• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: spoilers (список заголовков)
22:53 

Ведьмак-3, запись 05

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, после всех проб и ошибок я таки доделал свой более-менее оптимальный конфиг. На текущий момент. Ибо еще буду переделывать. Пробы показали, что местами совершенно непонятно за что отвечает то или иное значение. Порой то, что должно, по логике, увеличивать производительность при уменьшении параметра — не делает ничего, или вообще уменьшает fps. Что очень странно. Минимум правок, который у меня был вчера, когда я только начинал вносить изменения в конфиг, давал лучший результат, чем мой текущий конфиг с массовыми правками. Я не могу понять как оно работает. Тем не менее, кое-что удалось выяснить. Во-первых, проверьте во эти две основные ссылки, если еще не сделали это:
A compendium of tweaks and fixes for the PC version
The Witcher 3: Wild Hunt Graphics, Performance & Tweaking Guide.
В своих пробах я опирался на данные оттуда. Итак, как выяснилось, наибольшее влияние на производительность оказывает растительность (foliage) и тени. Все параметры, связанные с ними давали наибольший эффект. Если бы была возможность, я бы вообще убрал все тени как класс, но, похоже, они намертво вбиты в коде и сделать это из конфига нельзя. Во всяком случае пока. Параметры типа cvMaxAllowed-что-то-там на самом деле не дают никаких изменений. Я не знаю за что они тогда отвечают и как работают. В общем, следующий шаг - это дождаться новых дров AMD и нового патча от разработчиков. Тогда ситуация должна измениться. Я надеюсь. В любом случае, публикую свой текущий конфиг далее под морем, а там смотрите сами.

user.setting by MKai... под морем...

Если кто нашел что еще можно поправить для улучшения производительности, то пишите в комментарии. Вроде как всё.

Теперь по игре. Скриншоты на этот раз я щёлкаю Fraps`ом, бо оверлей стима у меня отключен нафиг. Так что смотрите их в моём посте на G+. Коротко - дошел до Велены, разумеется, полез лазать по округе вместо того, чтобы следовать по квесту, так что по сюжету продвинулся недалеко. Очень недалеко. Благополучно нарвался на несколько монстров значительно сильнее себя (4й уровень на текущий момент). Рядовые бандиты тоже подросли в уровняхдо 10го, что гораздо сильнее моего Геральта, но это им не помогает - они тупые. Хинт - их можно расстреливать из арбалетас расстояния, при правильной позиции они даже не попытаются подойти. Либо застрянут в препятствиях. Проблема в таком занятии - их НР. Арбалет очень мало снимает, а НР у них много, так что это развлечение для упорных (и упоротых). Но самое моё большое разочарование было, когда я узнал, что монстров дают по 5 ХР за штуку. И за бандитов тоже. Внезапно 5й уровень резко отдалилися. Похоже мы имеем дело с позицией "экспа только за квесты". Не одобряю такой подход, однако... Значит надо будет повыполнять пока всяких побочных заданий. Ибо тут очень много всего требует уровень значительно выше 4го...

じゃ ね!

@темы: spoilers, Ведьмак, Развлечения, Рассказ, Увлечения, в процессе...

23:27 

Ведьмак-3, запись 02

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поставил-таки Fraps, замерил свои fps в Ведьмаке. Результаты меня удивили: игра выдавала 15-17 fps на средних настройках, изредка поднимаясь до 20, а в меню в хорошие минуты давая до 30. Охохо, нифига ж себе, подумал я, и пошел менять настройки на Low. Результат оказался не намного лучше - 20-21 в среднем, разница несущественна. Кстати, разница в самой графике местами тоже несущественна. Удивился и полез гуглить, в итоге нашел ответ: есть более глубокие и точные настройки, через файл конфигурации, который лежит в <%USERS%\%USER%\Documents\The Witcher 3\user.setting>. Вот там уже есть более конкретные параметры и цифры, поизменяв которые мне удалось выжать 25-27 fps, что уже лучше. Надо будет еще с ним поиграть, чтобы найти какие параметры можно уменьшить без того, чтобы это резало глаза.
По игре. Я всё ещё в Белом Саду, лазаю по окрестностям и выполняю побочные квесты. Нашел забавный квест с бабулькой и сковородкой, это было быстро и весело. Интересно, будет ли у него продолжение? На доске объявлений увидел сообщение о розыске дезертира Одрина, долго ржал — этот квест из второй части трудно забыть. Но я поражен, что после всего этот алкоголик жив. Хех. Деревенского пиромана вздёрнул. Нашел пару кладов, несколько бандитских лагерей и чертежи ведьмачьих мечей Школы Змеи. Понял свою вчерашнюю ошибку: прокачать скилл мало, он действует только если его поместить в ячейку активного скилла. Число ячеек ограничено и растёт с уровнем. На третьем их у меня всего 2. Пока качаю мой любимый Аксий и быстрые удары. Благодаря найденным местам силы Аксий прокачан полностью, что меня несказанно радует, больно он полез в жизни. Заметил как мало в этой игре денег. Реально есть проблемы с продажей вещей - у купцов деньги заканчиваются! В последний раз с такой бедой сталкивался в Морровинде. Однако, насколько же такой подход реалистичнее! Но проблемнее для игрока, да. За квесты денег дают чрезвычайно мало. 20 оренов. 20?! Когда ремонт меча стоит 36! И ремонт нужен регулярно. Вывод: лутать, лутать и еще раз лутать. Благо седельные сумки позволяют таскать с собой довольно много всякого барахла. Зато эликсиры теперь делаются по-другому. Один раз и навсегда, в одном эликсире есть три заряда, когда их выпиваешь можно их подзарядить через медитацию, автоматически, если есть спирт и ингридиенты. Теперь не надо вручную каждый раз крафтить новые бутылочки и следить за их количеством! Но не больше 3х использований - это несколько меньше того, что было раньше. Зато теперь понятие "интоксикации" обретает смысл, впервые в серии. Механика действия у этой штуки несколько другая. Даже скорее сказать не самой интоксикации, а эликсиров вообще. Раньше их надо было пить ДО боя, во время медитации и действовали они довольно долго - 10, 20 минут или порядка того. Тогда интоксикация была видна сразу и вряд ли бы кто-то позволил бы ей зайти в опасную зону. Во всяком случае я - ни разу. Теперь эликсиры употребляются прямо в бою и действуют 15-20 секунд => "Ласточку" надо пить чаще => надо следить за интоксикацией, чтобы не перебрать случайно. Впервые этот столбик обрёл смысл! И да, чит это или не чит, но можно чинить броню и оружие прямо в бою. Мгновенно, через меню. Игровые условности, однако!



Аниме, меха
Серия романов Sword Art Online выйдет России
Анонс — Комик Кон Санкт-Петербург 16 и 17 мая
Свежая инфа по новым персонажам в Project X Zone 2 из Фамицу.
Московский фестиваль комиксов «КомМиссия»
Super Robot Wars BX (3DS) coming out on August 20th in Japan
New Super Robot Taisen Game To Be Revealed For 3DS This Week
Muv-Luv Spinoff Novel Schwarzesmarken Gets Anime
『スーパーロボット大戦BX』ニンテンドー3DSで最新作が登場!!

じゃ ね!

@темы: Nintendo DS, SRT, mecha-mecha, spoilers, Ведьмак, Игры, Интересности, Мысли вслух, Развлечения, Разное, Рассказ, Статьи, Увлечения, Я, в процессе..., ссылки

23:59 

Небольшой апгрейд оперативки + Ведьмак-3

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, уже поздно, я заигрался, поэтому буду краток. После долгих размышлений и сомнений, я таки сделал апгрейд компа. Небольшой - чтобы соответствовать минималкам третьего Ведьмака. Да, до этого у меня всё было хорошо, кроме одного — оперативки. 4 Гб у меня, а требуется минимум 6 Гб. Короче, я пораскинул мозгами, посмотрел варианты и решил таки удвоить оперативку своего компа. В силу особенностей материнки и процессора мне было лучше взять 2 плашки по 2 Гб, чем 1 по 4 Гб, так что в итоге взял 2 вот этих (на будущее, когда ссылки слетят: Kingston DDR3 2048Mb 1333MHz CL9) и эта радость встала мне в 2700 рэ. Увы, моя мать не поддерживает частоты памяти выше 1333 МГц, а их сейчас уже почти не найти. Общая мысль - на нормальный апгрейд мне надо менять всю платформу: мать, проц и память как минимум. И по нынешним ценам это будет тыщ 30 за что-то более-менее приличное. ТОЛЬКО за эти три компонента, да. Ну, видяшка у меня и так хорошая, еще прослужит вполне. Но такие деньги без работы мне всё равно не накопить, а в ближайший месяц точно работы не будет (курсы). С другой стороны, 4 Гб по нынешним временам уже поджимает, один Firefox жрёт гиг спокойно, молчу про Оперу. Короче 8 Гб точно пригодятся в обычной жизни, лишними не будут. И до нормального апгрейда это меня протащит. И на Ведьмака-3 тоже хватит. Как минимум для запуска точно.

Итак. Сам Ведьмак-3. Запустился, пошел. Поигрался с настройками, сначала осторожно, на Low, потом посмелее, на Medium. Вроде пашет норм, но местами таки подтормаживает. Завтра потестю больше. Пока всё на Medium, ограничения fps на 60, местами скачет. Надо бы поставить что-то вроде Fraps, чтобы смотреть сколько у меня fps реально даёт. Пока точную цифру сказать не могу. Что могу сказать, так это то, что графика радует. Я думал на моей машине будет хуже, но нет! а) игра идёт, и даже шустро б) графика точно лучше третьей части. Не ультра, но пока меня устраивает. Видели бы вы на чём я Скайрим проходил в своё время... Впрочем ладно, это все субъёктивно. Объективно - вот мои скриншоты:
Самое-самое начало практически
Каэр Морхэм Теперь я мучительно вспоминаю была ли Йеннифер когда-либо в Каэр Морхэме, или вообще никогда. Не могу вспомнить. Трисс там точно тусовалась, но Йен?
Этот взгляд! Впрочем, момент не самый лучший, более выразительные моменты не поймал.
Цири всегда лапочка, но в молодости особенно. Моэ!
Ну и к самой игре. Не фонтан, но эта трава... её много! Она мешает видеть трупы => мешает обирать трупы! Только чутьё и спасает.

В движении, благодаря постобработке и спецэффектам всё смотрится ещё лучше. К геймплею, точнее к тому, что я смог узнать за короткое время, собственно, игры, а не тестов. Бои стали гораздо более реактивными, чем во второй части. Поначалу вообще не успевал. Надо привыкать. Первый же призрак меня уделал. Два раза! Но потом я таки пообвыкся и навалял ему. Больше нет значков рипоста, момент для него надо выбирать самому. Интуитивно. Опять же, приходит с опытом. Или же есть отдельный скилл для этого, который надо будет получить. Система развития персонажа сильно изменилась, не похожа ни на первую, ни на вторую часть. Больше никаких "путей", больше никаких деревьев. По сути то же самое, по форме всё совсем не так. Раньше было три пути и скиллы были связаны во что-то типа дерева и открывались по порядку, так? Теперь всё несколько иначе. Да, разбивка по группам та же. Но теперь всё укомпоновано в матрицу 5х5: допустим в группе навыков непосредственного боя это "быстрые удары", "мощные удары", "арбалет" и ещё два чего-то, пока не выучил. И у каждого из них есть линейка из 5 связанных навыков, которые а) можно апгрейдить, б) открываются по порядку. Как-то так. Еще есть эта новая карточная игра, замена покеру с костями, теперь мы коллекционируем карты и строим колоды. Пока не вникал особо. И да, теперь все травы отображаются на мини-карте! В определенном радиусе, но всё же. Супер-удобно! И да, я поставил польскую озвучку и русские субтитры, это довольно просто. Кому интересно: в стиме щелчок правой кнопкой по названию игры - Properties, вкладка Languages, выбрать нужный, потом нажать Play, стим начнёт скачивать файлы, когда докачает заходим в игру и ставим в меню Language\Локализация нужный язык (до этого там был только английский).

На этом пока всё, завтра поиграю больше.
じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Я, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, Ведьмак, spoilers

23:49 

Пропавший было из виду Гав вдруг со страшной скоростью вылетел из кустов и сшиб тварю

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пропавший было из виду Гав вдруг со страшной скоростью вылетел из кустов и сшиб тварюгу на землю. Разгон брал, умничка. © Годвилль
Я почти закончил Dishonored, осталась последняя миссия. Или, во всяком случае, я думаю, что последняя. Посмотрим. Я уже писал о том, что мне в игре нравится, пора сформулировать некоторые моменты, которые мне НЕ нравятся. Начнём по порядку. Прежде всего — это ролики перед началом игры. Да, те самые с логотипами фирм. Раздражает даже не тот факт, что они не пропускаются, а чёртов звук. Он жутко громкий, громче всего, что есть в игре, он никак не уменьшается и вообще не зависит от звуковых настроек игры. Вывод — отключить к чертям. Делается через правку одной строчки в ini-шнике с настройками. Второе — это настройка бега. Эта функция подвешена на L3. Знаете, я ненавижу, когда какие-то функции вообще вешают на L3 и R3, но бег - особенно. Поскольку жутко неудобно указывать направление, одновременно нажимая на стик. Это раздражает, особенно когда возникает необходимость пробежаться. И ведь не переназначается, зараза! Никак! Ни одна схема управления не меняет кнопку бега. Тьфу! Третье — это загрузки. Они чрезмерно долгие. Когда ты пытаешься играть аккуратно и переигрываешь моменты с ошибками для идеального прохождения, долгие загрузки бесят больше всего. У меня в общем счете на загрузки ушло довольно-таки много времени.
И да, сегодня была миссия, в которой я перестал сдерживаться и начал убивать. Впервые за всю игру сознательно, а не случайно. О, как же всё сразу стало просто! Зачем подкрадываться и душить, когда можно выйти в лоб и всадить меч в глотку? Прятаться по карнизам? Гранату в них! Жаль в игре нет автомата, но арбалет тоже доставляет. Эх, надо будет как-нибудь это всё переиграть, в следующий раз убивая всех направо и налево! Это будет другой вид удовольствия. Но не сейчас. Пока продолжаю гнуть линию стелса.


Тексты
О дележке рынков, нацизме и его лечении…
Windows 10 станет последней версией Windows
5 простых опытов, от которых дети будут в восторге
Астрономы много лет ловили таинственный сигнал. Оказалось, что он шел от их же микроволновки.
Испытания боевых роботов

じゃ ね!
 

@темы: spoilers, Для памяти, Игры, Развлечения, Увлечения, в процессе..., ссылки

19:58 

SRW Z, scenario 41, Cross Point

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ого, сколько тут секретов сразу!

Ending Points - Do not defeat any of the Emaan(エマーン) units before destroying the Emaan Ship(エマーン艦): Ending Points +1.
Ending Points - If all of the other Emaan(エマーン) units except the ship are destroyed: Ending Points -1
Ending Points - Have Olson(オルソン) convince(説得) Athena(アテナ): Ending Points +1
Athena #1 - During the scenario, have Kei(桂), and then Olson(オルソン), convince(説得) Athena(アテナ). She will immediately join your side then and there. If you fail to do this, Athena will still join after the scenario is complete.
Great Booster #3 - On Rand(ランド)'s route, or if you fail to meet the requirements, you will obtain the Great Booster on this scenario.
Shadow Angel Feathers #5 - After the scenario, obtain the Shadow Angel Feathers from the Bazaar.

Итак, подытожу. Нам надо: убедить Афину два раза, Кеем, а потом Олсоном, при этом не атаковать корабли Эмаам, и после сценария купить нужный предмет на базаре. Более-менее понятно. Кстати, если так подумать, то Cross Point - это еще одно значение 特異点, который в этом прохождении обычно переводится как "сингулярность". И в этом названии есть смысл, учитывая события сценария.

Перекрёстная точка...

じゃ ね!

@темы: SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

23:54 

Невыносимо больно смотреть, как Пельменестрель тычет мне пальцем в глаз. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я так и знал. Третий диск реально набит только роликами. После загрузки меня ждали две битвы с боссом: первая, более-менее лёгкая, и вторая, с истиной формой. К счастью, текущий уровень прокачки моей основной партии позволил мне пройти их довольно легко, всё-таки не зря я время на гринде терял. А дальше пошли сплошь заставки, ролики и заставки. Где-то на часа полтора или два одних роликов и даже рендереного видео. А потом еще и титры. И только потом дали сохранить Clear Save. Ну, post-game content я зачищать не собираюсь. Может еще и соберусь, но бэклог зовёт. Итого: Star Ocean The Last Hope таки мной пройдена. И теперь мне надо будет думать что же начать следующим... но это уже будет завтра — как ни крути, а утро вечера мудренее. С этим не поспоришь.


Тексты
Путеводитель по системным утилитам для ОС Android, часть 1
Итоги тестирования центральных процессоров по методике версии 2014 года
Русские переводы японской литературы
Трое спутников человека — «большинство», «нормальные люди» и «как все»
Беспроводной роутер Asus RT-AC55U с поддержкой 802.11ac
Судья из Молдавии признала Крым российской автономной республикой
Создан нейрочип на мемристорах
Донбасский синдром: нечисть возвращается домой

じゃ ね!

@темы: spoilers, Игры, Интересности, Развлечения, Рассказ, Увлечения, в процессе..., ссылки

23:50 

Великий, я ранен. Я смертельно ранен. Я умираю! Уф, показалось. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня подводил черту под Star Ocean 4. Точнее делал все приготовления перед финалом. Как оказалось на третьем диске есть только две планеты - короткая предфинальная и финальная. А всё остальное место занято роликами. Которых тут много и они длинные. Хотя, должен сказать, финальный штурм цитадели зла космическими флотами был эпичен. Жаль, что таких крутых и пафосных роликов во всей игре так мало. Собственно большую часть времени, которое я сегодня играл, заняла подготовка к походу в финальное подземелье. Точнее к тому самому штурму. Бегал по планетам, доделывал квесты, закупался запчастями, крафтил всякое. А потом - понеслася на час роликов. А потом - финальное подземелье. Длинное, зато очень богатое на экспу. Проблема тут одна: сейвпойнт у него ровно один, в самом конце, прямо перед финальным боссом. А учитывая, что подземелье состоит из 8 немаленьких зон, между которыми надо бегать туда-сюда, плюс враги, то становится понятно, что это процесс длительный. А еще одна местная зона заставила меня взять ручку и бумажку - эта сволочь оказалась довольно запутанной, а в интернетах её карты не нашлось. Зато когда начертил, то сразу понял что к чему. И вот, наконец-то, я достиг сейвпойнта. По всей логике JRPG он явно находится перед финальным боссом. Получается, что на завтра у меня остался последний бой. Не может же быть, что там 9я зона и продолжения подземелья?!


Фото
M51: The Whirlpool Galaxy
Moonrise Through Mauna Kea's Shadow
An Unexpected Aurora over Norway
Gravitational Anomalies of Mercury
Summer Triangles over Japan
At the Limit of Diffraction
Trio Leo
MyCn18: An Hourglass Planetary Nebula

じゃ ね!

@темы: ссылки, в процессе..., Увлечения, Разное, Развлечения, Мысли вслух, Игры, spoilers

23:06 

SRW Z, scenario 40, Prelude to Destruction

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всех с Днём Победы! И с моими темпами прохождения так совпало, что новый сценарий SRW Z мне проходить именно сегодня. Что ж, значит приурочим!
Тем более, что в этом сценарии у нас довольно важный секрет:
Aki Points - Destroy Butcher(ブッチャー): Aki Points +1
Mega Bazooka Launcher #4 - In the event you failed to meet the conditions, you will receive the weapon when the Hyakushiki rejoins after the scenario.
Ну ладно, фиг с Мега-Базукой, но Аки-пойнт я обязан взять по-любому.

Под морем...

じゃ ね!

 

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Интересности, Игры, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT

17:46 

SRW Z, scenario 39, Start It Up

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Hero's Mark #5 - After the scenario, obtain the Hero's Mark from the Bazaar.
Сегодня мы закрываем секрет с Hero`s Mark. Это последнее его требование.
Название сценария взято из названия 32й серии "Эврики 7", в которой происходят описанные события. Точнее сказать, события этого сценария охватывают серии с 31й по 37ю. Согласно Эврика Универсум название серии соотносится со «Start It Up» – композицией американского ди-джея и продюсера Джоуи Белтрэма (Joey Beltram).

Далее под морем...

じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT

18:01 

SRW Z, scenario 38, Preplanned Showdown

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
IT HAS BEGUN!! MOOORTAL KOMBAT! Да! Это ТА САМАЯ миссия (в смысле сценарий, конечно). Грубо говоря, ZEUTH vs ZEUTH. То самое из-за чего ИМХО SRW Z одна из самых крутых SRW вообще. Собственно, как я уже говорил в одном из прошлых сценариев, что меня всегда расстраивало, когда в "Войнах Супер Роботов" сами супер-роботы между собой не дерутся никак. Ну, только если кого-то ловят враги и промывают ему мозги. За редкими исключениями, типа того же Ву Фея и винговских мальчиков. Идея, которая столько лет лежала на поверхности - стравить именно героев, две группы положительных персонажей, между собой. И вот, наконец-то, она сбылась, сбылась моя мечта и это очень круто, я этому рад.
Ну и глянем на секреты сценария:
ZEUTH Points - Clear the scenario by destroying Shinn(シン): ZEUTH Points +1
ZEUTH Points - Kira(キラ) is shot down: ZEUTH Points -1

Еще одна мечта сбылась — можно исправить сюжет Destiny, навалять Сину и спасти Киру. Гип-гип-ура!

Так вперёд же!...

じゃ ね!

@темы: Рассказ, Развлечения, Игры, Увлечения, SEED+Destiny, Eureka 7+AO, spoilers, дневники, в процессе..., Статьи, Фото, mecha-mecha, учетное, Gundam, Sony PS2, SRT, SRW Z

17:13 

SRW Z, scenario 37, Purging Storm

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну, поехали сразу к миссии, поскольку секретов тут никаких нет и говорить про них нечего.

Моменто море... моментально в море...

じゃ ね!

@темы: SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Интернет, Развлечения, Статьи, Фото, в процессе..., дневники, ссылки, учетное

19:19 

SRW Z, scenario 36, Indicative Tomorrow

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
C праздничком всех! Кто что празднует — кто Пасху, кто День Космонавтики. Это, конечно, главный календарный прикол года, я считаю. Ну, а я отметил оба сразу. Так что сегодняшний пост по SRW Z посвящается покорению космоса и роботостроению в частности!

Секретов в этот раз тут дохрена, но я не совсем понимаю как их можно будет реализовать, однако...
ZEUTH Points - Shinn(シン) battles Stella(ステラ): ZEUTH Points +1
ZEUTH Points - Shinn(シン) (as an NPC) destroys Stella(ステラ): ZEUTH Points +2
ZEUTH Points - Kira(キラ) destroys Stella(ステラ): ZEUTH Points -1
Shadow Angel Feathers #4 - After the scenario, purchase the Chiram-made Bike(チラム製のバイク) from the Bazaar.
Общий вывод — Кире не атаковать Стеллу и как-то заставить Сина это сделать. Ну, попробую, чё.

Началась ЭТА сцена... под морем...

じゃ ね!

@темы: SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

20:27 

SRW Z, scenario 35, Morning Glory

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В этом сценарии есть один важный и сложный секрет, который я постараюсь получить, он связан с Бимзами и их возможным выживанием:
Charles & Ray #3 - Have Holland(ホランド) battle both Charles(チャールズ) and Ray(レイ), as well as having Renton(レントン) convince(説得) them both. Then, have Renton destroy both of them.
Plasma Gimmick & O-Thunder #3 - If you fail to meet the requirements, you will obtain the weapons during this scenario.
Haro #5 - After the scenario, purchase the Rare-looking Wheel(レアなウィール) from the Bazaar.
Не знаю как я буду это сочетать с SR-пойнтом, поскольку уже по описанию ясно, что этот процесс займёт как минимум 4 хода. Остальное легко.

Под морем утренняя глория...

じゃ ね!

@темы: SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

16:04 

SRW Z, scenario 34, Strange Contact

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Окей, я вернулся за джойпад, время продолжать прохождение SRW Z! В этом сценарии у нас завершается сбор еще одного секрета!
Plasma Gimmick & O-Thunder #2 - Have the Big-O(ビッグオー) fight Beck(ベック)'s Beck the Great RX3(ベック・ザ・グレートRX3). Assuming both units survive the encounter, the Big-O will obtain the weapons there and then.
Жаль, но если спешить получить SR-пойнт, то времени протестировать новое оружие не будет, так что проверю его в следующей миссии только. Нас ждёт снова сюжетная миссия, выбрать отряды и порядок запуска нельзя, так что по этому поводу можно вообще не беспокоиться.

Странные контакты под морем...

じゃ ね!

@темы: SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

16:10 

SRW Z, scenario 33, Lonely Runaway

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, как я уже говорил, на развилке беру Search for Renton(レントンを探しに行く), поэтому миссия называется так. И секрет она содержит такой:
Charles & Ray #2 - Have Charles(チャールズ) and Ray(レイ) kill at least 10 enemies between them.
В соседнем маршруте секретов нет на протяжении двух миссий.

Продолжаем сюжет Эврики 7 под морем...

じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT

18:41 

SRW scenario 32, So I Can Be Myself

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Эта миссия богаты на секреты и они все зависят от выбора при развилке маршрута:
Xabungle Unit-2 #1 - You must choose to Look after the ship(艦で留守番) at the end of this scenario.
Charles & Ray #1 - You must take the Search for Renton(レントンを探しに行く) route at the end of the scenario.
Haro #4 - You must take the Search for Renton(レントンを探しに行く) route at the end of the scenario.
Plasma Gimmick & O-Thunder #1 - To obtain these weapons earlier, take the Search for Renton(レントンを探しに行く) route after scenario 32.
Как я уже писал, для тех секретов за которыми я иду необходимо выбрать Search for Renton(レントンを探しに行く). Так что с этим всё решено.
Сама миссия получилась знаковой - наконец-то у Gunleon появились новые атаки!

Под морем Супер-Замотивированный Режим...

じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT

16:27 

SRW Z, scenario 31, Shattered Past

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В этой миссии всё хорошо с секретами, их просто нет. Тем лучше! Миссия в целом получилась легкая и не напряжная, если бы только не было много чуши с тем, что мне внезапно попадают по юниту с 16% три раза подряд и убивают его (>_<). Ага, а наши промахиваются с 80%... Без этого всё было бы совсем идеально. И еще внезапные Satellite Cannon!

Простое, спокойное прохождение под морем...

じゃ ね!

@темы: SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

16:29 

SRW Z, scenario 30, Acperience

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
ZEUTH Points - Do not let Murrue(マリュー), Kira(キラ), Waltfeld(バルドフェルド) or Enil(エニル) kill any enemies: ZEUTH Points +1
Интересно, как мне это удастся? Я-то думал, что они будут NPC и мне придётся страдать, но на самом деле ими можно управлять, так что дело оказывается гораздо легче. Другой момент - важно не убивать врагов, никто не говорил, что их нельзя бить. Так что уменьшить НР некоторых отрядов врага с помощью подкрепления - самое милое дело. Облегчает жизнь. Кстати о названии миссии. Происходит из названия 12й серии Eureka 7. Согласно Эврика Универсум: Соотносится с «Acperience 1» – самой известной песней немецкого техно-транс дуэта Hardfloor. Примерный перевод: «Допыт» или «Опытничество». ©. Непосредственное значение слова. Как ни странно, под события сценария подходят сразу три определения из пяти.

В общем, под землёй...

じゃ ね!

@темы: Интересности, Игры, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT, Увлечения, Статьи, Рассказ, Интернет, Фото, в процессе..., дневники, ссылки, учетное

16:40 

SRW Z, scenario 29, Outsider

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Окей, вот тут довольно странные секреты, я попробую получить +2, конечно, но не уверен, что всё пойдёт так, как надо:
ZEUTH Points - When Yzak(イザーク) arrives, do not destroy ANY ZAFT Soldiers(ザフト兵). Destroy Yzak(イザーク): ZEUTH Points +2
ZEUTH Points - After Yzak(イザーク) arrives, have at least 3 platoons of ZAFT Soldiers(ザフト兵) surviving when you destroy Yzak(イザーク). (Note that you cannot get this point if you got the +2 for killing no ZAFT Soldiers): ZEUTH Points +1
Shadow Angel Feathers #3 - After the scenario, purchase the Emaan Souvenir Pennant(エマーン土産のペナント) from the Bazaar.

Добрые самаритяне под морем...

じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Развлечения, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT

17:08 

SRW Z, scenario 28, Spirit Cosplayer

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Секрет в этой миссии простой:
Hero's Mark #4 - After the scenario, purchase the Smoked Giant Lizard(大トカゲのくんせい) from the Bazaar.
В этот раз у нас главная тема - командная работа гаттаящихся роботов.

Три стрелы под морем...

じゃ ね!

@темы: SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Развлечения, Статьи, Фото, в процессе..., дневники, учетное

Нычка_

главная