• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: gundam (список заголовков)
00:00 

Gundam Breaker

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Gundam Breaker (PS3)

Свершилось! Это проклятье наконец-то снято! Я прошел Gundam Breaker! 83 часа. Этот безумный марафон закончен и я снова свободен! А как всё хорошо начиналось...
Отличная задумка и завлекательные ролики, а тут еще и первый сезон Build Fighters подкатывает — казалось, это будет идеально, must have. Счастье было так близко...
Внезапно получилось полотно мыслей...

じゃ ね!

@темы: Gundam, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения

18:01 

SRW Z, scenario 38, Preplanned Showdown

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
IT HAS BEGUN!! MOOORTAL KOMBAT! Да! Это ТА САМАЯ миссия (в смысле сценарий, конечно). Грубо говоря, ZEUTH vs ZEUTH. То самое из-за чего ИМХО SRW Z одна из самых крутых SRW вообще. Собственно, как я уже говорил в одном из прошлых сценариев, что меня всегда расстраивало, когда в "Войнах Супер Роботов" сами супер-роботы между собой не дерутся никак. Ну, только если кого-то ловят враги и промывают ему мозги. За редкими исключениями, типа того же Ву Фея и винговских мальчиков. Идея, которая столько лет лежала на поверхности - стравить именно героев, две группы положительных персонажей, между собой. И вот, наконец-то, она сбылась, сбылась моя мечта и это очень круто, я этому рад.
Ну и глянем на секреты сценария:
ZEUTH Points - Clear the scenario by destroying Shinn(シン): ZEUTH Points +1
ZEUTH Points - Kira(キラ) is shot down: ZEUTH Points -1

Еще одна мечта сбылась — можно исправить сюжет Destiny, навалять Сину и спасти Киру. Гип-гип-ура!

Так вперёд же!...

じゃ ね!

@темы: Рассказ, Развлечения, Игры, Увлечения, SEED+Destiny, Eureka 7+AO, spoilers, дневники, в процессе..., Статьи, Фото, mecha-mecha, учетное, Gundam, Sony PS2, SRT, SRW Z

21:06 

GW-9800-B Gundam Airmaster Burst HG 1/144

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В своём фирменном ленивом темпе "лучше в день по детали, чем оставлять литники в коробке" за прошлую неделю собрал Airmaster Burst. Собственно, это последняя моделька из этой серии, которая у меня была. Там, конечно, еще нескольких гандамов не хватает, но это уже на будущие покупки. Благо Х сейчас стал получать MGшки, что когда-то было просто немыслимо. Как и вся эта серия моделька простенькая и приятная в сборке. Технически она собирается очень быстро, ну, я как обычно. Собственно, поехали к фотографиям.

Апгрейд Аирмастера под морем...

じゃ ね!

@темы: Gundam, mecha-mecha, Моделирование, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, учетное

23:54 

Неожиданно почувствовал прилив сил и отлив усталости. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
ВСЁ. Я допроходил DOOM, окончательно и бесповоротно. Теперь мне нужна передышка от этого хардкора. Вики подтвердила мои мысли, действительно четвёртый эпизод делали уже после выхода оригинальных трёх, там нет сюжета, а сложность повышена и сильно. Что ж, с этим я тоже разобрался. Хотя, конечно, бой с кибердемоном на предпоследней карте был довольно жесткий. Они не могли сделать более неудобное поле боя. Ведь фиг попадёшь же! Если бы не BFG вообще не знаю как бы побеждал там. По сравнению с ним киберпаук оказался довольно легким.
В Анге у нас сильно двинулся вперёд сюжет, новый опенинг и вообще. Хотя, конечно, они нашли мощный плотдевайс в виде бога, чтобы вылечить почти убитых персонажей, я прямо угорел. Типа "что, вам оживление Му показалось странным? Окей, как насчет ПРЯМОГО ВМЕШАТЕЛЬСТВА БОГА, это всё объясняет", лол. В общем серия была та ещё весёлая мясорубка. И мы перемещаемся к любимому формату всех Гандамов — у нас есть корабль и он путешествует. Вопрос только куда?
Новая серия Билд Файтерсов вышла буквально сегодня, хороший такой подарок на Рождество, я считаю. (◕‿◕) Ничего особо важного, просто показали кучу новых персонажей и сказали, что пора делать mid-season upgrade. Надеюсь к следующей серии таки обновят опенинг. Ничего против старого не имею, но видеоряд уже пора бы сменить.


Игры
Nine Obscure Adventure Games We Wish Had Sequels
Авторы Bayonetta 2 работают над новой игрой
Двойной опыт в Diablo III до 29 декабря
The Super Smash Games - пародия на «Голодные игры» и Super Smash Bros.
Пять причин, почему WII U – выгодная покупка
SUPER SMASH BROS. WII U РЕЦЕНЗИЯ
Nippon Ichi делает несколько игр для PS4 и PS Vita, помимо Disgaea 5
The Mute - игра о выживании от российских разработчиков
Quake, запущенный на осциллографе
BioWare тестирует новый билд Mass Effect 4
Особое мнение: последние герои
2014’s Surprises: The amiibo Sales Surprise
ТРЕНДЫ ГОДА
Seven of the Most Useful Pokémon In Omega Ruby and Alpha Sapphire

じゃ ね!

@темы: ссылки, в процессе..., Увлечения, Развлечения, Мысли вслух, Игры, Аниме, spoilers, Gundam

22:43 

Кидал хлеб воробьям. Первым же батоном пришиб пятерых, остальные успели разлететься.©

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Кидал хлеб воробьям. Первым же батоном пришиб пятерых, остальные успели разлететься. © Годвилль
Ну вот и прошли выходные, которые были довольно продуктивными и богатыми на события. Сегодняшний день определённо был не таким. Ну, во всяком случае, мы весело погоняли в МариоКарт, причем из-за кучи незнакомых трасс я в начале жестко сливал, но потом в итоге освоился и удалось отыграться по очкам в 0, если не улучшить результат. Епонатор - хороший байк, но мне больше нравятся карты всё-таки, у них и механика дрифта привычнее. B-Dasher вполне понравилась, кстати говоря.

Результат гадания...

Аниме, току, комиксы
Metal Build Full Metal Panic TSR! - ARX-8 Laevatein - On Display @ Tamashii Nations Summer Collection 2014 (Akihabara, Japan) [Updated 5/11/14]
threezero: Aphrodite A - Early Design Images
DX Chogokin YF-29 Durandal Valkyrie (Ozma Unit) - Review by Hacchaka
Bandai: 1/48 Patlabor AV-98 Ingram - On Display @ 53rd Shizuoka Hobby Show 2014
[Hasegawa] 1/100 Virtual On: The Sixth Plant Type 8-1 Kinoe/Tsuchinoe Kagekiyo [Wind/Wind] - Release Info
Robot Spirits (Side AB) Zwarth - Review by Hacchaka
Soul of Chogokin GX-67 Space Pirate Battleship Arcadia - New Images & Release Info
News: From Software Media Event Update
Toys: Metal Composite Gundam The Origin

じゃ ね!

@темы: Моделирование, mecha-mecha, Gundam, Я, Увлечения

23:37 

Получал побои от сильных монстров и раздавал слабым. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
45я миссия OGs прошла успешно, Экселлен теперь снова с нами, по результатам немного проапгрейдил оружие некоторым юнитам. В общем, всё идёт своим чередом и финал приближается.
3я серия TRY Fighters отсмотрена, удовольствие получено (◕‿◕). Не, всё-таки классный сериал, очень радует.
Потестили третью игру, купленную на распродаже в GOG, на этот раз - Heroes of the Annihillated Empires. И, вы знаете, понравилось! Всё очень странно, с одной стороны нестандартно, с другой стороны стандартно, много интересных фишек и оч-чень непривычно всё. Толком непонятно что делать, кого строить и как развиваться, я у своей расы даже не успел все здания попробовать. В последней сессии, а их было четыре, только нашел кто у них стреляет. До этого Ксен спокойно летал надо мной со своими орнитоптерами, очень раздражало, что я не мог по нему стрелять. Хех, в общем, интересная игра оказалась, начал кампанию проходить.


Тексты
Питание. Новый проект.
Питание. Новый проект. Часть 2.
Мнение о сценарии “Сад на краю света” который ляжет в основу ребута “Я - легенды”
Крымский прорыв: на поезде из Москвы в Севастополь через Украину и затем в Киев местным поездом
Грубое кидалово от Flydubai, или почему не состоялось мое путешествие на Мальдивы
Я был очень плохим ребенком!
Машина времени: 7 вау-технологий в автомобилях будущего
У коматозных пациентов обнаружено скрытое сознание
Внутри спутника Сатурна происходит нечто странное
Алгоритмы управления по Полибию и Цицерону
Звёздные войны: от фантастики к науке

じゃ ね!

@темы: Gundam, SRT, Sony PS2, spoilers, Игры, Интересности, Интернет, Мысли вслух, Развлечения, Разное, Рассказ, Увлечения, Флуд, Я, в процессе..., ссылки

22:57 

Проявил одностороннюю мирную инициативу, сбежав с поля боя. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Неплохо поиграли с Ксеном в Mercenary Kings, довольно интересная концепция. Сначала мне казалось, что это будет как и предыдущая работа студии - игра по Скотту Пилгриму - обычным скроллером, но оно оказалось не совсем так. Это такой 2D-Monster Hunter, где надо собирать много-много всяких материалов и прочих ингридиентов и из этого делать крутые штуки. Собрал себе снайпескую винтовку, бегаю довольный - она сквозь врагов пробивает и сквозь стены, можно одним выстрелом нескольких врагов завались, удобно! Ну и масса всяких отсылок к 8-мибитной классике, куда же без этого. Хорошая игра, определённо.
36я миссия SRW OG, начало Operation Plantagenet. Миссия не особо сложная, прошел с первого раза. А меж тем в аниме я дошел до 11й серии и они уже почти догнали мои текущие события по игре! Да, они очень много ужимают и объединяют. Такими темпами аниме перегонит моё прохождение и я не смогу адекватно оценивать различия. Поэтому пока откладываю просмотр на 5-6 миссий, а там посмотрим.
Завтра у меня турпоездка, не уверен во сколько приеду, поэтому может будет пост, а может и не успею домой до полуночи. Такие дела. Фотки ещё потом выложу, надеюсь погода не подведёт. Место очень многообещающее в плане пейзажей.


Аниме, комиксы, фильмы
The guide to Mobile Suit Thunderbolt
News: Gundam Breaker 2 Boss Update
Feature: The Importance of Comics to Mortal Kombat
Капитан Америка против Железного Человека
Sex Versus Story: How Does MangaGamer Decide Which Visual Novels To Localize?
Расписание фильмов DC
Капитан Америка против Железного Человека
PACIFIC RIM II: April 2017 American release

じゃ ね!

@темы: Gundam, mecha-mecha, Игры, Интересности, Развлечения, Увлечения, в процессе..., ссылки

23:22 

Весь день пытался отучиться писать в дневник. Почти получилось. На радостях сделал

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Весь день пытался отучиться писать в дневник. Почти получилось. На радостях сделал сейчас об этом запись. © Годвилль
О да, сегодня был оччень занятой день, зато много сделано. Правда для этого пришлось рано вставать, поэтому я сегодня много тупил, но всё равно всё прошло более-менее. Прямо камень с плеч, эпопея с бумажками, длящаяся несколько недель, наконец-то закончилась!
32я миссия SRW - просто класс, люблю такие миссии. И да, это чувство, когда надо "Уничтожить всех врагов за 9 ходов", а ты уничтожаешь их за 5. Я не совсем понял как это у меня так получилось, по всей видимости это результат всех моих предыдущих страданий в миссиях до этой. И да, подстава была в БОЛЬШОМ БОССЕ врагов, который появляется после этого. У него зверская регенерация, нехилые атаки и вообще. Но я играл в GBA-версию и вспомнил про это, поэтому босс как появился, так и убрался (^_^). В итоге управился за 7 ходов.
И ещё я сегодня начал Build Fighters TRY. Господи, как приятно, что есть на свете аниме, при просмотре которого на лице непроизвольно появляется улыбка и держится там весь эпизод (^_^). В общем, это будущий вин сезона, однозначно. Про Реконгвисту при всей её крутизне я не могу такого же сказать. И про Кросс Анге тоже, при всех отсылках к СИДу.
Вторая серия Драйва пошла хорошо, пока кроме колеса на груди мне придраться не к чему, пока всё идёт хорошо.
В общем, я надеюсь сегодня всё-таки выспаться.


Игры
NBA 2K15's face scan feature unleashes monstrous b-baller horde
Monster Hunter 4 Ultimate gets a Metroid injection
CRIMSONLAND ПЕРЕБИРАЕТСЯ НА IOS
Video: Sid Meier encourages developers to be ready for failure
Bayonetta 2: The Kotaku Review
Bayonetta 2 - новый хит для Wii U
Bayonetta 2 review: A witch's witch
Metareview: Bayonetta 2 Polygon снизил оценку за то, что игра "слишком сексуальная", лол.
Сравнение графики Sleeping Dogs и Sleeping Dogs: Definitive Edition

じゃ ね!

@темы: Мысли вслух, Развлечения, Наблюдения, Интересности, Игры, Для памяти, Аниме, mecha-mecha, SRT, Gundam, Рассказ, Увлечения, Флуд, Я, в процессе..., ссылки

23:26 

Всепрощающий, тебе там сверху виднее, нет ли поблизости какого-нибудь храма для молит

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всепрощающий, тебе там сверху виднее, нет ли поблизости какого-нибудь храма для молитвы? Или, на худой конец, трактира? © Годвилль
Ещё одна изматывающая миссия в OGs2 - 31я. Сколько перезагрузок, сколько дурацких смертей! А ведь всё могло бы быть гораздо быстрее и удобнее, если бы можно было по-нормальному (читай - как на компе) делать сохранения и загрузки. Но не тут-то было! Чтобы загрузить обычное сохранение надо попасть в меню интермиссии, либо в главное меню. В интермиссию попадаешь только, если проиграл миссию, нельзя просто нажать кнопку и сдаться, приходиться подставлять персонажей, чтобы они умирали (и миссия, соответственно, проигрывалась бы). Либо перезагружать консоль, чтобы попасть в главное меню. А чтобы загрузить быстрое сохранение надо перезагружать консоль. Потому, что оно загружается только из главного меню. Просто офигительно "удобно", а главное "быстро"! Зачем нужны кнопки в интерфейсе, когда можно перезагрузить консоль? Представляю, если бы на компе надо было бы так делать... Мда.
Еще добил сегодня Warlock`а, таки выполнил третий вариант победы - через спелл Unity. Это было долго.


Меха, комиксы
News: Gundam Breaker 2 Update
Toys: Robot Damashii Dragonar 1 Custom
Toys: Soul of Chogokin Spec Layzner Mark II Review
“Naruto” – Manga to End 11.10.2014
Джордж Клуни извинился за своего Бэтмена
News: Gundam licensed by Right Stuf
Что случилось с артбуком Dragon Age Inquisition у «Белого единорога»

じゃ ね!

@темы: ссылки, Увлечения, Игры, mecha-mecha, Sony PS2, Gundam

23:59 

В древнем заброшенном склепе нашёл манускрипт «Хроники Годвилля, или Как с помощью кр

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В древнем заброшенном склепе нашёл манускрипт «Хроники Годвилля, или Как с помощью красной карточки удалить быка с поля». Ну надо же, и в те времена у героев были такие же проблемы! © Годвилль
Сегодня завершилась еще одна часть большой эпопеи по получению бумажек для получения бумажек. Понедельник обещает быть очень занятым днём.
Чёрт, я кажется, сегодня переиграл в SRW. Казалось бы - допройти вчерашнюю 27ю миссию и пройти 28ю сегодняшнюю. Всё просто, же? Не совсем... На это ушел практически весь день - с кучей сохранений и перезагрузок. Блин, сколько всяких мелочей потребовалось, чтобы таки пройти миссию как следует! Переставить БустедХаммер на Хякбэйн Леоны. Пересадить Радну с Шутзвальда на ВилдРаптор, а Кая с Вилдшвейна на освободившийся Шутзвальд. Освободившийся Вилдшвейн отдать Вилетте. Вроде бы все изменения ростера, больше кажись никого никуда не пересаживал... И да, не забыть на всё это переставить навесное оружие и доп-части! Потом немного поиграться со скиллами, чуть-чуть РР туда, немного РР сюда. Изменить начальную расстановку перед стартом, найти оптимальный вариант, кого куда отправить. Не забыть обкастоваться сейсинами. А дальше молиться, чтобы в этот раз получилось. Потому что вероятности порой выдают очччень неприятные результаты. Хорошо, когда ты попадаешь при 8%, а по тебе промахиваются при 75% вероятности попадания. Да, это редко, но бывает. Плохо, когда в тебя попадают при 33%, а ты промахиваешься при 64%. Вот это бывает чаще... Очень раздражает, однако. Иной раз одна такая случайность - и весь план боя пошел коту под хвост, не добил одного врага = не получил Battle Mastery = перезагрузка. И после кучи попыток, когда у меня таки получилось за ограниченное число ходов убить всех, кроме босса (у которой 45000 НР между прочим!!) выясняется, что для Battle Mastery надо было убить ещё и её. А уже, между прочим, вечер и довольно поздний. Я плюю на ВМ и не спеша добиваю босса. Наконец-то можно сохраниться и выйти. Мне явно хватит SRW на сегодня.
Время начинать новый сезон - и я таки посмотрел новый Гандам от Томино, первые две серии, которые вышли паком. И правильно сделали, ибо в лучших традициях Забунгла и Кинг Гейнера кругом твориться абсолютно непонятная хрень, все куда-то бегут, что-то обсуждают, какие-то термины, как будто ты всё уже должен знать. Если бы вышла только одна первая серия, то ни хрена бы не было понятно и, скорее всего, впечатление было бы хуже. А так что-то по ходу проясняется. Ну и знакомые лица, всякие отсылки, статуи Заку и других MS - можно просто расслабить мозг и наслаждаться процессом. Приятная вещь.
Кросс Анге - Фукуда вернулся и миллион отсылок к СИДу, йей! В общем, пока кроме этого и сказать нечего. Походу тут мужских персонажей практически не будет и ожидается тонны фансервиса и обнаженки (уже в первой серии есть!). Буду смотреть.


Игры
«Навигатор» возрождает легенду Бонус и Гамовер вышли на работу. См. Ютуб.
It Took 6 Years To Finish This Retro FPS
Chlamydia And Slutty Clowns: The ESRB Rates This Fall's Big Games
ИГРОМИР УЖЕ НЕ ТОТ
​Who's Your Main Character In Super Smash Bros. 3DS?
Happy 18th birthday, N64!
Disney draws up 20 games on Steam, including Epic Mickey 2

じゃ ね!

@темы: Gundam, SEED+Destiny, Аниме, Игры, Интересности, Интернет, Мысли вслух, Позитив, Развлечения, Разное, Рассказ, Увлечения, Флуд, Я, ссылки

23:54 

Гав — и никакие сапоги-скороходы не нужны. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Догнал ДжоДжо, как оказалось я таки пропустил две серии. Тем больше посмотрел за один раз (^_^). Алдноа в этот раз без крутых сюжетных поворотов. Позабавило, что название штаб-квартиры - Новосталинск. И эти красные звёзды с серпами и молотами, хех. Но смех смехом, а это один из тех редких случаев, когда русские изображаются союзниками. Последнее время такого всё больше, вот тот же Капитан Земля, например. Или Мав-Лав, хотя там всё равно было закручено в сторону нехороших парней, но так даже круче (^_^). Хмм, можно еще СИД Дестини вспомнить... кстати, я же день рождения Сина Аски пропустил с ежегодной картинкой на тему того, что он вешается. Видимо после всех попыток как-то восстановить Сина и переписать бред оригинального сценария Дестини в SRW, после SRW UX, где он нормальный, я как-то перестал его ненавидеть. Но это, конечно, относится к Сину вообще, его версиям из других вселенных, оригинал по-прежнему имеет проблемы с головой. Что напоминает мне о, эх-х, римейке. Который я еще не смотрел и даже не начинал. Буду откладывать просмотр наверное.
А еще я сегодня прошел свою первую игру на Wii! Хотя "прошел" - это громко сказано, она довольно короткая в силу своей аркадной сущности. Технически можно за два-три часа пройти, если играть в один забег и пропускать ролики. Я в один забег не смог по одной простой причине - рука болит, точнее запястье. От долгого играния оно начинает натурально вопить от боли. Еще бы - в нормальной жизни эти мышцы не используются так активно! Щас поймёте о чем я. Знаете такой классический жанр с аркадных автоматов - "рельсовый тир"? Это когда ты из светового пистолета (шотгана, пулемета, чего-нибудь) стреляешь во врагов на экране, как в тире. И всё движется как по рельсам. Наверняка каждый в это хоть раз играл, жанр жив до сих пор. И каждый, кто видел хотя бы рекламу Wii понимает, что такой жанр там будет смотреться идеально - световой пистолет даже покупать не надо, вимот прекрасно работает! И есть такая известная серия тиров - House of the Dead, про стрельбу по всяким зомбям и прочим мутантам. Так вот её таки портировали на Wii. Как вы уже давно поняли, я говорю про House of the Dead: Overkill. Получилось довольно забавно. В качестве отмазки для сюжета и выбора для декораций взяли набор клише и штампов из трешовых старых фильмов ужасов, под них же игру и стилизовали. С эффектами типа "потёртости плёнки", "треск бобины" и т.п. Чтобы трэш был полным главных персонажей тоже сделали тех еще. Первый - супер-секретный агент G. Да, его так и зовут Agent G и он воплощение вежливости и политкорректности. Второй - супер-крутой коп-негр, вставляющий "fuck", "shit" и "bitch" через каждое слово, а то и внутри слов. Можете себе представить какие у них там диалоги, хех. В общем и в целом довольно забавно, даже в чем-то стильно. Геймплей от этого никак не меняется и он хороший. Плюс есть альтернативное оружие, сбор очков и прокачка этого самого оружия. Плюс всякие секретки типа видео, музыки и артов, которые надо открывать за выполнение определенных условий. Помимо сюжетки есть еще и мини-игры, они тоже веселые. Так что в целом игра мне понравилась. Пара "но". Во-первых точность управления довольно странная. Тогда Motion Plus еще не вышел и реакция прицела довольно неточная. После игр в Wii Sports Resort это особенно ощущается (хотя и с Motion Plus там не идеал, но всё же). Можно, конечно, прицел откалибровать в настройках, но как ни калибруй всё равно от идеально ровного прицеливания далеко. К этому можно приноровиться и нормально играть (хотя бывает, что прицел скачет по экрану самопроизвольно, это бывает редко, у меня было только пару раз, но сбивает). Но всё равно это разочаровывает, в автоматах оно ровнее работает. А второй момент - это то, что рука устаёт и мышцы болеть начинают. Хотя да, это скорее плюс (^_^). Надо только делать перерывы. Игре я бы дал семь мутантов из десяти, при всех технических ограничениях она доставляет (^_^).


Тексты
Петля времени: можно ли вернуться в прошлое?
“Killing on Carnival Row”: нереализованный проект Гильермо Дель Торо
Перепись в Мьянме: "Видите и слышите хорошо?"
Экспериментальные методы исследования соотношения материи и сознания. Ещё одна публикация
Сила роботов, как главный продукт китайского экспорта
Кто боится Ивана Хлестакова?
5 простых правил для тех, кто хочет писать быстрее, больше и при этом хорошо

じゃ ね!
 

@темы: ссылки, Флуд, Увлечения, Рассказ, Разное, Развлечения, Мысли вслух, Интернет, Игры, Аниме, SEED+Destiny, Gundam

22:04 

Прогресс второго прохождения SRW UX

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Немного SRW UX прогресса, чтобы как-то рассказать чем я сейчас в игре занимаюсь. Во-первых, я перепрошел пролог, добавил в соответствующий пост строчку о том, что "на этот раз мне удалось выполнить часть секрета Сёко - сбить фестума силами Кадзуки, не с первой попытки, но удалось." В остальном изменений никаких.
В основном пока прохожу DLCшки: сделал Карты Кампаний "предзаказная", "лайт", №15 и №16. Последняя - та самая ужасная миссия, в которой надо убить четверых мощных боссов. С уже имеющимся опытом прошел её с первого раза, но она, конечно, вымотала. Из всех пройденных миссий хронологически она была последней, поскольку силы на ней как раз кончились. Из цумесп прошел "предзаказную", №№23, 22, 21 и 20.
Выяснил, что у меня нет нормального одного тега, по которому можно было бы собрать все посты про UX. Создал его: SRW UX и собрал все посты под него. Это понадобиться мне, чтобы потом править их заметками о втором прохождении. На этом пока всё.

Докину сюда еще ссылок на всякие полезные материалы по EXVSFB, а то они тоже требуются время от времени:
Full Boost Tier List
Gundam Extreme VS Full Boost |OT| 3x Better Than Your Favorite Fighting/Mecha game Вот здесь есть список FB-миссий, содержащих скиллы.
Part 1 - Basic Suits and Concepts
Kidou Senshi Gundam: Extreme VS Full Boost Trophy Guide
[PS3]機動戦士ガンダムEXVS.FB トロフィー解説 #EXVS_FBPS3 Заметки по трофеям, есть советы, которых нет на английской версии.

じゃ ね!

@темы: Gundam, Nintendo DS, SRT, SRW UX, mecha-mecha, Развлечения, Разное, Рассказ, ссылки

23:15 

Устав, постучался в чужой монастырь. Оказалось, со своим не пускают. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня был очень даже результативный день для EXVSFB. После нескольких попыток удалось взять трофей 蒼い死神, который я считал одним из самых сложных в игре. Но когда я понял трюк, то он внезапно стал довольно простым. Объясняю, пока помню, вдруг кому пригодится. Во-первых, место где его добывать - это уровень 2-D. Тут проще всего. Если вдруг тут не получается, то я видел совет попробовать 4-Ex который с Дестроем. Мне этот совет не понадобился (^_^). Во-вторых, надо брать достаточно здоровый и хорошо стреляющий юнит, т.е. 3000к. DX, Юникорн, я лично выполнил на Винге Зеро. В-третьих, ставим напарника на уворот с самого начала миссии и больше им не пользуемся. Всех надо убить самим. А теперь фишка, которая делает выполнение трофея легкой. В начале у нас есть два Страйк Фридома, так? Тот, который слева и на который игрок изначально наведен, пилотируемый, в нём сидит Кира и для его уничтожения требуется 3-4 выстрела. А вот тот, который справа - он беспилотный. Так вот беспилотные доспехи дохнут с одного выстрела, а цена у них такая же! Потом еще вылетит третий Страйк Фридом, тоже дохлый. Далее вылетают Трон Дреи, один из которых пилотируется Неной и требует 3-4 выстрела, а вот остальные... правильно, убиваются с одного! Бьём сначала самых дохлых, потом спокойно добиваем пилотируемых. Эту часть можно пройти вообще без потери здоровья! Ну или с минимальными потерями. Далее остаётся только убить двух целей и не умереть - и трофей наш! Это довольно просто.

А потом мне удалось открыть 対話のための機体. Вот это уже было чистой удачей, поскольку от предыдущих прохождений аркады у меня осталось не так много неоткрытых Ex-миссий, а оставшиеся удалось собрать всего за 3 прохождения D-роута. Тут, конечно, без везения не обошлось.

И под конец я заметил, что у меня нет いつか、どこかで, который один из самых лёгких. Это было странное недоразумение, которое я тут же исправил за пять минут. Теперь, после сбора "Вспышки Хасавея" у меня остались только фигурки и онлайновые миссии, которые рано или поздо всё равно соберу. Так что платина, можно считать, уже в кармане.

Это было бы не так, если бы мне когда-то давно не повезло бы с одним трофеем... Да, я говорю о проклятом 戦闘神. Как известно ачивки бывают элементарные, легкие, нормальные, задротские, сложные и идиотские. Так вот этот как раз из разряда "идиотских". Технически, для японцев, он "элементарный", но стоит стать гайдзином, как этот самый трофей становится практически невозможным! Причина проста до безобразия - пинг! Всё выглядит так: ты заходишь в Ranked Match, начинаешь искать игру, тебе кого-нибудь находит, чуваки видят, что у тебя отвратительный коннект и отказываются играть. И так повторяется каждый раз, каждый чертов раз! Никто не хочет играть с лагами! Поэтому найти соперников и напарника для этого дела - удачи, удачи... ОДИН РАЗ мне это как-то удалось, я не помню сколько часов я перед этим провёл в лобби, но ВДРУГ кто-то согласился со мной поиграть! Моя команда тогда, кстати, проиграла. Лаги же, плюс у меня опыта против живых людей не было. Но фиг ты с проигрышем, главное, что трофей взят! Всем остальным, кто будет пытаться его взять - удачи, она вам понадобится.


Приколы
This Might Be the Best Trollface of 2014
Смешные надписи в кассовых чеках
Радуйся что ты человек... Зачем? Зачем я это прочитал? Что мне теперь делать с этим знанием?
Подборка неудач за две недели июля 2014 года.
Фаина Раневская - цитаты
Kotaku 'Shop Contest: Mario At McDonald's: The Winners!



じゃ ね!

@темы: Gundam, PS3, mecha-mecha, Игры, Мысли вслух, Наблюдения, Позитив, Приколы, Развлечения, Разное, Увлечения, Флуд, в процессе..., ссылки

22:59 

Пьяный врач мне сказал, что тебя больше нет, Многоликий. Вдарь по нему молнией. © Год

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, я наконец-то завершил прокачку доспехов в EXVSFB. Что самое интересное, я получил не только "Вспышку Хасавэя", с ним дали еще три (!) других трофея, на которые я вообще не рассчитывал. Так что у меня были взяты: お前を殺す; 閃光のハサウェイ; 歴史の立会人; あなたに、力を
И в итоге это 75% всех трофеев, йей!

Игры
Кавита Такур: Деяние Пророка
Скоро: Официальный гид по Beyond Earth
Бразилия: Сбор участников экспедиции Посев 1
Twenty Super Mario Bros. 3 Glitches You Might Not Know About
Super Smash Bros. Gets Three New Fighters

じゃ ね!

@темы: Civilization, Gundam, Игры, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Увлечения, ссылки

22:51 

ZGMF-X23S Saviour Gundam HG 1/100

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
После вчерашнего поиска фотографий сборки старого Terminus R909, перерывая архив, наткнулся на неопубликованные фото еще одной моей модельки - Saviour Gundam. И раз пошла такая пьянка, то почему бы и не залить их, и не сделать пост? Ведь про Сейвиор я так и не написал... с того же 2008го. Кроме того, интересно и взглянуть на свою старую комнату и отсутствие в ней сейфхауса, например.

Под морем все фотки...

じゃ ね!

@темы: Gundam, SEED+Destiny, mecha-mecha, Моделирование, Статьи, Увлечения, Фото, Я, дневники, учетное

23:06 

Врачеватель семь раз примерился и одним стежком зашил все боевые ранения. Вот что г

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Врачеватель семь раз примерился и одним стежком зашил все боевые ранения. Вот что гильдбилет животворящий делает! © Годвилль
Я уже писал про манга-онгоинги? Похоже, что нет, так что делаю это сейчас. Из всех происходящих событий, за которыми я слежу больше всего доставила часть Торико. Последняя глава там просто сносит крышу. Нет, я уже видел смерть того же Наруто или там Какаси, но теперь мне интересно, что они будут делать с Торико? Помнится, в последний раз, когда ему лечили одну руку - это было Большое Дело, затянувшееся на несколько глав! Что они будут делать теперь?! Или он стал настолько крутым, что просто отрегенерирует тут же на месте? Это просто сносит башню, я не могу ждать следующей недели! В Наруто и Куске ничего подобного уровня интересности не происходит, хотя глобальные битвы вообще-то в разгаре. Но Торико бьёт всё это (^_^).


Меха
News: Gundam Extreme Versus Full Boost DLC Update
News: Gundam Side Stories Ez8 DLC Released
Скидки на DLC для EXVSFB!
[GBF 2nd season] Gundam Build Fighters try: Latest Full News, Images about Mecha Characters and Story!
Kill Some Time with These Gundam Flash Games
Metal Gear Solid 5 Screenshot Used in News Report on Child Soldiers
Metal Build Full Metal Panic TSR! - ARX-8 Laevatein - On Display @ Miyazawa Model Exhibit 2014
Kotobukiya: Zone of Enders Dolores, i - Dolores - New Images
TakaraTomy:Transformers MP-22 Ultra Magnus - New Images [Updated 6/19/14]
METAMOR-FORCE Black Dino Getter 1 - Release Info
Transformers x Evangelion

じゃ ね!

@темы: Gundam, Игры, Мысли вслух, Развлечения, Разное, Увлечения, ссылки

23:44 

Под влиянием Великого я настолько пропитался добром, что решил немедленно уничтожить

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Под влиянием Великого я настолько пропитался добром, что решил немедленно уничтожить всех, кто злее меня. © Годвилль

Успехи в EXVS не поражают воображение, но радуют. После серии онлайновых и оффлайновых игр докачал Красного, Синего и Золотого Астреев, плюс ЛАГУ и немного Дуэль (только до 80 уровня) пока. Всё-таки играть непрокачанным доспехом 0 уровня на более-менее сложном уровне это не очень хорошая идея. Пробовали сегодня на Easy одну пачку миссий (в онлайне они идут только пачками) и крепко застряли на уровне с Фулл Фронталом, Маридой и их группой поддержки. Казалось бы, простой уровень, 5 врагов плюс подкрепление из Розен Зулу, но не тут-то было! Сколько рестартов было? 10? 20? Проблемы, куча проблем разом! Сначала - перекрёстная стрельба. Дуэль, конечно, 1000к, но умереть три раза в самом начале очень и очень просто. Учитывая, что у доспеха 0 уровня всего 330 НР, а стрельба идёт со всех сторон - привет фаннелям и группе поддержки. Убивают с трёх-четырёх попаданий. А мне, чтобы убить самого слабого из группы поддержки надо шесть. 0й уровень же. И Зета - 2500к, с таким уровнем моих смертей это становится не смешно. Потом научились преодалевать начальный этап, убивать группу поддержки первой, потом разделяться на боссов. Проблемы возникли с Фулл Фронталом, который жестоко избивал Зету Ксена, что всё равно приводило к поражению. И еще одна проблема - даже расправившись с группой поддержки и с обоими боссами, это всё равно не означало победу. Потому, что надо было еще убить Розен Зулу. И знаете что? Time`s Up, вот что. Три раза мы проигрывали по времени! Блин, редчайший вид поражения! Так что это еще и битва со временем. И как же я был доволен, когда с n-ой попытки, на последних НР и последних секундах нам таки удаётся добить этого засранца! Черт подери, SATISFACTION! Теперь, на 80м уровне, эта миссия уже не будет такой проблемой, но наши страдания там я хочу запомнить. Потому что NEVER GIVE UP! Хотя, это был только уровень Easy, остаются еще три, так что к этой миссии мы еще вернёмся...


Игры
Япония: продажи консолей за полугодие и за все время, десятка самых успешных игр 9е место!
Newly discovered Halo 3 easter egg is short, subtle and sweet
New Nintendo eShop releases: One Piece Unlimited World Red, Bases Loaded
Mortal Kombat X - Raiden Revealed
What's behind Japan's Gundam game obsession?

じゃ ね!

@темы: mecha-mecha, Gundam, ссылки, Увлечения, Рассказ, Развлечения, Для памяти, Мысли вслух

21:00 

SRW UX, final mission

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Финальная миссия, она же 52я. Секретов нет. Особых советов в РВ, кроме того, что боссы сильные и с маповыми атаками, тоже нет. Просто приступим и замочим их всех.

Пора закончить это всё... под морем...

じゃ ね!

@темы: дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Интересности, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, SEED+Destiny, Nintendo DS, Macross, Gundam 00, Gundam, учетное

23:47 

Отдыхая под мостом, успешно троллил проходящих мимо героев. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Досмотрел Юникорн. Как всё просто, оказывается. И красиво. Интересная задумка. Хорошая реализация. Теперь осталось выяснить что случилось дальше - в промежутке между Юникорном и Виктори. Посмотрим, что готовит нам история U.C.

Тексты
"Если Бирма добьется успеха, мы получим нового партнера - без единого выстрела"
На тему 4 июля
БЕЗНАДЁГА
Бреющий полёт: всё ниже, и ниже, и ниже. Да, соглашусь, уровень студенов падает год от года.
Кто и как придумал полиэтилен


じゃ ね!

@темы: Gundam, Интернет, Мысли вслух, Развлечения, Увлечения, Флуд, Я, ссылки

20:21 

SRW UX, mission 51

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Предпоследняя миссия! И в ней, как ни странно, тоже есть секрет - финальные условия получения Мастера Тириона. Понятно, что я даже не буду пытаться, поскольку другие условия всё равно не выполнены. Советы РВ - первой сбить Аюру, иначе её скилл-часть не получить. И не тратить SР на Мастера Тириона до того момента, как у него упадёт здоровье ниже 50%. Потом уже можно будет бить в полную силу. Вроде всё.


Странные эоны под морем...

じゃ ね!

@темы: дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, SEED+Destiny, Nintendo DS, Macross, Gundam 00, Gundam, учетное

Нычка_

главная