сайд-квесты... И довольно оригинальные. Два типа: "отрази атаку" и "собери цели". Суть первого - есть место, которое надо оборонять и на него бегут враги. Гоблины, культисты - не важно кто, не важно куда. С каждой волной врагов всё больше. Как вариант - нужно охранять пленных, которых враги хотят убить. Второй тип - есть некие цели (детишки или там гоблины-уклонисты), которые бегают от тебя и их надо поймать определенное количество, с каждой волной всё больше. Проблема тут в том, что пойманные остаются пойманными только определенное время, а потом снова сбегают. А сдать их можно только после того, как поймаешь всех. Представляете в какой цирк это превращается, когда целей штук двадцать? Это дело быстро выходит из-под контроля. Помогает ускорение и телепорт, но всё равно этот тип заданий ИМХО самый сложный в игре. Приходится побегать, да. И другая особенность игры - квесты повторяемые, причем есть обычная награда в золоте и экспе, и есть награда за многочисленное выполнение - а вот это может быть и очко скиллов, и очко параметров, и очко заклинаний... Короче, довольно дорогая награда. Только ради неё надо неплохо так постараться - количество раз нигде не оговаривается...
И другой момент - похоже, что какие-то квесты могут глючить. У меня два примера. Во-первых, "Дочка рудокопа". Пойти в шахту, спасти от монстров дочку рудокопа. Просто? Только когда я успел подбежать монстры уже сожрали дочку - их там было очень много и они заагрились загодя. Кхм, я опоздал? Но теперь, похоже, квест навечно останется в моём дневнике - сдать его или перезапустить как-то или тупо провалить нельзя. Так и висит строчка, эх. А второй - некий "Злой шаман". Стоит такой персонаж в пустошах, и вроде как с ним можно поговорить. Только во время зачистки окружающей местности я его задел лучем и теперь он не хочет со мной разговаривать. ХЗ, может выход с локации поможет.


Игры
'But Nobody Came' [UPDATE]
Your VR Apathy Is Entirely Understandable
Here's Oculus Rift's Full Launch Lineup
Eight Of The Best Oculus Rift Games I've Played
What's The Video Game You Just Keep Going Back To?
Tom Clancy’s The Division неустанно лидирует в Steam

じゃね!

@темы: Игры, Развлечения, Рассказ, Увлечения

Нычка_

главная