Склад разнообразной информации. / Random information warehouse.


Random`ka
оглавление
URL
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Дочитал сегодня еще одну новую дилогию Лукьяненко, которую до этого не читал - "КваZи" и "КайноZой". Интересные, однако, тут идеи. Еще один армагеддон по-лукьяненковски, на этот раз с зомбями. А по структуре книг - это детективы, благо главный герой как раз работает в органах и ведёт расследование. Первая часть более детективная, там как раз фокус на непосредственном расследовании одного дела и нескольких попутных. Во второй части именно дел становится сильно меньше, а рамки расследования становятся гибче. Да и сбор улик с какой-никакой оперативной работой заменяется на сбор информации посредством попадания в разные приключения. Так что я бы даже сказал, что вторая часть более приключенческая, чем детективная, но это уже детализация. Сама идея того, что после зомби-апокалипсиса люди не только неплохо приспособились жить, но и даже особо не потеряли в качестве жизни  — это смотрится свежо. Обычно всё совсем плохо, везде крах и разруха, а тут всё тихо, мирно, даже между городами люди путешествуют. И, конечно, сами кваZи. Во второй части больше сосредоточено на изучении их природы, для обзора, чтобы особо не наспойлерить, скажу, что это типа "переболевшие". И главный герой их ненавидит, но по воле сценария ему приходится работать в паре с коллегой из кваZи, таким образом, постепенно узнавая их лучше и меняя свои взгляды. Динамика их отношений прописана довольно неплохо, в традициях "от ненависти до дружбы", плюс небольшая личная драма главного героя. Периодически в тексте появляются вставки из прошлого главного героя, поясняющие те или иные факты его биографии, а заодно и рассказывающие о прошлом этого мира. Ну, и еще пару слов должен сказать о самих зомби, восставших, как они тут называются. На удивление в книге мало моментов с ними, как и вообще попыток в хоррор. Т.е. зомби тут как бы есть. Они как бы жрут людей, но... с этим научились бороться и жить, причем сравнительно эффективно. Поэтому основные сцены ужасных нападений происходят в воспоминаниях о прошлом, а в остальном восставшие больше работают как часть местного лора. Не в воспоминаниях восставшие появляются только в самом начале обоих книг, дальше только в некоторых моментах. Так что получается, пока большинство авторов сосредоточены на описании периода непосредственно Катастрофы, Лукьяненко решил показать что может быть, когда Катастрофа уже преодолена и люди живут с её последствиями. Было интересно почитать, книгами доволен.

P.S. Лукьяненко, конечно, любит цитировать в своих книгах разные стихи и песни, но тут я был поражен, когда он процитировал Олега Медведева из его песни "Кайнозой". Внезапный сюрприз для меня.

じゃ、ね!

@темы: Наблюдения, Развлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Буквально вчера я добил онгоинги прошлой недели и большую часть текущей (уже почти законченной). Сейчас до полного онгоинга мне остались 9я серия Ватару и 9я серия Рэда, которые вышли буквально сегодня и я по техническим причинам не смог их еще посмотреть. Завтра гляну. Так что давайте пройдусь по тем сериям, которые таки посмотрел. Ватару, 8я серия — посвящена блогерам, снимающим про всякие ужасы, получилось довольно забавно. Также куча намёков на воспоминания Какеру и что в них явно появляется Оффлайн-сэнсэй, но пока непонятно почему. В этом еще предстоит разобраться, тем более, что мы-то знаем, что он точно не предатель, как бы нас ни пытался в этом убедить рассказчик в превью следующей серии. Соло Левелинг, 10я серия — посвящена подготовке к рейду на Чеджу и тренировочной драке S-рангов перед рейдом. В самом конце серии рейд таки начинается, но самое интересное будет явно в следующей серии. 13я серия РеЗеро — к концу подходит бой Гарфила и Кургана, показывают кусочек из боя Вильгельма и Терезии, а также Ала и этой, как её, епископши похоти. Кстати, я сильно удивлён, что Ала поставили против целого епископа, явно же не по зубам ему противник. Опять же, с ней в опенинге дерётся Гарфил, который после своего завершенного боя ну никак не может встать и пойти драться еще и с епископшей. Или Ал не так прост и у него есть свои козыри? Или это просто отвлекающий манёвр, а в конце просто прибежит Райнхард и всё зарешает? Да, еще один бой, самый неравный из всех. Отто и компания неких наёмников против епископа обжорства. Тут я вообще не понимаю как автор будет выкручиваться. Типа фокус с водными драконами был хорош на пару минут, но вы же не поверили реально, что они смогут так просто и быстро победить целого епископа? Едем дальше. Кенсин, 21я серия. Вообще-то старый сериал я помню совершенно по-другому. Похоже, что наконец-то события были переписаны по сравнению со старой версией и это хорошо. Или меня просто подводит память. Надо перечитать оригинальную мангу на этом моменте. 8я серия Рэда практически вся прошла в воспоминаниях Рэда, т.е. в пародии на сериал Супер Сентая. Да, куски из таких нам уже показывали, но не целую серию полностью. Впихнули это в исекай в формате филлера из Наруто: воспоминания. Сама серия получилась норм, кроме одного забавного момента, который никто не ожидал, поэтому я не буду его спойлерить. Этот сюрприз стал вишенкой на торте всей серии, хотя непонятно повлиял ли он на что-то вообще и как отразится эта история в сюжете сериала. Если никак, то я хочу пнуть авторов. И да, к слову, ни одного упоминания Сильвер в этой серии. Акварион, 9я серия — наши герои попадают в мир на той стороне портала, узнают кучу интересных вещей, обретают свои запечатанные эмоции, но самое интересное ждёт в конце серии. И главное - я пока не до конца понимаю что тут происходит и что этим хотят сказать авторы. Надеюсь на какой-нибудь буллшит в конце.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Чё-то я несколько увлёкся на сегодняшней прогулке, лол. У меня изначально был простой план - допроходить то, что я не прошел в прошлый раз из-за дождя, плюс захватить еще пару улиц. В итоге я дошел до середины маршрута, которая пришлась на "Заневский каскад", где, по плану, я и пообедал. И, такой, отдохнувший, поевший, решил немного продлить маршрут. Т.е. прошел всё, что запланировал, дошел до угла Коллонтай и Дальневосточного проспекта, по плану я должен был сесть на автобус и доехать до "Проспекта Большевиков", ну, или пешком дойти. Но я решил вернуться немного другим маршрутом, чтобы захватить еще улиц. И захватил. Союзный проспект, Складскую, Ворошилова и проспект Пятилеток. Собственно, по Пятилеток и дошел до метро, оттуда уже домой. Ну, такой, вернулся, смотрю на карту и понимаю, что от района мне осталось две улицы: Джона Рида и Бадаева. Да, у нас в городе есть улица Джона Рида. В общем, следующая прогулка частично пойдёт уже в Красногвардейский район. А я-то думал, еще две-три прогулки на Невский... Ну что ж, так даже лучше, быстрее район закрою.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Большую часть дня сегодня я занимался подготовительными делами к отпуску, а под вечер уже пошел в гандамов. Наконец-то, после долгого перерыва мы смогли собраться вчетвером и это было хорошо. За сегодняшние матчи я попробовал несколько юнитов, которых хотел. Начал с Пэйл Райдера. Более-менее разобрался с его мувсетом, но эффективно играть на нём не получилось. Чего-то я пока в нём не понимаю. Сазаби, очень давно его не трогал. Тут успехи переменные, но лучше, чем Пэйл Райдер по крайней мере. Кимарис Видар, вот это уже пошло лучше. Он простой и мощный, это приятно. Комбы нормальные у него не знаю пока, но даже обычные BBB у него довольно сильные. Вирсаго Чест Брейк что-то не пошел как должен. Это вроде как сильный юнит, но в моих неопытных руках он совсем не тащит. В Фулл Бусте и Макси Бусте у меня получалось за него лучше, но это было давно. И закончил я Фулл Глансой. Дедуля Флит тащит, этот юнит мне зашел очень хорошо. Практически не видел за него поражений. Далее уже перешел на рандом и он мне стал выдавать очень редко используемые юниты, так что матчи были довольно хаотичные. В какой-то момент у меня образовался 5 лузстрик, что было не очень приятно, но потом рандом сжалился надо мной и положение выправилось. В итоге неплохо так поиграли, в целом я доволен.

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus, Maxi Boost ON, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Окей, кампанию орков я прошел. У них там идёт по схеме "собираем кланы - собираем артефакты - открываем Портал снова - завоевываем Азерот, далее везде". Что будет у людей? Логично, что это не будет 1:1 зеркальная схема, как было в первой части, теперь есть сюжет и стороны более разные, да и в ванильной второй похожие миссии у разных сторон были только в самом начале и то это тренировочные миссии по сути. Итак, начинаем мы в Азероте, нас отправляют на разведку из-за участившихся случаев нападений орков. В первой миссии мы начинаем с Аллерией и собираем отряд из трёх именных героев, после чего прибываем с ними в Новый Штормвинд. Как бы я не недолюбливал миссии без строительства, эта прошла легко. Вторая миссия уже со стройкой. Воюем за Незергард и, честно говоря, я уже не помню эту миссию особо. Каких-то проблем у меня она не вызвала в любом случае. Правда, это самое начало игры... Третья миссия - это повторный захват Тёмного Портала. Вот это уже было долго и неприятно. Не финальная миссия оригинальной кампании людей, но всё равно. Карта очень похожая, но не 1:1, скорее вариация на тему. В любом случае к нам вернулись мерзкие и раздражающие налёты драконов. Игра от обороны, причем статической: башни, башни и еще раз башни. Развился до паладинов, зачистил место под вторую базу, занял вторую базу, пережил кучу налётов драконов, постепенно отстроился, построил флот и команду грифонов, зачистил острова, зачистил центральный остров с Порталом и привёл героя к кругу силы. Несколько часов реального времени. Долго и упорно, но скорее раздражающе долго, чем сложно. Четвёртая миссия — теперь люди попадают в Драенор! Время перенести бой на территорию врага. Миссия интересная - кругом враги, у нас ограниченная армия, но есть крестьяне. Надо найти подходящее место, зачистить врагов и основать там свою базу. А дальше уже стандартное развитие, оборона и после зачистка карты. Неплохо, разнообразно, интересно, миссия понравилась. Пятая миссия, время уничтожать флот орков. Что-то подобное мы уже делали в ванильной кампании, только теперь в Драеноре. Сначала надо отстроить базу и оборону, потом зачистить верхний "материк", где мы стартуем, а далее уже можно переносить конфликт на море. После постройки трёх верфей отстройка мощного флота потребовала больше времени на накопление денег, чем на само строительство. Далее зачистка моря флотом. На этом у меня пока всё, завтра продолжу!

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поскольку я уже успел закончить кампанию орков в Beyond the Dark Portal, то особо растягивать рассказ про оставшиеся миссии смысла не вижу. 7я миссия: уничтожить вражеский флот. Тут была очень раздражающая жопа, из-за которой мне пришлось перезагрузиться (недалеко назад, но всё же). Короче говоря, на куске материка с правой части карты, где мы начинаем, есть еще вражеское поселение снизу и оттуда постоянно прут враги. Я решил начать с его уничтожения и таки уничтожил, но не учёл, что этот процесс забрал ресурсы и... у меня тупо кончился рудник. А запасной был на территории врага, которого я уничтожил и там он тоже кончился. Короче у меня тупо не было денег на корабли и я не смог продолжить миссию. Пришлось перезагружаться и на этот раз я сразу пошел в море, только отстроив достаточную оборону на земле. Этот заход был уже успешным. 8я миссия - уничтожение Кул Тираса. Кто уничтожил Кул Тирас? Я уничтожил. Кто убил адмирала Праудмура, отца Джайны? Я убил. В этой миссии. Ладно, насчет отца Джайны я немного пофантазировал, его юнита на карте не было. Если порыться в вики, думаю, можно узнать как интерпретируется эта карта официально, но мне влом. Сам Кул Тирас всё равно будет разрушен. 9я миссия - а вы помните, что Саргераса поминали в базовой второй игре? Так вот вспомнили про него и в этот раз. Как и про существование даемонов, которых орки со времён первой части забыли как вызывать. Да и сами даемоны стали какими-то мелкими и летающими почему-то. Впрочем ладно, кто их, чертей, разберёт. Миссия очень раздражающая, с ограниченными войсками, так что надо быть осторожным и постоянно сохраняться. В итоге мы получаем скипетр Саргераса. Зачем? Надо. 9я миссия, Альтерак. Предатели людей решили отдать нам книгу Медива, но попались другим людям. Надо их спасти и забрать книгу. По крайней мере на этой карте можно строить юнитов, так что можно действовать по нормальной схеме. 11 миссия, Даларан. Миссия - жопа, одна из самых сложных, но есть хитрый способ облегчить её и я прочитал про него в прохождении. Так что да, мне удалось избежать бесконечных атак рыцарей и грифонов, что сделало отстройку базы и накопление ударного кулака делом легким. Дальше пошла зачистка оставшейся карты. 12 миссия, Тёмный Портал. Самая сложная миссия аддона, в которую я играл до сих пор. Опять же, с помощью тактики из прохождения, мне было проще, но всё равно, тут уже нет никаких секретных трюков, так что надо просто хорошо стараться. И в итоге мы таки получаем Орду, собирающуюся захватить всю Вселенную... Хорошо, что концовка неканонична.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня день был довольно странный. Когда я пошел гулять было пасмурно, накрапывала какая-то морось и в целом было не слишком противно. Но после прибытия на стартовую станцию дождь пошел вовсю, пришлось аж зонтик доставать. И... через полчаса или около того, этот дождь превратился сначала в снегодождь, потом в снегопад, а потом в мощную метель! Мой зонтик оказался весь засыпан снегом, что было очень странным зрелищем. Но после того, как я свернул зонтик лучше мне не стало, мокрый снег буквально лип к куртке. В итоге, поглядев на устроенное природой блядство, я решил сократить маршрут и вернуться пораньше, чтобы окончательно не превратиться в снеговика. Потом еще в ТЦ на фудкорте обсыхал и отогревался за обедом. Теперь придётся мне опять пересмотреть свои планы на прохождение района. Впрочем, это небольшая проблема, новый маршрут я уже построил. Особо торопиться не буду, лучше разобью оставшиеся улицы на 3-4 прогулки, чем пытаться пройти всё и сразу через силу за 2-3. Технически, если бы я сегодня прошел всё запланированное, то мне бы осталось улиц еще на 2 прогулки, теперь будет 3, ну что поделать. 

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, за сегодня произошло несколько событий в матчах Кросс Буста. Прежде всего я таки получил долгожданню 9ю звёздочку на Х1! Как я и предполагал, её дали за 750 матчей. И это означает, что прошлая, 8я звёздочка была присвоена за 550 матчей. Тут получается простая прогрессия: с 6й до 7й - 100 матчей, с 7й до 8й - 150 матчей, с 8й до 9й - 200 матчей. Если всё так и пойдёт дальше, то 10ю дадут мне за +250 матчей, т.е. на 1000м матче за Кроссбон Х1. Ох, это будет долго, но я буду стараться. Второе событие, о котором я хотел бы написать - это получение мной нового звания, на этот раз майора. Тоже путь был долгий, на последней ступеньке старшего лейтенанта оставался так долго, что уже решил, что дальше тупо очки для повышения ранга не набираются. Но нет! Просто очень медленно они набираются. Теперь набор звёзд на погоны, а потом упирание в потолок "сделай 10 винстрик". Надеюсь, что не 15. Ладно, до этого надо будет дожить еще. Еще хотел написать, что когда я смотрел количество своих боёв за разные юниты, то увидел, что за некоторых у меня вообще был 0. В частности, за Джастис Лаксы. Помните, в Фулл Бусте и Макси Бусте были эти бесполезные юниты-спойлеры, Джастис Лаксы, Зета Заку, Зета Ру, Марк-2 Элле и Импульс Луны? Так вот, часть из них переделали и сделали полезными в Кросс Бусте! В частности у Джастис Лаксы теперь свой уникальный мувсет и внезапно, она вошла в топ рейтинга в своей ценовой категории! Это удивительно видеть, но мета она бывает странной. Попробовав за Лаксу побегать я понял почему. Реально, её бойзбэнд если, правильно вызвать, может нехило навалять кому угодно. Конечно, трюк в том, чтобы вызвать правильный саппорт и вовремя, но это как всегда у юнитов, играющихся через саппорты. Должен сказать, что впечатление от Джастиса Лаксы было положительным, может быть попробую за неё ещё поиграть когда-нибудь.

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus, Maxi Boost ON, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Тут Сашка Кроп выпустил новые "Мегагерцы" и это буквально случай, когда "я джва года ждал!", ведь действительно, с момента прошлого выпуска прошло два года. Выпуск большой, так что я его еще не досмотрел и сейчас собираюсь этим заняться. Но сначала пост. Я так и не рассказал про свои прошлые посиделки в Варкрафте, поскольку отложил эту тему на некоторое время. Да и не играл на прошлых выходных, немного другим занимался. В общем, за прошлые две сессии я дошел до 11й миссии кампании орков. Чтобы вы лучше понимали расклад, это значит, что я прошел 10ю, послушал брифинг 11й, сохранился и вышел. Как известно всего в игре 12 миссий в каждой из кампаний, так что я довольно близко к финалу. 6я миссия, Новый Штормвинд. Это не так сильно действует, если не пройти первую часть и не знать, что Штормвинд - это главная твердыня Азерота (была) и это финальный уровень в кампании орков в первой части. Поскольку в первой части канонична концовка именно орков, то Штормвинд был разрушен, а его защитники, собственно, бежали за Великое Море в Лордерон. Это, в принципе, даже не спойлер уже. Но во второй части канонична концовка людей, поэтому люди победили, вернулись в Азерот и на месте разрушенного Штормвинда построили Новый Штормвинд. Это могло бы быть довольно мощной отсылкой, но не стало, потому что никого, видимо, это тогда не заботило. Начну с того, что карта совершенно другая. В первой части мы начинали в левом верхнем углу, в левом нижнем и правом верхнем были дополнительные базы людей и, чтобы прорваться к Штормвинду надо было сначала их уничтожить. Это было тяжело, это было долго, всё-таки финальная миссия. Тут же это середина игры, начинаем мы вообще в правом нижнем углу и, если принять, что Новый Штормвинд таки находится на месте старого, то место нашего старта вообще оказывается за границей старой карты. Не знаю, мне скорее кажется, что было бы круче, если бы мы оказались на том же месте, что и в первой части, а карта была бы повторением старой, но с изменениями. Тут же... Не, ну это совсем несерьёзно. Как-то люди плохо отстроились за прошедшее время. Не внушает. Главная проблема на этой карте - это постоянные налёты грифонов. И база этих скотин находится за горами. Без прохода к ним. Горы можно взорвать минёрами, но нет смысла делать это рано. Почему? Потому что там только одна золотая шахта и нет дерева. Так что новые здания комп построить не сможет, дерева у него нет, а грифоны очень дорогие, напомню, так что шахта рано или поздно закончится и быстрее, чем у нас. Далее на эту "горную" базу можно забить, наземных юнитов там кот наплакал и пройти к нам они всё равно не могут. Главное продержаться под ударами грифонов. Главная цель - это основная база наверху карты и, в первую очередь, надо им снести башню магов и церковь, ибо паладины и маги очень раздражают. А там и весь остальной город можно разрушить. Начало - самый тяжелый период, надо жестко держать оборону, постоянно отстраивать башни, но ближе к концу, когда грифоны закончатся, можно будет идти в атаку. Это не будет просто, но и сложно тоже не будет. Штормвинд падёт второй раз! Эмм... что-то я увлёкся про одну шестую миссию. Извините, после первой части пробило, ностальгическое уже имя встретилось. Ладно, про остальные миссии уже потом, я пошел Кропа смотреть.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Дарк Портал у меня всё ещё в процессе, но к концу февраля я понял, что до завершения месяца не успею пройти даже кампанию орков и если я хочу больше пройденных игр, то надо быстро пробежать что-нибудь другое. А на этот случай у меня лежит коллекция Кастлеваний с прошлого года. Тем более, что её тоже надо закрывать. Так что по порядку прошел версию кастлы с СНЕСа Super Castlevania IV. Возможность бить кнутом во всех направлениях, а также держать его на вытянутой руке - это просто мега удобно и полезно в этой игре. Особенно при таком количестве нечисти, лезущей с кучи разных направлений. Будь в этой игре классическое управление её было бы невозможно пройти. А так - очень даже можно. Из давно напрашивающихся фич - раскачивание на хлысте в специальных точках на уровне. Плюс отдельно хочу отметить уровень с вращением окружения, очень круто для своего времени. Ну и Mode 7 тоже использован, приятно. Минус - боссы откровенно слиты, кроме Грим Рипера и Дракулы, они побеждаются с первого захода даже человеком, который играет впервые, как я. Да даже Грим Рипер доставлял мне проблемы только до того момента, как я понял, что если встать в угол, то можно спокойно отбивать все его косы и при этом стабильно доставать до него. С Дракулой пришлось помучаться, но всё равно у него не было второй формы, так что это выглядело послабее, чем в прошлых частях. В общем, игра получилась очень интересной. Что забавно - долгое время я думал, что уже прошел её, но на самом деле я прошел другую кастлу со СНЕСа - A Vampire`s Kiss, которая совсем другая вещь с отдельной историей. Благо, видео Пиксель Девила помогли мне разобраться в этой путанице в итоге.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Традиционно в последний день месяца я пишу отчет по прогулкам за прошедший месяц. В этом феврале ситуация нормальная, все 4 прогулки сделаны, их цели достигнуты, ура. Всё так же продолжаю проходить Невский район, с каждой новой пройденной улицей полное прохождение становится всё более и более осязаемым, хотя пока непройденные улицы еще остались. Достижением месяца назову закрытие территории "Улицы Дыбенко" и переход на "Проспект Большевиков" в качестве стартовой точки для прогулок. Теперь давайте подробнее по самим прогулкам.

Прогулка 12 февраля 2025...

Прогулка 16 февраля 2025...

Прогулка 20 февраля 2025...

Прогулка 24 февраля 2025...

じゃ、ね!

@темы: дневники, Для памяти, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Половину дня, как водится, я отсыпался, когда проснулся пошел заниматься делами. Вещи скучные, но нужные. Не успел оглянуться, как прошло пол-дня и настал вечер. Я прикинул и понял, что за сегодня Beyond the Dark Portal я уже никак не пройду, даже половину за орков, поэтому решил быстренько пройти что-нибудь такое, короткое. И на очереди у меня была Super Castlevania IV в составе сборника в стиме. Подрубил геймпад и пошел играть, но в процессе, ровно в начале четвёртого уровня, меня подобрал Семён, который как раз к тому моменту освободился, и мы пошли рубиться в гандамы. По итогу матчей ничего особо примечательного сказать не могу, жалко только, что в этот раз вчетвером собраться не удалось. Также я таки глянул сколько у меня игр на Х1 на данный момент: 716. Седьмую звёздочку дают за 400, восьмую за 500-550, т.е. разница или 100, или 150. Если брать по максимуму: 550 и 150, то это будет 700 боёв. Но девятую мне до сих пор не дали, что значит разница будет больше. Скорее всего увеличиваться она будет кратно и если предположить, что на 50, то это будет 200 боёв разницы. Что значит, что девятую дадут за 750 боёв. Осталось не так много уже, скоро я смогу подтвердить или опровергнуть это предположение экспериментально.

P.S. А кастлу я за завтра добью, там не так много уже осталось.

 じゃ、ね!

@темы: Maxi Boost ON, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время написать про еще одно небольшое событие, произошедшее за последнее время: я дочитал "Лето волонтёра", таким образом закрыв тетралогию об Изменённых. В целом я творчество Лукьяненко люблю и читаю его достаточно давно. Однако не то, чтобы слежу за новинками. В моём информационном пузыре как-то не появляются новости про новые вышедшие книги даже авторов, которых я знаю и читаю. Ну не настолько он еще умный всё-таки. А сам я проверяю нечасто. Где-то раз в год захожу на Литрес и смотрю какие новинки по авторам появились. И скупаю по мере возможностей. В прошлом году купил первые три части, в этом докупил последнюю, четвёртую. И недавно её дочитал. Общее мнение: хорошо. Идеи, по сути, переработка уже ранее применявшихся идей, но в новой обработке. Качество написания, самого текста, традиционно высокое, стиль знакомый. От первого лица, от главного героя. Персонажи прописаны качественно, понятно, что далеко не все одинаково глубоко. Тем не менее частично это удалось исправить за счет продолжительности. Каждая следующая книга это прямое продолжение прошлой, что позволило второстепенным персонажам переходить из книги в книгу, так или иначе появляясь в каждой следующей, в разных ситуациях показывая новые стороны. Так что к четвёртой книге они несколько оживают, даже с учетом того, что бОльшую часть хронометража про них даже не вспоминали. Сам сюжет расписывать не буду, только скажу, что он строится не на внезапных откровениях и поворотах, а на постепенном получении главным героем новой информации, что позволяет ему лучше и лучше понимать происходящее. Тут везде куча заботливо спрятанных секретов, которые он благополучно раскроет. Не без приключений и некоторых рассуждений. Интересно понимать как это всё взаимосвязано и в конце укладывается в концепцию, буквально вселенского масштаба. Боевые сцены тут тоже есть, их не очень много, штук пять на книгу, написаны качественно. Понимаю, я тут написал очень абстрактно, без какой-либо конкретики, просто не хочу расписывать всё слишком подробно и портить вам удовольствие от прочтения и понимания всего самим. Однако, думаю, обстановку на момент начала самой первой книги пересказать можно. Итак, недалёкое будущее, Россия, Москва. В мире прошла ядерная война, которая была остановлена прибытием инопланетной расы Инсеков. Они отключили все ядерные ракеты, попутно раскололи Луну на лунное кольцо и несколько кусков покрупнее, на одном из которых и разместили свой корабль. Они установили свои представительства в земных городах, а также организовали прибытие другой дружественной расы, Продавцев, которые нейтральны и занимаются торговлей. После раскола Луны на улицах городов стали появляться разноцветные кристаллы, которые мог подобрать любой нашедший и за них у Продавцов можно было купить любой товар (кроме картошки). Разумеется, смотря по ценности кристаллов, разные цвета ценились по-разному. Профессионально собирающие кристаллы люди стали называть себя сёрчерами. Также Инсеки высадили на городах собственные организации  — Гнёзда. Туда принимали смертельно больных или умирающих детей, которых спасали уколом инопланетного мутагена, после чего их организм изменялся и они становились Изменёнными (в честь которых и назван цикл). Главный герой, Максим, начинает как студент, ставший сёрчером, который однажды встречает жрицу Изменённых одного из московских Гнёзд, после чего оказывается втянут в серию опасных событий. А дальше уже читайте сами (^_^). Напоследок держите случайную цитату из четвёртой книги, которая мне показалась забавной и я её сохранил.


"Припаркованная там машина оказалась небольшим рефрижератором с надписью «Дары далеких морей» по борту и рисунком, изображающим жизнерадостных омаров и рыб в лазоревой воде. Удивительная привычка у рекламщиков – на упаковках яиц рисовать счастливых куриц и пушистых цыплят, а на банках тушенки – довольных коров и овец… "© Лето волонтёра


じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Цитаты

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У меня наступило редкое по нынешним временам состояние — все онгоинги прошлой недели догнаны. Да уж, после пары недель отставания это редкость. Так давайте пройдёмся по ним, что ли? Re:Zero - 11я серия. После замеса Субару с Регулусом в прошлой серии, который оборвался на самом интересном месте, они переключились на совершенно другую схватку — Присциллы и Сириуса. Попутно разбавляя её вставками из прошлого певицы... или лучше сказать "менестрельши"? Как-там-её... Лилианы. За боем следить было интересно, за прошлым не очень, песенку слушать тоже было не особо вдохновляюще, но по крайней мере я увидел способности Присциллы, которые до этого толком не были показаны. И в финале серии таки вернули камеру к Субару. Надеюсь в следующей серии таки уже закончат замес с Регулусом. Ore dake Level Up  — 8я серия. Мы дошли до встречи с разумными демонами в том подземелье и практически сразу же до сражения с королём демонов Бараном. Быстро они идут, зачистки этажей пролетели просто в паре слов. Параллельно таки показали подготовку к рейду на Чеджу, самое начало. Kenshin — 19я серия. Подготовка к плану по сожжению Киото и начало его осуществления. Подготовки больше, чем действия. В конце серии Кенсин с Сано и Сайто таки добрались до корабля Сисио и началась драка Кенсина с Аоси. Sentai Red Isekai — 7я серия. У нас внезапный не-Камен-Райдер! Это было весело, конечно. Дизайн, кстати, классный, совершенно неиронично. Понятно, монетки эти дурацкие, но сам костюм очень даже. И теперь понятно почему у сентая Рэда такое название. Адгезивный сентай, блин ) Wataru — 7я серия. Выживание в джунглях под руководством опытного выживальщика. Точнее "опытного". Половина советов была идиотской, половина рабочей, но таки это было забавно. Вражеская машина в этой серии оказалась веселой пародией на Человека-Бензопилу, надо же. Я думал там в мотиве будут палатка, котелок, удочка или хотя бы топорик, но нет. Ладно, не буду пытаться понять логику в выборе мотива дизайна, пилы или бензопилы с выживанием в джунглях у меня не ассоциируются почему-то. Aquarion — тоже 7я серия. События продолжаются и становятся более интересными. Я половину серии гадал куда это все школьники из академии делись и что с ними случилось, а тут такое оказывается. Но это даже не главный буллшит! А про главный я не буду говорить, ибо это спойлер, кто смотрел - тот знает о чем я. Плюс, я, конечно, не ожидал такого решения Итики. Однако! Но, чёрт подери, кто же этот "Камисама"? Держится интрига, держится!

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня неплохо так прогулялся. По количеству улиц получилось немного, зато по длине очень даже. Ноги немного ноют. Учитывая, что чтобы выйти на начало маршрута мне понадобилось пройти еще и половину улицы Коллонтай так тем более. В общем-то идея сегодняшнего маршрута была простой: обойти по границе остаток Невского района, чтобы лучше воспринимать оставшийся объём на прохождение. Заодно также сделал одну улицу на границе Невского и Красногвардейского района со стороны Красногвардейского. Небольшой задел на будущее, так сказать. Всё равно ТЦ, в который я зашел поесть был в Красногвардейском районе. Однако вернёмся к Невскому, он всё ещё непройден. Теперь, обведя остаток района, я лучше стал прикидывать масштабы прогулок. И мои прогнозы сдвинулись в сторону увеличения количества оставшихся прогулок. Т.е. до конца февраля точно не успею, возможно даже до конца марта не уложусь. Но буду стараться, конечно. Опять же, удобная точка старта в виде "Проспекта Большевиков" у меня есть. Вот в Красногвардейском районе такой роскоши у меня не будет... Если так подумать, то это один из районов, в которых я был меньше всего раз в своей жизни и прошел меньше всего улиц до того, как начал осознано проходить улицы. И теперь я понял почему: он максимально далеко от места моего обитания и работы, там не живёт никто из моих родственников или друзей, кроме того, так практически нет метро. Черт подери, я стал прикидывать на будущее как я буду проходить этот район и прямо всплывают ассоциации с худшими моментами Красносельского и Выборгского районов. А некоторые места там находятся от меня на таком же удалении как Петергоф или даже Кронштадт! Тем не менее, в Петергофе за все годы у меня уже много чего пройдено, потому что я туда периодически езжу гулять, а вот в Красногвардейском районе у меня пройденность близка к нулю. С другой стороны, скорее всего в этом году в Красногвардейский я не полезу. Просто потому, что у меня еще висит непройденным Выборгский и вот с ним надо заканчивать. Так что как только потеплеет и сойдёт снег я снова вернусь к Парголово, а то оно стоит и ждёт меня уже почти год. На то были свои причины, поэтому мне не хочется начинать еще один район и, бросая прохождение на середине, переходить к другому. Лучше уж сначала добью Выборгский, а там уже и в Красногвардейский перейду. Это уже получается планы на 26й год, и то если я за 25й успею Выборгский пройти, что далеко не факт.

じゃ、ね!

@темы: Мысли вслух, Разное

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшние матчи прошли под жесткими лагами. А примерно треть их вообще сорвалась, в принципе. Просто прикиньте сами: за 4 часа с 19 до 23 мы смогли отыграть всего 40 матчей! Я знаю число, потому что помечал свои победы и поражения. Кстати, в этот раз у меня их 23:17, не так плохо. А в один момент у меня дома вообще вырубили свет нафиг и я вылетел из матчей на полчаса примерно. Хотя бы через полчаса аварийка нам свет врубила и я смог присоединиться обратно ко всем. Но те матчи, которые были они тоже были далеки от идеальных из-за долбанных лагов. Я могу принять, если я сам где-то натупил или ошибся, это бывает. Но когда я огребаю на ровном месте из-за того, что у меня не нажалась нужная кнопка, когда вместо одного выстрела получается другой из-за залагавшего инпута  — вот это меня накаляет. И во многих матчах я сегодня люто огребал исключительно по техническим причинам. Да что там, бывало, что из-за этого моя команда проигрывала нафиг... Печально это, в общем. По итогу, конечно, получилось побед чуть больше, чем поражений, но, опять же, думаю, что статистика могла бы быть и получше... Впрочем, история не терпит сослагательных наклонений. Зато успешно погонял за Джамилевского Икса, у него в этой части добавили приёмов, так что он теперь просто жгёт, в прямом смысле, конечно. Одноразовое героби на чардж В и еще одно одноразовое героби поменьше на ВС — это довольно классно, потому что они идут с саппортов, а ты в это время можешь двигаться. А если удачно рассчитать время и попасть, то урона врагу прилетит очень некисло. Что еще из нового: на 2АВ теперь появился навесной выстрел из базуки, очень прикольно доставать им врагов из-за укрытия. К тому же, если ты не видел, что Икс стрелял навесом, то заметить этот выстрел очень тяжело, поэтому он неплохо так попадает. В общем, юнит стал очень приятным, я доволен, что отыграл за него, получил вторую звёздочку. На Х1 пока новая звёздочка не прилетает и я гадаю, за 100 матчей её дадут или за 150 таки? Но вроде бы еще рано, сотку я не отыграл еще с прошлой звёздочки. Надо будет глянуть в настройках карты сколько у меня уже матчей за Х1, чтобы узнать точно.

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus, Maxi Boost ON

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На днях я таки дочитал последний том серии с длинным названием Otomege Sekai wa Mob ni Kibishii Sekai desu. Я его обычно для краткости называл "отомэ гейм сэкай". Вообще это сразу много всего и как-то я уже писал про то, что смотрел его экранизацию в одном из прошедших сезонов. Собственно, с аниме я и заинтересовался первоисточником, благо он официально переведён на английский и можно спокойно скачать перевод сами-знаете-откуда. Что интересно, на момент выхода аниме книжная серия не была завершена, потом еще несколько лет выходили продолжения и вот, буквально в прошлом году вышел последний, 13й том, который я благополучно и прочитал несколько дней назад. Расклад там примерно ожидаемый с того, что тизерили в прошлых томах, плюс происходит развязка всей этой темы с противостоянием старого человечества и нового, финальная битва. Читал я не только 13й том, но и 11й с 12м, где происходят события, подготавливающие к финалу, иными словами "сетапчик". Для нас он заключался в том, что Леон пол-тома не хочет ничего делать и происходят события, из-за которых он решает таки начать что-то делать. Потом его гарем и команда узнают об этом и пытаются ему помочь, он пытается им запретить помогать, но в итоге дружба побеждает. Дальше идёт описание непосредственных приготовлений к войне, а потом начинается финальная развязка. Бой получился масштабным, фоновые события описаны очень широкими мазками, основное внимание на команде Леона. Каждый и каждая показывают свои способности, не забыт и троп из "Трёх мушкетёров" "идите вперёд, я вас догоню". Описание общей тактики и планов сторон мне понравились, описание индивидуальных боёв тоже. Полагаю, что это будет неплохо смотреться в аниме, если аниме когда-нибудь дойдёт до финала. Конкретный итог всего я спойлерить не буду, говорить кто умрёт, а кто выживет - тем более. Пост-последняя глава, где описываются события через пару лет после финальной войны, даёт намёки на продолжение, так что если потребуется, то намётки у автора будут. Но он сам написал, что решил закруглить эту серию и пойти заниматься другими проектами, так что продолжение маловероятно. Общий итог: аниме из серии guilty pleasure, оно третьесортное, но забавное, рекомендовать никому не буду, хотя я получил от него удовольствие. Книги, в целом, будут получше аниме, там многие вещи куда как лучше описаны и показаны, их могу рекомендовать, пусть в итоге всё и свелось к типичному гарему, зато тут всё ещё есть роботы и главный герой является пилотом. Особой художественной ценности нет, только развлекательная, как, в общем-то, и у всех ранобэ в целом. 

じゃ、ね!

@темы: Развлечения, Рассказ, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я был весь день сонный и тупил по-страшному, надеюсь не очень накосячил на работе. Поэтому сегодня надо пораньше лечь спать, чтобы к завтрашнему дню получше выспаться. Главным событием дня мог бы стать стрим по SRW DD, но он был крайне коротким и, в целом, менее душевным, чем раньше. Тем не менее, теперь стало гораздо меньше болтовни, зато больше информации. Вкратце: добавят Сордгрейдера, нового Брейва, а в марте добавят Ланцелот Альбиона. Также будет несколько новых изменений в интерфейсе, улучшений и всего такого. Также анонсировали новые гачи на 5,5 летие серии. Потом показывали новые фигурки и модельки, без Терады в этот раз. Ничего нового, всё это было анонсировано еще на прошлом стриме, просто в этот раз показали уже почти готовые и покрашенные версии, а не серые прототипы, как раньше. На этом всё, стрим занял всего час и самих новостей было не очень много. Но вроде как Ооти обещал, что следующий раз наступит раньше, чем мы думаем. Надеюсь на это.

じゃ、ね!

@темы: SRT, SRW DD, Игры, Рассказ, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, я добил WarCraft 2: Tides of Darkness. Вчера прошел 11, 12 и 13 миссию кампании людей, сегодня добил 14ю, финальную. Кампания орков у меня уже была пройдена несколько дней назад. Однако, 14я миссия оказалась самой сложной в игре. Конечно раньше мне попадались длинные миссии, попадались случаи, когда надо было перезагружаться, чтобы нормально пройти миссию. Но такого напряга, который выдала эта миссия, еще не было. Вообще, в первом ВарКрафте, кампания людей была значительно легче кампании орков за счет того, что у людей были клирики, которые могли лечить. Тут как бы тоже есть лечение у паладинов, но такой явной разницы оно не даёт, поскольку чтобы до него добраться надо довольно далеко развиться: подразумевается постройка третьего тьера главного здания, бараков, лесопилки, кузницы, стойл, церкви, а также исследования постройки паладинов и лечения в церкви, что требует тонну ресурсов и, что важнее, времени. Как ни старайся, но это доступно уже сильно ближе к концу миссии. В первой части достаточно было построить церковь и начать плодить клириков для этого, что гораздо быстрее. В общем, да, заклинание полезное, но уже не настолько значимое. И тем не менее, кампания людей всё равно была проще, чем кампания орков, пусть и чисто по моим ощущениям. До последней миссии. Тут развернулся какой-то адок, я просто не знаю как это можно нормально пройти. Самая худшая часть - это начало. Там очень много всего может пойти не так и это может поставить под угрозу всю миссию вообще. Прежде всего надо как-то обеспечить высадку нашего десанта, а у нас есть только два фрегата и один дредноут. У врага нас встречает на берегу две катапульты и три пушечные башни. Уже на этом этапе у меня возникали проблемы. Вообще-то, дальность дредноута выше, чем у пушечной башни, и в прошлых миссиях я спокойно зачищал башни с безопасного расстояния. В этой миссии корабль упрямо отказывался стрелять с расстояния, всегда подходя на дистанцию стрельбы башен. И они его топили. Какого черта это происходило я так и не понял. Какой-то сбой AI или баг карты. Хотел бы я посмотреть как это делают другие игроки, но ЮТуб заблочен и ничего посмотреть не удалось. В общем, много раз загружаясь, я смог добиться уничтожения обоих катапульт и двух башен из трёх. Третью башню добивает десант с помощью баллист. Далее сам десант. Тоже проблемный момент. Дело в том, что примерно на этом моменте начинают прилетать драконы. Главная боль дырка задница в этой миссии. Чтобы их нормально уничтожать нужно очень аккуратно контролить свои юниты, ибо эти сволочи бьют по площади и могут задеть сразу нескольких, стоящих на одной линии стрелков. Так что лучников и стартового отряда надо беречь как зеницу ока. Далее следующая проблема - построить базу. Прикол в том, что ровно над местом высадки — база орков, полная злых огров-волхвов. И стартовых сил никак не хватит, чтобы её зачистить нормально. Поэтому надо очень аккуратно построить базу, набрать достаточно ресурсов, чтобы построить достаточно войск, чтобы их зачистить. И всё это под обстрелом ебучих драконов. Которые будут прилетать постоянно и непрерывно. И не дай Боже саггрить огров с базы сверху... Если они врубят свою ебучую "жажду крови", то хана рыцарям и мечникам, а если они положат лучников, то потом прилетят драконы и спалят базу, а без лучников ты хрен от них отобьёшься. Сколько раз я на этом месте перезагружался сказать затрудняюсь. Много. Как-то раз даже башню умудрился построить, она неплохо отвлекала драконов. Очень-очень аккуратно и с очень-очень точечным контролем я смог расстрелять нескольких огров с баллист так, чтобы они не прибежали ко мне на базу, потом повторил процесс до тех пор, пока их всех не перебил и уже пошел долбить здания у них на базе. Когда удалось зачистить эту первую базу пошло легче. Башни и лучники, лучники и башни, постоянный присмотр за небом и ебучими драконами, постоянные сохранения и загрузки, но каким-то чудом я таки вытащил этот момент. Далее пробиться на восток, зачистить вторую базу орков уже не было такой сложной задачей. Главная проблема, что атаки драконов не прекращаются и иногда внимание требуется в двух местах одновременно, что раздражает. Крестьяне тоже от этих налётов постоянно помирали, что тормозило мою экономику и, в целом, бесило. Далее постройка верфи и зачистка внутреннего моря. Хотел бы я сказать, что тут уже было проще, но и тут была своя подлянка. Проблема в том, что у врага тут полно подлодок и если выйти в море без обеспечения обзора сверху, читай "без постройки гномьей лаборатории и вертолёта", то весь флот тут же пойдёт на дно. Это я понял тяжелым путём, но перезагружаться на этой миссии мне не впервой. В общем, зачистил я плавающих вражин. Что хорошо: у них нет верфи и они не спавнятся, т.е. их число конечно. Если бы долбанные атаки долбанных драконов не задалбывыли бы меня всё это время... Короче в итоге я решил вышибать клин клином и настроил себе грифонов. Ну, т.е. как "настроил"... 4 штуки удалось собрать. В общем, отправлял их на перехват. К сожалению, для таких дорогих юнитов они страшно неэффективны и сдыхают от вражеских башен, которых у него там было понастроено в количестве. Так что штурм базы с драконьими гнёздами прошел опять по-старинке, десантом. Когда я их положил, то наконец-то смог вздохнуть спокойно. Дальше меня ждала пачка рыцарей смерти и демонов, которых я уже очень давно не видел. По сравнению с первой частью эти демоны были довольно слабыми, должен сказать. И только пройдя весь этот кошмар я таки смог сломать Тёмный Портал и закончить игру. Насколько это удовлетворительно? Крайне! Но больше никогда не хочу повторять. Теперь Beyond the Dark Portal и у меня будет закрыта вся серия WarCraft! Но это уже будет позже. Уложусь ли я до конца февраля? Не знаю, но постараюсь.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжая вчерашнюю тему - я поиграл с настройками эмулятора, что-то уменьшил, что-то убрал и - вуаля! - добился 60 fps! Теперь оно уже не так сильно раздражает и можно играть. Так что, думаю, на этом тему можно считать закрытой. Также сегодня досмотрел Soul Eater. Приятно получить +1 просмотр за год, тем более большой 50-серийник. Что могу сказать про этот сериал. Из музыки мне понравился только первый опенинг, который от T.M. Revolution, всё остальное не зацепило никак. Анимация хорошая, косяков очень мало, практически нет. Стилистика мне скорее нравится, чем нет, хотя прикол делать главную героиню плоской я не понял. Ну да ладно, это вопрос уже к первоисточнику, а не к аниме. В плане сюжета - очень неровно. Моменты с Экскалибуром откровенно лишние, толку от них никакого, только время занимают. Повышение уровня сил протагонистов показано плохо. Да, тренировочный эпизод есть, но его мало, а результаты не особо показаны. Тройной резонанс - это, конечно, хорошо, но индивидуальный рост хоть как-то представлен только у Блэк Стара, у остальных это какие-то очередные прорывы на эмоциональной почве, вызванные моментом. Т.е., считай, боги из машины, что не особо хорошо. Хотя бы всё не так плохо, как в последней трилогии "Звёздных войн" с Рэй... В целом, если учесть все положительные моменты и мои претензии, то положительного всё равно будет больше и я скажу, что сериал получает от меня зачёт. В смысле, что он мне таки понравился, пусть это и не то, что я обычно смотрю. Отдельное упоминание Дес Сити Робо, это было неожиданно и забавно.

じゃ、ね!

@темы: Аниме