• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: в процессе... (список заголовков)
16:04 

SRW Z, scenario 49, Light of Despair, Glimmer of Hope

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Biosensor Weaponry #1 - Deploy Kamille(カミーユ) in the Zeta Gundam during this scenario and have him defeat Yazan(ヤザン). An event will play out where the Zeta obtains the Biosensor and finishes Yazan with the Hyper Beam Sabre.
Sarah & Reccoa #5 - Have either Quattro(クワトロ), Kamille(カミーユ), Fa(ファ) or Emma(エマ) fight Reccoa(レコア). Then, have either Kamille or Fa convince(説得) Reccoa.
Ending Points - Quattro(クワトロ), Kamille(カミーユ), Fa(ファ) or Emma(エマ) fight Reccoa(レコア) and both survive: Ending Points +1
Spirit of Steel #6 - After the scenario, obtain the Spirit of Steel from the Bazaar.

Так, в этой миссии мне по-любому нужен Камилль. Только вот он нифига не прокачан, а на данном этапе игры это несколько чревато. Ладно, запущу его вместо Лорана и буду прикрывать. Боюсь, что такими темпами SR-пойнт мне не получить, ну да ладно. В принципе-то, уже довольно давно можно было бы забить на SR-пойнты, они мне нужны были только для Аки и ZEUTH-роута. И если с первой всё получилось, то второй секрет обломался. Однако, мой внутренний манчкин хочет набрать как можно больше PP в любом случае, поэтому сбор SR-пойнтов я всё равно не прекращаю. По возможности.

Луч света в тёмном царстве под морем...

じゃ ね!

@темы: Eureka 7+AO, Gundam, SEED+Destiny, SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Интересности, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

20:38 

SRW Z, scenario 48, Duplicitous Moonlight

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну, сейчас я точно узнаю на какой роут попал — в ZAFT и ZEUTH роутов названия миссий разные. И это таки ZAFT-роут. Мои жертвы ZEUTH-пойнтами ради Аки таки не позволили выйти на ZEUTH-роут. Но я не жалею. Ладно, переходим к сценарию. Значит у нас такие секреты:
Yzak #2 - Have Athrun(アスラン) convince(説得) Yzak. Note that this step is unnecessary on ZEUTH route(ZEUTHとして戦う).
Ending Points - If no enemies remain when the stage is cleared: Ending Points -1

Лунный свет под морем...
じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT, SEED+Destiny, Gundam

19:07 

SRW Z, scenario 47, What Lies Ahead

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Секреты в этом сценарии такие:
Ending Points - Rand(ランド) battles Asakim(アサキム): Ending Points +1
Yassaba #5 - After scenario 47, if you have obtained the Rush Rod, Yassaba will join you after the stage.
Spirit of Steel #5 - After the scenario, purchase the Bouquet of Flowers(花束) from the Bazaar.
Haman #1 - You must take the ZEUTH route(ZEUTHとして戦う) at the end of this scenario.
Rey & Talia #1 - You must take the ZEUTH route(ZEUTHとして戦う) at the end of this scenario.

Этот сценарий ключевой для определения роута - ZEUTH или ZAFT. Чё-то я начал вспоминать смог ли я выполнить все нужные условия для ZEUTH-пойнтов и не совсем уверен, что мне хватит их. Так что мне самому интересно, удастся ли мне попасть на ZEUTH-роут при первом прохождении...

Шок и предательство под морем!..

じゃ ね!

@темы: Eureka 7+AO, Gundam, SEED+Destiny, SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

15:22 

SRW Z, scenario 46, Justice Amongst the Chaos

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Секрет в этом сценарии сравнительно простой:
Ending Points - Destroy at least 12 enemy platoons within 4 turns: Ending Points +1
"Простой", поскольку он не зависит от нейтральных ботов и для него не надо выполнять хитрые условия. Но прежде мы начнём сценарий неплохо бы сначала распределить плюшки за прошлый раз.

Начнём с раздачи слонов и плющек... под морем...

じゃ ね!

@темы: SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Интересности, Развлечения, Разное, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

22:12 

SRW Z, Scenario 45, Inheritors of the Legacy

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Эта та самая миссия, которую я должен был пройти на прошлой неделе, но пропустил из-за нехватки времени. Наверстываю упущенное! Секреты в этот раз такие:
Ending Points - Holland(ホランド) or Jiron(ジロン) reach the marked point: Ending Points +1
Ending Points - Clear the scenario without a single neutral reinforcement having been shot down: Ending Points +1
Xabungle Unit-2 #4 - After this scenario, purchase the High-Power Gasoline Engine(高性能ガソリンエンジン) from the Bazaar. The two items will be combined to form the Xabungle Unit-2.

Чёрт, не люблю эту защиту нейтралов, они обычно еще и лезут на врагов при этом... Чую намучаюсь я еще с этим секретом...

Наследуем под морем...

じゃ ね!

@темы: SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

22:58 

SRW Z, scenario 44, The Falling Sun

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня мы меняем историю Балдиоса и уничтожаем-таки Искусственное Солнце в этой миссии! Секреты такие:
Rubina #1 - Allow Rubina(ルビーナ) to flee the map without being shot down. Destroying either Aphrodia(アフロディア) or Negross(ネグロス)'s ships will also cause her to escape successfully. Rubina will join you as a pilot after the stage.
Ending Points - Rubina(ルビーナ) escapes successfully: Ending Points +1
Ending Points - Destroy the Artificial Sun(人工太陽) within two turns of Sol Gravion(ソルグラヴィオン) arriving: Ending Points +1
Ending Points - Destroy Futaba(双翅) with the Aquarion(アクエリオン): Ending Points +1
Baldirosier #1 - Destroy the Artificial Sun(人工太陽) within the time limit. The Baldios will gain and use the Baldirosier to destroy it again in an event.
Кроме того, мы спасаем возлюбленную Дюка Флита, возрождаем Гравион и захватываем в плен Падшего Ангела, так что сегодня происходят важные переломные события сразу трёх вселенных!

Пора менять историю... под морем...

じゃ ね!

@темы: SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

23:48 

Ведьмак-3, запись 16

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И только я вчера пожаловался на глюк с зельем Раффара Белого (кстати, то же самое было и с Косаткой), как сегодня выходит патч 1.05, в котором всё это исправлено. Ура! И да, я таки смог улучшить все нужные мне зелья. Должен сказать, что в финале они очень пригодились. Их даже хватило. Хотя теперь, в новом патче механика алхимии и изготовления предметов несколько изменилась. В частности я говорю про то, что раньше можно было готовить сразу много "Белых чаек", а теперь надо сначала сделать одну, потом сделать зелье на её основе, потом снова промотать список до "Белой чайки" и только потом можно будет сделать другое зелье. А в случае с предметами - раньше у бронника даже не показывался список оружия, поскольку он не мог его делать. Теперь у всех мастеров показывается полный список, но при попытке сделать оружие бронником - выдаёт ошибку. Это то, что я заметил. Вроде обещали исправить баг с недодачей опыта за квесты, которые ниже по уровню, чем ты, но что-то я такого не заметил.
По игре — я прошел сюжет. Весь. Да, увидел концовку и игра выдала сообщение. Что могу сказать без особых спойлеров: финальная битва, про которую я вчера говорил, оказалась не такой уж и финальной. Но не менее эпичной. Поляки подсмотрели принцип у Масс Эффекта и Драгон Эйджа, и качественно его реализовали. Сбор союзников, разработка плана перед боем, расстановка ролей — по-видимому там возможны многие вариации. В моём случае никто не умер (кроме сюжетного спойлера). А дальше началась итоговая сюжетная линия - от обороны мы переходим в нападение. Идея проста: выследить лидеров Дикого Гона и убить их по одному. Заодно мы с Цири поквитались с ведьмами Кривоухих топей. Было довольно много крутых моментов, про которые я не могу написать, чтобы не проспойлерить. Скажу только, что мне понравилось и было круто. А потом еще один сбор сил для, на этот раз финальной битвы. Хренова Ложа, должен вам сказать... У всех чародеек отвратительные характеры, чтоб их. На фоне некоторых Йеннифер выглядит еще ничего... Я таки сделал себе мастерский комплект школы Грифона и игру заканчивал в нём. Блин, сколько же опыта дают за сюжет, это офигеть можно! Я таким темпом добрался до 35го уровня, хотя, признаться, думал, что за одно прохождение у меня не получится. Но нет, в итоге получилось. Концовка... она отличная. Прекрасное завершение истории, с одной стороны всё закрыто, с другой стороны - есть открытость. Да, кстати, не знаю как у других, но в моём случае... Кейра и Ламберт?! Вот это был главный сюрприз всей истории. Я был прав, что не стал убивать её тогда. Думаю, если бы её не было с нами, то Ламберт бы погиб... а может и нет. Не знаю, но это точно одна из возможных вариаций. И еще я закрыл линейку квестов на кулачные бои. Сразился и с непобедимым Олафом, и с Чемпионом Чемпионов. Они, конечно, оказались большими сюрпризами, не буду спойлерить. И да, этот маленький квест с Духом Арены... я правильно понял - они не могли несколько лет изгнать его только потому, что никто не догадался ему проиграть? Хех, очень в духе Скеллиге (^_^). И да, я нашел у этой игры один недостаток. Она настолько красива, что в управлении не хватает клавиши "Убрать весь интерфейс с экрана", чтобы не приходилось каждый раз лазать в меню, когда хочешь сделать очередной скриншот. Я обожаю местные виды! Столько души!
В общем да, оценка игре - 10 ведьмаков из 10. Но местами остались глюки, должен признать. Как и у любого крупного проекта на выходе в наше время. Must play, это да, но я бы посоветовал тем, кто еще не купил обождать слегка - хотя бы пока не выйдут все DLC и еще парочки патчей, и выхода драйверов с исправлением ошибок. Может и Hairworks таки заработают как надо было. А уж если потом, через годик будет какое-нибудь Enchanced Edition, да еще со скидочкой на распродаже — то это сам Бог велел брать. С другой стороны в покупке игры на выходе и прохождении её вместе со всем миром есть своя прелесть. Я не жалею, что так поступил, несмотря на все глюки и несмотря на всё время, которое мне понадобилось на настройку графики, чтобы игра шла, и несмотря на покупку дополнительных планок оперативной памяти, чтобы соответствовать системным требованиям. Так что да, по сути игра обошлась мне в 3 тыщи рублей, вместо 1, но она окупила все свои деньги. Эти 97 часов за 16 дней были замечательными.
А теперь немного скриншотов на сладкое. Тут мне пришлось много выбирать, чтобы не заспойлерить чего-нибудь, но я справился (^_^).
Всё-таки офигенные виды выдаёт игра.
Полный титул, однако!
Камень! Ножницы! Бумага!
Современное эльфийское искусство.
Эта мимика! Это их общение взглядами!
Во-первых, мастерский доспех Школы Грифона, во-вторых, базовый вид Йен мне нравится больше альтернативного
Трудно поверить, но она утеплилась!
Я ОБОЖАЮ местные виды!
じゃ ね!
 

@темы: spoilers, Ведьмак, Игры, Развлечения, Рассказ, Увлечения, в процессе..., учетное

23:29 

Ведьмак-3, запись 15

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, 86 часов на текущий момент. Сегодня был офигенный день. Я прошел несколько побочных заданий, докачался до 23го уровня и наконец скрафтил отличную броню школы Грифона. Мастерская требует 33й, так что до неё я, скорее всего, не доберусь. Но это не самое интересное. Далее я таки решил двинуть сюжет и пошло-поехало! Возвращение в Каэр Морхэм ознаменовалось чередой эпичнейших во всех смыслах диалогов. Ведьмаки - непростые характеры, смешайте это с вредностью Йеннифер и получившаяся смесь будет похлеще Леса Марибора. Йен выкинула из окна кровать, на которой Геральт спал с Трисс. Ламберт наделал двимеритовых бомб и смотрел как они ставят помехи её мегаскопу, из-за чего у Йен взорвались аж три кристалла, что привело её в состояние очень плохого настроения. В Геральте пробудился внутренний поэт и он сочинил стихотворение, посвященное Ламберту. И отдельного упоминания стоит история коня Эскеля. И я молчу про постельную сцену с Йеннифер. Но всё это перекрывается эпичнейшей попойкой ведьмаков, от результатов которой я просто валялся по полу в истерике. Тут игра окупила все свои деньги. А далее... а далее я приостановил сюжет и решил немного улучшить свои зелья для финальной битвы. Ох, блин... Вот с этим у меня начались злоключения. Точнее с одним самым полезным зельем - Раффара Белого. Как вы знаете, изначально оно имеет всего 2 заряда, что очень мало. Но у меня уже есть рецепт Отличного зелья Раффара Белого, в котором их четыре, да еще и с усиленным эффектом! Самое полезное зелье в игре! Но есть одна загвоздка - для него нужно Улучшенное зелье Раффара Белого, рецепта которого я нигде не могу найти. После пошукования по форумам и бордам были выяснены возможные места появления рецепта - Хата Травника близ Оксенфурта, пещера Кейры Мец из сюжетного квеста, некий торговец в Новиграде. В Хате Травника правда было много рецептов, но нужного мне не оказалось. Облазив всю пещеру вдоль и поперёк я упёрся в то место, где был портал и на этом всё заглохло. Там действительно были пропущенные ящики с неплохими рецептами, но нужного не было. Оббегав весь Новиград я действительно нашел кучу пропущенных торговцев, в том числе и того, который торговал рецептами, но нужного среди них, как вы догадались, не было. Дальнейшие поиски по форумам привели к мысли о том, что рецепт, возможно был у мастера-друида на Скеллиге, и, возможно, я его уже купил. И потом я наткнулся на пару тредов, где утверждалось, что Улучшенное зелье Раффара Белого в данный момент забаговано и оно тупо не появляется в меню алхимии. И есть костыль, позволяющий это обойти - если выкинуть из инвентаря обычное зелье Р.Б. и скрафтить его заново, то рецепт Улучшенного таки появится! И тогда его нужно будет срочно скрафтить, не выходя из меню алхимии. Если выйти, то надо будет всё делать заново. Но тут я столкнулся с другой проблемой — для этого нужны сердца накеров. Много сердец накеров. У меня столько нет. А они, как оказалось, являются самыми редкими и труднодобываемыми ингридиентами во всей игре. Ну тупо редко дропаются. Но против этого есть один костыль! Оказывается, если взорвать гнездо монстра, забрать оттуда все ингридиенты КРОМЕ ОДНОГО, потом отойти и помедитировать час, то все ингридиенты восстанавливаются обратно! И так можно повторять до бесконечности. В случае с сердцами накера это единственный надёжный способ получить их в достаточном количестве. Проблема в том, что все гнёзда накеров в игре я уже уничтожил... Во всяком случае, все известные мне. Теперь у меня есть несколько вариантов: либо ждать патча и надеяться, что в 1.05 зелье таки поправят и я смогу его скрафтить, либо пытаться найти-таки оставшееся гнездо накеров, оббегая все неисследованные точки, либо... забить на зелье Раффара Белого и проходить дальше без него.
Кстати да. Помня о том, что всех всегда интересуют карты игр, вот вам ссылка на полную интерактивную карту "Ведьмака 3" - witcher3map.com/. Все Места Силы, да и вообще все места в игре. Наслаждайтесь.
Скриншоты за сегодня полны спойлеров, поэтому я выбрал только буквально парочку самых более-менее нейтральных.
Йеннифер придирается к мелочам.
Ламберт и его подколки. Йеннифер усиленно делает вид, что её тут нет.
Начало эпичной попойки.
じゃ ね!

@темы: Мысли вслух, Интересности, Игры, Ведьмак, spoilers, Развлечения, Рассказ, Увлечения, в процессе...

22:58 

Ведьмак-3, запись 14

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ровно две недели прошло с момента начала моего прохождения игры. 79 часов. Я по-прежнему не двигаю сюжет. Сегодня я решил закончить линейку квестов, связанных с гвинтом и выиграл все уникальные карты на Скеллиге. Потом пошел в "Пассифлору" и присоединился к турниру с высокими ставками. 1000 крон - вступительный взнос, однако! Самые сложные матчи в гвинт во всей игре. Самым сложным противником оказалась Саха. Но проблема даже не в ней. А в том, что после неё надо победить еще одного сложного соперника - и между ними нельзя сохраняться! Учитывая сколько в гвинте зависит от случайности, вы можете понять насколько это сложная задача. Проблемы бы не было, если бы можно было сохраниться между соперниками, но увы — всё надо сделать за один заход. Это заняло у меня чертовски много времени. Фактически больше за сегодня я не успел сделать никаких других квестов после этого. Потом будет еще финал с чемпионом, но он намного проще Сахи и его я сделал с первого раза. А потом еще немного обычного расследования - и главный приз. Думаю, это уже знают все так что не спойлер, но в случае победы с Сахой можно переспать. И, конечно, уникальные карты. Не пройдя этот квест невозможно собрать полную коллекцию, так что любители гвинта - готовьте ваши дупья ("жопы" по-польски), пердолить будут сильно. Но, что курва характерно, я таки не собрал всю коллекцию! Видимо считаются не только уникальные карты за квесты, но и обычные, которые добываются за игры с корчмарями и купцами, а их я точно мог пропустить. Короче мне нужен их полный список для сверки и местонахождение пропущенных. Завтра займусь этим.
Да, забавный факт: чемпиона по кулачным боям в Новиграде зовут Тэйлор Дёрдэн. Только в нашем переводе отсылку понять невозможно, поскольку его перевели как "Портной Дурден". А я-то думал, блин, что это были за шуточки... Но теперь всё стало на свои места.

Эпический финал игры с Сахой. Кто играл - поймёт какие тут страсти кипели. Обратите внимание, что у меня на поле лежит больше карт, чем их может быть в руке (11, а может быть только 10), при этом это третий раунд, что значит, что часть из них была уже потрачена до этого (и немалая часть, скажу я вам). Причина проста: в эпической партии шла мощная переброска шпионов, как видите даже в третьем раунде. Столько карт в руке у меня не было никогда до этого.

じゃ ね!

@темы: ссылки, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Развлечения, Ведьмак, spoilers

22:46 

Ведьмак-3, запись 13

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня День защиты детей, так? Ну так я этим и занимался. Пытался защитить Цири, которая Геральту как дочь (^_^). Только она опять куда-то запропастилась. Короче в этот раз я двинул сюжет. Сначала завершил серию квестов с выборами царя Скеллиге. Точнее сказать, уже - царицы. Кто играл уже понял какой выбор я сделал. Это удивительно, но в "Ведьмаке" есть уже целых 3,5 реально крутых женских персонажа. Довольно много, чёрт подери! Ну, насчет Трисс я сомневаюсь, поэтому она 0,5. Короче говоря, сегодня у меня было много Йеннифер. Знаете, при взгляде на неё я испытываю чувство счастья. Счастья от того, что она - не моя проблема. Прибил бы на месте стерву, будь моя воля. Да, она "умеет" "ладить с людьми". Но красивая. Но стерва. Но красивая... В общем, вы поняли. На самом деле, квестовая линия на Скеллиге - самая короткая по сравнению со всеми остальными основными. Если бы я не любил лазать по побочкам, то сделал бы её часа за три.
I`M DA NECROMANCER.
Ха, Йен.
Это был сарказм.
Ну, там же МЁД пили...

じゃ ね!

@темы: spoilers, Ведьмак, Игры, Развлечения, Рассказ, Увлечения, в процессе..., ссылки

22:55 

Ведьмак-3, запись 12

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пошел 72й час игры в Ведьмака-3. Я всё ещё не начал двигать сюжет (^_^). Со вчерашнего визита на Скеллиге ничего особенного не произошло, чистил побочные квесты. В результате: я пополнил свою коллекцию карт для гвинта, правда не уникальными экземплярами, но хорошими; теперь у меня есть поддержка мастера-бронника, его квест был довольно забавным, особенно финал; потом я объехал кучу селений Скеллиге, и даже в итоге открыл ачивку за 100 разведанных точек перехода (которые тут являются, по совместительству, дорожными указателями); сделал парочку других побочек, в том числе и быстрых; наконец, собрал полный сет чертежей школы Грифона. Не, сами доспехи и оружие еще надо будет ковать, да и не ко всем я подхожу по уровню, просто сам факт, что всё снаряжение, теоретически, у меня уже есть. Кстати, там есть офигенное место, его охраняет циклоп 30го уровня, там и чертежи, и еще Место Силы, так фишка в том, что циклоп спит и можно мимо него просто прокрасться, не ввязываясь в бой! Это было мило. Небольшой подвижкой сюжета стало выполнение задания с сыном ярла и ледяным великаном (собственно, попутно я и добыл нужные для мастера-бронника инструменты, они на том же острове практически по пути сюжетного квеста). Ледяного великана мы, в итоге, завалили, но дружину сын ярла потерял. Это было почти достойная смерть. Да, подтверждаю, теперь, когда попал на Скеллиге, переместиться в Велен или Новиград можно просто по указателям, никакой корабль нанимать не надо. Люблю такие полезные игровые условности (хотя это совершенно уничтожает реалистичность, да). Кстати, вот подумалось, есть один момент, который меня сильно в игре удивляет. Если так подумать - ведь в игре постоянно встречаются записки всяких бандитов, крестьяне пишут на доске объявлений и т.д. А вот вас не смущает, с какого хрена все крестьяне в 13м веке поголовно грамотные?! У нас и в 19м веке далеко не всё население умело читать-писать, а тут прямо вообще все. Ох уж эти игровые условности...
Скайрим и рядом не валялся!
Грядёт шторм!
И снова местные красоты.
じゃ ね!

@темы: в процессе..., Увлечения, Рассказ, Развлечения, Игры, Ведьмак, spoilers

15:48 

SRW Z, scenario 43, Destiny and Freedom

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот он тот сценарий с странными секретами:

ZEUTH Points - Clear the scenario by waiting until turn 4: ZEUTH Points +1
ZEUTH Points - Shinn(シン) destroys Athrun(アスラン): ZEUTH Points -1
Ending Points - Clear the stage by waiting until turn 4: Ending Points +1
Ending Points - Rey(レイ) destroys Athrun(アスラン): Ending Points -1
Yzak #1 - During the second half of the scenario, have Kira(キラ) destroy Yzak(イザーク)'s GOUF Ignited(グフイグナイテッド).

Итак, моя задача: не дать ни Сину, ни Рэю завалить Асурана, а потом прождать до 4 хода, я так понимаю НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЯ. Вот это будет странно и забавно.

Будем ждать... под морем...

じゃ ね!

@темы: SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

23:01 

Ведьмак-3, запись 10

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшний день был почти целиком посвящен Новиграду. "Почти" - это потому, что перед визитом туда я доделал недоделанные два квеста - со скачками и с прорицателем. Ну и еще по мелочи. А дальше пошли-поехали встречи со старыми знакомыми: сначала Трисс, потом Золтан, потом Дийкстра, а потом вообще Вернон Роше. Да, я его не убивал в прошлой части. Бьянка, кстати, тоже там была. Песня у Присциллы действительно неплохо звучит. Потом еще немного позанимался гвинтом - колода таки слишком слабая, чтобы соваться в Новиградскую лигу. Выигрываю раза с десятого только. Но, во всяком случае, набрал несколько новых карт - уже хорошо. И немного скачек - лучше бы они не сёдла давали, а сумки побольше... Что касается уровня, то за весь день удалось добраться только до 15го - экспы за квесты дают преступно мало. Зато разборки в бане - это было весело. В общем сейчас мне надо найти Лютика, чтобы найти Цири, а чтобы найти Лютика надо найти Дуду, а чтобы найти Дуду надо найти Ублюдка Младшего, чем я сейчас с Тесаком и занимаюсь. Ублюдок залёг на дно, но у Вернона есть наводка где это дно может находиться... На этом я и закончил на сегодня. Сегодняшние скрины были про всякие забавные фразочки.
Золтан как всегда.
Женская интуиция.
Это надо было слышать по-польски. Куррррва!
Да уж, поистине.
Что удивительно, это уже вторая заметка об Одрине! Неуловимый Джо, прямо.

じゃ ね!

@темы: spoilers, Ведьмак, Игры, Интересности, Развлечения, Разное, Рассказ, Увлечения, в процессе...

23:29 

Ведьмак-3, запись 09

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Дела ведьмаческие продолжаются. Сегодня - без сюжета. Бегал, зачищал карту от вопросительных знаков. Местами приходилось ретироваться. Местами наоборот - убивал с одного удара. Неплохо так почистил карту - вопросительных знаков осталось всего 17 штук. И еще штук 4-5 непрочитанных досок объявлений, в основном в районе Новиграда, куда я пока особо не ходил. Но следующий шаг будет как раз туда. Заказов на монстров, сравнимых со мной по уровню уже не осталось. Собрал чертежи доспехов Школы Грифона, выковал себе комплект. За улучшениями к нему буду лазать чуть попозжа. Да, кстати, сейчас у меня 14й уровень. Еще сегодня приходилось много нырять — на берегу Затонувших Кораблей и на разных островах. Заехал в Оксенфурт, ничего особо интересного там не нашел - требования по уровню гораздо выше моего текущего, так что оставил так. Зато сменил там причёску. И под конец дня обнаружил, что бесплатные DLC в стиме надо активировать ручками, иначе они не добавятся в игру. Ладно, это уже завтра. А пока парочка скринов:
Ведьмак на крыше - это уже Ассасин Крид какой-то!
Новый имидж и новые шмотки. Да, то самое снаряжение Школы Грифона.
Красота всё-таки! Только убивает с одного удара, валить отсюда надо срочно...

じゃ ね!

@темы: spoilers, Ведьмак, Игры, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Увлечения, в процессе...

23:18 

Ведьмак-3, запись 08

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Шел 35й час игры. За прошедшее время я успел разрушить несколько гнёзд чудовищ (и даже получить за это ачивку), стать чемпионом Велена по кулачным боям, схватить фальшивого ведьмака и забить нескольких чудищ по заказам, на которые раньше у меня не хватало уровня. Кстати сейчас я 12 уровня. Два раза пытался завалить лешачиху — проигрывал. Но как только начал применять Ирден, так сразу же победил. С тех пор я больше не считаю Ирден бесполезным Знаком. Таки он помогает. Также немного пополнил свою колоду гвинта и даже смог выиграть два раза. Что-то пока у меня с гвинтом не очень, надо почитать советы и хинты по игре. Один раз выигрываю, три раза проигрываю, пока так. Последнее время стало не хватать седельных сумок - всё постоянно забивается. А всё потому, что не хочется продавать ведьмачье снаряжение, а оно же копится... Вообще, раньше советовали просто устроить склад где-нибудь поблизости от точки перехода. Якобы сброшенные на землю вещи не исчезают. Эту проблему могло бы решить введение в игру, скажем ячеек в банках или сундука как в Диабло-серии. Или возможность покупать свой дом, как в Свитках. Но чего нет, того нет, пока бросаем вещи на землю. И да, глюк с бесконечными деньгами в 1.04 таки пофиксили. Так что я не успел им воспользоваться. Ну, оно и к лучшему — теперь точно буду играть честно и деньги зарабатывать только продажей снятых с трупов бандитов дубинок и новиградских мечей... По сюжету продвинулся — наконец-то посетил замок Кровавого Барона и выполнил его квесты. А он оказался не таким плохим мужиком, как я ожидал. Хотя и мудак изрядный, с ним всё же было лучше, чем без него. Да, личность бабки с болот таки установлена - и я помог Барону её вытащить. Теперь у меня есть охранная грамота и могу попробовать съездить в Оксенфурт. Но перед этим надо бы позачищать отложенные заказы, до которых я уже добрался по уровню.
Скриншотов особо не наделал, но один есть:
ФУС_РО_ДА!

じゃ ね!

@темы: spoilers, Ведьмак, Игры, Развлечения, Рассказ, Увлечения, Я, в процессе...

23:11 

Ведьмак-3, запись 07

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Идёт 29й час игры, я начинаю немного раскачиваться. Сегодняшние приключения были посвящены более-менее сюжетному квесту про ведьм с болот. Оох, какие же там колоритные персонажи! Прятки! Однако, это было забавно. Только, боюсь, дети совсем всё. Я таки предпочел дереву не поверить, а значит, скорее всего, они сгинули. Даже не знаю доброе ли я дело сделал или нет. И эти украшения ведьм. Ожерелье из человеческих ушей! Круто же! И первая вставка, в которой дали поиграть за Цири. Она крута, обычные утопцы умирали с двух ударов. Но это было быстро и мало. Жду следующих вставок. Далее я пошел чистить округу от вопросительных знаков. И случайно нашел Лето. Да, я его отпустил в конце прошлой части, что вылилось в побочное задание в этой. Это было довольно мило и случайно помогло мне с другим побочным заданием. Результат: Каэр Морхем превращается в приют беженцев из Велена, однако. Далее я повзрывал несколько гнёзд монстров и нарвался на шибко мощного земного элементаля, которого пытался убить где-то минут пятнадцать, снял около 10% здоровья, но в итоге он меня уделал, на чём я и решил закончить на сегодня. А теперь несколько избранных скриншотов.
Местные красоты. А повешенный - это местный антураж. Кстати я сам его не сразу заметил. Привык.
Грибной дождь. Погодные эффекты в "Ведьмаке" очень радуют. Хотя я и не уверен, что скриншот хорошо передаёт дождь.
А, этот квест. Опиум для народа, ага. Люблю этот юмор, чувство, что дух Сапковского таки есть в этой игре.
Я не смог на этом моменте. Как бы спойлеры.
Горная речка. А потом рядом пролетела виверна и я почувствовал, что вернулся в Скайрим.
Потрясающе красивое место. Я был поражен. Не удивлюсь, если это окажется самое красивое место в игре. И это на болотах!
Ну да, эффект взрыва не слишком крутой, но всё равно. Даунгрейд графики и всё такое же.
Горите, сукины дети, горите! А вообще я добрый.
じゃ ね!

@темы: spoilers, Ведьмак, Игры, Мысли вслух, Развлечения, Разное, Увлечения, в процессе...

23:50 

Ведьмак-3, запись 06

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Шляпа! Какая же шляпа случилась, прости господи! Я покрыл своё лицо ладонями и мне не хватило рук для полноценного выражения своих чувств. Щас я вам запилю факап стори. Про Ведьмака, только не про саму игру, а про то, что она открыла мне. Помните я всё настраивал игру, читал форумы, тесты и всё удивлялся: "Чего это у меня игра так медленно идёт? Ведь на более слабых машинах всё идёт быстрее, чем у меня! Да и теоретически моя система с моим конфигом должна выдавать 40 fps точно!". Я так долго не мог понять в чем дело... И вчера таки понял. Тогда я с горя решил тряхнуть стариной и разогнать комп. И вот тут-то я и заметил. Facepalm. Вы таки будете смеяться. Из четырёх ядер моего процессора работало только одно. Три были нафиг отключены. Всё это время. Всё это чертово время!! И заметил я это только благодаря "Ведьмаку". Ну конечно же он тормозил! Когда на нём висел и стим, и система, и еще эта прожорливая до ресурсов игра! Долго вспоминал как так могло случиться. Так и не понял. Потом плюнул и просто включил ядра обратно. Запустил игру. И знаете что? 100-110 fps! На текущем конфиге! Пришлось врубать V-Sync и ставить ограничения на 60 fps, а всё слишком быстро и дёргано шло. Аааа!! Аааа!!1111 Ну вот и всё. Теперь я могу играть в "Ведьмака-3" как все нормальные люди. С полной скоростью. Прямо сейчас.
И, собственно, к игре. Квесты с мышиной башней были чудесны. Этот юмор! Эти моменты! Я просто не могу! Также наблюдал первую постельную сцену в игре, даст Бог, что не последнюю. Нуу, могу сказать, что по исполнению напомнило скорее первый Масэффект, чем второго Ведьмака. В итоге я всё-таки решил не убивать Кейру. Хотя не факт, что она последует моему доброму совету. Если опять обманет, то в следующий раз ей уже точно конец. Но я надеюсь на её благоразумие. "Натура смердит!" ("Природа воняет!" © пер. с польского). И эта фраза про вероятность срабатывания заклинания 66%. "Холерны телепорты!" Геральту с ними никогда не везло, хех. На сегодня я закончил на моменте получения задания на гулей 22го уровня. Увы, как ни перезагружайся и какие масла и знаки не используй, эти твари пока слишком для меня сильны. Вернусь туда опосля. Кстати, все знают трюк на бесконечные деньги? Мне интересно, его в 1.04 таки прикрыли, или нет?

じゃ ね!

@темы: spoilers, Ведьмак, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Увлечения, в процессе...

22:47 

SRW Z, scenario 42, The Beginning of the End

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
THIS IS IT. Пришло время. Момент истины настал. Это ТА САМАЯ миссия. Это то, к чему я шел изначально и ради чего мучался с Аки-пойнтами.
Ending Points - Aki survives: Ending Points +1
Вот оно. Если я всё сделал правильно, то Аки выживает. Если я где-то ошибся... не хочу об этом думать. Пришло время всё исправить, SRW!

Время прогонять кошмары...

じゃ ね!

@темы: SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

22:53 

Ведьмак-3, запись 05

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, после всех проб и ошибок я таки доделал свой более-менее оптимальный конфиг. На текущий момент. Ибо еще буду переделывать. Пробы показали, что местами совершенно непонятно за что отвечает то или иное значение. Порой то, что должно, по логике, увеличивать производительность при уменьшении параметра — не делает ничего, или вообще уменьшает fps. Что очень странно. Минимум правок, который у меня был вчера, когда я только начинал вносить изменения в конфиг, давал лучший результат, чем мой текущий конфиг с массовыми правками. Я не могу понять как оно работает. Тем не менее, кое-что удалось выяснить. Во-первых, проверьте во эти две основные ссылки, если еще не сделали это:
A compendium of tweaks and fixes for the PC version
The Witcher 3: Wild Hunt Graphics, Performance & Tweaking Guide.
В своих пробах я опирался на данные оттуда. Итак, как выяснилось, наибольшее влияние на производительность оказывает растительность (foliage) и тени. Все параметры, связанные с ними давали наибольший эффект. Если бы была возможность, я бы вообще убрал все тени как класс, но, похоже, они намертво вбиты в коде и сделать это из конфига нельзя. Во всяком случае пока. Параметры типа cvMaxAllowed-что-то-там на самом деле не дают никаких изменений. Я не знаю за что они тогда отвечают и как работают. В общем, следующий шаг - это дождаться новых дров AMD и нового патча от разработчиков. Тогда ситуация должна измениться. Я надеюсь. В любом случае, публикую свой текущий конфиг далее под морем, а там смотрите сами.

user.setting by MKai... под морем...

Если кто нашел что еще можно поправить для улучшения производительности, то пишите в комментарии. Вроде как всё.

Теперь по игре. Скриншоты на этот раз я щёлкаю Fraps`ом, бо оверлей стима у меня отключен нафиг. Так что смотрите их в моём посте на G+. Коротко - дошел до Велены, разумеется, полез лазать по округе вместо того, чтобы следовать по квесту, так что по сюжету продвинулся недалеко. Очень недалеко. Благополучно нарвался на несколько монстров значительно сильнее себя (4й уровень на текущий момент). Рядовые бандиты тоже подросли в уровняхдо 10го, что гораздо сильнее моего Геральта, но это им не помогает - они тупые. Хинт - их можно расстреливать из арбалетас расстояния, при правильной позиции они даже не попытаются подойти. Либо застрянут в препятствиях. Проблема в таком занятии - их НР. Арбалет очень мало снимает, а НР у них много, так что это развлечение для упорных (и упоротых). Но самое моё большое разочарование было, когда я узнал, что монстров дают по 5 ХР за штуку. И за бандитов тоже. Внезапно 5й уровень резко отдалилися. Похоже мы имеем дело с позицией "экспа только за квесты". Не одобряю такой подход, однако... Значит надо будет повыполнять пока всяких побочных заданий. Ибо тут очень много всего требует уровень значительно выше 4го...

じゃ ね!

@темы: spoilers, Ведьмак, Развлечения, Рассказ, Увлечения, в процессе...

22:48 

Ведьмак-3, запись 03

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Это какой-то пиздец, извините за мой французский. Только я забил конфиг, получил свои 27 fps и начал играть, как сегодня с утра выходит новый патч 1.03. Который всё ломает! И мои настройки оказываются invalid, они больше не работают! И вместо 27 fps я получаю 13 с проседаниями до 8-9 в деревне! Какого чёрта, мать его за ногу?! Начинаю снова всё переправлять и тестить. Один раз даже поставил такие настройки, которые полностью убирали траву и деревья как класс, но при этом fps не улучшались никак. Полез рыскать по интернетам. Большинство источников рассматривают вариант правки user.settings, который я и так уже делал. В 1.02 это помогало, теперь, в 1.03 — не спасает. Выяснил, что частично в этом виновата nVidia, которая устроила так, чтобы на AMD-шных карточках игра шла хуже, чем на nVidia-шных с помощью своего GameWorks. Но от этого знания мне не легче, даже наоборот. В итоге, после нескольких часов мытарств по сети, проб и ошибок, была получена конфигурация, которая при приличной (почему-то) картинке выдавала 27 fps. Но всяких проб и изменений было столько, что я уже не помню что именно дало такой результат. Короче пара советов таким же как я несчастным, у которых компы чуть-чуть выше минималок, а поиграть хочется. Как ни странно, но хорошие результаты даёт отключение оверлея стима. Еще я пробовал в AMD Catalyst Control Center ставить в Gaming настройки везде Override appilication settings и уменьшать всё как только можно. В итоге, я всё-таки получил свои 27 fps и даже успел немного поездить по неизвестным местам, пособирать скиллпойнты.
Ну да, таковы недостатки покупки игры на выходе — все баги и недоработки сыплются тебе на голову. "Ведьмаки" вообще никогда не отличались хорошей оптимизацией на старте, так что я должен был догадаться. Теперь это дело будут еще полгода допиливать... AMD написала, что её дрова с улучшениями специально для "Ведьмака-3" выйдут на следующей неделе. Кстати, стоит вспомнить, что у ATi дрова тоже не отличались стабильностью... но в любом случае, я их жду с надеждой. А то получается, что вместо того, чтобы играть я тут занимаюсь сплошными настройками, это как-то неправильно.


Приколы
Крупные выигрыши в лотерею и дальнейшая судьба победителей - Россия
Истории о самых неудачных свиданиях
ТОП животных которые могут долг обходится без еды
Students Dancing With Dead Cats
Результат налицо. Как привычки радикально меняют нашу внешность

じゃ ね!

@темы: Ведьмак, Интересности, Мысли вслух, Приколы, Развлечения, Рассказ, Увлечения, Я, в процессе..., ссылки

Нычка_

главная