Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Рассказ (список заголовков)
23:15 

Думал, что буду делать, когда достигну следующего уровня. Видимо, буду вновь пытаться

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Думал, что буду делать, когда достигну следующего уровня. Видимо, буду вновь пытаться завоевать этот мир. © Годвилль
Окей, таблетки действуют, мне стало получше. Что характерно, за весь день так и не посмотрел ни одной серии ничего, только игры. Сначала несколько часов Beyond Earth, чтобы разобраться, наконец, с механиками этой игры. Когда играешь в одиночку можно и тексты к квестам почитать, и ролик в начале посмотреть. Помогает проникнуться атмосферой, которую авторы пытаются создать. Всякие отсылки в названиях и описаниях, конечно, радуют, да. Но тут я нарвался на очередную проблему! Вы же в курсе, что в Rising Tide ввели новые типы планет, помимо того одно, который был в оригинале? Один из них - это ледяной мир, и он мне сегодня попался при генерации. И знаете что? Да, на нём опять нифига не видно! Миазма сливается с фоном гексов, пустыня похожа на воду, холмы не отличить от равнин и даже не всегда просматриваются горы и каньоны! Только я порадовался, что на стандартной планете авторы настроили цветовую гамму и миазму стало видно, как... Нда. Очень НДА. Вряд ли я еще раз буду играть на ледяной планете.
Вторая половина дня прошла под знаком гандамов: три с половиной часа, это, кажется, рекорд по длительности на сегодня. 90 матчей всего, мой результат: 45 побед и 45 поражений, играл на Random Cost All с самого начала. С таким результатом можно подумать, что я шел ровно, но это не так: начал я с довольно длинной серии поражений, потом пару раз везло, а потом рандом начал надо мной издеваться. Четыре раза мне выпадает Динамес. Чертов Динамес! Я не умею за него играть! Я даже за Керудим играю лучше! Но нет, мне выпадает именно он. И серия из других доспехов, за которые я не умею играть. Когда мне удавалось победить в таких условиях - это было чудом. Но под конец рандом сжалился надо мной и дело пошло на лад. Хотя финал партии, безусловно принадлежит Ксену, в котором явно проснулся внутренний ньютайп - под конец он разыгрался просто неприлично хорошо. Я думал, что Тёрн А в его исполнении будет лёгкой мишенью для моей Эксии... Да, я умею играть за Эксию, это хороший доспех. Но я ошибался, он разделал меня просто под ноль. Это было шоком, проиграть такому дерьму как Тёрн А да еще и на Эксии. Но вот, тем не менее.



Тексты
Гостиная в шкафу: английская система трансформирующейся мебели
Microsoft объявил о новой модели распространения Windows 10, теперь и по подписке
Как меняется Барселона: урбанистическая революция каталонской столицы
Как я стал паяльником
Физика частиц в вашем теле
Производители лампочек LED решают проблему слишком долгого срока службы
Принятие «пакета Яровой-Озерова». Последствия
Советы и секреты №2

じゃね!

@темы: Gundam, mecha-mecha, Игры, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Увлечения, Флуд, ссылки

23:19 

Пришла пора умывать руки — бродячий хиромант не смог разглядеть линии на моих ладонях

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришла пора умывать руки — бродячий хиромант не смог разглядеть линии на моих ладонях. © Годвилль
Сегодня я неплохо продвинулся в SRW W, но главным событием дня стала, безусловно, игра в гандамов, после недельного перерыва. Я, наконец-то, смог испытать на людях, а не на ботах, свежекупленные сьюты - Сандрок и Страйк Руж Оотори. И мне есть что по этому поводу сказать. Начну с Сандрока. Он офигенен. Для 2000ка он офигенен тем более. Это отличный милишник с двумя стан-атаками (двумя!), отличным саппортом и очень хорошим ближним боем для 2000ка. Серьёзно, его можно спокойно сделать 2500м с такими же статами - он хорош. Да и основная пушка тоже может вводить в стан, если попадёт определенное число выстрелов из очереди. Так что да, Сандрок отличный и мне очень понравился, играть за него одно удовольствие. Страйк Руж - несколько иначе. Он доступен за GP в аркаде, так что у меня была возможность его погонять и тогда, против компов, он пошел очень хорошо. За что и был куплен. Но против людей он у меня не слишком пошел. Видимо, сказалась привычка к Сандроку с его великолепным ближним боем, у Страйк Ружа ближний бой несколько другой, да и дальний тоже. Грубо говоря, это сбалансированный юнит, без перекоса в ближний или дальний бой, поэтому нейтральная игра у него идёт очень хорошо, но нет какой-либо киллер фичи. Основная винтовка не слишком быстрая, зарядная и быстро кончается. Есть два вида вспомогательных пушек - позитронный красный луч, как у Страйка или лунамарийского Заку, и рейлган, аналогичный Фридомовскому, но одиночный и слабее. Сразу скажу, что красный луч бесполезен из-за своей страшной ТОРМОЗНУТОСТИ. Юзайте рейлган, он полезнее. Патроны у них считаются общими и их мало. У винтовки есть зарядка, это узкий героби, довольно мощный, но тоже медленный и долго заряжающийся. Два вида сапортов - защитный и атакующий, вполне себе хорошие. И абсолютно бесполезные ракеты. Я только один раз за все игры сегодня увидел как они в кого-то попали, видимо случайно. Плюс ракеты медленные и анимация их запуска очень долгая, поэтому когда ты их юзаешь - ты, считай, мишень. А, да, на 8В (вниз-удар) есть бросок меча, который станит, это полезная штука. Итого мы имеем два бесполезных оружия, не самый выдающийся ближний бой, не самую хорошую винтовку и отсутсвие убойных фишек. Короче говоря, полный середняк. В итоге игра за Страйк Руж у меня не заладилась от слова совсем, Сандрок пошел куда как бодрее. Вот примерно, такие впечатления. Сандрок надо брать, а вот Руж посоветовать не могу.



Тексты
Сон – пустая трата времени или физиологическая необходимость
Первая жертва робокара: кого винить?
Видеокарты GeForce GTX 1080 и GTX 1070 не умеют работать с гарнитурой HTC Vive, подключённой посредством DisplayPort
Ещё один кандидат в депутаты пытается удалить своё прошлое из поисковых систем
По ту сторону онлайн-консультанта
Выстрелы в Далласе: робот меняет всё
Как Deutsche Bank оценил роботов от Amazon
Насколько отличается печать на 3D-принтерах за $2200 и за $200000
Гамбит Яровой

じゃね!

@темы: Мысли вслух, Игры, Развлечения, Рассказ, Увлечения, ссылки

22:20 

Поддался на уговоры и перешёл на тёмную сторону. А в теньке-то и правда прохладнее. ©

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поддался на уговоры и перешёл на тёмную сторону. А в теньке-то и правда прохладнее. © Годвилль
任務完了. Пересмотр Винга закончен. 9 серий за день, давно я так не делал, но поскольку сегодня таки не удалось всем собраться в гандамов, надо же было чем-то заняться. По поводу опенинга таки выяснил одну вещь - в новой HD-компиляции действительно он сделан по-другому, чем я помню. И, похоже, начинался он тоже таки раньше. И, что самое интересное, оригинала на ютубе нет, есть только переделанная версия, которая несколько обрезана по сравнению с изначальной, которую я помню. Это странное решение и я его не приветствую.



Развлечения
An Apology To Evangelion Fans From Hideaki Anno
Let’s talk about Muv-Luv’s changes
Rey - Legend of Kaiser lyrics translation
10 фильмов Южной Кореи, которые стоят просмотра
News: Tieren Taozi Added to Gundam EXVS Maxi Boost ON Roster
News: Macross Delta Scramble Announced
マクロスΔスクランブル』超人気アニメがフライトアクションシューティングゲームで登場

じゃね!

@темы: ссылки, Увлечения, Рассказ, Развлечения, Для памяти, Аниме, mecha-mecha, Gundam

22:17 

Повесил над входом в лавку торговца красный фонарик. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
23я миссия SRW W - это было весело. Благодаря куче подкреплений от врагов. Но на втором прохождении это выглядело несколько иначе, чем на первом. Т.е. так: начинается вражеский ход, враги атакуют. И мы на контратаках сносим их всех и каждого. Как только умирает определенное количество врагов появляется новое подкрепление. Которое тут же начинает нас атаковать. И так же умирает от контратак. И тут же появляется еще одно подкрепление. И так же умирает. Но тут появляется следующее подкрепление. И так далее, и так далее. Кончился процесс ровно в тот момент, когда у моих сил закончились патроны и энергия - тупо стало нечем стрелять. Но на следующий ход я перезарядился и цикл повторился по-новой! С Ву Феем вообще песня - его убиваешь, а он возрождается. Причем предела этому процессу нет по сюжету. Когда-то, на первом прохождении, мне надо было тратить сейсины и использовать своих чемпионов, чтобы только победить его один раз. Сейчас это стало черной комедией - я убил Ву Фея шесть раз за ход, чтобы проверить закончит ли он возрождаться. Не закончил, в итоге я забил и переключился на обычных врагов. Боже мой, за одну миссию 315 тыщ! И куча уровней для много кого. В итоге Геттер вошел в клуб 100% апгрейженых юнитов. Следом будет Мазинкайзер, хотя сомневаюсь, что будет еще одна такая же богатая миссия.



Игры
GRAND THEFT AUTO V - ПАСХАЛКИ
ПРЕВЬЮ: ELEX
UBISOFT ОБВИНИЛИ В НЕНАВИСТИ К ЖЕНЩИНАМ
Furi: босс босса бьет
Слух: характеристики и другие подробности о PS4 Neo
Ghostbusters – It’s something strange
Civilization VI: художественный стиль и поддержка DirectX 12
Откуда есть пошла Pokemon Go
УСПЕШНЫЙ ГИБРИД ФЕРМЫ И ХЕНТАЯ ЗАКРЫЛСЯ ИЗ-ЗА РАЗБОРОК ДЕВЕЛОПЕРОВ

じゃね!

@темы: Nintendo DS, SRT, Развлечения, Рассказ, Увлечения, ссылки

23:39 

Выяснил, что противогаз не спасает от цветов жизни. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
12я миссия SRW W просто прекрасна. Причем, это та 12я миссия, которая открывается только на втором прохрждении, т.е. до этого я её не видел. И теперь, когда я могу читать текст, это особенно видно. В этой миссии его просто тонны, но оно того стоит. Короче сюжет совмещает в себе культурный фестиваль из FMP, конкурс красоты из Надесико и серию с внедрением барона Асуры из Мазинкайзера. В школе Тидори и Соске проходит культурный фестиваль и глава студсовета просит Соске заняться безопасностью мероприятия. Попутно привлекая к этому делу Кодзи Кабуто и геттер-команду, которые к ним недавно перевелись - чтобы поохраняли в своих супер-роботах. В это время прекрасная половина нашей шайки организации решает выяснить кто же из них самая красивая? Что, с подачи главы того же студсовета той же школы превращается в конкурс красоты в качестве события того же культурного фестиваля. При этом "Нергал", желая избавиться от Юрики на посту капитана "Надесико" объявляет призом за победу в конкурсе кресло капитана "Надесико". В это время, барон Асура, переодевшись профессором Юми, пытается проникнуть на нашу базу, но его отправляют на тот же фестиваль. Где он\она чуть не проваливает свою маскировку, действуя совершенно вне роли профессора. Узнав, что главный приз - звание капитана, он\она решает пропихнуть на этот пост наиболее бестолковую кандидатку, которой оказывается Юрика. Шоу комментируют Акацки и Курц Вебер. Другой забавный факт - барон Асура оказывается единственным человеком, который смеётся над шутками Идзуми. И первым таким человеком, которого видел Акито. Далее барон Асура приказывает отряду кикайдзю атаковать, после чего они попадают в адские ловушки Соске и половина отряда взрывается. Вторая половина получает люлей от Мазинкайзера и Син Геттера, после чего прилетает подмога, которую уничтожают подоспевшие остальные наши силы. Когда пыль рассеивается и бой прекращается, выясняется имя победительницы - это Юрика, ничего не изменилось. Хонда и Ребин жалеют, что главная претендентка на победу так и не приняла участие - Рури засмущалась появляться в купальнике. Но все уверены, что если бы она появилась, то победила бы точно она. Это вкратце, там еще куча деталей, типа Акито, не умеющего готовить рамен, или Мао - инструктора из ада специально для Кадзумы, но это уже вне канвы. Остаётся неизвестным, победила ли Юрика честно, или это всё-таки результат вмешательства барона Асуры?




Приколы
10 идиотских мифов о самолетах, которым многие верят
Самодельный говорящий еж на Arduino Эти фразы мне смутно знакомы...
СМИ: история тигра Амура и козла Тимура оказалась фейком
Самообучаемый российский робот IR77 опять «сбежал» на свободу
How To Make Pokémon Coloring Books Horrifying
Мои прохладные истории
7 худших ошибок, которые может совершить иностранец в России

じゃ ね!

@темы: Nintendo DS, SRT, mecha-mecha, Веселое, Позитив, Развлечения, Рассказ, Увлечения, Флуд

23:47 

Узнав ранг лекаря в гильдии, решил промолчать. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За сегодня не слишком много событий и тем не менее. Продолжил Винг на еще одну серию, события которой я частично забыл. И начал новое аниме - Куромукуро. Вот с этим вышла промашка, помните Кизнайвера? В своё время я мельком проглядел список аниме грядущего тогда летнего сезона и обнаружил там меху, но не запомнил название. Затем, когда сезон начался, я благополучно начал Кизнайвера, по названию приняв его за меху. Ну так вот, на самом деле это должен был быть Куромукуро. Я ошибся. В результате посмотрел аниме не своего жанра, но теперь пришло время исправлять эту ошибку. Тем более, что в Куромукуро не 12, а 26 серий, так что он всё ещё не закончен. Первая серия мне вполне понравилась.
Плюс еще две миссии в W. Эпическая битва Уппо-куна и Бонты-куна за звание лучшего маскота! События на Марсе, прибытие Голиона, смерть Гая и Фукубе! Появление Гаурона! Соске всё ещё в M9.
И я бы посмотрел бы больше аниме и больше прошел бы миссий, если бы не заметил одну вещь... на Руранобэ выложили перевод 19 тома Accel World. Поскольку я проверяю обновления довольно спорадически, то не уверен как давно он появился, так что как только заметил сразу же скачал его и залил на планшет. К сожалению пока еще не закончил, но, такими темпами к часу ночи точно дочитаю. Так что я пошел дочитывать и всем спокойной ночи.



Игры
From PS4 to 1.44 MB floppy: Porting Retro City Rampage to MS-DOS
РЕЦЕНЗИЯ: TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES - MUTANTS IN MANHATTAN
МИТОС ИЗ ICE-PICK LODGE РАССУЖДАЕТ О ТВОРЧЕСКОМ ГРАФИКЕ И НЕРИСУЮЩИХ ХУДОЖНИКАХ
Фейковая Новелла: новый опыт и работа над ошибками
Достойный конец: разработчики уничтожили мир игры Planetside метеоритной бомбардировкой
Игровые легенды: Сид Мейер
Деннис Ширк: Как Civilization VI управляет хаосом
Sega купила студию-разработчика Endless Space и Endless Legend

じゃね!

@темы: Развлечения, Мысли вслух, ссылки, Увлечения, Рассказ

23:18 

Отпустили из лечебницы под подписку о невыезде. Пойду пешком. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С наскоку взял и пробежал в W аж три первые миссии. Эх, тащусь я с их диалогов! От интерфейса немного отвык, правда, но быстро привыкаю обратно. Это как ездить на велосипеде, хех. Внезапно оказалось, что тут все имеющиеся апгрейды из первого прохождения переносятся, а не только часть денег и очков пилотов. Это... круто. Даже я бы сказал слишком круто. От такого возникает ощущение полной халявы, ведь такими темпами можно за пару забегов полностью проапгрейдить
вообще всех. И баланс от такого сломается. Уже сломался, на самом деле. А ведь это только самое начало... Хотя ладно, дальше более продвинутые враги пойдут, получше должно стать. Кстати, очень рад, что таки посмотрел Оргуна и Теккамана, первые миссии целиком из их сюжетов состоят. Теперь-то я понял откуда эти начальные монстры и кто все эти люди. Лол, факт того, что Фриман познакомил Блессфилда с его женой в своё время, это, конечно, забавно. Я уже говорил, что тащусь с их диалогов?
Кстати, вчера от всей радости с W забыл упомянуть, что закончил прохождение Mafia 2. Финал был... неожиданным как серпом по яйцам. Прямо холодком окатило. Сюрприз! И это - одной, самой последней фразой в игре. Ради такого стоило играть. Что ж, общие впечатления от "Мафии 2" у меня отличные. Помимо хорошего сюжета игра еще и очень красивая - как была такой тогда, так и сейчас хорошо смотрится, даже после всего, что повыходило. За такое, конечно, нужно сказать "спасибо" уровню графики консолей, ну все в курсе. Разве что анимация местами оставляет желать, а в статике все отлично.



Тексты
Серверы под контролем
«Десятка» любой ценой: почему не пошла Windows 10?
MediaTek отчиталась о втором рекордном месяце подряд
Госдума ввела НДС 18% для иностранных интернет-компаний
Microsoft исправила уязвимости в Windows
На заре гравитационно-волновой астрономии: второе наблюдение слияния черных дыр
Соцсети: было и прошло
Foxconn сказал, Foxconn сделал
…и чушь прекрасную нести! Как ИИ кино снимал

じゃね!

@темы: SRT, mecha-mecha, Игры, Развлечения, Рассказ, Увлечения, Флуд, ссылки

23:33 

Растёр машину убийства времени в порошок, разбавил водой и пополнил запас чернил. © Г

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Растёр машину убийства времени в порошок, разбавил водой и пополнил запас чернил. © Годвилль
Итак, я готов. Я досмотрел Detonator Orgun и теперь полностью готов к перепрохождению SRW W. Достал с полки DS, попробовал включить — и он включился! Черт подери, я не трогал DSку четыре года И В НЕЙ ДО СИХ ПОР ОСТАЛСЯ ЗАРЯД! Потрясающе! И в прошивке дата тоже верная стоит! Стал рыться на карточке - нашел свой сейв, не нашел рома. Стал искать ром на компе - не нашел, в итоге пришлось скачивать заново. Залил, проверил - ром прочитался, но сейв не подцепился. В итоге оказалось, что проблема в расширении, в старой прошивке сейвы были просто .sav, а в новой должны быть .nds.sav. Как только поменял расширение - ура! - сейв прочитался. Так что всё, я готов к перепрохождению.
Как, наверное, многие в курсе, именно W был моим первым SRW. Я начинал в него играть, еще не зная японского и даже не посмотрев и половины из участвующих там тайтлов. Гаогайгар, например, я смотрел прямо в процессе прохождения. Я не понимал сюжет, я не понимал кто все эти люди (но часть из них таки знал, да), но я понимал процесс, играл и мне нравилось. С тех пор прошло немало времени, я более-менее изучил язык )и можно с определенностью сказать, что именно W стал причиной побудившей меня начать вообще его изучать(, перепрошел кучу японских игр, и в том числе SRW, и теперь пришло время вернуться в начало. И перепройти W. Учитывая, что еще ни один SRW я ни разу не прошел дважды, это будет хорошим почином. Итак, DS заряжен, сейв на месте, завтра же приступаю! (=^‥^=)



Развлечения
『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト ON』に6月28日より『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』“アカツキ”参戦!
13 minutes of Super Robot Wars OG: The Moon Dwellers gameplay
День независимости: Возрождение — Большой и громкий великан
Первые оценки фильма «День независимости 2»
News: Super Robot Wars OG The Moon Dwellers Out On August 5th In Asia
«Терминатор 2: Судный день» отмечает 25-летний юбилей
Большой и добрый великан — Криворот-навыворот

じゃね!

@темы: SRT, mecha-mecha, Игры, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Увлечения, ссылки

23:27 

Душа внезапно ушла в пятки и отдала им приказ бежать. Мёртвый Террорист, запыхавшись,

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Душа внезапно ушла в пятки и отдала им приказ бежать. Мёртвый Террорист, запыхавшись, отстал. © Годвилль
Это приятное ощущение легкости на голове. Как всегда после стрижки. А то эти патлы уже успели меня задолбать. Теперь-то будет проще переносить жару.
Двинул дальше сюжет в Mafia 2. Впечатления пока вполне хорошие.
Добил Кабанерей. Финал был немного предсказуем. Будет ли продолжение не уверен. Понравилось ли мне - не уверен. Одно могу сказать точно - оно красивое. И пафосное. И паровоз там есть. Но как-то, да, разочаровывает. После такой-то первой серии мы не получили ни новых Титанов, ни нового Мув-Лува. Шоу оказалось вообще не про это. Но, по крайней мере, красивое.
А еще добил Теккаман Блейда. ТВшку, в смысле. ОВАшки и вторую часть сегодня начинать не буду. Должен сказать, что я удивлён качеством шоу. Всё идёт четко и последовательно, каждая серия - сюжетная, ощущения того, что авторы искусственно растягивают сюжет практически не было. Хотя да, справедливости ради должен отметить, что вторая часть таки слегка затянута, с этими битвами с Аксом, когда он каждый раз в конце убегал - вот без этого можно было и обойтись. И с количеством серий-рекапов они переборщили - по рекапу на каждый 10 серий получается! Многовато. Но в целом получилось неплохо. Я вполне доволен, смотреть было интересно. Есть, правда, одна техническая проблема - временами они перебарщивают с эффектом мерцания, я бы не советовал смотреть этот сериал эпилептикам. У меня иногда просто глаза вытекали он этого адского мерцания. Дальше меня ждут овашка и вторая часть. А там и Детонатор Оргун...



Игры
АВТОРА ВИДЕО О ЧИТАХ В GTA ONLINE НАСТИГЛА КАРА
Umbrella Corps — обитель дна
Распродажа в Steam: лето 2016
УНЫЛАЯ ИГРА ПРО ГЕЕВ КАК ПОЛИТИЧЕСКИЙ МАНИФЕСТ В STEAM
SONY ПРОИГРАЛА ДРЕВНИЙ ПРОЦЕСС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ, НО НАЖИЛИСЬ НА ЭТОМ АДВОКАТЫ
Dreamcast influence evident in these early Xbox controller prototypes
Как работает 3D эмулятор 8-битных NES игр?
На 20-летие Quake выпущен новый эпизод для этой игры

じゃね!

@темы: Мысли вслух, Аниме, ссылки, Флуд, Увлечения, Рассказ

23:13 

Разбив об монстрячье лицо пропуск в пантеон, выбил из зверюги коллекцию фантиков. © Г

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Разбив об монстрячье лицо пропуск в пантеон, выбил из зверюги коллекцию фантиков. © Годвилль
Всё, я таки прошел Divine Divinity. Это была отличная игра и достойная RPG старой школы, мои рекомендации всем. Несколько слов в заключение по игре.
Под конец я понял, что совершил одну большую ошибку. Я очень зря недооценил заклинание Hell Spikes. Большую часть игры я провел без него, а под конец выяснилось, что это - самое эффективное боевое заклинание в игре. Черт подери, оно неплохо дамажит даже финального босса! И при этом таки бьёт по площади, чего не делают 90% всех остальных заклинаний. Не повторяйте моей ошибки, Hell Spikes - must have! Наверное, может быть не совсем очевидно, но в игре любой класс имеет полный доступ к любым скиллам. Т.е. маг спокойно может обучиться драться топорами, а воин - колдовать. Более того — это правильный подход при развитии. По сути, выбор класса влияет только на начальные скиллы и начальные статсы, да на диалоги в некоторых местах. Некоторые очень нужные скиллы находятся в разных ветках, "путях", как их здесь называют. Что могу порекомендовать. Elven Sight, увеличивающий радиус зрения - must have, как и Elven Stamina, позволяющая дольше бегать. Enchant Weapon может показаться ненужным, но это обязательный скилл для всех. Ибо без него невозможно улучшать вещи (и не только оружие, название врёт!) через добавление в них местных рун. А сопротивляемость магии можно поднять ТОЛЬКО рунами, причем вплоть до полной неуязвимости. И я сильно советую получить неуязвимость к молнии и огню, это очень поможет в финале. Скилл уворота от стрел не такой крутой, как скилл, позволяющий отражать стрелы во врагов, но он доступен далеко не с начала. Заклинание лечения должно быть у любого персонажа. И я очень рекомендую Hell Spikes. Из оружейных имеет смысл сконцентрироваться ровно на одном виде оружия и им пользоваться всю дорогу. Я выбрал топоры, например. Также обязателен скилл, дающий резист к магии даже без рун, с ним проще набрать неуязвимость к магии. Lockpicking полезен, без него даже один квест не пройти. Pickpocket нужно иметь уровень 1 для квеста по вступлению в Гильдию Воров, в остальном можно не качать. Telekinesis - полная туфта, ни для чего ни разу мне не пригодился, не советую. Burning Wall - полезное заклинание, можно с ним выкашивать толпы врагов, но против одной цели бесполезно. Evade Traps - must have, в игре есть очень неприятные места, утыканные ловушками, скилл пригодиться, благо он пассивный. Заморозка - штука переменной полезности, зависит от сопротивления врага. Если враг имеет слабую сопротивляемость к воде, то он замораживается и тогда... ммм! Над ним можно глумиться как угодно. В том числе работает на некоторых боссах. Но если враг устойчив к заморозке, то заклинание бесполезно. Скилл Deadly Gift неплохо бы иметь хотя бы на 1 уровне, в одной битве с боссом он очень спасает, ибо без него нельзя применять ловушки. И скорпионовые ловушки временами очень выручают. Относительно полезный скилл, позволяющий убалтывать торговцев на скидки, но не больше 25%. И относительно полезный скилл Wisdom, позволяющий получать бонусный опыт за квесты. Вроде всё, что могу посоветовать. Остальное - на вкус и цвет, например ветки лучника и призывателя я не трогал вообще, ничего про них сказать не могу. Из финальной ветки Divinity, которая открывается по сюжету, смысл имеет только форма призрака и цепная молния. Остальные скиллы трогать не советую. Хотя казалось бы - Divine Death - мгновенная смерть врага или куча повреждений по нему, что может быть полезнее? Но нет, почти все враги в финале к нему иммунны. И при огромных затратах маны оно не делает ни-че-го. Напоследок один совет и еще один пример юмора разработчиков. В финале игры будет квест, в котором нужно уговорить дракона научить вас заклинанию превращения в призрака. Хинт - драконы очень сильные, но очень гордые и ловятся на самую банальную лесть. И на этом можно сыграть (^_^). Не просите его ни о чем. Наоборот, предложите ему подарок! Предложите научить его заклинанию превращения в призрака — дракон скажет, что это заклинание он и так знает, и сам научит вас. Такие дела.


Фото
Galaxy and Planets Beyond Bristlecone Pines
Обнаружен новый квазиспутник Земли
Кавказский Иерусалим, откуда вышли еврейские олигархи
Последний гвоздь в крышку от мэра Москвы... финита ля комедия
Побег из Баку
Cirrus over Paris
Galaxy and Planets Beyond Bristlecone Pines
Solstice Dawn and Full Moonset
Необычная Россия.

じゃね!

@темы: Развлечения, Рассказ, Увлечения, ссылки

23:27 

В обмен на контракт с пришельцами маленький босяк дал мне покрасить кусок забора.©Год

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В обмен на контракт с пришельцами маленький босяк дал мне покрасить кусок забора. © Годвилль
Итак, я дошел до финальной локации. И тут та самая система - после определенного момента игра выходит на финишную прямую и обратно дороги нет. Теперь - только вперед.
Получение эльфийского и дварфовского членов Совета было самой запарной частью всего этого квеста по сбору Совета. И самыми долгими по времени. Побочные квесты включали в себя расколдовывание заколдованных животных, поиски Святого Грааля и уничтожение монстра в пещере. А побочным результатом от сбора Советников стало предотвращение войны между дварфами и эльфами. Но, черт подери, битва с боссом в арке эльфийского советника была самой сложной битвой за всю игру до сих пор. Там был какой-то ад просто. Даже пришлось идти на GameFAQs читать советы. Помогло использование призывных скорпионов - пока босс отвлекался на них я лупил её по голове топором (резисты к магии просто адские, мои заклинания почти ничего не наносили!). Да еще там и место узкое, не побегать никуда... жестко было. Много перезагрузок. По сравнению с этим бой с боссом дварфовской арки не был сложным - того босса оказалось возможным заморозить. И магия на него действовала. И помощников столько не было. Долго ли, коротко ли, но Совет Семи был собран. Вот тут надо было сохраниться, учтите - это ключевой момент, после которого возврата уже не будет. С момента удара в гонг, который дают сделать игроку, начинается большая сюжетная сценка, которую я не буду спойлерить, после чего мы попадаем в финальную локацию. Завтра пойду на финальный бой.



Тексты
Илон Маск: вернувшуюся на Землю ступень ракеты Falcon 9 мы повторно запустим этой осенью
Первая мобильная волна
Фритюрница Steba DF 200
[Письмо молодым] Мечтайте. Мечты сбываются. И я не знаю почему
Моноколесо и парадокс безопасности (Волшебство гироцикла, ч.5)
«Обратный карантин». Почему люди думают, что бутилированная вода лучше водопроводной?
«Шарики», которые стали «кубиками»
Конструктивная админская лень или как я конфиг автоматизировал
Обзор рынка бионических рук на 2016 год: что можно купить в России
Ресайз картинок в браузере. Все может стать еще хуже

じゃね!

@темы: ссылки, Увлечения, Рассказ, Развлечения, Мысли вслух, Игры

21:52 

Глупый василиск прекрасный путается под ногами и всячески изъявляет желание попасть п

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Глупый василиск прекрасный путается под ногами и всячески изъявляет желание попасть под мою тяжёлую поступь. Доиграется он у меня. © Годвилль
Свежие вести с полей Divine Divinity! Помог герцогской армии в войне с орками - получил рекомендацию на аудиенцию к герцогу! А мне как раз туда надо - очень нужный мне маг Зандалор как раз последний раз видели заходящим в замок к герцогу... Кстати, который сейчас - мелкий пацан, ибо старый герцог недавно случайно умер. На охоте. От стрелы в ногу. Ну, с кем не бывает? Старый констебль просил меня расследовать это дело, ибо ему запрещает верхушка, но пока что я это отложил. Сейчас главное - найти мага. И вот, прихожу я, такой, в замок, а этот пацан мне и говорит - ты теперь мой Главный Телохранитель! На ближайшие 40 лет! Потому что я так решил! Гордись такой честью, немытый холоп! А теперь иди и найди мою кошку. Какой маг, не видел я тут никакого мага! Иди кошку ищи, холоп!
Нда, часть про замок была "веселой". Кончилось всё тем, что после внезапного нападения орков, которое я отбил, меня уволили с этой службы за то, что убил орков недостаточно быстро. Ох да. Но -15 к репутации?! Какого хрена?! Я теперь официально хочу убить этого мелкого засранца. Далее был плен в злодейских подземельях и геройский побег оттуда с помощью говорящего кота (на самом деле - мага-полиморфа, друга Зандалора). После этого я снова оказался на свободе и решил пока не бежать по сюжету, а повыполнять сайд-квесты. Вампира добил, причину чумы нашел, потерянную повозку нашел, аббатство от нечисти очистил. Герой. Но этого мало. Почему бы не зачистить военный лагерь орков? Тем более, что я тут нашел один трюк... ну, т.е. как "трюк"... Дело в том, что большинство заклинаний в игре (а я играю магом, кем же еще?) действуют ровно на одну цель. И, поэтому, в случае "один против толпы" они не слишком эффективны с точки зрения соотношения урона к маназатратам. И тут я обратил внимание на Burning Wall. О, кто играл в Диабло-2 помнят там такое заклинание, которое поджигало землю за тобой. Так вот, это примерно то же самое. Ставит стенку электричества там, где проходит персонаж. Очень эффективно против групп. Вот так я и зачистил весь лагерь орков.
Пора искать Зандалора дальше. В замок теперь не попасть по-нормальному. Да и пирамидки мои отобрали. Но есть другой способ - гильдия воров знает проходы по канализации! Окей, иду вступать в гильдию воров. Совет всем - нужен как минимум 1 уровень в pickpocket и несколько уровней в lockpick (сколько точно не знаю, у меня максимум был). Короче, прошел я все их испытания и вступил. Узнал как проникнуть в канализацию, а из неё - в замок. Пошел спасать Зандалора. И попал в ту же ловушку, что и он - подземелье, где нельзя применять магию. Вот подстава! Как хорошо, что я всё же немного качал силу и ловкость, и что у меня всегда с собой топор. На всякий случай. А что? Маг должен быть предусмотрительным! После того, как я этим топором размозжил черепа всем слугам зла в этом подземелье, таки успешно спас Зандалора. Далее сюжет, сюжет, много букв, битва с демоном, возвращение моих пирамидок и - официальный квест по спасению мира! Но для этого надо собрать Совет Семи Рас! И теперь я ношусь по всему миру в поисках избраных преставителей Совета. Часть из них я уже знаю, но... это оказалось не так легко, как казалось. Большинство из них надо спасать от врагов, которые тоже про них знают и очень хотят убить. Ох-кей... Проще всего было с орком - поскольку я уже зачистил орочий лагерь. Затем представитель людей - убиваем лидера отряда. С импом было весело - он спрятался в параллельном измерении, надо было решить там одну проблемку (я уже говорил, что обожаю юмор этой игры?), не скажу какую. Лизардмена заколдовали... в змею - нашел и расколдовал. Теперь остались только дварф и эльф. С обоими проблема, но это уже занятие на завтра.



Развлечения
News: Rigs Gameplay Footage Looks Decent
Бен Аффлек рассказал про сольный фильм «Бэтмена»
Ведьмак – Что-то кончается, что-то начинается
Kamen Rider Ex-Aid - Main Rider Rumor & Gears
『スーパーロボット大戦』25周年記念! 『スパロボ』シリーズの歴史をたどる!!
Новый персонаж комиксов Marvel может вселяться в чужие тела
News: Super Robot Wars V Looks Palpably Amazing

じゃね!

@темы: ссылки, Рассказ, Развлечения, Наблюдения, Игры

23:20 

Гав клубком подкатился под ноги, и я нанёс им по монстру прицельный штрафной удар. ©

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Гав клубком подкатился под ноги, и я нанёс им по монстру прицельный штрафной удар. © Годвилль
Продолжил прохождение Divine Divinity после завершения Rise of Nations. Отличная, всё-таки RPG, даже после стольких лет. Впрочем, свои восторги по поводу этой игры я уже высказывал, когда начинал в неё играть. Боги, да это ж 2012й год был! Хмм, мне казалось, что я не так давно за неё брался... Ладно, тем правильнее будет наконец закончить начатое! За сегодня вплотную подошел к тому месту, на котором в прошлый раз остановился. Отлично, скоро продолжу! Но, конечно, местный юмор меня очень радует. Еще пример: в церкви внезапно появились призраки, которые начали убивать священников. Причем, буквально на моих глазах. Одному из них удалось сбежать и спрятаться в кабинке для исповедей. Когда я разобрался с призраками (21й уровень, серьёзные ребята!) и спросил священника чего это вдруг в церкви среди бела дня возникли призраки, он ответил, что не понимает - они всё делали по канону, не может быть, чтобы церковь была чем-то осквернена! И после недолгого расследования выяснилось, что мальчик-сирота, которого священники приютили... нассал в вино для жертвоприношений. Если бы я был богом, я бы тоже разгневался... (^_^). Правда, это стоило жизни священнику... В общем да, такой юмор.


Тексты
Прыжок с орбиты А кто-то говорил, что баллют-система в Зете нереалистична... ха! Очень даже реалистична!
Инерциальные датчики: рецепты приготовления для систем позиционирования
Трансформеры. Как «Путин убил всех» заменили на ничейную «случайную ракету»
На жительницу Братска завели уголовное дело за покупку диктофона-флешки в китайском интернет-магазине
Обзор вариантов организации доступа к сервисам корпоративной сети из Интернет
Ещё один способ украсть ваш пароль от Яндекс почты Банальный фишинг, но имейте в виду.
Обновление Windows 10 прервало взлом TeamViewer на ПК жертвы злоумышленника
«10 лет за школьную форму и хентай» сегодня вечером был принят окончательно, вступает в силу в конце июня
«Эффект дверного проема»: почему мы забываем, зачем пришли

じゃね!

@темы: ссылки, Развлечения, Игры, Рассказ, Увлечения

23:50 

Мимо пробежал поросёнок с зонтом. Кажется, дождь собирается. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, что у нас тут по событиям Е3? Ну... как-то не особо. Пытаюсь припомнить что вообще привлекло внимание и кроме неведомого трейлера новой Кодзимовской игры на ум ничего не приходит. Ну и Зельда у Нинтенды порадовала, хоть толком что-то показали. Ну и новость, что Хавкен придёт на PS4. Это, пожалуй, всё. Вчера как-то повеселее было.
Досмотрел Active Raid, начал Schwarzenmarken (надеюсь не опечатался в названии). Дочистка прошлого сезона продолжается! Active Raid - вещь довольно средняя и проходная, но серия с гигантскими роботами очень доставила. Этим оно мне и запомнится. Музыка никакая не зацепила, хотя попытки были.
В FMP TSR при пересмотре теперь, после прочтения новелл, я замечаю всё больше и больше расхождений с первоисточником. Да что там — первые четыре серии целиком филлеры! И пятая частично. Плюс несколько других деталей. Но, конечно, все эти детали меркнут перед тем фактом, что в оригинале близнецы-злодеи мужского пола. Смысл менять такой факт, кроме кучи откровенного фансервиса, я не вижу. А это плохо, когда отступления от сюжета идут не для раскрытия дополнительных подробностей, а для показа голых сисек. Че-то мне хочется снизить свою оценку этому аниме на MAL...



Игры
Hitman's Latest Episode Is Disappointing
Галерея Civilization 6
KIRBY: PLANET ROBOBOT РЕЦЕНЗИЯ
Подводные камни при релизе игры в Google Play и App Store
Final Fantasy Tactics – 1997 Developer Interview
Первые оценки и отзывы Mirror’s Edge: Catalyst
Videos: Titanfall 2 Singleplayer and Multiplayer Trailers Released
The First Injustice 2 Gameplay Trailer Does Not Disappoint

じゃね!

@темы: Мысли вслух, Игры, ссылки, Флуд, Увлечения, Рассказ, Аниме, Развлечения, Наблюдения

23:49 

За настойчивое требование сиделки был привязан санитарами к лежанке. Никакого сервиса

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За настойчивое требование сиделки был привязан санитарами к лежанке. Никакого сервиса! © Годвилль
У меня сегодня был просто день забот, набегался по городу по самое не могу. И дважды попадал под ливень. По-прежнему жалуюсь на холодрыгу, руки замерзают просто как зимой, а из-за дождя еще и перчатки не одеть. Ужас, а не погода. И горячей воды дома нет, чтобы погреться если что. Ладно, минутка нытья закончена.
Теперь о чем-нибудь веселеньком. После долгих мучений прошел-таки 29ю миссию SRW OGG. Там проблема с Даггерами, которых нельзя убивать. Из-за этого условия мне пришлось раз 20, наверное, перезапускать миссию, когда кто-нибудь случайно их пристреливал. Честно, это просто издевательство какое-то! Еще и один и тот же удар наносит по ним тем больше урона, чем меньше у них НР! Тот же супер-слабый Ай-солид-лазер летающей формы Грунгаста по 100% здоровому Даггеру наносит 900 повреждений, а по битому - уже 2500. Что очень бесит, когда у него остаётся 1300 НР, надо довести ниже 1100, но тут вместо рассчитываемых 900 повреждений Грунгаст бьёт на 2500 - и рестарт миссия! Издевательство! В итоге я сдался и посмотрел советы в сети - и тут выяснилось, что у мастера Рисю есть тэкаген. Это решило все проблемы, тем более, что текаген у Шона, как было выяснено опытным путём, почему-то не работает. Это глюк системы?
Но в итоге Рисю сделал своё дело и оставшаяся часть миссии была пройдена легко и с первой попытки.


Тексты
24-слойный картонный дом собирается за 1 день, выдержит минимум 50 лет
Как я не купил электронное ОСАГО
Всё-таки их будут лечить
Семантический разрыв «The Semantic Gap»
Как найти хорошую работу и не пожалеть об этом
Особенности распределения фонда оплаты труда в больших предприятиях РФ
Российским Центробанком управляют США
Как новые руководители разрушают доверенные им компании

じゃね!

@темы: Развлечения, mecha-mecha, SRT, ссылки, Увлечения, Рассказ

23:16 

Кромсомолец разобран на запчасти. Из запчастей удалось собрать воображаемого друга. ©

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Кромсомолец разобран на запчасти. Из запчастей удалось собрать воображаемого друга. © Годвилль
Сначала хочу пожаловаться на погоду. Температура не слишком низкая, конечно, но из-за ветра холодно как осенью. Блин, в мае была более летняя погода, чем сейчас, что вообще за фигня происходит?! И да, я уже говорил, что у нас отключили горячую воду? Правильно, лето же пришло.
Так, с жалобами разобрались, переходу к содержательной части. Всё, после долгих и нудных усилий я таки прошел партию в Стелларис. Всё, пора подвести какие-то итоги и закончить уже с этой игрой, по крайней мере до выхода дополнения. Успел сделать скриншот перед победой и скриншот самого экрана победы. Да, это всё, что видишь, когда проходишь игру. В Циве хотя бы какие-то ролики были (справедливости ради уточню, что в пятой части роликов не было, но четвёртой и третьей были) за победы, там была моя любимая фишка с реплеем на карте - кто как развивался, где города возникали и всякое такое. Всегда любил эту фишку. Нет, тут просто один скучный экранчик. 75 часов у меня на стиме по Стелларису и это пройдена ровно одна партия. За это время можно третьего Ведьмака пройти. За это время можно Хитмана Абсолюшенс пройти. Dishonored, например, я прошел вообще за 24 часа и получил массу положительных эмоций от процесса. Со Стелларисом не совсем так. Мои впечатления от игры шли по нисходящей. Первые 10 часов всё было круто, всё очень нравилось, разбирался в управлении, правилах игры и вообще, казалось, что кругом происходит столько всего интересного. В игре отлично передано ощущение первооткрывателя, когда ты только-только выходишь со своей родной планеты в большой космос и начинаешь вокруг летать и всё исследовать. Кругом куча всего, всё интересно, всё в новинку. Это лучшая часть игры. За это можно многое простить. Дальше начинается скукотища, периодически прерываемая на войны. И до конца партии всё идёт совершенно по одинаковой схеме — захват территории и распространения своего влияния на галактику. И тут начинают выплывать всякие мелочи, которые начинают раздражать. Но я уже говорил, всё это правится патчами, не вопрос. В первом же патче уже улучшен интерфейс, развитие игры идёт, это хорошо. Но вот это однообразие, скука и повторяемость — это фундаментальная проблема всей игры, которая напрямую вытекает из её масштабов. Одна партия = 60+ часов, да вы шутите? Цива, по сравнению со Стелларисом, просто мега-быстрая игра! Под конец партии меня уже начало тошнить физически. Вряд ли я в ближайшее время захочу притрагиваться к Стелларису снова или вообще к любым глобальным космическим (прости GalCiv). Чтобы подвести окончательный итог скажу так: скучно так, что впечатление такое, как будто не в игру играешь, а ходишь на работу, только в отличии от работы за это не платят. Мне интересно как Парадокс будут развивать игру дальше, думаю, что стоит подождать аддонов, которые добавят чего-то нового и разбавят геймплей. И пусть они, наконец, починят ачивки! Я прошел игру в конце-концов, какого черта у меня ничего не открылось?! Всё, и на этом хватит про Стелларис.



Фото
Galaxy Evolution Tracking Animation
Турнир Святого Георгия - специальный репортаж с Климом Жуковым Видео
The Supernova and Cepheids of Spiral Galaxy UGC 9391
Оператор микроволновки
Night on Venus in Infrared from Orbiting Akatsuki
The Horsehead Nebula in Infrared from Hubble


じゃね!

@темы: ссылки, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры

23:42 

Торговец убедил, что такая шмотка, как взгрелка, замечательно подчеркнёт мою мускулат

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Торговец убедил, что такая шмотка, как взгрелка, замечательно подчеркнёт мою мускулатуру. Беру. © Годвилль
Дочитал FMP до конца, все 12 томов. Конечно остались еще отдельные истории, но в целом я всё завершил. Интересное ощущение. Где-то начиная с Tsuzuku On My Own (7я книга) настроение серии резко меняется к депрессухе, с каждой новой книгой скатываясь всё ниже и ниже. В "Гарри Поттере" примерно такое же происходило. Для человека типа меня, который смотрел только аниме-сериалы, это стало большим сюрпризом. Я-то всегда считал FMP веселой комедией, а тут такое... Последние дни эта депрессуха на меня, как оказалось, давила. И только когда я дошел до конца, то понял это. Как гора с плеч. сколько бы я сейчас мог спойлеров написать, эх... Воздержусь, пожалуй. Финальное мясо идёт вообще как чистое творчество Томино. Но теперь мне интересно что будет в Another-серии. Хотя, конечно, я был бы рад, если бы все книги были как первые и не меняли бы так резко стиль. Остаётся только надеяться, что когда-нибудь, вторую часть FMP возьмут в SRW и там будет секрет, позволяющий спасти <спойлер> и <спойлер>. Хотя, вроде, дебют второй части был в Z3, но я до неё еще не дошел, посмотрим. Ну и надежды на V, конечно.


Развлечения
The Art of Traditional Japanese Storytelling Makes for a Compelling Anime
Говард Филлипс Лавкрафт — «Хребты Безумия»
Джереми Айронс согласен с критикой «Бэтмена против Супермена»
Hoo Boy, This Overwatch Cosplay
Черепашки-ниндзя 2 — Как нельзя снимать блокбастеры
Anime Eyes Done Right
Кальвин и Хоббс — Тигриные мудрости
«Смерть Супергероя» Энтони МакКартена, или как перестать бояться
先出し週刊ファミ通】『スーパーロボット大戦』シリーズ25周年記念特集を25ページにわたってお届け!――気になる最新作やアンケート結果も!(2016年6月9日発売号) К 25-летию серии выпустили специальный журнальчик.

じゃね!

@темы: Увлечения, Рассказ, Развлечения, Мысли вслух, Для памяти, mecha-mecha

23:51 

Некоторые мысли по Стелларису

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что ж, пришло время написать и про события моих сессий в Стелларис за эту субботу и воскресенье. Поскольку эта игра требует адски много времени и просто включить её на пару минут погонять и тут же выключить невозможно, то поэтому я играю в неё только по выходным. И уже третью неделю пытаюсь пройти свою сессию. Первая попытка была неудачная во многих смыслах, поэтому я не хочу продолжать изначальную партию. Сетевая игра с Ксеном с тех пор так и не продолжилась. В итоге я начал новую одиночную сессию. И всё началось с того самого мода, добавляющего в игру зеонскую символику и спрайты. Так появилась Великая Империя Пуру-пуру! Я начал в стандартной спиральной галактике на 600 звёзд, заспавнился в крайнем левом рукаве и начал расползаться. Довольно быстро мне удалось занять где-то треть этого рукава, после чего я упёрся в границы других империй. После некоторого развития я начал воевать. Сначала откусил кусок у империи из соседнего рукава, которые построили колонию на моей территории. Забегая вперед скажу, что в этой колонии до сих пор бунтуют желающие вернуться в свою родную империю (в игре прошло уже пара сотен лет внутриигрового времени с тех пор!) и постоянно там что-то жгут и ломают. А просто убить их всех мне не позволяет политика расы - я ксенофил, это даёт бонусы к дипломатии, но запрещает геноцид. Хотя, как выяснилось, роботов разбивать на запчасти позволяется - геноцидом не считается. Далее я пошел по своему рукаву. Мне повезло с соседями - там было несколько мелких государств, которые значительно меня меньше. Как показывает практика, если у тебя мало планет, то ты не можешь иметь мощную экономику, а следовательно, и мощный флот. Отсюда правило - маленькая империя неспособна победить большую, тупо задавит числом. Что я и сделал, спокойно и последовательно, поглощая соседей одного за другим. Объединиться в альянс им не пришло в голову - все изоляционисты. На третьем соседе я обнаружил, что у меня появилась возможность залезть на кусок другого рукава сверху. Научные корабли нашли там несколько пригодных планет и я пролез дальше. И упёрся в них. В мелкую империю из трёх планет, которая нарушила правило "маленькие не могут победить больших". Потому что это была Падшая Империя (fallen empire). Это такие древние цивилизации, утратившие былое влияние, но не утратившие былых технологий. Мне сказали, чтоь я не селился у их границ, иначе сотрут в порошок. Ребята, если вам такое говорят слушайтесь. В меню дипломатии показывают сравнительную силу империй и у этих парней по всем трём пунктам стояло Overwhelming. Короче надо уважать. Но похоже, что если селиться не слишком близко к ним, то они не обращают внимания, так что я попробовал расползтись дальше и до какого-то момента мне это удавалось... До той несчастной планеты. Гайя-миры на дороге не валяются и я решил рискнуть, но... Она оказалась сликом близко к границам Падшей Империи... И они напали без разговоров, выставив условиями сдачу чуть ли не всех моих планет на этом рукаве. Я, не будь дураком, сразу же сдался. И сохранил флот. Но потерял все колонии. К моему удивлению они их не стали включать в свою империю, а просто очистили от людей и бросили. Так что сейчас я пытаюсь осторожно заселить их заново. К тому моменту я опробовал на практике механику внедрения вассалов. Вы уже в курсе, что там есть возможность включить вассала в свою империю за очень много очков влияния и очень долго. Это зависит от размера вассала, в моём случае заняло 500-с-чем-то месяцев. Сколько это бишь в годах? Что-то около 40 лет. Выяснил как эта механика работает - все планеты вассала наконец-то переходят под твой контроль, вместе со всеми его флотами. Ну, планеты я тут же сунул в сектор, чтобы не было жесткого завала по экономике. И таким образом я поглотил еще двоих и начал третьего, которого захватил и вассализировал до этого, уже с соседнего рукава, справа от меня. Этот займёт 1600 месяцев, поскольку он был самым крупным и вообще моим главным конкурентом. Попутно я изучил технологию, позволяющую генетически улучшать расу и опробовал эту механику. Короче, работает аналогично процессу создания расы, есть очки, которые дают за исследования, есть пул способностей, которые можно за эти очки купить. Проблема в том, что занимает (как обычно) дохрена времени и является особым проектом, т.е. ученый при этом еще и простаивает. Ну, пару раз прогнал. Еще тут случилась цепочка событий, о которой я только слышал раньше: а именно вторжение из другой галактики. Выглядит это так: сначала получаешь сообщения, что ученые засекли какие-то сигналы из межгалактического пространства, потом сообщение, что сигналы приближаются, потом показывают расчетные точки столкновения и говорят, что там должен появиться авангард. И в некоторых из указанных систем через некоторое время появляется авангард - флот неизвестного происхождения, явно биологический, на сигналы не реагирует, на переговоры не идёт, нападает на всё, пожирает и заражает всё живое на своём пути. Короче, местные тираниды, наше вам с кисточкой. Изначальный авангард не слишком силён - 3 пачки по 1-2к в нескольких системах, проблема в том, что их много, надо распылять силы. Затем в тех же системах появляется основная орда - тоже три пачки, но уже по 8-9к, это более проблемно... было бы, если бы у них были щиты. А так щитов у них нет, они дохнут довольно быстро от моих лазеров. Но проблема в том, что они появляются во многих местах сразу, и я не успел - пару планет они смогли захватить. Выглядит это так - Infested world, новый тип планет. Убиваются флотом, не проблема. Проблема в другом - зараженную планету нельзя колонизировать повторно, она становится необитаемого типа, испорчена окончательно и бесповоротно (или до новой технологии, позволяющей это говно терраформировать в нормальный мир). В итоге я уничтожил всех скоржевских юнитов, зачистил зараженные планеты и... и ничего. Сообщение о линейке событий в логе так и осталось, ничего не случилось, просто ничего. По сообщениям на форуме парадоксов стало ясно, что в данный момент эта линейка событий забагована и не работает как надо - по идее, там должна была появиться Королева Роя, которую надо было убить/захватить и линейка бы закончилась, но у меня всё так и зависло. Кстати, наткнулся вот еще на один баг. Ну это классика жанра "тут должна быть ваша реклама". Игру не поломало и на том спасибо. Другой момент в том, что мне не выдают ачивки за игру. И, опять же, по сообщениям на форумах, я такой не один. Кому-то ачивки дают, кому-то нет, почему эта система глючит - непонятно. У Ксена, кстати, тоже до сих пор ни единой ачивки. Ладно, фиг ты с ними. Вот, покажу текущее положение дел, красным выделил мой кусок галактики. Это за три недели активной игры по выходным. Оценили масштабы происходящего? До конца партии мне еще работать и работать. И вот тут я хочу высказать свою главную претензию к игре. Всё! Адски! Долго! Никакой динамики! Я играю на максимальной скорости и знаете, что происходит большинство игрового времени? НИЧЕГО! Знаете, что я делаю, когда играю в Стелларис? Я читаю книги, комиксы, смотрю Ютуб на планшете - потому что в игре тупо не происходит НИ-ЧЕ-ГО. Исследование технологии может спокойно занимать 200 месяцев. Про ассимиляцию вассалов я уже писал. Это часы реального времени на максимальной скорости! В которые ты просто сидишь за монитором и смотришь на полоску прогресса! Ммм, мы изучили новую технологию и получили новые двигатели - не хотите ли обновить флот? Конечно, подождите еще два часа. Я серьёзно. Любое минимальное изменение в дизайне корабля внедряется в флот мало-мальски приличных размеров очень долго. Совершенно невозбранно может доходить до полутора часов и, чую, дальше будет больше. И да, маленькая деталь, которую я открыл сегодня - апгрейд происходит на весь флот целиком, а не на корабли по очереди, и прогресс никак не сохраняется. Что автоматически означает: если вы сдвините флот хоть на 99% готовности апгрейда - то начинайте сначала, еще часок-другой!
Блин, Стелларис вроде бы хорошая игра с массой свежих идей, интересными механиками, но чёрт подери, при такой тягомотине она становится унылой и нудной рутиной ожидания конца какого-то простого действия, в результате всё растягивается на часы. Серьёзно, я собираюсь доиграть эту партию и забить, счесть игру пройденной, удалить её с диска и больше не возвращаться. Я-то, наивный, считал Циву долгой игрой! Да Цива просто мега-быстрая игра, там сессию за день пройти можно, часов за 6-8 всего! Какая халява по сравнению со Стелларисом. Эта затяжность - главная и фундаментальная проблема игры. Пока Парадоксы что-то не сделают с этим, то любые баги и глюки будут несущественны по сравнению с этим занудством.
じゃね!
 

@темы: Игры, Для памяти, Мысли вслух, Наблюдения, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения

23:46 

От бесчисленных подвигов во имя твоё, Мудрейший, меня останавливает только то, что я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
От бесчисленных подвигов во имя твоё, Мудрейший, меня останавливает только то, что я не могу сдвинуться с места. © Годвилль
Сходил на "Варкрафт". Третью неделю подряд иду в кино - никогда в жизни такого не было. Вот, понимаешь, понавыходило всякого! Собственно, что тут можно сказать про фильм? Сюжет вы и так знаете, если играли в игру. Всё то же самое, только в кино. Правда игра - первая часть. Хотя частично лор оттуда был и в ВоВе и в трёшке и вообще. Знакомые названия, знакомые имена - приятно. Даже удивительно, что фильм оказался не таким плохим, каким я его считал по трейлерам. В реальности всё оказалось не так плохо. Хотя, конечно, эпоха первой части накладывает свои ограничения, основного веселья в фильме не было. И тем не менее. Другое дело вопрос в том кому это надо? Фанатам вселенной, понятно, идти обязательно. Насчет остальных, кто не в теме - я сильно сомневаюсь. С другой стороны, зал был набит даже больше, чем на "Людях Икс". С третьей стороны фильм всяко лучше "Злых птиц", а они на втором месте по прокату за прошлую неделю, 145 лямов рублей. Посмотрим насколько много у нас фанатов варкрафта.


Приколы
Не будь Биланом! 6 модных ляпов, которые мужчины совершают летом
13 вещей, которые мы делаем неправильно, даже не замечая этого
Не делай этого! 8 жутких привычек русских туристов, которые ненавидят иностранцы
10 вещей, которые мужчина должен делать каждый день

じゃね!

@темы: ссылки, Увлечения, Рассказ, Развлечения, Мысли вслух

23:23 

С монстром нужно бороться его же оружием. Гав, в бой! © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сходил сегодня на Людей Икс: Апокалипсис. Вообще хотел вчера, но вчера была ужастная погода, так что пошел сегодня. В целом, кино понравилось. По самому фильму - есть интересные моменты. Но это спойлеры, так что под море. Под морем спойлеры... И из не-спойлерного скажу, что таки да, сцена с Ртутью доставляет, как и ожидалось.
Из других новостей - нам починили трубу и дали воду! Ура, можно помыться! Вы не представляете как приятно ходить с чистыми волосами...


Приколы
9 полезных вещей для жизни, которым можно научиться за минуту
Куда делись наши тараканы
Генерал оторвал ручку Патриоту
18 фото, доказывающих, что наше поколение обречено
Обнаруженный школьником «затерянный город» майя — не затерянный и не город...

じゃね!

@темы: Для памяти, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Увлечения, Флуд, ссылки

Нычка_

главная