• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: mecha-mecha (список заголовков)
14:32 

SRW J, Episode 23, Super EM Stop Up!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Впервые за всю игру миссия следует сюжету Комбаттлера. А я-то уж начал думать, что он вообще тут без сюжета. И в этом эпизоде мы встречаемся с Кендзи Каваками. Запомните это имя... или сразу же забудьте, ибо спойлер. Враг, а точнее в нашем случае боазанцы получают технологию, способную разрушить супер-электромагнитные волны и, таким образом, прервать гаттай Комбаттлера и Вольтеса. А мы с этим разбираемся. Неприятная часть в том, что на эту миссию мы остаёмся без Вольтеса и Комбаттлера, и, похоже, на следующую тоже. Но врагов не так, чтобы много и моих остальных сил вполне должно на них хватить. Главной проблемой, из-за которой у меня были перезагрузки в этот раз стали мои просчеты вероятностей, из-за чего мне сначала сбили Кая (перезагрузки!), а потом сбегали боссы (перезагрузки!). Да, эти засранцы в этот раз сбегают, так что надо бить их очень аккуратно. Деньги же! В остальном проблем не было.

Kurz: That`s some deep thinking right there... ©



じゃね!

@темы: учетное, в процессе..., Увлечения, Статьи, Рассказ, Игры, Видео, spoilers, mecha-mecha, SRW J, SRT, SEED+Destiny, Nintendo DS, Gundam

14:32 

SRW J, Episode 22, Double Revival

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
22я миссия пройдена, запись пошла загружаться. Внезапно, я недооценил сложность этой миссии и допустил ошибку, пришлось перезагружаться. Чёрт, у Квинси, оказывается комбо на 3 клетки пробивает! Не ожидал такого. Второй раз перезагрузился, когда не рассчитал силу удара и не прокастовал Luck. Другая ошибка: сначала убил Джонатана, а не его подручных. Оказалось, что когда он отступает, то все его ведомые тоже отступают вместе с ним, это, считайте, деньги улетели. С другими отрядами такого я не допустил (^_^). Главная проблема у меня тут оказалась в количестве врагов, миссия явно на выносливость. И в какой-то момент я понял, что у меня нет на карте ни одного юнита, который мог бы подзаправить других. Надо было вместо Венеры выпускать Босс Борота, но не сообразил. Ну да ладно, в итоге парочке юнитов удалось восстановить энергию по старинке, через корабль.

Сама миссия прямо следует сюжету Brain Powerd и враги на карте будут только Гран Черы. Правда много. Эти заразы очень увёртливые и это я знал, но ожидал от своих пилотов, что они как-то больше будут попадать... Нет, серьёзных проблем это не вызвало, но несколько напрягло. Надо бы повысить и характеристику попадания моим ребятам... так, на будущее.

Yuu: For an army battalion, you`ve got an awful lot of annoing gilrs. ©

Natarie: How was the conference?
Murrue: Nothing came of it, just as expected. ©



じゃね!

@темы: учетное, в процессе..., Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, Видео, spoilers, mecha-mecha, SRW J, SRT, SEED+Destiny, Nintendo DS, Gundam

22:00 

SRW J, Episode 21, Orphan`s Antibodies

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пройден еще один эпизод J, файл пошел загружаться, время описать произошедшее. В этот раз мы наблюдаем во-первых, довольно быстрое развитие сюжета Брэйн Паверда, события нескольких серий запиханы в одну миссию, во-вторых, развитие сюжета Зеораймера, а в-третьих, удачное пересечение сюжетов разных вселенных. Это когда Тако (робот-осьминог, собраный Хиёси из Вольтес-команды) ценой своей "жизни" избавляется от взрывчатки, которую на себя навесил Джонатан во время своего проникновения на Новис Ноа. Это было довольно удачно, я считаю. Хороший момент.
Что касается самой миссии, то тут пришлось пару раз перезагружаться - сначала из-за случайно и глупо слитого Брейна, потом, чтобы нормально добить босса. Тут же опробовал систему комбо-ударов - работает. Примерно такая же система будет в W, но там она немного по-другому работает и чуть более эффективна.

Sosuke: This is Urzu 7. Enemy flying fortress confirmed. Commencing attack. ©



じゃね!

@темы: Nintendo DS, SRT, SRW J, mecha-mecha, spoilers, Видео, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, в процессе..., учетное

16:11 

SRW J, Episode 20, There Is No Lone Truth

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Отлично! Наконец-то пошел сюжет оригиналов! Кое-что уже начало проясняться. Сама миссия следует сюжету Надесико о том, как они первый раз встретились с юпитерианцами, а Акито совершил бозонный прыжок на Луну. Также тут мелькает ??? из Лэйзнера в Бладкайзере.
Самой большой ошибкой, которую я тут совершил было то, что я случайно кастанул Guts на почти здоровом Мазинкайзере, хотя собирался кастануть другой сэйсин. Упс! Чуть не перезагрузил ход из-за этого, но все-таки решил не паниковать. Первый серьёзный босс появился тоже в этой миссии, 50к НР, уже неплохо. Порадовался, что полностью апгрейднул оружия Данкуги.
Также, развилка маршрута. Лунный маршрут и земной. На этот раз решил остаться на Земле, с Электромагнитной командой, чтобы проапгрейдить оружие им и Зеораймеру. Это мне еще понадобится. Может сюжет Брэйн Павердов пойдёт, опять же.
Также, в нынешней цумеспе я так и не понял почему ход на ту клетку сработал, а на другие - нет. Хмм...


Ines: Allow me to explain.
Ruri: She can explain from that far away, too? ©

Chibodee: What jerk... Why did he have to die such a cool death? ©



じゃね!

@темы: учетное, в процессе..., Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Видео, spoilers, mecha-mecha, SRW J, SRT, Nintendo DS

12:20 

SRW J, Episode 19, Whose Who Sheme

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
19й эпизод пошел загружаться на ЮТуб, а мне пора описать свои впечатления от него.
Во-первых, начал двигаться сюжет Зеораймера. Во-вторых, уже на третьем появлении Боазанцев, они избавились от Зула. Это довольно быстро. В-третьих, продвинулся сюжет Лэйзнера, Рэй активировался в Фулл Он и мы можем узнать что-то новое. Наконец, начались какие-то намёки на продвижение оригинального сюжета.
Соске продолжает радовать своими выходками, кстати (^_^).
Сама миссия оказалась интересной в плане войны на два фронта и условия защиты города. Я уж начал волноваться, что придётся перезагружаться, но нет, всё прошло гладко. А особенно меня порадовал момент, когда удалось на одном ходу два раза подряд использовать маповые атаки, like a pro (^_^). Прямо ощущаю себя опытным игроком в SRW (^0^)ノ. Ладно, на самом деле это враги так удачно выстроились и я еще должен высказать свою благодарность Архангелу за то, что он их так удержал. А с совсем другой стороны, если бы я знал, то поставил бы супер-роботов не на верхнюю половину зоны расстановки в начале, а на нижнюю. А то во второй половине миссии, большая часть моих сил тупо не успела добежать.


Kurz: ...Probably wasn`t the best idea to drink myself to the floor before going out for the patrol... ©

Shinobu: Yeah, I don`t think it`s a great idea to make a combat mecha that looks like a girl, either. Who knows what kind of girl-hating freak we`ll run into! ©



じゃね!

@темы: Развлечения, spoilers, Игры, Видео, Увлечения, Статьи, mecha-mecha, SRW J, SRT, Nintendo DS, Рассказ, учетное, в процессе...

18:06 

SRW J, Episode 18, Whispered pt.2

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В этот раз появилась техническая часть, про которую надо сказать отдельно. Так получилось во время записи этого видео, что мне надо было прерваться посреди всего и уйти, вырубить комп вообще. Понятно, что это решается элементарно, запись стэйта на эмуляторе, потом при следующей загрузке включение этого стэйта. Но в плане видео - это будет два разных файла. В прошлый раз, когда такая ситуация возникла, я просто залил два файла на ютуб и воспользовался встроенным ютубским редактором видео. Но у меня на компе остались те же два файла. В этот раз я решил попробовать соединить видео в один файл сразу у себя на компе. Тут как раз появился пост на хабре (habrahabr.ru/post/318214/) "5 действительно бесплатных нелинейных видеоредакторов для Windows", ну я выбрал себе там один и, буквально за пару минут, разобрался как там два файла свести в один и выдать в .mp4. Полученное файло и пошло на ЮТуб. Вы сможете заметить где-то в конце 16й минуты небольшой рывок изображения, но не более. Так что впредь подобные ситуации не будут представлять проблему. Ну, плюс, может потыкаюсь там с опциями, может заставку какую соображу... хотя не, это слишком геморно.

Теперь по игре. Миссия оказалась довольно простая и денежная, что приятно. Никто не сбегал, подкрепления все выходили из одного угла, единственно, что в конце появилось ограничение по времени, но это тоже не составио проблем. Перезагружать стэйты не пришлось, никто не умирал, глупых ошибок я не делал. Единственно, был момент, когда Данкуга промазала при 91% попадания (!), но я решил что это не критично. Как ни странно, но боя с Гауроном в этот раз не было, т.е. он появился чисто как "ролик на движке" и умер тоже в ролике. Пожалуй, это всё.


Kalinin: How was the Gauron?
Sosuke: He died... Again. ©



じゃね!

@темы: SRT, учетное, в процессе..., Увлечения, Статьи, Рассказ, Видео, spoilers, mecha-mecha, SRW J, Nintendo DS

23:11 

SRW J, Episode 17, Whispered Pt.1

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всё-таки я рад, что выбрал именно XSplit. Эта функция паузы записи просто спасает мою жизнь! За время паузы в начале миссии я успел пройти кучу уровней в Сэнки с Капралом, а потом еще помыться. Правда, в результате игра начала немного лагать от такого долгого простоя, но потом нормальная скорость восстановилась. Темп в три эпизода за день в выходной день вполне возможен, благодаря этому я иду быстрее ранее запланированного.

Так, по технической части всё, что у нас тут по сюжетной? Только я начал думать как же они собираются реализовывать сюжет FMP, ведь в состоянии войны с пришельцами явно не до полётов школьников на курорты, как... Окей, я принял это решение, так вполне могло бы быть. Сама спасательная операция прошла за кадром, а мы же получили довольно нестандартную миссию.

Т.е. сначала всё понятно и стандартно — надо раздолбать силы ZAFT, это не проблема, благо краснорубашечники не сбегают на этот раз, главное бить за один ход, а то они регенятся, как я узнал на опыте. А вот потом начинается интересное. Сначала я по инерции подумал, что "Пропустить 6 ходов" — это условие поражения, и помчался всеми к врагу. Потом до меня начало доходить, что что-то тут не так и я снова глянул в условия миссии. И тут я подумал, что "Барон Асура сбегает" означает, что его надо убить, не дав убежать. Что я и сделал, получив в итоге Game Over. Т.е. оказалось, что тут надо не убивать меха бистов, а простоять под их атаками 6 ходов (но половину из них можно убить, и на том спасибо). Интересно, не встречал такого ранее. В итоге, после 6 ходов спасательная операция завершается и можно не сдерживаться. Уф, дат филз гуд. Добивать оставшихся было приятно (^_^).

Kaname: Sosuke, that gives? Are YOU the one causing all whose explosions and near-miss disasters while I`m walking around?
Sosuke: Pure coincidence. ©



じゃね!

@темы: в процессе..., spoilers, Увлечения, учетное, Статьи, Рассказ, Развлечения, mecha-mecha, SRW J, SRT, Nintendo DS, Игры, Видео

15:46 

SRW J, Episode 16, Brain Powered

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Эпизод на 1:46:10, однако, новый рекорд. Много сюжета и сюжетных "роликов". Наконец-то стартует начало Brain Powerd, видимо год уже прошел. Забавно, что Юу с самого начала может делать комбо атаку с Химэ. Корбет остаётся всё таким же мудаком, хорошо, что D-Boy высказал ему своё мнение. К этой миссии я уже собирался начать разделять отряды для первой и второй волн, но потом подумал "ну мало ли". По крайней мере Белзелют с Hit&Away можно было подвинуть поближе к другому краю. С одной стороны, если бы я точно знал откуда появится вторая волна, то сразу бы отправил туда Мазинкайзера и Грейта как минимум бы. Учитывая, что у Кодзи нет Accel, а у Кайзера нет Cкрандлера, в воде он становится несколько медлительным. Ладно-ладно, жутко медлительным. Тормозингером. По логике SRW вторая волна должна была бы пойти откуда-то с другого края карты. Но откуда конкретно сказать без гайда нельзя. Так что в следующие разы буду пытаться угадывать по возможности.
Что еще можно сказать... У нас четыре новых юнита и Шварц, который вроде как нейтральный. Вряд ли я буду использовать их Гандамы на этом прохождении, так что вы их больше, скорее всего, не увидите. Возможно, и Домона тоже. Хотя да, есть же запуски по сюжету... Так что может и увидите.

Akatsuki: So, you were Representative Atha`s honorable daughter, then?
Ryoko: Honorable, my ass! ©

Rain: It appears they are already DG-cell free. ©



じゃね!

@темы: учетное, в процессе..., Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, Видео, spoilers, mecha-mecha, SRW J, SRT, Nintendo DS

11:07 

SRW J, Episode 15, Those Unforgettable Days

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Миссия про то, как у Надесико сошел с ума бортовой компьютер Омоиканэ. Я было подумал, что надо будет исправлять эти ошибки в виртуальной реальности, путём забивания наших клонов и Гекигангара, но всё оказалось куда злее. Итак, в какой-то момент Надесико и все Аэстивалисы перестают нам подчиняться и начинают атаковать всех, кроме Белзелюта и Комбаттлера. Вот тут я реально порадовался, что не апгрейдил их... Мало того, что они отжирают экспу и деньги за убитых врагов, так еще и нас атакуют, а убивать их не хочется. В итоге пострадал за это Босс Борот, у которого не хватило скорости убежать. Потерянные юниты: Босс Борот. Стоимость: 10. На этом я начал ржать в голос. Ну, тут главная идея в том, чтобы убить всех врагов как можно быстрее, чтобы минимизировать повреждения от Надесико и по Надесико. И это прошло бы на пару ходов быстрее, если бы Гуль барона Асуры не отрегенился бы... Мазинкайзер там прекрасно справился, апгрейды на него таки перенеслись, но этот реген сломал все мои планы. В остальном всё прошло нормально.
Под конец миссии происходят события из начала Вольтеса, всё-таки флаг смерти таки подействовал. А я уж начал надеяться...
Также тут первая цумеспа, которая доставила мне проблемы. Долго не мог заметить, что у Страйка есть Accel, который можно использовать. Мне с самого начала казалось подозрительным, что он тут есть. Нет, логично, зачем он тут нужен, если он может нанести только 10 повреждений, а остальное оружие у него не работает? И при этом до второго врага он таки не доходит.

Yurika: Um, w-why are you releasing your gun`s safety, Sara?! D-Domon, why are your fists glowing?! ©

Ines: Allow me to explain. ©



じゃね!

@темы: Nintendo DS, SRT, SRW J, mecha-mecha, spoilers, Видео, Игры, Развлечения, Статьи, Увлечения, в процессе..., учетное

19:26 

SRW J, Episode 14, Another Menace - A New Power

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Довольно простая миссия с началом сюжета Вольтеса Файв. Что ж, миссия довольно легкая и быстро проходится, но мне следовало быть осторожнее, чтобы не оставлять Вольтеса одного против толпы бист файтеров. Ух, только магия сейв-лоада помогла ему выжить против 91% попадания. Ну, тут уж мне не хотелось терять юнит и не хотелось перезагружать ход. В остальном всё прошло гладко, даже Скалрук со второго раза завалил. А Мазинкайзер всё ещё не с нами! У Кодзи, как обычно, проблемы с управлением, хех (^_^). Напомните мне, сколько серий он пытался разобраться с Мазингером Z? (^_^). Меня всегда радовало, как он при этом случайно убивал Меха Бистов (^_^).Из забавного — момент, когда Хёма называет Вольтес "дешевой подделкой". Честно, у меня были примерно такие же мысли, когда я его впервые увидел, видимо не только у меня. Ну ничего, они еще подружаться. Наверное.

Hyoma: Dang, that Prof.Kabuto was seriously amazing! ©

Yotsuya: Drinking is my lifeline! If I quit, I die! ©



じゃね!

@темы: учетное, в процессе..., Увлечения, Статьи, Развлечения, Игры, Видео, spoilers, mecha-mecha, SRW J, SRT, Nintendo DS

17:05 

SRW J, Episode 13, The Two Demon Gods

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, второе видео за сегодня поехало загружаться. В этой миссии я получил долгожданные юниты, которые впоследствии составят основную ударную силу моего отряда — Мазинкайзер и Зеораймер. Точнее Мазинкайзер еще толком не со мной, но скоро будет. Сейчас я искрене надеюсь, что апгрейды с Мазингера перенеслись на Мазинкайзера, иначе я потерял кучу денег. Нет, ну они по-любому должны перенестись! Да? Ведь так же? Ладно, скоро сам узнаю. Аэстивалисы, похоже, достигли предела своей полезности, хотя, если их пилоты смогут набрать уровень, достаточный для открытия сэйсина на уворот или защиту, тогда положение поменяется. Кстати, я только сейчас подумал, что всё это время сражался на Земле в зеро-гравити фрэймах Аэстивалисов. Надо бы это будет поменять в следующей миссии... если опять не забуду. Пока что всё достаточно легко, хотя я опять немного схалявил, чтобы увернуться при 60+% попадания.

Ines: Allow me to explain. ©



じゃね!

@темы: учетное, в процессе..., Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW J, SRT, Nintendo DS

13:21 

SRW J, Episode 12, Kouji Kabuto: Dead!?

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Замечательное название эпизода, да? Впрочем, Кодзи Кабуто обычно умирает в магме, а тут магмы не было, так что он жив. Также это значит, что началась сюжетка Мазинкайзера. Остальные сюжетки пока не двигаются, кроме того факта, что стартовал сюжет Зеораймера.
Сама миссия оказалась довольно легкой, но я всё равно два раза использовал перезагрузку — один раз глупо потерял Год Гандам, а второй раз, чтобы максимизировать прибыль для Данкуги. В остальном всё просто.

Kouji: Fine, sure, whatever! Rocket Punch this, Breast Fire that... Piece of cake! ©



じゃね!

@темы: учетное, в процессе..., Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW J, SRT, Nintendo DS

21:37 

SRW J, Episode 11, Crush the New Enemy Weapon!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поставил видео на закачку на ЮТуб, время откомментировать его по памяти. Во-первых, у нас еще одна длинная миссия, 1:16:53. Во-вторых, тут сложность в том, что невозможно пополнить запасы энергии, от чего очень страдают в первую очередь Аэстивалисы, поскольку они теряют энергию за движение. Если бы я знал где появятся боссы, то сразу бы отправил Аэстивалисов туда и не делал бы такой крюк. И то, без хороших защитных сейсинов они чуть менее, чем полностью бесполезны, и также являлись причиной для перезагрузок в этот раз. Вы можете видеть какая часть моих юнитов закончила миссию со здоровьем в красной зоне, на волосок от гибели. И это была очень близкая к поражению победа, прямо-таки гири-гири. Я рад, что всё-таки удалось завалить Девил Гандама, пусть даже после нескольких перезагрузок.

Что касается сюжета, то тут у нас эпизод с Волгинстиком (aka Walking Stick, кому как привычнее) из Надесико. Жаль, что всё веселье из оригинального сериала, которым была полна та серия, в SRW безжалостно порезали. Зато у нас начинается сюжет Цельнометаллической Тревоги, который анонсировали в прошлом эпизоде (и в самом первом эпизоде тоже!). И продолжается сюжет G Gundam, появляется Мастер Азия, Непобежденный Востока! Вместе со всем остальным Альянсом Мастей.

Festenia: It`s chow time, guys! ©

Ryoko: Dammit, we`re surrounded by hot-blooded guys on this ship!
Akito: Well, it`s not like we have a shortage oа hot-blooded girls. either... ©



じゃね!

@темы: Nintendo DS, учетное, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW J, SRT, Статьи, в процессе..., Увлечения

22:22 

SRW J, Episode 10, The Gathering Darkness

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Приехали. Начались миссии, которые доставляют проблемы. Или это я после 9й расслабился? Но как бы то ни было, в этот раз пришлось просто-таки спамить перезагрузками. Сначала на ровном месте слился Белзелют (рукалицо). Потом неудачной маповой атакой накрыло одного, потом другого. А под конец я пытался найти возможность таки забить Девил Гандама, не дав ему отступить. В результате получился просто спам перезагрузками.

Но хватит о плохом. Тут мы имеем появление Данкуги! И Шайнинг Гандама! Так что был повод включить анимации атак, чтобы на них полюбоваться. Причем, судя по набору атак Данкуги, в этой игре у неё сюжета нет — ибо Данкуукогакен уже открыт и Гандор тоже уже есть (где-то за кадром). Также, они связаны с Мифрилом, хотя и не думаю, что они стали их сотрудниками.
У G Gundam мы наблюдаем некоторые изменения в сюжете — ибо самого турнира-то нет, а Девил Гандам есть. Плюс пропущен значительный кусок странствий Домона с Рэйн и дело начинается на битве непосредственно с Девил Гандамом. И да, это сходство между D-Boy и Домоном! Ведь если так подумать, то действительно, всё так.

Наконец-то начался сюжет оригиналов! После появления в первом эпизоде мы получили период тишины аж на 9 миссий, но вот тишине настал конец! Правда пока что только намёки да намёки. Интересно, рассказал ли Кай остальным парням про тайм фриз в итоге? Также у нас тут первое разделение маршрута в игре и... вы могли бы догадаться по какому маршруту я пойду, с самого начала (^_^).

И еще это самая длинная миссия на текущий момент — 1:46:17.

Yurika: Hmm... this is hard! ©



じゃね!

@темы: Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, SRW J, SRT, Nintendo DS, учетное, в процессе..., Статьи

19:24 

SRW J, Episode 9, Songstress of the Enemy Forces Pt.2

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
По названию можно было бы подумать, что это продолжение сюжета СИДа и, технически, так оно и есть, но на самом деле это начало сюжета Теккаман Блейда. Я даже успел подумать, что таки придётся драться с силами ZAFT, но сценаристы не стали так отходить от сюжета оригинала. Подобранный в космосе пару миссий назад D-Boy таки очнулся, показал свой характер и был назван Ноэлем D-Boy. Тут же и первое появление Даггера.
Боссов, кроме Даггер, на карте не было, так что сейсины на прибыль практически не кастовал.
Когда после атаки Хикару у Даггера осталось 300 НР я уже собирался перезагружаться, но игра оказалась благосклонна к моим нервам и сэкономила нам время.
Зато только я подумал, что Голубой Земле не мешало бы получить Hit & Away, как мне его дали! Это была хорошая новость.
В остальном тут особо не о чем говорить, миссия была простая. А вот по поводу финала миссии сказать есть что. У нас тут глобальное отступление от сюжета оригинала: адмирал Халбертон и весь 8й флот живы, Изак не сбивал гражданский шаттл, девочка не дарила Кире оригами, Кира не приземлялся в Страйке, а нормально сидел в корабле, как и все остальные. А отклонение в курсе вызвано "стратосферными дьяволами" из Теккаман Блейда. Кстати, что-то я не вижу вокруг Земли орбитального кольца, значит как минимум не было бомбардировок с него и куча народа тоже живы. Или кольцо таки есть, но на карте не отображается? Узнаю в следующих эпизодах!

Kouji: Ain`t Lacus just great?




じゃね!

@музыка: Reason by Yumiko Kosaka

@темы: в процессе..., учетное, Статьи, Рассказ, Игры, Видео, spoilers, mecha-mecha, SRW J, SRT, Nintendo DS

20:25 

SRW J, Episode 8, Songstress of the Enemy Forces Pt.1

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как видно из названия миссии, мы продолжаем сюжет СИДа.
Странно, что не пошутили про привычку Киры подбирать всякие спасательные шлюпки. Кстати, я удивлялся почему Сай, Миллиария и остальные друзья Киры до сих пор не присоединились к команде Архангела — и это произошло сейчас. Наши парни их убедили, хех. И это сравнение Архангела и Надесико... Неудивительно, что они потом онсэн на Архангеле устроят! (^_^)
И уже после конца атаки я вижу, что у Изака остаётся очень мало НР. И только я приготовлися бить себя рукой по лицу, как оказалось, что он не отступил в этот раз! Это была отличная новость, спокойно добил следующим юнитом. А вот с Крузе так не пошло - можно уничтожить либо его, либо корабль. Жаль, меньше денег получается...
И, похоже, спасти отца Фрэй нам так и не дадут — их корабли вообще не показали даже, их уничтожили за кадром. Вопрос: как можно обвинять Киру в этом случае?

Athrun: They want me to save her and return as a triumphant hero, I take it?
Creuset: Clutching her dead body and wailing bloody murder is also acceptable. ©



じゃね!

@темы: Nintendo DS, SRT, SRW J, mecha-mecha, spoilers, Видео, Развлечения, Статьи, Увлечения, в процессе..., учетное

19:28 

SRW J, Episode 7, Collapsing Land Pt.2

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Гелиополис таки разрушен, Мигель всё ещё жив. Кира доставил спасательную шлюпку на Надесико, но при этом забрал Фрэй обратно на Архангел. Попытка Му мотивировать Киру сражаться в этой ситуации выглядит гораздо слабее — в отличии от оригинального аниме, в этот раз у них есть Надесико и её великолепная команда супер- и риал- роботов. Один Страйк в такой ситуации ничего не решил бы, объективно. Один преследующий отряд Крузе? Да не смешите меня. Они оба корабля прикроют без проблем.

Сюрпризом для меня стала атака Комбаттлера по Назка-классу — я был 100% уверен, что он не убьёт и решил оставить его Ноалу с Аки, но... Блин, хоть перезагружайся. С Блитцем история получилась обратная, думал, что силы атаки хватит, но... Блин, 400 НР осталось всего! Главная ошибка тут - это Дуэль, мне надо было догадаться, что они будут отступать при высоких повреждениях. Возможно, если бы я в этот раз убрал бы вспомогательную атаку, то он не убежал бы, но тут я понадеялся на мощность Shoulder Canon. Какого черта у X-Numbers есть не только Phase Shift Armor, но и Beam Coating?! Я о таком не слышал! Ну да ладно, не принципиально, иначе перезагрузился бы. Хотя денег сбежавших немного жаль...
Хотел поставить на Страйк Stable OS, но потом подумал, что его операционка уже достаточно стабильная, с программистом в качестве пилота (^_^).

Who are these guys and why do they suck so much?! © Hyoma



じゃね!

@темы: Nintendo DS, SRT, SRW J, mecha-mecha, spoilers, Видео, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, в процессе..., дневники, учетное

19:16 

SRW J, Episode 6, Collapsing Land Pt.1

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Видео пошло заливаться на ЮТуб, поехали по свежим впечатлениям. Технически в этот раз всё прошло гладко. Я вспомнил, что существуют горячие клавиши и успешно их настроил. Функцию паузы записи, о которой я говорил в прошлый раз, успешно потестил и начал вовсю использовать. Теперь вы можете иногда замечать, что музыка сбивается и экран немного моргает в некоторых моментах, зато нет простоев.

"Давайте полетим на Гелиополис!", говорили они. "ОРБ - нейтральная страна!", говорили они. "Там мы будем в безопасности!", говорили они... Ага, старт сюжета СИДа, прощаемся с Гелиополисом. Забавно, что в переводе J Кира сразу называет Кагали девушкой, хотя в оригинале поначалу он принял её за парня. Тут я не могу сказать связано это с особенностями перевода или в японском тексте фраза была изменена относительно текста аниме. Склоняюсь скорее к первому варианту. Еще сразу экипировали Сворд Страйкер пак, пропустив Лаунчер пак, но при этом Мигель таки остался жив. Интересная деталь. Еще я тут хотел добить Крузе с атаки Му, но потом понял, что ему всяко не хватает огневой мощи и решил не выпендриваться. С тех пор как Тидзуру получила Luck Комбаттлер стал моим любимым финишер-юнитом. Всё-таки Хикару может и промахнуться, у неё Strike нет.

What a pain in the behind! © Prospector
I need a break from this drama. © Mu La Flaga



じゃね!

@темы: Nintendo DS, SRT, SRW J, mecha-mecha, spoilers, Видео, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, в процессе..., учетное

11:25 

SRW J, Episode 5, Changing Destinies

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пока видео грузится на ЮТуб можно написать про сегодняшнюю серию. C технической стороны произошли небольшие изменения — я счел OBS слишком ненадёжной (so much for open-source product) и перешел на XSplit, версия Broadcaster. По-прежнему использую его только для записи видео на жесткий диск, поскольку... эта штука не умеет одновременно стримить и сохранять видео на диск! Точнее умеет, но только в платной версии за 200$. Почему бы не купить, да? Недостатки по сравнению с OBS очевидны: она требует регистрации и логина при каждом входе, загружается раз в десять медленнее, как будто это целый видеоредактор с кучей плагинов и постоянно показывает рекламу. Достоинство, по сравнению с OBS одно — он не крашится. Еще заметил кнопку, позволяющую запаузить запись, надо будет протестировать как она работает. Возможно теперь, когда меня будут дергать в rl это не будет отражаться на видео. Если так, то это можно будет записать в плюсы программе.

По прохождению.
Я: -зачем кастовать Focus, если при 35% в Лэйзнер всё равно не попадут?
(В Лэйзнер попадают)
Я: -СУКА!
Ох уж эти вероятности...
Другой случай: думал, что комбо-атаки Аэстивалисов не хватит, чтобы убить радам биста с одного удара, решил сначала размягчить с помощью Идзуми, а потом добить Хикару под Luck. Но нет, таки силы хватило, как назло. Вот стопудов, если бы я атаковал сразу Хикару, то каких-нибудь 10 НР не хватило бы... Хотя тут можно было бы сначала просто использовать более слабую атаку, а потом уже добить. Но всё равно это не слишком критичная ошибка, чтобы перезагружать ход с начала. На последней атаке Надесико отходил не удивляйтесь задержке. И еще — ума не приложу, как можно было бы тут играть, чтобы не дать Блэйду быть подстреленным. Всё время рвать когти под Accel в правый нижний угол? Возможно это помогло бы...



じゃね!

@темы: Nintendo DS, SRT, SRW J, mecha-mecha, spoilers, Видео, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, в процессе..., учетное

13:40 

SRW J, Episode 4, Farewell, Red Planet

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Случилось то, что должно было случиться. После прохождения четвёртого эпизода OBS взял и крашнулся в момент сохранения видео. В результате вся запись оказалась повреждена и мне пришлось перепроходить эпизод заново. Вы можете в конце заметить, что при сохранении на картридж через меню Save в интермиссии там уже есть сейв 4го эпизода. Собственно, повторилась история первого эпизода, так что в этот раз я уже знал где кто появится и постарался не допустить предыдущих ошибок... что не помешало мне совершить новых! Всегда следует стремиться к новым высотам! (=^‥^=)

По самой миссии. Меня очень опечалил момент, когда Комбаттлер под Gain не смог добить вражеский корабль, причем буквально 400 НР не хватило... Это был облом. И один раз таки забыл скастовать Gain на Надесико перед ударом, тоже не самое оптимальное решение, увы. И да, спойлер всё-таки с нами не останется, хотя его смерть обыграли тут иначе, чем в аниме. Собственно, как и в W. Возникает вопрос: "А выживет ли он, как это было в W?". Время покажет. Но, конечно, гвоздь программы — это шоу "The How and Why of the Nadesico". В каждой SRW его обыгрывают немного по-разному, эта версия доставила появлением Эйдзи, жаль не показали в каком именно костюме (^_^). Фраза эпизода: "Today is not the time to explain" © Ines.



じゃね!

@темы: учетное, в процессе..., Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, Видео, spoilers, mecha-mecha, SRW J, SRT, Nintendo DS

Нычка_

главная