• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
14:32 

SRW J, Episode 22, Double Revival

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
22я миссия пройдена, запись пошла загружаться. Внезапно, я недооценил сложность этой миссии и допустил ошибку, пришлось перезагружаться. Чёрт, у Квинси, оказывается комбо на 3 клетки пробивает! Не ожидал такого. Второй раз перезагрузился, когда не рассчитал силу удара и не прокастовал Luck. Другая ошибка: сначала убил Джонатана, а не его подручных. Оказалось, что когда он отступает, то все его ведомые тоже отступают вместе с ним, это, считайте, деньги улетели. С другими отрядами такого я не допустил (^_^). Главная проблема у меня тут оказалась в количестве врагов, миссия явно на выносливость. И в какой-то момент я понял, что у меня нет на карте ни одного юнита, который мог бы подзаправить других. Надо было вместо Венеры выпускать Босс Борота, но не сообразил. Ну да ладно, в итоге парочке юнитов удалось восстановить энергию по старинке, через корабль.

Сама миссия прямо следует сюжету Brain Powerd и враги на карте будут только Гран Черы. Правда много. Эти заразы очень увёртливые и это я знал, но ожидал от своих пилотов, что они как-то больше будут попадать... Нет, серьёзных проблем это не вызвало, но несколько напрягло. Надо бы повысить и характеристику попадания моим ребятам... так, на будущее.

Yuu: For an army battalion, you`ve got an awful lot of annoing gilrs. ©

Natarie: How was the conference?
Murrue: Nothing came of it, just as expected. ©



じゃね!

@темы: учетное, в процессе..., Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, Видео, spoilers, mecha-mecha, SRW J, SRT, SEED+Destiny, Nintendo DS, Gundam

23:36 

Лечащий врач заявил, что я больше не жилец. Придётся всё-таки заплатить за проживание

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Лечащий врач заявил, что я больше не жилец. Придётся всё-таки заплатить за проживание в палате. © Годвилль
Под вечер тренировал 0 Райзера в гандамах. Результат: я им плохо играю. Не так плохо, как до этого, но плохо. 10 побед... и 31 поражение. Сами понимаете. Надо почитать гайды (^_^).
Зато есть новость, которая сделала мой вечер - ТРЕТИЙ СЕЗОН ФАФНИРА!! ЕЕЕЕ!!! УРААА!!!


Игры
Слух: док-станция Nintendo Switch повышает производительность консоли
Xbox One S — возвращение в строй
Сторонние разработчики начинают анонсировать игры для Nintendo Switch
В Сети появился геймплейный ролик отменённого экшена Oni 2
Директор Heroes of the Storm покинул проект
Экшен о боевых роботах Heavy Gear Assault появится в раннем доступе Steam 15 декабря
Как DotA 2 превратилась в DotA 3
The Biggest Video Game Disappointments Of 2013
The Biggest Video Game Disappointments of 2014
The Biggest Video Game Disappointments Of 2015
The Biggest Video Game Disappointments Of 2016
Самые популярные игры своего времени, часть 2: 1980-е годы

じゃね!

@темы: Увлечения, Игры, ссылки, Флуд

22:00 

SRW J, Episode 21, Orphan`s Antibodies

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пройден еще один эпизод J, файл пошел загружаться, время описать произошедшее. В этот раз мы наблюдаем во-первых, довольно быстрое развитие сюжета Брэйн Паверда, события нескольких серий запиханы в одну миссию, во-вторых, развитие сюжета Зеораймера, а в-третьих, удачное пересечение сюжетов разных вселенных. Это когда Тако (робот-осьминог, собраный Хиёси из Вольтес-команды) ценой своей "жизни" избавляется от взрывчатки, которую на себя навесил Джонатан во время своего проникновения на Новис Ноа. Это было довольно удачно, я считаю. Хороший момент.
Что касается самой миссии, то тут пришлось пару раз перезагружаться - сначала из-за случайно и глупо слитого Брейна, потом, чтобы нормально добить босса. Тут же опробовал систему комбо-ударов - работает. Примерно такая же система будет в W, но там она немного по-другому работает и чуть более эффективна.

Sosuke: This is Urzu 7. Enemy flying fortress confirmed. Commencing attack. ©



じゃね!

@темы: Nintendo DS, SRT, SRW J, mecha-mecha, spoilers, Видео, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, в процессе..., учетное

12:20 

SRW J, Episode 19, Whose Who Sheme

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
19й эпизод пошел загружаться на ЮТуб, а мне пора описать свои впечатления от него.
Во-первых, начал двигаться сюжет Зеораймера. Во-вторых, уже на третьем появлении Боазанцев, они избавились от Зула. Это довольно быстро. В-третьих, продвинулся сюжет Лэйзнера, Рэй активировался в Фулл Он и мы можем узнать что-то новое. Наконец, начались какие-то намёки на продвижение оригинального сюжета.
Соске продолжает радовать своими выходками, кстати (^_^).
Сама миссия оказалась интересной в плане войны на два фронта и условия защиты города. Я уж начал волноваться, что придётся перезагружаться, но нет, всё прошло гладко. А особенно меня порадовал момент, когда удалось на одном ходу два раза подряд использовать маповые атаки, like a pro (^_^). Прямо ощущаю себя опытным игроком в SRW (^0^)ノ. Ладно, на самом деле это враги так удачно выстроились и я еще должен высказать свою благодарность Архангелу за то, что он их так удержал. А с совсем другой стороны, если бы я знал, то поставил бы супер-роботов не на верхнюю половину зоны расстановки в начале, а на нижнюю. А то во второй половине миссии, большая часть моих сил тупо не успела добежать.


Kurz: ...Probably wasn`t the best idea to drink myself to the floor before going out for the patrol... ©

Shinobu: Yeah, I don`t think it`s a great idea to make a combat mecha that looks like a girl, either. Who knows what kind of girl-hating freak we`ll run into! ©



じゃね!

@темы: Развлечения, spoilers, Игры, Видео, Увлечения, Статьи, mecha-mecha, SRW J, SRT, Nintendo DS, Рассказ, учетное, в процессе...

23:11 

SRW J, Episode 17, Whispered Pt.1

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всё-таки я рад, что выбрал именно XSplit. Эта функция паузы записи просто спасает мою жизнь! За время паузы в начале миссии я успел пройти кучу уровней в Сэнки с Капралом, а потом еще помыться. Правда, в результате игра начала немного лагать от такого долгого простоя, но потом нормальная скорость восстановилась. Темп в три эпизода за день в выходной день вполне возможен, благодаря этому я иду быстрее ранее запланированного.

Так, по технической части всё, что у нас тут по сюжетной? Только я начал думать как же они собираются реализовывать сюжет FMP, ведь в состоянии войны с пришельцами явно не до полётов школьников на курорты, как... Окей, я принял это решение, так вполне могло бы быть. Сама спасательная операция прошла за кадром, а мы же получили довольно нестандартную миссию.

Т.е. сначала всё понятно и стандартно — надо раздолбать силы ZAFT, это не проблема, благо краснорубашечники не сбегают на этот раз, главное бить за один ход, а то они регенятся, как я узнал на опыте. А вот потом начинается интересное. Сначала я по инерции подумал, что "Пропустить 6 ходов" — это условие поражения, и помчался всеми к врагу. Потом до меня начало доходить, что что-то тут не так и я снова глянул в условия миссии. И тут я подумал, что "Барон Асура сбегает" означает, что его надо убить, не дав убежать. Что я и сделал, получив в итоге Game Over. Т.е. оказалось, что тут надо не убивать меха бистов, а простоять под их атаками 6 ходов (но половину из них можно убить, и на том спасибо). Интересно, не встречал такого ранее. В итоге, после 6 ходов спасательная операция завершается и можно не сдерживаться. Уф, дат филз гуд. Добивать оставшихся было приятно (^_^).

Kaname: Sosuke, that gives? Are YOU the one causing all whose explosions and near-miss disasters while I`m walking around?
Sosuke: Pure coincidence. ©



じゃね!

@темы: в процессе..., spoilers, Увлечения, учетное, Статьи, Рассказ, Развлечения, mecha-mecha, SRW J, SRT, Nintendo DS, Игры, Видео

15:46 

SRW J, Episode 16, Brain Powered

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Эпизод на 1:46:10, однако, новый рекорд. Много сюжета и сюжетных "роликов". Наконец-то стартует начало Brain Powerd, видимо год уже прошел. Забавно, что Юу с самого начала может делать комбо атаку с Химэ. Корбет остаётся всё таким же мудаком, хорошо, что D-Boy высказал ему своё мнение. К этой миссии я уже собирался начать разделять отряды для первой и второй волн, но потом подумал "ну мало ли". По крайней мере Белзелют с Hit&Away можно было подвинуть поближе к другому краю. С одной стороны, если бы я точно знал откуда появится вторая волна, то сразу бы отправил туда Мазинкайзера и Грейта как минимум бы. Учитывая, что у Кодзи нет Accel, а у Кайзера нет Cкрандлера, в воде он становится несколько медлительным. Ладно-ладно, жутко медлительным. Тормозингером. По логике SRW вторая волна должна была бы пойти откуда-то с другого края карты. Но откуда конкретно сказать без гайда нельзя. Так что в следующие разы буду пытаться угадывать по возможности.
Что еще можно сказать... У нас четыре новых юнита и Шварц, который вроде как нейтральный. Вряд ли я буду использовать их Гандамы на этом прохождении, так что вы их больше, скорее всего, не увидите. Возможно, и Домона тоже. Хотя да, есть же запуски по сюжету... Так что может и увидите.

Akatsuki: So, you were Representative Atha`s honorable daughter, then?
Ryoko: Honorable, my ass! ©

Rain: It appears they are already DG-cell free. ©



じゃね!

@темы: учетное, в процессе..., Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, Видео, spoilers, mecha-mecha, SRW J, SRT, Nintendo DS

11:07 

SRW J, Episode 15, Those Unforgettable Days

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Миссия про то, как у Надесико сошел с ума бортовой компьютер Омоиканэ. Я было подумал, что надо будет исправлять эти ошибки в виртуальной реальности, путём забивания наших клонов и Гекигангара, но всё оказалось куда злее. Итак, в какой-то момент Надесико и все Аэстивалисы перестают нам подчиняться и начинают атаковать всех, кроме Белзелюта и Комбаттлера. Вот тут я реально порадовался, что не апгрейдил их... Мало того, что они отжирают экспу и деньги за убитых врагов, так еще и нас атакуют, а убивать их не хочется. В итоге пострадал за это Босс Борот, у которого не хватило скорости убежать. Потерянные юниты: Босс Борот. Стоимость: 10. На этом я начал ржать в голос. Ну, тут главная идея в том, чтобы убить всех врагов как можно быстрее, чтобы минимизировать повреждения от Надесико и по Надесико. И это прошло бы на пару ходов быстрее, если бы Гуль барона Асуры не отрегенился бы... Мазинкайзер там прекрасно справился, апгрейды на него таки перенеслись, но этот реген сломал все мои планы. В остальном всё прошло нормально.
Под конец миссии происходят события из начала Вольтеса, всё-таки флаг смерти таки подействовал. А я уж начал надеяться...
Также тут первая цумеспа, которая доставила мне проблемы. Долго не мог заметить, что у Страйка есть Accel, который можно использовать. Мне с самого начала казалось подозрительным, что он тут есть. Нет, логично, зачем он тут нужен, если он может нанести только 10 повреждений, а остальное оружие у него не работает? И при этом до второго врага он таки не доходит.

Yurika: Um, w-why are you releasing your gun`s safety, Sara?! D-Domon, why are your fists glowing?! ©

Ines: Allow me to explain. ©



じゃね!

@темы: Nintendo DS, SRT, SRW J, mecha-mecha, spoilers, Видео, Игры, Развлечения, Статьи, Увлечения, в процессе..., учетное

19:26 

SRW J, Episode 14, Another Menace - A New Power

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Довольно простая миссия с началом сюжета Вольтеса Файв. Что ж, миссия довольно легкая и быстро проходится, но мне следовало быть осторожнее, чтобы не оставлять Вольтеса одного против толпы бист файтеров. Ух, только магия сейв-лоада помогла ему выжить против 91% попадания. Ну, тут уж мне не хотелось терять юнит и не хотелось перезагружать ход. В остальном всё прошло гладко, даже Скалрук со второго раза завалил. А Мазинкайзер всё ещё не с нами! У Кодзи, как обычно, проблемы с управлением, хех (^_^). Напомните мне, сколько серий он пытался разобраться с Мазингером Z? (^_^). Меня всегда радовало, как он при этом случайно убивал Меха Бистов (^_^).Из забавного — момент, когда Хёма называет Вольтес "дешевой подделкой". Честно, у меня были примерно такие же мысли, когда я его впервые увидел, видимо не только у меня. Ну ничего, они еще подружаться. Наверное.

Hyoma: Dang, that Prof.Kabuto was seriously amazing! ©

Yotsuya: Drinking is my lifeline! If I quit, I die! ©



じゃね!

@темы: учетное, в процессе..., Увлечения, Статьи, Развлечения, Игры, Видео, spoilers, mecha-mecha, SRW J, SRT, Nintendo DS

17:05 

SRW J, Episode 13, The Two Demon Gods

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, второе видео за сегодня поехало загружаться. В этой миссии я получил долгожданные юниты, которые впоследствии составят основную ударную силу моего отряда — Мазинкайзер и Зеораймер. Точнее Мазинкайзер еще толком не со мной, но скоро будет. Сейчас я искрене надеюсь, что апгрейды с Мазингера перенеслись на Мазинкайзера, иначе я потерял кучу денег. Нет, ну они по-любому должны перенестись! Да? Ведь так же? Ладно, скоро сам узнаю. Аэстивалисы, похоже, достигли предела своей полезности, хотя, если их пилоты смогут набрать уровень, достаточный для открытия сэйсина на уворот или защиту, тогда положение поменяется. Кстати, я только сейчас подумал, что всё это время сражался на Земле в зеро-гравити фрэймах Аэстивалисов. Надо бы это будет поменять в следующей миссии... если опять не забуду. Пока что всё достаточно легко, хотя я опять немного схалявил, чтобы увернуться при 60+% попадания.

Ines: Allow me to explain. ©



じゃね!

@темы: учетное, в процессе..., Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW J, SRT, Nintendo DS

13:21 

SRW J, Episode 12, Kouji Kabuto: Dead!?

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Замечательное название эпизода, да? Впрочем, Кодзи Кабуто обычно умирает в магме, а тут магмы не было, так что он жив. Также это значит, что началась сюжетка Мазинкайзера. Остальные сюжетки пока не двигаются, кроме того факта, что стартовал сюжет Зеораймера.
Сама миссия оказалась довольно легкой, но я всё равно два раза использовал перезагрузку — один раз глупо потерял Год Гандам, а второй раз, чтобы максимизировать прибыль для Данкуги. В остальном всё просто.

Kouji: Fine, sure, whatever! Rocket Punch this, Breast Fire that... Piece of cake! ©



じゃね!

@темы: учетное, в процессе..., Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW J, SRT, Nintendo DS

21:37 

SRW J, Episode 11, Crush the New Enemy Weapon!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поставил видео на закачку на ЮТуб, время откомментировать его по памяти. Во-первых, у нас еще одна длинная миссия, 1:16:53. Во-вторых, тут сложность в том, что невозможно пополнить запасы энергии, от чего очень страдают в первую очередь Аэстивалисы, поскольку они теряют энергию за движение. Если бы я знал где появятся боссы, то сразу бы отправил Аэстивалисов туда и не делал бы такой крюк. И то, без хороших защитных сейсинов они чуть менее, чем полностью бесполезны, и также являлись причиной для перезагрузок в этот раз. Вы можете видеть какая часть моих юнитов закончила миссию со здоровьем в красной зоне, на волосок от гибели. И это была очень близкая к поражению победа, прямо-таки гири-гири. Я рад, что всё-таки удалось завалить Девил Гандама, пусть даже после нескольких перезагрузок.

Что касается сюжета, то тут у нас эпизод с Волгинстиком (aka Walking Stick, кому как привычнее) из Надесико. Жаль, что всё веселье из оригинального сериала, которым была полна та серия, в SRW безжалостно порезали. Зато у нас начинается сюжет Цельнометаллической Тревоги, который анонсировали в прошлом эпизоде (и в самом первом эпизоде тоже!). И продолжается сюжет G Gundam, появляется Мастер Азия, Непобежденный Востока! Вместе со всем остальным Альянсом Мастей.

Festenia: It`s chow time, guys! ©

Ryoko: Dammit, we`re surrounded by hot-blooded guys on this ship!
Akito: Well, it`s not like we have a shortage oа hot-blooded girls. either... ©



じゃね!

@темы: Nintendo DS, учетное, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW J, SRT, Статьи, в процессе..., Увлечения

22:22 

SRW J, Episode 10, The Gathering Darkness

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Приехали. Начались миссии, которые доставляют проблемы. Или это я после 9й расслабился? Но как бы то ни было, в этот раз пришлось просто-таки спамить перезагрузками. Сначала на ровном месте слился Белзелют (рукалицо). Потом неудачной маповой атакой накрыло одного, потом другого. А под конец я пытался найти возможность таки забить Девил Гандама, не дав ему отступить. В результате получился просто спам перезагрузками.

Но хватит о плохом. Тут мы имеем появление Данкуги! И Шайнинг Гандама! Так что был повод включить анимации атак, чтобы на них полюбоваться. Причем, судя по набору атак Данкуги, в этой игре у неё сюжета нет — ибо Данкуукогакен уже открыт и Гандор тоже уже есть (где-то за кадром). Также, они связаны с Мифрилом, хотя и не думаю, что они стали их сотрудниками.
У G Gundam мы наблюдаем некоторые изменения в сюжете — ибо самого турнира-то нет, а Девил Гандам есть. Плюс пропущен значительный кусок странствий Домона с Рэйн и дело начинается на битве непосредственно с Девил Гандамом. И да, это сходство между D-Boy и Домоном! Ведь если так подумать, то действительно, всё так.

Наконец-то начался сюжет оригиналов! После появления в первом эпизоде мы получили период тишины аж на 9 миссий, но вот тишине настал конец! Правда пока что только намёки да намёки. Интересно, рассказал ли Кай остальным парням про тайм фриз в итоге? Также у нас тут первое разделение маршрута в игре и... вы могли бы догадаться по какому маршруту я пойду, с самого начала (^_^).

И еще это самая длинная миссия на текущий момент — 1:46:17.

Yurika: Hmm... this is hard! ©



じゃね!

@темы: Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW J, SRT, Nintendo DS, учетное, в процессе..., Статьи

19:24 

SRW J, Episode 9, Songstress of the Enemy Forces Pt.2

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
По названию можно было бы подумать, что это продолжение сюжета СИДа и, технически, так оно и есть, но на самом деле это начало сюжета Теккаман Блейда. Я даже успел подумать, что таки придётся драться с силами ZAFT, но сценаристы не стали так отходить от сюжета оригинала. Подобранный в космосе пару миссий назад D-Boy таки очнулся, показал свой характер и был назван Ноэлем D-Boy. Тут же и первое появление Даггера.
Боссов, кроме Даггер, на карте не было, так что сейсины на прибыль практически не кастовал.
Когда после атаки Хикару у Даггера осталось 300 НР я уже собирался перезагружаться, но игра оказалась благосклонна к моим нервам и сэкономила нам время.
Зато только я подумал, что Голубой Земле не мешало бы получить Hit & Away, как мне его дали! Это была хорошая новость.
В остальном тут особо не о чем говорить, миссия была простая. А вот по поводу финала миссии сказать есть что. У нас тут глобальное отступление от сюжета оригинала: адмирал Халбертон и весь 8й флот живы, Изак не сбивал гражданский шаттл, девочка не дарила Кире оригами, Кира не приземлялся в Страйке, а нормально сидел в корабле, как и все остальные. А отклонение в курсе вызвано "стратосферными дьяволами" из Теккаман Блейда. Кстати, что-то я не вижу вокруг Земли орбитального кольца, значит как минимум не было бомбардировок с него и куча народа тоже живы. Или кольцо таки есть, но на карте не отображается? Узнаю в следующих эпизодах!

Kouji: Ain`t Lacus just great?




じゃね!

@музыка: Reason by Yumiko Kosaka

@темы: в процессе..., учетное, Статьи, Рассказ, Игры, Видео, spoilers, mecha-mecha, SRW J, SRT, Nintendo DS

19:28 

SRW J, Episode 7, Collapsing Land Pt.2

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Гелиополис таки разрушен, Мигель всё ещё жив. Кира доставил спасательную шлюпку на Надесико, но при этом забрал Фрэй обратно на Архангел. Попытка Му мотивировать Киру сражаться в этой ситуации выглядит гораздо слабее — в отличии от оригинального аниме, в этот раз у них есть Надесико и её великолепная команда супер- и риал- роботов. Один Страйк в такой ситуации ничего не решил бы, объективно. Один преследующий отряд Крузе? Да не смешите меня. Они оба корабля прикроют без проблем.

Сюрпризом для меня стала атака Комбаттлера по Назка-классу — я был 100% уверен, что он не убьёт и решил оставить его Ноалу с Аки, но... Блин, хоть перезагружайся. С Блитцем история получилась обратная, думал, что силы атаки хватит, но... Блин, 400 НР осталось всего! Главная ошибка тут - это Дуэль, мне надо было догадаться, что они будут отступать при высоких повреждениях. Возможно, если бы я в этот раз убрал бы вспомогательную атаку, то он не убежал бы, но тут я понадеялся на мощность Shoulder Canon. Какого черта у X-Numbers есть не только Phase Shift Armor, но и Beam Coating?! Я о таком не слышал! Ну да ладно, не принципиально, иначе перезагрузился бы. Хотя денег сбежавших немного жаль...
Хотел поставить на Страйк Stable OS, но потом подумал, что его операционка уже достаточно стабильная, с программистом в качестве пилота (^_^).

Who are these guys and why do they suck so much?! © Hyoma



じゃね!

@темы: Nintendo DS, SRT, SRW J, mecha-mecha, spoilers, Видео, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, в процессе..., дневники, учетное

13:40 

SRW J, Episode 4, Farewell, Red Planet

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Случилось то, что должно было случиться. После прохождения четвёртого эпизода OBS взял и крашнулся в момент сохранения видео. В результате вся запись оказалась повреждена и мне пришлось перепроходить эпизод заново. Вы можете в конце заметить, что при сохранении на картридж через меню Save в интермиссии там уже есть сейв 4го эпизода. Собственно, повторилась история первого эпизода, так что в этот раз я уже знал где кто появится и постарался не допустить предыдущих ошибок... что не помешало мне совершить новых! Всегда следует стремиться к новым высотам! (=^‥^=)

По самой миссии. Меня очень опечалил момент, когда Комбаттлер под Gain не смог добить вражеский корабль, причем буквально 400 НР не хватило... Это был облом. И один раз таки забыл скастовать Gain на Надесико перед ударом, тоже не самое оптимальное решение, увы. И да, спойлер всё-таки с нами не останется, хотя его смерть обыграли тут иначе, чем в аниме. Собственно, как и в W. Возникает вопрос: "А выживет ли он, как это было в W?". Время покажет. Но, конечно, гвоздь программы — это шоу "The How and Why of the Nadesico". В каждой SRW его обыгрывают немного по-разному, эта версия доставила появлением Эйдзи, жаль не показали в каком именно костюме (^_^). Фраза эпизода: "Today is not the time to explain" © Ines.



じゃね!

@темы: учетное, в процессе..., Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, Видео, spoilers, mecha-mecha, SRW J, SRT, Nintendo DS

23:33 

SRW J, Episode 3, His Name Is Eiji

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Третий эпизод, старт сюжета Лэйзнера. На этом видео случилось еще одно событие - в начале, где-то на 8-9 минуте ОВS крашнулась по непонятной причине. Я решил в таком случае не переигрывать заново, а сделать два видео и потом их склеить. Собственно, ЮТуб позволяет это делать штатно, прямо в браузере без установки какого-либо ПО. Что есть плюс. Момент склейки всё равно заметен из-за пропадания музыки на несколько секунд, но, надеюсь, это не сильно испортит само видео.

В этой серии: тяжелые решения и депрессия, комбо-атаки Аэстивалисов, Гекиган панч решает... или не решает. Как раз из-за этого момента я решил таки перезагрузиться - негоже босса отпускать недобитым с 100+ НР. Потом, правда, пришлось еще раз перезагрузиться из-за недобитого корабля, что несколько нехорошо. Окей, то, что он сбегает - это логично и традиционно для SRW, мне следовало этого ожидать и догадаться. Но тут я понадеялся, что Гравити Бласт попадёт и, если что, то Гай подсобит. В итоге Гравити Бласт промазал, а Гай, конечно, подсобил, но мощности не хватило буквально чуть-чуть. Это досадный промах, который стоило исправить. Забавный факт - я не знал, что Эйдзи может убеждать Гейла и даже не собирался этого делать, но Гейл сам (!) встал рядом с Эйдзи и я заметил этот пункт с меню. Это, опять же, логично и традиционно для SRW, мне стоило догадаться. С этим стопудово связан какой-то секрет, но я не знаю его условий, так что, скорее всего, пропущу. Также, момент, когда я активировал Spirit у Рёко - это мисклик, мой косяк. Поторопился. Вообще-то я собирался врубить Focus. Ладно, такая фигня случается, из-за этого перезагружаться не стал. Другой момент - когда я поставил Мазингера для перезарядки к Голубой Земле, поскольку помню по W, что она это умеет, а потом увидел, что Бэйбулл это тоже умеет. Вот этого уже не знал, теперь буду. Но это тоже особо ни на что не повлияло, так что не критично. Зато теперь в партии три лекаря и два заправщика, что радует.
И... эй, какого черта спойлер еще жив?! Поскольку в игре нет спойлер? Что ж, такое я одобряю.



じゃね!

@темы: учетное, в процессе..., Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, Видео, spoilers, mecha-mecha, SRW J, SRT, Nintendo DS

20:04 

SRW J, Episode 2, Destination: Mars!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Потестировал еще настройки. С записью видео и сохранением его локально проблем нет. А вот со стримом фигня. После пары часов мучений и настроек было выяснено, что либо мне не хватает канала, либо не тот сервер выбрал. Удалось добиться нормального вывода звука, но вот на видео всё равно были косяки, особенно в режиме карты. Нет, с такими глюками смотреть явно нереально. Видимо не быть мне великим стримером, что поделать (^_^). Значит буду просто записывать видео на своём компе и в таком виде загружать его на ЮТуб. Благо с этим проблем нет.

По самой миссии - проблем не составила, не пришлось ни переигрывать, ни перезагружаться с точки сохранения. Заметил, что забываю сохраняться в начале хода и сохраняюсь только в конце, это неправильно. Также было несколько моментов, когда меня отвлекали в реале - на видео в эти моменты будут простои, к счастью, небольшие. Еще понял, что Puzzle Robo, сиречь цумеспу, лучше делать до основных апгрейдов - лишние деньги. На записи видно, что мне не хватило на апгрейд оружия Мазингеру, но если бы я прошел цумеспу, то денег бы как раз хватило. Это, конечно, мой косяк, но переигрывать из-за этого не буду, пусть остаётся. Так даже правильнее.



じゃね!

@темы: учетное, в процессе..., Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, Видео, spoilers, mecha-mecha, SRW J, SRT, Nintendo DS

23:00 

SRW J, Episode 1, The "Calamity", That Fell to Earth

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну, поехали! После циклов о SRW UX и SRW Z пришел черед SRW J! Выбор обусловлен недавним перепрохождением W, которому J по сути приходится предком. Строго говоря, конечно, это не совсем так, но есть много пересечений по касту и используются похожие системы. Потом, фактор Moon Dwellers. А кроме того у нас есть редкая возможность пройти игру на английском, благодаря фанатскому переводу! Так что даже описание событий текстом для этого не потребуется - на видео всё и так видно! Такой подход экономит кучу времени для меня, чем нельзя не воспользоваться. Хотя я сильно не уверен, что успею пройти всю игру до конца года, но есть основания надеяться, что процесс не затянется на полтора года, как с UX. Всё-таки, когда на миссию уходит 1 час и когда уходит 8 часов - это две большие разницы.

Итак, основная идея в "чистых впечатлениях" - никаких спойлеров сюжета игры, поэтому никаких гайдов. Я изначально не знаю что будет происходить и играю как положено, а не идеально. Поэтому я не смотрю никакие секреты, если что-то в итоге и будет открыто, то только случайно. Также я постараюсь свести к минимуму использование возможностей эмуляторов, но полностью от них отказываться не буду из-за удобства. И еще один момент - не ждите голосовых комментариев, только чистый геймплей. Первая миссия была тестовой для проверки системы и первая попытка меня не удовлетворила, поэтому миссию пришлось перепроходить на других настройках софта. Так что в этот раз я знал откуда придут подкрепления. Теперь, после установки системы, следующие миссии буду проходить с первого захода.



Начало положено, когда будет положен конец?

じゃね!

@темы: учетное, в процессе..., Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW J, SRT

19:39 

Перевёл дух на один час назад. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что ж, хорошего помаленьку, вот и выходные пролетели быстро. А я, кстати, так и не сказал что стал добивать дальше. Собственно, с того момента, как я вынул из ВиЮ диск Sing Party, я поставил туда еще одну игру, которую следовало пройти очень давно. Собственно, я давно и начал - еще в 2014м. Но тут ситуация другая - игра довольно объемная по контенту. Это Super Smash Bros. for Wii U, ага. Собственно, я поставил себе следующие условия, чтобы считать её пройденной:
1) пройти Classic mode за всех персонажей (что само по себе нифиго долго, учитывая количество этих персонажей)
2) пройти все события в Events mode
3) открыть всех персонажей
4) пройти по разу все остальные режимы в игре
Всё это дело заняло у меня довольно много часов, размазанных по двум годам. Сначала я открыл всех персонажей, это было довольно давно. Потом заметил, что в классике осталось совсем чуть-чуть недобитых персонажей и добил режим за них. Далее посмотрел все остальные режимы игры, которых оказалось чуть более чем дофига, правда некоторые совсем странные. Не думаю, что много людей в них играет в принципе. И вот, я дошел до режима событий. Он, конечно, забавный. Ближайшая аналогия - башня из MK. Т.е. набор миссий с определенными условиями и по определенной логике. Пример: надо за Кирби, бегая по карте собирать еду, чтобы вылечиться. В этом мешают четыре Дедеде, но бить их не нужно, поскольку цель - именно вылечиться, а миссия на время. О, этот ивент доставил мне много проблем, ибо времени всегда не хватало. В итоге еле-еле удалось пройти его буквально на последних миллисекундах, после кучи попыток. И так далее. Забавный режим, конечно. Собственно, сегодня я его и добил. Что дальше? Завтра расскажу.



Тексты
Квантование эмоций: четвёртое поколение смартбэндов на подходе
Налог на имущество в свете кривой Лаффера
Для чего и как надёжно удалять старые файлы?
Рейтинг суперкомпьютеров TOP500: самые интересные факты
10 примеров необычного использования грузовых контейнеров в архитектуре
Переводчик Дмитрий Гоблин Пучков — о блатной романтике Купчина, жабах из Волковки и ночных прогулках по Лиговскому
ЛЕНИН, С КОТОРЫМ ПОРА ПОЗНАКОМИТЬСЯ
ПРОДОЛЖАЕМ ЗНАКОМИТЬСЯ С ЛЕНИНЫМ: МИФЫ О «РУСОФОБИИ» И «НЕМЕЦКИХ ДЕНЬГАХ»
Укрытие-2 надвигают на 4-й энергоблок ЧАЭС
Сканер nmap как главный инструмент кино-хакеров
Zvooq подал судебный иск на $29 млн к «крупнейшей российской публичной корпорации» — «Яндексу»
История мировых эпидемий, часть 2
История языков программирования: от BASIC к Visual Basic
Левитирующие гаджеты: что предлагает рынок гику?
Ртуть
Файлы подсистемы Linux нельзя создавать, изменять или удалять при помощи инструментов для Windows
История Черной пятницы. Почему ее так любят американцы?

じゃね!

@темы: Игры, Развлечения, Увлечения, ссылки

23:37 

На часах без пятнадцати. Оглянуться или не оглянуться? © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Неплохо проведенные выходные. Наигрался в кучу всего, отметили с Руном и Арком моё прошедшее ДР, поболтали. Жаль только в гандамы не удалось собраться. Ну, это я надеюсь исправить на следующей неделе. Что еще можно добавить? Ни одной серии аниме за день. Завтра наверстаю.



Развлечения
News: Macross Delta Scramble will be getting some DLC this November
Под покровом ночи — Душевное ультранасилие
Code Geass Gets New Sequel & Anime Compilation Film Trilogy
Hideaki Anno's Studio Just Sued Gainax
Forbes назвал самые популярные рождественские фильмы
News: MechWarrior 5 Unleashes The Dougram In Latest Announcement

じゃね!

@темы: Игры, Интересности, Развлечения, Увлечения, Флуд, ссылки

Нычка_

главная