Записи с темой: учетное (список заголовков)
23:11 

Швырялся в монстра чем ни попадя. Гав сердился, но всякий раз возвращался. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Главное сегодняшнее событие: Встреча с писателем Дмитрием Goblin Пучковым, презентация новой книги «Санитары подземелий». Да уж, "новой" (^_^). Наверное все знают, но я напомню, что рассказ этот печатали в "Навигаторе" в конце 90х, а потом было продолжение про Q2 и продолжение продолжения про Unreal. Ну а потом это собрали и издали книжку, которая теперь является букинистической редкостью и фиг её найдёшь. Я, понятное дело, в то время ничего не купил, поэтому прочитал только куски и отрывки, которые были в тех номерах "Нави", которые у меня тогда были. Целиком всё я никогда не читал. ЗАТО ТЕПЕРЬ! Не просто сама книга, а еще и с автографом автора, шик просто! В общем, сходил, купил, послушал, рад и доволен.
Спокойной ночи.


Тексты
#15 'Sonic Brothers' (1992, Sega)
Like против информационного обжорства
Точечная цензура и принуждение к счастью
За Руку С Гитлером Здоровались Вожди Запада. А Виноват Сталин?
Горные инженеры: А.Н. Державин
Apple пригрозили судом за отключение неофициально отремонтированных iPhone

じゃね!

@темы: Интересности, Мысли вслух, Развлечения, Увлечения, Флуд, ахтунг!, закупки, личнoе, учетное

23:33 

Рождественская посылочка + Арес-90

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прежде всего, всех с Рождеством! Кто-то его празднует, кто-то нет, но как минимум за продолжительные выходные можно сказать "спасибо". Празднику. Мысленно. Поехали дальше.
Сегодня я наконец-то доделал свою долгосрочную цель в игре — собрал Ареса-90. Несмотря на дизайн - отличный скелл. Во-первых, быстрый - перемещения как на ногах, и в режиме машины, а главное - в полёте - очень быстрые. Особенно в полёте - заметно быстрее других скеллов. Возможно я мало играл за легкий класс, но Арес ощущается очень быстрым. Хотя мне совершенно не нравится анимация его ходьбы. Блин, она идиотская. Зато, во-вторых, и в-главных, он - сильный. Даже не так. Эта штука просто сломана. Ваншотить тиранов?! Это ж офигеть можно! Очень полезная способность, очень. Правда самый сильный выстрел жрёт 1500 единиц топлива (обычное оружие жрёт 50, почувствуйте разницу). В смысле силы с Аресом всё хорошо. Но тут вылезает его главный недостаток. О котором нигде не писали и заранее я о нём не знал, но теперь понял... Арес никак нельзя кастомизировать. Вообще. Нельзя снять оружие. Нельзя поставить оружие. Нельзя вообще ничего поменять, он навсегда останется таким же, каким был при сборке. Это автоматически значит, что мы прощаемся со всеми супероружиями. Справедливости ради, должен отметить, что аугменты вставлять таки можно, это помогает.
Вообще, в пост-гейме решающую роль приобретают именно аугменты, с их помощью можно построить очень крутые билды, невозможные просто так. Хороший пример - Custom.WP-SPEED.XX. Как понятно из названия, это аугмент оружия, который позволяет увеличивать скорость перезарядки оружия. Как непонятно из названия - на 25%. Это серьёзно помогает, тем более, что таких можно навтыкать несколько. Четверть - это неплохо, вполовину - это еще лучше, на три четверти - вообще зашибись, а если вообще удвоить скорость перезарядки?! Это ж вообще спам начнётся! Сдерживает только очень высокая цена на них и необходимость в других аугментах. Один я уже собрал, но как минимум еще один точно хочу. Может даже и третий сделаю.


Развлечения
Крампус — Праздник к нам приходит
Маленький Принц — Приручение Зрителя
Yo-Kai Watch Is Different Because Its Hero Is So Damn Normal
Омерзительная восьмерка — 70 мм сарая
Мафия: Игра на выживание кинокритика
Энди Серкис опроверг популярную теорию о Верховном лидере Сноуке из «Пробуждения Силы»
20 ЛУЧШИХ НАУЧНО-ФАНТАСТИЧЕСКИХ МИРОВ В ИГРАХ
The New Macross Is Filled with Transforming Fighter Planes and... Magical Girls!?
Главные фильмы года, которые стоит увидеть в кино
Pony Island Is One Seriously Twisted Game

А еще сегодня пришел мой личный Дед Мороз — курьер из службы доставки! И принёс мою посылочку с Плей-Азии! Вот уж правда Рождественский подарок самому себе! Я не ожидал, что они уже работают, обычно в этот период таможни забиты и посылки плохо доходят. Но эти ребята, похоже, работают, за что им отдельное "спасибо". Я бы даже сказал "ありがとう". Фоток не так много, сделал прямо на телефон, все лежат под морем:
Фотки под морем...

じゃね!

@темы: Gundam 00, Gundam, Gundam AGE, Nintendo Wii, PS Vita, SEED+Destiny, mecha-mecha, Игры, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я, дневники, закупки, учетное

23:38 

Стимовский беспредел

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как я уже говорил, со стимом отдельная история. Начатая в 2014м идея вести список игр на стиме для учета и статистики пройденного/купленного, продолжается. Для начала взглянем на прежние результаты:
Запись от 6 февраля 2014 года:
Помнится, когда-то, еще в начале прошлого года мой список стимовских игр содержал порядка 70ти наименований. Это изменили летняя, хеллоуиновская и новогодняя распродажи. Список совершенно безобразно разросся до неприличных размеров. Я тут решил прикинуть сколько игр из него я более-менее прошел, а сколько просто лежит.
...
А теперь посчитаем статистику. Из 111 игр у меня 16 бесконечных. Из оставшихся 95 у меня пройдено 17, еще 14 в процессе и остаётся 64, которые просто лежат и ждут.

И изменения за 2014й год:

Запись от 01 января 2015 года:
А теперь считаем статистику. Всего у меня стало 193 игры, однако стим пишет, что их 198. SteamDB говорит, что у меня их вообще 207. И походу стимовская библиотека не отображает некоторые бесплатные игры, если они у тебя не установлены, но на аккаунте они числятся. Я постарался их найти и вписать с комментарием "игра, пропавшая из библиотеки". Итого, с учетом "потеряшек" получается 198± это смотря как считать пару вещей. Короче говоря, счет самой библиотеки более-менее верный, за итоговое число приму именно его.

Окей, поехали дальше. Было 111, стало 202, это +91 новых игр или +82% прироста. Теперь число пройденных игр, это проще. 20+17=37. Раньше у меня было 18% пройденного, а теперь, с учетом новых покупок стало... 18%! Воистину надо бежать, чтобы оставаться на месте! Во всяком случае мне удалось не снизить процент пройденного, а это уже хорошо

Теперь посмотрим список игр, пройденных за 2015й год с выделением тех, что пройдены именно на стиме.

Список игр, пройденных за 2015 год...

Теперь смотрим старую статистику за 2014й: 111 всего, минус 16 f2p, это 95 тех, которые можно пройти. Из них было пройдено 17 штук и 14 были в процессе. 17 от 95 это будет примерно 18%, соответственно 82% непройденно. Ахаха, это было тогда. А теперь посмотрим что стало с самим списком сейчас...

Под морем обновленный список стимовских игр...

А теперь финальные результаты за 2015 год.

じゃ ね!

@темы: учетное, Увлечения, Рассказ, Развлечения, Интересности, Игры

18:15 

Игровые итоги года

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что ж, пришла пора разобраться с этим тоже. Список вёлся и вот, что получилось в итоге:

Список игр, пройденных за 2015 год...

Анализ и выводы.

И для истории: Список игр, пройденных за 2014 год

じゃね!

@темы: Gundam, Nintendo Wii, PS3, PSP-2000, SRT, SRW UX, Sony PS2, mecha-mecha, x-box 360, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Я, дневники, личнoе, учетное

17:18 

Итоги года

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
23:51 

Новая система и ДР-29

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну вот, пришло время описать все мои мучения и страдания с компом, продолжающиеся всю эту неделю. Вот только они были за правое дело, так что я доволен. Свершилось то, о чем я так долго размышлял, можно сказать, ночами не спал (на самом деле спал)! Я сменил комп. И это не просто небольшое добавление оперативки, это полноценная смена системы!

Дальнейший рассказ под морем...

На этой позитивной ноте я завершаю свой рассказ, который итак уже разросся до неприличных размеров.
じゃね!

@темы: учетное, личнoе, закупки, дневники, Я, Фото, Статьи, Рассказ, Позитив, Для памяти, spoilers

22:59 

Orguss 1/40

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Это была совершенно неожиданная для меня покупка. Каждый раз, когда я думал о том, что неплохо бы собрать всю ZEUTH-команду вместе, всё всегда заканчивалось мыслью, что ничего из этого получится, потому что Оргусс не достать. Начать с того, что я даже не подозревал о существовании каких-то старых игрушек по нему и был уверен, что единственное существующая моделька уже давно long sold out, а единственная существующая игрушка стоит бешеных денег. 33 тыщи йен, мать-перемать! Это то, что происходит, если сидеть только на обычных интернет-магазинах, действительно многие вещь давно там распроданы. Но суть не в этом. Суть в том, что я давно забил на саму возможность покупки Оргусса в свою коллекцию в принципе. Но я был наивен.

И тут мне помог случай...

じゃ ね!

@темы: учетное, личнoе, закупки, дневники, Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Моделирование, mecha-mecha, SRW Z, SRT

20:12 

Игры всех лет

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Приближается Новый Год и время составлять всякие списки типа "... года". И тут мне в голову пришла одна мысля, которая находилась там довольно долго: допустим, я знаю, какую игру я назвал "игрой года" в прошлом году. В позапрошлом - уже проблема вспомнить. А пять лет назад? А десять лет назад? А двадцать лет назад? Непорядок это! И, в общем, начал я вспоминать во что такого я вообще играл и что из этого я бы мог назвать "игрой года". Получились нехилые такие списочки и пришлось ввести ограничивающее условие - только те игры, которые пройдены лично мной. Не просто, абстрактное лучшее из вышедшего в каком-то году, а именно лучшее, среди того, во что играл сам, лично. И более-менее прошел даже. Вот тогда получилось более интересно, например, из списка сразу же выпали такие мега-игры как Fallout 2 и Unreal. Однако, что ни говори, а выбирать что-то одно это очень тяжело. Поэтому я решил таки выдавать отдельные специальные призы другим, заслуживающим упоминания играм - кандидатам в игры года. С тем же условием - чтобы я их прошел. И, конечно, необязательно играть в эти игры прямо в год их выхода, главное чтобы вообще в них поиграть. Ну и в совсем особых случаях я выписывал игры отдельно.

Под морем список...

Ну что, кто-нибудь еще сделает свой такой список? Интересно будет посмотреть.

じゃ ね!

@темы: учетное, Я, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Мысли вслух, Игры, Для памяти

22:04 

Игромир-2015

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что ж, пришла пора собраться и таки написать об этом событии. Учитывая, сколько народу там побывало, про Игромир не писал только ленивый... ну, или уставший саларимэн типа меня (^_^). Но время пришло - и вот этот отчет.

Отчет под морем...

じゃ ね!

@темы: Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, личнoе, учетное

20:40 

SRW Z, Final Scenario, My Future, Your Future

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что тут можно сказать... Я долго к этому шел. Как ни удивительно, но на этом маршруте и в финальной миссии есть свои секреты:

Charles & Ray #4 - If the requirements are met, Charles and Ray will appear as reinforcements on the first half of the the stage.
Asakim #3 - If you have recruited Ziene(ツィーネ), have Rand(ランド) destroy Asakim(アサキム)'s Shurouga(シュロウガ) on the first half of the stage. Asakim will then appear to assist you in fighting the final boss during the second half.

А теперь пора начинать финал игры!


Финал игры. Под морем...

На этом мой проект подошел к своему логическому концу. Пока что я собираюсь отдохнуть от Z и сосредоточиться на BX, которая в данный момент у меня на 26й миссии. Возможно когда-нибудь я сделаю и второе прохождение этой замечательной игры, возможно, что по другому маршруту и, возможно, что опишу это здесь. Но пока - всё.
じゃ ね!

@темы: Eureka 7+AO, Gundam, SEED+Destiny, SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Для памяти, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

18:26 

My Console Games Collection

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришла пора написать подобный учетный список. Для стимовских игр такое было, для моделек такое было, теперь время консольных игр. Ну, и коротенькие комментарии к играм тоже. Я старался раскладывать их в хронологическом порядке покупки, но точно уже не помню, поэтому порядок получился довольно условный. Коллекция у меня довольно скромная, но тем не менее.


Под морем, с фотками и комментариями...

じゃ ね!

@темы: учетное, личнoе, дневники, Я, Фото, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, x-box 360, PSP-2000, PS3, PS Vita

18:15 

SRW Z, scenario 59, Overpainted Tomorrow

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что тут сказать - пора пройти эту миссию! Секрет ровно один:

Ziene & Asakim #2 - Have any character fight Ziene(ツィーネ) to trigger her battle dialogue, before having your main character (Setsuko(セツコ) or Rand(ランド)) do the same. Then, have your main character convince(説得) Ziene. Destroy her Chaos Capra with any unit, and she will join after the scenario.

Вперёд, в будущее... под морем...
じゃ ね!

@темы: Eureka 7+AO, Gundam, SEED+Destiny, SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Для памяти, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

16:24 

SRW Z, scenario 58, Memories

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В этот раз у нас довольно интересные секреты:
Big-O Final Stage #2 - In the event you failed to meet the conditions, you will receive the attack when you defeat the Big Fau(ビッグファウ) on this scenario.
Ending Points - Choose to Abandon your memories and live in Paradigm City(メモリーを捨て、シティで生きていく): Ending Points -15
Ziene & Asakim #1 - Have at least 15 Ending Points, or alternatively at least 7 Ending Points and 46 SR Points, by the end of the scenario.
Интересно, мне хватит на Асакима с Цаунэ?

Воспоминания под морем...

じゃ ね!

@темы: Gundam, Eureka 7+AO, учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, SRT, Sony PS2, mecha-mecha, SRW Z, SEED+Destiny

20:58 

SRW Z, scenario 57, Wish Upon a Star

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В этот раз у нас ровно 1 секрет:
Ending Points - Destroy both Otoha(音翅) and Touma(頭翅): Ending Points +1
Выглядит легко, поэтому я подозреваю, что, скорее всего, их надо будет убить одновременно => маповым оружием. Проверю.

Ну-с, поехали под море...

じゃ ね!

@темы: Eureka 7+AO, Gundam, SEED+Destiny, SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

16:56 

SRW Z, scenario 56, The Final Power

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В этой миссии много секретов, но большую часть из них мне не получить.
Ending Points - Have Lacus(ラクス) convince(説得) Lunamaria(ルナマリア) whilst Shinn(シン) is still on the map: Ending Points +1
Ending Points - Lunamaria(ルナマリア) is destroyed: Ending Points -1
Yzak #3 - Have Athrun(アスラン) convince(説得) Yzak. He will join after the stage.
Sarah & Reccoa #4 - If you failed to have Katz or Kamille fight Sarah on scenario 37, then you must let Kamille(カミーユ) convince(説得) Sarah(サラ) on this scenario.
Sarah & Reccoa #6 - Destroy Sarah(サラ)'s unit. Then, have Kamille convince Reccoa(レコア), and leave her alive for the rest of the stage. If all conditions are met, Sarah and Reccoa will join after the stage.
Biosensor Weaponry #2 - If you failed to meet the requirement, deploy Kamille in the Zeta during this scenario. Assuming it survives, you will gain the attack when destroying Yazan(ヤザン) during the scenario.
Stella #2 - If, when Stella was destroyed on stage 36, you had at least 8 Stella Points (or at least 7 Stella Points and 28+ SR Points), then Stella will join you after the scenario.


Для начала напомню, что Сару и Стеллу мы получить не сможем из-за выбора маршрута Рэнда. Вот Биосенсор - это довольно интересно, но Зета у меня совсем непрокачанная, на этом этапе она только потянет команду назад, так что я забью на этот секрет тоже. Так что мне остаётся только убедить Изака и Луну, с этим у меня проблем нет.

Под морем...

じゃ ね!

@темы: Eureka 7+AO, Gundam, SEED+Destiny, SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Для памяти, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

22:57 

SRW BX, доставка

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня до меня дошел курьер FedEx с долгожданной BX! 19 августа отправлена, 25го доставлена. 6 дней — не самый-самый рекорд, но всё равно чертовски быстро. Это хорошо. Давно у меня уже не было анбоксингов посылок, сам отвык. Что ж, в этот раз повод более чем достойный...

Собственно доставочка под морем...

じゃ ね!

@темы: Nintendo DS, SRT, SRW BX, mecha-mecha, Развлечения, Рассказ, Увлечения, Фото, Я, дневники, закупки, учетное

16:31 

SRW Z, scenario 55, Shine Forevermore, Our Beloved Earth

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Скажите, вам не кажется, что с таким названием надо делать финальную миссию? Но нет, это еще не финал, у нас остаётся еще 5 миссий. Секреты в этот раз довольно очевидные:
Ending Points - Destroy Ghingnham(ギンガナム): Ending Points +1
Ending Points - Destroy Shagia(シャギア): Ending Points +1
Ending Points - Destroy Olba(オルバ): Ending Points +1
Ну, возможно это подразумевает, что при смерти одного из них остальные сваливают, не знаю.

Проверим! Под морем...

じゃ ね!

@темы: SEED+Destiny, Gundam, Eureka 7+AO, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

21:49 

SRW Z, scenario 54, Triumphal Song of the Soul

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Секретов в этой миссии можно считать, что и нет:
Baldirosier #2 - If you failed to meet the requirement then deploy Baldios for, and ensure it survives, this stage. You will gain the attack when destroying the Spirit Gattler(スピリットガットラー) on this scenario.

Да, поскольку я уже получил эту атаку раньше.

Споём душой под морем...

じゃ ね!

@темы: Gundam, SEED+Destiny, SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Для памяти, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

15:15 

SRW Z, scenario 53, Warped Judgement

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
53й сценарий. На этот раз секреты связаны с получением новых атак некоторыми юнитами, всё не так сложно.

Ending Points - Trigger the rescue event by reducing Professor Kazami(風見博士)'s ship to below 2000 HP: Ending Points +1
Big-O Final Stage #1 - Ensure Big-O(ビッグオー) is deployed for, and survives, this scenario. Destroy the Big Duo Inferno(ビッグデュオ・インフェルノ), and the Big-O will learn the Final Stage attack.
Final Dynamic Special #1 - Ensure Mazinger Z(マジンガーZ), Great Mazinger(グレートマジンガー), Grendizer(グレンダイザー) and Getter Dragon(ゲッタードラゴン) are deployed. Assuming they survive, you will gain the Final Dynamic Special combination attack when you destroy Emperor Burai(ブライ大帝).
Aquarion Alpha #3 - In the event you failed to meet the conditions, you will receive the unit after this scenario.

Время разбираться с демонами...

じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Интересности, SRW Z, SRT, SEED+Destiny, Gundam, Eureka 7+AO, Игры, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2

14:46 

SRW Z, scenario 52, Gain Over

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。

Нычка_

главная