• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Рассказ (список заголовков)
23:27 

Душа внезапно ушла в пятки и отдала им приказ бежать. Мёртвый Террорист, запыхавшись,

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Душа внезапно ушла в пятки и отдала им приказ бежать. Мёртвый Террорист, запыхавшись, отстал. © Годвилль
Это приятное ощущение легкости на голове. Как всегда после стрижки. А то эти патлы уже успели меня задолбать. Теперь-то будет проще переносить жару.
Двинул дальше сюжет в Mafia 2. Впечатления пока вполне хорошие.
Добил Кабанерей. Финал был немного предсказуем. Будет ли продолжение не уверен. Понравилось ли мне - не уверен. Одно могу сказать точно - оно красивое. И пафосное. И паровоз там есть. Но как-то, да, разочаровывает. После такой-то первой серии мы не получили ни новых Титанов, ни нового Мув-Лува. Шоу оказалось вообще не про это. Но, по крайней мере, красивое.
А еще добил Теккаман Блейда. ТВшку, в смысле. ОВАшки и вторую часть сегодня начинать не буду. Должен сказать, что я удивлён качеством шоу. Всё идёт четко и последовательно, каждая серия - сюжетная, ощущения того, что авторы искусственно растягивают сюжет практически не было. Хотя да, справедливости ради должен отметить, что вторая часть таки слегка затянута, с этими битвами с Аксом, когда он каждый раз в конце убегал - вот без этого можно было и обойтись. И с количеством серий-рекапов они переборщили - по рекапу на каждый 10 серий получается! Многовато. Но в целом получилось неплохо. Я вполне доволен, смотреть было интересно. Есть, правда, одна техническая проблема - временами они перебарщивают с эффектом мерцания, я бы не советовал смотреть этот сериал эпилептикам. У меня иногда просто глаза вытекали он этого адского мерцания. Дальше меня ждут овашка и вторая часть. А там и Детонатор Оргун...



Игры
АВТОРА ВИДЕО О ЧИТАХ В GTA ONLINE НАСТИГЛА КАРА
Umbrella Corps — обитель дна
Распродажа в Steam: лето 2016
УНЫЛАЯ ИГРА ПРО ГЕЕВ КАК ПОЛИТИЧЕСКИЙ МАНИФЕСТ В STEAM
SONY ПРОИГРАЛА ДРЕВНИЙ ПРОЦЕСС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ, НО НАЖИЛИСЬ НА ЭТОМ АДВОКАТЫ
Dreamcast influence evident in these early Xbox controller prototypes
Как работает 3D эмулятор 8-битных NES игр?
На 20-летие Quake выпущен новый эпизод для этой игры

じゃね!

@темы: Мысли вслух, Аниме, ссылки, Флуд, Увлечения, Рассказ

23:13 

Разбив об монстрячье лицо пропуск в пантеон, выбил из зверюги коллекцию фантиков. © Г

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Разбив об монстрячье лицо пропуск в пантеон, выбил из зверюги коллекцию фантиков. © Годвилль
Всё, я таки прошел Divine Divinity. Это была отличная игра и достойная RPG старой школы, мои рекомендации всем. Несколько слов в заключение по игре.
Под конец я понял, что совершил одну большую ошибку. Я очень зря недооценил заклинание Hell Spikes. Большую часть игры я провел без него, а под конец выяснилось, что это - самое эффективное боевое заклинание в игре. Черт подери, оно неплохо дамажит даже финального босса! И при этом таки бьёт по площади, чего не делают 90% всех остальных заклинаний. Не повторяйте моей ошибки, Hell Spikes - must have! Наверное, может быть не совсем очевидно, но в игре любой класс имеет полный доступ к любым скиллам. Т.е. маг спокойно может обучиться драться топорами, а воин - колдовать. Более того — это правильный подход при развитии. По сути, выбор класса влияет только на начальные скиллы и начальные статсы, да на диалоги в некоторых местах. Некоторые очень нужные скиллы находятся в разных ветках, "путях", как их здесь называют. Что могу порекомендовать. Elven Sight, увеличивающий радиус зрения - must have, как и Elven Stamina, позволяющая дольше бегать. Enchant Weapon может показаться ненужным, но это обязательный скилл для всех. Ибо без него невозможно улучшать вещи (и не только оружие, название врёт!) через добавление в них местных рун. А сопротивляемость магии можно поднять ТОЛЬКО рунами, причем вплоть до полной неуязвимости. И я сильно советую получить неуязвимость к молнии и огню, это очень поможет в финале. Скилл уворота от стрел не такой крутой, как скилл, позволяющий отражать стрелы во врагов, но он доступен далеко не с начала. Заклинание лечения должно быть у любого персонажа. И я очень рекомендую Hell Spikes. Из оружейных имеет смысл сконцентрироваться ровно на одном виде оружия и им пользоваться всю дорогу. Я выбрал топоры, например. Также обязателен скилл, дающий резист к магии даже без рун, с ним проще набрать неуязвимость к магии. Lockpicking полезен, без него даже один квест не пройти. Pickpocket нужно иметь уровень 1 для квеста по вступлению в Гильдию Воров, в остальном можно не качать. Telekinesis - полная туфта, ни для чего ни разу мне не пригодился, не советую. Burning Wall - полезное заклинание, можно с ним выкашивать толпы врагов, но против одной цели бесполезно. Evade Traps - must have, в игре есть очень неприятные места, утыканные ловушками, скилл пригодиться, благо он пассивный. Заморозка - штука переменной полезности, зависит от сопротивления врага. Если враг имеет слабую сопротивляемость к воде, то он замораживается и тогда... ммм! Над ним можно глумиться как угодно. В том числе работает на некоторых боссах. Но если враг устойчив к заморозке, то заклинание бесполезно. Скилл Deadly Gift неплохо бы иметь хотя бы на 1 уровне, в одной битве с боссом он очень спасает, ибо без него нельзя применять ловушки. И скорпионовые ловушки временами очень выручают. Относительно полезный скилл, позволяющий убалтывать торговцев на скидки, но не больше 25%. И относительно полезный скилл Wisdom, позволяющий получать бонусный опыт за квесты. Вроде всё, что могу посоветовать. Остальное - на вкус и цвет, например ветки лучника и призывателя я не трогал вообще, ничего про них сказать не могу. Из финальной ветки Divinity, которая открывается по сюжету, смысл имеет только форма призрака и цепная молния. Остальные скиллы трогать не советую. Хотя казалось бы - Divine Death - мгновенная смерть врага или куча повреждений по нему, что может быть полезнее? Но нет, почти все враги в финале к нему иммунны. И при огромных затратах маны оно не делает ни-че-го. Напоследок один совет и еще один пример юмора разработчиков. В финале игры будет квест, в котором нужно уговорить дракона научить вас заклинанию превращения в призрака. Хинт - драконы очень сильные, но очень гордые и ловятся на самую банальную лесть. И на этом можно сыграть (^_^). Не просите его ни о чем. Наоборот, предложите ему подарок! Предложите научить его заклинанию превращения в призрака — дракон скажет, что это заклинание он и так знает, и сам научит вас. Такие дела.


Фото
Galaxy and Planets Beyond Bristlecone Pines
Обнаружен новый квазиспутник Земли
Кавказский Иерусалим, откуда вышли еврейские олигархи
Последний гвоздь в крышку от мэра Москвы... финита ля комедия
Побег из Баку
Cirrus over Paris
Galaxy and Planets Beyond Bristlecone Pines
Solstice Dawn and Full Moonset
Необычная Россия.

じゃね!

@темы: Развлечения, Рассказ, Увлечения, ссылки

23:27 

В обмен на контракт с пришельцами маленький босяк дал мне покрасить кусок забора.©Год

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В обмен на контракт с пришельцами маленький босяк дал мне покрасить кусок забора. © Годвилль
Итак, я дошел до финальной локации. И тут та самая система - после определенного момента игра выходит на финишную прямую и обратно дороги нет. Теперь - только вперед.
Получение эльфийского и дварфовского членов Совета было самой запарной частью всего этого квеста по сбору Совета. И самыми долгими по времени. Побочные квесты включали в себя расколдовывание заколдованных животных, поиски Святого Грааля и уничтожение монстра в пещере. А побочным результатом от сбора Советников стало предотвращение войны между дварфами и эльфами. Но, черт подери, битва с боссом в арке эльфийского советника была самой сложной битвой за всю игру до сих пор. Там был какой-то ад просто. Даже пришлось идти на GameFAQs читать советы. Помогло использование призывных скорпионов - пока босс отвлекался на них я лупил её по голове топором (резисты к магии просто адские, мои заклинания почти ничего не наносили!). Да еще там и место узкое, не побегать никуда... жестко было. Много перезагрузок. По сравнению с этим бой с боссом дварфовской арки не был сложным - того босса оказалось возможным заморозить. И магия на него действовала. И помощников столько не было. Долго ли, коротко ли, но Совет Семи был собран. Вот тут надо было сохраниться, учтите - это ключевой момент, после которого возврата уже не будет. С момента удара в гонг, который дают сделать игроку, начинается большая сюжетная сценка, которую я не буду спойлерить, после чего мы попадаем в финальную локацию. Завтра пойду на финальный бой.



Тексты
Илон Маск: вернувшуюся на Землю ступень ракеты Falcon 9 мы повторно запустим этой осенью
Первая мобильная волна
Фритюрница Steba DF 200
[Письмо молодым] Мечтайте. Мечты сбываются. И я не знаю почему
Моноколесо и парадокс безопасности (Волшебство гироцикла, ч.5)
«Обратный карантин». Почему люди думают, что бутилированная вода лучше водопроводной?
«Шарики», которые стали «кубиками»
Конструктивная админская лень или как я конфиг автоматизировал
Обзор рынка бионических рук на 2016 год: что можно купить в России
Ресайз картинок в браузере. Все может стать еще хуже

じゃね!

@темы: ссылки, Увлечения, Рассказ, Развлечения, Мысли вслух, Игры

21:52 

Глупый василиск прекрасный путается под ногами и всячески изъявляет желание попасть п

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Глупый василиск прекрасный путается под ногами и всячески изъявляет желание попасть под мою тяжёлую поступь. Доиграется он у меня. © Годвилль
Свежие вести с полей Divine Divinity! Помог герцогской армии в войне с орками - получил рекомендацию на аудиенцию к герцогу! А мне как раз туда надо - очень нужный мне маг Зандалор как раз последний раз видели заходящим в замок к герцогу... Кстати, который сейчас - мелкий пацан, ибо старый герцог недавно случайно умер. На охоте. От стрелы в ногу. Ну, с кем не бывает? Старый констебль просил меня расследовать это дело, ибо ему запрещает верхушка, но пока что я это отложил. Сейчас главное - найти мага. И вот, прихожу я, такой, в замок, а этот пацан мне и говорит - ты теперь мой Главный Телохранитель! На ближайшие 40 лет! Потому что я так решил! Гордись такой честью, немытый холоп! А теперь иди и найди мою кошку. Какой маг, не видел я тут никакого мага! Иди кошку ищи, холоп!
Нда, часть про замок была "веселой". Кончилось всё тем, что после внезапного нападения орков, которое я отбил, меня уволили с этой службы за то, что убил орков недостаточно быстро. Ох да. Но -15 к репутации?! Какого хрена?! Я теперь официально хочу убить этого мелкого засранца. Далее был плен в злодейских подземельях и геройский побег оттуда с помощью говорящего кота (на самом деле - мага-полиморфа, друга Зандалора). После этого я снова оказался на свободе и решил пока не бежать по сюжету, а повыполнять сайд-квесты. Вампира добил, причину чумы нашел, потерянную повозку нашел, аббатство от нечисти очистил. Герой. Но этого мало. Почему бы не зачистить военный лагерь орков? Тем более, что я тут нашел один трюк... ну, т.е. как "трюк"... Дело в том, что большинство заклинаний в игре (а я играю магом, кем же еще?) действуют ровно на одну цель. И, поэтому, в случае "один против толпы" они не слишком эффективны с точки зрения соотношения урона к маназатратам. И тут я обратил внимание на Burning Wall. О, кто играл в Диабло-2 помнят там такое заклинание, которое поджигало землю за тобой. Так вот, это примерно то же самое. Ставит стенку электричества там, где проходит персонаж. Очень эффективно против групп. Вот так я и зачистил весь лагерь орков.
Пора искать Зандалора дальше. В замок теперь не попасть по-нормальному. Да и пирамидки мои отобрали. Но есть другой способ - гильдия воров знает проходы по канализации! Окей, иду вступать в гильдию воров. Совет всем - нужен как минимум 1 уровень в pickpocket и несколько уровней в lockpick (сколько точно не знаю, у меня максимум был). Короче, прошел я все их испытания и вступил. Узнал как проникнуть в канализацию, а из неё - в замок. Пошел спасать Зандалора. И попал в ту же ловушку, что и он - подземелье, где нельзя применять магию. Вот подстава! Как хорошо, что я всё же немного качал силу и ловкость, и что у меня всегда с собой топор. На всякий случай. А что? Маг должен быть предусмотрительным! После того, как я этим топором размозжил черепа всем слугам зла в этом подземелье, таки успешно спас Зандалора. Далее сюжет, сюжет, много букв, битва с демоном, возвращение моих пирамидок и - официальный квест по спасению мира! Но для этого надо собрать Совет Семи Рас! И теперь я ношусь по всему миру в поисках избраных преставителей Совета. Часть из них я уже знаю, но... это оказалось не так легко, как казалось. Большинство из них надо спасать от врагов, которые тоже про них знают и очень хотят убить. Ох-кей... Проще всего было с орком - поскольку я уже зачистил орочий лагерь. Затем представитель людей - убиваем лидера отряда. С импом было весело - он спрятался в параллельном измерении, надо было решить там одну проблемку (я уже говорил, что обожаю юмор этой игры?), не скажу какую. Лизардмена заколдовали... в змею - нашел и расколдовал. Теперь остались только дварф и эльф. С обоими проблема, но это уже занятие на завтра.



Развлечения
News: Rigs Gameplay Footage Looks Decent
Бен Аффлек рассказал про сольный фильм «Бэтмена»
Ведьмак – Что-то кончается, что-то начинается
Kamen Rider Ex-Aid - Main Rider Rumor & Gears
『スーパーロボット大戦』25周年記念! 『スパロボ』シリーズの歴史をたどる!!
Новый персонаж комиксов Marvel может вселяться в чужие тела
News: Super Robot Wars V Looks Palpably Amazing

じゃね!

@темы: ссылки, Рассказ, Развлечения, Наблюдения, Игры

23:20 

Гав клубком подкатился под ноги, и я нанёс им по монстру прицельный штрафной удар. ©

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Гав клубком подкатился под ноги, и я нанёс им по монстру прицельный штрафной удар. © Годвилль
Продолжил прохождение Divine Divinity после завершения Rise of Nations. Отличная, всё-таки RPG, даже после стольких лет. Впрочем, свои восторги по поводу этой игры я уже высказывал, когда начинал в неё играть. Боги, да это ж 2012й год был! Хмм, мне казалось, что я не так давно за неё брался... Ладно, тем правильнее будет наконец закончить начатое! За сегодня вплотную подошел к тому месту, на котором в прошлый раз остановился. Отлично, скоро продолжу! Но, конечно, местный юмор меня очень радует. Еще пример: в церкви внезапно появились призраки, которые начали убивать священников. Причем, буквально на моих глазах. Одному из них удалось сбежать и спрятаться в кабинке для исповедей. Когда я разобрался с призраками (21й уровень, серьёзные ребята!) и спросил священника чего это вдруг в церкви среди бела дня возникли призраки, он ответил, что не понимает - они всё делали по канону, не может быть, чтобы церковь была чем-то осквернена! И после недолгого расследования выяснилось, что мальчик-сирота, которого священники приютили... нассал в вино для жертвоприношений. Если бы я был богом, я бы тоже разгневался... (^_^). Правда, это стоило жизни священнику... В общем да, такой юмор.


Тексты
Прыжок с орбиты А кто-то говорил, что баллют-система в Зете нереалистична... ха! Очень даже реалистична!
Инерциальные датчики: рецепты приготовления для систем позиционирования
Трансформеры. Как «Путин убил всех» заменили на ничейную «случайную ракету»
На жительницу Братска завели уголовное дело за покупку диктофона-флешки в китайском интернет-магазине
Обзор вариантов организации доступа к сервисам корпоративной сети из Интернет
Ещё один способ украсть ваш пароль от Яндекс почты Банальный фишинг, но имейте в виду.
Обновление Windows 10 прервало взлом TeamViewer на ПК жертвы злоумышленника
«10 лет за школьную форму и хентай» сегодня вечером был принят окончательно, вступает в силу в конце июня
«Эффект дверного проема»: почему мы забываем, зачем пришли

じゃね!

@темы: ссылки, Развлечения, Игры, Рассказ, Увлечения

23:50 

Мимо пробежал поросёнок с зонтом. Кажется, дождь собирается. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, что у нас тут по событиям Е3? Ну... как-то не особо. Пытаюсь припомнить что вообще привлекло внимание и кроме неведомого трейлера новой Кодзимовской игры на ум ничего не приходит. Ну и Зельда у Нинтенды порадовала, хоть толком что-то показали. Ну и новость, что Хавкен придёт на PS4. Это, пожалуй, всё. Вчера как-то повеселее было.
Досмотрел Active Raid, начал Schwarzenmarken (надеюсь не опечатался в названии). Дочистка прошлого сезона продолжается! Active Raid - вещь довольно средняя и проходная, но серия с гигантскими роботами очень доставила. Этим оно мне и запомнится. Музыка никакая не зацепила, хотя попытки были.
В FMP TSR при пересмотре теперь, после прочтения новелл, я замечаю всё больше и больше расхождений с первоисточником. Да что там — первые четыре серии целиком филлеры! И пятая частично. Плюс несколько других деталей. Но, конечно, все эти детали меркнут перед тем фактом, что в оригинале близнецы-злодеи мужского пола. Смысл менять такой факт, кроме кучи откровенного фансервиса, я не вижу. А это плохо, когда отступления от сюжета идут не для раскрытия дополнительных подробностей, а для показа голых сисек. Че-то мне хочется снизить свою оценку этому аниме на MAL...



Игры
Hitman's Latest Episode Is Disappointing
Галерея Civilization 6
KIRBY: PLANET ROBOBOT РЕЦЕНЗИЯ
Подводные камни при релизе игры в Google Play и App Store
Final Fantasy Tactics – 1997 Developer Interview
Первые оценки и отзывы Mirror’s Edge: Catalyst
Videos: Titanfall 2 Singleplayer and Multiplayer Trailers Released
The First Injustice 2 Gameplay Trailer Does Not Disappoint

じゃね!

@темы: Мысли вслух, Игры, ссылки, Флуд, Увлечения, Рассказ, Аниме, Развлечения, Наблюдения

23:49 

За настойчивое требование сиделки был привязан санитарами к лежанке. Никакого сервиса

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За настойчивое требование сиделки был привязан санитарами к лежанке. Никакого сервиса! © Годвилль
У меня сегодня был просто день забот, набегался по городу по самое не могу. И дважды попадал под ливень. По-прежнему жалуюсь на холодрыгу, руки замерзают просто как зимой, а из-за дождя еще и перчатки не одеть. Ужас, а не погода. И горячей воды дома нет, чтобы погреться если что. Ладно, минутка нытья закончена.
Теперь о чем-нибудь веселеньком. После долгих мучений прошел-таки 29ю миссию SRW OGG. Там проблема с Даггерами, которых нельзя убивать. Из-за этого условия мне пришлось раз 20, наверное, перезапускать миссию, когда кто-нибудь случайно их пристреливал. Честно, это просто издевательство какое-то! Еще и один и тот же удар наносит по ним тем больше урона, чем меньше у них НР! Тот же супер-слабый Ай-солид-лазер летающей формы Грунгаста по 100% здоровому Даггеру наносит 900 повреждений, а по битому - уже 2500. Что очень бесит, когда у него остаётся 1300 НР, надо довести ниже 1100, но тут вместо рассчитываемых 900 повреждений Грунгаст бьёт на 2500 - и рестарт миссия! Издевательство! В итоге я сдался и посмотрел советы в сети - и тут выяснилось, что у мастера Рисю есть тэкаген. Это решило все проблемы, тем более, что текаген у Шона, как было выяснено опытным путём, почему-то не работает. Это глюк системы?
Но в итоге Рисю сделал своё дело и оставшаяся часть миссии была пройдена легко и с первой попытки.


Тексты
24-слойный картонный дом собирается за 1 день, выдержит минимум 50 лет
Как я не купил электронное ОСАГО
Всё-таки их будут лечить
Семантический разрыв «The Semantic Gap»
Как найти хорошую работу и не пожалеть об этом
Особенности распределения фонда оплаты труда в больших предприятиях РФ
Российским Центробанком управляют США
Как новые руководители разрушают доверенные им компании

じゃね!

@темы: Развлечения, mecha-mecha, SRT, ссылки, Увлечения, Рассказ

23:16 

Кромсомолец разобран на запчасти. Из запчастей удалось собрать воображаемого друга. ©

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Кромсомолец разобран на запчасти. Из запчастей удалось собрать воображаемого друга. © Годвилль
Сначала хочу пожаловаться на погоду. Температура не слишком низкая, конечно, но из-за ветра холодно как осенью. Блин, в мае была более летняя погода, чем сейчас, что вообще за фигня происходит?! И да, я уже говорил, что у нас отключили горячую воду? Правильно, лето же пришло.
Так, с жалобами разобрались, переходу к содержательной части. Всё, после долгих и нудных усилий я таки прошел партию в Стелларис. Всё, пора подвести какие-то итоги и закончить уже с этой игрой, по крайней мере до выхода дополнения. Успел сделать скриншот перед победой и скриншот самого экрана победы. Да, это всё, что видишь, когда проходишь игру. В Циве хотя бы какие-то ролики были (справедливости ради уточню, что в пятой части роликов не было, но четвёртой и третьей были) за победы, там была моя любимая фишка с реплеем на карте - кто как развивался, где города возникали и всякое такое. Всегда любил эту фишку. Нет, тут просто один скучный экранчик. 75 часов у меня на стиме по Стелларису и это пройдена ровно одна партия. За это время можно третьего Ведьмака пройти. За это время можно Хитмана Абсолюшенс пройти. Dishonored, например, я прошел вообще за 24 часа и получил массу положительных эмоций от процесса. Со Стелларисом не совсем так. Мои впечатления от игры шли по нисходящей. Первые 10 часов всё было круто, всё очень нравилось, разбирался в управлении, правилах игры и вообще, казалось, что кругом происходит столько всего интересного. В игре отлично передано ощущение первооткрывателя, когда ты только-только выходишь со своей родной планеты в большой космос и начинаешь вокруг летать и всё исследовать. Кругом куча всего, всё интересно, всё в новинку. Это лучшая часть игры. За это можно многое простить. Дальше начинается скукотища, периодически прерываемая на войны. И до конца партии всё идёт совершенно по одинаковой схеме — захват территории и распространения своего влияния на галактику. И тут начинают выплывать всякие мелочи, которые начинают раздражать. Но я уже говорил, всё это правится патчами, не вопрос. В первом же патче уже улучшен интерфейс, развитие игры идёт, это хорошо. Но вот это однообразие, скука и повторяемость — это фундаментальная проблема всей игры, которая напрямую вытекает из её масштабов. Одна партия = 60+ часов, да вы шутите? Цива, по сравнению со Стелларисом, просто мега-быстрая игра! Под конец партии меня уже начало тошнить физически. Вряд ли я в ближайшее время захочу притрагиваться к Стелларису снова или вообще к любым глобальным космическим (прости GalCiv). Чтобы подвести окончательный итог скажу так: скучно так, что впечатление такое, как будто не в игру играешь, а ходишь на работу, только в отличии от работы за это не платят. Мне интересно как Парадокс будут развивать игру дальше, думаю, что стоит подождать аддонов, которые добавят чего-то нового и разбавят геймплей. И пусть они, наконец, починят ачивки! Я прошел игру в конце-концов, какого черта у меня ничего не открылось?! Всё, и на этом хватит про Стелларис.



Фото
Galaxy Evolution Tracking Animation
Турнир Святого Георгия - специальный репортаж с Климом Жуковым Видео
The Supernova and Cepheids of Spiral Galaxy UGC 9391
Оператор микроволновки
Night on Venus in Infrared from Orbiting Akatsuki
The Horsehead Nebula in Infrared from Hubble


じゃね!

@темы: ссылки, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры

23:42 

Торговец убедил, что такая шмотка, как взгрелка, замечательно подчеркнёт мою мускулат

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Торговец убедил, что такая шмотка, как взгрелка, замечательно подчеркнёт мою мускулатуру. Беру. © Годвилль
Дочитал FMP до конца, все 12 томов. Конечно остались еще отдельные истории, но в целом я всё завершил. Интересное ощущение. Где-то начиная с Tsuzuku On My Own (7я книга) настроение серии резко меняется к депрессухе, с каждой новой книгой скатываясь всё ниже и ниже. В "Гарри Поттере" примерно такое же происходило. Для человека типа меня, который смотрел только аниме-сериалы, это стало большим сюрпризом. Я-то всегда считал FMP веселой комедией, а тут такое... Последние дни эта депрессуха на меня, как оказалось, давила. И только когда я дошел до конца, то понял это. Как гора с плеч. сколько бы я сейчас мог спойлеров написать, эх... Воздержусь, пожалуй. Финальное мясо идёт вообще как чистое творчество Томино. Но теперь мне интересно что будет в Another-серии. Хотя, конечно, я был бы рад, если бы все книги были как первые и не меняли бы так резко стиль. Остаётся только надеяться, что когда-нибудь, вторую часть FMP возьмут в SRW и там будет секрет, позволяющий спасти <спойлер> и <спойлер>. Хотя, вроде, дебют второй части был в Z3, но я до неё еще не дошел, посмотрим. Ну и надежды на V, конечно.


Развлечения
The Art of Traditional Japanese Storytelling Makes for a Compelling Anime
Говард Филлипс Лавкрафт — «Хребты Безумия»
Джереми Айронс согласен с критикой «Бэтмена против Супермена»
Hoo Boy, This Overwatch Cosplay
Черепашки-ниндзя 2 — Как нельзя снимать блокбастеры
Anime Eyes Done Right
Кальвин и Хоббс — Тигриные мудрости
«Смерть Супергероя» Энтони МакКартена, или как перестать бояться
先出し週刊ファミ通】『スーパーロボット大戦』シリーズ25周年記念特集を25ページにわたってお届け!――気になる最新作やアンケート結果も!(2016年6月9日発売号) К 25-летию серии выпустили специальный журнальчик.

じゃね!

@темы: Увлечения, Рассказ, Развлечения, Мысли вслух, Для памяти, mecha-mecha

23:51 

Некоторые мысли по Стелларису

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что ж, пришло время написать и про события моих сессий в Стелларис за эту субботу и воскресенье. Поскольку эта игра требует адски много времени и просто включить её на пару минут погонять и тут же выключить невозможно, то поэтому я играю в неё только по выходным. И уже третью неделю пытаюсь пройти свою сессию. Первая попытка была неудачная во многих смыслах, поэтому я не хочу продолжать изначальную партию. Сетевая игра с Ксеном с тех пор так и не продолжилась. В итоге я начал новую одиночную сессию. И всё началось с того самого мода, добавляющего в игру зеонскую символику и спрайты. Так появилась Великая Империя Пуру-пуру! Я начал в стандартной спиральной галактике на 600 звёзд, заспавнился в крайнем левом рукаве и начал расползаться. Довольно быстро мне удалось занять где-то треть этого рукава, после чего я упёрся в границы других империй. После некоторого развития я начал воевать. Сначала откусил кусок у империи из соседнего рукава, которые построили колонию на моей территории. Забегая вперед скажу, что в этой колонии до сих пор бунтуют желающие вернуться в свою родную империю (в игре прошло уже пара сотен лет внутриигрового времени с тех пор!) и постоянно там что-то жгут и ломают. А просто убить их всех мне не позволяет политика расы - я ксенофил, это даёт бонусы к дипломатии, но запрещает геноцид. Хотя, как выяснилось, роботов разбивать на запчасти позволяется - геноцидом не считается. Далее я пошел по своему рукаву. Мне повезло с соседями - там было несколько мелких государств, которые значительно меня меньше. Как показывает практика, если у тебя мало планет, то ты не можешь иметь мощную экономику, а следовательно, и мощный флот. Отсюда правило - маленькая империя неспособна победить большую, тупо задавит числом. Что я и сделал, спокойно и последовательно, поглощая соседей одного за другим. Объединиться в альянс им не пришло в голову - все изоляционисты. На третьем соседе я обнаружил, что у меня появилась возможность залезть на кусок другого рукава сверху. Научные корабли нашли там несколько пригодных планет и я пролез дальше. И упёрся в них. В мелкую империю из трёх планет, которая нарушила правило "маленькие не могут победить больших". Потому что это была Падшая Империя (fallen empire). Это такие древние цивилизации, утратившие былое влияние, но не утратившие былых технологий. Мне сказали, чтоь я не селился у их границ, иначе сотрут в порошок. Ребята, если вам такое говорят слушайтесь. В меню дипломатии показывают сравнительную силу империй и у этих парней по всем трём пунктам стояло Overwhelming. Короче надо уважать. Но похоже, что если селиться не слишком близко к ним, то они не обращают внимания, так что я попробовал расползтись дальше и до какого-то момента мне это удавалось... До той несчастной планеты. Гайя-миры на дороге не валяются и я решил рискнуть, но... Она оказалась сликом близко к границам Падшей Империи... И они напали без разговоров, выставив условиями сдачу чуть ли не всех моих планет на этом рукаве. Я, не будь дураком, сразу же сдался. И сохранил флот. Но потерял все колонии. К моему удивлению они их не стали включать в свою империю, а просто очистили от людей и бросили. Так что сейчас я пытаюсь осторожно заселить их заново. К тому моменту я опробовал на практике механику внедрения вассалов. Вы уже в курсе, что там есть возможность включить вассала в свою империю за очень много очков влияния и очень долго. Это зависит от размера вассала, в моём случае заняло 500-с-чем-то месяцев. Сколько это бишь в годах? Что-то около 40 лет. Выяснил как эта механика работает - все планеты вассала наконец-то переходят под твой контроль, вместе со всеми его флотами. Ну, планеты я тут же сунул в сектор, чтобы не было жесткого завала по экономике. И таким образом я поглотил еще двоих и начал третьего, которого захватил и вассализировал до этого, уже с соседнего рукава, справа от меня. Этот займёт 1600 месяцев, поскольку он был самым крупным и вообще моим главным конкурентом. Попутно я изучил технологию, позволяющую генетически улучшать расу и опробовал эту механику. Короче, работает аналогично процессу создания расы, есть очки, которые дают за исследования, есть пул способностей, которые можно за эти очки купить. Проблема в том, что занимает (как обычно) дохрена времени и является особым проектом, т.е. ученый при этом еще и простаивает. Ну, пару раз прогнал. Еще тут случилась цепочка событий, о которой я только слышал раньше: а именно вторжение из другой галактики. Выглядит это так: сначала получаешь сообщения, что ученые засекли какие-то сигналы из межгалактического пространства, потом сообщение, что сигналы приближаются, потом показывают расчетные точки столкновения и говорят, что там должен появиться авангард. И в некоторых из указанных систем через некоторое время появляется авангард - флот неизвестного происхождения, явно биологический, на сигналы не реагирует, на переговоры не идёт, нападает на всё, пожирает и заражает всё живое на своём пути. Короче, местные тираниды, наше вам с кисточкой. Изначальный авангард не слишком силён - 3 пачки по 1-2к в нескольких системах, проблема в том, что их много, надо распылять силы. Затем в тех же системах появляется основная орда - тоже три пачки, но уже по 8-9к, это более проблемно... было бы, если бы у них были щиты. А так щитов у них нет, они дохнут довольно быстро от моих лазеров. Но проблема в том, что они появляются во многих местах сразу, и я не успел - пару планет они смогли захватить. Выглядит это так - Infested world, новый тип планет. Убиваются флотом, не проблема. Проблема в другом - зараженную планету нельзя колонизировать повторно, она становится необитаемого типа, испорчена окончательно и бесповоротно (или до новой технологии, позволяющей это говно терраформировать в нормальный мир). В итоге я уничтожил всех скоржевских юнитов, зачистил зараженные планеты и... и ничего. Сообщение о линейке событий в логе так и осталось, ничего не случилось, просто ничего. По сообщениям на форуме парадоксов стало ясно, что в данный момент эта линейка событий забагована и не работает как надо - по идее, там должна была появиться Королева Роя, которую надо было убить/захватить и линейка бы закончилась, но у меня всё так и зависло. Кстати, наткнулся вот еще на один баг. Ну это классика жанра "тут должна быть ваша реклама". Игру не поломало и на том спасибо. Другой момент в том, что мне не выдают ачивки за игру. И, опять же, по сообщениям на форумах, я такой не один. Кому-то ачивки дают, кому-то нет, почему эта система глючит - непонятно. У Ксена, кстати, тоже до сих пор ни единой ачивки. Ладно, фиг ты с ними. Вот, покажу текущее положение дел, красным выделил мой кусок галактики. Это за три недели активной игры по выходным. Оценили масштабы происходящего? До конца партии мне еще работать и работать. И вот тут я хочу высказать свою главную претензию к игре. Всё! Адски! Долго! Никакой динамики! Я играю на максимальной скорости и знаете, что происходит большинство игрового времени? НИЧЕГО! Знаете, что я делаю, когда играю в Стелларис? Я читаю книги, комиксы, смотрю Ютуб на планшете - потому что в игре тупо не происходит НИ-ЧЕ-ГО. Исследование технологии может спокойно занимать 200 месяцев. Про ассимиляцию вассалов я уже писал. Это часы реального времени на максимальной скорости! В которые ты просто сидишь за монитором и смотришь на полоску прогресса! Ммм, мы изучили новую технологию и получили новые двигатели - не хотите ли обновить флот? Конечно, подождите еще два часа. Я серьёзно. Любое минимальное изменение в дизайне корабля внедряется в флот мало-мальски приличных размеров очень долго. Совершенно невозбранно может доходить до полутора часов и, чую, дальше будет больше. И да, маленькая деталь, которую я открыл сегодня - апгрейд происходит на весь флот целиком, а не на корабли по очереди, и прогресс никак не сохраняется. Что автоматически означает: если вы сдвините флот хоть на 99% готовности апгрейда - то начинайте сначала, еще часок-другой!
Блин, Стелларис вроде бы хорошая игра с массой свежих идей, интересными механиками, но чёрт подери, при такой тягомотине она становится унылой и нудной рутиной ожидания конца какого-то простого действия, в результате всё растягивается на часы. Серьёзно, я собираюсь доиграть эту партию и забить, счесть игру пройденной, удалить её с диска и больше не возвращаться. Я-то, наивный, считал Циву долгой игрой! Да Цива просто мега-быстрая игра, там сессию за день пройти можно, часов за 6-8 всего! Какая халява по сравнению со Стелларисом. Эта затяжность - главная и фундаментальная проблема игры. Пока Парадоксы что-то не сделают с этим, то любые баги и глюки будут несущественны по сравнению с этим занудством.
じゃね!
 

@темы: Игры, Для памяти, Мысли вслух, Наблюдения, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения

23:46 

От бесчисленных подвигов во имя твоё, Мудрейший, меня останавливает только то, что я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
От бесчисленных подвигов во имя твоё, Мудрейший, меня останавливает только то, что я не могу сдвинуться с места. © Годвилль
Сходил на "Варкрафт". Третью неделю подряд иду в кино - никогда в жизни такого не было. Вот, понимаешь, понавыходило всякого! Собственно, что тут можно сказать про фильм? Сюжет вы и так знаете, если играли в игру. Всё то же самое, только в кино. Правда игра - первая часть. Хотя частично лор оттуда был и в ВоВе и в трёшке и вообще. Знакомые названия, знакомые имена - приятно. Даже удивительно, что фильм оказался не таким плохим, каким я его считал по трейлерам. В реальности всё оказалось не так плохо. Хотя, конечно, эпоха первой части накладывает свои ограничения, основного веселья в фильме не было. И тем не менее. Другое дело вопрос в том кому это надо? Фанатам вселенной, понятно, идти обязательно. Насчет остальных, кто не в теме - я сильно сомневаюсь. С другой стороны, зал был набит даже больше, чем на "Людях Икс". С третьей стороны фильм всяко лучше "Злых птиц", а они на втором месте по прокату за прошлую неделю, 145 лямов рублей. Посмотрим насколько много у нас фанатов варкрафта.


Приколы
Не будь Биланом! 6 модных ляпов, которые мужчины совершают летом
13 вещей, которые мы делаем неправильно, даже не замечая этого
Не делай этого! 8 жутких привычек русских туристов, которые ненавидят иностранцы
10 вещей, которые мужчина должен делать каждый день

じゃね!

@темы: ссылки, Увлечения, Рассказ, Развлечения, Мысли вслух

23:23 

С монстром нужно бороться его же оружием. Гав, в бой! © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сходил сегодня на Людей Икс: Апокалипсис. Вообще хотел вчера, но вчера была ужастная погода, так что пошел сегодня. В целом, кино понравилось. По самому фильму - есть интересные моменты. Но это спойлеры, так что под море. Под морем спойлеры... И из не-спойлерного скажу, что таки да, сцена с Ртутью доставляет, как и ожидалось.
Из других новостей - нам починили трубу и дали воду! Ура, можно помыться! Вы не представляете как приятно ходить с чистыми волосами...


Приколы
9 полезных вещей для жизни, которым можно научиться за минуту
Куда делись наши тараканы
Генерал оторвал ручку Патриоту
18 фото, доказывающих, что наше поколение обречено
Обнаруженный школьником «затерянный город» майя — не затерянный и не город...

じゃね!

@темы: Для памяти, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Увлечения, Флуд, ссылки

23:55 

Пусть Герой Пруда держит меня за дурака, но зато я его — за шею. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, сегодняшняя сессия в Stellaris длилась почти 8 часов и я понял некоторые важные вещи, которые раньше делал неправильно. Главная ошибка: я думал, что ограничение в 5 планет идёт до какой-то определенной технологии и дальше лимит расширяется. Логично же? Но нет, это не так. 5 планет, похоже, остаётся навсегда, либо мне не попадалась нужная технология. Я очень долго висел на 5 планетах, в то время как Ксен быстро расползался по галактике. Посмотрите на карту из финала сегодняшней партии. Шу Технократи расползлась между четырьмя компами и даже в середине между моим анклавом в левом рукаве галактики! Количество планет под их контролем делает экономику просто несравнимой. И тут я спросил у Ксена как он это делает. И оказалось вот что: все планеты, которые идут сверх лимита надо загонять в сектора. Что? Сектора? Ооокей, это не очень очевидное действие: надо пойти в меню сводки по империи, вкладка "Планеты" и в ней нажать кнопку "Создать новый сектор". И туда можно закидывать сколько угодно планет, которые находятся рядом друг с другом. Минус сектора - им нельзя управлять. Плюс сектора - назначенный на него губернатор распространяет свои бонусы на все планеты сектора. Для того, чтобы вывести планету из сектора надо потратить 25 очков влияния - понятное ограничение, чтобы люди не злоупотребляли принадлежностью планет. AI губернаторов развивает планеты сектора довольно медленно, ресурсы от них империя получает лишь частично, правда соотношение "отдавать в казну / оставлять себе" можно менять: 25% - 50% - 75% - 100%. При 100% сектор перестаёт развиваться совсем. Количество возможных секторов увеличивается технологиями.
И тут я понял, что попал в ловушку, как игрок в пятую Циву. У меня рефлекс "не строить много городов", поскольку в Циве есть хорошая механика, ограничивающая спам городами, который был в серии ровно до пятой части. Так вот тут этих ограничений нет и мы имеем старый, но не добрый СПАМ ГОРОДАМИ во все поля. Т.е. выгодно занимать как можно больше пространства, даже если планеты не слишком пригодны для колонизации, тупо занимать всё место, пока оно есть. А я пытался играть как в пятой Циве и, соответственно, много не занял. Результатом было то, что флот Ксена стал раза в два больше моего, тупо по количеству кораблей. И ко мне пришли два флота с силой 14к и 9к, когда у меня был один с 10к. Тут уже особо ничего не сделать. Так что теперь я вассал Шу Технократии. И, да, на этом ничего не закончилось. Да, тут очень специфическая война.
Как я уже говорил, я не играл ни в одну из серий Europa Universalis или Hearts of Iron, поэтому не знаю как реализована война там. В Циве, МоО, GalCiv было просто и понятно - есть мир, есть всякие альянсы и договоры и война. В случае войны можно захватывать города/планеты противника, либо уничтожать их. И обычно война идёт на полное уничтожение, перемирия на моей памяти появились только в пятой Циве. Тут всё по-другому, и это выглядит так: сначала надо объявить войну и громко заявить о своих целях: типа "я хочу, чтобы вражеская империя стала моим вассалом", либо "я хочу получить вот эту планету" и т.д. Выбираем из списка возможных целей. Каждая цель стоит определенное число очков Warscore и есть лимит по этим очкам, так что всё сразу заграбастать не получится. Далее противник выдвигает свои требования. И начинаются перестрелки. За выполнение военных целей и победы в боях накапливаются эти самые очки Warscore, и увеличивается вероятность принятия противником наших целей. Когда % заполнения полоски Warscore доходит до 100 противник автоматически сдаётся и выполняет наши условия. Либо он может сдаться вообще сразу, или в любой момент. Либо он может поторговаться. Либо можно предложить White Peace - типа ничью. И после войны, когда требования выполнены атаковать больше нельзя и автоматически заключается перемирие на ...не считал сколько времени, кажется 5 лет, но точно не уверен. И всё это время нападать больше нельзя. Короче получается, что напал я на енотов, победил, они отдали мне две планеты. И всё. До следующей войны. Выполнение условия победы доминацией внезапно становится ооочень далекой целью. Хорошо, а как же вассализация? В случае вассализации расы... мы не получаем над ней контроль. Все планеты этой расы остаются в её распоряжении и они также могут строить флот. Правда, они не имеют права нападать на других и должны типа нас слушаться и помогать, но могу и не слушаться... Для того, чтобы интегрировать их в свою империю надо во-первых, продержать их вассалами 3600 дней, то бишь 10 лет, после этого активировать проект интеграции, который стоит что-то очень дохрена очков влияния и занимает очень много времени. И да, вассалы могут восстать, конечно же. У меня были проблемы из-за захваченных планет енотов. Короче ситуация такая: изначально у меня одна раса, членистоногие мы. По нашим трейтам у нас единство мнений, поэтому фракций внутри расы нет. Но для других рас это не так. Там есть лоялисты и еще куча разных фракций, про механику которых я не знаю, но теперь немного узнал. Оказалось, что у енотов на планетах еще сверх всего живет две разные расы - сами еноты и еще какие-то чуваки, которых они развили из примитивной расы. Тут у меня появилась фракция возвращенцев - еноты, которые требуют возвращения обратно в их енотовскую империю. И надо тратить кучу очков влияния на отмену их влияния. Но тут помог другой трейт моей расы... за который меня все так не любят. Называется старый-добрый геноцид. Я стал тупо казнить всех енотов. Это, правда, жутко уронило отношение ко мне других рас, ну и фиг с ними. Всё равно оно со всеми в жестких минусах изначально... Я, правда, не знаю что будет, когда я полностью очищу планету от населения, но попробую выяснить. Технически надо бы вынуть их из сектора и переселить туда своих личинок вручную, чтобы было население. Посмотрим. Геноцид - процесс небыстрый. Рабство я еще не пробовал, а роботов еще не исследовал. Кстати, еще одна вещь. Геноцид является atrocity и снижает репутацию, но есть способ очистить планету без лишних проблем с соседями: тупо уничтожаешь все фермы и население само дохнет с голоду. Голодомор геноцидом не является, никто не возражает! Правда, это занимает еще больше времени. Зато соседи не возбухают.
Короче, ощущения мои такие - это очень неспешная игра. Сначала все расы растут и занимают пространство, но потом неизбежно наступает момент, когда дальше занимать нечего, ты со всех сторон окружен соседями. И игра переходит в стадию политики, когда начинаешь играть в альянсы и звёздные федерации. Лично контролировать 40% всех обитаемых планет - практически невозможная задача. Уничтожить все остальные расы при такой механике войны - практически невозможная задача. Победа в этой игре - практически невозможная задача, либо я еще чего-то не знаю. Против агрессора очень быстро объединяются в альянсы. Вассалы ненадёжны, а их интеграция - очень долгий процесс. За 4+8, 12 часов игры я даже половину всех технологий не изучил, т.е. это даже не середина матча, только середина начала. Это при том, что нормальная скорость в мультиплеере соответсвует быстрой в сингплеере. Это игра жрёт ОГРОМНОЕ количество времени. И я еще не рассказал про все детали, поскольку еще сам всего не видел и не понял... Цива быстрее. Я не уверен, что мы вообще когда-нибудь доиграем эту партию, но попробуем. А пока я восстанавливаю флот, изучаю технологии и жду подходящего момента, чтобы восстать на Ксена... пара ножей в спину ему не повредят, я думаю (^_^).



Фото
Самая детальная фотография «Бигль-2» и новая панорама от Curiosity
Она улетела... с Восточного
Что делать, когда ваш сосед в самолете - чудовище?
Земля глазами «Зондов»
Станция метро Бутырская
Классический метрострой: станция Бутырская
Вспышка на Солнце 17 апреля
Альбом Марии Тальони «Виды С. – Петербурга»

じゃね!

@темы: Игры, Мысли вслух, Наблюдения, Развлечения, Рассказ, Увлечения, ссылки

23:52 

Разогнав сидевших у костра бородатых монстров с гитарой, подобрал справку о негероесп

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Разогнав сидевших у костра бородатых монстров с гитарой, подобрал справку о негероеспособности. © Годвилль
Итак, про сегодняшнюю игру. Играли мы где-то 6 часов, и в итоге получилось вот что: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=.... Иксидар Стар Коллектив - это я. Мои соседи - грибы Тикан Юнион и еноты Пуз-Джок Комбайн, которые перекрывают мне выход к центру галактики и второму спиральному рукаву. Шу Технократи - это Ксен, про его соседей я толком не знаю, не трогал их. Ну, и, как видите, я свои колонии переименовал для понятности (^_^). Ну, кроме последней. Успели мы развиться довольно далеко, дальше, чем я в своей прошлой партии. Узнал кое-какие новые вещи. Во-первых, редактор рас таки в игре есть, я просто не заметил его кнопку сначала. Второе - мультиплеер работает в реальном времени, только хост может ставить паузу и менять скорость. Третье: про способы передвижения. Понял про второй и третий способы. Один - это корабли просто летают где угодно, но медленно. Второй - нужно построить на своей территории ворота, с помощью которых корабли смогут перемещаться в определенном радиусе. И третий - это только по линиям переходов между звёзд, как у меня. Способы отличаются принципиально и это важно. В моём случае постоянно какие-нибудь амёбы занимают систему и мне дальше не пролететь. И когда грибы с енотами перекрывают мне все линии на пути - уже никак не пройти. Ну, пока не договоришься с ними о праве прохода, или там, альянс замутишь. Но это проблемно, меня все не любят... Так что я планирую использовать старый-добрый метод - захватить их нафиг. Другой важный момент - корабли таки можно апгрейдить! В первый раз я не очень понял как это работает и для каждой версии создавал отдельный дизайн, в итоге у меня было 3 типа корветов с разными характеристиками и небольшими отличиями. А на самом деле надо было не нажимать New Design, а брать менять старый и сохранять его с тем же именем. Тогда сработает. После этого надо выбрать флот и нажать кнопку Upgrade Fleet и они автоматически полетят на верфь и поставят обновленные модули. Ну, если деньги есть. Еще один важный момент, который я раньше не понял: космические станции очень важны. Конечно, планеты генерируют много ресурсов, но это когда они хорошо разовьются, а на это надо кучу времени. А так можно строителем построить орбитальные станции и получать с них небольшой доход уже сразу. Плюс, оказывается, тут есть редкие ресурсы, типа стратегических ресурсов в Циве. Их надо сначала исследовать, а потом добыть с помощью станции, и тогда можно что-то с ними делать. Например, юзать в строениях или торговать ими. Еще понял, что с ресурсами тут рандом и всё как повезёт. В своей первой партии у меня было дохрена энергии и дефицит минералов. А в этой партии у меня были вечные перебои с энергией, зато избыток минералов. Впрочем, чего не бывает много, так это влияния. На расширение границ его надо аж 200 единиц, а добывается оно по +1, +2 в месяц. Да, границы не обязательно расширять только колонизацией. Можно и нужно строить Frontier Outpost - станции, которые расширяют зону влияния. Причем их можно строить не только в своих границах, а вообще где угодно. Видите на скриншоте у Шу Технократии есть пятна справа-сверху? Вот, примерно, так это выглядит. И колонизировать можно тоже где угодно. Зачем тогда вообще нужны границы? Во-первых, другие расы не могут их нарушать просто так, во-вторых, строить орбитальные сооружения можно только в своих границах. Причем, если границы изменятся из-за чего-то, то сооружения перестают приносить доход. А еще тут есть сектора, механику и смысл которых я еще не очень понял, но, с их помощью можно расширить империю дальше 5 планет без штрафов. Правда, это дорого и странно... Расскажу, когда разберусь.



Игры
Offworld Trading Company: The Kotaku Review
The Mystery Of The Unknown Neo Geo Game Has Been Solved
БОЙ ИЗ JOJO'S BIZARRE ADVENTURE: EYES OF HEAVEN ОТ НАЧАЛА И ДО КОНЦА
Sega Lets Modders Get Freaky With Its Classic Games
Sony Never Released This 1970s Console Prototype
Новая статистика Steam о конфигурации ПК геймеров
Игровые приставки: лишний повод для ностальгии
Стартовали предзаказы на игровую консоль Pyra

じゃね!

@темы: Игры, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, ссылки

23:47 

Мимо пронеслась пожарная телега. Интересно, что стряслось? © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Внезапно сегодня случилось неожиданное — я стал обладателем Stellaris. Нет, я таки не купил её за full price, мне её подарил Ксен, который наиграл в неё 25+ часов и очень тащится. Так что завтра у нас будет общая партия (я не могу назвать это дуэлью, объясню потом почему) по сети и я не представляю даже как в этой игре может работать онлайн. Что ж, есть только один способ проверить, как говорят американцы.
А теперь мои первые впечатления от первых трёх часов игры. Как вы уже знаете, последние дни я тут играл в Galactic Civilization, часть первую. И тут переключился на новую систему. И знаете что? Особо отторжения не ощутил. Есть некая схожесть в некоторых моментах, хотя, Stellaris, конечно, выигрывает по удобству, поскольку более новая игра. Первое впечатление на контрасте с GalCiv - как тут всё быстро! Я уже жаловался на черепашью скорость первой GalCiv, так вот тут такого ощущения нет, даже наоборот. В основном потому, что а) постоянно что-то происходит; б) игра в реальном времени. Да, вы не ослышались, это глобальная 4Х-стратегия, управляемая в реальном времени. С паузой, разумеется. Можно менять скорость, я начинал на нормальной, но почти сразу переключился на быструю, реагировать успеваешь и можно поставить паузу если что. И я не могу не написать про один момент, который просто взрывает мозг: масштабы происходящего. Я просто офигел от такого зрелища. Стандартная галактика - это 600 звёзд. ШЕСТЬСОТ, КАРЛ! В GalCiv было от силы штук 30. И у каждой звезды дофига всего - планет, астеройдов, всяких обломков... И другое - в Циве можно было играть максимум с 7 оппонентами, т.е. 8 игроков всего. Тут на нормальной карте компьютерных империй 20-30 штук. Причем некоторые обязательно будут обгонять всех по развитию изначально. Я начал на маленькой карте - 400 звёзд - в виде спиральной галактики на два рукава. Начал где-то посередине правого рукава, взял себе расу моллюсков-коллективистов. Не, ну, а чё? Люди - это слишком попсово для меня (^_^). В общем, тут есть куча видов рас, млекопитающие, рептилии, моллюски, грибы, пернатые и... вроде всё. Но рас для выбора где-то штук 8, не слишком много. Насчет наличия редактора расы не уверен. Силикойдов или подобного пока не обнаружил, может и нет такого. Ну, короче, я начал. Принципиально важная вещь, которую надо понимать - это различия в способах транспортации у разных рас. В игре есть три разных способа, я пробовал пока только один - гиперпереходы. Т.е. ты можешь летать только по линиям между звёздами, но зато быстро. Второй способ - можно летать куда угодно, но медленно. Третий - не уверен, что понял разницу со вторым по описанию. В моём случае я ограничен линиями туннелей между звёздами. И это довольно быстро вылилось в проблемы. Местная живность. И я говорю про аналог варваров из Цивы. За свои три часа я обнаружил: космических амёб, кристаллитов, непонятных газовых хреней и грозовые облака. И если газовые хрени нейтральные, то все остальные - аггрессивные. И они мешают исследованию галактики! Закроет такая хрень единственный проход - и всё, пока не уничтожишь, не откроешь систему. Короче, надо строить военный флот. Тут есть редактор кораблей, можно тасовать части, корпуса, апгрейдить по мере исследований. Общая сила флота отражается в показателе силы, но я подозреваю, что в реальном бою тут не просто циферки на циферки, как в GalCiv, а учитывается тип атаки, тип брони, увороты, бонусы от адмирала, опыт юнитов и т.д. Потому что у меня бывало, чтобы при 150 на 50 я терял корабли, а бывало, что и при 150 на 150 выходил без потерь. Так что тут надо разбираться. Другая фишка - ограничения на количество заселяемых планет. Изначально можно заселить только 5 планет максимум, понятно, что для серьёзной империи в галактике на 400 звёзд это КРАЙНЕ МАЛО. Видимо дальше исследуется. Ага, про науку не сказал. Тут три вида исследований: физические, социальные и инженерные. И каждое исследуется параллельно. Обычно дают выбрать в каждом из трёх вариантов, но выбор может быть и больше. Например, я нашел на орбите одной из планет заброшенную кем-то добывающую станцию. Поизучав издалека я получил некий небольшой бонус, а потом выяснилось, что местные дроны аггрессивны и мне пришлось их уничтожить. Изучив их останки я узнал новую технологию для изучения и бонус к ней. Причем, судя по количеству очков для её изучения, это технология должна была появиться позднее. О роли личности в истории - тут многое завязано на лидеров, которых три типа: ученые, адмиралы и губернаторы. Покупаются за очки влияния, сажаются в разные места: ученые - трое изначально сидят в столице и занимаются тремя ветками науки, один изначально сидит в научном корабле. Без ученого научный корабль не работает, кстати. А научный корабль очень важен - он проводит исследования планет и аномалий. Кстати, аномалии были и в GalCiv, этот концепт тут почти такой же, но лучше проработан. Находим аномалию и смотрим на её сложность и на уровень ученого, в зависимости от этого изменяется вероятность успеха исследования. При успехе исследования можно получить бонус, при провале - теряем корабль и ученого. Аналогично изучаются обломки от боёв, с трупов врагов можно снять полезного! Так вот, основная функция научника - это разведка звёздных систем. Изначально мы не знаем какие ресурсы где есть, заселяемая ли планета и вообще ничего. Т.е. в радиусе действия наших сенсоров от планет мы можем увидеть тип звезды и тип планет, но ресурсы не можем и для того, чтобы понять можно ли планету заселять тоже надо исследовать её непосредственно научником. А вне радиуса сенсоров мы не видимо вообще ничего, кроме того, что там есть звезда и у неё есть какие-то планеты. Короче, надо всё изучать, без этого ничего не сделать! Далее, тут есть глобальные проекты и события - аналог квестов из Beyond Earth и Endless Legend, работают похоже. Например, квесты типа "первый контакт". Когда впервые встречаешь какую-то расу, то, в отличии от того же МоО, нельзя с ней сразу же разговаривать! Надо сначало изучить язык - и для этого надо выделить ученого-социальника. При этом исследований в социальной сфере, пока он занят изучением пришельцев, не будет. И после изучения можно устанавливать контакт. Я так встретил расу грибов. И они меня не любят - там написано и расписано в интерфейсе почему и за что. Оказалось, что они не любят мою расу в принципе, за всё. У нас слишком разные особенности! Но мы изначально не подрались, просто сидим рядом и развиваемся. Так, что еще было, что еще... а, да, пираты! Но я их быстро уничтожил. А, почему не деремся? Дык максимальная ёмкость флота маленькая и есть только слабые корветы - до нового вида кораблей и корпусов еще изучать и изучать. Плюс, каждый корабль требует содержания, а у меня экономика такого не потянет. Короче, война тут очень даже возможна, но не особо экономически выгодна. По крайней мере пока экономика слабая.
А ведь тут еще куча всего! Система дипломатии и вассалитета. Возможности восстаний. Лидеры стареют и их заменяют другие. Всякие эдикты и прочая политика. И еще черт знает что. А, конечно, отсылки и приколы, я, вот, нашел систему Мира, например (^_^). Ага, и на орбите Мира-4 нашел дрейфующий корабль (^_^). Так я познакомился с империей птичек, но вообще они от меня очень далеко. Еще, я слышал от Ксена, что может быть такое - раса изучает искусственный интеллект, он восстаёт против своих создателей, уничтожает их и занимает их место, т.е. раса полностью меняется. Могут отделяться планеты и целые сектора в отдельные государства. Могут восставать вассалы. Могут прилететь парни из другой галактики и начать все уничтожать. Есть всякие Предтечи и древние расы. Кто-то может случайно открыть портал в ад и вызвать местных демонов. Да и вообще, есть куча альянсов и коалиций, в конце концов! Короче, тут постоянно что-то происходит, и я видел только самое начало. Надо больше играть. Чем завтра и займусь.




Приколы
13 ошибок, которые совершает женщина в отношениях с мужчинами
Spider-Man as a Samurai
"Я не педик, я карманник!"
О ФАШИЗМЕ И ПРОПАГАНДЕ ФАШИЗМА СЕГОДНЯ Долгий ролик
Как алкоголь путешествует по организму, когда вы выпили. Инфографика
9 смешных иллюстраций: нормальные люди Vs Я
Хотите мы угадаем ваш возраст?
27 снимков, на которые стоит взглянуть еще раз, чтобы понять, что же все-таки происходит
25 безумных фото с российского сайта знакомств

じゃね!

@темы: Игры, Наблюдения, Развлечения, Рассказ, Увлечения, ссылки

23:42 

Молодец, Медведь-шатен, неплохо справляешься.Ну,дальше давай сам, а я побегу.©Годвилл

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня несколько подразобрался с GalCiv и начал выигрывать. Вскоре понял проблему этой игры - всё чертовски медленно. Задалбывает жать по 166 ходов для постройки одного здания или по 50 ходов для одного юнита. Нет, есть, конечно, постройки на увеличение производства, но тут возникает другая проблема. Это был "раз". "Два" - это местная система захвата планет. Сама по себе она логичная и нечто похожее было в том же МоО, но тут всё сделано не совсем так. Напомню, в МоО надо было разнести планетарную оборону, в которую могли входить как корабли, так и орбитальная станция, так и планетарные постройки. После этого можно было подогнать десант, либо начать ковровую бомбардировку планеты разными видами бомб. Ну, а тут этого всего нет. Да и сама система боя гораздо примитивнее, даже в первом МоО бои были сложнее и разнообразнее. Не говоря уже о том, что они были тактическими, ими можно было управлять... А тут что? Корабли тупо подлетают друг к другу на расстояние 1 клетки на глобальной карте и тот, у кого больше атака/защита/НР выживает. В случае с пачками - у кого в пачке НР осталось. Примитивно донельзя. Так вот, захват планет. Сначала надо грохнуть флот на орбите. Тем же образом, что и обычные бои, т.е. примитивным. А затем надо подвести транспортный корабль с армией и высадить на планету, затем начинается бой, который на удивление лучше сделан, чем в МоО, но. Размеры армий. Максимум на 1 транспортнике - это 1 биллион войск. Учитывая, что в системе может быть несколько колонизированных планет, а все войска с каждых планет почему-то суммируются, то количество обороняющихся может невозбранно доходить до 60 биллионов. Которые мой 1 отутюжат "на раз". А теперь вспомним пункт первый и поймём, что до следующего транспортника ждать и ждать. Да, это нивелируется параллельным производством и увеличением производственной мощи планет, но всё равно есть одна вещь, которой это не помогает. У транспортника скорость 2. Он может переться до нужной точки ходов 10 запросто, а может и больше. А вы понимаете, что транспортников нужно будет много и что население планет тоже может отрастать... Тут помогают дополнительные методы атаки! Типа распыления газов, сброса астеройдов, подрывов ядер планет и тому подобного. Проблема в том, что они стоят денег - и немалых. А вот тут возникает третья проблема - экономическая система. Здания и юниты требуют "содержания". Научные исследования требуют денег. Средства идут с налогов. Чем выше налоги, тем хуже мораль подданных и признание. Чем хуже мораль, тем меньше производство. Чем меньше производство, тем дольше строительство и меньше доход с налогов. А когда доход становится меньше расходов начинается веселье. Как только деньги уходят ниже определенного предела (конкретно -500 кредитов) производство и наука останавливаются. Вообще. Но расходы не исчезают от этого! Короче говоря, понятно, что надо как-то со всем этим балансировать, что есть предел количества армии, которую можно построить на текущие доходы и на количество зданий, которые можно содержать, но... Тут нет опции переделать производство в деньги или в исследования, как в Циве или в МоО. Можно только ничего не строить. И тут мы вспоминаем о проблеме №1 - что всё медленно и долго. И, если балансировать бюджет по уму, то партия может растянуться и сильно. А постоянное пропускание ходов к интересности не добавляет... Короче, вроде бы всё практически то же самое, что и в МоО, но как-то элементы не слишком удачно сложились. Хотя, возможно, это потому, что я играю в кампанию, а не в свободную партию. В кампании нет торговли от слова вообще - мы постоянно в состоянии войны с одним врагом, поэтому дипломатии тоже нет. И политики нет тоже, поскольку политическое устройство определено по сюжету. А ведь в игре есть система партий и выборов в сенат, возможность менять политическое устройство... а я этого еще даже не пробовал. Видимо кампания тут такая специфическая, не отражающая всей сути. Ведь с торговли можно поднять кучу денег, по идее... И тогда это позволит нивелировать низкий доход с налогов и простимулировать скорость постройки и исследований... Так что пока мои жалобы относятся больше к кампании. Как пройду её обязательно попробую поиграть по-нормальному, с несколькими расами. И тогда уже вынесу окончательное решение.


Развлечения
Spider-Man And Iron Man Have Beef Now
Альфред Бестер — «Тигр! Тигр!»
News: Gundam Mobile Suit Sounds for Fallout 4’s Power Armor
Angry Birds в кино — Перья в клюв
Время Ворона — Не без греха
Пилот нового комикса Bubble «Экслибриум»
Обзор коллекционного издания Хроники Инока — Штурм Берлина
Как прошёл первый ХомяКон

じゃね!

@темы: Игры, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Увлечения, ссылки

23:55 

Совершил большую ошибку, оставив монстра в живых. Да и умер тоже зря. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сходил сегодня в честь праздника в кино, на Мстителей. Ну, точнее фильм называется "Первый мститель: противостояние" и это как бы фильм про Кэпа, но мы-то понимаем, что это на самом деле Мстители. Общие впечатления положительные, Человек-Паук ожидаемо доставил, Человек-Муравей неожиданно доставил, Черная Пантера крут. Чем я не слишком доволен, так это проработкой мотивации самого Кэпа — до самого конца не покидало ощущение, что его действия не особо чем-то обусловлены. Окей, "Баки - мой друг", это понятно, но почему он так сильно против договора? И так ли он сильно вообще против договора? Когда Старк приносит ему эти ручки и предлагает подписать, он говорит, что "в принципе не против...", но тут случайно узнаёт, что Ванда - под домашним арестом и сразу же становится против. Да фак? Мотивы Клинта я вообще понять не могу - ему позвонил Кэп и такой типа "ааа, Ванду обижают, помогай" и он такой - "окей, щас отделаем Вижна, нет проблем". Как сказал Тони "У тебя жена и дети, какого черта ты пошел на гиблое дело?". Типа команде Кэпа не хватало игроков для зрелищной потасовки в аэропорту, которая была в трейлере, ну и приплели туда Соколиного глаза для красоты и массовки? А без Алой Ведьмы их бы просто отделал Вижн, так что её добавили в команду для баланса сил. В общем, странновато. По-моему, самые нормальные мотивации у Человека-Паука и Человека-Муравья, им вообще пофиг на договор, они про него не знают, они просто помогают своим героям. И кроме этой сцены в аэропорту их вообще нигде не показывают. Ладно. Со Старком всё ясно, к нему вопросов нет. Хотя в комиксе все было показано лучше, но тут всё-таки несколько другая вселенная и вообще кино. Так что да, норм. Какого черта Кэп бегает за Баки тоже понятно, но вот его идея о свободе геройства тут как-то совсем теряется. Т.е. он высказал своё мнение один раз - и дальше действует вообще по другой причине - ради друга. Кстати, во время погони в Берлине в голову непроизвольно полезли сравнения действий Кэпа с действиями Киры и Фридома в Дестини. Очень похоже. Финальная драка неплоха и мотивация Тони понятна, но опять же мы уходим от идеологического конфликта к конфликту "он мой друг" - "он убил мою маму", т.е. личному. В итоге всё сводится не к вопросу нужно ли контролировать деятельность супергероев, а к вопросу плохой ли Баки и несет ли он ответственность, если его всё это время контролировали? Мне кажется, это не слишком великая причина для раскола Мстителей. Ладно, посмотрим что нам дальше покажут.


Тексты
Обзор Toyota RAV4: версия 4.5
Доступный электрокар: почти приехали!
Загадка «Панамского архива»
БЛИЗИТСЯ НАЧАЛО КОНЦА APPLE?
Меня назвали ответственным украинцем, приятно
ПОЗОР ТЕЛЕКАНАЛУ СТС!
Бессмертный полк подарил вторую жизнь Дню Победы
КОГДА ВАС ДОСТАЮТ....
АНГЛИЙСКИЙ ДОМ. ИНТИМНАЯ ИСТОРИЯ

じゃね!

 

@темы: Увлечения, Рассказ

23:33 

Безумный учёный, брызжа слюной, отправил в путь, наказав повязать разношёрстную компа

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Безумный учёный, брызжа слюной, отправил в путь, наказав повязать разношёрстную компанию. © Годвилль
Добил сегодня первый сезон аниме Ansatsu Kyoushitsu. Собственно, за исключением некоторых эпизодов из манги, которые не вошли в экранизацию, получился практически полный охват глав с 1й по 73ю. И качество, в целом, довольно добротное, но есть некоторые моменты, которые в манге были переданы иначе, плюс есть некоторая отсебятина в виде вставок с маскотом школы, которой не было в оригинале. Так что я не могу назвать это "идеальной экранизацией", но "отличной экранизацией" - запросто. Про музыку не могу сказать ничего - ни опенинги, ни эндинги меня не зацепили, переслушивать их в отрыве от контекста совершенно не хочется и я уже практически забыл их. Так что, если вы фанат оригинальной манги, то смотреть стоит, а если вы начали с аниме, то мангу после него тоже почитать можно. Мне трудно представить как бы воспринял аниме человек, не знакомый с первоисточником, поскольку я сам начинал именно с манги, но пара идей есть. Скорее всего начало покажется бредом и название будет вводить в заблуждение. Можно подумать, что тут у нас что-то вроде "Школы убийц" и это аниме про что-то типа секретной школы для молодых киллеров. И что там крутые школьники будут бегать с автоматами и снайперками и убивать людей. Собственно, если не читать мангу и посмотреть только на краткий синопсис серии, возникает такое впечатление. Это ошибочное впечатление, шоу совершено не про это. Тут скорее рассказ про профессию учителя, про процесс обучения и разные подходы к образованию, про отношения между учеником и учителем и про борьбу с дискриминацией в школе... правда, доведенное до абсурда. Тема "киллеров" тут, конечно, есть, только отнюдь не всерьёз. Это видно хотя бы потому, что Коро-сенсей запрещает реально убивать кого-то, а когда во время профориентации один из учеников говорит, что хочет в будущем стать настоящим киллером, тот начинает его всячески отговаривать. И вообще, вся эта тема с "убийством" тут больше напоминает игру. Плюс, из разбросанных тут и там хинтов и общего поведения Коро-сенсея становится понятно, что он тоже не собирается уничтожать Землю... Вообще, именно завязка в первых сериях и главах может оттолкнуть своей абсурдностью и бредовостью, помню своё впечатление когда начинал. Тут надо дать шанс и перетерпеть начало, чтобы потом начало становиться более интересно. Какой будет финал я пока не знаю, поскольку сам еще не дочитал мангу. Что ж, когда дочитаю - скажу свои итоговые мысли по этому поводу.


Игры
Grand Theft Auto. Возвращение в Сан-Андреас
THE ELDER SOULS - PRIMA PARTE
Attack on Titan’s Multiplayer Is the Game’s Best Part
ЗАРЕГИСТРИРОВАНЫ БРЕНДЫ JUST CAUSE GO И LIFE IS STRANGE GO
МОДДЕР ОТРЕМОНТИРОВАЛ ALIENS: COLONIAL MARINES
РЕЦЕНЗИЯ: DARK SOULS 3
DOOM 4 (beta) - обзор by Polosatiy
Steam's Latest Hit, Enter The Gungeon, Kicks A Lot Of Ass
АМЕРИКАНСКОГО ПАРЛАМЕНТАРИЯ ОБВИНИЛИ В ПОКУПКАХ В STEAM

じゃね!

@темы: ссылки, Увлечения, Рассказ, Развлечения, Наблюдения, Мысли вслух, Интересности, Для памяти, Аниме

23:04 

Пересчитал зубы у монстра. Выбил лишние. Фэн-шуй — дело святое. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня был веселый вечер с перетаскиванием тяжестей и протиркой пыли, я аж задолбался. А завтра будет веселое утро с перетаскиванием тяжестей и вытиранием пыли. Хех. И получившуюся систему надо будет еще и обживать как-то, привыкать заново... А ладно, разберусь со временем.
В любом случае, я обещал написать какую игру я выбрал для следующего прохождения. И она идеально попадает под цели этого года: "давно пора было пройти", "когда-то начал, чуток поиграл и оставил". Теперь пройду по-нормальному, от начала и до конца. И это SRW OG Gaiden, последняя причина по которой я не могу запустить OG2 и не заказываю OGMD. Вот сегодня и начал в него играть. Засекаем сколько месяцев займёт?


Фото
Световое эхо помогло найти внутреннюю границу протопланетного диска
Виллы Амалиенау. Чудесный уголок Калининграда.
Moon over Makemake
В Грузии не будет прогресса, пока всем верховодят старые "совки"
Линзовидная галактика NGC 4111, а также кольца и тени Сатурна
В гостях у "Домодедово". Часть 1: Праздничные посадки и красавцы на перроне!
Картинки родного города. Калининград.
Плоскость Млечного пути от телескопов «Гершель» и APEX

じゃね!

@темы: Для памяти, Игры, Разное, Рассказ, Увлечения, ахтунг!, личнoе

23:12 

Отнял у монстра жизнь и песенник безумству храбрых. Мне нужнее. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
О да, наконец-то! Я наконец-то прошел "Магию Крови", я свободен от этой игры! У меня есть пара идей на тему какую игру проходить следующей, завтра скажу что в итоге надумал. Сейчас пора подвести итог по свежепройденной. Честно говоря, под конец меня уже сильно утомили неудачные дизайнерские решения авторов, поскольку на финальных уровнях они все как раз стали очень явно проявляться. Я уже говорил, что тут надо целиться, а не просто кликать по монстру, чтобы вообще попасть. Так вот дизайн финальных локаций сделан жутко неудобно для этого, выстрелы всё время улетают в какие-то невидимые колонны, крыши, углы развалин и всякие перила. Хуже того - теперь у нас не цельные куски земли, а островки в океане, с перекинутыми между ними мостиками - максимально неудобное для манёвра место. И да, естественно, проходы и сами островки маленькие и узкие с кучей мест, где персонаж не может пройти, хотя визуально кажется, что может. Плюс по некоторым кускам воды можно ходить, а по другим - нельзя. В итоге получается, что наиболее удобный метод перемещения по локациям из пятого акта - это телепортация и я не шучу. Благо заклинание доступно для всех и было у меня как следует прокачано. Я не знаю как дизайнеры рассчитывали перемещения игрока, но в некоторых местах можно срезать и тупо телепортиваться прямо к боссу в обход всех кордонов врага. Ролики на движке из-за этого глючат и не активируются, ну да и фиг с ними. Суть пятого акта - открыть дорогу к финальному боссу, Модо. Он воскресил боссов предыдущих актов и дал каждому по части ключа от финальной арены. Главная проблема - это пройти по всем этим неудобным узким островкам до этих боссов, убить их уже не так сложно. Далее убиваем стража портала и можно идти к финальному боссу. Который просто перекачанный урод. Модо шмаляет непрерывным потоком заклинаний и проблема в том, что некоторые из них станят. Если заденет хоть одно такое - считай труп. Не сказал бы, что финальная разборка сложная, она скорее раздражающая и несбалансированная - делаешь пару ударов по боссу, умираешь, возрождаешься, повторяешь. Модо не лечится, так что особых проблем не составит, рано или поздно он умрёт. Раздражает, что по-нормальному тут сделать не получится, на арене особо от выстрелов не побегаешь, очень непродуманно сделано.
В итоге хочу сказать, что игра могла бы быть гораздо лучше, но большое количество неудачных дизайнерских решений портят удовольствие от процесса. Местами практически можно вызывать AVGN`а, до того бесит. Я рад, что закончил прохождение и не собираюсь дальше играть в аддон. По двум причинам: во-первых у меня он не куплен, во-вторых, НЕ ХОЧУ. Может быть в другой раз, когда куплю его на стиме, но не сейчас.


Игры
Обновление прошивки 3.50 для PS4 появится завтра, список нововведений
Nintendo Ends Support for Original DS in Japan
На смену Xbox One придет Xbox NeXt?
There's Something Not Quite Right About The New DOOM
Starcraft 2 Patch 3.2 Patching Improvements
Finally, A Great Trailer For A Virtual Reality Game
Overwatch's Tracer Has Some Powerful Abilities In Heroes of the Storm
We don't get what the point of Miitomo is, but that's okay

じゃね!

@темы: Мысли вслух, Игры, Для памяти, ссылки, Флуд, Увлечения, Рассказ, Развлечения

Нычка_

главная