• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: spoilers (список заголовков)
23:48 

Ведьмак-3, запись 16

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И только я вчера пожаловался на глюк с зельем Раффара Белого (кстати, то же самое было и с Косаткой), как сегодня выходит патч 1.05, в котором всё это исправлено. Ура! И да, я таки смог улучшить все нужные мне зелья. Должен сказать, что в финале они очень пригодились. Их даже хватило. Хотя теперь, в новом патче механика алхимии и изготовления предметов несколько изменилась. В частности я говорю про то, что раньше можно было готовить сразу много "Белых чаек", а теперь надо сначала сделать одну, потом сделать зелье на её основе, потом снова промотать список до "Белой чайки" и только потом можно будет сделать другое зелье. А в случае с предметами - раньше у бронника даже не показывался список оружия, поскольку он не мог его делать. Теперь у всех мастеров показывается полный список, но при попытке сделать оружие бронником - выдаёт ошибку. Это то, что я заметил. Вроде обещали исправить баг с недодачей опыта за квесты, которые ниже по уровню, чем ты, но что-то я такого не заметил.
По игре — я прошел сюжет. Весь. Да, увидел концовку и игра выдала сообщение. Что могу сказать без особых спойлеров: финальная битва, про которую я вчера говорил, оказалась не такой уж и финальной. Но не менее эпичной. Поляки подсмотрели принцип у Масс Эффекта и Драгон Эйджа, и качественно его реализовали. Сбор союзников, разработка плана перед боем, расстановка ролей — по-видимому там возможны многие вариации. В моём случае никто не умер (кроме сюжетного спойлера). А дальше началась итоговая сюжетная линия - от обороны мы переходим в нападение. Идея проста: выследить лидеров Дикого Гона и убить их по одному. Заодно мы с Цири поквитались с ведьмами Кривоухих топей. Было довольно много крутых моментов, про которые я не могу написать, чтобы не проспойлерить. Скажу только, что мне понравилось и было круто. А потом еще один сбор сил для, на этот раз финальной битвы. Хренова Ложа, должен вам сказать... У всех чародеек отвратительные характеры, чтоб их. На фоне некоторых Йеннифер выглядит еще ничего... Я таки сделал себе мастерский комплект школы Грифона и игру заканчивал в нём. Блин, сколько же опыта дают за сюжет, это офигеть можно! Я таким темпом добрался до 35го уровня, хотя, признаться, думал, что за одно прохождение у меня не получится. Но нет, в итоге получилось. Концовка... она отличная. Прекрасное завершение истории, с одной стороны всё закрыто, с другой стороны - есть открытость. Да, кстати, не знаю как у других, но в моём случае... Кейра и Ламберт?! Вот это был главный сюрприз всей истории. Я был прав, что не стал убивать её тогда. Думаю, если бы её не было с нами, то Ламберт бы погиб... а может и нет. Не знаю, но это точно одна из возможных вариаций. И еще я закрыл линейку квестов на кулачные бои. Сразился и с непобедимым Олафом, и с Чемпионом Чемпионов. Они, конечно, оказались большими сюрпризами, не буду спойлерить. И да, этот маленький квест с Духом Арены... я правильно понял - они не могли несколько лет изгнать его только потому, что никто не догадался ему проиграть? Хех, очень в духе Скеллиге (^_^). И да, я нашел у этой игры один недостаток. Она настолько красива, что в управлении не хватает клавиши "Убрать весь интерфейс с экрана", чтобы не приходилось каждый раз лазать в меню, когда хочешь сделать очередной скриншот. Я обожаю местные виды! Столько души!
В общем да, оценка игре - 10 ведьмаков из 10. Но местами остались глюки, должен признать. Как и у любого крупного проекта на выходе в наше время. Must play, это да, но я бы посоветовал тем, кто еще не купил обождать слегка - хотя бы пока не выйдут все DLC и еще парочки патчей, и выхода драйверов с исправлением ошибок. Может и Hairworks таки заработают как надо было. А уж если потом, через годик будет какое-нибудь Enchanced Edition, да еще со скидочкой на распродаже — то это сам Бог велел брать. С другой стороны в покупке игры на выходе и прохождении её вместе со всем миром есть своя прелесть. Я не жалею, что так поступил, несмотря на все глюки и несмотря на всё время, которое мне понадобилось на настройку графики, чтобы игра шла, и несмотря на покупку дополнительных планок оперативной памяти, чтобы соответствовать системным требованиям. Так что да, по сути игра обошлась мне в 3 тыщи рублей, вместо 1, но она окупила все свои деньги. Эти 97 часов за 16 дней были замечательными.
А теперь немного скриншотов на сладкое. Тут мне пришлось много выбирать, чтобы не заспойлерить чего-нибудь, но я справился (^_^).
Всё-таки офигенные виды выдаёт игра.
Полный титул, однако!
Камень! Ножницы! Бумага!
Современное эльфийское искусство.
Эта мимика! Это их общение взглядами!
Во-первых, мастерский доспех Школы Грифона, во-вторых, базовый вид Йен мне нравится больше альтернативного
Трудно поверить, но она утеплилась!
Я ОБОЖАЮ местные виды!
じゃ ね!
 

@темы: spoilers, Ведьмак, Игры, Развлечения, Рассказ, Увлечения, в процессе..., учетное

23:29 

Ведьмак-3, запись 15

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, 86 часов на текущий момент. Сегодня был офигенный день. Я прошел несколько побочных заданий, докачался до 23го уровня и наконец скрафтил отличную броню школы Грифона. Мастерская требует 33й, так что до неё я, скорее всего, не доберусь. Но это не самое интересное. Далее я таки решил двинуть сюжет и пошло-поехало! Возвращение в Каэр Морхэм ознаменовалось чередой эпичнейших во всех смыслах диалогов. Ведьмаки - непростые характеры, смешайте это с вредностью Йеннифер и получившаяся смесь будет похлеще Леса Марибора. Йен выкинула из окна кровать, на которой Геральт спал с Трисс. Ламберт наделал двимеритовых бомб и смотрел как они ставят помехи её мегаскопу, из-за чего у Йен взорвались аж три кристалла, что привело её в состояние очень плохого настроения. В Геральте пробудился внутренний поэт и он сочинил стихотворение, посвященное Ламберту. И отдельного упоминания стоит история коня Эскеля. И я молчу про постельную сцену с Йеннифер. Но всё это перекрывается эпичнейшей попойкой ведьмаков, от результатов которой я просто валялся по полу в истерике. Тут игра окупила все свои деньги. А далее... а далее я приостановил сюжет и решил немного улучшить свои зелья для финальной битвы. Ох, блин... Вот с этим у меня начались злоключения. Точнее с одним самым полезным зельем - Раффара Белого. Как вы знаете, изначально оно имеет всего 2 заряда, что очень мало. Но у меня уже есть рецепт Отличного зелья Раффара Белого, в котором их четыре, да еще и с усиленным эффектом! Самое полезное зелье в игре! Но есть одна загвоздка - для него нужно Улучшенное зелье Раффара Белого, рецепта которого я нигде не могу найти. После пошукования по форумам и бордам были выяснены возможные места появления рецепта - Хата Травника близ Оксенфурта, пещера Кейры Мец из сюжетного квеста, некий торговец в Новиграде. В Хате Травника правда было много рецептов, но нужного мне не оказалось. Облазив всю пещеру вдоль и поперёк я упёрся в то место, где был портал и на этом всё заглохло. Там действительно были пропущенные ящики с неплохими рецептами, но нужного не было. Оббегав весь Новиград я действительно нашел кучу пропущенных торговцев, в том числе и того, который торговал рецептами, но нужного среди них, как вы догадались, не было. Дальнейшие поиски по форумам привели к мысли о том, что рецепт, возможно был у мастера-друида на Скеллиге, и, возможно, я его уже купил. И потом я наткнулся на пару тредов, где утверждалось, что Улучшенное зелье Раффара Белого в данный момент забаговано и оно тупо не появляется в меню алхимии. И есть костыль, позволяющий это обойти - если выкинуть из инвентаря обычное зелье Р.Б. и скрафтить его заново, то рецепт Улучшенного таки появится! И тогда его нужно будет срочно скрафтить, не выходя из меню алхимии. Если выйти, то надо будет всё делать заново. Но тут я столкнулся с другой проблемой — для этого нужны сердца накеров. Много сердец накеров. У меня столько нет. А они, как оказалось, являются самыми редкими и труднодобываемыми ингридиентами во всей игре. Ну тупо редко дропаются. Но против этого есть один костыль! Оказывается, если взорвать гнездо монстра, забрать оттуда все ингридиенты КРОМЕ ОДНОГО, потом отойти и помедитировать час, то все ингридиенты восстанавливаются обратно! И так можно повторять до бесконечности. В случае с сердцами накера это единственный надёжный способ получить их в достаточном количестве. Проблема в том, что все гнёзда накеров в игре я уже уничтожил... Во всяком случае, все известные мне. Теперь у меня есть несколько вариантов: либо ждать патча и надеяться, что в 1.05 зелье таки поправят и я смогу его скрафтить, либо пытаться найти-таки оставшееся гнездо накеров, оббегая все неисследованные точки, либо... забить на зелье Раффара Белого и проходить дальше без него.
Кстати да. Помня о том, что всех всегда интересуют карты игр, вот вам ссылка на полную интерактивную карту "Ведьмака 3" - witcher3map.com/. Все Места Силы, да и вообще все места в игре. Наслаждайтесь.
Скриншоты за сегодня полны спойлеров, поэтому я выбрал только буквально парочку самых более-менее нейтральных.
Йеннифер придирается к мелочам.
Ламберт и его подколки. Йеннифер усиленно делает вид, что её тут нет.
Начало эпичной попойки.
じゃ ね!

@темы: Мысли вслух, Интересности, Игры, Ведьмак, spoilers, Развлечения, Рассказ, Увлечения, в процессе...

22:58 

Ведьмак-3, запись 14

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ровно две недели прошло с момента начала моего прохождения игры. 79 часов. Я по-прежнему не двигаю сюжет. Сегодня я решил закончить линейку квестов, связанных с гвинтом и выиграл все уникальные карты на Скеллиге. Потом пошел в "Пассифлору" и присоединился к турниру с высокими ставками. 1000 крон - вступительный взнос, однако! Самые сложные матчи в гвинт во всей игре. Самым сложным противником оказалась Саха. Но проблема даже не в ней. А в том, что после неё надо победить еще одного сложного соперника - и между ними нельзя сохраняться! Учитывая сколько в гвинте зависит от случайности, вы можете понять насколько это сложная задача. Проблемы бы не было, если бы можно было сохраниться между соперниками, но увы — всё надо сделать за один заход. Это заняло у меня чертовски много времени. Фактически больше за сегодня я не успел сделать никаких других квестов после этого. Потом будет еще финал с чемпионом, но он намного проще Сахи и его я сделал с первого раза. А потом еще немного обычного расследования - и главный приз. Думаю, это уже знают все так что не спойлер, но в случае победы с Сахой можно переспать. И, конечно, уникальные карты. Не пройдя этот квест невозможно собрать полную коллекцию, так что любители гвинта - готовьте ваши дупья ("жопы" по-польски), пердолить будут сильно. Но, что курва характерно, я таки не собрал всю коллекцию! Видимо считаются не только уникальные карты за квесты, но и обычные, которые добываются за игры с корчмарями и купцами, а их я точно мог пропустить. Короче мне нужен их полный список для сверки и местонахождение пропущенных. Завтра займусь этим.
Да, забавный факт: чемпиона по кулачным боям в Новиграде зовут Тэйлор Дёрдэн. Только в нашем переводе отсылку понять невозможно, поскольку его перевели как "Портной Дурден". А я-то думал, блин, что это были за шуточки... Но теперь всё стало на свои места.

Эпический финал игры с Сахой. Кто играл - поймёт какие тут страсти кипели. Обратите внимание, что у меня на поле лежит больше карт, чем их может быть в руке (11, а может быть только 10), при этом это третий раунд, что значит, что часть из них была уже потрачена до этого (и немалая часть, скажу я вам). Причина проста: в эпической партии шла мощная переброска шпионов, как видите даже в третьем раунде. Столько карт в руке у меня не было никогда до этого.

じゃ ね!

@темы: ссылки, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Развлечения, Ведьмак, spoilers

22:46 

Ведьмак-3, запись 13

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня День защиты детей, так? Ну так я этим и занимался. Пытался защитить Цири, которая Геральту как дочь (^_^). Только она опять куда-то запропастилась. Короче в этот раз я двинул сюжет. Сначала завершил серию квестов с выборами царя Скеллиге. Точнее сказать, уже - царицы. Кто играл уже понял какой выбор я сделал. Это удивительно, но в "Ведьмаке" есть уже целых 3,5 реально крутых женских персонажа. Довольно много, чёрт подери! Ну, насчет Трисс я сомневаюсь, поэтому она 0,5. Короче говоря, сегодня у меня было много Йеннифер. Знаете, при взгляде на неё я испытываю чувство счастья. Счастья от того, что она - не моя проблема. Прибил бы на месте стерву, будь моя воля. Да, она "умеет" "ладить с людьми". Но красивая. Но стерва. Но красивая... В общем, вы поняли. На самом деле, квестовая линия на Скеллиге - самая короткая по сравнению со всеми остальными основными. Если бы я не любил лазать по побочкам, то сделал бы её часа за три.
I`M DA NECROMANCER.
Ха, Йен.
Это был сарказм.
Ну, там же МЁД пили...

じゃ ね!

@темы: spoilers, Ведьмак, Игры, Развлечения, Рассказ, Увлечения, в процессе..., ссылки

22:55 

Ведьмак-3, запись 12

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пошел 72й час игры в Ведьмака-3. Я всё ещё не начал двигать сюжет (^_^). Со вчерашнего визита на Скеллиге ничего особенного не произошло, чистил побочные квесты. В результате: я пополнил свою коллекцию карт для гвинта, правда не уникальными экземплярами, но хорошими; теперь у меня есть поддержка мастера-бронника, его квест был довольно забавным, особенно финал; потом я объехал кучу селений Скеллиге, и даже в итоге открыл ачивку за 100 разведанных точек перехода (которые тут являются, по совместительству, дорожными указателями); сделал парочку других побочек, в том числе и быстрых; наконец, собрал полный сет чертежей школы Грифона. Не, сами доспехи и оружие еще надо будет ковать, да и не ко всем я подхожу по уровню, просто сам факт, что всё снаряжение, теоретически, у меня уже есть. Кстати, там есть офигенное место, его охраняет циклоп 30го уровня, там и чертежи, и еще Место Силы, так фишка в том, что циклоп спит и можно мимо него просто прокрасться, не ввязываясь в бой! Это было мило. Небольшой подвижкой сюжета стало выполнение задания с сыном ярла и ледяным великаном (собственно, попутно я и добыл нужные для мастера-бронника инструменты, они на том же острове практически по пути сюжетного квеста). Ледяного великана мы, в итоге, завалили, но дружину сын ярла потерял. Это было почти достойная смерть. Да, подтверждаю, теперь, когда попал на Скеллиге, переместиться в Велен или Новиград можно просто по указателям, никакой корабль нанимать не надо. Люблю такие полезные игровые условности (хотя это совершенно уничтожает реалистичность, да). Кстати, вот подумалось, есть один момент, который меня сильно в игре удивляет. Если так подумать - ведь в игре постоянно встречаются записки всяких бандитов, крестьяне пишут на доске объявлений и т.д. А вот вас не смущает, с какого хрена все крестьяне в 13м веке поголовно грамотные?! У нас и в 19м веке далеко не всё население умело читать-писать, а тут прямо вообще все. Ох уж эти игровые условности...
Скайрим и рядом не валялся!
Грядёт шторм!
И снова местные красоты.
じゃ ね!

@темы: в процессе..., Увлечения, Рассказ, Развлечения, Игры, Ведьмак, spoilers

15:48 

SRW Z, scenario 43, Destiny and Freedom

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот он тот сценарий с странными секретами:

ZEUTH Points - Clear the scenario by waiting until turn 4: ZEUTH Points +1
ZEUTH Points - Shinn(シン) destroys Athrun(アスラン): ZEUTH Points -1
Ending Points - Clear the stage by waiting until turn 4: Ending Points +1
Ending Points - Rey(レイ) destroys Athrun(アスラン): Ending Points -1
Yzak #1 - During the second half of the scenario, have Kira(キラ) destroy Yzak(イザーク)'s GOUF Ignited(グフイグナイテッド).

Итак, моя задача: не дать ни Сину, ни Рэю завалить Асурана, а потом прождать до 4 хода, я так понимаю НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЯ. Вот это будет странно и забавно.

Будем ждать... под морем...

じゃ ね!

@темы: SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

23:01 

Ведьмак-3, запись 10

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшний день был почти целиком посвящен Новиграду. "Почти" - это потому, что перед визитом туда я доделал недоделанные два квеста - со скачками и с прорицателем. Ну и еще по мелочи. А дальше пошли-поехали встречи со старыми знакомыми: сначала Трисс, потом Золтан, потом Дийкстра, а потом вообще Вернон Роше. Да, я его не убивал в прошлой части. Бьянка, кстати, тоже там была. Песня у Присциллы действительно неплохо звучит. Потом еще немного позанимался гвинтом - колода таки слишком слабая, чтобы соваться в Новиградскую лигу. Выигрываю раза с десятого только. Но, во всяком случае, набрал несколько новых карт - уже хорошо. И немного скачек - лучше бы они не сёдла давали, а сумки побольше... Что касается уровня, то за весь день удалось добраться только до 15го - экспы за квесты дают преступно мало. Зато разборки в бане - это было весело. В общем сейчас мне надо найти Лютика, чтобы найти Цири, а чтобы найти Лютика надо найти Дуду, а чтобы найти Дуду надо найти Ублюдка Младшего, чем я сейчас с Тесаком и занимаюсь. Ублюдок залёг на дно, но у Вернона есть наводка где это дно может находиться... На этом я и закончил на сегодня. Сегодняшние скрины были про всякие забавные фразочки.
Золтан как всегда.
Женская интуиция.
Это надо было слышать по-польски. Куррррва!
Да уж, поистине.
Что удивительно, это уже вторая заметка об Одрине! Неуловимый Джо, прямо.

じゃ ね!

@темы: spoilers, Ведьмак, Игры, Интересности, Развлечения, Разное, Рассказ, Увлечения, в процессе...

23:29 

Ведьмак-3, запись 09

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Дела ведьмаческие продолжаются. Сегодня - без сюжета. Бегал, зачищал карту от вопросительных знаков. Местами приходилось ретироваться. Местами наоборот - убивал с одного удара. Неплохо так почистил карту - вопросительных знаков осталось всего 17 штук. И еще штук 4-5 непрочитанных досок объявлений, в основном в районе Новиграда, куда я пока особо не ходил. Но следующий шаг будет как раз туда. Заказов на монстров, сравнимых со мной по уровню уже не осталось. Собрал чертежи доспехов Школы Грифона, выковал себе комплект. За улучшениями к нему буду лазать чуть попозжа. Да, кстати, сейчас у меня 14й уровень. Еще сегодня приходилось много нырять — на берегу Затонувших Кораблей и на разных островах. Заехал в Оксенфурт, ничего особо интересного там не нашел - требования по уровню гораздо выше моего текущего, так что оставил так. Зато сменил там причёску. И под конец дня обнаружил, что бесплатные DLC в стиме надо активировать ручками, иначе они не добавятся в игру. Ладно, это уже завтра. А пока парочка скринов:
Ведьмак на крыше - это уже Ассасин Крид какой-то!
Новый имидж и новые шмотки. Да, то самое снаряжение Школы Грифона.
Красота всё-таки! Только убивает с одного удара, валить отсюда надо срочно...

じゃ ね!

@темы: spoilers, Ведьмак, Игры, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Увлечения, в процессе...

23:18 

Ведьмак-3, запись 08

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Шел 35й час игры. За прошедшее время я успел разрушить несколько гнёзд чудовищ (и даже получить за это ачивку), стать чемпионом Велена по кулачным боям, схватить фальшивого ведьмака и забить нескольких чудищ по заказам, на которые раньше у меня не хватало уровня. Кстати сейчас я 12 уровня. Два раза пытался завалить лешачиху — проигрывал. Но как только начал применять Ирден, так сразу же победил. С тех пор я больше не считаю Ирден бесполезным Знаком. Таки он помогает. Также немного пополнил свою колоду гвинта и даже смог выиграть два раза. Что-то пока у меня с гвинтом не очень, надо почитать советы и хинты по игре. Один раз выигрываю, три раза проигрываю, пока так. Последнее время стало не хватать седельных сумок - всё постоянно забивается. А всё потому, что не хочется продавать ведьмачье снаряжение, а оно же копится... Вообще, раньше советовали просто устроить склад где-нибудь поблизости от точки перехода. Якобы сброшенные на землю вещи не исчезают. Эту проблему могло бы решить введение в игру, скажем ячеек в банках или сундука как в Диабло-серии. Или возможность покупать свой дом, как в Свитках. Но чего нет, того нет, пока бросаем вещи на землю. И да, глюк с бесконечными деньгами в 1.04 таки пофиксили. Так что я не успел им воспользоваться. Ну, оно и к лучшему — теперь точно буду играть честно и деньги зарабатывать только продажей снятых с трупов бандитов дубинок и новиградских мечей... По сюжету продвинулся — наконец-то посетил замок Кровавого Барона и выполнил его квесты. А он оказался не таким плохим мужиком, как я ожидал. Хотя и мудак изрядный, с ним всё же было лучше, чем без него. Да, личность бабки с болот таки установлена - и я помог Барону её вытащить. Теперь у меня есть охранная грамота и могу попробовать съездить в Оксенфурт. Но перед этим надо бы позачищать отложенные заказы, до которых я уже добрался по уровню.
Скриншотов особо не наделал, но один есть:
ФУС_РО_ДА!

じゃ ね!

@темы: spoilers, Ведьмак, Игры, Развлечения, Рассказ, Увлечения, Я, в процессе...

23:11 

Ведьмак-3, запись 07

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Идёт 29й час игры, я начинаю немного раскачиваться. Сегодняшние приключения были посвящены более-менее сюжетному квесту про ведьм с болот. Оох, какие же там колоритные персонажи! Прятки! Однако, это было забавно. Только, боюсь, дети совсем всё. Я таки предпочел дереву не поверить, а значит, скорее всего, они сгинули. Даже не знаю доброе ли я дело сделал или нет. И эти украшения ведьм. Ожерелье из человеческих ушей! Круто же! И первая вставка, в которой дали поиграть за Цири. Она крута, обычные утопцы умирали с двух ударов. Но это было быстро и мало. Жду следующих вставок. Далее я пошел чистить округу от вопросительных знаков. И случайно нашел Лето. Да, я его отпустил в конце прошлой части, что вылилось в побочное задание в этой. Это было довольно мило и случайно помогло мне с другим побочным заданием. Результат: Каэр Морхем превращается в приют беженцев из Велена, однако. Далее я повзрывал несколько гнёзд монстров и нарвался на шибко мощного земного элементаля, которого пытался убить где-то минут пятнадцать, снял около 10% здоровья, но в итоге он меня уделал, на чём я и решил закончить на сегодня. А теперь несколько избранных скриншотов.
Местные красоты. А повешенный - это местный антураж. Кстати я сам его не сразу заметил. Привык.
Грибной дождь. Погодные эффекты в "Ведьмаке" очень радуют. Хотя я и не уверен, что скриншот хорошо передаёт дождь.
А, этот квест. Опиум для народа, ага. Люблю этот юмор, чувство, что дух Сапковского таки есть в этой игре.
Я не смог на этом моменте. Как бы спойлеры.
Горная речка. А потом рядом пролетела виверна и я почувствовал, что вернулся в Скайрим.
Потрясающе красивое место. Я был поражен. Не удивлюсь, если это окажется самое красивое место в игре. И это на болотах!
Ну да, эффект взрыва не слишком крутой, но всё равно. Даунгрейд графики и всё такое же.
Горите, сукины дети, горите! А вообще я добрый.
じゃ ね!

@темы: spoilers, Ведьмак, Игры, Мысли вслух, Развлечения, Разное, Увлечения, в процессе...

23:50 

Ведьмак-3, запись 06

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Шляпа! Какая же шляпа случилась, прости господи! Я покрыл своё лицо ладонями и мне не хватило рук для полноценного выражения своих чувств. Щас я вам запилю факап стори. Про Ведьмака, только не про саму игру, а про то, что она открыла мне. Помните я всё настраивал игру, читал форумы, тесты и всё удивлялся: "Чего это у меня игра так медленно идёт? Ведь на более слабых машинах всё идёт быстрее, чем у меня! Да и теоретически моя система с моим конфигом должна выдавать 40 fps точно!". Я так долго не мог понять в чем дело... И вчера таки понял. Тогда я с горя решил тряхнуть стариной и разогнать комп. И вот тут-то я и заметил. Facepalm. Вы таки будете смеяться. Из четырёх ядер моего процессора работало только одно. Три были нафиг отключены. Всё это время. Всё это чертово время!! И заметил я это только благодаря "Ведьмаку". Ну конечно же он тормозил! Когда на нём висел и стим, и система, и еще эта прожорливая до ресурсов игра! Долго вспоминал как так могло случиться. Так и не понял. Потом плюнул и просто включил ядра обратно. Запустил игру. И знаете что? 100-110 fps! На текущем конфиге! Пришлось врубать V-Sync и ставить ограничения на 60 fps, а всё слишком быстро и дёргано шло. Аааа!! Аааа!!1111 Ну вот и всё. Теперь я могу играть в "Ведьмака-3" как все нормальные люди. С полной скоростью. Прямо сейчас.
И, собственно, к игре. Квесты с мышиной башней были чудесны. Этот юмор! Эти моменты! Я просто не могу! Также наблюдал первую постельную сцену в игре, даст Бог, что не последнюю. Нуу, могу сказать, что по исполнению напомнило скорее первый Масэффект, чем второго Ведьмака. В итоге я всё-таки решил не убивать Кейру. Хотя не факт, что она последует моему доброму совету. Если опять обманет, то в следующий раз ей уже точно конец. Но я надеюсь на её благоразумие. "Натура смердит!" ("Природа воняет!" © пер. с польского). И эта фраза про вероятность срабатывания заклинания 66%. "Холерны телепорты!" Геральту с ними никогда не везло, хех. На сегодня я закончил на моменте получения задания на гулей 22го уровня. Увы, как ни перезагружайся и какие масла и знаки не используй, эти твари пока слишком для меня сильны. Вернусь туда опосля. Кстати, все знают трюк на бесконечные деньги? Мне интересно, его в 1.04 таки прикрыли, или нет?

じゃ ね!

@темы: spoilers, Ведьмак, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Увлечения, в процессе...

22:47 

SRW Z, scenario 42, The Beginning of the End

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
THIS IS IT. Пришло время. Момент истины настал. Это ТА САМАЯ миссия. Это то, к чему я шел изначально и ради чего мучался с Аки-пойнтами.
Ending Points - Aki survives: Ending Points +1
Вот оно. Если я всё сделал правильно, то Аки выживает. Если я где-то ошибся... не хочу об этом думать. Пришло время всё исправить, SRW!

Время прогонять кошмары...

じゃ ね!

@темы: SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

22:53 

Ведьмак-3, запись 05

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, после всех проб и ошибок я таки доделал свой более-менее оптимальный конфиг. На текущий момент. Ибо еще буду переделывать. Пробы показали, что местами совершенно непонятно за что отвечает то или иное значение. Порой то, что должно, по логике, увеличивать производительность при уменьшении параметра — не делает ничего, или вообще уменьшает fps. Что очень странно. Минимум правок, который у меня был вчера, когда я только начинал вносить изменения в конфиг, давал лучший результат, чем мой текущий конфиг с массовыми правками. Я не могу понять как оно работает. Тем не менее, кое-что удалось выяснить. Во-первых, проверьте во эти две основные ссылки, если еще не сделали это:
A compendium of tweaks and fixes for the PC version
The Witcher 3: Wild Hunt Graphics, Performance & Tweaking Guide.
В своих пробах я опирался на данные оттуда. Итак, как выяснилось, наибольшее влияние на производительность оказывает растительность (foliage) и тени. Все параметры, связанные с ними давали наибольший эффект. Если бы была возможность, я бы вообще убрал все тени как класс, но, похоже, они намертво вбиты в коде и сделать это из конфига нельзя. Во всяком случае пока. Параметры типа cvMaxAllowed-что-то-там на самом деле не дают никаких изменений. Я не знаю за что они тогда отвечают и как работают. В общем, следующий шаг - это дождаться новых дров AMD и нового патча от разработчиков. Тогда ситуация должна измениться. Я надеюсь. В любом случае, публикую свой текущий конфиг далее под морем, а там смотрите сами.

user.setting by MKai... под морем...

Если кто нашел что еще можно поправить для улучшения производительности, то пишите в комментарии. Вроде как всё.

Теперь по игре. Скриншоты на этот раз я щёлкаю Fraps`ом, бо оверлей стима у меня отключен нафиг. Так что смотрите их в моём посте на G+. Коротко - дошел до Велены, разумеется, полез лазать по округе вместо того, чтобы следовать по квесту, так что по сюжету продвинулся недалеко. Очень недалеко. Благополучно нарвался на несколько монстров значительно сильнее себя (4й уровень на текущий момент). Рядовые бандиты тоже подросли в уровняхдо 10го, что гораздо сильнее моего Геральта, но это им не помогает - они тупые. Хинт - их можно расстреливать из арбалетас расстояния, при правильной позиции они даже не попытаются подойти. Либо застрянут в препятствиях. Проблема в таком занятии - их НР. Арбалет очень мало снимает, а НР у них много, так что это развлечение для упорных (и упоротых). Но самое моё большое разочарование было, когда я узнал, что монстров дают по 5 ХР за штуку. И за бандитов тоже. Внезапно 5й уровень резко отдалилися. Похоже мы имеем дело с позицией "экспа только за квесты". Не одобряю такой подход, однако... Значит надо будет повыполнять пока всяких побочных заданий. Ибо тут очень много всего требует уровень значительно выше 4го...

じゃ ね!

@темы: spoilers, Ведьмак, Развлечения, Рассказ, Увлечения, в процессе...

23:27 

Ведьмак-3, запись 02

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поставил-таки Fraps, замерил свои fps в Ведьмаке. Результаты меня удивили: игра выдавала 15-17 fps на средних настройках, изредка поднимаясь до 20, а в меню в хорошие минуты давая до 30. Охохо, нифига ж себе, подумал я, и пошел менять настройки на Low. Результат оказался не намного лучше - 20-21 в среднем, разница несущественна. Кстати, разница в самой графике местами тоже несущественна. Удивился и полез гуглить, в итоге нашел ответ: есть более глубокие и точные настройки, через файл конфигурации, который лежит в <%USERS%\%USER%\Documents\The Witcher 3\user.setting>. Вот там уже есть более конкретные параметры и цифры, поизменяв которые мне удалось выжать 25-27 fps, что уже лучше. Надо будет еще с ним поиграть, чтобы найти какие параметры можно уменьшить без того, чтобы это резало глаза.
По игре. Я всё ещё в Белом Саду, лазаю по окрестностям и выполняю побочные квесты. Нашел забавный квест с бабулькой и сковородкой, это было быстро и весело. Интересно, будет ли у него продолжение? На доске объявлений увидел сообщение о розыске дезертира Одрина, долго ржал — этот квест из второй части трудно забыть. Но я поражен, что после всего этот алкоголик жив. Хех. Деревенского пиромана вздёрнул. Нашел пару кладов, несколько бандитских лагерей и чертежи ведьмачьих мечей Школы Змеи. Понял свою вчерашнюю ошибку: прокачать скилл мало, он действует только если его поместить в ячейку активного скилла. Число ячеек ограничено и растёт с уровнем. На третьем их у меня всего 2. Пока качаю мой любимый Аксий и быстрые удары. Благодаря найденным местам силы Аксий прокачан полностью, что меня несказанно радует, больно он полез в жизни. Заметил как мало в этой игре денег. Реально есть проблемы с продажей вещей - у купцов деньги заканчиваются! В последний раз с такой бедой сталкивался в Морровинде. Однако, насколько же такой подход реалистичнее! Но проблемнее для игрока, да. За квесты денег дают чрезвычайно мало. 20 оренов. 20?! Когда ремонт меча стоит 36! И ремонт нужен регулярно. Вывод: лутать, лутать и еще раз лутать. Благо седельные сумки позволяют таскать с собой довольно много всякого барахла. Зато эликсиры теперь делаются по-другому. Один раз и навсегда, в одном эликсире есть три заряда, когда их выпиваешь можно их подзарядить через медитацию, автоматически, если есть спирт и ингридиенты. Теперь не надо вручную каждый раз крафтить новые бутылочки и следить за их количеством! Но не больше 3х использований - это несколько меньше того, что было раньше. Зато теперь понятие "интоксикации" обретает смысл, впервые в серии. Механика действия у этой штуки несколько другая. Даже скорее сказать не самой интоксикации, а эликсиров вообще. Раньше их надо было пить ДО боя, во время медитации и действовали они довольно долго - 10, 20 минут или порядка того. Тогда интоксикация была видна сразу и вряд ли бы кто-то позволил бы ей зайти в опасную зону. Во всяком случае я - ни разу. Теперь эликсиры употребляются прямо в бою и действуют 15-20 секунд => "Ласточку" надо пить чаще => надо следить за интоксикацией, чтобы не перебрать случайно. Впервые этот столбик обрёл смысл! И да, чит это или не чит, но можно чинить броню и оружие прямо в бою. Мгновенно, через меню. Игровые условности, однако!



Аниме, меха
Серия романов Sword Art Online выйдет России
Анонс — Комик Кон Санкт-Петербург 16 и 17 мая
Свежая инфа по новым персонажам в Project X Zone 2 из Фамицу.
Московский фестиваль комиксов «КомМиссия»
Super Robot Wars BX (3DS) coming out on August 20th in Japan
New Super Robot Taisen Game To Be Revealed For 3DS This Week
Muv-Luv Spinoff Novel Schwarzesmarken Gets Anime
『スーパーロボット大戦BX』ニンテンドー3DSで最新作が登場!!

じゃ ね!

@темы: Nintendo DS, SRT, mecha-mecha, spoilers, Ведьмак, Игры, Интересности, Мысли вслух, Развлечения, Разное, Рассказ, Статьи, Увлечения, Я, в процессе..., ссылки

23:59 

Небольшой апгрейд оперативки + Ведьмак-3

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, уже поздно, я заигрался, поэтому буду краток. После долгих размышлений и сомнений, я таки сделал апгрейд компа. Небольшой - чтобы соответствовать минималкам третьего Ведьмака. Да, до этого у меня всё было хорошо, кроме одного — оперативки. 4 Гб у меня, а требуется минимум 6 Гб. Короче, я пораскинул мозгами, посмотрел варианты и решил таки удвоить оперативку своего компа. В силу особенностей материнки и процессора мне было лучше взять 2 плашки по 2 Гб, чем 1 по 4 Гб, так что в итоге взял 2 вот этих (на будущее, когда ссылки слетят: Kingston DDR3 2048Mb 1333MHz CL9) и эта радость встала мне в 2700 рэ. Увы, моя мать не поддерживает частоты памяти выше 1333 МГц, а их сейчас уже почти не найти. Общая мысль - на нормальный апгрейд мне надо менять всю платформу: мать, проц и память как минимум. И по нынешним ценам это будет тыщ 30 за что-то более-менее приличное. ТОЛЬКО за эти три компонента, да. Ну, видяшка у меня и так хорошая, еще прослужит вполне. Но такие деньги без работы мне всё равно не накопить, а в ближайший месяц точно работы не будет (курсы). С другой стороны, 4 Гб по нынешним временам уже поджимает, один Firefox жрёт гиг спокойно, молчу про Оперу. Короче 8 Гб точно пригодятся в обычной жизни, лишними не будут. И до нормального апгрейда это меня протащит. И на Ведьмака-3 тоже хватит. Как минимум для запуска точно.

Итак. Сам Ведьмак-3. Запустился, пошел. Поигрался с настройками, сначала осторожно, на Low, потом посмелее, на Medium. Вроде пашет норм, но местами таки подтормаживает. Завтра потестю больше. Пока всё на Medium, ограничения fps на 60, местами скачет. Надо бы поставить что-то вроде Fraps, чтобы смотреть сколько у меня fps реально даёт. Пока точную цифру сказать не могу. Что могу сказать, так это то, что графика радует. Я думал на моей машине будет хуже, но нет! а) игра идёт, и даже шустро б) графика точно лучше третьей части. Не ультра, но пока меня устраивает. Видели бы вы на чём я Скайрим проходил в своё время... Впрочем ладно, это все субъёктивно. Объективно - вот мои скриншоты:
Самое-самое начало практически
Каэр Морхэм Теперь я мучительно вспоминаю была ли Йеннифер когда-либо в Каэр Морхэме, или вообще никогда. Не могу вспомнить. Трисс там точно тусовалась, но Йен?
Этот взгляд! Впрочем, момент не самый лучший, более выразительные моменты не поймал.
Цири всегда лапочка, но в молодости особенно. Моэ!
Ну и к самой игре. Не фонтан, но эта трава... её много! Она мешает видеть трупы => мешает обирать трупы! Только чутьё и спасает.

В движении, благодаря постобработке и спецэффектам всё смотрится ещё лучше. К геймплею, точнее к тому, что я смог узнать за короткое время, собственно, игры, а не тестов. Бои стали гораздо более реактивными, чем во второй части. Поначалу вообще не успевал. Надо привыкать. Первый же призрак меня уделал. Два раза! Но потом я таки пообвыкся и навалял ему. Больше нет значков рипоста, момент для него надо выбирать самому. Интуитивно. Опять же, приходит с опытом. Или же есть отдельный скилл для этого, который надо будет получить. Система развития персонажа сильно изменилась, не похожа ни на первую, ни на вторую часть. Больше никаких "путей", больше никаких деревьев. По сути то же самое, по форме всё совсем не так. Раньше было три пути и скиллы были связаны во что-то типа дерева и открывались по порядку, так? Теперь всё несколько иначе. Да, разбивка по группам та же. Но теперь всё укомпоновано в матрицу 5х5: допустим в группе навыков непосредственного боя это "быстрые удары", "мощные удары", "арбалет" и ещё два чего-то, пока не выучил. И у каждого из них есть линейка из 5 связанных навыков, которые а) можно апгрейдить, б) открываются по порядку. Как-то так. Еще есть эта новая карточная игра, замена покеру с костями, теперь мы коллекционируем карты и строим колоды. Пока не вникал особо. И да, теперь все травы отображаются на мини-карте! В определенном радиусе, но всё же. Супер-удобно! И да, я поставил польскую озвучку и русские субтитры, это довольно просто. Кому интересно: в стиме щелчок правой кнопкой по названию игры - Properties, вкладка Languages, выбрать нужный, потом нажать Play, стим начнёт скачивать файлы, когда докачает заходим в игру и ставим в меню Language\Локализация нужный язык (до этого там был только английский).

На этом пока всё, завтра поиграю больше.
じゃ ね!

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Я, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Игры, Ведьмак, spoilers

23:49 

Пропавший было из виду Гав вдруг со страшной скоростью вылетел из кустов и сшиб тварю

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пропавший было из виду Гав вдруг со страшной скоростью вылетел из кустов и сшиб тварюгу на землю. Разгон брал, умничка. © Годвилль
Я почти закончил Dishonored, осталась последняя миссия. Или, во всяком случае, я думаю, что последняя. Посмотрим. Я уже писал о том, что мне в игре нравится, пора сформулировать некоторые моменты, которые мне НЕ нравятся. Начнём по порядку. Прежде всего — это ролики перед началом игры. Да, те самые с логотипами фирм. Раздражает даже не тот факт, что они не пропускаются, а чёртов звук. Он жутко громкий, громче всего, что есть в игре, он никак не уменьшается и вообще не зависит от звуковых настроек игры. Вывод — отключить к чертям. Делается через правку одной строчки в ini-шнике с настройками. Второе — это настройка бега. Эта функция подвешена на L3. Знаете, я ненавижу, когда какие-то функции вообще вешают на L3 и R3, но бег - особенно. Поскольку жутко неудобно указывать направление, одновременно нажимая на стик. Это раздражает, особенно когда возникает необходимость пробежаться. И ведь не переназначается, зараза! Никак! Ни одна схема управления не меняет кнопку бега. Тьфу! Третье — это загрузки. Они чрезмерно долгие. Когда ты пытаешься играть аккуратно и переигрываешь моменты с ошибками для идеального прохождения, долгие загрузки бесят больше всего. У меня в общем счете на загрузки ушло довольно-таки много времени.
И да, сегодня была миссия, в которой я перестал сдерживаться и начал убивать. Впервые за всю игру сознательно, а не случайно. О, как же всё сразу стало просто! Зачем подкрадываться и душить, когда можно выйти в лоб и всадить меч в глотку? Прятаться по карнизам? Гранату в них! Жаль в игре нет автомата, но арбалет тоже доставляет. Эх, надо будет как-нибудь это всё переиграть, в следующий раз убивая всех направо и налево! Это будет другой вид удовольствия. Но не сейчас. Пока продолжаю гнуть линию стелса.


Тексты
О дележке рынков, нацизме и его лечении…
Windows 10 станет последней версией Windows
5 простых опытов, от которых дети будут в восторге
Астрономы много лет ловили таинственный сигнал. Оказалось, что он шел от их же микроволновки.
Испытания боевых роботов

じゃ ね!
 

@темы: spoilers, Для памяти, Игры, Развлечения, Увлечения, в процессе..., ссылки

19:58 

SRW Z, scenario 41, Cross Point

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ого, сколько тут секретов сразу!

Ending Points - Do not defeat any of the Emaan(エマーン) units before destroying the Emaan Ship(エマーン艦): Ending Points +1.
Ending Points - If all of the other Emaan(エマーン) units except the ship are destroyed: Ending Points -1
Ending Points - Have Olson(オルソン) convince(説得) Athena(アテナ): Ending Points +1
Athena #1 - During the scenario, have Kei(桂), and then Olson(オルソン), convince(説得) Athena(アテナ). She will immediately join your side then and there. If you fail to do this, Athena will still join after the scenario is complete.
Great Booster #3 - On Rand(ランド)'s route, or if you fail to meet the requirements, you will obtain the Great Booster on this scenario.
Shadow Angel Feathers #5 - After the scenario, obtain the Shadow Angel Feathers from the Bazaar.

Итак, подытожу. Нам надо: убедить Афину два раза, Кеем, а потом Олсоном, при этом не атаковать корабли Эмаам, и после сценария купить нужный предмет на базаре. Более-менее понятно. Кстати, если так подумать, то Cross Point - это еще одно значение 特異点, который в этом прохождении обычно переводится как "сингулярность". И в этом названии есть смысл, учитывая события сценария.

Перекрёстная точка...

じゃ ね!

@темы: SRT, SRW Z, Sony PS2, mecha-mecha, spoilers, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, в процессе..., дневники, учетное

23:54 

Невыносимо больно смотреть, как Пельменестрель тычет мне пальцем в глаз. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я так и знал. Третий диск реально набит только роликами. После загрузки меня ждали две битвы с боссом: первая, более-менее лёгкая, и вторая, с истиной формой. К счастью, текущий уровень прокачки моей основной партии позволил мне пройти их довольно легко, всё-таки не зря я время на гринде терял. А дальше пошли сплошь заставки, ролики и заставки. Где-то на часа полтора или два одних роликов и даже рендереного видео. А потом еще и титры. И только потом дали сохранить Clear Save. Ну, post-game content я зачищать не собираюсь. Может еще и соберусь, но бэклог зовёт. Итого: Star Ocean The Last Hope таки мной пройдена. И теперь мне надо будет думать что же начать следующим... но это уже будет завтра — как ни крути, а утро вечера мудренее. С этим не поспоришь.


Тексты
Путеводитель по системным утилитам для ОС Android, часть 1
Итоги тестирования центральных процессоров по методике версии 2014 года
Русские переводы японской литературы
Трое спутников человека — «большинство», «нормальные люди» и «как все»
Беспроводной роутер Asus RT-AC55U с поддержкой 802.11ac
Судья из Молдавии признала Крым российской автономной республикой
Создан нейрочип на мемристорах
Донбасский синдром: нечисть возвращается домой

じゃ ね!

@темы: spoilers, Игры, Интересности, Развлечения, Рассказ, Увлечения, в процессе..., ссылки

23:50 

Великий, я ранен. Я смертельно ранен. Я умираю! Уф, показалось. © Годвилль

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня подводил черту под Star Ocean 4. Точнее делал все приготовления перед финалом. Как оказалось на третьем диске есть только две планеты - короткая предфинальная и финальная. А всё остальное место занято роликами. Которых тут много и они длинные. Хотя, должен сказать, финальный штурм цитадели зла космическими флотами был эпичен. Жаль, что таких крутых и пафосных роликов во всей игре так мало. Собственно большую часть времени, которое я сегодня играл, заняла подготовка к походу в финальное подземелье. Точнее к тому самому штурму. Бегал по планетам, доделывал квесты, закупался запчастями, крафтил всякое. А потом - понеслася на час роликов. А потом - финальное подземелье. Длинное, зато очень богатое на экспу. Проблема тут одна: сейвпойнт у него ровно один, в самом конце, прямо перед финальным боссом. А учитывая, что подземелье состоит из 8 немаленьких зон, между которыми надо бегать туда-сюда, плюс враги, то становится понятно, что это процесс длительный. А еще одна местная зона заставила меня взять ручку и бумажку - эта сволочь оказалась довольно запутанной, а в интернетах её карты не нашлось. Зато когда начертил, то сразу понял что к чему. И вот, наконец-то, я достиг сейвпойнта. По всей логике JRPG он явно находится перед финальным боссом. Получается, что на завтра у меня остался последний бой. Не может же быть, что там 9я зона и продолжения подземелья?!


Фото
M51: The Whirlpool Galaxy
Moonrise Through Mauna Kea's Shadow
An Unexpected Aurora over Norway
Gravitational Anomalies of Mercury
Summer Triangles over Japan
At the Limit of Diffraction
Trio Leo
MyCn18: An Hourglass Planetary Nebula

じゃ ね!

@темы: ссылки, в процессе..., Увлечения, Разное, Развлечения, Мысли вслух, Игры, spoilers

23:06 

SRW Z, scenario 40, Prelude to Destruction

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всех с Днём Победы! И с моими темпами прохождения так совпало, что новый сценарий SRW Z мне проходить именно сегодня. Что ж, значит приурочим!
Тем более, что в этом сценарии у нас довольно важный секрет:
Aki Points - Destroy Butcher(ブッチャー): Aki Points +1
Mega Bazooka Launcher #4 - In the event you failed to meet the conditions, you will receive the weapon when the Hyakushiki rejoins after the scenario.
Ну ладно, фиг с Мега-Базукой, но Аки-пойнт я обязан взять по-любому.

Под морем...

じゃ ね!

 

@темы: учетное, дневники, в процессе..., Фото, Увлечения, Статьи, Рассказ, Развлечения, Интересности, Игры, spoilers, mecha-mecha, Sony PS2, SRW Z, SRT

Нычка_

главная