• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: mecha-mecha (список заголовков)
16:17 

SRW Z, scenario 12, Blue Sky Fish

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Приготовьтесь, нас ждёт долгая миссия с большим количеством диалогов, а также, пожалуй, самая долгая битва за все сценарии до этого - 7 ходов практически, подумать только! Ну и несколько забавных морд Рентона.

Много всего под морем...

じゃ ね!

@темы: SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

19:18 

SRW Z, scenario 11, Paradigm Shift

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Миссия по большей части событийная, без особых битв. История про то, как все ищут Роджера, а он сам нас находит. И помните — мы все помидоры.


Сдвигаем парадигмы под морем...

じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT

15:08 

SRW Z, scenario 10, Break the World

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Если вы успели, как я, составить в своей голове картину мира, созданного из King Gainer, Gundam X, Xabungle, Turn A и Aquarion, то с этого момента можете эту картину забывать. Добро пожаловать в другой мир, который совершенно другой. Если учесть, что на роуте Сецуко был тоже свой мир, то получается, что этот общий мир вообще третий. Да, SRW не разменивается по мелочам!

Ныряем под море...

じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT

15:19 

SRW Z, scenario 09, The Day the World Ends

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Секретов в этом сценарии нет и до 13го сценария их не будет. Однако с этого момента случается объединение роутов, довольно важное событие, так что я ожидаю увидеть тонну текста. Да и название сценария как бы намекает... Пришла пора это всё разгрести!

Под морем текст...

じゃ ね!

@темы: Развлечения, Игры, mecha-mecha, Sony PS2, Рассказ, spoilers, Статьи, Фото, Увлечения, дневники, в процессе..., учетное, SRW Z, SRT

17:01 

SRW Z, scenario 08, Angel Memories

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В этом сценарии секреты такие:
Hero's Mark #1 - During the scenario, ensure Jiron(ジロン) and Apollo(アポロ) kill at least one enemy each.
Hero's Mark #2 - After the scenario, purchase the Smoked Lizard(トカゲのくんせい) from the Bazaar.
Окей, выглядит довольно просто. Что ж, приступим.

Начало сценария Аквариона!! Под морем...

じゃ ね!

@темы: учетное, ссылки, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT

17:44 

SRW Z, scenario 07, Goddess of the Moon

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И вот, с этой миссии на роуте Рэнда начинаются секреты! В данном случае у нас тут следующие условия:
Tifa Adill & G-Bits #1 - Destroy Enil(エニル)'s Jenice Kai Enil Custom(ジェニス改・エニルカスタム).
Tifa Adill & G-Bits #2 - Destroy either Shagia(シャギア) or Olba(オルバ).
Spirit of Steel #1 - Destroy either Shagia(シャギア) or Olba(オルバ).
Spirit of Steel #2 - After the scenario, purchase the Silver Accessory(シルバーアクセ) from the Bazaar.
Короче говоря, надо уничтожить Энил, Шагию либо Орбу, а потом купить вещь на Базаре. Скорее всего, при уничтожении одного брата второй убежит, так что особой разницы кого из них взрывать нет. Хотя возможно, что каждый из них несёт разную запчасть, но узнать это точно без Perfect Bible не получится. Поэтому пофигу, грохну того, кто ближе окажется. Эх, поехали!

Кто под морем?..
じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Интересности, Игры, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT

16:10 

Презрительно посмотрел на противника с высоты своего уровня. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
16:07 

SRW Z, scenario 06, The Night of the Festival

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у нас 6й сценарий, начало сюжета Turn A и церемония совершеннолетия Лорана. А также долгожданная встреча с Тиффой. И хлеб. Много хлеба. Поехали!

Под морем фестиваль...

じゃ ね!

@темы: Развлечения, Игры, spoilers, Фото, Увлечения, Статьи, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT, дневники, в процессе..., учетное

18:33 

SRW Z, scenario 5, Moon Riders

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всех с пятницей, 13м! С утра сегодня бегал по магазинам, наконец-то купил себе нормальные настольные часы взамен сломавшихся прошлых. Но я удивлён какой маленький ассортимент часов во всех магазинах, посвященных ремонту и прочему. В "Максидоме", при его гигантских размерах было всего одна полка настольных и все они были радиочасами, питающимися от сети, с электронным дисплеем. А мне нужны питающиеся от батареек. И еще три стойки с настенными, которые меня не устраивают потому что нет удобного места куда можно было бы их повесить. В итоге нашел нужный мне тип в "Домовом", но там был очень скудный выбор, однако я нашел понравившуюся мне модель. Короче так прошла вся первая половина дня и обед. Я уже думал вообще не запускать сегодня SRW, но потом всё-таки решил попробовать хотя бы первую часть. К моему счастью, миссия оказалась короткой с небольшим (сравнительно) количеством текста. Так что я успел всё сделать довольно быстро. Далее вы увидите эпическое появление Gekko-go и Эврики!

Луна под морем...

じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT, Eureka 7+AO

20:23 

SRW Z, scenario 03, Lawbreaking Saviours

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В третьей миссии тоже нет никаких секретов, так что пока делать отдельные примечания рано. Кстати подумалось, что этот наборчик мне напоминает ACE 3 и произошедший там "тот момент". Тогда это было гениально сделано, интересно, они его озвучат здесь? И другое "кстати". Сообразил, что всё ещё упорно пользуюсь термином "миссия", хотя в этой части они называются "сценарии". Так что правильнее будет писать именно так. Ладно теперь поехали дальше.

Под море...

じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT

22:45 

SRW Z, mission 02, Day of Departure

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вторая миссия тоже не содержит никаких секретов, так что беспокоиться пока остаётся только о SR-пойнтах. Как я уже писал, пока что возможности по апгрейду юнитов и редактированию отрядов ограничены, так что без лишних предисловий переходим к миссии. Нас ждёт смешная игра слов, которую я затрудняюсь перевести.

Время отправляться!.. под море...

じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT

18:59 

SRW Z, mission 01, The Wandering Mechanics

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У меня сейчас самое начало игры, поэтому пришла пора сделать одну принципиально важную вещь: почитать список секретов и определиться на какие из них я собираюсь нацеливаться. Даже поверхностный взгляд на этот список в Z внушает. Конечно, за один заход их все не собрать, поэтому и надо определиться. Заодно и свой маршрут в игре определить. И выписать некоторые условия, чтобы про них не забыть. Естественно, все данные я беру с Akurasu, если кто-то вдруг не знает про эту вики.

Немного текста про выбор секретов для получения и маршрута для прохождения... Под морем...

И вот теперь, наконец-то, можно и начать, собственно, игру. Но подождите всего один момент. В прошлый раз я играл на эмуляторе с помощью своего обычного XBOX 360 контроллера. Это прекрасный выбор для игр типа GTA, но блин, играть в SRW на нём просто невозможно! Да, всё потому, что нормально играть в SRW надо с крестовины, а крестовина у XBOX 360 контроллера просто говно. На одну миссию меня хватило, но больше ни за что! Идеальное решение этой проблемы — подключить PS2 джойпад к компу, но тут надо либо покупать переходник, либо паять его самому. Поэтому есть компромиссное решение — джойпад от PS3! Подключается элементарно по USB, а для установки драйверов используется утилита MotionJoy. Процесс прост: скачиваем MotionJoy, устанавливаем, запускаем, подсоединяем Dualshock 3 по USB, в программе переходим на вкладку Driver Manager, отмечаем галочкой Port_####_что-то-там и нажимаем Load Driver. Windows говорит, что не может подтвердить источник драйверов (конечно, они же китайские!), но на это забиваем. Программа подвисает, через пару минут дрова скачиваются. Теперь жмём на Install All, дожидаемся сообщения об успехе операции и возвращаемся на вкладку Profiles. Там должно высветиться Dualshock 3/sixaxis (USB). Всё, теперь можно выбирать профиль управления. Для игр на эмуляторе PS2 я использую профиль PS2, для всяких PC-игр лучше использовать профиль XBOX 360 контроллера, ну и т.д. Там же можно проверить вибрацию, установить какой светодиод будет гореть, проверить работоспособность джойпада в системном меню Game Controller Panel и т.д. С остальными настройками сами разберётесь. Ну и не забывайте, что джой также подзаряжается от USB.

Поехали под море!..

じゃ ね!

@темы: учетное, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT

20:01 

SRW Z, mission 00, Tutorial

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, свершилось! Я так долго к этому шел, страшно сказать — еще с момента анонса самого SRW Z. Начал смотреть недостающие серии... вот сейчас досматриваю. К настоящему моменту Z-серия разрослась до 3 с половиной игр и скоро выйдет четвёртая (технически - третья). Список серий тоже здорово расширился за это время, но, к счастью для меня, в первой части я видел все входящие серии. Так что, закончив Масокисин, я начинаю новый долгий и большой проект по прохождению и описанию Z-серии вообще и первой её части в частности.

Перебрав все возможные варианты set-up`а, я остановился на самом простом: играть на эмуляторе. Тут ведь вопрос в получении скриншотов из игры и есть разные методы. В случае с UX, поскольку это 3DS-игра, то выбора особого не было, приходилось снимать фотоаппаратом непосредственно с экрана. Но SRW Z — это PS2-игра, так что предстояло подумать. Во-первых, можно играть с консоли и снимать всё с экрана на фотоаппарат, что является довольно примитивным, но проверенным методом. Качество скриншотов, как вы уже знаете, ужасное. Во-вторых, можно играть с консоли и захватывать изображение через какое-нибудь внешнее устройство или плату, после чего снимать скриншоты уже с видео. Отметается поскольку у меня нет подобного оборудования. И, в-третьих, играть с эмулятора и снимать скриншоты с экрана компьютера. На чём я и остановился, благо PCSX2 развился довольно хорошо и проблем с эмуляцией SRW Z нет. Тут возникла другая проблема — встроенная в видео-плагин функция снятия скриншота выдаёт очень странное изображение, с искаженными цветами. Возможно это лечится какой-то настройкой, но я не стал вдаваться в подробности и использовал для съёмки стороннюю программу. Тогда цвета стали нормальными, но при этом в кадр захватывается и заголовок окна тоже. В следующий раз попробую развернуть игру на весь экран, чтобы избежать этого. Пока что скриншоты такие, но это будет меняться.

Начнём что ли?

Поехали под море!..

じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT

23:40 

Masouki Shin: The Lord of Elemental

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прошел Масокисин. Роут Венди, счастливый конец. Обратите внимание, что я имею в виду не SNES`овский "スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL" 1996 года, а PSP`шный "スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL" 2012 года, который перевыпуск римейка "スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL" с DS 2010 года. Такие вот дела. Разница в том, что оригинал был с подзаговком "SRW Gaiden" и находился в составе классической линейки SRW, пересказывая события SRW 2 и SRW 3, а римейк имеет подзаголовок "OG Saga", состоит в серии Original Generations и пересказывает события SRW OGs и SRW OG Gaiden. По сути события одни и те же, но поменялась вселенная и таймлайн. В частности, в этой версии можно будет увидеть Рюсея на Гешпенсте, стоящего на развалинах Арктической (или Антарктической? что-то я точно забыл) базы Федерации, как мы могли видеть в OG1, OGs и аниме-сериале. В остальном же игра абсолютно та же самая, все роуты и миссии совпадают с оригиналом 96го года. Графика только лучше стала и арты перерисовали, плюс есть озвучка. Так что PSP-версия из всех самая продвинутая. Её я и прошел. Тут надо сделать пояснение. Масокисин известен своим огромным количеством развилок, путей прохождения и разных вариантов развития событий. Причем реально разных, в одной версии персонаж жив, а в другой мёртв и события идут совсем по-другому. Реально концовок 4, но пройти игру можно очень многими путями. Поэтому я и написал в начале, что закончил роут Венди, получив счастливый конец. Причем эти развилки совершенно ужасны — видите ли, я предпочитаю играть без гайдов. Но после прохождения таки посмотрел их (тут-то и оказалось, что гайдов на PSP-версию тупо нет, а всё потому, что к ней подходит гайд от SNES-версии!). И тут выяснилось, что в игре есть роут Сю. Где можно поуправлять Грандзоном и получить играбельный Нэо-Грандзон. А на моём роуте Сю мелькнул ровно на пару фраз в одной-единственной миссии (я имею в виду во второй половине игры). Так вот, чтобы попасть на роут Сю надо было в одной из очень ранних миссий на развилке выбрать вариант "полететь на восток", тогда как я выбрал "полететь на запад". И всё, без этого на роут не выйти никак вообще. И вот как я должен был до этого догадаться? Правильно - никак. Надо было использовать гайд, но... Ладно. Насчет других роутов - это уже потом, сейчас у меня есть другие планы.
Игра сама по себе не слишком сложная, а после того, как я два дня фармил тренировочную миссию, она совсем сломалась. Так что под конец денег у меня было дофига, все масоки были прокачаны на 100%, и даже большинство оружия тоже было прокачано полностью. Вот что мощный Сайфлэш с Luck и Hot Blood под Double Movement делает! По 500000 кредитов за миссию под конец стали обычным делом. Какие уж тут читы, нафиг они нужны? В общем, проблем с прохождением не было. Очень приятная вещь, полезная для лучшего понимания событий OG-серии. Можно поуправлять Сю и Грандзоном, опять же. А главное, именно в ней показывают чем всё закончится, поскольку хронологически первая часть Масокисина идёт уже после событий OGs, OGG и даже недавно вышедшей OG2. А ведь есть еще Масокисин 2, 3 и 4! До которых я еще доберусь.
А теперь — дискотека! В смысле, избранные скриншоты с комментариями.

Под морем всё...

じゃ ね!

@темы: SRT, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, учетное

22:50 

Телепортировал Некропетровск к себе. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, отчитываюсь о результатах тренировочной миссии. Уже не знаю сколько раз я её прогонял, но меня начало от неё тошнить. Зато! 100% прокачанный Сайбастер и Замсид. В смысле со всем оружием и с финальной атакой. Конечно, пилоты до 99 уровня не дошли, но 83й тоже неплохо. Когда по идее должен быть в районе 25-26 (^_^). Я немного сломал игру (^_^). В общем, остальные масоки тоже прокачаны до 100%, кроме одного, который пока 95%. С оружием всё не так хорошо, но хотя бы по одному 100% оружию имеют все масокисины. Не считая Замсида и Сайбастера, у которых прокачано вообще всё. По сюжету продвинулся не слишком много, до 39й миссии. Примерно там же, где и должен был бы быть по нормальному плану. Завтра буду догонять, просто я реально долго на тренировке сидел, аж тошнить начало.


Меха, аниме
『第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇』ラジオ“うますぎWAVE”の公開録音イベントが開催決定
“日本アニメ(ーター)見本市”別世界の『エヴァンゲリオン』トレーラーが解禁 監督は『アップルシード』の荒牧伸志氏 AUшка по Евангелиону, полностью CG. Ссылка на трейлер из новости
Zoids: GenoSaurer CAS Hades - Customized Build
Kaiyodo: Mega Sofubi MA-003 Evangelion Movie Edition EVA Unit-01 - New Images & Release Info
Super Robot Chogokin: Mazinkaizer SKL - New Images & Release Info
Robot Spirits Botune - New Images & Release Info
Kotobukiya: 1/144 PTX-DEX Exebein - Painted Build
Pacific Rim LEGO: Gypsy Danger

じゃ ね!

@темы: PSP-2000, mecha-mecha, Игры, Моделирование, Развлечения, Увлечения, в процессе...

23:38 

Остановился покормить и погладить питомца. Гав довольно урчит в предвкушении расчёсыв

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Остановился покормить и погладить питомца. Гав довольно урчит в предвкушении расчёсывания. © Годвилль
Первая половина Масокисина пройдена. После 24й миссии происходит пропуск времени, ориентировочно на год, в котором происходит масса событий: OGs, OGG, похоже что и OG2 там же. Часть персонажей помирает в это время, появляются новые персонажи. Та же Мио. И судя по некоторым роликам из OG2 появление Мио в Ла Гиасе происходит во временной период между первой и второй половиной первого Масокисина. Таким образом сейчас начинаются события, которые идут хронологически после всех частей OG, т.е. мы уходим сильно дальше по времени в известной вселенной. Собственно, одна из важных составляющих Масокисина. Тем более при том, что OGG и OG2 я еще не начинал. Ну да ладно, это со временем. Однако, 25я миссия - это жуткое количество текста, больше чем во всех миссиях с 15 по 25ю вместе взятых. И никакого боя. Читай - никаких денег. Мда, "событийная миссия", которыми знаменит Масокисин. При таком количестве текста помногу проходить довольно тяжело. Посмотрим сколько его будет в следующей миссии.


Тексты
Видеоускоритель Palit GeForce GTX 970 JetStream
Как прекратить прокрастинировать и заняться делом
Музей наркотиков в Янгоне
Робот-пылесос iRobot Roomba 870
Генерал США опроверг слова Порошенко
Dell выпустит хромбук на платформе Intel Bay Trail
Dell готовит 10-дюймовый планшет Venue 10 Pro 5055 под управлением ОС Windows 8.1
Asus B85M-Gamer — игровая системная плата для «бюджетных покупателей»
Игровой 27-дюймовый монитор BenQ XL2730Z: подробности
Компания Bonsai Lab показала детский 3D-принтер BS Toy
Проект Google Project Tango также покидает место своего рождения

じゃ ね!

@темы: SRT, mecha-mecha, spoilers, Интернет, Развлечения, Рассказ, Увлечения, в процессе..., ссылки

23:39 

Монстр отправился было к праотцам, но на полпути вспомнил, что никогда не ладил с пре

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Монстр отправился было к праотцам, но на полпути вспомнил, что никогда не ладил с предками, и решил вернуться как Восставший Комбинезомби. © Годвилль
Закончил "Ведьмака", начал две новые игры. Но на этот раз уже не на Стиме. И не на компе вообще. Как я уже говорил, PSP у меня залежалась, надо это исправлять. Так что я решил добить давно начатую Masoukishin I, а также начать давно интересующую Lost Heroes. Так что февраль объявляется месяцем SRW и dungeon crawler`ов (^_^).


Меха, аниме, фильмы
Toys: Metal Robot Damashii Hi-Nu Gundam
Всё, что известно о новых «Охотниках за привидениями» И оно не радует.
Lupin the Third, A Visual Comparison
«Кибер»: давай, до свидания
7 Frightening Student Councils
New Yowapeda Stage Play's Ad, Cast Unveiled
Jam Out to this All-Male Rock Cover of Love Live's "No Brand Girls"
Live-Action Cutie Honey Actress Eriko Satoh Announces Marriage, Pregnancy

じゃ ね!

@темы: mecha-mecha, Моделирование, Развлечения, Увлечения, ссылки

23:46 

Aura Battler Zwarth 1/72

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, свершилось, и последнюю модельку из той старой серии Аура Баттлеров, которая у меня была, я, наконец, собрал. Всё. Честно говоря, во время сборки этой серии я ощутил массу фрустрации (особенно это сильно проявилось во время сборки Лепречауна), но также и массу ценного опыта. Зная свою ленивую жопу, я вряд ли бы стал пытаться красить кисточкой или делать что-то другое подобного рода, если бы на это не было необходимости. А фигли, современные модельки такого и не требуют. Но тут, конечно, пришлось распотрошить свой сундучок со стаффом и пытаться тренировать руку. Например, вот на Зварсе я, впервые в жизни, наклеил декали. Да, мне уже встречались декали и до этого, в комплекте к MG-моделькам, например, но всякий раз я откладывал их наклейку, говоря себе, что для этого надо сначала лакировать и потом ещё лакировать, а чтобы лакировать надо сначала красить, а чтобы красить надо сначала купить аэрограф, а на аэрограф у меня денег нет. Короче эти декали так и лежат до сих пор. Но Зварс меня таки заставил. Представляете, эта зараза не включала в комплекте нормальные наклейки! Нет, там, где сейчас были бы обычные наклейки, за которые принято ругать Бандай, как ни в чём ни бывало лежали декали. Устаревшие технологии, однако, подумал чукча. Вот и придётся научиться, однако, подумал другой чукча. Заодно и испытал в деле мою свежекупленную штучку - баночку для очистки кисти.

От слов - к фоткам! Под морем...

じゃ ね!

@темы: Развлечения, Моделирование, mecha-mecha, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, учетное

21:36 

GN-U DOU Dancouga Nova

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А вот и вторая составляющая моей прошлой посылки - Данкуга Нова! Да, я решил взять обе версии комплектом. Но Нова была только в Яматовской версии, так что выбора особого не было. В принципе, интересный повод сравнить две серии. И для создания правильного настроения врубим музычку из первоисточника:



Переходим к фотографиям с комментариями...

じゃ ね!

@темы: mecha-mecha, Моделирование, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я, закупки, учетное

17:22 

Revoltech Yamaguchi Super Beast Machine God Dancouga

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, пришло время распаковать полученную 31го посылку и посмотреть на то, что было внутри. Предыстория у неё такая - началась новогодняя распродажа, я полез по магазинам и стал смотреть что есть. И сижу, такой, листаю страницы, смотрю. "Так, это интересно, это интересно, это не особо...", составляю список, пытаюсь определиться с тем, что же я покупаю, но ничего не цепляет. И тут я вижу ЕЁ. И понимаю что вот оно то, что я ХОЧУ. Да, мне давно не хватало Данкуги в коллекции, определенно. Самое смешное, что эта фигурка была не с распродажи, я купил её за полную цену. Да еще и в ту ужасную неделю, когда рубль рос по часам. К счастью, не в "черный вторник", но всё равно с большой переплатой за курс. Там было две версии Данкуги - Револьтеховская и Яматовская, но последняя показалась мне откровенно плоской и неинтересной. И теперь, повертев в руках револьтеховскую версию я не жалею.

Ныряем под море...

じゃ ね!

@темы: mecha-mecha, Моделирование, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, учетное

Нычка_

главная