Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: gundam (список заголовков)
15:15 

SRW Z, scenario 53, Warped Judgement

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
53й сценарий. На этот раз секреты связаны с получением новых атак некоторыми юнитами, всё не так сложно.

Ending Points - Trigger the rescue event by reducing Professor Kazami(風見博士)'s ship to below 2000 HP: Ending Points +1
Big-O Final Stage #1 - Ensure Big-O(ビッグオー) is deployed for, and survives, this scenario. Destroy the Big Duo Inferno(ビッグデュオ・インフェルノ), and the Big-O will learn the Final Stage attack.
Final Dynamic Special #1 - Ensure Mazinger Z(マジンガーZ), Great Mazinger(グレートマジンガー), Grendizer(グレンダイザー) and Getter Dragon(ゲッタードラゴン) are deployed. Assuming they survive, you will gain the Final Dynamic Special combination attack when you destroy Emperor Burai(ブライ大帝).
Aquarion Alpha #3 - In the event you failed to meet the conditions, you will receive the unit after this scenario.

Время разбираться с демонами...

じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Интересности, SRW Z, SRT, SEED+Destiny, Gundam, Eureka 7+AO, Игры, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2

14:46 

SRW Z, scenario 52, Gain Over

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
22:30 

SRW Z, scenario 50, I am D.O.M.E. ......

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну вот, мы добрались до 50го уровня! Люблю круглые числа. В обычном SRW до финала оставалось бы всего ничего, но не в Z! Тут нас ждёт 60 миссий, а значит остаётся еще 10. Хорошо, переходим к секретам уровня:

G-Bits #7 - If you have the Black Box F, you will obtain the G-Bits from the Bazaar after the stage.
G-Bits #8 - If you failed to obtain the Black Box F, or are playing on Setsuko(セツコ)'s route, but did meet at least two of the requirements for it and have over 50 SR Points at the end of the scenario, you will be able to purchase the G-Bits from the bazaar after the stage.
Tifa Adill #7 - If you met at least four of the five conditions for the Black Box F, Tifa will join you as a subpilot of the Gundam Double X(ガンダムダブルエックス) after the stage.
Tifa Adill #8 - If you failed to meet four conditions, or are playing on Setsuko(セツコ)'s route, but did meet at least two of the requirements for her and have over 40 SR Points when you complete the first half of the stage, Tifa will join you as a subpilot of the Gundam Double X(ガンダムダブルエックス) during the 2nd half of the stage.
Ending Points - Destroy Shagia(シャギア) and Olba(オルバ) at the same time: Ending Points +1
Haro #6 - After the scenario, obtain the Haro from the Bazaar.

Меня беспокоит одновременное уничтожение Шагии и Олбы — маповые оружия никогда не были моими любимыми, но, похоже, в этот раз придётся их использовать. В остальном — ничего сложного, либо я всё сделал как надо и получаю результаты, либо проваливаюсь и не получаю ничего. Ну и Харо купить.

Погнали под морем...
じゃ ね!

@темы: Eureka 7+AO, Gundam, SEED+Destiny, SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

16:04 

SRW Z, scenario 49, Light of Despair, Glimmer of Hope

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Biosensor Weaponry #1 - Deploy Kamille(カミーユ) in the Zeta Gundam during this scenario and have him defeat Yazan(ヤザン). An event will play out where the Zeta obtains the Biosensor and finishes Yazan with the Hyper Beam Sabre.
Sarah & Reccoa #5 - Have either Quattro(クワトロ), Kamille(カミーユ), Fa(ファ) or Emma(エマ) fight Reccoa(レコア). Then, have either Kamille or Fa convince(説得) Reccoa.
Ending Points - Quattro(クワトロ), Kamille(カミーユ), Fa(ファ) or Emma(エマ) fight Reccoa(レコア) and both survive: Ending Points +1
Spirit of Steel #6 - After the scenario, obtain the Spirit of Steel from the Bazaar.

Так, в этой миссии мне по-любому нужен Камилль. Только вот он нифига не прокачан, а на данном этапе игры это несколько чревато. Ладно, запущу его вместо Лорана и буду прикрывать. Боюсь, что такими темпами SR-пойнт мне не получить, ну да ладно. В принципе-то, уже довольно давно можно было бы забить на SR-пойнты, они мне нужны были только для Аки и ZEUTH-роута. И если с первой всё получилось, то второй секрет обломался. Однако, мой внутренний манчкин хочет набрать как можно больше PP в любом случае, поэтому сбор SR-пойнтов я всё равно не прекращаю. По возможности.

Луч света в тёмном царстве под морем...

じゃ ね!

@темы: Eureka 7+AO, Gundam, SEED+Destiny, SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Интересности, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

23:28 

Прочно запутался в расставленных бродячим торговцем маркетинговых сетях. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поздно просыпаться - плохо. День не задался, но, к счастью, он уже прошел. Завтра постараюсь быть продуктивнее.
Ну, что бы такое рассказать. Толком-то и не о чем, разве что про тот факт, что я начал догонять Сидонию, второй сезон. Ну, который уже закончен, а я вот как раз начал... эмм, продолжать. Теперь я понимаю почему второй сезон считается хуже первого — тут реально не бои на выживание, которые мы так любили, а гаремник в космосе. Даже серия с горячими источниками была, мда... Финал, слава Богу, обещает таки быть напряженной битвой. Буду надеяться, что там всё будет хорошо.


Развлечения
【週刊 電撃スパロボ】サイバスター(精霊憑依Ver.)を作る<その4> Новая моделька Сайбастера в фулл-поссешн моде!
Japanese highway rest stop to get world’s largest Evangelion Unit-01 replica
7 of the Worst Sore Losers
Либрариум Санктум — Лучшие книги по вселенной Warhammer 40 000
Videos: Marasai/Gabthley Added to Gundam Extreme Versus Maxi Boost
The Akira Trailer Remade With Simpsons Characters
PREDATOR: DARK AGES Фанатская короткометражка Хищник против крестоносцев.

じゃ ね!

@темы: Аниме, Флуд, Развлечения, Gundam, Увлечения, ссылки, Мысли вслух, Игры

20:38 

SRW Z, scenario 48, Duplicitous Moonlight

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну, сейчас я точно узнаю на какой роут попал — в ZAFT и ZEUTH роутов названия миссий разные. И это таки ZAFT-роут. Мои жертвы ZEUTH-пойнтами ради Аки таки не позволили выйти на ZEUTH-роут. Но я не жалею. Ладно, переходим к сценарию. Значит у нас такие секреты:
Yzak #2 - Have Athrun(アスラン) convince(説得) Yzak. Note that this step is unnecessary on ZEUTH route(ZEUTHとして戦う).
Ending Points - If no enemies remain when the stage is cleared: Ending Points -1

Лунный свет под морем...
じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT, SEED+Destiny, Gundam

19:07 

SRW Z, scenario 47, What Lies Ahead

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Секреты в этом сценарии такие:
Ending Points - Rand(ランド) battles Asakim(アサキム): Ending Points +1
Yassaba #5 - After scenario 47, if you have obtained the Rush Rod, Yassaba will join you after the stage.
Spirit of Steel #5 - After the scenario, purchase the Bouquet of Flowers(花束) from the Bazaar.
Haman #1 - You must take the ZEUTH route(ZEUTHとして戦う) at the end of this scenario.
Rey & Talia #1 - You must take the ZEUTH route(ZEUTHとして戦う) at the end of this scenario.

Этот сценарий ключевой для определения роута - ZEUTH или ZAFT. Чё-то я начал вспоминать смог ли я выполнить все нужные условия для ZEUTH-пойнтов и не совсем уверен, что мне хватит их. Так что мне самому интересно, удастся ли мне попасть на ZEUTH-роут при первом прохождении...

Шок и предательство под морем!..

じゃ ね!

@темы: Eureka 7+AO, Gundam, SEED+Destiny, SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

23:32 

Лекарь заверил, что если не вылечу вывихи, то буду и дальше кусать локти. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В общем, допрошел я Deadlock за этих инсектойдов. Раса оказалась самая читерская какая только можно. У них самые полезные бонусы: они очень быстро размножаются и очень быстро строят военные юниты. Так что они получаются самыми удобными тут, при всей моей нелюбви к подобным расам. Ну, в общем, записал игру в "Пройденные" и скачал вторую часть. Ну... первое впечатление было не совсем таким как я ожидал. Я уже говорил, что в первой части интерфейс был в стиле Windows 95, совершенно не напоминающий игру, скорее обычную программу. Но я к нему привык за эти сессии. Ладно, нормально. Не слишком удобный интерфейс, в целом, но работоспособный, в целом терпимо. И они решили изменить всё во второй части. Непривычка-то еще ладно, но что курили их дизайнеры интерфейсов, хотел бы я знать?! Не думал что я это скажу, но в первой части интерфейс был лучше. Я первое время не мог там найти кнопку конца хода! Надо ж было догадаться так её оформить и в такое место засунуть! К большинству изменений там вполне можно привыкнуть, но некоторые вещи сделаны довольно странно и с точки зрения удобства, и с точки зрения здравого смысла. Одна резанувшая глаза вещь, что меню опций почему-то находится внутри меню сохранения и загрузки. Но больше всего меня раздражало другое. Перераспределение работников в зданиях. Раньше это делалось просто ползунками - нажимаешь стрелочку в одном задании и в других заданиях автоматически уменьшается значение. Чем был неудобен такой подход? Теперь надо сначала нажать на кнопочку рядом с заданием, потом перевести курсор на плашку в нижней части экрана, потом подхватить оттуда иконку рабочего и перетащить его на кнопку другого задания. И повторить столько раз, сколько нужно. Это жутко неудобно и раздражает. Я не смог с этим смириться, просто не смог. Дело в том, что эта операция - это то, что ты делаешь в этой игре постоянно. И теперь это стало неудобным. К концу туториала я сделал rage quit. Нет, в целом к интерфейсу можно привыкнуть (особенно, если выучить хоткеи), но сначала мне надо отвыкнуть от старого.


Аниме и другие развлечения
News: Gundam Extreme Versus Force Trademark Registered In Japan
Анонсирован новый, пока безымянный, проект SRW, платформа - смартфоны.
The First Full Boruto: Naruto the Movie Trailer with English Subtitles
Оно — Паранойя
Real Life Horror Maze Promises To Monitor Your Heart Rate And…Adapt
Прессе не понравился новый «Терминатор: Генезис»
News: Perfect Gundam and Marasai/Gabthley Coming to Gundam Extreme Versus Full Boost


じゃ ね!

@темы: Мысли вслух, Интересности, Игры, ссылки, Увлечения, Разное, Развлечения, mecha-mecha, Gundam

23:37 

Бегая по кабинетам врачей, физически окреп и духовно закалился. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Дайри ддосят, но вроде как удалось зайти, посмотрим получится ли отправить пост... Ладно, это не первая и не последняя проблема с системой, так что рано расстраиваться.
Похоже я ошибся, когда сказал вчера, что у нас в партии будет пополнение в виде девочки-с-крыльями. Она оказалась NPC, правда сюжетным. А пополнением стала эротическая эльфийская магичка, которая косит под роковую женщину. Ну ладно, пусть. Только возникает вопрос... Понимаете, тут как бы космический сеттинг, да? И мы как бы летаем на корабле, помните? Так вот, корабль - маленький. Там 4 каюты по две койки. Это, кстати, объясняет лимит персонажей в 8 человек. Так вот. Их надо распределять по каютам. Ну и кого мне к кому теперь класть?! У нас тут ушастая кошкодевочка и эротическая эльфийка! И не забываем про маленькую девочку! И подругу детства ГГ! Как капитан этого судна я не позволю творить разврат на борту! ТАК! Мелкую - к роботу. Ему пофиг будет. Эльфа - к ГГ. Кошкодевочку - к подружке ГГ, а эльфийка пусть спит одна. Ура, я нашел решение! Теперь вопрос - кто будет последним членом команды? Судя по преобладанию женского пола, это должен быть мужик, чисто для баланса. Иначе совсем гарем получится.


Развлечения
О любви словами мужчин
Free-to-play Gundam Battle Operation Next announced for PS4 and PS3, beta out now.
The Scary Theory That Totoro Is The God of Death
Superman and Lois Lane Probably Aren’t Friends Anymore
У "Эры Альтрона" будет режиссёрская версия. 3 часа 30 минут и другая концовка.
“Suisei no Gargantia” – 2nd OVA Trailer
“Senki Zesshou Symphogear GX” – Season 3 PV

じゃ ね!

@темы: Gundam, Аниме, Игры, Интересности, Развлечения, Разное, Увлечения, Флуд, Я, ссылки

00:00 

Gundam Breaker

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Gundam Breaker (PS3)

Свершилось! Это проклятье наконец-то снято! Я прошел Gundam Breaker! 83 часа. Этот безумный марафон закончен и я снова свободен! А как всё хорошо начиналось...
Отличная задумка и завлекательные ролики, а тут еще и первый сезон Build Fighters подкатывает — казалось, это будет идеально, must have. Счастье было так близко...
Внезапно получилось полотно мыслей...

じゃ ね!

@темы: Gundam, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения

18:01 

SRW Z, scenario 38, Preplanned Showdown

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
IT HAS BEGUN!! MOOORTAL KOMBAT! Да! Это ТА САМАЯ миссия (в смысле сценарий, конечно). Грубо говоря, ZEUTH vs ZEUTH. То самое из-за чего ИМХО SRW Z одна из самых крутых SRW вообще. Собственно, как я уже говорил в одном из прошлых сценариев, что меня всегда расстраивало, когда в "Войнах Супер Роботов" сами супер-роботы между собой не дерутся никак. Ну, только если кого-то ловят враги и промывают ему мозги. За редкими исключениями, типа того же Ву Фея и винговских мальчиков. Идея, которая столько лет лежала на поверхности - стравить именно героев, две группы положительных персонажей, между собой. И вот, наконец-то, она сбылась, сбылась моя мечта и это очень круто, я этому рад.
Ну и глянем на секреты сценария:
ZEUTH Points - Clear the scenario by destroying Shinn(シン): ZEUTH Points +1
ZEUTH Points - Kira(キラ) is shot down: ZEUTH Points -1

Еще одна мечта сбылась — можно исправить сюжет Destiny, навалять Сину и спасти Киру. Гип-гип-ура!

Так вперёд же!...

じゃ ね!

@темы: Рассказ, Развлечения, Игры, Увлечения, SEED+Destiny, Eureka 7+AO, spoilers, дневники, в процессе..., Статьи, Фото, mecha-mecha, учетное, Gundam, Sony PS2, SRT, SRW Z

21:06 

GW-9800-B Gundam Airmaster Burst HG 1/144

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В своём фирменном ленивом темпе "лучше в день по детали, чем оставлять литники в коробке" за прошлую неделю собрал Airmaster Burst. Собственно, это последняя моделька из этой серии, которая у меня была. Там, конечно, еще нескольких гандамов не хватает, но это уже на будущие покупки. Благо Х сейчас стал получать MGшки, что когда-то было просто немыслимо. Как и вся эта серия моделька простенькая и приятная в сборке. Технически она собирается очень быстро, ну, я как обычно. Собственно, поехали к фотографиям.

Апгрейд Аирмастера под морем...

じゃ ね!

@темы: Gundam, mecha-mecha, Моделирование, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, учетное

23:54 

Неожиданно почувствовал прилив сил и отлив усталости. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
ВСЁ. Я допроходил DOOM, окончательно и бесповоротно. Теперь мне нужна передышка от этого хардкора. Вики подтвердила мои мысли, действительно четвёртый эпизод делали уже после выхода оригинальных трёх, там нет сюжета, а сложность повышена и сильно. Что ж, с этим я тоже разобрался. Хотя, конечно, бой с кибердемоном на предпоследней карте был довольно жесткий. Они не могли сделать более неудобное поле боя. Ведь фиг попадёшь же! Если бы не BFG вообще не знаю как бы побеждал там. По сравнению с ним киберпаук оказался довольно легким.
В Анге у нас сильно двинулся вперёд сюжет, новый опенинг и вообще. Хотя, конечно, они нашли мощный плотдевайс в виде бога, чтобы вылечить почти убитых персонажей, я прямо угорел. Типа "что, вам оживление Му показалось странным? Окей, как насчет ПРЯМОГО ВМЕШАТЕЛЬСТВА БОГА, это всё объясняет", лол. В общем серия была та ещё весёлая мясорубка. И мы перемещаемся к любимому формату всех Гандамов — у нас есть корабль и он путешествует. Вопрос только куда?
Новая серия Билд Файтерсов вышла буквально сегодня, хороший такой подарок на Рождество, я считаю. (◕‿◕) Ничего особо важного, просто показали кучу новых персонажей и сказали, что пора делать mid-season upgrade. Надеюсь к следующей серии таки обновят опенинг. Ничего против старого не имею, но видеоряд уже пора бы сменить.


Игры
Nine Obscure Adventure Games We Wish Had Sequels
Авторы Bayonetta 2 работают над новой игрой
Двойной опыт в Diablo III до 29 декабря
The Super Smash Games - пародия на «Голодные игры» и Super Smash Bros.
Пять причин, почему WII U – выгодная покупка
SUPER SMASH BROS. WII U РЕЦЕНЗИЯ
Nippon Ichi делает несколько игр для PS4 и PS Vita, помимо Disgaea 5
The Mute - игра о выживании от российских разработчиков
Quake, запущенный на осциллографе
BioWare тестирует новый билд Mass Effect 4
Особое мнение: последние герои
2014’s Surprises: The amiibo Sales Surprise
ТРЕНДЫ ГОДА
Seven of the Most Useful Pokémon In Omega Ruby and Alpha Sapphire

じゃ ね!

@темы: ссылки, в процессе..., Увлечения, Развлечения, Мысли вслух, Игры, Аниме, spoilers, Gundam

22:43 

Кидал хлеб воробьям. Первым же батоном пришиб пятерых, остальные успели разлететься.©

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Кидал хлеб воробьям. Первым же батоном пришиб пятерых, остальные успели разлететься. © Годвилль
Ну вот и прошли выходные, которые были довольно продуктивными и богатыми на события. Сегодняшний день определённо был не таким. Ну, во всяком случае, мы весело погоняли в МариоКарт, причем из-за кучи незнакомых трасс я в начале жестко сливал, но потом в итоге освоился и удалось отыграться по очкам в 0, если не улучшить результат. Епонатор - хороший байк, но мне больше нравятся карты всё-таки, у них и механика дрифта привычнее. B-Dasher вполне понравилась, кстати говоря.

Результат гадания...

Аниме, току, комиксы
Metal Build Full Metal Panic TSR! - ARX-8 Laevatein - On Display @ Tamashii Nations Summer Collection 2014 (Akihabara, Japan) [Updated 5/11/14]
threezero: Aphrodite A - Early Design Images
DX Chogokin YF-29 Durandal Valkyrie (Ozma Unit) - Review by Hacchaka
Bandai: 1/48 Patlabor AV-98 Ingram - On Display @ 53rd Shizuoka Hobby Show 2014
[Hasegawa] 1/100 Virtual On: The Sixth Plant Type 8-1 Kinoe/Tsuchinoe Kagekiyo [Wind/Wind] - Release Info
Robot Spirits (Side AB) Zwarth - Review by Hacchaka
Soul of Chogokin GX-67 Space Pirate Battleship Arcadia - New Images & Release Info
News: From Software Media Event Update
Toys: Metal Composite Gundam The Origin

じゃ ね!

@темы: Моделирование, mecha-mecha, Gundam, Я, Увлечения

23:37 

Получал побои от сильных монстров и раздавал слабым. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
45я миссия OGs прошла успешно, Экселлен теперь снова с нами, по результатам немного проапгрейдил оружие некоторым юнитам. В общем, всё идёт своим чередом и финал приближается.
3я серия TRY Fighters отсмотрена, удовольствие получено (◕‿◕). Не, всё-таки классный сериал, очень радует.
Потестили третью игру, купленную на распродаже в GOG, на этот раз - Heroes of the Annihillated Empires. И, вы знаете, понравилось! Всё очень странно, с одной стороны нестандартно, с другой стороны стандартно, много интересных фишек и оч-чень непривычно всё. Толком непонятно что делать, кого строить и как развиваться, я у своей расы даже не успел все здания попробовать. В последней сессии, а их было четыре, только нашел кто у них стреляет. До этого Ксен спокойно летал надо мной со своими орнитоптерами, очень раздражало, что я не мог по нему стрелять. Хех, в общем, интересная игра оказалась, начал кампанию проходить.


Тексты
Питание. Новый проект.
Питание. Новый проект. Часть 2.
Мнение о сценарии “Сад на краю света” который ляжет в основу ребута “Я - легенды”
Крымский прорыв: на поезде из Москвы в Севастополь через Украину и затем в Киев местным поездом
Грубое кидалово от Flydubai, или почему не состоялось мое путешествие на Мальдивы
Я был очень плохим ребенком!
Машина времени: 7 вау-технологий в автомобилях будущего
У коматозных пациентов обнаружено скрытое сознание
Внутри спутника Сатурна происходит нечто странное
Алгоритмы управления по Полибию и Цицерону
Звёздные войны: от фантастики к науке

じゃ ね!

@темы: Gundam, SRT, Sony PS2, spoilers, Игры, Интересности, Интернет, Мысли вслух, Развлечения, Разное, Рассказ, Увлечения, Флуд, Я, в процессе..., ссылки

22:57 

Проявил одностороннюю мирную инициативу, сбежав с поля боя. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Неплохо поиграли с Ксеном в Mercenary Kings, довольно интересная концепция. Сначала мне казалось, что это будет как и предыдущая работа студии - игра по Скотту Пилгриму - обычным скроллером, но оно оказалось не совсем так. Это такой 2D-Monster Hunter, где надо собирать много-много всяких материалов и прочих ингридиентов и из этого делать крутые штуки. Собрал себе снайпескую винтовку, бегаю довольный - она сквозь врагов пробивает и сквозь стены, можно одним выстрелом нескольких врагов завались, удобно! Ну и масса всяких отсылок к 8-мибитной классике, куда же без этого. Хорошая игра, определённо.
36я миссия SRW OG, начало Operation Plantagenet. Миссия не особо сложная, прошел с первого раза. А меж тем в аниме я дошел до 11й серии и они уже почти догнали мои текущие события по игре! Да, они очень много ужимают и объединяют. Такими темпами аниме перегонит моё прохождение и я не смогу адекватно оценивать различия. Поэтому пока откладываю просмотр на 5-6 миссий, а там посмотрим.
Завтра у меня турпоездка, не уверен во сколько приеду, поэтому может будет пост, а может и не успею домой до полуночи. Такие дела. Фотки ещё потом выложу, надеюсь погода не подведёт. Место очень многообещающее в плане пейзажей.


Аниме, комиксы, фильмы
The guide to Mobile Suit Thunderbolt
News: Gundam Breaker 2 Boss Update
Feature: The Importance of Comics to Mortal Kombat
Капитан Америка против Железного Человека
Sex Versus Story: How Does MangaGamer Decide Which Visual Novels To Localize?
Расписание фильмов DC
Капитан Америка против Железного Человека
PACIFIC RIM II: April 2017 American release

じゃ ね!

@темы: Gundam, mecha-mecha, Игры, Интересности, Развлечения, Увлечения, в процессе..., ссылки

23:22 

Весь день пытался отучиться писать в дневник. Почти получилось. На радостях сделал

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Весь день пытался отучиться писать в дневник. Почти получилось. На радостях сделал сейчас об этом запись. © Годвилль
О да, сегодня был оччень занятой день, зато много сделано. Правда для этого пришлось рано вставать, поэтому я сегодня много тупил, но всё равно всё прошло более-менее. Прямо камень с плеч, эпопея с бумажками, длящаяся несколько недель, наконец-то закончилась!
32я миссия SRW - просто класс, люблю такие миссии. И да, это чувство, когда надо "Уничтожить всех врагов за 9 ходов", а ты уничтожаешь их за 5. Я не совсем понял как это у меня так получилось, по всей видимости это результат всех моих предыдущих страданий в миссиях до этой. И да, подстава была в БОЛЬШОМ БОССЕ врагов, который появляется после этого. У него зверская регенерация, нехилые атаки и вообще. Но я играл в GBA-версию и вспомнил про это, поэтому босс как появился, так и убрался (^_^). В итоге управился за 7 ходов.
И ещё я сегодня начал Build Fighters TRY. Господи, как приятно, что есть на свете аниме, при просмотре которого на лице непроизвольно появляется улыбка и держится там весь эпизод (^_^). В общем, это будущий вин сезона, однозначно. Про Реконгвисту при всей её крутизне я не могу такого же сказать. И про Кросс Анге тоже, при всех отсылках к СИДу.
Вторая серия Драйва пошла хорошо, пока кроме колеса на груди мне придраться не к чему, пока всё идёт хорошо.
В общем, я надеюсь сегодня всё-таки выспаться.


Игры
NBA 2K15's face scan feature unleashes monstrous b-baller horde
Monster Hunter 4 Ultimate gets a Metroid injection
CRIMSONLAND ПЕРЕБИРАЕТСЯ НА IOS
Video: Sid Meier encourages developers to be ready for failure
Bayonetta 2: The Kotaku Review
Bayonetta 2 - новый хит для Wii U
Bayonetta 2 review: A witch's witch
Metareview: Bayonetta 2 Polygon снизил оценку за то, что игра "слишком сексуальная", лол.
Сравнение графики Sleeping Dogs и Sleeping Dogs: Definitive Edition

じゃ ね!

@темы: Мысли вслух, Развлечения, Наблюдения, Интересности, Игры, Для памяти, Аниме, mecha-mecha, SRT, Gundam, Рассказ, Увлечения, Флуд, Я, в процессе..., ссылки

23:26 

Всепрощающий, тебе там сверху виднее, нет ли поблизости какого-нибудь храма для молит

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всепрощающий, тебе там сверху виднее, нет ли поблизости какого-нибудь храма для молитвы? Или, на худой конец, трактира? © Годвилль
Ещё одна изматывающая миссия в OGs2 - 31я. Сколько перезагрузок, сколько дурацких смертей! А ведь всё могло бы быть гораздо быстрее и удобнее, если бы можно было по-нормальному (читай - как на компе) делать сохранения и загрузки. Но не тут-то было! Чтобы загрузить обычное сохранение надо попасть в меню интермиссии, либо в главное меню. В интермиссию попадаешь только, если проиграл миссию, нельзя просто нажать кнопку и сдаться, приходиться подставлять персонажей, чтобы они умирали (и миссия, соответственно, проигрывалась бы). Либо перезагружать консоль, чтобы попасть в главное меню. А чтобы загрузить быстрое сохранение надо перезагружать консоль. Потому, что оно загружается только из главного меню. Просто офигительно "удобно", а главное "быстро"! Зачем нужны кнопки в интерфейсе, когда можно перезагрузить консоль? Представляю, если бы на компе надо было бы так делать... Мда.
Еще добил сегодня Warlock`а, таки выполнил третий вариант победы - через спелл Unity. Это было долго.


Меха, комиксы
News: Gundam Breaker 2 Update
Toys: Robot Damashii Dragonar 1 Custom
Toys: Soul of Chogokin Spec Layzner Mark II Review
“Naruto” – Manga to End 11.10.2014
Джордж Клуни извинился за своего Бэтмена
News: Gundam licensed by Right Stuf
Что случилось с артбуком Dragon Age Inquisition у «Белого единорога»

じゃ ね!

@темы: ссылки, Увлечения, Игры, mecha-mecha, Sony PS2, Gundam

23:59 

В древнем заброшенном склепе нашёл манускрипт «Хроники Годвилля, или Как с помощью кр

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В древнем заброшенном склепе нашёл манускрипт «Хроники Годвилля, или Как с помощью красной карточки удалить быка с поля». Ну надо же, и в те времена у героев были такие же проблемы! © Годвилль
Сегодня завершилась еще одна часть большой эпопеи по получению бумажек для получения бумажек. Понедельник обещает быть очень занятым днём.
Чёрт, я кажется, сегодня переиграл в SRW. Казалось бы - допройти вчерашнюю 27ю миссию и пройти 28ю сегодняшнюю. Всё просто, же? Не совсем... На это ушел практически весь день - с кучей сохранений и перезагрузок. Блин, сколько всяких мелочей потребовалось, чтобы таки пройти миссию как следует! Переставить БустедХаммер на Хякбэйн Леоны. Пересадить Радну с Шутзвальда на ВилдРаптор, а Кая с Вилдшвейна на освободившийся Шутзвальд. Освободившийся Вилдшвейн отдать Вилетте. Вроде бы все изменения ростера, больше кажись никого никуда не пересаживал... И да, не забыть на всё это переставить навесное оружие и доп-части! Потом немного поиграться со скиллами, чуть-чуть РР туда, немного РР сюда. Изменить начальную расстановку перед стартом, найти оптимальный вариант, кого куда отправить. Не забыть обкастоваться сейсинами. А дальше молиться, чтобы в этот раз получилось. Потому что вероятности порой выдают очччень неприятные результаты. Хорошо, когда ты попадаешь при 8%, а по тебе промахиваются при 75% вероятности попадания. Да, это редко, но бывает. Плохо, когда в тебя попадают при 33%, а ты промахиваешься при 64%. Вот это бывает чаще... Очень раздражает, однако. Иной раз одна такая случайность - и весь план боя пошел коту под хвост, не добил одного врага = не получил Battle Mastery = перезагрузка. И после кучи попыток, когда у меня таки получилось за ограниченное число ходов убить всех, кроме босса (у которой 45000 НР между прочим!!) выясняется, что для Battle Mastery надо было убить ещё и её. А уже, между прочим, вечер и довольно поздний. Я плюю на ВМ и не спеша добиваю босса. Наконец-то можно сохраниться и выйти. Мне явно хватит SRW на сегодня.
Время начинать новый сезон - и я таки посмотрел новый Гандам от Томино, первые две серии, которые вышли паком. И правильно сделали, ибо в лучших традициях Забунгла и Кинг Гейнера кругом твориться абсолютно непонятная хрень, все куда-то бегут, что-то обсуждают, какие-то термины, как будто ты всё уже должен знать. Если бы вышла только одна первая серия, то ни хрена бы не было понятно и, скорее всего, впечатление было бы хуже. А так что-то по ходу проясняется. Ну и знакомые лица, всякие отсылки, статуи Заку и других MS - можно просто расслабить мозг и наслаждаться процессом. Приятная вещь.
Кросс Анге - Фукуда вернулся и миллион отсылок к СИДу, йей! В общем, пока кроме этого и сказать нечего. Походу тут мужских персонажей практически не будет и ожидается тонны фансервиса и обнаженки (уже в первой серии есть!). Буду смотреть.


Игры
«Навигатор» возрождает легенду Бонус и Гамовер вышли на работу. См. Ютуб.
It Took 6 Years To Finish This Retro FPS
Chlamydia And Slutty Clowns: The ESRB Rates This Fall's Big Games
ИГРОМИР УЖЕ НЕ ТОТ
​Who's Your Main Character In Super Smash Bros. 3DS?
Happy 18th birthday, N64!
Disney draws up 20 games on Steam, including Epic Mickey 2

じゃ ね!

@темы: Gundam, SEED+Destiny, Аниме, Игры, Интересности, Интернет, Мысли вслух, Позитив, Развлечения, Разное, Рассказ, Увлечения, Флуд, Я, ссылки

23:54 

Гав — и никакие сапоги-скороходы не нужны. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Догнал ДжоДжо, как оказалось я таки пропустил две серии. Тем больше посмотрел за один раз (^_^). Алдноа в этот раз без крутых сюжетных поворотов. Позабавило, что название штаб-квартиры - Новосталинск. И эти красные звёзды с серпами и молотами, хех. Но смех смехом, а это один из тех редких случаев, когда русские изображаются союзниками. Последнее время такого всё больше, вот тот же Капитан Земля, например. Или Мав-Лав, хотя там всё равно было закручено в сторону нехороших парней, но так даже круче (^_^). Хмм, можно еще СИД Дестини вспомнить... кстати, я же день рождения Сина Аски пропустил с ежегодной картинкой на тему того, что он вешается. Видимо после всех попыток как-то восстановить Сина и переписать бред оригинального сценария Дестини в SRW, после SRW UX, где он нормальный, я как-то перестал его ненавидеть. Но это, конечно, относится к Сину вообще, его версиям из других вселенных, оригинал по-прежнему имеет проблемы с головой. Что напоминает мне о, эх-х, римейке. Который я еще не смотрел и даже не начинал. Буду откладывать просмотр наверное.
А еще я сегодня прошел свою первую игру на Wii! Хотя "прошел" - это громко сказано, она довольно короткая в силу своей аркадной сущности. Технически можно за два-три часа пройти, если играть в один забег и пропускать ролики. Я в один забег не смог по одной простой причине - рука болит, точнее запястье. От долгого играния оно начинает натурально вопить от боли. Еще бы - в нормальной жизни эти мышцы не используются так активно! Щас поймёте о чем я. Знаете такой классический жанр с аркадных автоматов - "рельсовый тир"? Это когда ты из светового пистолета (шотгана, пулемета, чего-нибудь) стреляешь во врагов на экране, как в тире. И всё движется как по рельсам. Наверняка каждый в это хоть раз играл, жанр жив до сих пор. И каждый, кто видел хотя бы рекламу Wii понимает, что такой жанр там будет смотреться идеально - световой пистолет даже покупать не надо, вимот прекрасно работает! И есть такая известная серия тиров - House of the Dead, про стрельбу по всяким зомбям и прочим мутантам. Так вот её таки портировали на Wii. Как вы уже давно поняли, я говорю про House of the Dead: Overkill. Получилось довольно забавно. В качестве отмазки для сюжета и выбора для декораций взяли набор клише и штампов из трешовых старых фильмов ужасов, под них же игру и стилизовали. С эффектами типа "потёртости плёнки", "треск бобины" и т.п. Чтобы трэш был полным главных персонажей тоже сделали тех еще. Первый - супер-секретный агент G. Да, его так и зовут Agent G и он воплощение вежливости и политкорректности. Второй - супер-крутой коп-негр, вставляющий "fuck", "shit" и "bitch" через каждое слово, а то и внутри слов. Можете себе представить какие у них там диалоги, хех. В общем и в целом довольно забавно, даже в чем-то стильно. Геймплей от этого никак не меняется и он хороший. Плюс есть альтернативное оружие, сбор очков и прокачка этого самого оружия. Плюс всякие секретки типа видео, музыки и артов, которые надо открывать за выполнение определенных условий. Помимо сюжетки есть еще и мини-игры, они тоже веселые. Так что в целом игра мне понравилась. Пара "но". Во-первых точность управления довольно странная. Тогда Motion Plus еще не вышел и реакция прицела довольно неточная. После игр в Wii Sports Resort это особенно ощущается (хотя и с Motion Plus там не идеал, но всё же). Можно, конечно, прицел откалибровать в настройках, но как ни калибруй всё равно от идеально ровного прицеливания далеко. К этому можно приноровиться и нормально играть (хотя бывает, что прицел скачет по экрану самопроизвольно, это бывает редко, у меня было только пару раз, но сбивает). Но всё равно это разочаровывает, в автоматах оно ровнее работает. А второй момент - это то, что рука устаёт и мышцы болеть начинают. Хотя да, это скорее плюс (^_^). Надо только делать перерывы. Игре я бы дал семь мутантов из десяти, при всех технических ограничениях она доставляет (^_^).


Тексты
Петля времени: можно ли вернуться в прошлое?
“Killing on Carnival Row”: нереализованный проект Гильермо Дель Торо
Перепись в Мьянме: "Видите и слышите хорошо?"
Экспериментальные методы исследования соотношения материи и сознания. Ещё одна публикация
Сила роботов, как главный продукт китайского экспорта
Кто боится Ивана Хлестакова?
5 простых правил для тех, кто хочет писать быстрее, больше и при этом хорошо

じゃ ね!
 

@темы: ссылки, Флуд, Увлечения, Рассказ, Разное, Развлечения, Мысли вслух, Интернет, Игры, Аниме, SEED+Destiny, Gundam

Нычка_

главная