• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: в процессе... (список заголовков)
22:53 

Ведьмак-3, запись 05

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, после всех проб и ошибок я таки доделал свой более-менее оптимальный конфиг. На текущий момент. Ибо еще буду переделывать. Пробы показали, что местами совершенно непонятно за что отвечает то или иное значение. Порой то, что должно, по логике, увеличивать производительность при уменьшении параметра — не делает ничего, или вообще уменьшает fps. Что очень странно. Минимум правок, который у меня был вчера, когда я только начинал вносить изменения в конфиг, давал лучший результат, чем мой текущий конфиг с массовыми правками. Я не могу понять как оно работает. Тем не менее, кое-что удалось выяснить. Во-первых, проверьте во эти две основные ссылки, если еще не сделали это:
A compendium of tweaks and fixes for the PC version
The Witcher 3: Wild Hunt Graphics, Performance & Tweaking Guide.
В своих пробах я опирался на данные оттуда. Итак, как выяснилось, наибольшее влияние на производительность оказывает растительность (foliage) и тени. Все параметры, связанные с ними давали наибольший эффект. Если бы была возможность, я бы вообще убрал все тени как класс, но, похоже, они намертво вбиты в коде и сделать это из конфига нельзя. Во всяком случае пока. Параметры типа cvMaxAllowed-что-то-там на самом деле не дают никаких изменений. Я не знаю за что они тогда отвечают и как работают. В общем, следующий шаг - это дождаться новых дров AMD и нового патча от разработчиков. Тогда ситуация должна измениться. Я надеюсь. В любом случае, публикую свой текущий конфиг далее под морем, а там смотрите сами.

user.setting by MKai... под морем...

Если кто нашел что еще можно поправить для улучшения производительности, то пишите в комментарии. Вроде как всё.

Теперь по игре. Скриншоты на этот раз я щёлкаю Fraps`ом, бо оверлей стима у меня отключен нафиг. Так что смотрите их в моём посте на G+. Коротко - дошел до Велены, разумеется, полез лазать по округе вместо того, чтобы следовать по квесту, так что по сюжету продвинулся недалеко. Очень недалеко. Благополучно нарвался на несколько монстров значительно сильнее себя (4й уровень на текущий момент). Рядовые бандиты тоже подросли в уровняхдо 10го, что гораздо сильнее моего Геральта, но это им не помогает - они тупые. Хинт - их можно расстреливать из арбалетас расстояния, при правильной позиции они даже не попытаются подойти. Либо застрянут в препятствиях. Проблема в таком занятии - их НР. Арбалет очень мало снимает, а НР у них много, так что это развлечение для упорных (и упоротых). Но самое моё большое разочарование было, когда я узнал, что монстров дают по 5 ХР за штуку. И за бандитов тоже. Внезапно 5й уровень резко отдалилися. Похоже мы имеем дело с позицией "экспа только за квесты". Не одобряю такой подход, однако... Значит надо будет повыполнять пока всяких побочных заданий. Ибо тут очень много всего требует уровень значительно выше 4го...

じゃ ね!

@темы: spoilers, Ведьмак, Развлечения, Рассказ, Увлечения, в процессе...

22:48 

Ведьмак-3, запись 03

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Это какой-то пиздец, извините за мой французский. Только я забил конфиг, получил свои 27 fps и начал играть, как сегодня с утра выходит новый патч 1.03. Который всё ломает! И мои настройки оказываются invalid, они больше не работают! И вместо 27 fps я получаю 13 с проседаниями до 8-9 в деревне! Какого чёрта, мать его за ногу?! Начинаю снова всё переправлять и тестить. Один раз даже поставил такие настройки, которые полностью убирали траву и деревья как класс, но при этом fps не улучшались никак. Полез рыскать по интернетам. Большинство источников рассматривают вариант правки user.settings, который я и так уже делал. В 1.02 это помогало, теперь, в 1.03 — не спасает. Выяснил, что частично в этом виновата nVidia, которая устроила так, чтобы на AMD-шных карточках игра шла хуже, чем на nVidia-шных с помощью своего GameWorks. Но от этого знания мне не легче, даже наоборот. В итоге, после нескольких часов мытарств по сети, проб и ошибок, была получена конфигурация, которая при приличной (почему-то) картинке выдавала 27 fps. Но всяких проб и изменений было столько, что я уже не помню что именно дало такой результат. Короче пара советов таким же как я несчастным, у которых компы чуть-чуть выше минималок, а поиграть хочется. Как ни странно, но хорошие результаты даёт отключение оверлея стима. Еще я пробовал в AMD Catalyst Control Center ставить в Gaming настройки везде Override appilication settings и уменьшать всё как только можно. В итоге, я всё-таки получил свои 27 fps и даже успел немного поездить по неизвестным местам, пособирать скиллпойнты.
Ну да, таковы недостатки покупки игры на выходе — все баги и недоработки сыплются тебе на голову. "Ведьмаки" вообще никогда не отличались хорошей оптимизацией на старте, так что я должен был догадаться. Теперь это дело будут еще полгода допиливать... AMD написала, что её дрова с улучшениями специально для "Ведьмака-3" выйдут на следующей неделе. Кстати, стоит вспомнить, что у ATi дрова тоже не отличались стабильностью... но в любом случае, я их жду с надеждой. А то получается, что вместо того, чтобы играть я тут занимаюсь сплошными настройками, это как-то неправильно.


Приколы
Крупные выигрыши в лотерею и дальнейшая судьба победителей - Россия
Истории о самых неудачных свиданиях
ТОП животных которые могут долг обходится без еды
Students Dancing With Dead Cats
Результат налицо. Как привычки радикально меняют нашу внешность

じゃ ね!

@темы: Ведьмак, Интересности, Мысли вслух, Приколы, Развлечения, Рассказ, Увлечения, Я, в процессе..., ссылки

23:27 

Ведьмак-3, запись 02

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поставил-таки Fraps, замерил свои fps в Ведьмаке. Результаты меня удивили: игра выдавала 15-17 fps на средних настройках, изредка поднимаясь до 20, а в меню в хорошие минуты давая до 30. Охохо, нифига ж себе, подумал я, и пошел менять настройки на Low. Результат оказался не намного лучше - 20-21 в среднем, разница несущественна. Кстати, разница в самой графике местами тоже несущественна. Удивился и полез гуглить, в итоге нашел ответ: есть более глубокие и точные настройки, через файл конфигурации, который лежит в <%USERS%\%USER%\Documents\The Witcher 3\user.setting>. Вот там уже есть более конкретные параметры и цифры, поизменяв которые мне удалось выжать 25-27 fps, что уже лучше. Надо будет еще с ним поиграть, чтобы найти какие параметры можно уменьшить без того, чтобы это резало глаза.
По игре. Я всё ещё в Белом Саду, лазаю по окрестностям и выполняю побочные квесты. Нашел забавный квест с бабулькой и сковородкой, это было быстро и весело. Интересно, будет ли у него продолжение? На доске объявлений увидел сообщение о розыске дезертира Одрина, долго ржал — этот квест из второй части трудно забыть. Но я поражен, что после всего этот алкоголик жив. Хех. Деревенского пиромана вздёрнул. Нашел пару кладов, несколько бандитских лагерей и чертежи ведьмачьих мечей Школы Змеи. Понял свою вчерашнюю ошибку: прокачать скилл мало, он действует только если его поместить в ячейку активного скилла. Число ячеек ограничено и растёт с уровнем. На третьем их у меня всего 2. Пока качаю мой любимый Аксий и быстрые удары. Благодаря найденным местам силы Аксий прокачан полностью, что меня несказанно радует, больно он полез в жизни. Заметил как мало в этой игре денег. Реально есть проблемы с продажей вещей - у купцов деньги заканчиваются! В последний раз с такой бедой сталкивался в Морровинде. Однако, насколько же такой подход реалистичнее! Но проблемнее для игрока, да. За квесты денег дают чрезвычайно мало. 20 оренов. 20?! Когда ремонт меча стоит 36! И ремонт нужен регулярно. Вывод: лутать, лутать и еще раз лутать. Благо седельные сумки позволяют таскать с собой довольно много всякого барахла. Зато эликсиры теперь делаются по-другому. Один раз и навсегда, в одном эликсире есть три заряда, когда их выпиваешь можно их подзарядить через медитацию, автоматически, если есть спирт и ингридиенты. Теперь не надо вручную каждый раз крафтить новые бутылочки и следить за их количеством! Но не больше 3х использований - это несколько меньше того, что было раньше. Зато теперь понятие "интоксикации" обретает смысл, впервые в серии. Механика действия у этой штуки несколько другая. Даже скорее сказать не самой интоксикации, а эликсиров вообще. Раньше их надо было пить ДО боя, во время медитации и действовали они довольно долго - 10, 20 минут или порядка того. Тогда интоксикация была видна сразу и вряд ли бы кто-то позволил бы ей зайти в опасную зону. Во всяком случае я - ни разу. Теперь эликсиры употребляются прямо в бою и действуют 15-20 секунд => "Ласточку" надо пить чаще => надо следить за интоксикацией, чтобы не перебрать случайно. Впервые этот столбик обрёл смысл! И да, чит это или не чит, но можно чинить броню и оружие прямо в бою. Мгновенно, через меню. Игровые условности, однако!



Аниме, меха
Серия романов Sword Art Online выйдет России
Анонс — Комик Кон Санкт-Петербург 16 и 17 мая
Свежая инфа по новым персонажам в Project X Zone 2 из Фамицу.
Московский фестиваль комиксов «КомМиссия»
Super Robot Wars BX (3DS) coming out on August 20th in Japan
New Super Robot Taisen Game To Be Revealed For 3DS This Week
Muv-Luv Spinoff Novel Schwarzesmarken Gets Anime
『スーパーロボット大戦BX』ニンテンドー3DSで最新作が登場!!

じゃ ね!

@темы: Nintendo DS, SRT, mecha-mecha, spoilers, Ведьмак, Игры, Интересности, Мысли вслух, Развлечения, Разное, Рассказ, Статьи, Увлечения, Я, в процессе..., ссылки

23:59 

Небольшой апгрейд оперативки + Ведьмак-3

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, уже поздно, я заигрался, поэтому буду краток. После долгих размышлений и сомнений, я таки сделал апгрейд компа. Небольшой - чтобы соответствовать минималкам третьего Ведьмака. Да, до этого у меня всё было хорошо, кроме одного — оперативки. 4 Гб у меня, а требуется минимум 6 Гб. Короче, я пораскинул мозгами, посмотрел варианты и решил таки удвоить оперативку своего компа. В силу особенностей материнки и процессора мне было лучше взять 2 плашки по 2 Гб, чем 1 по 4 Гб, так что в итоге взял 2 вот этих (на будущее, когда ссылки слетят: Kingston DDR3 2048Mb 1333MHz CL9) и эта радость встала мне в 2700 рэ. Увы, моя мать не поддерживает частоты памяти выше 1333 МГц, а их сейчас уже почти не найти. Общая мысль - на нормальный апгрейд мне надо менять всю платформу: мать, проц и память как минимум. И по нынешним ценам это будет тыщ 30 за что-то более-менее приличное. ТОЛЬКО за эти три компонента, да. Ну, видяшка у меня и так хорошая, еще прослужит вполне. Но такие деньги без работы мне всё равно не накопить, а в ближайший месяц точно работы не будет (курсы). С другой стороны, 4 Гб по нынешним временам уже поджимает, один Firefox жрёт гиг спокойно, молчу про Оперу. Короче 8 Гб точно пригодятся в обычной жизни, лишними не будут. И до нормального апгрейда это меня протащит. И на Ведьмака-3 тоже хватит. Как минимум для запуска точно.

Итак. Сам Ведьмак-3. Запустился, пошел. Поигрался с настройками, сначала осторожно, на Low, потом посмелее, на Medium. Вроде пашет норм, но местами таки подтормаживает. Завтра потестю больше. Пока всё на Medium, ограничения fps на 60, местами скачет. Надо бы поставить что-то вроде Fraps, чтобы смотреть сколько у меня fps реально даёт. Пока точную цифру сказать не могу. Что могу сказать, так это то, что графика радует. Я думал на моей машине будет хуже, но нет! а) игра идёт, и даже шустро б) графика точно лучше третьей части. Не ультра, но пока меня устраивает. Видели бы вы на чём я Скайрим проходил в своё время... Впрочем ладно, это все субъёктивно. Объективно - вот мои скриншоты:
Самое-самое начало практически
Каэр Морхэм Теперь я мучительно вспоминаю была ли Йеннифер когда-либо в Каэр Морхэме, или вообще никогда. Не могу вспомнить. Трисс там точно тусовалась, но Йен?
Этот взгляд! Впрочем, момент не самый лучший, более выразительные моменты не поймал.
Цири всегда лапочка, но в молодости особенно. Моэ!
Ну и к самой игре. Не фонтан, но эта трава... её много! Она мешает видеть трупы => мешает обирать трупы! Только чутьё и спасает.

В движении, благодаря постобработке и спецэффектам всё смотрится ещё лучше. К геймплею, точнее к тому, что я смог узнать за короткое время, собственно, игры, а не тестов. Бои стали гораздо более реактивными, чем во второй части. Поначалу вообще не успевал. Надо привыкать. Первый же призрак меня уделал. Два раза! Но потом я таки пообвыкся и навалял ему. Больше нет значков рипоста, момент для него надо выбирать самому. Интуитивно. Опять же, приходит с опытом. Или же есть отдельный скилл для этого, который надо будет получить. Система развития персонажа сильно изменилась, не похожа ни на первую, ни на вторую часть. Больше никаких "путей", больше никаких деревьев. По сути то же самое, по форме всё совсем не так. Раньше было три пути и скиллы были связаны во что-то типа дерева и открывались по порядку, так? Теперь всё несколько иначе. Да, разбивка по группам та же. Но теперь всё укомпоновано в матрицу 5х5: допустим в группе навыков непосредственного боя это "быстрые удары", "мощные удары", "арбалет" и ещё два чего-то, пока не выучил. И у каждого из них есть линейка из 5 связанных навыков, которые а) можно апгрейдить, б) открываются по порядку. Как-то так. Еще есть эта новая карточная игра, замена покеру с костями, теперь мы коллекционируем карты и строим колоды. Пока не вникал особо. И да, теперь все травы отображаются на мини-карте! В определенном радиусе, но всё же. Супер-удобно! И да, я поставил польскую озвучку и русские субтитры, это довольно просто. Кому интересно: в стиме щелчок правой кнопкой по названию игры - Properties, вкладка Languages, выбрать нужный, потом нажать Play, стим начнёт скачивать файлы, когда докачает заходим в игру и ставим в меню Language\Локализация нужный язык (до этого там был только английский).

На этом пока всё, завтра поиграю больше.
じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Я, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, Ведьмак, spoilers

23:26 

Гав — как молния, с разгона — и в дерево. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всё, прошел Dishonored. Ко вчерашним претензиям добавлю еще одну, тоже странную: ограниченное количество слотов под сейвы. Оно большое, но ограниченное, я в итоге дошел до предела и пришлось тереть старые сейвы. С одной стороны мало кто это вообще заметит, с другой стороны очень странно, что движок игры с сейвами таким странным образом работает, вроде не самая старая игра. Видимо тяжелое консольное наследие. Концовку я получил таки самую лучшую, несмотря на то, что человек 30 точно пришил (ассасинов в их логове я не щадил, палача тоже грохнул), но их видимо считают слишком злыми, чтобы их смерти испортили бы рейтинг. Игра мне вполне понравилась, может быть потом перепройду на другую концовку, на этот раз убивая всех направо и налево, без всякого стелса.
Следующим решил пройти Master Levels for DOOM 2. Это, я так понимаю, сборник дополнительных уровней для второго Дума, сделанный другими людьми, которые собрали и лицензировали id самолично, а потом стали продавать. Мне стало интересно как оно вообще запускается, решил поставить и проверить. Тут начались чудеса. Сначала всё шло хорошо... первые пять минут. Меню выбора уровня я проскачил быстро и зашел на первую же карту. И тут заглючило управление. Причем не мышка. Отказала клавиатура. Меня начало кидать из стороны в сторону. Иногда удавалось отменить движение в одну сторону, нажатием противоположного направления, иногда нет. Иногда всё работало как надо, иногда управление не отзывалось вообще, иногда внезапно включалась и тут же выключалась карта, мигая так по несколько раз. Выйти через меню не получалось, поскольку меню, после нажания Esc тут же вырубалось и тоже мигало. Короче Alt+Tab. Сначала грешил на Пунто свичер, но игра была изначально добавлена в исключения. Тогда вырубил Пунто вообще - та же картина. Но так играть совершенно невозможно, в чём же дело?! Поиск по форумам ничего не дал - никто с такими глюками еще не сталкивался. Но нашлось возможное решение — поставить через GZDoom, думаю все знают эту штуку. Как настроить его под стимовскую версию написано в этом гайде, в итоге всё работает прямо через стим (нет, ачивок нет, но хотя бы время он отсчитывает). Можно было, конечно, и без стима сделать, но мне хочется знать время. И знаете что? Когда всё уже было настроено и работало, я таки нашел причину глюков. Оказывается, у меня каким-то чудом слетела английская клавиатура. В самой винде. Раскладка то переключалась, то не переключалась. Причину не понял, предполагаю, что это связано с Пунто свичером и его конфликтами с моей третьей, японской клавиатурой. Он всегда работал с ней некорректно, а теперь почему-то начал считать японскую клавиатуру - английской, а про английскую вообще забыл. Помогло удаление всех клавиатур и переустановка их заново, вместе с перезагрузкой Пунто. Интересный глюк, однако, раньше такого не было. И да, нормальная стимовская версия после восстановления клавиатур заработала штатно. Но я теперь уже буду играть в модную версию с гладкими спрайтами, because I can.



Игры
План мероприятий Nintendo на Е3 2015
Глоссарий с большака — Ключевые термины мира «Ведьмака» без спойлеров
GSC Game World удивила анонсом ремейка «Казаков»
Технологии Nvidia GameWorks в The Witcher 3: Wild Hunt
Launch-трейлер Life is Strange: Chaos Theory
Е3-тизер нового Doom
The Bard’s Tale IV выйдет на Kickstarter через 30 лет после релиза оригинальной игры
Свежий трейлер The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
Сравнение производительности Oddworld New 'n' Tasty для PS4 и Xbox One
Новые слухи об эксклюзивах PS4 от Guerrilla Games и Sony Bend

じゃ ね!

@темы: Для памяти, Игры, Развлечения, Увлечения, в процессе..., ссылки

23:49 

Пропавший было из виду Гав вдруг со страшной скоростью вылетел из кустов и сшиб тварю

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пропавший было из виду Гав вдруг со страшной скоростью вылетел из кустов и сшиб тварюгу на землю. Разгон брал, умничка. © Годвилль
Я почти закончил Dishonored, осталась последняя миссия. Или, во всяком случае, я думаю, что последняя. Посмотрим. Я уже писал о том, что мне в игре нравится, пора сформулировать некоторые моменты, которые мне НЕ нравятся. Начнём по порядку. Прежде всего — это ролики перед началом игры. Да, те самые с логотипами фирм. Раздражает даже не тот факт, что они не пропускаются, а чёртов звук. Он жутко громкий, громче всего, что есть в игре, он никак не уменьшается и вообще не зависит от звуковых настроек игры. Вывод — отключить к чертям. Делается через правку одной строчки в ini-шнике с настройками. Второе — это настройка бега. Эта функция подвешена на L3. Знаете, я ненавижу, когда какие-то функции вообще вешают на L3 и R3, но бег - особенно. Поскольку жутко неудобно указывать направление, одновременно нажимая на стик. Это раздражает, особенно когда возникает необходимость пробежаться. И ведь не переназначается, зараза! Никак! Ни одна схема управления не меняет кнопку бега. Тьфу! Третье — это загрузки. Они чрезмерно долгие. Когда ты пытаешься играть аккуратно и переигрываешь моменты с ошибками для идеального прохождения, долгие загрузки бесят больше всего. У меня в общем счете на загрузки ушло довольно-таки много времени.
И да, сегодня была миссия, в которой я перестал сдерживаться и начал убивать. Впервые за всю игру сознательно, а не случайно. О, как же всё сразу стало просто! Зачем подкрадываться и душить, когда можно выйти в лоб и всадить меч в глотку? Прятаться по карнизам? Гранату в них! Жаль в игре нет автомата, но арбалет тоже доставляет. Эх, надо будет как-нибудь это всё переиграть, в следующий раз убивая всех направо и налево! Это будет другой вид удовольствия. Но не сейчас. Пока продолжаю гнуть линию стелса.


Тексты
О дележке рынков, нацизме и его лечении…
Windows 10 станет последней версией Windows
5 простых опытов, от которых дети будут в восторге
Астрономы много лет ловили таинственный сигнал. Оказалось, что он шел от их же микроволновки.
Испытания боевых роботов

じゃ ね!
 

@темы: spoilers, Для памяти, Игры, Развлечения, Увлечения, в процессе..., ссылки

19:58 

SRW Z, scenario 41, Cross Point

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ого, сколько тут секретов сразу!

Ending Points - Do not defeat any of the Emaan(エマーン) units before destroying the Emaan Ship(エマーン艦): Ending Points +1.
Ending Points - If all of the other Emaan(エマーン) units except the ship are destroyed: Ending Points -1
Ending Points - Have Olson(オルソン) convince(説得) Athena(アテナ): Ending Points +1
Athena #1 - During the scenario, have Kei(桂), and then Olson(オルソン), convince(説得) Athena(アテナ). She will immediately join your side then and there. If you fail to do this, Athena will still join after the scenario is complete.
Great Booster #3 - On Rand(ランド)'s route, or if you fail to meet the requirements, you will obtain the Great Booster on this scenario.
Shadow Angel Feathers #5 - After the scenario, obtain the Shadow Angel Feathers from the Bazaar.

Итак, подытожу. Нам надо: убедить Афину два раза, Кеем, а потом Олсоном, при этом не атаковать корабли Эмаам, и после сценария купить нужный предмет на базаре. Более-менее понятно. Кстати, если так подумать, то Cross Point - это еще одно значение 特異点, который в этом прохождении обычно переводится как "сингулярность". И в этом названии есть смысл, учитывая события сценария.

Перекрёстная точка...

じゃ ね!

@темы: SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

23:46 

Кто рано встает, тому Великий всеобщую тетрадь дает. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прохождение Dishonored продолжает доставлять. Очень радует, что там много мест, куда можно залезть и много путей, которыми можно пройти. И что миссии можно проходить никого не убив (или наоборот, усеяв город трупами). Я, например, стараюсь прятаться и по-тихому вырубать всех гвардов по очереди. Старые привычки еще времен Thief 2. Однако случаются нечаянные убийства. Один раз я долго думал почему же у меня в графе "Убийства" после прохождения миссии стоит "1", хотя я никого не убивал? Потом понял - один раз, когда я нёс гварда без сознания, случайно свалился в воду. И он тут же стал считаться мёртвым. Да что ж такое, глупая ошибка испортила идеальное прохождение! Хотя сам виноват. Ну и поиск спрятанных рун тоже радует. Вместе с побочными заданиями и просто разными сценками. Спас нескольких людей, но ничего за это не получил - значит не задание, значит сценка. Да, таки взял себе способность контроля над животными, попытался повеселиться с крысой. К моему разочарованию оказалось, что особо не повеселиться, слишком мало времени даётся на контроль, а повторно не сделать, поскольку крыса после этого умирает. Похоже надо комбинировать со способностью вызова стаи, которую я еще не взял и не хочу брать, поскольку она опасная и может случайно кого-нибудь убить.


Приколы
Врачи говорят - курьезные случаи Нифига себе курьёзы, от некоторых случаев просто волосы дыбом
«Возможно, это трамвай». Rabota66.ru победно троллит конкурентов-сутяжников рекламой на 1,5 млн
Полезные вредные советы
Орёл и решка - секреты съемок
Семён Слепаков: Пить нельзя
Пуск или не Пуск? Тест на знание особенностей старых Windows
Современные виды казни

じゃ ね!

@темы: Мысли вслух, Приколы, Развлечения, Увлечения, Флуд, в процессе..., ссылки

23:56 

Взяв перерыв в сражении, соорудили на пару с монстром приличных размеров снеговика. Л

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Взяв перерыв в сражении, соорудили на пару с монстром приличных размеров снеговика. Лепота. © Годвилль
Условно говоря, прошел пролог в Dishonored еще вчера. Сегодня таки приступил к, условно говоря, первой миссии. Ну, т.е. к самой-то миссии я приступил, но основное задание даже не начинал - только дополнительные, только хардкор! И еще поиск рун и амулетов, обожаю такое. В результате удалось улучшить Blink до 2 уровня и собрать 3 амулета, теперь играть стало значительно проще. Думаю следующим улучшить ночное зрение до второго уровня, а там уже можно будет и ловкость увеличить. Жизнь постепенно налаживается. Завтра добиваю второе дополнительное задание и приступаю к основному.


Фото
Two Worlds, One Sun
The Sky from Mauna Kea
The Magnificent Horsehead Nebula
Москва: Булгаковский дом на Большой Садовой
Станция «Котельники»
Посадская улица в Коломне (окончание)
Шесть лет работы телескопа «Кеплер»
Dwarf Planet, Bright Spot


じゃ ね!
 

@темы: Игры, Развлечения, Разное, Увлечения, Флуд, в процессе..., ссылки

23:54 

Невыносимо больно смотреть, как Пельменестрель тычет мне пальцем в глаз. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я так и знал. Третий диск реально набит только роликами. После загрузки меня ждали две битвы с боссом: первая, более-менее лёгкая, и вторая, с истиной формой. К счастью, текущий уровень прокачки моей основной партии позволил мне пройти их довольно легко, всё-таки не зря я время на гринде терял. А дальше пошли сплошь заставки, ролики и заставки. Где-то на часа полтора или два одних роликов и даже рендереного видео. А потом еще и титры. И только потом дали сохранить Clear Save. Ну, post-game content я зачищать не собираюсь. Может еще и соберусь, но бэклог зовёт. Итого: Star Ocean The Last Hope таки мной пройдена. И теперь мне надо будет думать что же начать следующим... но это уже будет завтра — как ни крути, а утро вечера мудренее. С этим не поспоришь.


Тексты
Путеводитель по системным утилитам для ОС Android, часть 1
Итоги тестирования центральных процессоров по методике версии 2014 года
Русские переводы японской литературы
Трое спутников человека — «большинство», «нормальные люди» и «как все»
Беспроводной роутер Asus RT-AC55U с поддержкой 802.11ac
Судья из Молдавии признала Крым российской автономной республикой
Создан нейрочип на мемристорах
Донбасский синдром: нечисть возвращается домой

じゃ ね!

@темы: spoilers, Игры, Интересности, Развлечения, Рассказ, Увлечения, в процессе..., ссылки

23:50 

Великий, я ранен. Я смертельно ранен. Я умираю! Уф, показалось. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня подводил черту под Star Ocean 4. Точнее делал все приготовления перед финалом. Как оказалось на третьем диске есть только две планеты - короткая предфинальная и финальная. А всё остальное место занято роликами. Которых тут много и они длинные. Хотя, должен сказать, финальный штурм цитадели зла космическими флотами был эпичен. Жаль, что таких крутых и пафосных роликов во всей игре так мало. Собственно большую часть времени, которое я сегодня играл, заняла подготовка к походу в финальное подземелье. Точнее к тому самому штурму. Бегал по планетам, доделывал квесты, закупался запчастями, крафтил всякое. А потом - понеслася на час роликов. А потом - финальное подземелье. Длинное, зато очень богатое на экспу. Проблема тут одна: сейвпойнт у него ровно один, в самом конце, прямо перед финальным боссом. А учитывая, что подземелье состоит из 8 немаленьких зон, между которыми надо бегать туда-сюда, плюс враги, то становится понятно, что это процесс длительный. А еще одна местная зона заставила меня взять ручку и бумажку - эта сволочь оказалась довольно запутанной, а в интернетах её карты не нашлось. Зато когда начертил, то сразу понял что к чему. И вот, наконец-то, я достиг сейвпойнта. По всей логике JRPG он явно находится перед финальным боссом. Получается, что на завтра у меня остался последний бой. Не может же быть, что там 9я зона и продолжения подземелья?!


Фото
M51: The Whirlpool Galaxy
Moonrise Through Mauna Kea's Shadow
An Unexpected Aurora over Norway
Gravitational Anomalies of Mercury
Summer Triangles over Japan
At the Limit of Diffraction
Trio Leo
MyCn18: An Hourglass Planetary Nebula

じゃ ね!

@темы: ссылки, в процессе..., Увлечения, Разное, Развлечения, Мысли вслух, Игры, spoilers

23:06 

SRW Z, scenario 40, Prelude to Destruction

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всех с Днём Победы! И с моими темпами прохождения так совпало, что новый сценарий SRW Z мне проходить именно сегодня. Что ж, значит приурочим!
Тем более, что в этом сценарии у нас довольно важный секрет:
Aki Points - Destroy Butcher(ブッチャー): Aki Points +1
Mega Bazooka Launcher #4 - In the event you failed to meet the conditions, you will receive the weapon when the Hyakushiki rejoins after the scenario.
Ну ладно, фиг с Мега-Базукой, но Аки-пойнт я обязан взять по-любому.

Под морем...

じゃ ね!

 

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Интересности, Игры, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT

23:03 

Бармаглот причитает и жалуется на свою тяжёлую жизнь. Поплакали. Выпили. Подрались. ©

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Бармаглот причитает и жалуется на свою тяжёлую жизнь. Поплакали. Выпили. Подрались. © Годвилль
Внезапно на ровном месте начался третий диск. С момента прошлого запуска я всего лишь вернулся на корабль, стартовал к точке назначения, а потом просто пошел гулять по кораблю и тут — раз! — и просят вставить третий диск. Который начался с кино. Довольно длинного и сюжетно важного, должен сказать. С флэшбэками, разъяснениями и важными решениями. Прежде, чем управление вернулось к моему джойпаду, прошло что-то около часа. И да, вся эта радость, естественно, озвучена. Жаль только, что это был не рендер, а ролик на движке, но по длительности он даст фору FF-серии. Честно говоря, нельзя такие длинные ролики делать, это уже не игра, а фильм какой-то получается. Во-первых, нельзя запаузить, нельзя сохраниться, нельзя прервать, ничего нельзя - это неудобно, хотя бы паузу дали бы что ли. Во-вторых, мы всё-таки в игру играем, от таких длинных роликов можно просто устать. Ну да ладно, зато сюжета много и сразу. В общем теперь я на новой... нет, не планете, космической станции. Теоретически, она по размерам примерно в четверть Цитадели, если я правильно прикинул масштабы. Немаленькая, в общем. Ну, теоретически... Фактически - сами понимаете какие размеры у JRPG-городов с выходом в подземелье. Окей, на этот раз я как следует подготовлюсь к боссу, вместо того, чтобы сразу же на него бросаться.


Аниме, комиксы, развлечения
“Gundam Build Fighters Try” – OVA Announced
“Robot Girls Z Plus” – Six Episode Sequel; Begins May 20th
“JAM Project” – SKILL 2015 Music Video
«Те дроиды, которых вы ищете»
Bruce Wayne Is No Longer Batman. Someone Else Is.
News: Gundam Extreme Versus Full Boost Patch 1.08 With Roster And Online Updates
Kits: Kotobukiya To Release Xenoblade Chronicles X Skell Model Kits

じゃ ね!

@темы: ссылки, в процессе..., Увлечения, Развлечения, Игры, mecha-mecha

22:37 

Заглянул в пещеру, а там... Хотя ладно, неважно. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День прошел довольно продуктивно в игровом плане, прошел в Star Ocean до третьей планеты, получил двух новых персонажей в партию, победил двух боссов и за них получил ачивку. Это было краткое содержание. Тут несколько обломались мои надежды, о которых я писал раньше - типа, дали звездолёт и иди летай по звёздам. Ага, щазз. Это ж JRPG, тут всё линейно. Не дают выбора куда и когда лететь, есть Сюжет, который всё и диктует. Поэтому я и сказал, что "дошел до третьей планеты". Но всё-таки можно будет возвращаться назад, на уже посещенные локации с новыми способностями. Частенько на уровнях встречаются места, где нельзя просто так пройти. Т.е. по карте тут есть проход, но он закрыт. Например глыбой льда. И пока у тебя не будет волшебного колечка, которое растапливает лёд - ты там пройти не сможешь. Колечко, разумеется, дают по сюжету. Так что да, приём более чем классический, но реализован нормально, пусть будет. Возможно еще на самую первую планету придётся возвращаться, по сюжету, опять же. Кстати, да. О планетах. Это, конечно, громко сказано. В "Морровинде" вся территория была одним островом, одной провинцией королевства. Так вот местная "планета" даже до десятой части того острова не дотягивает ни по площади, ни по наполненности. Зато счастье — нет никаких random encounters! Все монстры видны на карте и можно их обходить и пробегать мимо. Красота! Удобство! Вот бы еще сделали бы какую-нибудь систему телепортации, хотя бы по сейв-пойнтам, было бы вообще удобно. Ну, может это продвинутая способность, которую откроют потом. По сюжету. Еще отдельно радуют сценки. Т.е. внесюжетные заставки на движке, где персонажи просто общаются между собой и происходят всякие забавные диалоги. Типа Рейми нажарила печенек и все их едят и радуются. Причем эти сценки можно спокойно пропускать, сознательно или нет. Бессознательно — это в том смысле, что сценки еще найти надо, можно просто пройти мимо того самого места, где затриггерится очередной забавный мини-ролик. Что-то типа такого должно было бы быть в Mass Effect-серии, но так и не было — так вот, всё уже сделано за несколько лет до. Учитесь, Биоваре.


Игры
Reminder: You Can Now Buy Mewtwo In Smash Bros.
3D Realms Anthology выйдет в Steam на следующей неделе
Mario Kart 8 players don't need to know what the coins do.
2 минуты игры за Цири в Witcher 3
Broken Age: Act 2 Рецензия
One Of The Craziest Starcraft II Endings We'll Ever See
The Steam Market Just Went Through A Short, Crazy Meltdown
If Every Game Was A Pokémon Clone

じゃ ね!

@темы: Игры, Интересности, Мысли вслух, Развлечения, Разное, Увлечения, Я, в процессе..., ссылки

17:46 

SRW Z, scenario 39, Start It Up

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Hero's Mark #5 - After the scenario, obtain the Hero's Mark from the Bazaar.
Сегодня мы закрываем секрет с Hero`s Mark. Это последнее его требование.
Название сценария взято из названия 32й серии "Эврики 7", в которой происходят описанные события. Точнее сказать, события этого сценария охватывают серии с 31й по 37ю. Согласно Эврика Универсум название серии соотносится со «Start It Up» – композицией американского ди-джея и продюсера Джоуи Белтрэма (Joey Beltram).

Далее под морем...

じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT

18:01 

SRW Z, scenario 38, Preplanned Showdown

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
IT HAS BEGUN!! MOOORTAL KOMBAT! Да! Это ТА САМАЯ миссия (в смысле сценарий, конечно). Грубо говоря, ZEUTH vs ZEUTH. То самое из-за чего ИМХО SRW Z одна из самых крутых SRW вообще. Собственно, как я уже говорил в одном из прошлых сценариев, что меня всегда расстраивало, когда в "Войнах Супер Роботов" сами супер-роботы между собой не дерутся никак. Ну, только если кого-то ловят враги и промывают ему мозги. За редкими исключениями, типа того же Ву Фея и винговских мальчиков. Идея, которая столько лет лежала на поверхности - стравить именно героев, две группы положительных персонажей, между собой. И вот, наконец-то, она сбылась, сбылась моя мечта и это очень круто, я этому рад.
Ну и глянем на секреты сценария:
ZEUTH Points - Clear the scenario by destroying Shinn(シン): ZEUTH Points +1
ZEUTH Points - Kira(キラ) is shot down: ZEUTH Points -1

Еще одна мечта сбылась — можно исправить сюжет Destiny, навалять Сину и спасти Киру. Гип-гип-ура!

Так вперёд же!...

じゃ ね!

@темы: Рассказ, Развлечения, Игры, Увлечения, SEED+Destiny, Eureka 7+AO, spoilers, дневники, в процессе..., Статьи, Фото, mecha-mecha, учетное, Gundam, Sony PS2, SRT, SRW Z

17:13 

SRW Z, scenario 37, Purging Storm

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну, поехали сразу к миссии, поскольку секретов тут никаких нет и говорить про них нечего.

Моменто море... моментально в море...

じゃ ね!

@темы: SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Интернет, Развлечения, Статьи, Фото, в процессе..., дневники, ссылки, учетное

19:19 

SRW Z, scenario 36, Indicative Tomorrow

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
C праздничком всех! Кто что празднует — кто Пасху, кто День Космонавтики. Это, конечно, главный календарный прикол года, я считаю. Ну, а я отметил оба сразу. Так что сегодняшний пост по SRW Z посвящается покорению космоса и роботостроению в частности!

Секретов в этот раз тут дохрена, но я не совсем понимаю как их можно будет реализовать, однако...
ZEUTH Points - Shinn(シン) battles Stella(ステラ): ZEUTH Points +1
ZEUTH Points - Shinn(シン) (as an NPC) destroys Stella(ステラ): ZEUTH Points +2
ZEUTH Points - Kira(キラ) destroys Stella(ステラ): ZEUTH Points -1
Shadow Angel Feathers #4 - After the scenario, purchase the Chiram-made Bike(チラム製のバイク) from the Bazaar.
Общий вывод — Кире не атаковать Стеллу и как-то заставить Сина это сделать. Ну, попробую, чё.

Началась ЭТА сцена... под морем...

じゃ ね!

@темы: SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

20:27 

SRW Z, scenario 35, Morning Glory

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В этом сценарии есть один важный и сложный секрет, который я постараюсь получить, он связан с Бимзами и их возможным выживанием:
Charles & Ray #3 - Have Holland(ホランド) battle both Charles(チャールズ) and Ray(レイ), as well as having Renton(レントン) convince(説得) them both. Then, have Renton destroy both of them.
Plasma Gimmick & O-Thunder #3 - If you fail to meet the requirements, you will obtain the weapons during this scenario.
Haro #5 - After the scenario, purchase the Rare-looking Wheel(レアなウィール) from the Bazaar.
Не знаю как я буду это сочетать с SR-пойнтом, поскольку уже по описанию ясно, что этот процесс займёт как минимум 4 хода. Остальное легко.

Под морем утренняя глория...

じゃ ね!

@темы: SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

16:04 

SRW Z, scenario 34, Strange Contact

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Окей, я вернулся за джойпад, время продолжать прохождение SRW Z! В этом сценарии у нас завершается сбор еще одного секрета!
Plasma Gimmick & O-Thunder #2 - Have the Big-O(ビッグオー) fight Beck(ベック)'s Beck the Great RX3(ベック・ザ・グレートRX3). Assuming both units survive the encounter, the Big-O will obtain the weapons there and then.
Жаль, но если спешить получить SR-пойнт, то времени протестировать новое оружие не будет, так что проверю его в следующей миссии только. Нас ждёт снова сюжетная миссия, выбрать отряды и порядок запуска нельзя, так что по этому поводу можно вообще не беспокоиться.

Странные контакты под морем...

じゃ ね!

@темы: SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

Нычка_

главная