Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Для памяти (список заголовков)
23:26 

Гав — как молния, с разгона — и в дерево. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всё, прошел Dishonored. Ко вчерашним претензиям добавлю еще одну, тоже странную: ограниченное количество слотов под сейвы. Оно большое, но ограниченное, я в итоге дошел до предела и пришлось тереть старые сейвы. С одной стороны мало кто это вообще заметит, с другой стороны очень странно, что движок игры с сейвами таким странным образом работает, вроде не самая старая игра. Видимо тяжелое консольное наследие. Концовку я получил таки самую лучшую, несмотря на то, что человек 30 точно пришил (ассасинов в их логове я не щадил, палача тоже грохнул), но их видимо считают слишком злыми, чтобы их смерти испортили бы рейтинг. Игра мне вполне понравилась, может быть потом перепройду на другую концовку, на этот раз убивая всех направо и налево, без всякого стелса.
Следующим решил пройти Master Levels for DOOM 2. Это, я так понимаю, сборник дополнительных уровней для второго Дума, сделанный другими людьми, которые собрали и лицензировали id самолично, а потом стали продавать. Мне стало интересно как оно вообще запускается, решил поставить и проверить. Тут начались чудеса. Сначала всё шло хорошо... первые пять минут. Меню выбора уровня я проскачил быстро и зашел на первую же карту. И тут заглючило управление. Причем не мышка. Отказала клавиатура. Меня начало кидать из стороны в сторону. Иногда удавалось отменить движение в одну сторону, нажатием противоположного направления, иногда нет. Иногда всё работало как надо, иногда управление не отзывалось вообще, иногда внезапно включалась и тут же выключалась карта, мигая так по несколько раз. Выйти через меню не получалось, поскольку меню, после нажания Esc тут же вырубалось и тоже мигало. Короче Alt+Tab. Сначала грешил на Пунто свичер, но игра была изначально добавлена в исключения. Тогда вырубил Пунто вообще - та же картина. Но так играть совершенно невозможно, в чём же дело?! Поиск по форумам ничего не дал - никто с такими глюками еще не сталкивался. Но нашлось возможное решение — поставить через GZDoom, думаю все знают эту штуку. Как настроить его под стимовскую версию написано в этом гайде, в итоге всё работает прямо через стим (нет, ачивок нет, но хотя бы время он отсчитывает). Можно было, конечно, и без стима сделать, но мне хочется знать время. И знаете что? Когда всё уже было настроено и работало, я таки нашел причину глюков. Оказывается, у меня каким-то чудом слетела английская клавиатура. В самой винде. Раскладка то переключалась, то не переключалась. Причину не понял, предполагаю, что это связано с Пунто свичером и его конфликтами с моей третьей, японской клавиатурой. Он всегда работал с ней некорректно, а теперь почему-то начал считать японскую клавиатуру - английской, а про английскую вообще забыл. Помогло удаление всех клавиатур и переустановка их заново, вместе с перезагрузкой Пунто. Интересный глюк, однако, раньше такого не было. И да, нормальная стимовская версия после восстановления клавиатур заработала штатно. Но я теперь уже буду играть в модную версию с гладкими спрайтами, because I can.



Игры
План мероприятий Nintendo на Е3 2015
Глоссарий с большака — Ключевые термины мира «Ведьмака» без спойлеров
GSC Game World удивила анонсом ремейка «Казаков»
Технологии Nvidia GameWorks в The Witcher 3: Wild Hunt
Launch-трейлер Life is Strange: Chaos Theory
Е3-тизер нового Doom
The Bard’s Tale IV выйдет на Kickstarter через 30 лет после релиза оригинальной игры
Свежий трейлер The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
Сравнение производительности Oddworld New 'n' Tasty для PS4 и Xbox One
Новые слухи об эксклюзивах PS4 от Guerrilla Games и Sony Bend

じゃ ね!

@темы: Для памяти, Игры, Развлечения, Увлечения, в процессе..., ссылки

23:49 

Пропавший было из виду Гав вдруг со страшной скоростью вылетел из кустов и сшиб тварю

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пропавший было из виду Гав вдруг со страшной скоростью вылетел из кустов и сшиб тварюгу на землю. Разгон брал, умничка. © Годвилль
Я почти закончил Dishonored, осталась последняя миссия. Или, во всяком случае, я думаю, что последняя. Посмотрим. Я уже писал о том, что мне в игре нравится, пора сформулировать некоторые моменты, которые мне НЕ нравятся. Начнём по порядку. Прежде всего — это ролики перед началом игры. Да, те самые с логотипами фирм. Раздражает даже не тот факт, что они не пропускаются, а чёртов звук. Он жутко громкий, громче всего, что есть в игре, он никак не уменьшается и вообще не зависит от звуковых настроек игры. Вывод — отключить к чертям. Делается через правку одной строчки в ini-шнике с настройками. Второе — это настройка бега. Эта функция подвешена на L3. Знаете, я ненавижу, когда какие-то функции вообще вешают на L3 и R3, но бег - особенно. Поскольку жутко неудобно указывать направление, одновременно нажимая на стик. Это раздражает, особенно когда возникает необходимость пробежаться. И ведь не переназначается, зараза! Никак! Ни одна схема управления не меняет кнопку бега. Тьфу! Третье — это загрузки. Они чрезмерно долгие. Когда ты пытаешься играть аккуратно и переигрываешь моменты с ошибками для идеального прохождения, долгие загрузки бесят больше всего. У меня в общем счете на загрузки ушло довольно-таки много времени.
И да, сегодня была миссия, в которой я перестал сдерживаться и начал убивать. Впервые за всю игру сознательно, а не случайно. О, как же всё сразу стало просто! Зачем подкрадываться и душить, когда можно выйти в лоб и всадить меч в глотку? Прятаться по карнизам? Гранату в них! Жаль в игре нет автомата, но арбалет тоже доставляет. Эх, надо будет как-нибудь это всё переиграть, в следующий раз убивая всех направо и налево! Это будет другой вид удовольствия. Но не сейчас. Пока продолжаю гнуть линию стелса.


Тексты
О дележке рынков, нацизме и его лечении…
Windows 10 станет последней версией Windows
5 простых опытов, от которых дети будут в восторге
Астрономы много лет ловили таинственный сигнал. Оказалось, что он шел от их же микроволновки.
Испытания боевых роботов

じゃ ね!
 

@темы: spoilers, Для памяти, Игры, Развлечения, Увлечения, в процессе..., ссылки

23:17 

Игриво подмигнул проходившей мимо героине и показал бицепс. Та ухмыльнулась и показал

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Игриво подмигнул проходившей мимо героине и показал бицепс. Та ухмыльнулась и показала свой. В два раза больше. © Годвилль
Давненько я не гулял по городу. Тем более по центру и по историческим местам. Но вот, появился повод, причем офигительный. Кто бы мог подумать, что я снова встречусь со своим одноклассником и другом детства, через 15 лет жизни? Офигеть, но такое бывает. Так что не устроить ему экскурсию я просто не мог (^_^). Завтра он едет в Петергоф на фонтаны, а в воскресенье еще удастся погулять. Круто же!


Фото
Cluster and Starforming Region Westerlund 2
Planetary Nebula Mz3: The Ant Nebula
Space Station over Lunar Terminator
Comet Churyumov Gerasimenko in Crescent
What Cities Would Look Like if Lit Only by the Stars
MESSENGER's Last Day on Mercury
Лекция на кафедре «Тоннели и метрополитены»
B767 и Ан148
Первый и последний снимок MESSENGER
Дом на улице Дохань в Будапеште

じゃ ね!

@темы: Для памяти, Я, ахтунг!, город Ха, дневники, личнoе, учетное

22:56 

Доктор сказал, что жить на широкую ногу мне мешает плохая растяжка. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Начал сегодня Star Ocean: The Last Hope. Первые впечатления: положительные. Стоило освоится с боевой системой и blindside`ами, и дело пошло! Ну, в смысле поначалу враги меня били, но через несколько битв я разобрался и практически перестал получать повреждения. Это одно из существенных отличий местной механики: вполне возможно победить всех врагов вообще не потеряв ни единицы здоровья! Мало того, бои не пошаговые, а риалтаймовые, где можно управлять одним персонажем лично, а остальным настраивать тактики. Но при этом можно менять персонажа прямо на лету. Собственно, в наше время такую систему уже много в каких jRPG внедрили, но на момент выхода игры она была еще не так широко распространена. Могу по опыту FF13 сказать, что здесь всё работает гораздо лучше. Еще интересная задумка - Bonus Board. Полезная штука и хороший мотиватор драться "правильно". Суть в том, что за выполнение определенных условий дают бонусы на эту доску с ячейками. Убил врага с критикала - получи +10% бонусной экспы. И т.д. Всё это еще и стэкается, так что реально иметь +100% к экспе, например. Доска рассыпается при получении ударов главным персонажем, так что хороший стимул не попадаться! В остальном... Могу сказать, что в игре есть крафт, но я его еще не пробовал, точнее сказать - по сюжету он у меня еще не открыт. Но соотвествующие скиллы для крафта и собирания ингридиентов, уже есть у персонажей. Еще могу сказать, что похоже будет нелинейность - дали корабль и приказали "Исследуй планеты!", короче я теперь капитан, почти-что-Шепард. Могу сказать, что будут еще персонажи, поскольку ячеек под членов команды гораздо больше, чем самих членов команды. Неудивительно, на начальном этапе, да? Пока мне всё вполне нравится. Душа отдыхает после Gundam Breaker, это главное. Тем более, что эти три диска (да, игра трёхдисковая, я уже успел отвыкнуть от такого!) ждали на полке пока я их запущу года два, наверное. И вот это время пришло!



Игры
Брутальный DOOM
Свежий геймплей Warhammer 40K: Regicide
Свежие скриншоты The Witcher 3: Wild Hunt
Все, что нужно знать о call of duty: Black Ops 3
Kirby and the Rainbow Paintbrush Рецензия
Почему Witcher 3 подойдет и ветеранам, и новичкам - IGN First
Mario Kart 8's 200CC Mode Makes Fire Hopping Useless

じゃ ね!

@темы: Для памяти, Игры, Развлечения, Увлечения, ссылки

23:40 

Громко хлопнув дверью в больнице, избавил от икоты нескольких пациентов. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот скажите мне почему миссии с более высокими номерами оказались легче, чем миссия с меньшим? Почему 90я миссия в разы легче 85й? Или 89я? Но в итоге я таки прорвался через затык 85й... чтобы удариться об 91ю. Где те же самые проблемы — а именно условие выживания и защита зонда. В общем, буду прорываться дальше. Плюс в том, что я уже увидел конец игры: 100я миссия теперь доступна для выбора, а она последняя. Правда и самая сложная же. Ну посмотрим, буду стараться.
А Эксодаса осталось 2 серии всего. Завтра досматриваю и ждать второго сезона... А подробности про второй сезон будут еще только 24 мая...


Игры
Dungeon Travelers 2 выйдет на Западе
Nordic Games вспомнила про Men of Valor
Blizzard's 'Hearthstone' card game lands on your smartphone
Взломать PC-версию GTA V оказалось непросто. IGN в своём репертуаре.
Подробности Mass Effect 4
Кодзима всему голова: новые спекуляции вокруг Metal Gear Solid 5
Sony, кажется, договорилась с Microsoft: на Xbox One пока нет предзаказа Star Wars: Battlefront
Подробности Star Wars: Battlefront
Pillars of Eternity — О дивный старый мир
Анонсирована Star Ocean 5
Оценки Mortal Kombat X

じゃ ね!

@темы: Аниме, Для памяти, Игры, Развлечения, Увлечения, Флуд, ссылки

23:50 

Долго раздумывал что бы взять в лавке и решил брать кассу. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Д̪͖̬͔̭е̭̮̮͕нь̕ ̦̝̳̲̞̬͜ͅп̶͉̹̦̰̲р̯̠̼̭о҉̩̮̥͉е̩͕ш̠͉͕͡л͎̗ ̖͉͕͇͇х̻͢о͓̲͉͕ро̹͇̹̜ш̬̤̳̖̼̥о͈͘,̥͈ ͓̭̳̩̝̩ͅу̠̳̩̯̙̻̜͞д͈̰а̯͔͠о͞л̮͚ͅс̜͚̺ь̣̠͜ ͖͉̰̩̱̦͉и͈̱̟͉͓̦͎з̡̟б̸е̙͇̞̭̮͞а̜͚̤̬̲͔ж͈͝т̶̘̲͈ͅь̼̦̥̲ͅ ͖̗̳͉̗̠ͅп̻̖̹̹͕͓̯о̠ч̦͈͘т͇͚̞̬и̺̺̫͎̳͝ͅ ͇̗̟̺̞͠ͅͅв̡͚̼с͈е̘х̛̹̙̘͉͍ ̨̤͈̬̠͍ш̵͉͍͉ͅт͚̺̬̗̗ͅу̤͚̤̣̠͖̰о̫͍͙̘̞̀ќ͉͔̬.̞ ̶
Закрыл Build Fighters Try, это был хороший финал. А͙͍͎̙ ̴͕̣̫̦̹̮͓в͏̱̭̯̹ ͔͖̠̮̖͚̬Ф̹͎̮̪̼̳̲а̭͍͇ф͢н̻̮̟̰͕̠͍и̯͇̬̻͖͉̱р̯е̢̭͎̹̹͇ ̪̙̣͙̲̘͎по̬̩̖шл̺͈̟͓о ̵̻̭͔т̵̼̮̤̦̻̭о҉̪̳̯̦͓ ̰͢с̛͎̲а̳̰̻͞ͅм̲͙о̠̟̤̟͙е̟͕̱͔.̞̖̟͖.̠̀.
Интересно всё-таки чт0-то пересматривать, замечаешь детали, на которые раньше не обращал внимания.
̣̩̦̳г̧̦ͅ.͍̗̀
Приколы
Шутки на 1 апреля - подборка
Как выглядели привычные вещи раньше
10 забавных трюков с огнем
Раскрываем весь потенциал микроволновки
Визуальный тест личности
Цитаты великих людей о женщинах

!̄ͯじ̫ͫゃ ね̪̬ͅ ! ̟̯͓ͯ̿

@темы: Веселое, Для памяти, Приколы, Флуд, ссылки

22:14 

Стимовский кошмар

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Это уже не просто безобразие, это форменный кошмар! Только посмотрите во что превратился мой список после распродаж этого года! Помнится, в начале года я писал следующее:

Запись от 6 февраля 2014 года:
Помнится, когда-то, еще в начале прошлого года мой список стимовских игр содержал порядка 70ти наименований. Это изменили летняя, хеллоуиновская и новогодняя распродажи. Список совершенно безобразно разросся до неприличных размеров. Я тут решил прикинуть сколько игр из него я более-менее прошел, а сколько просто лежит.
...
А теперь посчитаем статистику. Из 111 игр у меня 16 бесконечных. Из оставшихся 95 у меня пройдено 17, еще 14 в процессе и остаётся 64, которые просто лежат и ждут.


После этого поста я и начал вести список игр, пройденных за год. Чисто ради статистики. Собственно, этот список я уже публиковал в итогах года, но для удобства повторю, выделив игры, пройденные именно на стиме.

Список игр, пройденных за 2014 год... А теперь посмотрим что стало с самим списком сейчас...

Под морем обновленный список стимовских игр...

じゃ ね!

@темы: учетное, закупки, дневники, ахтунг!, Я, Флуд, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, Для памяти

23:30 

Надо признать, снаружи я выгляжу лучше, чем изнутри. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Еще несколько заездов в Мариокарте, еще несколько уровней в Байонетте-2, день прошел успешно. Без спойлеров по сюжету могу сказать, что в игре есть уровень с лифтом, классика (^_^). А в следующую пятницу будет важное событие... О да, все уже в курсе, да? Анонс нового SRW!!! Ставлю на то, что будет либо на 3DS, либо на Vita. Скорее всего.


Фото
Milky Way over Moon Valley
Успешно испытана капсула пилотируемого космического корабля NASA Orion
Первый полет «Ориона» прошел успешно
Статуя из Парфенона в Эрмитаже
Осень в Тоджи-ине
Kobe Luminarie 2014
Раскатали мишку по рельсам
Полуденное свидание
Робомех - 2014
Поездка Брежнева по Транссибу, ранняя весна 1978

じゃ ね!

@темы: SRT, Для памяти, Интернет, Увлечения, ссылки

23:37 

Подумываю о карьере скелета. Где бы прикупить славянский шкаф? © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Подрабатываю винраром в прямом смысле этого слова — архивирую документы. Уже всю неделю. Но это так, к слову.
Продолжаю потихоньку проходить вторую Байонетту. На новый костюмчик собрано пока 52% стоимости, но я не тороплюсь. Всё-таки графон там офигенный, стиль офигенный, каждый кадр дышит крутизной. Я начинаю вспоминать почему я любил первую часть люблю обе эти игры (^_^).
Устроил себе день просмотров, как раз вышли три серии моих сериалов. И все они были очень круты. В Билд Файтерсах финал регионального чемпионата, напряженное противостояние с эмоциональным климаксом в финале. Большой зачет! В Кросс Анге эмоционально сильные сцены, причем связанные не с Анге, а с Хильдой. Вот это было круто, прямо проняло. Особенно когда тортиком... Аргеволлен доставил отдельно. Финал серии прямо показывает всё, чем этот сериал является. С одной стороны, Самондзи прав. С другой стороны, я могу понять чувства 8 отряда, даже если они и неправы. Давно уже не было такого, чтобы нельзя было сказать кто хороший, кто плохой, кто прав, а кто неправ. Вот это очень хорошо написанный сценарий, очень жизненный. Вот это очень крутое аниме. Две серии до финала, две недели до развязки. Я заинтригован.
В общем, все три разных аниме доставили по-разному, давно такой концентрации крутизны на минуту времени у меня не было. Это стоит отметить здесь.


Тексты
Страны, население которых надоедает своим тупизмом
Странности пяти реальных планет, до которых не додумалась и научная фантастика
Cовет да любовь: Как защитить себя любимого от цифровых жуликов И свой смартфон
10 худших суперкаров всех времен
98 самых интересных фактов о человеческом теле
Упражнения для развития гибкости мышления
Политэкономия бунта в Фергюсоне и сверхактуальность БРИКС
Маглевный привод на Земле и в космосе
Bad Tourists Lead to Photography Ban at Japanese Temples

じゃ ね!

@темы: Аниме, Для памяти, Интересности, Мысли вслух, Позитив, Развлечения, Увлечения, Флуд, Я, ссылки

20:34 

Wii U

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, как и обещал, рассказываю про свои впечатления от свежекупленной Wii U. С фотографиями и комментариями.

Все под морем...

じゃ ね!

@темы: Nintendo Wii, Для памяти, Игры, Интересности, Мысли вслух, Наблюдения, Развлечения, Разное, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я, дневники, закупки, личнoе, учетное

23:38 

Восставший Травопийца чадит небо и зомбирует почву. Сейчас я упокою его ещё раз. ©Год

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, 47я миссия SRW OGs OG2 пройдена. В этот раз Альфими удалось уничтожить. И мы, наконец-то, расквитались с предателем и убийцей Ли. Т.е. он пока ещё жив, сбежал по сюжету, но толку с него теперь никакого. Вот в аниме много отличий от игры, но одно из самых принципиальных - это то, что Ли и Сироганэ не переходили на сторону Shadow Mirrors. И соответственно, Ли не убивал Дайтэцу, это сделал Виндель. По ходу в аниме от Ли вообще избавились, скинув на обочину истории - после первых серий он появлялся лишь пару раз и то мельком. С другой стороны, я не понимаю зачем было его оправдывать? Аниме-версию Ли даже ненавидеть толком не за что, просто мудак и всё. Говорить не о чем. А вот в игре - другое дело... И ещё мысль - я тут задумался, а почему Альтайзен после апгрейда не стал синим, как в GBA-версии, а остался красным? А потом сообразил, что там был Alteizen Naht, а здесь Altezen Riese, т.е. совершенно другая машина. Это уже отличие PS2-версии от GBA-версии. Вообще, если так задуматься и свести все отличия, то получится, что GBA, PS2 и аниме - это три разных вселенных, в чем-то похожих, но во многом друг от друга и отличающихся. И блин, держать в голове все эти детали их различий - это ж свихнуться можно! ಠ益ಠ Ну, зато за эту миссию я набрал аж 280000 денег, рекорд!



Меха, аниме, комиксы
Beyond The New 52 Group Solicits (January 2015) Будет комикс по MORTAL KOMBAT X!
Kits: CO3 Malicious R.I.P.3/M (Blue Magnolia Ver.) Announced
News: Chikyuu Boueigun 4.1 Release Date
Japan's Animation DVD Ranking, October 6-12
1/144 PTX-DEX EX Exbein [SRW OG] Painted Build: an amazing Gundam wannabe!Full Photoreview No.17 Hi Res Images
Kit Review: M.S.G.Weapon Unit MW-27 Impact Knuckle, Big Size images & Info
Do you wanna see ALL @ C3 Hong Kong 2014 ? FULL Photoreport No.145 Big or Wallpaper Size Images. ENJOY the Tour!
WHY THE TERMINATOR ENDURES
Videos: New Kagekiyo VR found in Virtual On Force
Третья фаза Marvel: График релизов и анонсы

じゃ ね!

@темы: SRT, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Для памяти, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Увлечения, Флуд, Я, в процессе..., ссылки

23:22 

Весь день пытался отучиться писать в дневник. Почти получилось. На радостях сделал

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Весь день пытался отучиться писать в дневник. Почти получилось. На радостях сделал сейчас об этом запись. © Годвилль
О да, сегодня был оччень занятой день, зато много сделано. Правда для этого пришлось рано вставать, поэтому я сегодня много тупил, но всё равно всё прошло более-менее. Прямо камень с плеч, эпопея с бумажками, длящаяся несколько недель, наконец-то закончилась!
32я миссия SRW - просто класс, люблю такие миссии. И да, это чувство, когда надо "Уничтожить всех врагов за 9 ходов", а ты уничтожаешь их за 5. Я не совсем понял как это у меня так получилось, по всей видимости это результат всех моих предыдущих страданий в миссиях до этой. И да, подстава была в БОЛЬШОМ БОССЕ врагов, который появляется после этого. У него зверская регенерация, нехилые атаки и вообще. Но я играл в GBA-версию и вспомнил про это, поэтому босс как появился, так и убрался (^_^). В итоге управился за 7 ходов.
И ещё я сегодня начал Build Fighters TRY. Господи, как приятно, что есть на свете аниме, при просмотре которого на лице непроизвольно появляется улыбка и держится там весь эпизод (^_^). В общем, это будущий вин сезона, однозначно. Про Реконгвисту при всей её крутизне я не могу такого же сказать. И про Кросс Анге тоже, при всех отсылках к СИДу.
Вторая серия Драйва пошла хорошо, пока кроме колеса на груди мне придраться не к чему, пока всё идёт хорошо.
В общем, я надеюсь сегодня всё-таки выспаться.


Игры
NBA 2K15's face scan feature unleashes monstrous b-baller horde
Monster Hunter 4 Ultimate gets a Metroid injection
CRIMSONLAND ПЕРЕБИРАЕТСЯ НА IOS
Video: Sid Meier encourages developers to be ready for failure
Bayonetta 2: The Kotaku Review
Bayonetta 2 - новый хит для Wii U
Bayonetta 2 review: A witch's witch
Metareview: Bayonetta 2 Polygon снизил оценку за то, что игра "слишком сексуальная", лол.
Сравнение графики Sleeping Dogs и Sleeping Dogs: Definitive Edition

じゃ ね!

@темы: Мысли вслух, Развлечения, Наблюдения, Интересности, Игры, Для памяти, Аниме, mecha-mecha, SRT, Gundam, Рассказ, Увлечения, Флуд, Я, в процессе..., ссылки

23:32 

Опрометчиво почесался и снова разодрал почти зажившую рану. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Посмотрел таки первую серию Драйва. Пока впечатление - "ну не знаю". С одной стороны есть интересные задумки, чувствуется потенциал идеи, с другой стороны всё-таки там полно буллшита, который я не люблю. И эти сменные штуки, в этот раз машинки. Докатились, что называется. Со времен Дабла, даже нет, со времён Оза, мне не особо нравятся эти их сменные штуки. Свитчи в Форзе - идея хорошая, но выглядят они слишком по-детски и несерьёзно. Кольца - хорошо, но блин, дизайн колец был мммдаа... Замочки смотрятся ещё ничего на этом фоне, кстати. Но машинки... я не знаю. Дизайн самого Драйва теперь я рассмотрел получше и понял что меня в нём не устраивает. Таки это колесо. Шлем шикарный, шлем мне нравится. Но колесо... В общем, как-то оно странно мне. Надеюсь шоу определиться какое оно - серьёзное или нет, потому что сейчас это никак нельзя понять. Будем надеяться, что нас ждёт новый Гайм, а не новый Визард или Оз.


Меха, комиксы
Videos: Gundam Breaker 2 Tokyo Game Show Promo Trailer
Pacific Rim/ 7inch: End Titles Jaeger 3PK by Neca
Gundam UC 0094: Across the Sky Manga's 'Stage:1' Ends
The Seven Best Classic '80s Transformers Episodes
Еxclusive batman 75 stamp set collection unveiled

じゃ ね!

@темы: Флуд, Увлечения, ссылки, Я, Развлечения, Мысли вслух, Интернет, Для памяти, Kamen Rider

23:19 

Перечитал свои записи в дневнике. Надо же — хороший, годный креатив! © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, минус еще две конторы, где я мог бы работать. Ну да ладно, поиски продолжаются.
Таки досмотрел Гайма. Финальная серия - продолжение летнего мувика, который мы увидим только где-то через год или больше, так что совершенно непонятно кто тот мужик и при чем тут золотой фрукт, но не суть. Вот теперь пора бы составить традиционный личный рейтинг сезонов... который, как выяснилось, я последние два сезона благополучно пропускал! Серьёзно, я перелистал все записи по теме, но нигде ничего не нашел. Надо исправляться и составлять рейтинг заново. Начнём с того, который был последним составленным, как раз после завершения Оза (даа, давно это было, давно).
Предыдущий рейтинг...

А вот теперь пришло время для нового! Какое место займут Гайм, Визард и Форз?! *барабанная дробь*
Узнаете под морем... Вот такие вот пироги.


Игры
Большой обзор: Настольные игры
Feature: Before MKX - The Other Outcome of Mortal Kombat 4
New PC Game Is A Masterclass In FMV
Bayonetta 2 стартовала в Японии на третьем месте. Продажи Xbox One снизились до 1,3 тыс. консолей
Sunset Overdrive live action trailer is impossible
Dragon Ball Xenoverse casts you as a super saiyan savior
Scenes of Calm and Chaos: Artists on fighting game backgrounds without the fights
Dead or Alive ninja Ayane's 'chest wobble' gets special attention in Fatal Frame 5
Latest Smash Bros. Glitch Is the "Biggest" Bug Yet. Literally.

じゃ ね!

@темы: Kamen Rider, Для памяти, Рассказ, Статьи, Увлечения, Я, ссылки

19:05 

Всякие штуки и лут из отпуска

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Самое основное про отпуск я уже рассказал, но! Остались за кадром всякие разные прикольные штучки и еще вопрос лута! Да, внезапно, обратно я возвращался с более тяжелым грузом, чем летел туда. И это не просто так. Порой, в Новосибирске обнаруживались какие-то очень редкие или уже распроданные у нас вещи, мимо которых я пройти не мог. Как говорит Юуко "Нет случайностей, только неизбежность". Так что мои покупки все были неизбежны (^_^). И порой это довольно занятные штучки. Да, сразу скажу, я не планировал ничего из этого, кроме аккумулятора/зарядника для вимота — уж больно его заказывать не хотелось. А вот всё остальное... Впрочем, давайте уже начнём.

Под морем всякий веселый рандом...

じゃ ね!

@темы: учетное, личнoе, дневники, Я, Фото, Флуд, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Приколы, Позитив, Мысли вслух, Для памяти

23:26 

Великий, не оставляй меня на потом. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так. Похоже я таки совершил ошибку при создании партии. И весьма крупную. Не, это логично и ожидаемо, идеальную партию с первого раза и без гайда не создать, всегда будут ошибки. Но я понадеялся на логику, здравый смысл и опыт предыдущих частей и похожих игр. Это сработало... по большей части. Но местная специфика преподнесла мне одну серьёзную подлянку - прист! Его нет! В игре нет полноценного нормального приста! Т.е. роль лекаря в моей партии... пустует! Этот факт я осознал не сразу. Я предполагал, что раз мой крестоносец (или как там его) знает магию света, то и лечить будет он. Так? Не так. Лечение в магии света идёт только с экспертной ступени! А до неё в начале игры как до Луны. А лечит у нас, оказывается, магия земли! На которую я вообще как-то внимания не обращал. И это была моя первая ошибка. Но есть и еще одна. Рэйнджер! Лук! Вообще, по опыту предыдущих частей, лук - штука довольно полезная. И рейнджер - класс довольно полезный. Но местная специфика показала, что полезность эта весьма ограничена. Практика показала, что стрелять из лука удаётся крайне редко и толку с этого всё равно мало. Ну допустим, удалось стрельнуть два-три раза перед ближним боем - дальше что? Толку-то? Даже если все выстрелы попали, убить этим всё равно никого не получится, плюс попадает всё равно только по одному врагу, а их может быть несколько, плюс можно еще и не попасть, либо враг может заблокировать... Короче мало толку с лука. И это я тоже понял не сразу. И затачивал персонажа как раз сугубо под дальний бой... Что весьма бесполезно, как оказалось. Надо было друида брать вместо рейнджера, качать ему магию земли и лечиться. А так... Мда. Что буду с этим делать? Перепрофилировать персонажа. На двойные кинжалы и магию земли. Допустим, до эксперта-то она точно магию земли освоит, может даже до мастера. Всяко жить легче станет. Уже стало. Поддержка с этого неплохая. И с двойным оружием возможно будет веселее, чем с одним кинжалом и одним луком. Лук, в конце концов можно и убирать в ближнем бою, лазать в инвентарь и менять экиперовку "свободное действие", ход не отнимает. Да и первый акт - не четвёртый, время еще есть. Жаль, конечно, потерянного времени, но можно постараться всё исправить. В принципе, так даже интереснее.


Тексты
Как и чьи рабочие места будет красть робот?
Архитектура: парковка у себя на балконе
Продукт категории «Б» для народа категории Икс
Если TOR ломают, значит он кому-то нужен!
Дроны покоряют океан
Атака на TOR поставила под угрозу анонимность пользователей системы

じゃ ね!

@темы: Для памяти, Игры, Мысли вслух, Развлечения, Увлечения, Флуд, Я, в процессе..., ссылки

23:44 

Под влиянием Великого я настолько пропитался добром, что решил немедленно уничтожить

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Под влиянием Великого я настолько пропитался добром, что решил немедленно уничтожить всех, кто злее меня. © Годвилль

Успехи в EXVS не поражают воображение, но радуют. После серии онлайновых и оффлайновых игр докачал Красного, Синего и Золотого Астреев, плюс ЛАГУ и немного Дуэль (только до 80 уровня) пока. Всё-таки играть непрокачанным доспехом 0 уровня на более-менее сложном уровне это не очень хорошая идея. Пробовали сегодня на Easy одну пачку миссий (в онлайне они идут только пачками) и крепко застряли на уровне с Фулл Фронталом, Маридой и их группой поддержки. Казалось бы, простой уровень, 5 врагов плюс подкрепление из Розен Зулу, но не тут-то было! Сколько рестартов было? 10? 20? Проблемы, куча проблем разом! Сначала - перекрёстная стрельба. Дуэль, конечно, 1000к, но умереть три раза в самом начале очень и очень просто. Учитывая, что у доспеха 0 уровня всего 330 НР, а стрельба идёт со всех сторон - привет фаннелям и группе поддержки. Убивают с трёх-четырёх попаданий. А мне, чтобы убить самого слабого из группы поддержки надо шесть. 0й уровень же. И Зета - 2500к, с таким уровнем моих смертей это становится не смешно. Потом научились преодалевать начальный этап, убивать группу поддержки первой, потом разделяться на боссов. Проблемы возникли с Фулл Фронталом, который жестоко избивал Зету Ксена, что всё равно приводило к поражению. И еще одна проблема - даже расправившись с группой поддержки и с обоими боссами, это всё равно не означало победу. Потому, что надо было еще убить Розен Зулу. И знаете что? Time`s Up, вот что. Три раза мы проигрывали по времени! Блин, редчайший вид поражения! Так что это еще и битва со временем. И как же я был доволен, когда с n-ой попытки, на последних НР и последних секундах нам таки удаётся добить этого засранца! Черт подери, SATISFACTION! Теперь, на 80м уровне, эта миссия уже не будет такой проблемой, но наши страдания там я хочу запомнить. Потому что NEVER GIVE UP! Хотя, это был только уровень Easy, остаются еще три, так что к этой миссии мы еще вернёмся...


Игры
Япония: продажи консолей за полугодие и за все время, десятка самых успешных игр 9е место!
Newly discovered Halo 3 easter egg is short, subtle and sweet
New Nintendo eShop releases: One Piece Unlimited World Red, Bases Loaded
Mortal Kombat X - Raiden Revealed
What's behind Japan's Gundam game obsession?

じゃ ね!

@темы: mecha-mecha, Gundam, ссылки, Увлечения, Рассказ, Развлечения, Для памяти, Мысли вслух

23:00 

Ты знаешь, Всемогущий, мне совершенно не о чем писать. Сделай что-нибудь, что ли. © Г

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Началась "чуть-менее-адская-неделя". Сегодня была еще одна защита, слава богу на этот раз не так много народа проходило. Но других событий от этого меньше не стало. Завтра у меня консультация перед экзаменом, буду ставить автоматы автоматчикам (^_^). Плюс на мне же все долбанные отчеты висят...
Купил тут третьего дня Killing Floor со скидкой на распродаже, решил вот сегодня запустить. Ух, да это же мой тип игры! Особенно накрыло, когда я представил, что эти зомби - это студенты, которые лезут за пятерками (^_^). В итоге даже удалось пережить все волны и босса с 20й что ли попытки. Я крут! Почему? Потому, что пользовался только оружием ближнего боя. Бензопила - отличная штука! Катана тоже. Чувствую с этой игрой я буду развлекаться дооолго.
Но это всё меркнет на фоне новости, которую я узнал уже вечером. Вышел приказ о присуждении мне степени! Всё, теперь я официально "к.т.н.", причем уже неделю как. Дальше остаётся только дождаться корочки из Москвы. Блин, как я рад, что это мучительное ожидание приказа наконец закончилось! Уже несколько месяцев проверял сайт, но всё не было... какое облегчение наконец-то увидеть свою фамилию в списках!


Фото, видео
Rio at Night
Верх-Сысертский рудник
Ночное небо в звездном скоплении
Москва — Брест
Изучение объектов Солнечной системы космическими аппаратами: астероиды
Российские частники в космосе
Релиз
Мартовская ярмарка
Июньский споттинг в Кольцово. День первый
Наклон на станции «Фонвизинская»

じゃ ね!

@темы: Для памяти, Работа, Рассказ, Увлечения, Учеба, Флуд, Я, ахтунг!, дневники, личнoе, метро, своё небо, ссылки

23:13 

Если трактир не идёт к герою, то герой идёт к трактиру. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Четвёртый день адской недели прожит! Сегодня было даже хуже, чем вчера, от такой нагрузки и подохнуть недолго... но я выжил. Завтра обещает быть легче, самое тяжелое позади.
Зато в стиме началась большая летняя распродажа! Это была хорошая новость, несколько игр из моего вишлиста подешевели на 30-50%! Главное, чего я ждал - Mercenary Kings - с удовольствием купил. Поиграю когда будет больше сил для активного отдыха. В общем, это меня радует.


Приколы
8 Romantic Movie Moments and How They'd Go in Real Life
The 7 Sexiest Misty Cosplays Ever
Behold, the Forever Alone Pod
Почему собаки долго выбирают место для справления нужды
Розыгрыш в розыгрыше

じゃ ね!

@темы: Для памяти, Приколы, Развлечения, Разное, Флуд, закупки, ссылки

23:54 

Умудрился заснуть, изучая дорожный указатель. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я наконец-то прошел WH40k:DoW2: Retribution! Все шесть кампаний, заканчивая тиранидами. И что хочу сказать про эту игру. Лучше бы они одну, но нормальную кампанию сделали, чем шесть, но маленьких и одинаковых. Повторяемость вышла за грань добра и зла в кампании орков. Нет, серьёзно, инквизитор покупает ОРКОВ?! Да они там с ума посходили?! Не могли придумать другой причины, чтобы орки напали на демонов? Мне было интересно, а с тиранидами они так же сделают?! К счастью, нет. У тиранидов вообще тут своя специфика, что делает их кампанию самой интересной в игре. Потому что, эй, у них отличается ПОРЯДОК МИССИЙ! При том, что миссии те же самые, да. И с целыми ДВУМЯ изменениями - в миссии на космическом корабле и в миссии на Сайрине. Кроме того, тираниды тут - самая сильная раса (в кампании), за них проще всего играть. Это происходит за счет нескольких факторов - мощные юниты, плюс мощный герой, плюс то, что герой ровно один. Это автоматически значит, что его можно в миссии прокачать до максимума, да еще и отрядов купить, да еще и деньги остануться. Сравнивая некоторые моменты, которые доставляли сложности в других кампаниях - у тиранидов это всё вообще не замечается! У них можно даже на отряды не делить, просто обвёл всех в рамочку - и вперёд. Никаких тебе кучи героев со своими абилками, между которыми надо переключаться, просто прёшь вперёд неубиваемой толпой и лечишь её периодически. Всё! Халява! Красота! И финального босса было проще всего убить ими. В общем, лучшая кампания в игре, че. Орки - вторая лучшая. За счет специфического юмора и силы юнитов. В принципе, у них тоже можно собрать толпу и переть вперёд, только это будет не так легко, как у тиранидов, но всё-таки работает. За счет WAAAGH!!! можно прекращать подавление и рвать врагов быстрее, что тоже приятно. Третья лучшая кампания - это спейсмарины. Всё-таки хочется узнать что стало с героями прошлых кампаний. Юниты у них неплохие, а возможность выкинуть ненужного Сайруса и взять вместо него нужных терминаторов - просто рулит. Имперская Гвардия мне понравилась меньше, у них единственный нормальный персонаж - сержант. Эльдары так себе. И самая беспонтовая кампания - ХСМ. Они просто убоги, никаких толковых юнитов, слабые герои, а понтов-то, понтов! Нет, нафиг их, нафиг. Всё, теперь я могу с чистой совестью сносить эту игру со своего винчестера, ура!


Игры
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth First-Look Gameplay Interview
Сеть технологий в Civilization: Beyond Earth
Nintendo, why no conference?
Какие анонсы сделают нас счастливыми: Microsoft — старые забытые сказки
Какие анонсы сделают нас счастливыми: Nintendo — со сказками пора завязывать
[E3 2014] Конференция Electronic Arts (Лучшие моменты)
[E3 2014] Конференция Ubisoft (Лучшие моменты)
[E3 2014] Конференция PlayStation (Лучшие моменты)
[E3 2014] Конференция Xbox (Лучшие моменты)
Фракции Beyond Earth: Пан-Азиатский Кооператив и Даоминь Сочуа
Видео демонстрация Civilization: Beyond Earth на E3

じゃ ね!
 

@темы: Для памяти, Игры, Интересности, Развлечения, Разное, Рассказ, Увлечения, ссылки

Нычка_

главная