• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: nintendo ds (список заголовков)
17:55 

SRW UX, mission 35

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
35я миссия, согласно PB, активирует третье условие получение Гобайна, для этого надо было использовать атаку "Трипл Дог" более 5 раз до начала этой миссии. У меня, поскольку я этим не занимался, провалено автоматически.
А перед началом миссии мне хотелось бы напомнить, что ровно год и 2 дня тому назад, 14 марта 2013 года вышла в Японии эта игра. С этой игрой у меня была связана весьма забавная история того, как я её заказал (и если вы помните, то заказал я лимитное издание 3DS LL, на которой, собственно, сейчас и прохожу игру), так что да, момент был знаковый. И вот, прошло больше года. Кто-то успел пробежать игру несколько раз, открыть все секреты и успокоиться... а я вот, дошел до 35й миссии (^_^). Первое прохождение. Да, если бы я пропускал диалоги и не писал по этому поводу посты с фотографиями, то, наверное, тоже так и сделал бы. Но получилось что получилось. С другой стороны, если бы я пытался полностью переводить каждую миссию, то, наверное, забросил бы это дело, как в итоге и случилось с OG2 (бедная игра, в ней у меня пройдена только первая миссия, ну да ничего, я еще вернусь туда). В общем, моя легендарная скорость "в три раза медленнее обычного Заку!" (^_^). Тем не менее, я гандам, я прорвусь. I NEVER GIVE UP ON SRW! К началу следующего года, надеюсь успею (^_^)
И вот теперь переходим к самой миссии.

Под морем ВЫБОР...

じゃ ね!

@темы: дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, SEED+Destiny, Nintendo DS, Gundam 00, Gundam, учетное

23:29 

SRW UX, mission 34

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время продолжать прохождение. 34я миссия, согласно РВ содержит в себе 4 условие спасения Рё Фу (также известного как Лу Бу), но для понятности я буду называть его Толлгизом (^_^). Однако на этом прохождении секреты Сангокудена меня не волнуют от слова совсем. Потом, в другой раз. Поэтому фиг с ним с условием, просто убью его кем получится.

Под морем ускорение к началу...

じゃ ね!

@темы: дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, SEED+Destiny, Nintendo DS, Gundam 00, Gundam, учетное

22:10 

SRW UX, mission 33

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, 33я миссия, разделение маршрута. И в варианте В у нас есть 7 и 8 условия получения Мастера Тириона (выбрать Рури тактиком и убить Калигулу с помощью Куро). Поскольку Тобикаге идёт в вариант В, то и я тоже туда. Выбираю Рури и поехали (^_^).

Под морем разделение маршрутов...

じゃ ね!

@темы: дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Мысли вслух, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, SEED+Destiny, Nintendo DS, Macross, Gundam 00, Gundam, учетное

15:14 

SRW UX, mission 32

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А я продолжаю прохождение первой SRW на 3DS. Как обычно, перед миссией читаю РВ, чтобы узнать какие сюрпризы там ждут и как к ним готовится. И в этот раз оказывается, что у нас будет Демонбейновский уровень, потом нас ждёт первый гаттай М.Кайзера с Райрайсом, и желательно убить Дзина с Аюру одновременно, чтобы получить две скилл-части сразу (не уверен, что получится).

Но попробую... под морем...

じゃ ね!

@темы: дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, SEED+Destiny, Nintendo DS, Gundam 00, Gundam, учетное

20:50 

SRW UX, mission 31

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
31я миссия. РВ говорит нам, что тут зарыт секрет получения Бёрна Бёрнингса, однако, поскольку я к нему не особо стремился, то не думаю, что у меня получится его открыть. Условия такие: на 13м уровне выбрать маршрут Америки (пропустил); к 31му уровню у Сё и Марвелл должно быть 100+ киллов (не уверен, я их не использовал); на 31м уровене надо выбрать Тям тактиком; атаковать Бёрна юнитом Сё и прослушать диалог; снять Бёрну НР ниже 10% с помощью Сё, но не убить (вот это довольно сложно, не думаю, что мне оно удасться). Таким образом, прикинув вероятности, я решил не трогать эти флаги и взять Бёрна в другом прохождении, всё равно мне роут Америки понадобится для других секретов. Еще можно добавить, что Киба и Гаран содержат в себе по скилл-части.

А теперь поехали!... под море...

じゃ ね!

@темы: дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, SEED+Destiny, Nintendo DS, Macross, Gundam 00, Gundam, учетное

18:42 

SRW UX, mission 30

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Мы дошли до важного сюжетного момента в сюжете Тобикаге - появление Зерокаге и переход Тобикаге под контроль Джо. Также в этой миссии у нас есть два секретных флага для спасения Ируборы, во-первых, надо выбрать тактиком Ромину, во-вторых, Ирубору должен побеждать оба раза Джо. Еще РВ предупреждает, что с одного прекрасного момента всем юнитам на карте будет наноситься в ход по 10% повреждений, так что надо быть аккуратным. И еще одна вещь, которую вы узнаете, если прочитаете всё - что напишут на могиле Гурасана?

Собственно, переходим к самой миссии... под морем...

じゃ ね!

@темы: дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, SEED+Destiny, Nintendo DS, Macross, Gundam 00, Gundam, учетное

19:38 

SRW UX, mission 29

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На 29й миссии роуты снова объединяются, отряд, разделенный в Иннсмоуте, снова встречается, а происходит это на старом-добром о.Тацумия. Прежде чем перейти к самой миссии должен сказать, что за время прошедшее с прошлого раза я таки не выдержал и нафармил 200 тыщ, чтобы прокачать 00 Райзеру оружие до максимума и на сдачу немного НР и EN. Вот теперь - к миссии.

Под морем Летний Фестиваль...

じゃ ね!

@темы: дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, SEED+Destiny, Nintendo DS, Gundam 00, Gundam, учетное

19:12 

SRW UX, mission 28

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Настало время выполнить первый секрет — спасти Карен и получить её в свою партию вместе со Скелетоном. Меньше слов - больше дела!

Офис президента ИУДЫ под морем...

じゃ ね!

@темы: дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, SEED+Destiny, Nintendo DS, Macross, Gundam 00, Gundam, учетное

16:14 

SRW UX, mission 27

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
После завершения мучений с Картами Кампаний и прохождения всех купленных DLC можно и к сюжету переходить (^_^). У нас развилка маршрутов и для спасения Карен нужно идти на роут Тобикаге. Плюс условие 150+ киллов у Джо, Майка и Ленни (давно выполнено) до 28й миссии. Ну что, поехали потихоньку?

Под морем развилка...

じゃ ね!

@темы: в процессе..., Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, Nintendo DS, учетное

17:18 

SRW UX, campaign map 1 & 2, Tsumesupa 7, 8, 9

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прежде чем начать проходить 27ю миссию надо бы сначала зачистить купленные на прошлой неделе DLCшки.

Приступим!..

じゃ ね!

@темы: в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, Nintendo DS, учетное

23:25 

SRW UX, DLC special, Campaign Map # 9

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, девятая Карта Кампании, на которой я в прошлый раз остановился. Эта штука злая и очень долгая, по времени заняла столько же, сколько обычная миссия со всеми диалогами. Почему — скоро поймёте, когда залезете под море. Но сначала я бы хотел немного порассуждать на тему DLCшек. Сложность у них совершенно несбалансированная. Либо "элементарно", либо "почти невозможно", третьего нет. И если Цумеспа, как головоломка имеет заранее заложенное в неё решение, которое можно прочитать в Perfect Bible или посмотреть на Ютубе (т.е. о "сложности" уже речи не идёт, просто повторяйте действия и вы победили), то с Картами Кампаний готовых решений нет. И если какая-то карта имеет специфические условия - то вы попали. У меня уже было несколько таких затыков, которые я в итоге, после ряда мучений, прошел. Представьте ситуацию, когда вы купили за свои кровные йены карту - и не можете её пройти. И ведь нет никаких готовых решений, или даже завалящего видео прохождения! Я искал! Я перерыл Ютуб и Нико-Нико, максимум, на что можно расчитывать - это советы. Из японских вики, так что если вы не знаете языка, то отсекайтесь или думайте сами. Gamefaq по поводу 9й Карты Кампании даёт крайне полезный совет "use MAP better". Perfect Bible сообщает что-то вроде "на всех юнитах, кроме Ардайгана, в этой миссии стоит система второго хода, если вы убьёте врага, то сможете повторно ходить - это отличный шанс, чтобы использовать маповую атаку, используйте умно!". И всё, это весь совет. Порыскав по японским вики и архиву двача, нашел несколько более полезных советов: разделить партию на левую и правую части; не гаттаить Данкугу, поскольку Эйда в Ардайгане умеет восстанавливать ЭН и патроны; сгаттаить Тобикаге и Хорайо, поскольку у Кумы есть очень хорошая маповая атака; не подставлять под удар Зеро Фафнер, Птолемей и Квортер, держать их сзади; особенно опасаться ЭЛСов из-за их эффекта, убивающего несмотря на НР; плевать на корабли, концентрироваться на мелких врагах; у четырёх пилотов есть сейсин, лечащий дружественных юнитов; пилоты Квортера и Птолемея имеют сейсин, лечащий кораблю 30% НР. Должен сказать мне хватило. Используя полученные знания, я решил попытаться пройти эту кошмарную карту. И на этот раз - под запись, чтобы было видно где накосячил и что сделал неправильно.
А вот теперь — поехали!


Под морем начинается ужас...

じゃ ね!

@темы: в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, Nintendo DS, учетное

22:01 

SRW UX, mission 26

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжаю прохождение UX, на этот раз у нас на очереди 26я миссия - и финальное условие спасения Сёко. Я не уверен выполню ли его, я не уверен выполнил ли успешно два предыдущих, да и в любом случае я не нацеливался на этот секрет на этом прохождении, так что будет интересно узнать получится ли у меня или нет. Скорее всего нет, но я просто не помню всё ли сделал как надо. А вдруг получится?

Есть только один способ узнать!... Под морем...

じゃ ね!

@темы: в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Интернет, Интересности, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, Nintendo DS, учетное

23:26 

Отвлекая монстра ненавязчивыми ударами по лицу, обшарил его карманы. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Хорошо выходные проходят. Съездил к бабушке, посидели, пообщались. Заодно отдохнул от компа и немного половил покемонов в процессе. Таки поймал местного легендарного, это было просто (просто использовал мастерболл). Продолжаю прохождение игры потихоньку.


Игры
Users report Xbox One leaking liquid, Microsoft responds [UPDATE]
Kotaku Asks: The Story Behind Nintendo's Innovative 3DS StreetPass Games
Here are the Top 10 Wii U and 3DS games of 2013, as voted by Club Nintendo members
18 отличных игр, которые могли пройти мимо вас в 2013 году
All Pokémon And Their Mega Evolutions, To Scale
Humans Optional: machine to catch shiny pokemon
Major Release ~ Super Robot Wars 2... twofer! Happy non-denominational holiday!

じゃ ね!

@темы: Интересности, Игры, Интернет, Pokemon X, Nintendo DS, ссылки, Флуд, Увлечения, Разное, Развлечения

23:15 

SRW UX, mission 25

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поскольку прошлые выходные я проходил "Бесконечное лето" и писал об этом пост, то, естественно, SRW UX даже не запускал. Пришло время исправить это и пойти игру на ~49%! Итак, миссия 25! Вообще-то я прошел эту миссию еще вчера, в прошлом году, но поскольку вчера был день подведения итогов, то публикация отложилась до сегодня. Начнём новый год с новой миссии!

Начнём потихоньку...

じゃ ね!

@темы: ссылки, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, Nintendo DS, учетное

19:17 

SRW UX, mission 24

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну вот и пришло время продолжать игру. Переходим к 24й миссии, но сначала, как и обещал - дополнительная цумеспа!

И понеслась... под морем...

じゃ ね!

@темы: в процессе..., Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, Для памяти, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, Nintendo DS, учетное

21:42 

SRW UX Perfect Bible

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В прошлые выходные я был смертельно занят (и это окупилось на все 200%!), поэтому темп "1 миссия в неделю" был нарушен. Форс-мажорные обстоятельства, подготовка к защите была важнее, однако, всё-таки хочется и по любимой серии игр что-нибудь написать. Тем более, что есть прекрасный повод! Так что сегодня у нас небольшой спец-выпуск!

Спец-выпуск начинается под морем...

じゃ ね!

@темы: закупки, в процессе..., Я, Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Интересности, Игры, Для памяти, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, Nintendo DS, учетное

15:42 

SRW UX, mission 23

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что ж, я подготовился к этой миссии как мог, пора бы и начать уже.

Под морем миссия №23...

じゃ ね!

@темы: в процессе..., Я, Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, Nintendo DS, учетное

23:30 

Nintendo 3DS StreetPass games

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, пришло время написать о теме, которая зрела давно, а тут как раз появился повод. Я говорю о стритпасс-играх для 3DS. Как раз буквально недавно я прошел "Спасение короля", зачистил шутер и открыл юбилейную, 10ю панельку. В честь этого - почему бы не сделать отдельный постик?

Вообще, изначально я не очень понял смысл этого всего. Таскать консоль с собой постоянно включенной? Зачем это может понадобиться? Моя первая 3DS так и лежала себе на полке, как обычная DS и никаких стритпассов на ней я не делал. И моя нынешняя 3DS поначалу тоже. И только после поездки на Игромир, когда я за один день набрал что-то около 50-60 стритпассов, я вошел во вкус. И консоль переехала с полки в сумку, где до сих пор и находится. Зачем это надо и как это работает: своим включенный wi-fi 3DSка пытается зацепить другие 3DS в радиусе действия и, если они были обнаружены, то происходит быстрый коннект и обмен стритпасс-данными - мии и его краткой характеристикой. Потом, когда юзер видит индикатор того, что к нему в 3DS пожаловали гости-мии, он врубает консоль, идёт на "Площадь Мии" и там уже принимает пришедших. Конечно, вокруг не так много таких же добанутых фанатов стритпасса, таскающих с собой включенную 3DS, поэтому прохождение игр, требующих других мии может стать проблемой. Для её решения нинтендой были придуманы "игровые монетки". За них можно призвать себе "универсальных" мии в виде кошечек, собачек или зайчиков, которые будут работать заместо "настоящих". Монетки зарабатываются за шаги, 10 монеток за 1000 шагов, не больше 10 монеток в день. Да, в консоль встроен шагомер и она не только сканирует вокруг другие 3DSки, но и отсчитывает сколько вы прошли. Не знаю насчет точности, но работать эта система работает. Конечно, ограничение на 10 монеток в день делает игру за монетки довольно неспешным занятием, но куда нам спешить? (тем более, что оно обходится переводом системных часов на день вперед).

Фух, ну вот вкратце и расписал возможно-не-общеизвестные факты, а теперь давайте и о самих играх. Их 6. Изначально, на запуске 3DS было 2, потом, с обновлением, добавили еще 4, за отдельную плату. Стоят они каждая по 500 йен, но в при покупке всех сразу дают скидку и получается не 2000 йен, а 1500 йен. Насчет европейских и американских цен не знаю, но по идее тоже около того должны стоить. Причем, в отличии от нормальных игр, эти продаются не через е-шоп, а прямо на площади - там появляются такие характерные норки из которых выскакивают зайчики и предлагают купить эти игры.

1) Паззлы или панельки. Собственно, собирание картинок из кусочков. При стритпассе ваш мии и гость встречаются на дороге и можно выбрать любой кусочек из коллекции гостя. При покупке за монетки один кусочек обойдётся вам в 2 монетки. Проблема в том, что за монетки вам дадут не просто рандомный закрытый кусочек, а шанс его получить, т.е. может получиться и повтор. Рандом такой рандом, да. Эта игра была №1 на который я спускал все свои монетки, пока не появились "Замки". Собранные картинки можно посмотреть в отдельной галерее на "Площади" и прикольно, что это не просто двухмерные рисунки, а трёхмерные диорамы с эффектами и анимацией. Можно врубить режим 3D и вращать камеру, разглядывая их со всех сторон.

2) "Спасение короля". Это уже больше похоже на игру. Вашего основного мии похищают призраки, а остальные мии с площади бегут его спасать. Для этого надо пройти путь, показанный на карте в стиле кастельвании, состоящий из нескольких комнат. В каждой комнате сидит призрак разной степени упитанности, которого надо замочить. Мии могут использовать либо меч, либо магию. То есть у каждого есть и то, и другое, но на 1 рыло отводится только 1 действие, поэтому надо выбирать. Вид магии отличается в зависимости от цвета мии - красные просто атакуют, фиолетовые отравляют призраков и т.д. Как видите, всё довольно просто и понятно. В некоторых комнатах еще лежат сундуки с призами, в роли призов выступают ШАПКИ. Как мы знаем по тим-фортресу, ШАПКИ - это сила, поэтому нинтенда добавила большое количество ШАПОК для мии, которые открываются через эти самые стритпасс-игры. И, в частности, через "Спасение короля". Хо-хо-хо!

3) "Мии шутинг". Скролл-шутер с мии. Этим всё сказано. Кроме механики игры. Тут она следующая - встреченные мии попадают на уровень в виде таких сферических капсул, дающих игроку оружие в зависимости от цвета (черный - бомба, синий - лазер и т.д.). У корабля игрока есть несколько слотов под оружие, в которые можно эти капсулы запихивать. Можно их распределить для поражения большей площади, можно поставить друг за другом для апгрейда мощности (всё это делается, разумеется, на сенсорном экране). А дальше уже зависит от ваших скиллов. За 3 монетки можно призвать любого мии с площади из уже имеющихся. Что происходит если никого там нет - не знаю, видимо опять зайчиков вызывают.

4) "Стритпасс садик" или просто "цветочки". Игра про выращивание цветов и их селекцию путем скрещивания видов. Довольно забавная вещь, только очень много болтовни, больше чем во всех других играх вместе взятых. Короче говоря, надо стать цветочным майстером, вырастив 20 видов цветов. В начале игры наш помошник Мендель-сан (если имя показалось вам знакомым, то вам не показалось - имена всех внутриигровых персонажей взяты в честь ботаников) даёт нам 1 семечко, надо его посадить в горшок и поливать. А поливать его будут приходящие мии, по 1 разу на каждую мии. После определенного числа поливок цветок вырастает и можно начинать собирать с него семена. Семена собираются путём опыления цветка опять-таки другими мии (которые таскают с собой свои горшки, ну разумеется, я тоже без своей цветка на улицу не выхожу (^_^) ). Там есть механики по скрещиванию видов, вероятностям получить семечко, дающее новый цветок или другой цвет старого, но это уже не суть. А ведь есть еще "призрачные" цветы... Еще в игре есть внутренные денежки, за которые можно покупать всякие украшения, новые горшки и т.д. Деньга зарабатываются продажей цветов или семян. За монетки, опять же призываются мии с площади. В общем, затягивающая игра.

5) "Замки". Как-бы-варгейм и моя любимая игра из всех новых. Вы становитесь феодалом и надо отстроить себе замок, собрать армию и захватить всю страну. Механика боя проста и построена на принципе "камень-ножницы-бумага": кавалерия бьёт лучников, лучники бьют копейщиков, копейщики бьют кавалерию. Перед началом боя надо ползунками распределить сколько солдат у вас будут на лошадях, сколько будут с луками, а сколько с копьями. А потом - уже дело удачи (^_^). Бывает, что и огромная армада конников натыкается на копья, и что небольшая кучка лучников устраивает массакр превосходящим силам копейщиков. Бой длится три раунда до двух побед. При победе часть вражеской армии (я так понимаю - выжившие) присоединяется к нам, при поражении - наоборот, мы теряем людей. Армия набирается через монетки, стритпасс тут практически бесполезен. Объясняю почему. При встрече гостей они приходят к воротам нашего замка и тут возможны два варианта. Либо к нам приходит союзник, либо другой король. Если мии приходит к нам как союзник, то он приводит с собой армию, равную количеству мии у него на площади. Ну вот придёт к нас чувак, у него, допустим 20 мии на площади. Ну и что нам это даст, когда счет в армии идёт на тысячи? А за монетки можно вызвать себе более-менее приличное подкрепление (количество зависит от уровня вашего замка, чем круче замок, тем больше армия призывается). Ну, а когда к вам приходит другой король, то вы можете либо с ним попрощаться, либо подраться, победитель получает подкрепление. Только это не очень весело, потому что ко мне в основном приходят монстры с 99999999999999 армией... так что я с ними прощаюсь. И вот именно сюда уходят все мои монетки последнее время (^_^).

6) "Дом с привидениями". Даже не знаю к какому жанру это отнести. Короче суть в том, что есть дом с привидениями, в нём 20 этажей, надо их все пройти. Чтобы перемещаться по этажу надо ставить кусочки головоломки на пустые места, создавая таким образом себе проход. Кусочки нам дают мии, они бывают разных цветов, если поставить рядом кусочки одного цвета, то они объединяются в большую комнату. В комнатах можно найти разные предметы и оружие. В доме обитают призраки, от которых надо время от времени отбиваться. Для этого есть разные пушки и щит. Работает оружие и щит от батареек, которые подзаряжаются со временем. Проблема в том, что мии дают совершенно рандомные кусочки и надо их как-то укладывать на карту этажа, чтобы умудриться найти полезные предметы и, главное, лестницу на следующий этаж. А то бывает, что приходится мии отпускать, потому что места на новые кусочки уже не осталось. Так что тут надо думать. Ну и битвы с призраками добавляют в игру элемент аркады. Так что тоже неплохая игра.

И осталось написать про ШАПКИ. Раньше получить их можно было только в "Спасении короля", но теперь, в новых играх, появились купоны на шапки, которые даются за определенные игровые достижения. И на площади можно эти купоны обменять на всякие ШАПКИ для мии разной степени безумия. Я, например, видел мии, ходящих со сковородкой на лбу, или там упитанного мужичка-мии в парике гейши. На площади, конечно, твориться полный цирк после этого, но по-моему весело (^_^). Самая легкая игра, где можно набрать этих купонов - это шутер, там дают по купону за каждого босса уровня. Вот, вкратце, и всё про стритпасс-игры, что я собирался написать.

じゃ ね!
 

@темы: учетное, Флуд, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Мысли вслух, Игры, Nintendo DS

22:44 

SRW UX, DLC pack

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня будет несколько нестандартный формат поста, потому что я тут решил немного отдохнуть от перевода. Однако, прерывать такую хорошую тенденцию "1 миссия = 1 неделя = 1 пост" мне бы не хотелось. А тут как раз деньжат привалило по случаю ДР, так что я решил устроить пост "лайт-версию" с тем, чтобы подкупить всяких DLC и прокачать получше мои юниты в преддверье второй части игры.

Под морем началось...

じゃ ね!

@темы: закупки, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, Nintendo DS, учетное

19:29 

SRW UX, mission 22

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, миссия 22, кодовое название "Ирубора должен получить по щщам".

Я сказал Ируборе! Я сказал по щщам!

じゃ ね!

@темы: в процессе..., Я, Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, Nintendo DS, учетное

Нычка_

главная