• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: seed+destiny (список заголовков)
15:15 

SRW Z, scenario 53, Warped Judgement

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
53й сценарий. На этот раз секреты связаны с получением новых атак некоторыми юнитами, всё не так сложно.

Ending Points - Trigger the rescue event by reducing Professor Kazami(風見博士)'s ship to below 2000 HP: Ending Points +1
Big-O Final Stage #1 - Ensure Big-O(ビッグオー) is deployed for, and survives, this scenario. Destroy the Big Duo Inferno(ビッグデュオ・インフェルノ), and the Big-O will learn the Final Stage attack.
Final Dynamic Special #1 - Ensure Mazinger Z(マジンガーZ), Great Mazinger(グレートマジンガー), Grendizer(グレンダイザー) and Getter Dragon(ゲッタードラゴン) are deployed. Assuming they survive, you will gain the Final Dynamic Special combination attack when you destroy Emperor Burai(ブライ大帝).
Aquarion Alpha #3 - In the event you failed to meet the conditions, you will receive the unit after this scenario.

Время разбираться с демонами...

じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Интересности, SRW Z, SRT, SEED+Destiny, Gundam, Eureka 7+AO, Игры, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2

14:46 

SRW Z, scenario 52, Gain Over

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
22:30 

SRW Z, scenario 50, I am D.O.M.E. ......

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну вот, мы добрались до 50го уровня! Люблю круглые числа. В обычном SRW до финала оставалось бы всего ничего, но не в Z! Тут нас ждёт 60 миссий, а значит остаётся еще 10. Хорошо, переходим к секретам уровня:

G-Bits #7 - If you have the Black Box F, you will obtain the G-Bits from the Bazaar after the stage.
G-Bits #8 - If you failed to obtain the Black Box F, or are playing on Setsuko(セツコ)'s route, but did meet at least two of the requirements for it and have over 50 SR Points at the end of the scenario, you will be able to purchase the G-Bits from the bazaar after the stage.
Tifa Adill #7 - If you met at least four of the five conditions for the Black Box F, Tifa will join you as a subpilot of the Gundam Double X(ガンダムダブルエックス) after the stage.
Tifa Adill #8 - If you failed to meet four conditions, or are playing on Setsuko(セツコ)'s route, but did meet at least two of the requirements for her and have over 40 SR Points when you complete the first half of the stage, Tifa will join you as a subpilot of the Gundam Double X(ガンダムダブルエックス) during the 2nd half of the stage.
Ending Points - Destroy Shagia(シャギア) and Olba(オルバ) at the same time: Ending Points +1
Haro #6 - After the scenario, obtain the Haro from the Bazaar.

Меня беспокоит одновременное уничтожение Шагии и Олбы — маповые оружия никогда не были моими любимыми, но, похоже, в этот раз придётся их использовать. В остальном — ничего сложного, либо я всё сделал как надо и получаю результаты, либо проваливаюсь и не получаю ничего. Ну и Харо купить.

Погнали под морем...
じゃ ね!

@темы: Eureka 7+AO, Gundam, SEED+Destiny, SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

16:04 

SRW Z, scenario 49, Light of Despair, Glimmer of Hope

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Biosensor Weaponry #1 - Deploy Kamille(カミーユ) in the Zeta Gundam during this scenario and have him defeat Yazan(ヤザン). An event will play out where the Zeta obtains the Biosensor and finishes Yazan with the Hyper Beam Sabre.
Sarah & Reccoa #5 - Have either Quattro(クワトロ), Kamille(カミーユ), Fa(ファ) or Emma(エマ) fight Reccoa(レコア). Then, have either Kamille or Fa convince(説得) Reccoa.
Ending Points - Quattro(クワトロ), Kamille(カミーユ), Fa(ファ) or Emma(エマ) fight Reccoa(レコア) and both survive: Ending Points +1
Spirit of Steel #6 - After the scenario, obtain the Spirit of Steel from the Bazaar.

Так, в этой миссии мне по-любому нужен Камилль. Только вот он нифига не прокачан, а на данном этапе игры это несколько чревато. Ладно, запущу его вместо Лорана и буду прикрывать. Боюсь, что такими темпами SR-пойнт мне не получить, ну да ладно. В принципе-то, уже довольно давно можно было бы забить на SR-пойнты, они мне нужны были только для Аки и ZEUTH-роута. И если с первой всё получилось, то второй секрет обломался. Однако, мой внутренний манчкин хочет набрать как можно больше PP в любом случае, поэтому сбор SR-пойнтов я всё равно не прекращаю. По возможности.

Луч света в тёмном царстве под морем...

じゃ ね!

@темы: Eureka 7+AO, Gundam, SEED+Destiny, SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Интересности, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

20:38 

SRW Z, scenario 48, Duplicitous Moonlight

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну, сейчас я точно узнаю на какой роут попал — в ZAFT и ZEUTH роутов названия миссий разные. И это таки ZAFT-роут. Мои жертвы ZEUTH-пойнтами ради Аки таки не позволили выйти на ZEUTH-роут. Но я не жалею. Ладно, переходим к сценарию. Значит у нас такие секреты:
Yzak #2 - Have Athrun(アスラン) convince(説得) Yzak. Note that this step is unnecessary on ZEUTH route(ZEUTHとして戦う).
Ending Points - If no enemies remain when the stage is cleared: Ending Points -1

Лунный свет под морем...
じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT, SEED+Destiny, Gundam

19:07 

SRW Z, scenario 47, What Lies Ahead

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Секреты в этом сценарии такие:
Ending Points - Rand(ランド) battles Asakim(アサキム): Ending Points +1
Yassaba #5 - After scenario 47, if you have obtained the Rush Rod, Yassaba will join you after the stage.
Spirit of Steel #5 - After the scenario, purchase the Bouquet of Flowers(花束) from the Bazaar.
Haman #1 - You must take the ZEUTH route(ZEUTHとして戦う) at the end of this scenario.
Rey & Talia #1 - You must take the ZEUTH route(ZEUTHとして戦う) at the end of this scenario.

Этот сценарий ключевой для определения роута - ZEUTH или ZAFT. Чё-то я начал вспоминать смог ли я выполнить все нужные условия для ZEUTH-пойнтов и не совсем уверен, что мне хватит их. Так что мне самому интересно, удастся ли мне попасть на ZEUTH-роут при первом прохождении...

Шок и предательство под морем!..

じゃ ね!

@темы: Eureka 7+AO, Gundam, SEED+Destiny, SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

18:01 

SRW Z, scenario 38, Preplanned Showdown

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
IT HAS BEGUN!! MOOORTAL KOMBAT! Да! Это ТА САМАЯ миссия (в смысле сценарий, конечно). Грубо говоря, ZEUTH vs ZEUTH. То самое из-за чего ИМХО SRW Z одна из самых крутых SRW вообще. Собственно, как я уже говорил в одном из прошлых сценариев, что меня всегда расстраивало, когда в "Войнах Супер Роботов" сами супер-роботы между собой не дерутся никак. Ну, только если кого-то ловят враги и промывают ему мозги. За редкими исключениями, типа того же Ву Фея и винговских мальчиков. Идея, которая столько лет лежала на поверхности - стравить именно героев, две группы положительных персонажей, между собой. И вот, наконец-то, она сбылась, сбылась моя мечта и это очень круто, я этому рад.
Ну и глянем на секреты сценария:
ZEUTH Points - Clear the scenario by destroying Shinn(シン): ZEUTH Points +1
ZEUTH Points - Kira(キラ) is shot down: ZEUTH Points -1

Еще одна мечта сбылась — можно исправить сюжет Destiny, навалять Сину и спасти Киру. Гип-гип-ура!

Так вперёд же!...

じゃ ね!

@темы: Рассказ, Развлечения, Игры, Увлечения, SEED+Destiny, Eureka 7+AO, spoilers, дневники, в процессе..., Статьи, Фото, mecha-mecha, учетное, Gundam, Sony PS2, SRT, SRW Z

23:59 

В древнем заброшенном склепе нашёл манускрипт «Хроники Годвилля, или Как с помощью кр

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В древнем заброшенном склепе нашёл манускрипт «Хроники Годвилля, или Как с помощью красной карточки удалить быка с поля». Ну надо же, и в те времена у героев были такие же проблемы! © Годвилль
Сегодня завершилась еще одна часть большой эпопеи по получению бумажек для получения бумажек. Понедельник обещает быть очень занятым днём.
Чёрт, я кажется, сегодня переиграл в SRW. Казалось бы - допройти вчерашнюю 27ю миссию и пройти 28ю сегодняшнюю. Всё просто, же? Не совсем... На это ушел практически весь день - с кучей сохранений и перезагрузок. Блин, сколько всяких мелочей потребовалось, чтобы таки пройти миссию как следует! Переставить БустедХаммер на Хякбэйн Леоны. Пересадить Радну с Шутзвальда на ВилдРаптор, а Кая с Вилдшвейна на освободившийся Шутзвальд. Освободившийся Вилдшвейн отдать Вилетте. Вроде бы все изменения ростера, больше кажись никого никуда не пересаживал... И да, не забыть на всё это переставить навесное оружие и доп-части! Потом немного поиграться со скиллами, чуть-чуть РР туда, немного РР сюда. Изменить начальную расстановку перед стартом, найти оптимальный вариант, кого куда отправить. Не забыть обкастоваться сейсинами. А дальше молиться, чтобы в этот раз получилось. Потому что вероятности порой выдают очччень неприятные результаты. Хорошо, когда ты попадаешь при 8%, а по тебе промахиваются при 75% вероятности попадания. Да, это редко, но бывает. Плохо, когда в тебя попадают при 33%, а ты промахиваешься при 64%. Вот это бывает чаще... Очень раздражает, однако. Иной раз одна такая случайность - и весь план боя пошел коту под хвост, не добил одного врага = не получил Battle Mastery = перезагрузка. И после кучи попыток, когда у меня таки получилось за ограниченное число ходов убить всех, кроме босса (у которой 45000 НР между прочим!!) выясняется, что для Battle Mastery надо было убить ещё и её. А уже, между прочим, вечер и довольно поздний. Я плюю на ВМ и не спеша добиваю босса. Наконец-то можно сохраниться и выйти. Мне явно хватит SRW на сегодня.
Время начинать новый сезон - и я таки посмотрел новый Гандам от Томино, первые две серии, которые вышли паком. И правильно сделали, ибо в лучших традициях Забунгла и Кинг Гейнера кругом твориться абсолютно непонятная хрень, все куда-то бегут, что-то обсуждают, какие-то термины, как будто ты всё уже должен знать. Если бы вышла только одна первая серия, то ни хрена бы не было понятно и, скорее всего, впечатление было бы хуже. А так что-то по ходу проясняется. Ну и знакомые лица, всякие отсылки, статуи Заку и других MS - можно просто расслабить мозг и наслаждаться процессом. Приятная вещь.
Кросс Анге - Фукуда вернулся и миллион отсылок к СИДу, йей! В общем, пока кроме этого и сказать нечего. Походу тут мужских персонажей практически не будет и ожидается тонны фансервиса и обнаженки (уже в первой серии есть!). Буду смотреть.


Игры
«Навигатор» возрождает легенду Бонус и Гамовер вышли на работу. См. Ютуб.
It Took 6 Years To Finish This Retro FPS
Chlamydia And Slutty Clowns: The ESRB Rates This Fall's Big Games
ИГРОМИР УЖЕ НЕ ТОТ
​Who's Your Main Character In Super Smash Bros. 3DS?
Happy 18th birthday, N64!
Disney draws up 20 games on Steam, including Epic Mickey 2

じゃ ね!

@темы: Gundam, SEED+Destiny, Аниме, Игры, Интересности, Интернет, Мысли вслух, Позитив, Развлечения, Разное, Рассказ, Увлечения, Флуд, Я, ссылки

23:54 

Гав — и никакие сапоги-скороходы не нужны. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Догнал ДжоДжо, как оказалось я таки пропустил две серии. Тем больше посмотрел за один раз (^_^). Алдноа в этот раз без крутых сюжетных поворотов. Позабавило, что название штаб-квартиры - Новосталинск. И эти красные звёзды с серпами и молотами, хех. Но смех смехом, а это один из тех редких случаев, когда русские изображаются союзниками. Последнее время такого всё больше, вот тот же Капитан Земля, например. Или Мав-Лав, хотя там всё равно было закручено в сторону нехороших парней, но так даже круче (^_^). Хмм, можно еще СИД Дестини вспомнить... кстати, я же день рождения Сина Аски пропустил с ежегодной картинкой на тему того, что он вешается. Видимо после всех попыток как-то восстановить Сина и переписать бред оригинального сценария Дестини в SRW, после SRW UX, где он нормальный, я как-то перестал его ненавидеть. Но это, конечно, относится к Сину вообще, его версиям из других вселенных, оригинал по-прежнему имеет проблемы с головой. Что напоминает мне о, эх-х, римейке. Который я еще не смотрел и даже не начинал. Буду откладывать просмотр наверное.
А еще я сегодня прошел свою первую игру на Wii! Хотя "прошел" - это громко сказано, она довольно короткая в силу своей аркадной сущности. Технически можно за два-три часа пройти, если играть в один забег и пропускать ролики. Я в один забег не смог по одной простой причине - рука болит, точнее запястье. От долгого играния оно начинает натурально вопить от боли. Еще бы - в нормальной жизни эти мышцы не используются так активно! Щас поймёте о чем я. Знаете такой классический жанр с аркадных автоматов - "рельсовый тир"? Это когда ты из светового пистолета (шотгана, пулемета, чего-нибудь) стреляешь во врагов на экране, как в тире. И всё движется как по рельсам. Наверняка каждый в это хоть раз играл, жанр жив до сих пор. И каждый, кто видел хотя бы рекламу Wii понимает, что такой жанр там будет смотреться идеально - световой пистолет даже покупать не надо, вимот прекрасно работает! И есть такая известная серия тиров - House of the Dead, про стрельбу по всяким зомбям и прочим мутантам. Так вот её таки портировали на Wii. Как вы уже давно поняли, я говорю про House of the Dead: Overkill. Получилось довольно забавно. В качестве отмазки для сюжета и выбора для декораций взяли набор клише и штампов из трешовых старых фильмов ужасов, под них же игру и стилизовали. С эффектами типа "потёртости плёнки", "треск бобины" и т.п. Чтобы трэш был полным главных персонажей тоже сделали тех еще. Первый - супер-секретный агент G. Да, его так и зовут Agent G и он воплощение вежливости и политкорректности. Второй - супер-крутой коп-негр, вставляющий "fuck", "shit" и "bitch" через каждое слово, а то и внутри слов. Можете себе представить какие у них там диалоги, хех. В общем и в целом довольно забавно, даже в чем-то стильно. Геймплей от этого никак не меняется и он хороший. Плюс есть альтернативное оружие, сбор очков и прокачка этого самого оружия. Плюс всякие секретки типа видео, музыки и артов, которые надо открывать за выполнение определенных условий. Помимо сюжетки есть еще и мини-игры, они тоже веселые. Так что в целом игра мне понравилась. Пара "но". Во-первых точность управления довольно странная. Тогда Motion Plus еще не вышел и реакция прицела довольно неточная. После игр в Wii Sports Resort это особенно ощущается (хотя и с Motion Plus там не идеал, но всё же). Можно, конечно, прицел откалибровать в настройках, но как ни калибруй всё равно от идеально ровного прицеливания далеко. К этому можно приноровиться и нормально играть (хотя бывает, что прицел скачет по экрану самопроизвольно, это бывает редко, у меня было только пару раз, но сбивает). Но всё равно это разочаровывает, в автоматах оно ровнее работает. А второй момент - это то, что рука устаёт и мышцы болеть начинают. Хотя да, это скорее плюс (^_^). Надо только делать перерывы. Игре я бы дал семь мутантов из десяти, при всех технических ограничениях она доставляет (^_^).


Тексты
Петля времени: можно ли вернуться в прошлое?
“Killing on Carnival Row”: нереализованный проект Гильермо Дель Торо
Перепись в Мьянме: "Видите и слышите хорошо?"
Экспериментальные методы исследования соотношения материи и сознания. Ещё одна публикация
Сила роботов, как главный продукт китайского экспорта
Кто боится Ивана Хлестакова?
5 простых правил для тех, кто хочет писать быстрее, больше и при этом хорошо

じゃ ね!
 

@темы: ссылки, Флуд, Увлечения, Рассказ, Разное, Развлечения, Мысли вслух, Интернет, Игры, Аниме, SEED+Destiny, Gundam

22:51 

ZGMF-X23S Saviour Gundam HG 1/100

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
После вчерашнего поиска фотографий сборки старого Terminus R909, перерывая архив, наткнулся на неопубликованные фото еще одной моей модельки - Saviour Gundam. И раз пошла такая пьянка, то почему бы и не залить их, и не сделать пост? Ведь про Сейвиор я так и не написал... с того же 2008го. Кроме того, интересно и взглянуть на свою старую комнату и отсутствие в ней сейфхауса, например.

Под морем все фотки...

じゃ ね!

@темы: Gundam, SEED+Destiny, mecha-mecha, Моделирование, Статьи, Увлечения, Фото, Я, дневники, учетное

21:00 

SRW UX, final mission

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Финальная миссия, она же 52я. Секретов нет. Особых советов в РВ, кроме того, что боссы сильные и с маповыми атаками, тоже нет. Просто приступим и замочим их всех.

Пора закончить это всё... под морем...

じゃ ね!

@темы: дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Интересности, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, SEED+Destiny, Nintendo DS, Macross, Gundam 00, Gundam, учетное

20:21 

SRW UX, mission 51

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Предпоследняя миссия! И в ней, как ни странно, тоже есть секрет - финальные условия получения Мастера Тириона. Понятно, что я даже не буду пытаться, поскольку другие условия всё равно не выполнены. Советы РВ - первой сбить Аюру, иначе её скилл-часть не получить. И не тратить SР на Мастера Тириона до того момента, как у него упадёт здоровье ниже 50%. Потом уже можно будет бить в полную силу. Вроде всё.


Странные эоны под морем...

じゃ ね!

@темы: дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, SEED+Destiny, Nintendo DS, Macross, Gundam 00, Gundam, учетное

21:48 

SRW UX, mission 50

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Круглое число, я наконец-то дошел до него! Итак, что нам пишет РВ? Последние два условия спасения Бреры - даже не буду пытаться, у меня нет предыдущих. Советы по прохождению: при атаке на Бреру использовать сэйсины дающие 100% меткость, иначе бесполезно; у Квин Фронтира 280000 НР и 84000 регена в ход, плюс когда здоровье упадёт ниже 42000 она полностью отрегениться. Так что надо атаковать чем-нибудь сильным и сразу. Ну, чего сидеть, поехали!

На планету ваджр! Под море!

じゃ ね!

@темы: дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, SEED+Destiny, Nintendo DS, Macross, Gundam 00, Gundam, учетное

19:55 

SRW UX, mission 49

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В этой миссии запрятаны последние шаги спасения Ируборы. Осталось всего-то выбрать Ромину тактиком и победить Ирубору Джо. К этому я шел с самого начала, как и к Карен. Думаю, получится. По поводу этой миссии РВ пишет, что ваджра будет прикрывать друг друга, поэтому лучше их бить маповыми атаками, а также, что надо обязательно уворачиваться от атак корабля Хазарда. Поехали?

Поехали под море...

じゃ ね!

@темы: дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, SEED+Destiny, Nintendo DS, Macross, Gundam AGE, Gundam 00, Gundam, учетное

20:37 

SRW UX, mission 48

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, погнали. Секретов в этой миссии много. В этот раз можно спасти Андрея, Патрика и Грэхэма. Условия такие: у Сецуны должно быть больше 150 киллов, у Грэхэма должно быть больше 50 киллов, плюс выбрать Грэхэма тактиком. Но тут еще выбор роутов влияет, так что я не уверен, что у меня все флаги зачищены. Но тем не менее, последние сделать попытаюсь, чё там, это несложно. Советы РВ: во-первых, распределить свои юниты по горизонтали с востока на запад, чтобы успевать перехватывать и добивать всех ELSов. Потом, следить, чтобы их количество упало ниже 13 штук только на своём ходу, иначе могут быть проблемы. И открыть путь Сецуне, плюс стараться, чтобы его не сбили раньше времени.


Под морем много ELS...

じゃ ね!

@темы: дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, SEED+Destiny, Nintendo DS, Macross, Gundam 00, Gundam, учетное

22:29 

SRW UX, mission 47

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот, в этот раз секрет есть! Все условия получения Мисао на Марк Нихте открываются именно в этой одной миссии. Итак, первое: Кадзуки до начала миссии должен иметь 200 или больше киллов (это есть, насколько я помню). Второе: до начала третьей части этой миссии нужно использовать атаку Твит Дог больше одного раза. Третье: аналогично, атака Кросс Дог, больше одного раза. Четвёртое: Кросс Дог с молодыми пилотами, применить больше одного раза. Пятое: Кадзуки побеждает Мисао. Вот так. В советах ничего особенного, рекомендуют расчищать путь Зеро Фафниру и опасаться маповых атак Марк Нихта.


Поехали под море...

じゃ ね!

@темы: дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, SEED+Destiny, Nintendo DS, Macross, Gundam 00, Gundam, учетное

16:05 

SRW UX, mission 46

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
46я миссия у нас — это продолжение сюжета Лайнбарреля и разборки с человекомакинами на Луне. В этот раз, никаких секретных флагов миссия не содержит, что удивительно, но бывает. Советы из РВ тоже не особо сложные. Во-первых, вместо того, чтобы лететь Кириямой напрямую, лучше облететь по северному, либо южному краю. И при этом не забывать использовать сейсин "Сютюу" 集中, чтобы враги не слишком попадали. Во-вторых, для атаки босса (Дэус-экс-Макины) надо использовать сейсины, дающие 100% попадания, иначе бесполезно. Ну и опасаться его маповых атак. А так больше никаких особых заметок не было.


Поехали на Луну, что ли?

じゃ ね!

@темы: дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, SEED+Destiny, Nintendo DS, Macross, Gundam 00, Gundam, учетное

15:44 

SRW UX, mission 45

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время пройти и эту миссию. Начнём, как обычно, с чтения РВ. В миссии скрыто последнее условие спасения Исигами - 200 киллов у Коити до начала миссии (у моего Коити сейчас 148 киллов, да и кроме того я не выполнял другие условия, поскольку к спасению Исигами в этом прохождении не стремился). Что касается советов по прохождению, то РВ рекомендует распределять юниты, при приближении к Дзину и Аюру, поскольку у них есть маповые атаки и они ими спамят. Плюс, у каждого из них есть скилл-часть, но если сбить одного, то второй тоже исчезнет. Так что я думаю попробовать зацепить их обоих маповой атакой. Посмотрим что из этого получится.

Человекомакины под морем...

じゃ ね!

@темы: дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, SEED+Destiny, Nintendo DS, Macross, Gundam 00, Gundam, учетное

16:14 

SRW UX, mission 44

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
К началу этой миссии Хироман должен был иметь 200 киллов. У меня, понятное дело, не выполнено, потому что не стремился (судя по статистике - 55 киллов). Так что пофиг. А больше секретов тут нет. Итак, роуты объединяются обратно, мы встречаемся со второй частью отряда и продолжаем. РВ предупреждает нас, чтобы в первой части миссии останавливали Хиромана на клетках с бонусом к защите. А также то, что у Гогора 180000 НР и 54000 НР реген (о, это я уже знаю по той карте кампаний). Забегая вперёд, хочу сказать, что миссия оказалась очень интересная с сюжетной точки зрения, много !!!-моментов. И да, походу Хироман - это лучшее, что есть в этой части (^_^). У него самые эпичные моменты.

Ну что ж, приступим!

じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, SEED+Destiny, Nintendo DS, Gundam 00, Gundam

23:28 

SRW UX, last pack of DLC missions

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сюрприз! Я внезапно докупил последние оставшиеся мне DLC - несколько цумесп - и разом допроходил их. Такой вот маленький бонус перед завтрашней миссией.

Под морем я добиваю последнее недобитое...

じゃ ね!

@темы: дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW UX, SRT, SEED+Destiny, Nintendo DS, Gundam 00, Gundam, учетное

Нычка_

главная