• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Наблюдения (список заголовков)
22:35 

Ухан едва переставляет лапы. Похоже, съеденный мной обед был слишком тяжёлым.©Годвилл

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День сегодня был лучше, чем вчера, плюс мне наконец-то удалось расслабиться! Часик в Версус, две серии аниме — для рабочего дня неплохо. Из успехов дня — я всё-таки добил платину в Версусе, дособирал-таки все эмблемки! Последней оказалась эмблема Кшатрии:

Кстати да, вот в этом посте только что я затестил новую фишку дайрей, которую недавно ввели — увеличенный размер превьюшек для изображений из БИ! Сто лет не пользовался БИ, знаете ли, а вот теперь воспользовался. Вот что значит вовремя не провести похороны ресурса! (◕‿◕)
Кстати, пока собирал эмблемки удалось потестить Юникорна. Один из моих любимейших юнитов со времен Экстрима, я долго, очень долго, не притрагивался к нему в Версусе. Любимое откладывал на потом. И сейчас могу высказать свои первые впечатления. Его, походу, сильно понерфили. Винг Зеро стал лучше, а вот Юникорн явно хуже. Магнум стреляет с большой задержкой, шутка ли сказать, что теперь базука стреляет быстрее магнума! Это бьёт по моим инстинктам. Саппортов у него, понятное дело, вырезали, на этом сочетании теперь NT-D, а на ВС теперь даш с захватом врага, который раньше был частью комбо. Зарядку NT-D режима сделали быстрее, так что теперь есть смысл его использовать почаще, именно в нём Юникорн приобретает свою силу. Если раньше можно было забить на этот режим и просто бегать, бесконечно стреляя из магнума, таким образом легко побеждая всех и вся, то теперь такой фокус не пройдёт, надо переключать режимы и считать время действия. Ситуация прямо противоположная тому, что было раньше. С одной стороны, конечно, плохо. С другой стороны, юнит стал явно интереснее и сложнее. Надо будет потренить его как следует. И да, все уже в курсе, но в новом патче наконец-то понерфят Х-3 саппорт, теперь у него будет меньше трекинг и меньше поленьев.


Фото
Как я впервые в жизни купил организованный тур и посетил Палестину
Запуск «Союз-2.1б» завершился неудачей
Космическая змея
Кадило с браком
Фото дня: прощальный взгляд станции Cassini на ледяную Рею
Alnitak, Alnilam, Mintaka

じゃね!

@темы: Развлечения, Рассказ, Наблюдения, Позитив, PS4, mecha-mecha, Gundam, Мысли вслух, Игры, в процессе..., Увлечения, Для памяти, ссылки

22:50 

Ковыряясь в носу, случайно откопал тушёную тушку тушканчика. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ковыряясь в носу, случайно откопал тушёную тушку тушканчика. © Годвилль
Сегодня получился затяжной и очень результативный забег в Версус. Во-первых, я добил саму игру, точнее все сингл-плеерные развлечения, которые в ней есть. Это, собственно, Ultimate Battle и Trial Battle режимы. Алтимейт я добил еще в самом начале, а к триалам (по сути аркаде из прошлых частей) долгое время не притрагивался. Теперь вот, добил. Так что вполне могу записывать Версус в пройденные игры ноября. До платины, правда, еще пилить и пилить, но мы же понимаем, что "прохождение" и "100% ачивок" — это разные вещи.
На радостях от недавней зарплаты купил себе еще двоих DLCшных сьютов, на этот раз Бастера и Фантома. Делюсь впечатлениями. Бастера почему-то называют сапортом, но я с этим не соглашусь, он вполне себе самостоятельный юнит, способный отвесить врагам издалека. И очень неплохо так отвесить. По механике он играется как Хильдорф из Фулл Буста, но, в отличии от Хильдорфа, у него нет ближнего боя. Вообще. На треугольник - переключение видов патронов. Всего их 4 вида, это обычная винтовка, дробовик, рейлган и мины. Я не уверен, чтобы у Бастера в первоисточнике вообще когда-то были мины, но допустим. Надо будет порыться на эту тему в энциклопедиях. Еще у него очень хорошее героби, сильнейшая его атака, минус в том, что она на зарядке и во время зарядки ты, логично, не можешь стрелять ничем другим. Поэтому редко используется на практике, но если попадает... (^_^). Ладно, теперь про Фантом. Очень прикольный юнит, понравился мне даже больше Бастера. Короче говоря, если описать его двумя словами - как Х1, только круче и без мантии. И может трансформироваться. Есть три вида стана. Как и все кроссбоны, Фантом - профессионал ближнего боя, у него комбы очень сильные, даже самые дефолтные. Плюс, у него режим временного ай-поля, когда он еще может врагов поджигать - главный гиммик доспеха, очень помогает приблизиться, плюс усиляет комбы. Отличный юнит, очень рекомендую.



Фото
A Happy Sky over Los Angeles
Северный участок ЛДЛ будет открыт для пассажиров в марте!
A Colourful Moon
The Prague Astronomical Clock

じゃね!

@темы: Gundam, PS4, mecha-mecha, Игры, Мысли вслух, Наблюдения, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, в процессе...

22:29 

Напряжённо пытался пустить в монстра молнию, но получились только искры из глаз. Вели

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Напряжённо пытался пустить в монстра молнию, но получились только искры из глаз. Великий, ну как, как ты это делаешь?! © Годвилль
Сегодняшний игровой день был целиком посвящен Версусу. Еще немного прокачал Эпион (с 15 до 17 уровня), еще немного качнул Тёрн А (не помню до какого уровня) и попробовал Вирт. Последний, конечно, просто убийца, героби-спам целый день, каждый день! В босс-раше очень эффективно. Но у него крайне мало буста, буквально на пару рывков - и всё, сиди охлаждайся. На то он и толстый, конечно, иначе бы совсем читерством был бы.
Я уже говорил, что посмотрел третью серию Акито? Правда это было не вчера и не сегодня, но вроде бы об этом еще не писал.


Фото
Поездка с дочкой на фирменном поезде ямал за 100 рублей от Екатеринбурга до Москвы.
В Москве вода стала чище и лучше!
Пролет астероида 2012 TC4
Атмосферная геометрия Сатурна
Путешествие в Республику кошек или первое кото-кафе Европы.
M51: The Whirlpool Galaxy
Развитие метро до 2025 года

じゃね!

@темы: PS4, Gundam, mecha-mecha, Игры, Мысли вслух, Наблюдения, Развлечения, Увлечения, в процессе..., ссылки

22:35 

Ощутил хлопок по спине, но на этот раз ничего не прицепили. До чего же жадный народ п

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ощутил хлопок по спине, но на этот раз ничего не прицепили. До чего же жадный народ пошёл! © Годвилль
Общее впечателение от беты: уровень игроков от нуля до ничтожества. Сколько мы за всё это время проиграли? раза два максимум. Еще столько же нас кикали. Еще больше закрывались румы. Можно брать вообще любой доспех и играть кое-как и всё равно выигрывать. Эх, жалко не было Арка с Ксеном, могли бы сделать свою комнату на 4х и там рубиться между собой. Завтра такого шанса уже не будет...


Тексты
Топ 12 cпиннеров необычной формы, дизайна и функционала с AliExpress и GearBest
«МегаФон» передумал судиться с ФАС из-за роуминга
Новое приложение для PlayStation VR предлагает прогулку по Чернобылю
1 сентября мимо Земли пролетит крупный астероид
ФАС установила картельный сговор поставщиков техники для ГАС «Выборы»
Образ будущего заказывали?
Как белый хакер ремонт дороги в Невьянске критиковал — и почему «белых» стоит беречь
Смартфон по цене персоналки: вопрос не денег — возможностей!

じゃね!

@темы: Игры, Мысли вслух, Наблюдения, Развлечения, Увлечения, ссылки

22:21 

Павловск 16.08.2017

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время немного разбавить полосу ссылок постом с фотками. Просто сегодняшняя прогулка по Павловску. Причина поездки туда очень проста — я вдруг внезапно осознал, что за все эти годы я из Павловска видел только парк и виды из окна автобуса, пока ехал на дачу. Т.е. по сути дела в самом городе я до сих пор ни разу в жизни толком не был, только проездом. Как-то странно, не находите? Вот и я нашел. И решил исправить эту ошибку.

А теперь к фоткам...
じゃね!

@темы: Для памяти, Мысли вслух, Наблюдения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, личнoе, учетное

23:43 

Наиславнейший, а может, хватит этих перерождений? Неужели я не заслуживаю нирваны? ©Г

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Наиславнейший, а может, хватит этих перерождений? Неужели я не заслуживаю нирваны? © Годвилль
Обливион, Обливион... Несмотря на все свои косяки, игра продолжает затягивать. Я пытался идти только по основной сюжетной линии, не качаться, но тщетно (^_^). Всё равно по привычке вступил в гильдию магов, даже несмотря на то, что у меня чистый воин с интеллектом в районе 30 (^_^). Что характерно, для выполнения заданий лидеров это никак не мешает. По крайней мере поначалу. Обследовал пару руинок, но потом одёрнул себя и вернулся к основному квесту. Самое занудное, что можно придумать - это собирать союзников на оборону Брумы. Надо оббегать каждый город Киродиила, поговорить с каждым графом, закрыть по одному порталу в Обливион и снова поговорить с графом. И так каждый раз. По одной и той же схеме. Никакого разнообразия. Это - нудно. Но что поделать, Обливион таки нудный. Собственно, поэтому я и бросил его тогда. В этот раз надо прорваться через этот сбор союзников, тем более, что я его не помню из своих воспоминаний, а записи обрываются до начала этого квеста. Похоже, в 2007м я его не делал. Кстати, в одном из врат Обливиона встретил сынка местного графа, который возомнил себя рыцарем и решил стать героем. И я таки решил его спасти. Где-то сто раз успел пожалеть об этом решении, ибо NPC этот - тотальный идиот и лезет на врагов, от которых дохнет в два удара. А у меня - ни одного спелла, которым можно было бы лечить других! Как бы они мне здесь пригодились! Но нет, пришлось идти так. Только магия кнопок F5 и F9 спасла жизнь этого никчемного NPC. После примерно дофига перезагрузок мне таки удалось довести его до сигила на последнем издыхании и снять камень. Счастье-то какое! Зато дали неплохой артефактный меч. Жаль, что я пользуюсь булавами... Но финал уже, судя по всему, близко.


Игры
What Lies Beyond The Boundaries Of Mario Kart Tracks
У BETHESDA ЕСТЬ БОЛЕЕ ПРИОРИТЕТНЫЕ ПРОЕКТЫ, ЧЕМ THE ELDER SCROLLS 6
День рождения основателя Nintendo
In Japan, Pokémon Sun And Moon Didn't Outsell Pokémon X/Y At Launch
Видео: обзорный трейлер Final Fantasy XV и подробности первого патча
Console Overwatch Player Hilariously Proves PC Elitists Wrong
Создатель Supreme Commander и Total Annihilation ушёл из Wargaming ради инди-студии
Valve Announces The Steam Awards

じゃね!

@темы: Игры, Наблюдения, Развлечения, Разное, Рассказ, Увлечения, Флуд, ссылки

23:51 

До чего дерзкий Злось попался — жрёт горстями перец чили с фермерского огорода и не к

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
До чего дерзкий Злось попался — жрёт горстями перец чили с фермерского огорода и не краснеет. © Годвилль
Окей, я толком не посмотрел аниме, не прошел ни миссии в PXZ, ЗАТО! Зато мы с Капралом неплохо продвинулись в коопе Сэнки - дошли до той миссии, на которой мы в прошлый раз остановились и преодолели её, пусть и с трудом. Но потом начался кошмар. Я думал на Луне будет проще. В каком-то смысле так и есть: буст тратится очень медленно, скорость высокая, гравитация низкая, прыгается легко, передвигаешься быстро. Враги умирают тоже быстро. Проблема в том, что ты сам тоже умираешь очень быстро. Буквально ловишь три-четыре ракеты - и всё, конец. А их можно поймать буквально за пару секунд. Один раз моргнул - и ты труп. В таких условиях играть рукопашником сложновато, но помогает партизанская тактика бить и отскакивать за гору. А закончили мы буквально только что на миссии с Биг Замами. Тремя. Это было весело, я даже не знал, что он в игре есть, тем более в таких количествах. Серьёзно, ребята, полноценный Зеон смог построить ровно одну эту штуку, а тут у остатков их ТРИ?! Да вы шутите! Хотя да, если посмотреть на количество мобильных доспехов, которые мы уничтожили за все миссии, то эти "остатки" будут даже помощнее флота Делаза и, возможно, Аксиса.



Фото
Cold Weather Delayed over North America
Фото дня: «прожорливая» галактика в созвездии Эридана
IC 5070: A Dusty Pelican in the Swan
Soyuz vs Supermoon
Philadelphia Perigee Full Moon
Борьба с парковочным адом
Разведопрос: Марк Соркин про социализм
Nova over Thailand
Фото дня: взгляд на Цереру с нового ракурса
Pluto's Sputnik Planum
Видео дня: окружающий мир глазами автопилота Tesla

じゃね!

@темы: PS3, Игры, Наблюдения, Развлечения, Флуд, ссылки

23:15 

По палатам ходит, выполняя свою скромную, но такую нужную работу, утконос. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня внезапно получился день гандамов. Впервые после долгого месячного перерыва сыграл полноценно 2х2. Причем это было внезапно и незапланированно, но от этого и более прекрасно. Получилось... не слишком успешно, но и не слишком плохо. Поначалу, за Мастера нормально играть не удавалось, но когда сменил на рандом дело пошло. Вплоть до вин-стрика в 7 побед. Но по общему результату поражений было больше. После дисконнекта и пересоздания комнаты результат я смог записать и во второй раз он был: 20 игр, 10 побед, 10 поражений. Ровно. А потом пошли и добили Капралу денег до RX-78-7 в Сэнки. Теперь, с двумя Гандамами, игру и добьём, я думаю.



Фото
The Cosmic Web of the Tarantula Nebula
NGC 7822 in Cepheus
M63: The Sunflower Galaxy from Hubble
Great Rift Near the Center of the Milky Way
NGC 891 vs Abell 347
Super Moon vs. Micro Moon
Supermoon and Space Station

じゃね!

@темы: Наблюдения, Интересности, Игры, ссылки, Увлечения, Для памяти, Gundam, Развлечения

23:48 

Гав подкрался к монстру сзади и оглушительно заорал. Судя по выражению морды, Админис

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Гав подкрался к монстру сзади и оглушительно заорал. Судя по выражению морды, Администратор Годвилля не был к этому морально готов. © Годвилль
Всё. Я сделал это. Я прошел Lost Heroes. Ура! Не ожидал, что финальная битва окажется так близко, а вот. По-хорошему надо было сначала еще как следует прокачаться, собрать чипы, но... Я не думал, что этот корридор закончится так сразу. Так что влетел в финальный бой случайно. И еле-еле справился. Проблема тут не в силе босса. А в том, что там на самом деле ТРИ босса, которых надо победить ПОДРЯД. Без передышки, без подзаправки, на одном дыхании. И это проблема. Большая проблема на самом деле. Я уже говорил, что игра отвратительно сбалансирована и криво сдизайнена. Разрабы явно питались суси из тухлого лосося, когда это делали. Ибо без хорошего гринда и мощного закупа тут не победить. Никак. Совсем. Моего среднего уровня партии 79 едва хватило. А вот запасов маны не хватило вовсе. Совет - надо штук 30 самых сильных восстановителей маны, иначе на всех боссов не хватит. Сначала шел Девил Гандам в его финальной форме. Самый неприятный из всех. Ибо он регенерирует! И если наносить слишком мало повреждений за ход, то не победить. На него я угробил основную массу своих поушенов. Дальше пошел Камен Райдер Кор. И он кажется шуткой после Девила, потому что не регенерирует раз, и у него меньше сопротивляемость к моим атакам два. Тот удар, который по Девилу наносил 700 повреждений, по Кору легко сносил 2500, чуете разницу? Короче он - самый простой из трёх. И в конце пошел некто Берюдора. Которого я не знаю, ибо он из Ультра-вселенной. Ну так вот, он просто очень сильный и очень здоровый. Но не такой проблемный, как Девил, опять же. Главное - чтобы оставалась мана на спец-приёмы. ...и тут она у меня закончилась. Благо это было уже на том моменте, когда у босса оставалось порядка 10% НР. Остальное я уже добил просто кулаками. Буквально гири-гири сэйфу.
В общем, надо как-то подвести итог по этой игре. Впечатления смешанные, на самом деле. Все те положительные стороны, которыми я наслаждался, и всё то, от чего я получал удовольствие в игре (кроссоверная составляющая, данжеон-краулерная составляющая, проход лабиринтов и составление карт, юмор, совместные атаки, любимые персонажи) сильно портится плохим дизайном и несбалансированностью, плюс сильным уклоном в гринд, который жутко растягивает время игры. Серьёзно, из 53 часов игры, часов 30 я только качался. Иначе тупо не пройти дальше. И, конечно, самое худшее, что есть в Lost Heroes - это Ride Dungeon. Я уже жаловался на него, пожалуюсь еще раз - это унылый отстой, который портит всю игру. А ведь можно было сделать его гораздо лучше! Но - см. пункт про плохой дизайн. Так что да, скорее я никому не советую эту игру. Разве что ролики совместных атак на ютубе можно посмотреть, они прикольные.



Развлечения
Коллектор — Принцип домино
Турецкая компания разработала настоящих трансформеров-автоботов
AW VS. SAO Millennium Twilight Announced
Exclusive Voltron: Legendary Defender Season 2 Trailer, Poster, And NYCC Panel Details
Фигуристы, лингвисты, музыканты и другие — превью аниме-осени 2016
Первые отзывы и оценки шлема PlayStation VR
Gavan VS Dekaranger - Sen-Chan Finally Marries Umeko
Female Ultras In the Eyes Of A Human Fan

じゃね!

@темы: ссылки, в процессе..., Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Наблюдения, Мысли вслух, Игры

23:14 

Монстр жмурится и прикрывает лапой глаза — похоже, я нахожусь в блестящей форме. © Го

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
По вине вот этой статьи узнал, что Vivaldi таки вышел в релиз. Немедленно скачал и опробовал. По интерфейсу он меня прямо порадовал, прямо очень. Господи, после стольких лет (ладно, технически не лет и не стольких, но всё равно) можно поставить панель вкладок СНИЗУ. А не сверху, как в Хроме. Сверху мне никогда не нравилось. Но движок Хрома не позволяет переместить вниз, отчего новая Опера сильно страдает и многое потеряла для меня. А в Вивальди — можно! И боковая панель там есть! И нативные заметки! И вообще во многом он похож на старую, 12ю Оперу, что прямо меня очень радует. Закладки из моей новой Оперы благополучно импортнулись, буду обживать новый браузер и разбиваться че там как. Пока не уверен насчет фишки со сменой цвета интерфейса в зависимости от цвета страницы. Вроде прикольно, а вроде и раздражает. Поюзаю пока так, потом пойму чего мне больше хочется - отрубить её или оставить. Пока не нашел где там RSS-ридер и как уменьшить ширину иконок в панели быстрого выбора, чтобы туда побольше влезало (в старой Опере у меня там было по максимуму забито, хочу так же). И надо бы туда некоторые полезные плагины поставить, хотя бы разблокиратор руторрентс и адблок. И как следует растасовать закладки. Но это потом. Дорогу осилит идущий, а первый шаг уже сделан. Вивальди мне понравился. Буду с ним разбираться.

Тексты
Логика сознания. Вступление
Нет, вы не сможете изготовить это так, как Apple
Дождется ли ФАС своего «звездного часа» в тяжбе с Google
ФРИИ занялся поиском защищенного мессенджера для чиновников
Смартфон Samsung Galaxy J7 Prime получился путём улучшений почти всех характеристик модели Galaxy J7

じゃね!

@темы: Для памяти, Мысли вслух, Наблюдения, Рассказ, ссылки

22:30 

Гав ловко запрыгнул на голову монстра. Дезориентированный противник пропустил немало

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Гав ловко запрыгнул на голову монстра. Дезориентированный противник пропустил немало ударов, пытаясь установить причину головной боли. © Годвилль
Тут на Ютубе выложили лекцию Виталия Егорова с Гик-пикника, про мифы о полете американцев на Луну и т.д.:
Виталий Егоров - ЛУНА & ПИЛОТИРУЕМЫЙ КОСМОС мифы и факты 26.06.2016 Гик Пикник GEEK PICNIC. Если кому интересно.
За сегодня таки добил второй "сезон" Теккаман Блейда и серию ОВАшек. На этом с Теккаманами на время покончено, следующий идёт Оргун. И можно будет начинать...



Фото
Mo... No rail или метро без рельсов - Метрополитен
Шанхайское приключение Индианы Джонса
Зона экологического бедствия почти в центре Баку
Обнаружен «избыток» горячих Юпитеров
Как создавался «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега». Часть 1
Как создавался «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега». Часть 2
Электрический ветер назвали одним из факторов исчезновения венерианской воды
Земляничная Луна: вид с МКС

じゃね!

@темы: Аниме, Наблюдения, Развлечения, Увлечения, ссылки

21:52 

Глупый василиск прекрасный путается под ногами и всячески изъявляет желание попасть п

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Глупый василиск прекрасный путается под ногами и всячески изъявляет желание попасть под мою тяжёлую поступь. Доиграется он у меня. © Годвилль
Свежие вести с полей Divine Divinity! Помог герцогской армии в войне с орками - получил рекомендацию на аудиенцию к герцогу! А мне как раз туда надо - очень нужный мне маг Зандалор как раз последний раз видели заходящим в замок к герцогу... Кстати, который сейчас - мелкий пацан, ибо старый герцог недавно случайно умер. На охоте. От стрелы в ногу. Ну, с кем не бывает? Старый констебль просил меня расследовать это дело, ибо ему запрещает верхушка, но пока что я это отложил. Сейчас главное - найти мага. И вот, прихожу я, такой, в замок, а этот пацан мне и говорит - ты теперь мой Главный Телохранитель! На ближайшие 40 лет! Потому что я так решил! Гордись такой честью, немытый холоп! А теперь иди и найди мою кошку. Какой маг, не видел я тут никакого мага! Иди кошку ищи, холоп!
Нда, часть про замок была "веселой". Кончилось всё тем, что после внезапного нападения орков, которое я отбил, меня уволили с этой службы за то, что убил орков недостаточно быстро. Ох да. Но -15 к репутации?! Какого хрена?! Я теперь официально хочу убить этого мелкого засранца. Далее был плен в злодейских подземельях и геройский побег оттуда с помощью говорящего кота (на самом деле - мага-полиморфа, друга Зандалора). После этого я снова оказался на свободе и решил пока не бежать по сюжету, а повыполнять сайд-квесты. Вампира добил, причину чумы нашел, потерянную повозку нашел, аббатство от нечисти очистил. Герой. Но этого мало. Почему бы не зачистить военный лагерь орков? Тем более, что я тут нашел один трюк... ну, т.е. как "трюк"... Дело в том, что большинство заклинаний в игре (а я играю магом, кем же еще?) действуют ровно на одну цель. И, поэтому, в случае "один против толпы" они не слишком эффективны с точки зрения соотношения урона к маназатратам. И тут я обратил внимание на Burning Wall. О, кто играл в Диабло-2 помнят там такое заклинание, которое поджигало землю за тобой. Так вот, это примерно то же самое. Ставит стенку электричества там, где проходит персонаж. Очень эффективно против групп. Вот так я и зачистил весь лагерь орков.
Пора искать Зандалора дальше. В замок теперь не попасть по-нормальному. Да и пирамидки мои отобрали. Но есть другой способ - гильдия воров знает проходы по канализации! Окей, иду вступать в гильдию воров. Совет всем - нужен как минимум 1 уровень в pickpocket и несколько уровней в lockpick (сколько точно не знаю, у меня максимум был). Короче, прошел я все их испытания и вступил. Узнал как проникнуть в канализацию, а из неё - в замок. Пошел спасать Зандалора. И попал в ту же ловушку, что и он - подземелье, где нельзя применять магию. Вот подстава! Как хорошо, что я всё же немного качал силу и ловкость, и что у меня всегда с собой топор. На всякий случай. А что? Маг должен быть предусмотрительным! После того, как я этим топором размозжил черепа всем слугам зла в этом подземелье, таки успешно спас Зандалора. Далее сюжет, сюжет, много букв, битва с демоном, возвращение моих пирамидок и - официальный квест по спасению мира! Но для этого надо собрать Совет Семи Рас! И теперь я ношусь по всему миру в поисках избраных преставителей Совета. Часть из них я уже знаю, но... это оказалось не так легко, как казалось. Большинство из них надо спасать от врагов, которые тоже про них знают и очень хотят убить. Ох-кей... Проще всего было с орком - поскольку я уже зачистил орочий лагерь. Затем представитель людей - убиваем лидера отряда. С импом было весело - он спрятался в параллельном измерении, надо было решить там одну проблемку (я уже говорил, что обожаю юмор этой игры?), не скажу какую. Лизардмена заколдовали... в змею - нашел и расколдовал. Теперь остались только дварф и эльф. С обоими проблема, но это уже занятие на завтра.



Развлечения
News: Rigs Gameplay Footage Looks Decent
Бен Аффлек рассказал про сольный фильм «Бэтмена»
Ведьмак – Что-то кончается, что-то начинается
Kamen Rider Ex-Aid - Main Rider Rumor & Gears
『スーパーロボット大戦』25周年記念! 『スパロボ』シリーズの歴史をたどる!!
Новый персонаж комиксов Marvel может вселяться в чужие тела
News: Super Robot Wars V Looks Palpably Amazing

じゃね!

@темы: ссылки, Рассказ, Развлечения, Наблюдения, Игры

23:50 

Мимо пробежал поросёнок с зонтом. Кажется, дождь собирается. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, что у нас тут по событиям Е3? Ну... как-то не особо. Пытаюсь припомнить что вообще привлекло внимание и кроме неведомого трейлера новой Кодзимовской игры на ум ничего не приходит. Ну и Зельда у Нинтенды порадовала, хоть толком что-то показали. Ну и новость, что Хавкен придёт на PS4. Это, пожалуй, всё. Вчера как-то повеселее было.
Досмотрел Active Raid, начал Schwarzenmarken (надеюсь не опечатался в названии). Дочистка прошлого сезона продолжается! Active Raid - вещь довольно средняя и проходная, но серия с гигантскими роботами очень доставила. Этим оно мне и запомнится. Музыка никакая не зацепила, хотя попытки были.
В FMP TSR при пересмотре теперь, после прочтения новелл, я замечаю всё больше и больше расхождений с первоисточником. Да что там — первые четыре серии целиком филлеры! И пятая частично. Плюс несколько других деталей. Но, конечно, все эти детали меркнут перед тем фактом, что в оригинале близнецы-злодеи мужского пола. Смысл менять такой факт, кроме кучи откровенного фансервиса, я не вижу. А это плохо, когда отступления от сюжета идут не для раскрытия дополнительных подробностей, а для показа голых сисек. Че-то мне хочется снизить свою оценку этому аниме на MAL...



Игры
Hitman's Latest Episode Is Disappointing
Галерея Civilization 6
KIRBY: PLANET ROBOBOT РЕЦЕНЗИЯ
Подводные камни при релизе игры в Google Play и App Store
Final Fantasy Tactics – 1997 Developer Interview
Первые оценки и отзывы Mirror’s Edge: Catalyst
Videos: Titanfall 2 Singleplayer and Multiplayer Trailers Released
The First Injustice 2 Gameplay Trailer Does Not Disappoint

じゃね!

@темы: Мысли вслух, Игры, ссылки, Флуд, Увлечения, Рассказ, Аниме, Развлечения, Наблюдения

23:29 

Великий, почему ты молчишь? Это пытка тишиной? © Годвиль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
По поводу вчерашнего бага с пропавшим флотом в Стелларис. Это довольно сильно снизило мою мораль и я уже подумывал вообще забросить партию и снести игру нафиг, но решил погуглить. И - [Major Bug] Entire Fleet Missing in Action Indefinitely - решение было найдено тут, спасибо чуваку ALyoshaNL с реддита. В двух словах - надо редактировать сейв. Как это сделать описано на вики игры, в двух словах - в %Users%\Documents\Paradox Interactive\Stellaris лежат сейвы с расширением .sav, которое на самом деле .zip. Переименовываем, разархивируем и редактируем внутренности как обычные текстовые файлы. О чудо - мой главный флот вернулся!
В той войне я таки победил, но без него. Что в итоге: парочка новых вассалов, двоих удалось интегрировать в империю сравнительно быстро, поскольку они были довольно маленькими. И дальше я перешел на решение внутренних проблем, а именно - сепаратистов. Эти паразиты возникают везде, где есть несчастье на планетах и начинают требовать. К сожалению, с моей формой правления, просто геноцид не вариант. Поэтому мне пришлось всех осчастливливать, чтобы они исчезали сами собой. И тут я выяснил пару интересных деталей. Во-первых, я раньше думал, что при отрицательной еде население вымирает само. Но нет - если еда на минусе, то никто не умирает, только новые попсы перестают появляться и несчастье растёт. Увы, голодомор тут не устроить даже если очень хочется. Во-вторых, оказывается, есть параметр "максимальное счастье". Т.е. процент счастья на планете, выше которого оно никогда не поднимется. И зависит оно от пригодности планеты для расы. Т.е., если, например, моя раса живёт на континентальных мирах, то на них будет 100% счастья, а на пустынных мирах - уже выше, допустим, 50% не поднимется никогда. "Допустим" потому, что я точные цифры не помню, но суть такая. На засушливых вообще только 10% счастья может быть - и не удивляйтесь, что заселив кучу засушливых миров вы получите толпу сепаратистов на свою голову. Я-то удивился сначала, но потом понял. Так что да, надо срочно всё терраформировать до уровня континентальных миров. Деталь №3 - во время терраформинга заселенной планеты население получает -100% к счастью. По буквам: МИНУС СТО ПРОЦЕНТОВ к счастью! Так что терраформить надо ДО заселения, учтите на будущее и не повторяйте моих ошибок. Так что теперь я в основном вожусь с этими самыми внутренними проблемами. Да, еще, вчера забыл упомянуть, но к игре вышел патч. И он немножко улучшил интерфейс и вроде что-то поправил, но самое главное не в этом. Самая соль этого патча - они ускорили процесс апгрейда! Если раньше я жаловался, что за самое мизерное изменение любой детальки флот апгрейдится веками, то теперь всё стало адекватно. Ура! Так что да, игра улучшается. Но квестовую линейку пока не поправили. И список флота нельзя скрывать. Так что до идеала еще долгий путь.

И для завершения воскресенья держите лучшую сцену из "Людей Икс: Апокалипсис", которую уже выложили на ЮТУб:


じゃね!

@темы: Игры, Мысли вслух, Наблюдения, Развлечения, Увлечения

23:51 

Некоторые мысли по Стелларису

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что ж, пришло время написать и про события моих сессий в Стелларис за эту субботу и воскресенье. Поскольку эта игра требует адски много времени и просто включить её на пару минут погонять и тут же выключить невозможно, то поэтому я играю в неё только по выходным. И уже третью неделю пытаюсь пройти свою сессию. Первая попытка была неудачная во многих смыслах, поэтому я не хочу продолжать изначальную партию. Сетевая игра с Ксеном с тех пор так и не продолжилась. В итоге я начал новую одиночную сессию. И всё началось с того самого мода, добавляющего в игру зеонскую символику и спрайты. Так появилась Великая Империя Пуру-пуру! Я начал в стандартной спиральной галактике на 600 звёзд, заспавнился в крайнем левом рукаве и начал расползаться. Довольно быстро мне удалось занять где-то треть этого рукава, после чего я упёрся в границы других империй. После некоторого развития я начал воевать. Сначала откусил кусок у империи из соседнего рукава, которые построили колонию на моей территории. Забегая вперед скажу, что в этой колонии до сих пор бунтуют желающие вернуться в свою родную империю (в игре прошло уже пара сотен лет внутриигрового времени с тех пор!) и постоянно там что-то жгут и ломают. А просто убить их всех мне не позволяет политика расы - я ксенофил, это даёт бонусы к дипломатии, но запрещает геноцид. Хотя, как выяснилось, роботов разбивать на запчасти позволяется - геноцидом не считается. Далее я пошел по своему рукаву. Мне повезло с соседями - там было несколько мелких государств, которые значительно меня меньше. Как показывает практика, если у тебя мало планет, то ты не можешь иметь мощную экономику, а следовательно, и мощный флот. Отсюда правило - маленькая империя неспособна победить большую, тупо задавит числом. Что я и сделал, спокойно и последовательно, поглощая соседей одного за другим. Объединиться в альянс им не пришло в голову - все изоляционисты. На третьем соседе я обнаружил, что у меня появилась возможность залезть на кусок другого рукава сверху. Научные корабли нашли там несколько пригодных планет и я пролез дальше. И упёрся в них. В мелкую империю из трёх планет, которая нарушила правило "маленькие не могут победить больших". Потому что это была Падшая Империя (fallen empire). Это такие древние цивилизации, утратившие былое влияние, но не утратившие былых технологий. Мне сказали, чтоь я не селился у их границ, иначе сотрут в порошок. Ребята, если вам такое говорят слушайтесь. В меню дипломатии показывают сравнительную силу империй и у этих парней по всем трём пунктам стояло Overwhelming. Короче надо уважать. Но похоже, что если селиться не слишком близко к ним, то они не обращают внимания, так что я попробовал расползтись дальше и до какого-то момента мне это удавалось... До той несчастной планеты. Гайя-миры на дороге не валяются и я решил рискнуть, но... Она оказалась сликом близко к границам Падшей Империи... И они напали без разговоров, выставив условиями сдачу чуть ли не всех моих планет на этом рукаве. Я, не будь дураком, сразу же сдался. И сохранил флот. Но потерял все колонии. К моему удивлению они их не стали включать в свою империю, а просто очистили от людей и бросили. Так что сейчас я пытаюсь осторожно заселить их заново. К тому моменту я опробовал на практике механику внедрения вассалов. Вы уже в курсе, что там есть возможность включить вассала в свою империю за очень много очков влияния и очень долго. Это зависит от размера вассала, в моём случае заняло 500-с-чем-то месяцев. Сколько это бишь в годах? Что-то около 40 лет. Выяснил как эта механика работает - все планеты вассала наконец-то переходят под твой контроль, вместе со всеми его флотами. Ну, планеты я тут же сунул в сектор, чтобы не было жесткого завала по экономике. И таким образом я поглотил еще двоих и начал третьего, которого захватил и вассализировал до этого, уже с соседнего рукава, справа от меня. Этот займёт 1600 месяцев, поскольку он был самым крупным и вообще моим главным конкурентом. Попутно я изучил технологию, позволяющую генетически улучшать расу и опробовал эту механику. Короче, работает аналогично процессу создания расы, есть очки, которые дают за исследования, есть пул способностей, которые можно за эти очки купить. Проблема в том, что занимает (как обычно) дохрена времени и является особым проектом, т.е. ученый при этом еще и простаивает. Ну, пару раз прогнал. Еще тут случилась цепочка событий, о которой я только слышал раньше: а именно вторжение из другой галактики. Выглядит это так: сначала получаешь сообщения, что ученые засекли какие-то сигналы из межгалактического пространства, потом сообщение, что сигналы приближаются, потом показывают расчетные точки столкновения и говорят, что там должен появиться авангард. И в некоторых из указанных систем через некоторое время появляется авангард - флот неизвестного происхождения, явно биологический, на сигналы не реагирует, на переговоры не идёт, нападает на всё, пожирает и заражает всё живое на своём пути. Короче, местные тираниды, наше вам с кисточкой. Изначальный авангард не слишком силён - 3 пачки по 1-2к в нескольких системах, проблема в том, что их много, надо распылять силы. Затем в тех же системах появляется основная орда - тоже три пачки, но уже по 8-9к, это более проблемно... было бы, если бы у них были щиты. А так щитов у них нет, они дохнут довольно быстро от моих лазеров. Но проблема в том, что они появляются во многих местах сразу, и я не успел - пару планет они смогли захватить. Выглядит это так - Infested world, новый тип планет. Убиваются флотом, не проблема. Проблема в другом - зараженную планету нельзя колонизировать повторно, она становится необитаемого типа, испорчена окончательно и бесповоротно (или до новой технологии, позволяющей это говно терраформировать в нормальный мир). В итоге я уничтожил всех скоржевских юнитов, зачистил зараженные планеты и... и ничего. Сообщение о линейке событий в логе так и осталось, ничего не случилось, просто ничего. По сообщениям на форуме парадоксов стало ясно, что в данный момент эта линейка событий забагована и не работает как надо - по идее, там должна была появиться Королева Роя, которую надо было убить/захватить и линейка бы закончилась, но у меня всё так и зависло. Кстати, наткнулся вот еще на один баг. Ну это классика жанра "тут должна быть ваша реклама". Игру не поломало и на том спасибо. Другой момент в том, что мне не выдают ачивки за игру. И, опять же, по сообщениям на форумах, я такой не один. Кому-то ачивки дают, кому-то нет, почему эта система глючит - непонятно. У Ксена, кстати, тоже до сих пор ни единой ачивки. Ладно, фиг ты с ними. Вот, покажу текущее положение дел, красным выделил мой кусок галактики. Это за три недели активной игры по выходным. Оценили масштабы происходящего? До конца партии мне еще работать и работать. И вот тут я хочу высказать свою главную претензию к игре. Всё! Адски! Долго! Никакой динамики! Я играю на максимальной скорости и знаете, что происходит большинство игрового времени? НИЧЕГО! Знаете, что я делаю, когда играю в Стелларис? Я читаю книги, комиксы, смотрю Ютуб на планшете - потому что в игре тупо не происходит НИ-ЧЕ-ГО. Исследование технологии может спокойно занимать 200 месяцев. Про ассимиляцию вассалов я уже писал. Это часы реального времени на максимальной скорости! В которые ты просто сидишь за монитором и смотришь на полоску прогресса! Ммм, мы изучили новую технологию и получили новые двигатели - не хотите ли обновить флот? Конечно, подождите еще два часа. Я серьёзно. Любое минимальное изменение в дизайне корабля внедряется в флот мало-мальски приличных размеров очень долго. Совершенно невозбранно может доходить до полутора часов и, чую, дальше будет больше. И да, маленькая деталь, которую я открыл сегодня - апгрейд происходит на весь флот целиком, а не на корабли по очереди, и прогресс никак не сохраняется. Что автоматически означает: если вы сдвините флот хоть на 99% готовности апгрейда - то начинайте сначала, еще часок-другой!
Блин, Стелларис вроде бы хорошая игра с массой свежих идей, интересными механиками, но чёрт подери, при такой тягомотине она становится унылой и нудной рутиной ожидания конца какого-то простого действия, в результате всё растягивается на часы. Серьёзно, я собираюсь доиграть эту партию и забить, счесть игру пройденной, удалить её с диска и больше не возвращаться. Я-то, наивный, считал Циву долгой игрой! Да Цива просто мега-быстрая игра, там сессию за день пройти можно, часов за 6-8 всего! Какая халява по сравнению со Стелларисом. Эта затяжность - главная и фундаментальная проблема игры. Пока Парадоксы что-то не сделают с этим, то любые баги и глюки будут несущественны по сравнению с этим занудством.
じゃね!
 

@темы: Игры, Для памяти, Мысли вслух, Наблюдения, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения

23:55 

Пусть Герой Пруда держит меня за дурака, но зато я его — за шею. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, сегодняшняя сессия в Stellaris длилась почти 8 часов и я понял некоторые важные вещи, которые раньше делал неправильно. Главная ошибка: я думал, что ограничение в 5 планет идёт до какой-то определенной технологии и дальше лимит расширяется. Логично же? Но нет, это не так. 5 планет, похоже, остаётся навсегда, либо мне не попадалась нужная технология. Я очень долго висел на 5 планетах, в то время как Ксен быстро расползался по галактике. Посмотрите на карту из финала сегодняшней партии. Шу Технократи расползлась между четырьмя компами и даже в середине между моим анклавом в левом рукаве галактики! Количество планет под их контролем делает экономику просто несравнимой. И тут я спросил у Ксена как он это делает. И оказалось вот что: все планеты, которые идут сверх лимита надо загонять в сектора. Что? Сектора? Ооокей, это не очень очевидное действие: надо пойти в меню сводки по империи, вкладка "Планеты" и в ней нажать кнопку "Создать новый сектор". И туда можно закидывать сколько угодно планет, которые находятся рядом друг с другом. Минус сектора - им нельзя управлять. Плюс сектора - назначенный на него губернатор распространяет свои бонусы на все планеты сектора. Для того, чтобы вывести планету из сектора надо потратить 25 очков влияния - понятное ограничение, чтобы люди не злоупотребляли принадлежностью планет. AI губернаторов развивает планеты сектора довольно медленно, ресурсы от них империя получает лишь частично, правда соотношение "отдавать в казну / оставлять себе" можно менять: 25% - 50% - 75% - 100%. При 100% сектор перестаёт развиваться совсем. Количество возможных секторов увеличивается технологиями.
И тут я понял, что попал в ловушку, как игрок в пятую Циву. У меня рефлекс "не строить много городов", поскольку в Циве есть хорошая механика, ограничивающая спам городами, который был в серии ровно до пятой части. Так вот тут этих ограничений нет и мы имеем старый, но не добрый СПАМ ГОРОДАМИ во все поля. Т.е. выгодно занимать как можно больше пространства, даже если планеты не слишком пригодны для колонизации, тупо занимать всё место, пока оно есть. А я пытался играть как в пятой Циве и, соответственно, много не занял. Результатом было то, что флот Ксена стал раза в два больше моего, тупо по количеству кораблей. И ко мне пришли два флота с силой 14к и 9к, когда у меня был один с 10к. Тут уже особо ничего не сделать. Так что теперь я вассал Шу Технократии. И, да, на этом ничего не закончилось. Да, тут очень специфическая война.
Как я уже говорил, я не играл ни в одну из серий Europa Universalis или Hearts of Iron, поэтому не знаю как реализована война там. В Циве, МоО, GalCiv было просто и понятно - есть мир, есть всякие альянсы и договоры и война. В случае войны можно захватывать города/планеты противника, либо уничтожать их. И обычно война идёт на полное уничтожение, перемирия на моей памяти появились только в пятой Циве. Тут всё по-другому, и это выглядит так: сначала надо объявить войну и громко заявить о своих целях: типа "я хочу, чтобы вражеская империя стала моим вассалом", либо "я хочу получить вот эту планету" и т.д. Выбираем из списка возможных целей. Каждая цель стоит определенное число очков Warscore и есть лимит по этим очкам, так что всё сразу заграбастать не получится. Далее противник выдвигает свои требования. И начинаются перестрелки. За выполнение военных целей и победы в боях накапливаются эти самые очки Warscore, и увеличивается вероятность принятия противником наших целей. Когда % заполнения полоски Warscore доходит до 100 противник автоматически сдаётся и выполняет наши условия. Либо он может сдаться вообще сразу, или в любой момент. Либо он может поторговаться. Либо можно предложить White Peace - типа ничью. И после войны, когда требования выполнены атаковать больше нельзя и автоматически заключается перемирие на ...не считал сколько времени, кажется 5 лет, но точно не уверен. И всё это время нападать больше нельзя. Короче получается, что напал я на енотов, победил, они отдали мне две планеты. И всё. До следующей войны. Выполнение условия победы доминацией внезапно становится ооочень далекой целью. Хорошо, а как же вассализация? В случае вассализации расы... мы не получаем над ней контроль. Все планеты этой расы остаются в её распоряжении и они также могут строить флот. Правда, они не имеют права нападать на других и должны типа нас слушаться и помогать, но могу и не слушаться... Для того, чтобы интегрировать их в свою империю надо во-первых, продержать их вассалами 3600 дней, то бишь 10 лет, после этого активировать проект интеграции, который стоит что-то очень дохрена очков влияния и занимает очень много времени. И да, вассалы могут восстать, конечно же. У меня были проблемы из-за захваченных планет енотов. Короче ситуация такая: изначально у меня одна раса, членистоногие мы. По нашим трейтам у нас единство мнений, поэтому фракций внутри расы нет. Но для других рас это не так. Там есть лоялисты и еще куча разных фракций, про механику которых я не знаю, но теперь немного узнал. Оказалось, что у енотов на планетах еще сверх всего живет две разные расы - сами еноты и еще какие-то чуваки, которых они развили из примитивной расы. Тут у меня появилась фракция возвращенцев - еноты, которые требуют возвращения обратно в их енотовскую империю. И надо тратить кучу очков влияния на отмену их влияния. Но тут помог другой трейт моей расы... за который меня все так не любят. Называется старый-добрый геноцид. Я стал тупо казнить всех енотов. Это, правда, жутко уронило отношение ко мне других рас, ну и фиг с ними. Всё равно оно со всеми в жестких минусах изначально... Я, правда, не знаю что будет, когда я полностью очищу планету от населения, но попробую выяснить. Технически надо бы вынуть их из сектора и переселить туда своих личинок вручную, чтобы было население. Посмотрим. Геноцид - процесс небыстрый. Рабство я еще не пробовал, а роботов еще не исследовал. Кстати, еще одна вещь. Геноцид является atrocity и снижает репутацию, но есть способ очистить планету без лишних проблем с соседями: тупо уничтожаешь все фермы и население само дохнет с голоду. Голодомор геноцидом не является, никто не возражает! Правда, это занимает еще больше времени. Зато соседи не возбухают.
Короче, ощущения мои такие - это очень неспешная игра. Сначала все расы растут и занимают пространство, но потом неизбежно наступает момент, когда дальше занимать нечего, ты со всех сторон окружен соседями. И игра переходит в стадию политики, когда начинаешь играть в альянсы и звёздные федерации. Лично контролировать 40% всех обитаемых планет - практически невозможная задача. Уничтожить все остальные расы при такой механике войны - практически невозможная задача. Победа в этой игре - практически невозможная задача, либо я еще чего-то не знаю. Против агрессора очень быстро объединяются в альянсы. Вассалы ненадёжны, а их интеграция - очень долгий процесс. За 4+8, 12 часов игры я даже половину всех технологий не изучил, т.е. это даже не середина матча, только середина начала. Это при том, что нормальная скорость в мультиплеере соответсвует быстрой в сингплеере. Это игра жрёт ОГРОМНОЕ количество времени. И я еще не рассказал про все детали, поскольку еще сам всего не видел и не понял... Цива быстрее. Я не уверен, что мы вообще когда-нибудь доиграем эту партию, но попробуем. А пока я восстанавливаю флот, изучаю технологии и жду подходящего момента, чтобы восстать на Ксена... пара ножей в спину ему не повредят, я думаю (^_^).



Фото
Самая детальная фотография «Бигль-2» и новая панорама от Curiosity
Она улетела... с Восточного
Что делать, когда ваш сосед в самолете - чудовище?
Земля глазами «Зондов»
Станция метро Бутырская
Классический метрострой: станция Бутырская
Вспышка на Солнце 17 апреля
Альбом Марии Тальони «Виды С. – Петербурга»

じゃね!

@темы: Игры, Мысли вслух, Наблюдения, Развлечения, Рассказ, Увлечения, ссылки

23:47 

Мимо пронеслась пожарная телега. Интересно, что стряслось? © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Внезапно сегодня случилось неожиданное — я стал обладателем Stellaris. Нет, я таки не купил её за full price, мне её подарил Ксен, который наиграл в неё 25+ часов и очень тащится. Так что завтра у нас будет общая партия (я не могу назвать это дуэлью, объясню потом почему) по сети и я не представляю даже как в этой игре может работать онлайн. Что ж, есть только один способ проверить, как говорят американцы.
А теперь мои первые впечатления от первых трёх часов игры. Как вы уже знаете, последние дни я тут играл в Galactic Civilization, часть первую. И тут переключился на новую систему. И знаете что? Особо отторжения не ощутил. Есть некая схожесть в некоторых моментах, хотя, Stellaris, конечно, выигрывает по удобству, поскольку более новая игра. Первое впечатление на контрасте с GalCiv - как тут всё быстро! Я уже жаловался на черепашью скорость первой GalCiv, так вот тут такого ощущения нет, даже наоборот. В основном потому, что а) постоянно что-то происходит; б) игра в реальном времени. Да, вы не ослышались, это глобальная 4Х-стратегия, управляемая в реальном времени. С паузой, разумеется. Можно менять скорость, я начинал на нормальной, но почти сразу переключился на быструю, реагировать успеваешь и можно поставить паузу если что. И я не могу не написать про один момент, который просто взрывает мозг: масштабы происходящего. Я просто офигел от такого зрелища. Стандартная галактика - это 600 звёзд. ШЕСТЬСОТ, КАРЛ! В GalCiv было от силы штук 30. И у каждой звезды дофига всего - планет, астеройдов, всяких обломков... И другое - в Циве можно было играть максимум с 7 оппонентами, т.е. 8 игроков всего. Тут на нормальной карте компьютерных империй 20-30 штук. Причем некоторые обязательно будут обгонять всех по развитию изначально. Я начал на маленькой карте - 400 звёзд - в виде спиральной галактики на два рукава. Начал где-то посередине правого рукава, взял себе расу моллюсков-коллективистов. Не, ну, а чё? Люди - это слишком попсово для меня (^_^). В общем, тут есть куча видов рас, млекопитающие, рептилии, моллюски, грибы, пернатые и... вроде всё. Но рас для выбора где-то штук 8, не слишком много. Насчет наличия редактора расы не уверен. Силикойдов или подобного пока не обнаружил, может и нет такого. Ну, короче, я начал. Принципиально важная вещь, которую надо понимать - это различия в способах транспортации у разных рас. В игре есть три разных способа, я пробовал пока только один - гиперпереходы. Т.е. ты можешь летать только по линиям между звёздами, но зато быстро. Второй способ - можно летать куда угодно, но медленно. Третий - не уверен, что понял разницу со вторым по описанию. В моём случае я ограничен линиями туннелей между звёздами. И это довольно быстро вылилось в проблемы. Местная живность. И я говорю про аналог варваров из Цивы. За свои три часа я обнаружил: космических амёб, кристаллитов, непонятных газовых хреней и грозовые облака. И если газовые хрени нейтральные, то все остальные - аггрессивные. И они мешают исследованию галактики! Закроет такая хрень единственный проход - и всё, пока не уничтожишь, не откроешь систему. Короче, надо строить военный флот. Тут есть редактор кораблей, можно тасовать части, корпуса, апгрейдить по мере исследований. Общая сила флота отражается в показателе силы, но я подозреваю, что в реальном бою тут не просто циферки на циферки, как в GalCiv, а учитывается тип атаки, тип брони, увороты, бонусы от адмирала, опыт юнитов и т.д. Потому что у меня бывало, чтобы при 150 на 50 я терял корабли, а бывало, что и при 150 на 150 выходил без потерь. Так что тут надо разбираться. Другая фишка - ограничения на количество заселяемых планет. Изначально можно заселить только 5 планет максимум, понятно, что для серьёзной империи в галактике на 400 звёзд это КРАЙНЕ МАЛО. Видимо дальше исследуется. Ага, про науку не сказал. Тут три вида исследований: физические, социальные и инженерные. И каждое исследуется параллельно. Обычно дают выбрать в каждом из трёх вариантов, но выбор может быть и больше. Например, я нашел на орбите одной из планет заброшенную кем-то добывающую станцию. Поизучав издалека я получил некий небольшой бонус, а потом выяснилось, что местные дроны аггрессивны и мне пришлось их уничтожить. Изучив их останки я узнал новую технологию для изучения и бонус к ней. Причем, судя по количеству очков для её изучения, это технология должна была появиться позднее. О роли личности в истории - тут многое завязано на лидеров, которых три типа: ученые, адмиралы и губернаторы. Покупаются за очки влияния, сажаются в разные места: ученые - трое изначально сидят в столице и занимаются тремя ветками науки, один изначально сидит в научном корабле. Без ученого научный корабль не работает, кстати. А научный корабль очень важен - он проводит исследования планет и аномалий. Кстати, аномалии были и в GalCiv, этот концепт тут почти такой же, но лучше проработан. Находим аномалию и смотрим на её сложность и на уровень ученого, в зависимости от этого изменяется вероятность успеха исследования. При успехе исследования можно получить бонус, при провале - теряем корабль и ученого. Аналогично изучаются обломки от боёв, с трупов врагов можно снять полезного! Так вот, основная функция научника - это разведка звёздных систем. Изначально мы не знаем какие ресурсы где есть, заселяемая ли планета и вообще ничего. Т.е. в радиусе действия наших сенсоров от планет мы можем увидеть тип звезды и тип планет, но ресурсы не можем и для того, чтобы понять можно ли планету заселять тоже надо исследовать её непосредственно научником. А вне радиуса сенсоров мы не видимо вообще ничего, кроме того, что там есть звезда и у неё есть какие-то планеты. Короче, надо всё изучать, без этого ничего не сделать! Далее, тут есть глобальные проекты и события - аналог квестов из Beyond Earth и Endless Legend, работают похоже. Например, квесты типа "первый контакт". Когда впервые встречаешь какую-то расу, то, в отличии от того же МоО, нельзя с ней сразу же разговаривать! Надо сначало изучить язык - и для этого надо выделить ученого-социальника. При этом исследований в социальной сфере, пока он занят изучением пришельцев, не будет. И после изучения можно устанавливать контакт. Я так встретил расу грибов. И они меня не любят - там написано и расписано в интерфейсе почему и за что. Оказалось, что они не любят мою расу в принципе, за всё. У нас слишком разные особенности! Но мы изначально не подрались, просто сидим рядом и развиваемся. Так, что еще было, что еще... а, да, пираты! Но я их быстро уничтожил. А, почему не деремся? Дык максимальная ёмкость флота маленькая и есть только слабые корветы - до нового вида кораблей и корпусов еще изучать и изучать. Плюс, каждый корабль требует содержания, а у меня экономика такого не потянет. Короче, война тут очень даже возможна, но не особо экономически выгодна. По крайней мере пока экономика слабая.
А ведь тут еще куча всего! Система дипломатии и вассалитета. Возможности восстаний. Лидеры стареют и их заменяют другие. Всякие эдикты и прочая политика. И еще черт знает что. А, конечно, отсылки и приколы, я, вот, нашел систему Мира, например (^_^). Ага, и на орбите Мира-4 нашел дрейфующий корабль (^_^). Так я познакомился с империей птичек, но вообще они от меня очень далеко. Еще, я слышал от Ксена, что может быть такое - раса изучает искусственный интеллект, он восстаёт против своих создателей, уничтожает их и занимает их место, т.е. раса полностью меняется. Могут отделяться планеты и целые сектора в отдельные государства. Могут восставать вассалы. Могут прилететь парни из другой галактики и начать все уничтожать. Есть всякие Предтечи и древние расы. Кто-то может случайно открыть портал в ад и вызвать местных демонов. Да и вообще, есть куча альянсов и коалиций, в конце концов! Короче, тут постоянно что-то происходит, и я видел только самое начало. Надо больше играть. Чем завтра и займусь.




Приколы
13 ошибок, которые совершает женщина в отношениях с мужчинами
Spider-Man as a Samurai
"Я не педик, я карманник!"
О ФАШИЗМЕ И ПРОПАГАНДЕ ФАШИЗМА СЕГОДНЯ Долгий ролик
Как алкоголь путешествует по организму, когда вы выпили. Инфографика
9 смешных иллюстраций: нормальные люди Vs Я
Хотите мы угадаем ваш возраст?
27 снимков, на которые стоит взглянуть еще раз, чтобы понять, что же все-таки происходит
25 безумных фото с российского сайта знакомств

じゃね!

@темы: Игры, Наблюдения, Развлечения, Рассказ, Увлечения, ссылки

23:47 

Пытаясь вздремнуть на привале, считал притаившихся в кустах монстров. Досчитав до ста

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пытаясь вздремнуть на привале, считал притаившихся в кустах монстров. Досчитав до ста, спать расхотел совсем. © Годвилль
Зашел тут на Ютуб, глянул новую серию "На кухне", а там они играли в первый Home Alone на Сеге. И тут я понял, что нифига не помню первый фильм. Ну и немедленно решил пересмотреть. Качнул версию с переводом Михалёва, как в старые-добрые, и наслаждался. Должен сказать, фильм-то неплохой, но мне интереснее было посмотреть через столько лет, уже взрослым взглядом. Удивлён, что настолько всё последовательно и очевидно показывается, прямо разжевывается. Очень, очень понятное кино, прямо смотришь - как сценарий читаешь. Ну, конечно, этот эффект в моей голове от того, что я, в целом, помню о чем фильм, но при этом не помню всякие детали, типа деда с лопатой. И еще, мне всегда казалось, что там был больший упор на издевательства над бандитами и ловушки, чем на семейно-рождественскую мораль, а оказалось наоборот. Но да, падения с крыльца по-прежнему весело смотреть, что тогда, что теперь. Это лишь подтверждает тот тезис, что чужая боль - одна из самых смешных вещей на свете. Черт, какой же я испорченный человек, наверное... (^_^). Впрочем да, фильм как раз не про это. Что ж, это был веселый вечерок, чтобы вспомнить классику.


Игры
Total War: Warhammer – воины Хаоса
Anyone Who Pirates Quantum Break Is In For A Surprise
SAMOROST 3 РЕЦЕНЗИЯ
MASS EFFECT УХОДИТ В 4D
The Highs and Lows of X-Men Video Games
Remedy не может исправить Quantum Break, пока не обновится Windows 10
РЕЦЕНЗИЯ: SALT AND SANCTUARY
This Week In The Business: Lowered NX-pectations

じゃね!

@темы: Для памяти, Игры, Мысли вслух, Наблюдения, Увлечения, ссылки

23:33 

Безумный учёный, брызжа слюной, отправил в путь, наказав повязать разношёрстную компа

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Безумный учёный, брызжа слюной, отправил в путь, наказав повязать разношёрстную компанию. © Годвилль
Добил сегодня первый сезон аниме Ansatsu Kyoushitsu. Собственно, за исключением некоторых эпизодов из манги, которые не вошли в экранизацию, получился практически полный охват глав с 1й по 73ю. И качество, в целом, довольно добротное, но есть некоторые моменты, которые в манге были переданы иначе, плюс есть некоторая отсебятина в виде вставок с маскотом школы, которой не было в оригинале. Так что я не могу назвать это "идеальной экранизацией", но "отличной экранизацией" - запросто. Про музыку не могу сказать ничего - ни опенинги, ни эндинги меня не зацепили, переслушивать их в отрыве от контекста совершенно не хочется и я уже практически забыл их. Так что, если вы фанат оригинальной манги, то смотреть стоит, а если вы начали с аниме, то мангу после него тоже почитать можно. Мне трудно представить как бы воспринял аниме человек, не знакомый с первоисточником, поскольку я сам начинал именно с манги, но пара идей есть. Скорее всего начало покажется бредом и название будет вводить в заблуждение. Можно подумать, что тут у нас что-то вроде "Школы убийц" и это аниме про что-то типа секретной школы для молодых киллеров. И что там крутые школьники будут бегать с автоматами и снайперками и убивать людей. Собственно, если не читать мангу и посмотреть только на краткий синопсис серии, возникает такое впечатление. Это ошибочное впечатление, шоу совершено не про это. Тут скорее рассказ про профессию учителя, про процесс обучения и разные подходы к образованию, про отношения между учеником и учителем и про борьбу с дискриминацией в школе... правда, доведенное до абсурда. Тема "киллеров" тут, конечно, есть, только отнюдь не всерьёз. Это видно хотя бы потому, что Коро-сенсей запрещает реально убивать кого-то, а когда во время профориентации один из учеников говорит, что хочет в будущем стать настоящим киллером, тот начинает его всячески отговаривать. И вообще, вся эта тема с "убийством" тут больше напоминает игру. Плюс, из разбросанных тут и там хинтов и общего поведения Коро-сенсея становится понятно, что он тоже не собирается уничтожать Землю... Вообще, именно завязка в первых сериях и главах может оттолкнуть своей абсурдностью и бредовостью, помню своё впечатление когда начинал. Тут надо дать шанс и перетерпеть начало, чтобы потом начало становиться более интересно. Какой будет финал я пока не знаю, поскольку сам еще не дочитал мангу. Что ж, когда дочитаю - скажу свои итоговые мысли по этому поводу.


Игры
Grand Theft Auto. Возвращение в Сан-Андреас
THE ELDER SOULS - PRIMA PARTE
Attack on Titan’s Multiplayer Is the Game’s Best Part
ЗАРЕГИСТРИРОВАНЫ БРЕНДЫ JUST CAUSE GO И LIFE IS STRANGE GO
МОДДЕР ОТРЕМОНТИРОВАЛ ALIENS: COLONIAL MARINES
РЕЦЕНЗИЯ: DARK SOULS 3
DOOM 4 (beta) - обзор by Polosatiy
Steam's Latest Hit, Enter The Gungeon, Kicks A Lot Of Ass
АМЕРИКАНСКОГО ПАРЛАМЕНТАРИЯ ОБВИНИЛИ В ПОКУПКАХ В STEAM

じゃね!

@темы: ссылки, Увлечения, Рассказ, Развлечения, Наблюдения, Мысли вслух, Интересности, Для памяти, Аниме

23:15 

Прислушался к внутреннему голосу. Бред какой-то... © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
May the 4th be with you! Все же в курсе этой шутки, да? И как раз в честь сегодняшней даты на стиме была неплохая распродажа старварсовских игр. Жаль, что большинство из них у меня уже есть... Но таки одну прикупить удалось - STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga! Да, та самая RTS на движке Age of Empires 2. Так-то она у меня есть... на пиратке, конечно. Теперь, вот, будет и на лицензии. Может даже и онлайн проверю на выходных, кто знает...
А из текущего прохождения я случайно прошел 4й акт в "Магии крови". Не ожидал, что это будет так быстро. Не думал, что войдя в финальную локацию нельзя будет выйти, поскольку сразу же начнётся бой с боссом акта. Это была подстава. Я вообще-то планировал еще побегать, позачищать карты, чтобы как следует подкачаться, но... И теперь у меня проблемы в пятом акте - уровень врагов явно выше моего, я явно должен был прийти сюда более прокачанным... Ох, эта игра начинает меня утомлять. С другой стороны осталось уже не так много, да?


Тексты
Кухонные весы: два электронных устройства и одно механическое
Робот-пылесос Neato Botvac D85
Мини-ПК Foxconn NanoPC AT-9200
Oculus Rift не успевает отгружать гарнитуры виртуальной реальности из-за нехватки компонентов
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Ashes of the Singularity
Первые изображения смартфонов Asus Zenfone 3 демонстрируют совершенно новый для компании, но не для рынка, дизайн
Airbus и Siemens будут работать над гибридными двигательными системами для самолётов

じゃね!

@темы: Игры, Мысли вслух, Наблюдения, Развлечения, Рассказ, Увлечения, ссылки

Нычка_

главная