• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: mecha-mecha (список заголовков)
16:31 

SRW Z, scenario 55, Shine Forevermore, Our Beloved Earth

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Скажите, вам не кажется, что с таким названием надо делать финальную миссию? Но нет, это еще не финал, у нас остаётся еще 5 миссий. Секреты в этот раз довольно очевидные:
Ending Points - Destroy Ghingnham(ギンガナム): Ending Points +1
Ending Points - Destroy Shagia(シャギア): Ending Points +1
Ending Points - Destroy Olba(オルバ): Ending Points +1
Ну, возможно это подразумевает, что при смерти одного из них остальные сваливают, не знаю.

Проверим! Под морем...

じゃ ね!

@темы: SEED+Destiny, Gundam, Eureka 7+AO, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

22:30 

На привале обошёлся без костра, приготовив обед на огненной воде. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я думаю, все уже знают и отметили, но я напомню, что вчера официально вышло SRW BX. Моя копия ушла ко мне из Гонконга позавчера, где-то на следующей неделе должна будет дойти. Спойлеры гуляют по сети уже всю прошлую неделю, я стараюсь их проматывать. Короче говоря — УРА! В кои-то веки я буду проходить новое SRW вместе со всем миром. Плюс, там милый бонус за предзаказ... Плюс это еще одно SRW, в котором я видел все тайтлы... почти все, если говорить точно. Macross 30. Последнее, оставшееся. В него я играю прямо сейчас. Ну, завтра после сессии в Z тоже планирую как следует засесть. Пока только начало видел. Ну ничё, вполне так... не учитывая того, что моя новая, крутая, мощная, экспериментальная Валькирия потерпела крушение при падении на планету из космоса и теперь мне приходится летать на... VF-0D! На этом грёбанном древнем барахле, устаревшем еще в эпоху первого Макросса! Это, конечно, жестко. У него даже герволка нет... точнее не должно быть, к счастью, в игре дают кастомную модель, у которой герволк таки есть, это облегчает жизнь. Но ощущения, конечно... как с Формулы-1 пересел на корову. Йууху! Ладно, придётся довольствоваться тем, что дают пока, я надеюсь по сюжету дадут чего получше.


Приколы
Узнайте бренд. Как менялись логотипы крупнейших компаний
Как они изменились! Знаменитости, которым возраст пошел только на пользу
Примеры гениального креатива и отзывов из Нижнего Ящика. Творчество юзеров Годвилля. Не самое лучшее, но местами гениально.
Real Life Mortal Kombat Fatalities!
6 секретов дыхания, которые избавят от усталости и продлят жизнь

じゃ ね!

@темы: ссылки, Увлечения, Развлечения, Игры, mecha-mecha, SRW UX, SRT, PS3, Macross

21:49 

SRW Z, scenario 54, Triumphal Song of the Soul

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Секретов в этой миссии можно считать, что и нет:
Baldirosier #2 - If you failed to meet the requirement then deploy Baldios for, and ensure it survives, this stage. You will gain the attack when destroying the Spirit Gattler(スピリットガットラー) on this scenario.

Да, поскольку я уже получил эту атаку раньше.

Споём душой под морем...

じゃ ね!

@темы: Gundam, SEED+Destiny, SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Для памяти, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

21:55 

Метко пульнул золотым и попал прямо в глаз монстру. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Дошел до дебрифинга в SRW Z, завтра мне предстоит много читать. В 6 ходов таки не уложился, последнего на 7м ходу добил, но это уже не принципиально. На самом деле вполне можно было бы, огневой мощи мне хватало, но тактика её распределения была не самая оптимальная. Впрочем, ладно. Вот чего реально не хватало, так это энергии. Поскольку все деньги я всё это время спускал на апгрейд оружия и только оружия, то все остальные характеристики у моих юнитов, мягко говоря, не прокачаны. Ну да, я иногда кое-кому подкидывал очков в EN, но и только. Так что после нескольких полноценных ходов приходится основательно перезаряжаться. Так что надо учитывать еще и этот фактор... Что пока у меня не получается.


Аниме, току, комиксы
How Dragon Ball Z Characters Change From Episode To Episode
Interview: GARO Producer Toru Kubo and Director Yuichiro Hayashi
Cross Ange Manga Ends With 3rd Volume
Digimon All-Star Rumble Launch Trailer Now Online
Ultraman Ginga S The Movie: Great Battle! Ultra 10 Warriors! Posters Revealed
Kamen Rider Gaim The Movie Clips 1st Batch
Kamen Rider Gaim The Movie Clips 2nd Batch
Kamen Rider Gaim The Movie Clips Final Batch

じゃ ね!

@темы: Kamen Rider, mecha-mecha, Аниме, Игры, Интересности, Развлечения, Разное, Рассказ, Увлечения, ссылки

15:15 

SRW Z, scenario 53, Warped Judgement

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
53й сценарий. На этот раз секреты связаны с получением новых атак некоторыми юнитами, всё не так сложно.

Ending Points - Trigger the rescue event by reducing Professor Kazami(風見博士)'s ship to below 2000 HP: Ending Points +1
Big-O Final Stage #1 - Ensure Big-O(ビッグオー) is deployed for, and survives, this scenario. Destroy the Big Duo Inferno(ビッグデュオ・インフェルノ), and the Big-O will learn the Final Stage attack.
Final Dynamic Special #1 - Ensure Mazinger Z(マジンガーZ), Great Mazinger(グレートマジンガー), Grendizer(グレンダイザー) and Getter Dragon(ゲッタードラゴン) are deployed. Assuming they survive, you will gain the Final Dynamic Special combination attack when you destroy Emperor Burai(ブライ大帝).
Aquarion Alpha #3 - In the event you failed to meet the conditions, you will receive the unit after this scenario.

Время разбираться с демонами...

じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Интересности, SRW Z, SRT, SEED+Destiny, Gundam, Eureka 7+AO, Игры, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2

14:46 

SRW Z, scenario 52, Gain Over

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
23:10 

SRW Z, scenario 51, The Crimson Path

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Aquarion Alpha #1 - Defeat both the Aquarion Omega(アクエリオンオメガ) and Aquarion Delta(アクエリオンデルタ) before defeating either Moroha(両翅)'s Cherubim Iscuron(ケルビム・イスキューロン) or the Aquarion Alpha(アクエリオンアルファ).
Ending Points - Destroy Moroha(両翅): Ending Points +1
Ending Points - Glenn(グレン) is destroyed: Ending Points -1
Aquarion Alpha #2 - After the stage, purchase the Vector Machine(ベクターマシン) from the Bazaar. You will receive the Aquarion Alpha then and there.

Поехали под море...

じゃ ね!

@темы: SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Интересности, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

22:30 

SRW Z, scenario 50, I am D.O.M.E. ......

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну вот, мы добрались до 50го уровня! Люблю круглые числа. В обычном SRW до финала оставалось бы всего ничего, но не в Z! Тут нас ждёт 60 миссий, а значит остаётся еще 10. Хорошо, переходим к секретам уровня:

G-Bits #7 - If you have the Black Box F, you will obtain the G-Bits from the Bazaar after the stage.
G-Bits #8 - If you failed to obtain the Black Box F, or are playing on Setsuko(セツコ)'s route, but did meet at least two of the requirements for it and have over 50 SR Points at the end of the scenario, you will be able to purchase the G-Bits from the bazaar after the stage.
Tifa Adill #7 - If you met at least four of the five conditions for the Black Box F, Tifa will join you as a subpilot of the Gundam Double X(ガンダムダブルエックス) after the stage.
Tifa Adill #8 - If you failed to meet four conditions, or are playing on Setsuko(セツコ)'s route, but did meet at least two of the requirements for her and have over 40 SR Points when you complete the first half of the stage, Tifa will join you as a subpilot of the Gundam Double X(ガンダムダブルエックス) during the 2nd half of the stage.
Ending Points - Destroy Shagia(シャギア) and Olba(オルバ) at the same time: Ending Points +1
Haro #6 - After the scenario, obtain the Haro from the Bazaar.

Меня беспокоит одновременное уничтожение Шагии и Олбы — маповые оружия никогда не были моими любимыми, но, похоже, в этот раз придётся их использовать. В остальном — ничего сложного, либо я всё сделал как надо и получаю результаты, либо проваливаюсь и не получаю ничего. Ну и Харо купить.

Погнали под морем...
じゃ ね!

@темы: Eureka 7+AO, Gundam, SEED+Destiny, SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

16:04 

SRW Z, scenario 49, Light of Despair, Glimmer of Hope

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Biosensor Weaponry #1 - Deploy Kamille(カミーユ) in the Zeta Gundam during this scenario and have him defeat Yazan(ヤザン). An event will play out where the Zeta obtains the Biosensor and finishes Yazan with the Hyper Beam Sabre.
Sarah & Reccoa #5 - Have either Quattro(クワトロ), Kamille(カミーユ), Fa(ファ) or Emma(エマ) fight Reccoa(レコア). Then, have either Kamille or Fa convince(説得) Reccoa.
Ending Points - Quattro(クワトロ), Kamille(カミーユ), Fa(ファ) or Emma(エマ) fight Reccoa(レコア) and both survive: Ending Points +1
Spirit of Steel #6 - After the scenario, obtain the Spirit of Steel from the Bazaar.

Так, в этой миссии мне по-любому нужен Камилль. Только вот он нифига не прокачан, а на данном этапе игры это несколько чревато. Ладно, запущу его вместо Лорана и буду прикрывать. Боюсь, что такими темпами SR-пойнт мне не получить, ну да ладно. В принципе-то, уже довольно давно можно было бы забить на SR-пойнты, они мне нужны были только для Аки и ZEUTH-роута. И если с первой всё получилось, то второй секрет обломался. Однако, мой внутренний манчкин хочет набрать как можно больше PP в любом случае, поэтому сбор SR-пойнтов я всё равно не прекращаю. По возможности.

Луч света в тёмном царстве под морем...

じゃ ね!

@темы: Eureka 7+AO, Gundam, SEED+Destiny, SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Интересности, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

20:38 

SRW Z, scenario 48, Duplicitous Moonlight

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну, сейчас я точно узнаю на какой роут попал — в ZAFT и ZEUTH роутов названия миссий разные. И это таки ZAFT-роут. Мои жертвы ZEUTH-пойнтами ради Аки таки не позволили выйти на ZEUTH-роут. Но я не жалею. Ладно, переходим к сценарию. Значит у нас такие секреты:
Yzak #2 - Have Athrun(アスラン) convince(説得) Yzak. Note that this step is unnecessary on ZEUTH route(ZEUTHとして戦う).
Ending Points - If no enemies remain when the stage is cleared: Ending Points -1

Лунный свет под морем...
じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT, SEED+Destiny, Gundam

19:07 

SRW Z, scenario 47, What Lies Ahead

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Секреты в этом сценарии такие:
Ending Points - Rand(ランド) battles Asakim(アサキム): Ending Points +1
Yassaba #5 - After scenario 47, if you have obtained the Rush Rod, Yassaba will join you after the stage.
Spirit of Steel #5 - After the scenario, purchase the Bouquet of Flowers(花束) from the Bazaar.
Haman #1 - You must take the ZEUTH route(ZEUTHとして戦う) at the end of this scenario.
Rey & Talia #1 - You must take the ZEUTH route(ZEUTHとして戦う) at the end of this scenario.

Этот сценарий ключевой для определения роута - ZEUTH или ZAFT. Чё-то я начал вспоминать смог ли я выполнить все нужные условия для ZEUTH-пойнтов и не совсем уверен, что мне хватит их. Так что мне самому интересно, удастся ли мне попасть на ZEUTH-роут при первом прохождении...

Шок и предательство под морем!..

じゃ ね!

@темы: Eureka 7+AO, Gundam, SEED+Destiny, SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

23:32 

Лекарь заверил, что если не вылечу вывихи, то буду и дальше кусать локти. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В общем, допрошел я Deadlock за этих инсектойдов. Раса оказалась самая читерская какая только можно. У них самые полезные бонусы: они очень быстро размножаются и очень быстро строят военные юниты. Так что они получаются самыми удобными тут, при всей моей нелюбви к подобным расам. Ну, в общем, записал игру в "Пройденные" и скачал вторую часть. Ну... первое впечатление было не совсем таким как я ожидал. Я уже говорил, что в первой части интерфейс был в стиле Windows 95, совершенно не напоминающий игру, скорее обычную программу. Но я к нему привык за эти сессии. Ладно, нормально. Не слишком удобный интерфейс, в целом, но работоспособный, в целом терпимо. И они решили изменить всё во второй части. Непривычка-то еще ладно, но что курили их дизайнеры интерфейсов, хотел бы я знать?! Не думал что я это скажу, но в первой части интерфейс был лучше. Я первое время не мог там найти кнопку конца хода! Надо ж было догадаться так её оформить и в такое место засунуть! К большинству изменений там вполне можно привыкнуть, но некоторые вещи сделаны довольно странно и с точки зрения удобства, и с точки зрения здравого смысла. Одна резанувшая глаза вещь, что меню опций почему-то находится внутри меню сохранения и загрузки. Но больше всего меня раздражало другое. Перераспределение работников в зданиях. Раньше это делалось просто ползунками - нажимаешь стрелочку в одном задании и в других заданиях автоматически уменьшается значение. Чем был неудобен такой подход? Теперь надо сначала нажать на кнопочку рядом с заданием, потом перевести курсор на плашку в нижней части экрана, потом подхватить оттуда иконку рабочего и перетащить его на кнопку другого задания. И повторить столько раз, сколько нужно. Это жутко неудобно и раздражает. Я не смог с этим смириться, просто не смог. Дело в том, что эта операция - это то, что ты делаешь в этой игре постоянно. И теперь это стало неудобным. К концу туториала я сделал rage quit. Нет, в целом к интерфейсу можно привыкнуть (особенно, если выучить хоткеи), но сначала мне надо отвыкнуть от старого.


Аниме и другие развлечения
News: Gundam Extreme Versus Force Trademark Registered In Japan
Анонсирован новый, пока безымянный, проект SRW, платформа - смартфоны.
The First Full Boruto: Naruto the Movie Trailer with English Subtitles
Оно — Паранойя
Real Life Horror Maze Promises To Monitor Your Heart Rate And…Adapt
Прессе не понравился новый «Терминатор: Генезис»
News: Perfect Gundam and Marasai/Gabthley Coming to Gundam Extreme Versus Full Boost


じゃ ね!

@темы: Мысли вслух, Интересности, Игры, ссылки, Увлечения, Разное, Развлечения, mecha-mecha, Gundam

23:45 

Дрожа от голода и холода, добрался до затерянного горного монастыря и спросил у насто

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Дрожа от голода и холода, добрался до затерянного горного монастыря и спросил у настоятеля, как склеить из трех драконов одного змея-горыныча. Ответом был удар посохом по макушке. © Годвилль
Развязка всей этой истории с курсами приближается. Диплом сдан, проверен и напечатан. Кстати, что характерно, главной проблемой оказалось не это всё. Больше всего времени и усилий заняло... знаете что? Никогда не догадаетесь. Прошивка этого всего в папку, курва! Их деканат не принимает нормальные папки со скоросшивателем! Им подавай древние папки на завязках! А у них дырки нестандартные! И обычным дыроколом их, ну хоть убейся, не проделать. Я пытался по-всякому, ни фига. Кончилось всё использованием моей коллекции модельных ножей (ну да, они же острые как скальпели) и вырезанием этих дырок вручную. На всех страницах. Мои пальцы... Если там где-то в середине окажется опечатка и надо будет поменять один листик... я пошлю их нахуй.
А еще я сегодня досмотрел, точнее сказать, закончил пересмотр Гравиона. Всё-таки прекрасный сериал, с годами только лучше становится.
И я вернулся в Deadlock. За сегодня умудрился сделать две сессии, за две новые расы: Uva Mosk и Tart. Первые - работяги, добывают больше всех ресурсов, кроме еды, по которой они на втором месте. По ощущениям, одна из самых лёгких рас, как и люди. Простые, понятные, мощный бонус. Tart - типа местные "вояки", но бонус у них почему-то к еде, её они добывают больше всех. В лоре написано, чтобы поддержать свои огромные армии, но по факту армии такого же размера, как и у всех остальных. Я бы понял, что они военно-направленная раса, если бы у них был бонус к атаке или что-то в этом духе, но нет. Это, курва, фермеры, а не милитаристы. Толку с их бонуса особого нет, раса не слишком простая и по крутизе будет среди всех скорее ближе к концу списка. И осталась там последняя раса, Ch`Ch`t. Мои нелюбимые инсектойды. Судя по описанию что-то типа клаконцев, быстро-размножающиеся насекомые. Ожидаются мощные проблемы с моралью. Не люблю я такие расы, поэтому изначально их избегал, но вот, пришло время за них поиграть. Посмотрим как там эти... Ч-ч-т, или как там их название читается...


Приколы
Что не нужно делать в других странах
Жуткие и симпатичные. Невероятные животные, которые существуют на самом деле
Сибирская воронка изнутри, М-зона и еще 5 самых загадочных мест России
"Клуб золотых унитазов". Самые роскошные и нелепые вещи правителей
Мудрость с которой не поспоришь
Новые невероятные приключения Ганмена
9 странных привычек успешных бизнес-лидеров

じゃ ね!

@темы: mecha-mecha, Аниме, Веселое, Для памяти, Игры, Интересности, Интернет, Мысли вслух, Наблюдения, Приколы, Развлечения, Разное, Рассказ, Увлечения, Учеба, Флуд, Я, ссылки

15:22 

SRW Z, scenario 46, Justice Amongst the Chaos

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Секрет в этом сценарии сравнительно простой:
Ending Points - Destroy at least 12 enemy platoons within 4 turns: Ending Points +1
"Простой", поскольку он не зависит от нейтральных ботов и для него не надо выполнять хитрые условия. Но прежде мы начнём сценарий неплохо бы сначала распределить плюшки за прошлый раз.

Начнём с раздачи слонов и плющек... под морем...

じゃ ね!

@темы: SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Интересности, Развлечения, Разное, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

22:12 

SRW Z, Scenario 45, Inheritors of the Legacy

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Эта та самая миссия, которую я должен был пройти на прошлой неделе, но пропустил из-за нехватки времени. Наверстываю упущенное! Секреты в этот раз такие:
Ending Points - Holland(ホランド) or Jiron(ジロン) reach the marked point: Ending Points +1
Ending Points - Clear the scenario without a single neutral reinforcement having been shot down: Ending Points +1
Xabungle Unit-2 #4 - After this scenario, purchase the High-Power Gasoline Engine(高性能ガソリンエンジン) from the Bazaar. The two items will be combined to form the Xabungle Unit-2.

Чёрт, не люблю эту защиту нейтралов, они обычно еще и лезут на врагов при этом... Чую намучаюсь я еще с этим секретом...

Наследуем под морем...

じゃ ね!

@темы: SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

23:57 

Вернул больнице главврача, детям — отца, городу — гражданина. А и нужно-то было всего

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вернул больнице главврача, детям — отца, городу — гражданина. А и нужно-то было всего лишь выпить всю зелёнку в кабинете. © Годвилль
У меня горе: на стиме распродажа и игра, которую я хотел вышла на распродажу, и там есть скидка, но мне не хватает 11 рублей на карточке, а уже сликом поздно, чтобы идти в банк и подкинуть денег. Тьфу! Нет, я понимаю, что всё это легко и просто решится завтра, но бли~ин!.. Обидно дэс! Эх, ладно, не попробую я её сегодня, увы.
Давайте о шоке дня. Новая глава Наруто-гайдена, который за номером 700+7. САКУРАААААааа!! САСКЕЕЕЕЕеее!!!!!11 Едрить-колотить, это было настолько очевидно, что я думал, что Кисимото или кто там у него сценарий пишет, не будет так делать. Знаете, в Киве этим вопросом интриговали на протяжении всего сериала, ВСЕГО КАРЛ! А тут такую интересную тему так быстро слили. Шок дня.
И снова о Deadlock. Сегодня я с третьего раза прошел игру за третью расу, Сит (Cyth). Нет, всё-таки есть тут расовые различия, значительно влияющие на геймплей, есть! Не так сильно, как в Endless Legend, но примерно как в Циве или чуть меньше. Я потому и проигрывал, что пытался играть как раньше, как за людей, а меня выносили. У Сит стиль игры другой. Собственно, в чём их фишка? В игре есть такое понятие, как "мораль", это аналог "счастья" в Циве. Если она падает, то часть жителей начинает бунтовать и надо что-то делать. В норме мораль должна быть всегда 100%, но этого просто так не достичь, надо отвлекаться и принимать меры. Так вот, фишка расы Сит в том, что у них мораль 80%. Минус в том, что её нельзя повысить. Плюс в том, что её нельзя уменьшить. Она просто всегда стоит на 80% и ничего с этим не сделать. Я-то поначалу пытался вкладываться в культуру, строил Культурные Центры, тратил на них время, деньги... Вообще никакие модификаторы не действуют. Минус у этого - у вас ВСЕГДА будут бунтующие и ничего с этим не сделать, остаётся только смириться. Частая ситуация: в поселении 2 жителя и один из них бунтует. Офигенно "радует" в начале игры. Но есть и плюсы, которые я не сразу заметил. Прежде всего - налоги. В норме, когда ты повышаешь налоги это снижает мораль и довольно сильно. Этим всё пофиг. Поэтому с самого начала врубаем налоги на максимум и нам за это ничего нет! Только лишняя прибыль! Во-вторых, менее очевидное - чёрный рынок. За людей чёрным рынком лучше не пользоваться. По лору игры этим рынком заведует раса, с которыми у людей была тяжелая война в прошлом и они её ненавидят, поэтому за любые контакты с ними резко падает мораль, очень резко. Зато Ситам пофиг! Меня этот чёрный рынок просто спас, когда в начале я купил там мощный юнит, технологий для постройки которого ни у кого еще не было, и бегал потом им по карте, отражал атаки и сносил вражеские поселения, наслаждаясь его неуязвимостью к раннему оружию. Потом, правда враги подразвились и убили мне его, но к тому моменту у меня и ситуация была уже другая, так что чёрный рынок меня сильно выручил тогда. За людей такой фокус крайне чреват. За другие расы тоже чреват, но не так сильно, как за людей. В своей сегодняшней игре я заметил еще несколько мелочей, на которых раньше не обращал внимания - они мне помогли выиграть и устроить правильную застройку. В частности, хотя регионы можно атаковать со всех сторон, но на практике, на боевой карте, все вражеские войска всегда идут справа-снизу. Это автоматически значит, что все защитные башни надо строить вдоль правой нижней грани и только там. Раньше-то я строил их с тех сторон, откуда враги могут пойти и, как следствие, они ничего не защищали. Прикрывать надо всегда только одну сторону региона, это серьёзно упрощает задачу обороны и планирования застройки. Но портит реализм, да. Ладно, это не так страшно, как баг, который я обнаружил. Короче фишка в чем? В каждом регионе есть определенное число мест под военные юниты каждого типа. В частности, 2 под танки. Т.е. больше 2 танков в регионе поставить нельзя потому, что нельзя. Но когда ты атакуешь вражеский регион, то, естественно, можно атаковать его из нескольких соседних, чтобы максимизировать ударную мощь. И вот, допустим, атакуем мы вражеский регион с 4 соседних, т.е. у нас 8 танков получается. Всё хорошо, атака проходит успешно, регион захвачен и все наши танки живы, а знаете что происходит теперь? Нет, не возвращаются на свои старые регионы, не остаются на этом, чтобы их вручную потом перекинуть. На регионе их остаётся ровно 2! Остальные 6 тупо исчезают! Исчезают в никуда! Я так чуть игру не проиграл, когда на пустом месте потерял вот так кучу войск. За этим надо следить, однако!



Развлечения
DC Comics' Superhero Universe Just Changed In Some Huge Ways
Ретроспектива: Виртуальная реальность прошлого века
The Witcher 3's Ciri, Cosplayed To Perfection
10 гаджетов Бэтмена
News: Assault Suit Leynos Trial Version Announced
Videos: Tallgeese II Added To Gundam Extreme Versus Maxi Boost Roster
Why Sailor Moon Crystal Isn't a Total Disaster
Перед прочтением сжечь: книги, которых лучше бы не было

じゃ ね!

@темы: ссылки, Увлечения, Рассказ, Разное, Развлечения, Мысли вслух, Игры, mecha-mecha

22:58 

SRW Z, scenario 44, The Falling Sun

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня мы меняем историю Балдиоса и уничтожаем-таки Искусственное Солнце в этой миссии! Секреты такие:
Rubina #1 - Allow Rubina(ルビーナ) to flee the map without being shot down. Destroying either Aphrodia(アフロディア) or Negross(ネグロス)'s ships will also cause her to escape successfully. Rubina will join you as a pilot after the stage.
Ending Points - Rubina(ルビーナ) escapes successfully: Ending Points +1
Ending Points - Destroy the Artificial Sun(人工太陽) within two turns of Sol Gravion(ソルグラヴィオン) arriving: Ending Points +1
Ending Points - Destroy Futaba(双翅) with the Aquarion(アクエリオン): Ending Points +1
Baldirosier #1 - Destroy the Artificial Sun(人工太陽) within the time limit. The Baldios will gain and use the Baldirosier to destroy it again in an event.
Кроме того, мы спасаем возлюбленную Дюка Флита, возрождаем Гравион и захватываем в плен Падшего Ангела, так что сегодня происходят важные переломные события сразу трёх вселенных!

Пора менять историю... под морем...

じゃ ね!

@темы: SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

15:48 

SRW Z, scenario 43, Destiny and Freedom

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот он тот сценарий с странными секретами:

ZEUTH Points - Clear the scenario by waiting until turn 4: ZEUTH Points +1
ZEUTH Points - Shinn(シン) destroys Athrun(アスラン): ZEUTH Points -1
Ending Points - Clear the stage by waiting until turn 4: Ending Points +1
Ending Points - Rey(レイ) destroys Athrun(アスラン): Ending Points -1
Yzak #1 - During the second half of the scenario, have Kira(キラ) destroy Yzak(イザーク)'s GOUF Ignited(グフイグナイテッド).

Итак, моя задача: не дать ни Сину, ни Рэю завалить Асурана, а потом прождать до 4 хода, я так понимаю НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЯ. Вот это будет странно и забавно.

Будем ждать... под морем...

じゃ ね!

@темы: SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

22:47 

SRW Z, scenario 42, The Beginning of the End

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
THIS IS IT. Пришло время. Момент истины настал. Это ТА САМАЯ миссия. Это то, к чему я шел изначально и ради чего мучался с Аки-пойнтами.
Ending Points - Aki survives: Ending Points +1
Вот оно. Если я всё сделал правильно, то Аки выживает. Если я где-то ошибся... не хочу об этом думать. Пришло время всё исправить, SRW!

Время прогонять кошмары...

じゃ ね!

@темы: SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

23:27 

Ведьмак-3, запись 02

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поставил-таки Fraps, замерил свои fps в Ведьмаке. Результаты меня удивили: игра выдавала 15-17 fps на средних настройках, изредка поднимаясь до 20, а в меню в хорошие минуты давая до 30. Охохо, нифига ж себе, подумал я, и пошел менять настройки на Low. Результат оказался не намного лучше - 20-21 в среднем, разница несущественна. Кстати, разница в самой графике местами тоже несущественна. Удивился и полез гуглить, в итоге нашел ответ: есть более глубокие и точные настройки, через файл конфигурации, который лежит в <%USERS%\%USER%\Documents\The Witcher 3\user.setting>. Вот там уже есть более конкретные параметры и цифры, поизменяв которые мне удалось выжать 25-27 fps, что уже лучше. Надо будет еще с ним поиграть, чтобы найти какие параметры можно уменьшить без того, чтобы это резало глаза.
По игре. Я всё ещё в Белом Саду, лазаю по окрестностям и выполняю побочные квесты. Нашел забавный квест с бабулькой и сковородкой, это было быстро и весело. Интересно, будет ли у него продолжение? На доске объявлений увидел сообщение о розыске дезертира Одрина, долго ржал — этот квест из второй части трудно забыть. Но я поражен, что после всего этот алкоголик жив. Хех. Деревенского пиромана вздёрнул. Нашел пару кладов, несколько бандитских лагерей и чертежи ведьмачьих мечей Школы Змеи. Понял свою вчерашнюю ошибку: прокачать скилл мало, он действует только если его поместить в ячейку активного скилла. Число ячеек ограничено и растёт с уровнем. На третьем их у меня всего 2. Пока качаю мой любимый Аксий и быстрые удары. Благодаря найденным местам силы Аксий прокачан полностью, что меня несказанно радует, больно он полез в жизни. Заметил как мало в этой игре денег. Реально есть проблемы с продажей вещей - у купцов деньги заканчиваются! В последний раз с такой бедой сталкивался в Морровинде. Однако, насколько же такой подход реалистичнее! Но проблемнее для игрока, да. За квесты денег дают чрезвычайно мало. 20 оренов. 20?! Когда ремонт меча стоит 36! И ремонт нужен регулярно. Вывод: лутать, лутать и еще раз лутать. Благо седельные сумки позволяют таскать с собой довольно много всякого барахла. Зато эликсиры теперь делаются по-другому. Один раз и навсегда, в одном эликсире есть три заряда, когда их выпиваешь можно их подзарядить через медитацию, автоматически, если есть спирт и ингридиенты. Теперь не надо вручную каждый раз крафтить новые бутылочки и следить за их количеством! Но не больше 3х использований - это несколько меньше того, что было раньше. Зато теперь понятие "интоксикации" обретает смысл, впервые в серии. Механика действия у этой штуки несколько другая. Даже скорее сказать не самой интоксикации, а эликсиров вообще. Раньше их надо было пить ДО боя, во время медитации и действовали они довольно долго - 10, 20 минут или порядка того. Тогда интоксикация была видна сразу и вряд ли бы кто-то позволил бы ей зайти в опасную зону. Во всяком случае я - ни разу. Теперь эликсиры употребляются прямо в бою и действуют 15-20 секунд => "Ласточку" надо пить чаще => надо следить за интоксикацией, чтобы не перебрать случайно. Впервые этот столбик обрёл смысл! И да, чит это или не чит, но можно чинить броню и оружие прямо в бою. Мгновенно, через меню. Игровые условности, однако!



Аниме, меха
Серия романов Sword Art Online выйдет России
Анонс — Комик Кон Санкт-Петербург 16 и 17 мая
Свежая инфа по новым персонажам в Project X Zone 2 из Фамицу.
Московский фестиваль комиксов «КомМиссия»
Super Robot Wars BX (3DS) coming out on August 20th in Japan
New Super Robot Taisen Game To Be Revealed For 3DS This Week
Muv-Luv Spinoff Novel Schwarzesmarken Gets Anime
『スーパーロボット大戦BX』ニンテンドー3DSで最新作が登場!!

じゃ ね!

@темы: Nintendo DS, SRT, mecha-mecha, spoilers, Ведьмак, Игры, Интересности, Мысли вслух, Развлечения, Разное, Рассказ, Статьи, Увлечения, Я, в процессе..., ссылки

Нычка_

главная